HAIL TO THE RAINBOW (Hard) - PART 2 koro
Erkundung der Akademie: Rätsel, Roboter und das Geheimnis der Energie
Der Spieler taucht tief in die Akademie der Wissenschaften ein, wo er sich durch überflutete Keller und Forschungseinrichtungen kämpft. Er entziffert Notizen über fehlgeschlagene Experimente und aggressive Mechaniker, während er versucht, verschlüsselte Rätsel zu lösen. Mit knapper Munition und der Notwendigkeit, einen Roboter zu beschützen, bereitet sich der Spieler auf das Finale vor, das die Geheimnisse der Energie und des ewigen Lebens in Maschinen enthüllen könnte.
Diskussion über das Spiel und den Alltag
00:14:47Der Streamer beginnt den Abend mit einer kurzen Rückmeldung zum Spiel 'Total Chaos', das er als sehr gut empfindet, obwohl er gestern Schwierigkeiten hatte, die Spielziele zu verstehen. Er reflektiert über Designentscheidungen im Spiel, insbesondere die begrenzte Anzahl von Bolzenschneidern im Sturmkapitel, was strategische Entscheidungen über zu öffnende Türen erfordert. Nebenbei erwähnt er die Zubereitung seines Kaffees, der unerwartet lange dauerte, und scherzt über seinen Anzug, der möglicherweise nicht rechtzeitig aus der Reinigung zurück ist, was zu einem improvisierten Outfit führen könnte. Er äußert sich auch zu der Idee, eine Sprechrolle in einem Spiel zu übernehmen und die Herausforderungen, passende Kleidung als kleine Person zu finden. Die Diskussion schweift ab zu alltäglichen Themen wie Waschrechten am Sonntag, wobei er humorvoll auf seine beschwerdefreudigen Rentnernachbarn eingeht und die Ungenauigkeit von Waschmaschinen-Zeitanzeigen kritisiert.
Ankündigung eines Mini-Urlaubs und Spielstatus
00:32:44Der Streamer kündigt an, dass er heute und morgen streamen wird, bevor er einen kurzen Mini-Urlaub antritt und scherzhaft erwähnt, erst im Februar 2026 zurückzukehren. Er ist gespannt, wie das Spiel 'Hail to the Rainbow' weitergeht und freut sich auf eine Holzkernbestellung, die nächste Woche ankommt. Die Waschmaschine brummt im Hintergrund, was er als störend empfindet, aber nicht beeinflussen kann. Er stellt fest, dass sie sich in Kapitel 7 befinden und es insgesamt 12 oder 13 Kapitel gibt. Die Handlung des Spiels dreht sich um die Suche nach dem Vater, die Entdeckung eines Fremden in der alten Wohnung, der von einem Roboter erschossen wurde, und die Möglichkeit, dass die Mutter in einen Roboter hochgeladen wurde. Er kritisiert das schlechte Design der langen Texte im Spiel, die Strom für die Taschenlampe verbrauchen und schwer zu lesen sind, obwohl er die allgemeine Atmosphäre des Spiels lobt.
Rätsel um Stromversorgung und Rohrsystem
00:41:12Der Streamer findet sich auf einem Schießplatz wieder und liest Anweisungen für die Wartung und Organisation, die von der Beschaffung von Papier bis zum Rufen eines neuen Elektrikers reichen. Er entdeckt einen Lichtschalter auf dem Boden und bemerkt fehlerhafte Beschreibungen in den Dokumenten, die er als peinlich für ein Hochtechnologieunternehmen empfindet. Ein Rätsel um ein Rohrsystem zur Stromversorgung stellt sich als besonders knifflig heraus. Er muss die Ventile so einstellen, dass der Strom fließt, aber die Logik der Pfeile und Punkte ist unklar. Trotz mehrfacher Versuche und der Mithilfe des Chats, der verschiedene Theorien vorschlägt, bleibt die Lösung zunächst verborgen. Das Rätsel führt zu Frustration, da er befürchtet, Stunden damit zu verbringen, anstatt das Spiel fortzusetzen. Er vermutet, dass er möglicherweise durch zufälliges Klicken schneller zum Ziel käme als durch Nachdenken.
