Spire slayen ~ DS3 Traings Run ~ DOOM Permadeath testen () koro !vod

Slay the Spire, Dark Souls & Doom: H0llylp testet Permadeath und Strategien

Spire slayen ~ DS3 Traings Run ~ DOOM...
H0llyLP
- - 09:13:25 - 40.412 - Slay the Spire

H0llylp analysiert Slay the Spire Strategien, optimiert Decks und plant neue Runs. In Dark Souls 3 stehen Trainingsläufe an. Abschließend folgt ein Doom Dark Ages Permadeath-Run, wobei Gameplay, Waffenupgrades und Taktiken im Fokus stehen. Ein Crunchyroll Gewinnspiel rundet das Programm ab.

Slay the Spire

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Slay the Spire

Slay the Spire und Expedition 33 Eindrücke

00:02:28

Es wird über Slay the Spire gesprochen, wobei die Schwierigkeit und Suchtgefahr des Spiels betont wird. Es wird erwähnt, dass privat mehr gespielt wird und das Ziel ist, Ascension 20 mit allen Charakteren zu erreichen. Zudem wird kurz Expedition 33 thematisiert, das als guter Einstieg ins Genre gelobt, aber auch als etwas simpel empfunden wird. Die Einfachheit des Buffens wird angesprochen, aber auch die Möglichkeit krasser Builds wird in Betracht gezogen. Der Streamer erwähnt, dass er das Spiel sehr viel spielt und süchtig danach ist. Des Weiteren wird kurz überlegt, wie hoch die Ascension Zahl sein soll. Es wird darüber diskutiert, wie weit man mit dem Spiel gekommen ist und dass es einem manchmal peinlich ist, das Spiel zu spielen, obwohl man schon Ascension 11 erreicht hat.

Dark Souls Randomizer Clip und Slate Spire Gameplay

00:06:42

Ein Zuschauer hat einen Clip von einem Dark Souls Randomizer Run gesehen und ist von den Ausweichfähigkeiten beeindruckt. Der Streamer erinnert sich an die Gael-Stelle als besonders anspruchsvoll. Es wird überlegt, was an dem Clip so besonders war. Im weiteren Verlauf wird das aktuelle Slay the Spire Gameplay beschrieben, bei dem die nächsten drei Gegner nur einen Trefferpunkt haben. Der Streamer erklärt die Strategie für neue Zuschauer und betont, dass ein früher Shop vermieden werden soll, da man das Geld für Relikte benötigt. Es wird besprochen, wie man die Chance auf Kämpfe erhöhen kann und die Entscheidung für einen bestimmten Weg wird erläutert. Es wird ein Run gestartet und die ersten Gegner besiegt.

Dark Souls 3 Trainings Run und Slay the Spire Strategien

00:23:34

Es wird nach dem Starttermin für Dark Souls 3 Trainings gefragt, wobei der Streamer einen Zeitraum um 16:30 Uhr nennt und hofft, zwei Runs spielen zu können. Es wird überlegt, welche Karte verbessert werden soll, wobei zwischen kalkuliertem Risiko und einer Nuller-Block-Karte abgewogen wird. Die Entscheidung fällt auf kalkuliertes Risiko, und eine Karte wird entfernt, um das Deck zu verkleinern. Es wird versucht, das Herz im Spiel zu töten, auch wenn dies nicht notwendig ist, um aufzusteigen. Es wird überlegt, ob ein Abwurf-Deck erstellt werden soll und verschiedene Karten werden verbessert. Es wird eine Machtkarte gespielt und die Gegner werden angegriffen, wobei versucht wird, einen Gegner schnell auszuschalten. Es wird überlegt, einen Trank zu verwenden, aber letztendlich wird der Schaden geschluckt. Es wird ein Item ausgewählt, das mehr Tränke ermöglicht.

Neuer Slay the Spire Run und Strategieanpassungen

00:36:42

Ein neuer Slay the Spire Run wird gestartet, wobei der gleiche Boss wie zuvor erwartet wird. Die meisten Elite-Gegner befinden sich auf der rechten Seite, und es wird überlegt, wie man diese am besten angeht. Ein früher Shop wird als ungünstig angesehen, es sei denn, man hat etwas mit Geld. Es wird überlegt, ob ein Weg mit vielen Fragezeichen gewählt werden soll, um coole Events zu erleben, aber letztendlich wird ein gerader Weg durchgespielt. Es wird zwischen giftigen Dämpfen und Rückwärtssalto abgewogen, wobei die ersten drei Kämpfe als einfacher angesehen werden. Es wird überlegt, ob man auf ein Messerdeck mit Gift setzen soll, aber letztendlich wird eine Entscheidung getroffen und der Run fortgesetzt. Es wird eine Karte entfernt und auf die Schwächeren fokussiert. Es wird erwähnt, dass Strait of Spire dieses Jahr in Early Access kommt. Es wird überlegt, ob man sich heilen oder ein Risiko eingehen soll, wobei man sich letztendlich für das Heilen entscheidet.

Pantograph Strategie und Deck-Chaos

00:51:51

Es wird überlegt, wie man den Pantograph am besten einsetzt, um den Boss zu besiegen, da dieser weniger Schaden verursacht, wenn man wenig Leben hat. Es wird kurz über Ast gesprochen, mit dem der Streamer lange nicht mehr gespielt hat. Die Kombination aus Ast und Ninja-Schriftrolle wird als witzig empfunden. Es wird überlegt, ob man den Trank gegen den letzten Gegner einsetzen soll. Es wird Genauigkeit eingesetzt, um die zukünftigen Messer zu buffen, und dann wird auf Fersenklemme und Feuer gegangen. Es wird ein Fehler gemacht und sich verrechnet. Es wird sich erinnert, dass der Char gerade released wurde, als das letzte Mal gezockt wurde. Es wird überlegt, ob man Artefakt spielen soll, um keinen Debuff zu bekommen. Es wird Roulette gespielt und überlegt, wie viel Schaden man machen kann. Es wird alchemisiert und überlegt, ob man Max TP nehmen soll. Es wird überlegt, welchen Weg man gehen soll und es wird kurz pinkeln gegangen.

