Ein Horror-Spiel taucht Caleb in eine Welt aus verdrängten Kindheitserinnerungen. Es wird ein tragischer Unfall in einem Wasserpark aufgedeckt. Die Lösung von Rätseln und die Flucht vor einem Monster führen durch ein Labyrinth aus Licht und Farbe.
Einleitung und Vorbereitung auf das Horrorspiel
00:05:37Zu Beginn des Streams präsentiert der Kanal die wöchentlichen Top Clips und Top-Geschenkgeber. Der Streamer äußert seine Vorliebe für Horror-Spiele und erwähnt, dass er Superliminal, das später in Episolen erscheinen wird, noch nicht gespielt hat. Nachdem er einen Snack und einen Kaffee zu sich nimmt, werden die Grafikeinstellungen für das kommende Spiel Subliminal optimiert, um die versprochene bahnbrechende Beleuchtung zu erleben. Der Streamer beginnt mit der Einführung in das Spiel und ist von der Authentizität der Atmosphäre sofort beeindruckt.
Spielstart und erste Rätsel
00:34:14Nach dem Start des Spiels findet sich der Spieler in einem mysteriösen Raum wieder. Eine Stimme leitet ihn an, sich auf positive Erinnerungen zu konzentrieren, um sich im Hier und Jetzt zu orientieren. Die erste Aufgabe besteht darin, in dem Raum Buchstaben wie C und L zu finden. Der Streamer erinnert sich an seine eigene Kindheit, die durch Objekte wie Gameboys, einen Teppich mit Busmotiven und Beyblades aufgelebt wird. Er interpretiert diese Fundstücke als Bestandteil einer Geschichte über eine Person namens Caleb und vermutet, dass L für Lilly, möglicherweise seine kleine Schwester, steht.
Die Suche nach verlorenen Erinnerungen
00:54:40Das Spiel zieht den Spieler in verschiedene Erinnerungsorte, beginnend mit einem Schwimmbad. Hier soll er die verloren gegangene 'Joy' wiederfinden, während er sich durch Rätsel wie rot-grüne Lichtschalter durchschlagen muss. Der Streamer stellt fest, dass das Spiel mehrere Lösungsmöglichkeiten bietet, was ihm Stress bereitet. Er muss physikalische Objekte wie eine Taschenlampe verwenden, um sich in der Dunkelheit zu orientieren und Hinweise zu finden, die ihn tiefer in die Geschichte um Caleb und Lilly führen.
Enthüllung der tragischen Geschichte
01:20:44In einer tieferen Ebene der Erinnerung, die wie eine verschüttete Rutsche oder ein unter Wasser getauchter Raum aussieht, stößt der Spieler auf das Rätsel einer Zahlen- und Farbreihenfolge. Der Streamer erkennt die Lösung und gelangt in einen blau leuchtenden Raum. Dort wird ihm die wahre Tragödie offenbart: Caleb und seine kleine Schwester Lilly hatten einen Unfall in einem Wasserpark. Caleb vermutet, dass Lilly in diesem Raum ertrunken ist, und seine Rolle könnte darin bestehen, diese schmerzhafte Erinnerung zu verarbeiten oder zu verdrängen.
Flucht durch einen Labyrinth aus Licht und Farbe
01:32:30Nach der schrecklichen Offenbarung ist Caleb in ein Labyrinth aus farbigen Türen geflohen. Der Streamer muss nun komplizierte Codes aus Zahlenreihen und Farbmischungen knacken, um den Weg freizumachen. Die Kombination von Türken, Orange, Blau und Rot ist entscheidend. Währenddessen wird er von einem flackernden Gremlin-Monster verfolgt, das ihm das Licht stiehlt. Die Spannung steigt, da der Streamer unter Zeitdruck und Angst vor der Verfolgung die Lösung finden muss, um weiterzukommen.
Begegnung mit Walter und der Kampf gegen die Erinnerungen
01:42:05Während der Flucht stößt der Spieler auf einen roten Luftballon namens Walter. Mit dessen Hilfe kann er über Hindernisse hinweg fliegen und neue Bereiche erreichen. Der Streamer interagiert mit Walter und erinnert sich an die Bedeutung von Luftballons aus seiner Kindheit. Er wird jedoch erneut in eine Situation gedrängt, in der er eine Erinnerung 'löschen' oder verarbeiten muss. Walter wird dabei zu einem symbolischen Begleiter, der Caleb hilft, mit den emotionalen Lasten umzugehen, während die Stimme des Spiels ihn drängt, nicht das Lächeln zu vergessen.