Erfolgreiche Rätsellösung und Spielentwicklung
01:29:24Nach langem Überlegen und der Zusammenarbeit mit dem Chat gelingt es dem Streamer, das komplexe Rohrrätsel zu lösen. Er beschreibt den Moment als 'Bonding Moment' mit seiner Community, in dem viele Ideen zusammenkamen und sie gemeinsam eine Lösung fanden. Mit dem aktivierten Strom kann er nun weitere Bereiche des Spiels erkunden. Er bemerkt die Notwendigkeit eines Schlüssels für eine Rolltreppe, den er noch nicht gefunden hat. Während er sich durch die Umgebung bewegt, entdeckt er weitere Dokumente, die die Geschichte des Spiels vertiefen. Diese Texte beschreiben die Entwicklung des ersten humanoiden Mechanikers im Bildungssystem und die Kaskadenbrunnen und -bibliothek des Komplexes, die reichhaltige Informationen zur Neurophysiologie und Robotik enthalten. Das Spiel bleibt trotz der Textfehler ein fesselndes Erlebnis, und der Streamer freut sich auf die weiteren Herausforderungen.
Rätsel um den Rolltreppen-Schlüssel und die Pumpenstation
01:35:08Nachdem die Pumpenstation aktiviert wurde, stellt sich heraus, dass sich die obenliegende Tür nicht öffnet, was zur Rückkehr zwingt. Die Aktivierung des Stroms hat eine neue Möglichkeit eröffnet, doch um die Rolltreppe in Betrieb zu nehmen, wird ein Schlüssel benötigt, der zunächst nicht auffindbar ist. Die Suche nach dem Schlüssel führt zu der Annahme, dass er durch die Reparatur der Pumpenstation freigegeben wurde. Tatsächlich wird der kleine Schlüssel in einem Brunnen gefunden, was die Lösung des Rätsels ermöglicht. Mit dem Schlüssel kann die Rolltreppe aktiviert werden, doch ein weiteres Hindernis in Form eines verschlossenen Tores taucht auf, das durchbrochen werden muss.
Überwindung von Hindernissen und Kampf gegen Gegner
01:41:01Um das verschlossene Tor zu durchbrechen, wird die Drohne als Rammbock eingesetzt, was sich als erfolgreiche Strategie erweist. Dieser Fortschritt wird jedoch durch den Verlust von Lebenspunkten aufgrund von Hunger und Nachdenken getrübt. Es folgt ein intensiver Kampf gegen Gegner, die als 'Roombas' bezeichnet werden und sich als äußerst widerstandsfähig erweisen. Die Schrotflinte wird eingesetzt, um die Feinde zu besiegen, wobei die Zielgenauigkeit aufgrund der Kind-Charakteristik der Spielfigur als 'wonky-schwonky' beschrieben wird. Nach dem Kampf wird Munition gesammelt und ein weiteres Rätsel in einem Raum mit Symbolen und Fernsehern entdeckt, das eine erneute Erkundung der Umgebung erfordert.
Lösung des Rätsels und Fortschritt in der Story
02:00:21Nach einer kurzen Pause wird eine spontane Idee zur Lösung des aktuellen Rätsels entwickelt, das als 'eigentlich eindeutig' beschrieben wird, obwohl es zuvor Schwierigkeiten bereitete. Die Lösung wird durch zufälliges Drehen der Symbole gefunden, was als äußerst unwahrscheinlich und glücklich empfunden wird. Der Spieler betont, nicht gegoogelt zu haben, um die Authentizität der Lösung zu unterstreichen. Anschließend wird ein neues Kapitel, 'Gefrorene Erde', erreicht, in dem ein Auge implementiert wird, was die Story-Entwicklung vorantreibt. Die Cutscenes und der allgemeine Vibe des Spiels werden als 'schön gemacht' gelobt, was die Immersion verstärkt.
Erkundung der Open World und neue Entdeckungen
02:13:01Die Möglichkeit, in der Open World mit dem Auto herumzufahren, wird als spannende Neuerung begrüßt. Es wird beschlossen, die Umgebung genauer zu erkunden, um potenzielle Gegenstände zu finden, wobei die Gefahr des Verhungerns berücksichtigt wird. Während der Fahrt wird eine neue Kassette entdeckt und die Atmosphäre des Spiels genossen, die als 'schöner Desktop-Wallpaper' beschrieben wird. Eine mysteriöse Stimme begleitet die Fahrt, deren Ursprung unklar ist. Am Strand wird eine Hütte entdeckt und die Gedanken über innere Stimmen und deren Überlagerung durch bestimmte Frequenzen geteilt, was eine persönliche Note in die Spielerfahrung einbringt.