Shop Besuch und Strategieanpassung

01:09:42

Es wird ein Shop besucht und überlegt, was man kaufen soll. Shuriken wird als wichtig erachtet und gekauft. Es wird überlegt, ob man einen Kampf ausweichen soll, aber letztendlich wird beschlossen, zu kämpfen. Es wird eine Karte entfernt und Terror auf einen Gegner eingesetzt. Es wird überlegt, was in der Wundertüte ist. Es wird gepokert und überlegt, wie man den nächsten Zug vorbereitet. Es wird doppelter Schaden vorbereitet und gehofft, dass man ein paar Messer zieht. Es wird überlegt, wie viel Schaden man braucht, um einen Gegner zu töten. Es wird überlegt, ob man Erinnern mitnehmen soll oder etwas anderes verbessert. Es wird ein Fehler gemacht und sich verrechnet. Es wird sich erinnert, dass der Char gerade released wurde, als das letzte Mal gezockt wurde. Es wird überlegt, ob man Artefakt spielen soll, um keinen Debuff zu bekommen. Es wird Roulette gespielt und überlegt, wie viel Schaden man machen kann. Es wird alchemisiert und überlegt, ob man Max TP nehmen soll.

Strategische Entscheidungen und Run-Planung im Kampf

01:32:23

Es wird überlegt, welche Karten gespielt werden sollen, um den Parasiten-Debuff zu vermeiden und den Gegner effektiv zu schwächen. Die Entscheidung, welche Route auf der Karte gewählt wird, steht an, wobei die Option besteht, zwei Elite-Gegner zu konfrontieren, um an das Rote Relikt zu gelangen, welches Feuer repräsentiert. Es wird diskutiert, welche Karten aus dem Deck entfernt werden könnten, wobei giftige Stiche und andere unpassende Karten in Betracht gezogen werden. Das Ziel ist es, das Herz zu töten, was eine optimale Vorbereitung und Heilung erfordert. Es wird die Möglichkeit in Betracht gezogen, den Energietrank zu spielen, um zusätzliche Aktionen ausführen zu können. Ein vergessenes Relikt, das Schaden reduziert, wird erwähnt, und die Bedeutung von Kartenverbesserungen zur Energiesparung wird hervorgehoben, insbesondere Terror. Es wird reflektiert, ob das Achievement, einen bestimmten Gegner zu töten, bereits erreicht wurde.

Kampfstrategie und Kartenoptimierung

01:38:05

Es wird die Kampfstrategie gegen einen Gegner analysiert, dessen Trick darin besteht, den Schaden pro Runde zu erhöhen, wobei der eigene Schaden den Angriff des Gegners reduziert. Es wird ein Fehler bei der Berechnung von Verwundbarkeit eingestanden und überlegt, welche Karte zuerst hätte gespielt werden müssen. Der Kampf gegen den Gegner wird als schwierig eingeschätzt, aber durch den Einsatz von 'Doppelt Wirken' gelingt es, ihn zu besiegen, was zu zusätzlichem Loot führt. Es wird überlegt, ob 'Phantomkiller' verbessert werden soll, um Energie zu sparen, und die Entscheidung getroffen, ihn auf Null zu setzen. Tränke werden eingesetzt, um TP zu heilen, und es wird überlegt, welche Karte im Deck fehlt, wobei Verteidigung als Schwachstelle identifiziert wird. 'Neutralisieren' wird als Option in Betracht gezogen, um den Gegner zu schwächen und zusätzlichen Schaden zu verursachen. Es wird die Karte 'Genauigkeit' gespielt, obwohl der Gegner dadurch stärker wird. Das Relikt 'Pantograph' wird genutzt, um zusätzlichen Schaden zu verursachen.

Erfolge, Herausforderungen und Deck-Analyse

01:49:27

Es wird sich über den erreichten Aufstieg gefreut und angekündigt, dass alles, was jetzt kommt, Bonus ist, wobei ein schneller Tod beim Herz in der zweiten Runde prognostiziert wird. Es wird überlegt, was mit einem Dollar im Shop gekauft werden kann, wobei der Fokus auf Messer liegt, um Shuriken zu verstärken. Das Deck wird als im ersten Zug sehr stark, aber danach als Glücksspiel abhängig vom Ast beschrieben. Das Herz wird als optionaler, aber wahrer Boss bezeichnet, der später im Spiel zwei Schaden verursacht, wenn eine Karte ausgespielt wird. Es wird ein Fehler eingestanden, Terror nicht zuerst gespielt zu haben. Es wird erklärt, dass dem Herzen pro Zug nur eine bestimmte Menge an Schaden zugefügt werden kann (300 Damage, später 200). Die Karte 'Unwohlsein' wird als sehr gut gegen das Herz beschrieben, da sie Schaden reduziert. Es wird festgestellt, dass das Deck im späteren Verlauf des Spiels hauptsächlich auf Glück basiert, was durch den Ast beeinflusst wird.