Finale Rätsel und das Erbe der Kindheit
01:43:05Im finalen Bereich 'Deep Storage' soll Caleb langfristige psychologische Erinnerungen bearbeiten. Der Streamer findet Objekte, die es ihm erlauben, in der Zeit zu reisen oder Teile der Umgebung zeitweise zu manipulieren. Er muss den richtigen Weg finden, während er ständig das Gefühl hat, etwas Wichtiges übersehen zu haben. Walter dient als Schlüsselobjekt, um unzugängliche Bereiche zu erreichen. Die Rätsel werden abstrakter und zielen darauf ab, Caleb zu zwingen, die unangenehmsten Erinnerungen seiner Kindheit konfrontieren, um sich von ihnen zu befreien.
Lichtsammeln und Rätselbeginn
01:46:07Der Streamer sammelt Lichter in einem Raum, die benötigt werden, um eine bestimmte Tür zu öffnen. Er stellt fest, dass alle drei Lichter notwendig sind, um das Rätsel zu lösen. Während er die Mechaniken erkundet, wird er von einem Monster verfolgt und muss fliehen. Die Verfolgungsjagd erfordert schnelle Reaktionen und genaue Bewegungen durch enge Gänge, was zu einer angespannten und aufregenden Situation führt. Der Streamer muss zudem ein Phanometer-Rätsel lösen, indem er Gegenstände in eine bestimmte Richtung schießt, um den Anstieg des Messwerts zu erreichen.
Stromausfall und neue Rätsel
01:53:25Nachdem das Phanometer-Rätsel gelöst wurde, stellt der Streamer fest, dass der Strom ausgefallen ist. Eine neue Anzeige fordert ihn auf, alle Generatoren zu starten, um die Stromversorgung wiederherzustellen. Er erkundet die Umgebung und entdeckt mehrere Generatoren, die aktiviert werden müssen. Der Weg zu den Generatoren ist komplex und erfordert das Durchqueren verschiedener, verwirrender Abschnitte. Er muss erneut Fluchtpassagen meistern, bei denen er dem Monster ausweichen muss, während er gleichzeitig nach den Schaltern für die Stromgeneratoren sucht.
Walter und der Ballon
02:29:14Der Streamer trifft auf eine Figur namens Walter, mit der er interagieren kann, um Rätsel zu lösen. Er findet einen Luftballon, der ihm den Zugang zu neuen Bereichen ermöglicht. Nachdem der Ballon verwendet wurde, öffnet sich eine Tür. Im weiteren Verlauf stößt der Streamer auf einen Fernseher, der ihm Hinweise für ein Tic-Tac-Toe-Rätsel gibt. Dieses Rätsel muss gelöst werden, um voranzukommen. Die Atmosphäre bleibt unheimlich und erfordert Konzentration, um die Hinweise im Fernsehbild korrekt zu deuten und umzusetzen.
Rotten Ending und Spielmechanik
02:47:12Nachdem das Rätsel gelöst wurde, erreicht der Streamer das Ende des aktuellen Kapitels und erlebt das sogenannte 'Rotten Ending'. Er diskutiert über die verschiedenen möglichen Enden des Spiels und spekuliert darüber, wie man das 'Smile Ending' freischalten kann. Der Streamer bemängelt, dass man möglicherweise das gesamte Spiel neu starten muss, um ein anderes Ending zu sehen. Er lobt das Spiel für seine dichte Atmosphäre und den Soundtrack, kritisiert aber die teils verwirrende Spielerführung und die fehlende Checkpoint-Funktionalität.
Verfolgungsjagd und Baumstammrätsel
02:56:47Der Streamer beendet die Verfolgungsjagd erfolgreich und muss sich nun einem neuen Rätsel widmen: dem Baumstammrätsel. Er sucht nach Hinweisen, die ihm verraten, welche Objekte auf die Stämme gelegt werden müssen. Gleichzeitig entdeckt er Kisten, die sich plötzlich bewegen und neue Wege freigeben. Der Streamer vermutet, dass die Lösung des Baumstammrätsels mit der Verfolgungsjagd zusammenhängt und dass es möglich ist, auf alternative Weisen zu fliehen, um das andere Ending zu erreichen. Er erkundet die Umgebung weiter, um fehlende Kabel und weitere Gegenstände zu finden.