Alan Wake Easter Egg und Fotomodus-Erkundung
02:22:12In einer Hütte wird eine Figur entdeckt, die an Alan Wake erinnert, was als Easter Egg interpretiert wird. Die Notizen der Figur, die von Isolation, Identitätsverlust und dem Kampf um Kreativität handeln, werden vorgelesen und als 'Alan Wake im Pinocchio' bezeichnet. Die Möglichkeit, im Spiel zu schreiben und eine Geschichte wahr werden zu lassen, wird in Betracht gezogen, aber zugunsten der weiteren Erkundung verworfen. Der Fotomodus des Spiels wird ausprobiert, um die beeindruckende Szenerie festzuhalten, wobei Schwierigkeiten bei der Bedienung des Modus auftreten. Trotz der technischen Herausforderungen wird die Schönheit der Szene als potenzieller Desktop-Hintergrund hervorgehoben.
Weiterfahrt, Minenfeld und Rätsel mit Zahlen
02:35:49Die Reise wird fortgesetzt, wobei die Spielfigur aufgrund von Kälte Lebenspunkte verliert. Eine Dose Milchmädchen wird konsumiert, um die Energie aufzufüllen. Ein Hundehäuschen, das als 'Chihuahua-Häuschen' bezeichnet wird, bietet eine Möglichkeit zum Aufwärmen und Heilen. Ein Minenfeld versperrt den Weg, und es muss eine Strategie entwickelt werden, um es zu überwinden. Ein Zahlenrätsel taucht auf, bei dem mathematische Operationen durchgeführt werden müssen, um den richtigen Code zu finden. Trotz einiger Rechenfehler wird die Lösung schließlich gefunden, was den Weg für den weiteren Fortschritt ebnet.
Story-Entwicklung und das Problem des Minenfelds
02:48:19Die Geschichte vertieft sich mit der Entdeckung von Notizen, die von mechanischen Arbeitern, ihren Fehlfunktionen und der Vertuschung durch die Leitung berichten. Es wird klar, dass die Mechaniker sich an ihre menschliche Herkunft erinnern und gewalttätig werden. Das Minenfeld bleibt ein großes Hindernis, und es wird versucht, es mit der Drohne zu überwinden oder die Minen zu entschärfen. Eine Kette wird gefunden, die zur Beseitigung der Barrikade dienen soll, doch das Auto wird benötigt. Ein erneutes Laden des Spiels ist notwendig, da das Auto durch eine Explosion beschädigt wurde und der letzte Speicherpunkt zu weit zurückliegt.
Lösung des Minenfelds und neue Herausforderungen
03:04:39Nach dem Neuladen wird eine neue Strategie für das Minenfeld entwickelt, bei der Dreiecke als Wegweiser dienen, um sicher durch das Feld zu navigieren. Das Auto wird vorsichtig durch die markierten Bereiche gefahren, um die Minen zu umgehen. Nach erfolgreicher Überwindung des Minenfelds wird ein neues Gebiet erreicht, in dem ein Ventil verklemmt ist. WD40 wird verwendet, um den Rost zu lösen und das Ventil zu reparieren. Eine weitere Notiz wird gefunden, die die Zerstörungswut der Menschheit und die Kontrollmechanismen des SIS thematisiert. Ein Zahlencode-Rätsel muss gelöst werden, um weiterzukommen, wobei ein Dokument mit den Zahlen 2010 gefunden wird.
Kapitel 9: Durch die Dunkelheit und die Suche nach dem Ausgang
03:41:56Nachdem das Auto des Spielers nichts mehr aushält, findet sich der Protagonist in Kapitel 9, betitelt 'Durch die Dunkelheit', wieder. Der Spieler äußert sich frustriert über die scheinbar endlose Dunkelheit und einen Tinnitus, der die Atmosphäre zusätzlich verdichtet. Es wird eine kurze Pause eingelegt, um Haushaltsgeräte auszuschalten. Kurz darauf beschreibt der Spieler eine visuell ansprechende Szene mit blauem und rotem Licht, das durch Nebel scheint. Es werden mechanische Geräusche wahrgenommen, die auf die Anwesenheit eines Roboters hindeuten. Der Spieler vermutet, dass dieser Roboter wütend ist, weil sein Kind zu Beginn des Spiels angefahren wurde, was die emotionalen Fähigkeiten der Roboter hervorhebt. Es wird festgestellt, dass die Roboter nicht nur Gefühle, sondern auch Waffen besitzen. Der Spieler sucht nach einem Weg, um voranzukommen, und entdeckt eine Sackgasse, während er eine schützende Kugel benötigt, um weiterzukommen.