Neuer Run mit dem Defekten und Strategieanpassungen

01:58:35

Ein neuer Run mit dem Defekten wird gestartet, wobei die Zeit wie im Flug vergeht. Es wird die Entscheidung getroffen, ein zufälliges, seltenes Relikt zu wählen, wobei die Regel, im Shop einzukaufen, gebrochen wird. Der Schleim wird als möglicher Boss in Betracht gezogen, und es wird gehofft, ihn besiegen zu können. Die Karte 'Trennen' wird als notwendig für Schaden angesehen, obwohl sie später im Spiel an Wirkung verliert. Es wird ein Relikt gewählt, das am Ende des Zuges pro Handkarte 1 TP kostet. Es wird die Entscheidung getroffen, Max TP mitzunehmen, da dies als die professionelle Wahl angesehen wird. Card Draw wird als wichtiger Faktor für den Charakter hervorgehoben. Es wird der Plan verfolgt, Blitz zu verbessern, was als wichtig gegen den Schleim angesehen wird. Es wird erklärt, dass der Gegner erst in der dritten Runde angreift, es wird versucht, ihn zu durchbrechen und zu stunnen. Es wird überlegt, ob Events mitgenommen werden sollen oder ob das Deck bestimmte Karten benötigt. Es wird die Entscheidung getroffen, 'Verwundbar' zu spielen, um mehr Schaden zu verursachen, obwohl dies riskant ist. Es wird die Karte 'Kälteinbruch' gewählt, um Orbs zu erzeugen, und eine Karte (Schlag) wird entfernt. Es wird festgestellt, dass es schwieriger ist, mit dem Defekten auf der ersten Ebene Elite-Gegner zu besiegen.

Taktische Entscheidungen und Herausforderungen im Run

02:26:34

Es wird überlegt, welche Machtkarte beim Aufheben gewählt werden soll und eine Karte namens 'Sperrfeuer mit Kapazität' als nett bezeichnet. Es wird festgestellt, dass dem Deck der krasse Damage fehlt. Es wird die Entscheidung getroffen, 'Flaschentornado' mitzunehmen und 'Defragmentieren', wobei die Karten nicht überzeugen. Es wird eine Wohnung im Erdgeschoss kommentiert, in die jeder hineinschauen kann. Es wird eine Karte dupliziert, um zu überprüfen, ob das Botteln auch dupliziert wird, was aber nicht der Fall ist. Der Ritter wird als schwieriger Gegner beschrieben, dessen Mechanik nicht vollständig verstanden wird. Es wird die Mechanik des Ritters erklärt, der ab der Hälfte des Lebens gigaheftig zuschlägt, wobei dies aber zufällig erscheint. Es wird überlegt, ob die Geschwindigkeit, mit der der Ritter runtergehauen wird, einen Einfluss hat. Es wird die Karte 'Schatten' gespielt, um den Schaden pro Runde zu erhöhen, wenn er entladen wird. Es wird festgestellt, dass sich der Champion heilt, aber nicht wie die Schnecke. Es wird ein Clip von einem Tod in Daxos 3 erwähnt und überlegt, was passiert ist. Es wird festgestellt, dass der Lack nicht zählt, obwohl ein Giga-Lack vorhanden war.

Risikobereitschaft und Deck-Strategie

02:40:52

Es wird überlegt, den Randomizer zu deinstallieren und viel mit mehr Energie anzurichten. Es wird ein gutes Deck vermutet, da Frostschutz und Verteidigung aufgebaut werden. Es wird mit der 'Eisernen Kuppel' experimentiert, obwohl dies als eklig empfunden wird und normalerweise nicht mitgenommen wird. Es wird gehofft, dass der Spielverderber in Slate is by a 2 deinstalliert wird. Es wird nach dem super Elite-Gegner gesucht, der noch nicht besiegt wurde. Es wird überlegt, ob ein Shop mitgenommen werden soll oder ob auf Kartenentfernung gegangen werden soll. Es wird die Entscheidung getroffen, ein paar Fragezeichen mitzunehmen und festgestellt, dass der Gegner gar nicht angreift. Es wird festgestellt, dass der Gegner immer das Gleiche macht und ultra stark wird. Es wird überlegt, 'Abschöpfen' mitzunehmen, wenn eine Energie mehr vorhanden ist. Es wird überlegt, welche Karten verloren gehen sollen, wobei die Wahl auf 'kühler Kopf' fällt. Es wird entschieden, auf 'Suchen' zu gehen, um den Arsch zu retten. Es wird 'Spaltung' und 'Elektrodynamik' gesucht und 'Elektrodynamik', 'Regenbogen' und 'Spaltung' ausgewählt. Es wird ein 'Übertakten' mitgenommen und eine Erdbeere, da es sich um eine Bonuskiste handelt. Es wird festgestellt, dass der Gegner nicht angreift und wie die Festung aufgebaut wird.

Strategische Entscheidungen und Herausforderungen

02:54:34

Es wird versucht, die Festung aufzubauen. Es wird gehofft, dass in der letzten Kiste ein Relikt ist, das gut für das Deck ist. Es wird festgestellt, dass der Gegner vermutlich 'Kapazität' schwächt. Es wird ein 'kühler Kopf' gewählt, da der Gegner vermutlich heftiger reinhauen wird. Es wird festgestellt, dass der Gegner Angst hat. Es werden Gletscher aufgebaut und Frost-Orbs erzeugt. Es wird festgestellt, dass man nicht sehen muss, was der Gegner macht, weil man eh nur blockt. Es wird erklärt, dass der Gegner eine Runde lang Schaden machen kann und eine Runde lang immer nur einen Schaden bekommt. Es wird überlegt, 'Batterie entladen' zu spielen, um im nächsten Zug viel ziehen zu können. Es wird das Herz erreicht. Es wird festgestellt, dass es riskant ist, mit nur zwei Karten zu ziehen. Es wird gehofft, dass der Blitz den Gegner trifft. Es wird überlegt, ob 'Beginne jeden Elite-Kampf mit zwei Stärken' gewählt werden soll. Es wird überlegt, die Energie zu verdoppeln. Es wird 'Ungeduld' gewählt, da selten Angriffe auf der Hand sind. Es wird eine Karte entfernt. Es wird festgestellt, dass der Gegner nur zwölf Karten spielen darf und dann stärker wird.