Pausen und Rückkehr ins Spiel
03:34:56Der Streamer macht eine kurze Pause vom Spielen und unterhält sich mit dem Chat über private Themen, darunter seine PrepMyMeal-Bestellung. Nach der Pause kehrt er zum Spiel zurück und befindet sich nun in einem neuen Bereich, 'Rosso-Arts'. Hier muss er ein weiteres Licht-Rätsel lösen, indem er Lichtquellen findet, um Hebel zu aktivieren und neue Türen zu öffnen. Das erfordert wieder präzise Navigation und das Entdecken von versteckten Interaktionsmöglichkeiten in der Umgebung.
Emotionale Unterbrechung und Spielwiedernahme
03:41:35Ein im Chat geteiltes Meme führt zu einer emotionalen Unterbrechung, da es ein schweres, reales Thema anspricht. Der Streamer distanziert sich klar vom Humor des Memes und bittet die Zuschauer, dies nicht zu teilen. Anschließend stellt er sicher, dass die Stimmung sich wieder dem Spiel widmet. Nach dem emotionalen Ausflug geht er konzentriert weiter mit der Lösung des aktuellen Licht-Rätsels, indem er weitere Lichtquenten sammelt und mit ihnen interagiert, um Türen zu öffnen und neue Räume zu erkunden.
Einleitung und technische Probleme
03:49:31Zu Beginn des Streamabschnitts stehen die Protagonisten vor einem mechanischen Hindernis, das ein spezifisches Kabel erfordert, um eine Tür zu öffnen. Nach anfänglichen Versuchen und Missverständnissen über die Funktionsweise der Mechanik, wird klar, dass ein grünes Lichtelement und eine bestimmte Positionierung vonnöten sind, um das nächste Ziel zu erreichen. Der Fokus liegt auf dem Lösen dieses ersten Rätsels und der Fortbewegung durch die initialen, unklaren Bereiche des Spiels.
Immersion und die Suche nach dem nächsten Rätsel
03:57:28Die Diskussion konzentriert sich stark auf das Erlebnis der Immersion im Spiel. Der Streamer schaltet das Fadenkreuz der Kamera ab, um das Erlebnis realistischer zu gestalten, und hofft, dass die Grafik so authentisch wirkt, dass es als echt wahrgenommen werden könnte. Nachdem ein Bereich erkundet wurde, der wie eine Bounce-House-Anlage aussieht, wird ein Durchgang entdeckt, der zu einem neuen, unheimlicheren Bereich führt, der an die Backrooms erinnert. Hier wird über mögliche Endungen und Bedeutungen von im Spiel gefundenen Objekten wie einem Schuh und einem Kuchen spekuliert.
Das Lösen des Zahlenrätsels
04:05:19Die Spieler konzentrieren sich auf einen Getränkeautomaten, der mit der Aufforderung 'Don't forget to smile' verbunden ist. Nachdem sie einen Automaten zerstört haben, finden sie eine Zahlenfolge '713', die sie als potenziellen Code für ein Schloss vermuten. Eine gründliche Untersuchung der Umgebung enthüllt weitere Hinweise: verschiedene farbige Objekte und Symbole. Durch das Dechiffrieren dieser Farbcodes und ihrer Relationen zueinander – Blau schlägt Grün, Grün warnt Orange – wird der korrekte Code '8462' entschlüsselt und eine Tür geöffnet.
Frustration über fehlende Checkpoints und der finale Absturz
04:41:36Nachdem ein komplexes Rätsel mit Lichtern und Schaltern gelöst wurde, stürzt der Streamer in einem der letzten Spielabschnitte durch den Boden und landet in einem leeren Raum, der das Ende des Spiels darstellt. Dies führt zu massiver Frustration, da das Spiel über keine Checkpoints verfügt und der Spieler den gesamten langen und anstrengenden letzten Teil neu spielen muss. Der Streamer kritisiert dies scharf, bezeichnet das Spiel als 'April-Scherz' und 'Human Centipede an Spielen' und plant eine vernichtende Bewertung auf Steam, in der er die mangelnde Qualität und die frustrierende Designentscheidung anprangert.
Rückblick und Planung für den nächsten Stream
05:43:28Nachdem das Spiel beendet und die verärgerte Review verfasst wurde, kühlt der Streamer ab und reflektiert den langen Stream. Trotz der negativen Erfahrungen zeigt sich der Streamer versöhnlich und spielt mit dem Gedanken, ein eventuelles Chapter 2 zu spielen, da die Entwickler vielleicht aus den Fehlern lernen. Der Stream endet mit dem Plan, einen Raid bei einem anderen Streamer namens Puzzi durchzuführen, wobei der Streamer dessen Reaktion auf die von ihm verfasste, scharfe Review mit Spannung erwartet.