Begegnung mit Aliens und die Bedeutung von Energie
03:47:59Der Spieler begegnet fliegenden Aliens in Dreiecksform, die als Wespen oder Drohnen identifiziert werden. Die Umsetzung dieser Begegnung wird als 'schön' und 'cool' beschrieben. Es wird über die Definition einer Emission nachgedacht, die als Freisetzung von viel Energie verstanden wird. Sterne können angeleuchtet werden, um länger zu leuchten, was auf die Bedeutung von Licht in der Dunkelheit hinweist. Der Spieler muss ein Gerät zusammenbauen, indem er eine Batterie einsetzt und einen Projektor aktiviert, der interessante Farben und eine hohe Zahl anzeigt. Die Geschichte des 'verzauberten Jungen', der auf eine lange Reise ging und von einem Wesen aus einer anderen Dimension kontrolliert wird, wird thematisiert. Der Spieler erkennt Parallelen zur eigenen Situation und vermutet, dass er selbst der 'verzauberte Junge' sein könnte. Es wird eine Traumsequenz oder ein Besuch in den Backrooms erlebt, die als cool und atmosphärisch beschrieben werden, und eine rote Tür muss geöffnet werden, um weiterzukommen.
Rätselhafte Backrooms und die Suche nach dem Schlüssel
03:57:34Die Backrooms werden als gut in das Spiel integriert empfunden, und das zufällige Auftauchen einer roten Tür wird als cool bezeichnet. Der Spieler vermutet, dass ein Schlüssel oder ein Mechanismus benötigt wird, um die Tür zu öffnen. Nach einer kurzen Verwirrung über den Weg stellt der Spieler fest, dass er sich in den Backrooms verlaufen hat und die rote Tür nun offen ist. Es folgt eine Begegnung mit einer Figur, die als 'Daddy Bob' identifiziert wird. Das Spiel wechselt zu Kapitel 10, 'Stille Kiefern'. Der Spieler sucht nach einer Kirche und bemerkt unsichtbare Wände, die den Weg versperren. Es wird spekuliert, ob die gesamte Erfahrung ein Drogentrip sein könnte. Eine verschlossene Tür erfordert die Suche nach einem Schlüssel, möglicherweise auf einem der Gräber oder mithilfe einer Drohne. Überraschenderweise lässt sich die Tür ohne Schlüssel öffnen, was den Spieler verwundert. Es wird ein Feuerzeug gebastelt, und der Kirchenschlüssel, der auch als 'Mentalschlüssel' bezeichnet wird, wird als wichtig erachtet. Notizen über das Dorfleben und ein Versteck in der alten Kirche, das Chemikalien enthält, werden gefunden. Der Spieler identifiziert einen Charakter mit Schnauzer und Laserauge, der in den Notizen erwähnt wird, und macht sich auf den Weg zur Kirche, um die dortigen Gegenstände zu untersuchen. Das Spiel befindet sich in Kapitel 10 von 13, was auf ein baldiges Finale hindeutet.
Minispiele, paranormale Ereignisse und die Suche nach Feuerholz
04:05:58In der Kirche muss der Spieler ein Minispiel lösen, das das Manövrieren von zwei Kugeln in bestimmte Öffnungen beinhaltet. Dies erweist sich als schwierig und zeitaufwendig, da die Kugeln wie von einem schwarzen Loch angezogen werden und schwer zu kontrollieren sind. Nach erfolgreichem Abschluss des Minispiels erhält der Spieler eine Heilung und Feuerzeuggas, das für das Voranschreiten im Spiel wichtig ist. Es wird spekuliert, dass jedes Mal, wenn man rauchen möchte, ein Rätsel gelöst werden muss. Die Atmosphäre wird zunehmend paranormal, und der Spieler muss eine Werkstatt finden, um Gegenstände zusammenzubauen. Der Weg führt zurück, und der Spieler fragt sich, warum, da es keine offensichtliche Werkstatt gibt. Das Spiel wird für seine Qualität gelobt und mit anderen Horrorspielen verglichen. Der Spieler muss Feuerholz finden, stellt jedoch fest, dass es nass ist und trockenes Holz benötigt wird. Ein Kamin muss geöffnet werden, aber der Spieler weiß nicht, wie die Schornsteinklappe zu öffnen ist. Es wird nach Kaminbesitzern im Chat gefragt, um Hilfe zu erhalten. Der Spieler findet sich in einem gemütlichen Raum wieder, in dem er sich ausruhen kann, und entdeckt, dass er vier Teile benötigt, um weiterzukommen. Es wird vermutet, dass es sich bei den Charakteren um Vater und Tochter handelt. Der Spieler sucht nach fehlenden Teilen und entdeckt eine Mine oder Kochstelle, wo er die benötigten Teile findet, die einen Sarg zum Schweben gebracht haben. Mit genügend Teilen kehrt der Spieler zurück, um das Gerät zusammenzubauen.