Herausforderungen und Strategieanpassungen

03:04:39

Es wird überlegt, was gesucht werden soll und 'Gletscher' als gut befunden. Es werden 'Entladung' und 'Spaltung' gewählt und versucht, den Frost aufzubauen. Es wird gehofft, mehr Frost zu ziehen oder direkt auf etwas anderes zu gehen. Es wird festgestellt, dass nicht mehr als drei Karten in der nächsten Runde gespielt werden müssen. Es wird nur noch vorbereitet und die Orbs vorbereitet. Es wird ab der Hälfte nichts mehr gespielt, außer Verteidigung. Es wird kein Damage gemacht, da sich der Gegner zur Hälfte hochheilt. Es wird überlegt, 'Batterie entladen' zu spielen. Es wird festgestellt, dass auch ein bisschen Damage gemacht werden muss. 'In die Augen' wird als richtiger MVP bezeichnet. Es wird vergessen, die Fähigkeiten des Gegners zu berücksichtigen. Es wird festgestellt, dass es mit dem Ding geschafft wurde und gehofft, dass andere ermutigt werden, es mitzunehmen. Es wird festgestellt, dass zwei Runs untereinander geschafft wurden und gefragt, ob das Herz jetzt geschafft wird. Es wird überlegt, die 16 HP zu heilen. Es wird festgestellt, dass 'Kapazität' schlecht gegen das Herz sein könnte, da der Block erst am Ende kommt. Es wird sich ausgeruht, da jeder einzelne HP wichtig ist. Es wird wieder erst Verteidigung aufgebaut und 'Spaltung' und 'Gletscher' gewählt. Es wird versucht, etwas aufzubauen und dann zu spalten, um Energie zu bekommen und weiter defragmentieren zu können und noch mehr Frost zu erschaffen. Es wird festgestellt, dass der linke Gegner nicht angreift. Es wird versucht, einen der Gegner zu töten. Es wird sich gefragt, ob das Herz-Korpium auch droppen kann und wie viel Damage die Gegner machen, da das Item mitgenommen wurde. Es wird sich gefragt, ob auch 'Echoform' damit bekommen werden kann. Es wird festgestellt, dass es Scam ist und immer nur Scheißkarten gezogen werden. Es wird vermutet, dass etwas zwinky-zwonky programmiert ist und die guten Karten nicht gegeben werden. Es wird festgestellt, dass das Herz immer nur Bonus ist. Es war ein cooler Run und ein seltener Kuppelrun.

Doom Placement und Permadeath-Herausforderung

03:24:44

Es steht ein Placement für das Spiel Doom an, und falls jemand plant, es zu kaufen, kann dies über den bereitgestellten Link geschehen. Nach dem Durchspielen des Spiels wird ein Permadeath-Run für etwa zwei Stunden versucht, um zu sehen, wie weit gekommen wird. Es wurde sich Permadeath-Runs anderer angesehen, wobei erwähnt wird, dass das Spiel bei Elias abstürzte und er ein Open-World-Level von vorne beginnen musste, was ein Nachteil von Doom mit Permadeath ist. Es wird kurz die vergangene intensive Spielzeit des Freundes mit dem Spiel auf Handy und PC angesprochen, bevor der Fokus wieder auf den aktuellen Stream und die bevorstehende Doom-Session gelenkt wird. Zwei Spire-Runs wurden bereits absolviert, was für den Moment genug ist, aber in Zukunft mehr gespielt werden könnte.

Erfahrungen nach dem Augenlasern und Vorbereitung auf Doom

03:27:55

Nach dem ersten Mal Fahrradfahren nach dem Augenlasern wurde ein Nachteil ohne Brille festgestellt: mehr Insekten fliegen ins Auge. Es wird überlegt, eine coole Fahrradbrille zu besorgen. Für das bevorstehende Doom-Placement wird ein Webcam-Overlay in Betracht gezogen. Nach einer Probefahrt mit dem Fahrrad, um sicherzustellen, dass es nicht auseinanderfällt, wird nun zu Doom gewechselt. Es werden zwei Stunden Permadeath versucht, bei dem man von vorne beginnen muss, wenn man stirbt. Anschließend ist ein Dark Souls 3-Übungslauf geplant. Es wird überlegt, welche Nachricht im Chat platziert werden soll, um die Zuschauer anzusprechen, wobei der Titel "Doom: The Dark Ages. Nun erhältlich" in Betracht gezogen wird. Der Link zum Spiel wird geteilt, und es wird betont, dass das Spiel bereits durchgespielt wurde und Doom Eternal vom Flow her besser gefiel, während Doom Dark Ages eher Doom 2016 ähnelt.

DOOM: The Dark Ages

03:32:04
DOOM: The Dark Ages

Doom Dark Ages: Permadeath-Run und Bethesda-Partnerschaft

03:36:58

Es wird geplant, die nächsten zwei Stunden im Permadeath-Run von Doom Dark Ages zu verbringen und überlegt, was bei einem Scheitern verlost werden könnte. Bethesda wird für das Placement gedankt und die angenehme Zusammenarbeit mit den Bethesda-Mitarbeitern auf Doom-Events hervorgehoben. Doom Dark Ages wird als andersartig beschrieben, ähnlich wie Sekiro, wo man nicht nur rollen, sondern auch parieren muss. Es wird betont, dass id Software versucht, frischen Wind in die Serie zu bringen, auch wenn das bedeutet, dass einige Fans der früheren Teile möglicherweise nicht mehr zufrieden sind. Persönlich bevorzuge ich Doom Eternal, aber einige Influencer bevorzugen Doom 2016 oder Dark Ages. Im Spiel selbst können zahlreiche Einstellungen vorgenommen werden, um den Schwierigkeitsgrad anzupassen, beispielsweise die Spielgeschwindigkeit oder die Höhe des verursachten Schadens. Tutorials werden deaktiviert und der Permadeath-Modus gestartet, wobei der Respekt vor den Open-World-Leveln betont wird, da ein Scheitern hier besonders schmerzhaft wäre.