Rätsel um den Fluxkompensator und die Akademie der Wissenschaften
04:19:25Die letzten beiden Kapitel werden als die Lieblingskapitel des Spielers im gesamten Spiel bezeichnet, aufgrund ihrer schönen Umsetzung. Der Spieler versucht, das Gerät zusammenzubauen, indem er verschiedene Teile in der richtigen Reihenfolge anbringt, was schließlich zu einem 'Außenbordmotorstarter' führt, der Treibstoff benötigt. Die Suche nach Treibstoff führt zu Spekulationen über einen Traktor oder die Nachbarn. Der Spieler überlegt, wie er sich heilen kann, während er diese Aufgabe erledigt. Es wird eine kurze Überlegung über eine Rede für die Stream Awards angestellt, wobei der Spieler seine Chancen als gering einschätzt, aber dennoch überlegt, was er im Falle eines Gewinns sagen würde. Eine blockierte Luftschleuse erfordert das Anlegen am Ufer. Der Spieler muss das Gitter der Staumauer anheben und vermutet, dass er dafür seine Drohne einsetzen muss. Es kommt zu einer weiteren Begegnung mit Gegnern, die Bomben werfen, und der Spieler äußert sich frustriert über den Checkpoint. Es werden humorvolle Überlegungen angestellt, wie man eine Dankesrede halten könnte, und es wird die Möglichkeit in Betracht gezogen, Thomas Gottschalk zu imitieren oder Will Smith zu spielen. Der Spieler muss Drohnen besiegen, während die Strömung stärker wird, und hofft auf einen Checkpoint im Boot. Das Lenken des Bootes erweist sich als schwierig, und der Spieler stirbt mehrmals. Es wird humorvoll erwähnt, dass dies ein Achievement für 20 Tode sein könnte. Der Spieler überlegt, HandOfBlood die Show zu stehlen, indem er eine lange Rede über Zusammenhalt hält oder seine Rede klaut.
Die Bedeutung von Energie und der Weg zur Akademie
04:41:05Es wird ein Bericht über die Fluss Usta gelesen, der die Gefahr von Mücken in der Vergangenheit und die heutige Bedeutung von funktionierenden Batterien in ihren Nestern hervorhebt. Energie wird als der wichtigste Rohstoff der Gegenwart beschrieben, und es wird reflektiert, wie selbstverständlich Komfort und Annehmlichkeiten früher waren. Der Spieler spekuliert humorvoll, dass die Gesellschaft in zwei Jahren ähnliche Zustände erleben könnte. Der Protagonist erreicht die Akademie und muss ein Nest von Gegnern sprengen, um weiterzukommen. Es wird überlegt, wie man diese Drohnen umgehen oder in den Ruhezustand versetzen kann, da der Spieler keine Munition mehr hat. Der Spieler findet sich in einem künstlichen Körper und Gehirn wieder, was auf ewiges Leben in Maschinen hindeutet. Kapitel 11, 'Akademie', beginnt. Der Spieler sucht nach einem sicheren Ort und überlegt, einen Proteinshake zu machen. Es wird ein Problem mit Spinnen erwähnt. Die Forschungseinrichtungen, in denen Bewusstseine mit Hilfe eines Helms übertragen wurden, sollen erforscht werden. Nach einer kurzen Pause und dem Genuss eines Matcha-Shakes ist der Spieler bereit, das Labor zu erkunden. Es werden menschliche Überreste und eine mysteriöse Atmosphäre beschrieben. Der Spieler versucht, Buchstaben zu entziffern, die auf einer Tafel stehen, und erkennt, dass eine Sicherung fehlt.