Erste Schritte im Doom Permadeath-Run: Gameplay, Features und Schwierigkeitsgrad

03:47:32

Es wird über die Neuerungen in Doom gesprochen, insbesondere das Schild und das Parieren, und die Aufregung beim Spielen betont. Das Sounddesign wird als wuchtig beschrieben, und es wird erklärt, dass der Schilddash die Mobilität verbessert. Es wird kurz auf Discord eingegangen, um sicherzustellen, dass alles korrekt ist. Der Panzerhandschuh wird als Startwaffe gewählt, und es wird betont, dass man vorsichtig und langsam spielen muss, auch in den großen Arenen. Es wird hervorgehoben, dass das Spiel viele geheime Bereiche und Dungeons bietet. Es wird die Aufregung betont und wie sich anfühlt, wenn man einen Permadeath-Run startet. Nahkampfschläge sind wichtig, um Munition zu erhalten, und der Schilddash gibt Leben zurück. Es wird erklärt, wie man die Schrotflinte verbessern kann, um Feuer-Damage zu verursachen und Schilde zu erhalten. Das Parieren wird als großzügig beschrieben, aber es kann auch angepasst werden. Nach dem blauen Schlüssel wird gesucht, um Sequenzen zu öffnen, und es wird überlegt, ob man direkt zum Anfang zurückkehren kann. Es wird der erste Permadeath-Versuch auf Ultra Nightmare gestartet.

Taktiken und Strategien im frühen Doom-Gameplay

03:53:37

Es wird hervorgehoben, wie wichtig es ist, Waffen zu verbessern, insbesondere die Schrotflinte, um Feuer-Damage zu verursachen und Schilde zu erhalten. Die Codex-Einträge werden erwähnt, um die Hintergrundgeschichte zu erfahren. Es wird betont, dass man sich immer zuerst um eine Ecke kümmern soll und nicht um alle Gegner gleichzeitig. Es wird festgestellt, dass es im Spiel keine Bonusleben gibt, was den Permadeath-Run noch schwieriger macht. Cutscenes werden genutzt, um kurz runterzukommen. Es wird erwähnt, dass dieses Doom die meiste Abwechslung bietet, mit verschiedenen Abschnitten, in denen man mit dem Drachen oder als Titan spielt. Es wird erklärt, dass geblockte Angriffe keinen Schaden verursachen, aber das Schild schnell kaputt geht. Es wird ein Lebens-Upgrade gefunden und Cash eingesammelt. Es wird getestet, ob man Munition für alle Waffen bekommt, wenn man einen Gegner schlägt. Die Musik wird gelobt, und es wird betont, dass man Cash finden und seine Sachen aufwerten kann. Es wird die Wichtigkeit des Parierens von Höllenstromangriffen hervorgehoben, um eine Schockwelle auszulösen. Es wird überlegt, welche Waffe man zuerst upgraden soll, und sich für Querschläger entschieden. Die Möglichkeit, den Kopf des Protagonisten auszublenden, wird erwähnt.

Leveldesign, Waffenupgrades und Gameplay-Taktiken in Doom Dark Ages

04:19:22

Die Level sind wie in den Oldschool-Teilen aufgebaut, mit Schlüsselkarten, die es ermöglichen, zurückzugehen und Sachen einzusammeln, aber nicht bis zum Anfang des Levels. Das Spiel gibt durch Symbole an, ob es hier nicht mehr zurückgeht oder das Level endet. Es wird die Möglichkeit erwähnt, Waffen-Mods zu wechseln und zwischen Nadelkissen und Querschläger zu wählen. Bei gefallen des Spiels, kann man es mit !Doom supporten. Die Fähigkeit, die gelevelt wurde, bewirkt, dass beim Beschießen eines Gegners mit dem Schild Kugeln in alle Richtungen fliegen. Es wird ein Secret gefunden und Ventile entdeckt. Es gibt keinen Fall-Damage. Es wird überlegt, die Schrotflinte zu verbessern, um Brand-Damage zu machen und Rüstung zu erhalten. Es wird ein versteckter Durchgang gefunden. Es wird festgestellt, dass es neue, stärkere Gegner gibt. Das maximale Leben wurde erhöht. Es wird erwähnt, dass man bei zwei verschenkten Subs eine 30-Tage Crunchyroll Mitgliedschaft erhält. Es wird die Abwechslung im Spiel gelobt, insbesondere die Abschnitte im Mech. Es wird auf einen Typen rechts hingewiesen, der Sorgen bereitet. Es wird bedauert, dass man Dämonen im Titananzug nicht in den Schwitzkasten nehmen kann. Es wird das Tool Dual Monitor Tools empfohlen, um die Maus auf einen Monitor festzusetzen.

Fortschritt und Strategie im Doom Permadeath-Run

04:41:47

Es wird die Rückkehr zur Wächterkaserne angekündigt, wo der Morgenstern erwartet wird. Die Kanalwette läuft bereits, ob das Kapitel 4 ohne Sterben geschafft wird. Es wird überlegt, die Nagel... Waffe öfter zu benutzen, besonders gegen Ende mit der einen Verbesserung, wo man auch Leben kriegt. Es wird betont, nicht zu schnell zu spielen, da sonst Gegner spawnen und man mittendrin ist. Ein Zuschauer bestätigt, dass das empfohlene Programm zur Mausfixierung noch existiert. Es wird ein Hell Knight entdeckt. Die Angst vor den Unsichtbaren wird geäußert. Es wird überlegt, wie man an etwas da oben hinkommt, vielleicht später mit einer Kiste. Es wird betont, dass es noch kein Symbol gibt, dass man nicht mehr weiter darf oder nicht mehr zurück darf. Das Geld soll auf jeden Fall geholt werden. Es wird sich nicht von etwas verwirren lassen. Es werden bereits 238 Cash erreicht, was als sehr gut bewertet wird. Es wird das erste andere Upgrade für Waffen gefunden, das nicht immer Cash benötigt, sondern manchmal einen roten Rubin. Die Nailgun wird gefunden, aber die andere Waffe wird als cooler empfunden. Es wird aus Versehen auf den Boden geschossen, weil die Zeitlupenfähigkeit erwartet wurde. Es wird gelobt, dass ID-Software die Gelegenheit nicht ausnutzt, um Gold via MTX zu verkaufen. Es wird überlegt, auf Schredder zu gehen oder für eine andere Waffe zu sparen. Es wird sich entschieden, Dämonen mit Brand zu versehen, um mehr Rüstung zu erhalten. Es wird die Stelle aus dem Gameplay-Trailer erreicht.