Rätsel im Labor und die Suche nach Notizen
05:01:21Der Spieler sucht nach einer Sicherung im Labor und fragt sich, ob es Russen im Chat gibt, die ihm helfen könnten. Es wird ein Schalter gefunden, der jedoch nicht funktioniert, was darauf hindeutet, dass eine bestimmte Reihenfolge der Aktivierung erforderlich ist. Der Spieler muss mehrere Schalter in der richtigen Reihenfolge betätigen, was sich als schwierig erweist. Nach erfolgreichem Abschluss des Rätsels hofft der Spieler, dass eine Tür offen ist. Es werden weiße Kanten im Spiel bemerkt, die zuvor nicht vorhanden waren. Der Spieler hört Geräusche und findet Notizen im überfluteten Keller der RAS. Die Notizen beschreiben die Aufseher als nützliche Arbeitseinheiten, die unter Morphium schnell den Verstand verloren haben. Es wird von misslungenen Verbindungen und dem Verbot, Probanden zu töten, berichtet. Der Verfasser der Notizen ist seit drei Monaten dort, die Nahrungsreserven sind aufgebraucht, und die Patienten haben angefangen, sich gegenseitig zu fressen. Der Verfasser ist erschöpft und hat keine Kraft mehr, zu entkommen. Es werden Schreie und platzendes Wasser gehört, und es wird erwähnt, dass die Überlebenden gequält und gefoltert werden. Der Spieler besiegt einen Gegner namens 'JetGBT' und muss ein Rätsel lösen, das mit Feuer, Blitz und Unendlichkeit zu tun hat. Die Lösung beinhaltet Zellen, Stängel und Roboter. Der Spieler ist beeindruckt von der Qualität des Spiels angesichts seines geringen Preises. Es wird Munition benötigt, und der Spieler muss über eine Lücke springen, um weiterzukommen. Die Musik wird als Sci-Fi-artig und geil beschrieben. Der Spieler hat keine Munition mehr und muss warten. Es werden drei Prozessoren gefunden, die zu den Assemblerrobotern gehören.
Diagnosezentrum der Akademie und das Finale
05:26:19Der Spieler befindet sich im Diagnosezentrum der Akademie der Wissenschaften, Sektor für Analyse und Fehlersuche in den Produktionsprozessen der Fabrik. Es werden Informationen über Steuereinheiten und einen einzigartigen Aktivierungsmechanismus durch ein Tonsignal gelesen. Der Spieler muss Chips finden, um etwas zu starten, und überlegt, ob er neu laden muss, da er nur zwei Versuche hatte. Es wird ein Metallschlüssel gefunden, der als Aufsatz für den Schraubenschlüssel dient. Der Spieler fragt sich, was optional ist, wenn er die Chips und den Schlüssel nicht eingesammelt hätte. Es wird Heilung gecraftet, und der Spieler muss ein kompliziertes Menü bedienen. Die UZI-Maschinenpistole muss gefunden und ausgerüstet werden. Der Spieler muss eine Kontrollnode launchen, indem er eine Reihe von Noten in der richtigen Reihenfolge spielt. Dies erweist sich als äußerst schwierig, da die Sequenz lang und schwer zu merken ist. Der Spieler überlegt, ob er die Lösung in einem Dokument finden muss. Nach mehreren Versuchen und der Hilfe des Chats gelingt es dem Spieler, die Noten zu spielen. Ein Roboter wird als Freund gewonnen, den der Spieler beschützen muss. Es kommt zu einem Kampf gegen Gegnerhorden, der als etwas 'trashig' empfunden wird. Ein Bericht über abweichendes Verhalten von Mechaniken wird gelesen, der Orientierungslosigkeit, Aggressivität und soziale Spannungen unter Robotern beschreibt. Der Schwarzmarkt für mechanische Körper und die Vermietung für kriminelle Handlungen werden ebenfalls thematisiert. Der Spieler erreicht Kapitel 12, 'Akademie', und findet Vorräte wie Kondensmilch, Batterien und technische Schrottteile. Es wird festgestellt, dass das Spiel noch zweieinhalb Stunden dauern könnte, was den Spieler dazu veranlasst, das Finale auf den nächsten Tag zu verschieben, um nicht bis spät in die Nacht zu streamen. Der Stream endet mit der Ankündigung eines Mini-Urlaubs und der Teilnahme an den Stream Awards.