Herausforderungen und Strategien im späteren Spielverlauf von Doom Dark Ages

05:02:33

Es wird festgestellt, dass einer der Gegner nicht gestunnt werden kann und Munition fehlt. Der Schildwurf wurde einmal gelevelt, um mehr Explosion zu verursachen. Es wird betont, dass der Schildnutzen sehr wichtig ist, um die Gegner zu stunnen. Ein Armor Upgrade wurde erhalten. Es wird betont, dass einige optionale Arenen nicht gemacht werden. Es wird gesagt, dass das Spiel nach dem ersten Open-World-Level anzieht, etwa in Kapitel 6 oder 7. Es wird bedauert, keinen Drop zu haben und nicht zu wissen, wie man an diese Drops kommt. Es wird festgestellt, dass die Schlacht anscheinend ein Nachfolger von Wolfenstein ist. Es wird nach dem Namen des Charakters gefragt, Jimmy Blazkowicz. Es wird erwähnt, dass die Charaktere verwandt sind. Es wird betont, dass man immer alles im Blick behalten soll. Es wird Angst vor den Schild-Heinis geäußert, die viel Damage machen. Es wird sich daran erinnert, dass man hier das erste Mal fast gestorben wäre. Es wird betont, immer das Schild oben zu haben. Es wird erwähnt, dass der Doom Slayer mit Pop-Poop-Killer verwandt ist und es ein Comic dazu gibt. Es wird festgestellt, dass Doom und Wolfenstein 3D die gleichen Entwickler haben. Es wird gegoogelt und herausgefunden, dass William Joseph BJ Blazkowicz die Hauptfigur der Wolfenstein-Reihe ist und der Urgroßvater des Doom Marine aus den Originalspielen ist. Es wird über Lag geklagt und gesagt, dass Dark Souls 3 gestern viel besser lief. Es wird gesagt, dass das Spiel auf PS5 besser laufen würde. Es wird bedauert, sich nicht voll geheilt zu haben. Es wird gesagt, dass man bei Permadeath den Schwierigkeitsgrad nicht wählen kann, aber einiges modifizieren kann. Es wird betont, dass die zwei Stunden bald um sind. Es wird gesagt, dass das eine gute Vorbereitung für Soulkeepers ist. Es wird erwähnt, dass man bei Soulkeepers nicht neu anfangen kann, aber hier schon. Es wird gefragt, woher Munition bekommen kann. Es wird sich für die 13 Monate bedankt. Es wird gesagt, dass Kapitel 5 bald erreicht wird. Es wird bedauert, einen Rubin übersehen zu haben. Es wird sich auf den Weg in die heilige Stadt gemacht. Es wird sich über ein Datum für Evil Breaker gefreut. Es wird gesagt, dass ein anderer Streamer seinen ersten Durchlauf auf Nightmare mit Max Reglern gespielt hat und bei 800 oder 900 Toden war. Es wird sich gefragt, wie die Law zum Drachen ist. Es wird gesagt, dass es sich anfühlt, als wärst du die ganze Zeit One-Hit.

Doom Eternal Drops und Munitionssorgen

05:22:03

Es wird über Twitch Drops diskutiert, bei denen man durch das Ansehen von Streams Skins erhalten kann, speziell den Guardian-Skin für Doom Eternal: The Dark Ages nach 60 Minuten Sehzeit. Es wird festgestellt, dass Drops aktiviert sind, aber die Chatteilnehmer müssen aufpassen und zusehen. Es gibt Bedenken bezüglich Munitionsmangels im Spiel, was die Notwendigkeit unterstreicht, Gegner für Munition zu verprügeln. Strategien zur Waffenverbesserung werden erörtert, wobei der Fokus auf dem Schildwurf und dem Nahkampf mit dem Streitkolben liegt. Die Kampfschrotflinte wird als Waffe mit hoher Feuerrate hervorgehoben, und es wird überlegt, ob man Rüstungsverbesserungen für den bevorstehenden Kampf gegen den Cyberdämonen wählen soll. Es wird kurz auf optionale Bereiche und Schlüssel im Spiel eingegangen, einschließlich des roten Schlüssels, der möglicherweise optional ist. Die Schwierigkeit des Permadeath-Modus wird angesprochen, wobei betont wird, dass er das Gefühl des Lebendigseins verstärkt.

Crunchyroll Kooperation und Doom Dark Ages

05:34:00

Es wird kurz die Möglichkeit erwähnt, durch Twitch-Subs Crunchyroll zu erhalten, obwohl dies nichts mit Doom zu tun hat. Es wird bestätigt, dass Doom Dark Ages wahrscheinlich im Game Pass verfügbar sein wird. Die Lieblingswaffe im Spiel, eine Kanone, die Kugeln verschießt, wird gelobt. Es wird überlegt, warum es keinen Fallschaden gibt, was darauf zurückgeführt wird, dass die Druckwellen einen sonst wegschleudern würden. Es wird überlegt, dass das Parieren gut funktioniert und das Spiel durchdacht ist. Es wird ein Codex-Seite gefunden und die wuchtigen Schläge und coolen Waffen im Spiel gelobt. Es wird über die Waffenvielfalt in diesem Doom gesprochen, die es schwer macht, sich auf wenige Favoriten zu beschränken, im Gegensatz zu anderen Spielen, in denen man oft nur zwei oder drei bevorzugte Waffen hat. Die Super Shotgun wird als weniger interessant im Vergleich zu den anderen Waffen eingestuft.

Herausforderungen und Community-Integration in Elden Ring

05:48:22

Es wird erwähnt, dass das nächste Kapitel ein großes Open-World-Level beinhaltet und dass es dort einen Unsichtbaren gibt, der beim ersten Durchgang überrascht hat. Der Triple-Schuss der Schrotflinte wird als großartig gelobt, obwohl er im vorherigen Spieldurchgang nicht genutzt wurde. Es wird sich bei einem Zuschauer für 37 Monate Treue bedankt. Es wird ein Scherz gemacht, dass man das Abonnement beenden könnte, was aber sofort als Witz klargestellt wird, um Karma nicht zu verärgern. Es wird eine üble Arena erwähnt, vor der Respekt besteht, und die Notwendigkeit betont, sich kurz zu entspannen. Es wird ein Mage-Build mit Verzauberungen erwähnt, der Kettenblitze ermöglicht. Es wird die Community-Integration in Elden Ring angesprochen, wobei geplant ist, das Spiel mit Zuschauern zu spielen, ohne Voice-Chat. Die Anzahl der Tode im ersten Spieldurchgang wird auf unter 50 geschätzt. Es wird erwähnt, dass das Spiel theoretisch ein gutes 100%-Spiel ist, bei dem man nur Zeit in die Waffen und ihre Herausforderungen investieren muss.

Zukunftspläne und Doom-Einstellungen

05:59:30

Es wird angekündigt, dass es mehr von solchen Inhalten geben wird und dass man es schaffen wird. Es wird erwähnt, dass als nächstes Dark Souls 3 Soul Keepers ansteht, gefolgt von Onimusha 2 und ein, zwei Placements für andere Spiele. Elden Ring wird ebenfalls erwähnt, wobei der Fokus auf Community-Integration liegt. Es wird ein Clip gezeigt, der demonstriert, wie das Spiel mit maximalen Einstellungen aussieht. Es wird erwähnt, dass man die Parry-Farben ändern kann, möglicherweise durch den Farbenblind-Modus. Es wird erklärt, dass man einstellen kann, wie der Doom Slayer aussieht, wobei der Oldschool-Pixelkopf als Option genannt wird. Es wird gehofft, dass Doom schmackhaft gemacht werden konnte, trotz des Todes im Spiel. Ein neues Spiel namens Shark 10 Minus wird vorgestellt, bei dem man Vorräte finden, Runden absolvieren und entkommen muss. Es wird erwähnt, dass Doom Eternal Permadeath geschafft wurde und dass die Erfolge langsam verstauben. Es wird analysiert, wie man im Spiel gestorben ist und was man beim nächsten Mal besser machen kann.

DARK SOULS III

06:17:32
DARK SOULS III

Waffen-Leveling und Vorbereitung auf den Samurai

07:14:22

Es wird Zeit, den weißen Zweig zu holen und die verstärkte Keule zu leveln, ein kleiner Geheimtipp für den Run. Obwohl sechs Seelen nicht viel sind, werden einige behalten, falls man stirbt. Es wird überlegt, Worts Waffe nicht zu nutzen. Eine Titanitscherbe fehlt noch, was den Einsatz von Bosswaffen verzögert, obwohl einige, wie die Awardswaffe, sehr stark sind. Das Leveln der Waffe erfolgt nach Gefühl. Der Samurai könnte eine Option sein, ist aber auch sehr anspruchsvoll. Der Streamer erwähnt Copelius, einen Wissenschaftler, dessen Gespräche er nicht versteht, und testet kurz den Kampf gegen ihn, entscheidet sich aber dagegen, ihn zu früh im Run anzugehen. Er hofft, dass Copelius im eigentlichen Run von selbst herunterfällt. Es wird kurz über Regeln gesprochen und ein Dank an einen Zuschauer für 44 Monate ausgesprochen.

Regeldiskussion und Titanitscherben-Suche

07:20:43

Es wird über einen disqualifizierenden Sturz vom Rand diskutiert und die Notwendigkeit, die Regeln durchzusetzen, falls Fallschaden verboten ist. Die Suche nach einer Titanitscherbe beginnt, die schließlich gefunden wird. Der Plan ist, den Fund genauso im echten Run zu wiederholen, inklusive des riskanten Herunterfallens. Es wird ein lila Invader-Symbol in der Nähe der Estus-Scherbe erwähnt, das Punkte bringen soll, aber die Aktivierung ist unklar. Die Waffe soll mit einem Kruden Edelstein durchwirkt werden, um sie noch stärker zu machen. Der Krude Edelstein droppt bei der kleinen Crystalisat-Echse. Vor dem Fortfahren im Run wird überlegt, im richtigen Run zu dem Gebiet zurückzukehren, um die Crystalisat-Echse zu verprügeln, da sie gut zu betäuben ist und Titanitschuppen droppt.

Boss-Entscheidungen und Augenlaser-Erfahrungen

07:26:07

Es wird überlegt, welchen Boss man als nächstes angehen soll: den Baum oder die Hexe. Die Hexe darf nicht unterschätzt werden, aber der Baum scheint einfacher. Es wird erwähnt, dass man die Hexe parieren kann, was bei Soon gesehen wurde. Das Ding für den Invader ist links. Es folgt eine Diskussion über das Augenlasern, wobei der Streamer seine Erfahrungen teilt und auf Fragen aus dem Chat eingeht. Er beschreibt den Eingriff als eklig, aber schmerzfrei, und wie der Arzt ihn abgelenkt hat, indem er ihn nach seinen Partnerschaften mit Holzkern und Koro fragte. Es wird festgestellt, dass man den Baum nicht zuerst machen sollte, sondern erst den Invader. Der Streamer überlegt, sich die Knie verlängern zu lassen und äußert sich kritisch über Schönheitsoperationen im Vergleich zum Augenlasern, das er als Verbesserung der Lebensqualität sieht.

Lebensqualität durch Augenlasern und Spielstrategien

07:45:20

Es wird über die Vorteile des Augenlaserns gesprochen, wie das Entfallen der Brillensuche am Morgen und die Steigerung der Lebensqualität. Allerdings werden auch Nachteile erwähnt, wie die erhöhte Müdigkeit der Augen und die Notwendigkeit einer Fahrradbrille. Der Streamer gibt zu, Slate is Spire süchtig zu sein und versucht, weniger aufs Handy zu starren. Es wird überlegt, wo man Titanitscherben finden kann, um die Waffe zu verbessern. Der Schlüssel zur Kanalisation soll bei der Handmaiden im Schrein gekauft werden. Der Streamer plant, den Invader vor dem Baum zu erledigen und überlegt, wie stark dieser ist. Es wird überlegt, ob der Randomizer richtig deinstalliert wurde, da Gegner in der Wand stecken. Es werden verschiedene Strategien für den weiteren Spielverlauf diskutiert, einschließlich des Besuchs des Zwiebelritters und des Tötens des Schlammviehs für einen Drop.

Boss-Auswahl und Strategie für Soulkeepers

08:11:11

Nachdem die Waffe verbessert wurde, sucht der Streamer nach Action und überlegt, welchen Boss er als nächstes angehen soll. Dabei werden verschiedene optionale Bosse und Gebiete in Betracht gezogen, darunter die Unentzündete Metzgerin und Gelbfinger Hazel. Es wird entschieden, sich mit Krabben zu prügeln, das Graswappenschild zu holen und Richtung Sumpfgebiet zu gehen, aber zuerst die Invader auf legale Weise zu töten. Der Streamer erinnert sich an seine Angst vor Krabben in Elden Ring und vergleicht sie mit Hummern. Es folgt eine Diskussion über Pokémon, insbesondere Krabbi und Kinglar. Der Streamer erwähnt Soulkeepers, ein Event, bei dem Streamer Bosse klatschen und Punkte sammeln. Er plant seinen Run vor Onimusha 2 und hofft, vorher zu sterben, um Onimusha 2 spielen zu können. Es wird überlegt, einen Dolch zu kaufen. Die nächsten Bosse mit der Keule sind lächerlich einfach.

Fackel vergessen und neue Gebiete erkunden

08:22:45

Der Streamer erinnert sich daran, die Fackel vergessen zu haben und verirrt sich in einem Gebiet, das er eigentlich kennt. Er stellt fest, dass die Gegner dort ungewöhnlich aggressiv sind und überlegt, Köderschädel einzusetzen. Es wird über den ersten Run gesprochen und wo er gestorben ist. Es wird überlegt, ob man die Leiter nach oben nehmen soll, um den Boss zu besiegen. Die Beine des Bosses zerfallen, wenn man ihn genug auf die Beine haut, was der Streamer noch nie gesehen hat. Es wird über das neue Lords of the Fallen gesprochen, das viele Updates erhalten hat und im Koop spielbar ist. Der Streamer überlegt, die Anzahl der Gegner wurde drastisch reduziert. Er bereitet sich vor und geht zum nächsten Boss, nachdem er Knochensplitter gefunden hat. Der Streamer plant, die Kohle zu nutzen, wenn er Stufe 30 erreicht hat, um von Krude auf Stärke zu wechseln.

Waffenwechsel und Sumpf-Erkundung

08:39:34

Der Streamer erkundet den Sumpf und trifft auf Gegner, von denen er hofft, dass sie eine bestimmte Waffe droppen, die in Dark Souls 1 sehr stark war. Er erinnert sich daran, wie ihn die Wadther im ersten Playthrough geknechtet haben. Es wird überlegt, warum nicht zuerst die Kathedrale besucht wird, da der Sumpf als gemütlicher und einfacher empfunden wird. Der Streamer fragt sich, ob er alles Wichtige eingesammelt hat und plant, die da drüben zu machen. Er stellt fest, dass er aus Versehen etwas Cooles gemacht hat, was im richtigen Run auch gemacht wird: Krude nehmen. Es wird überlegt, ob man Zeit hat, sich zu buffen, und die Keule wird zweihändig geführt. Der Streamer stellt fest, dass die Keule sehr stark ist und die Gegner stunnt. Er wechselt auf den Schweren Edelstein mit Skalierung A und überlegt, was er noch holen kann, was Punkte gibt.

Kathedrale des Abgrunds und DLC-Planung

08:50:04

Der Streamer überlegt, was er noch holen kann, was Punkte gibt und erinnert sich daran, die Fackel nicht gekauft zu haben. Er fragt sich, ob man stirbt, wenn man runterfällt und ob er das im richtigen Run so machen wird. Er erinnert sich an Fallout und stellt fest, dass die Fallout-Serie im Dezember kommt. Der Streamer erklärt, dass die beiden NPCs nach Kristallweizen sein müssten. Er möchte den Sprung im richtigen Run nicht riskieren. Der Streamer erinnert sich daran, ausgelacht worden zu sein. Er plant, Köderschädel für die Diakone zu kaufen und Feuerharz zu nehmen, um die Kämpfe zu beschleunigen. Der Streamer stellt fest, dass die Rüstung sehr gute Werte hat. Er plant, bald mit dem Run anzufangen und morgen das Spiel durchzuspielen, um sich auf den Run am Mittwoch vorzubereiten. Er plant, die DLCs auszuchecken und zu überlegen, welche Waffe er dort spielen wird. Der Streamer bedankt sich bei den Zuschauern und kündigt an, dass er morgen wieder streamen wird.