!marathon RESIDENT EVIL 8 - PART 2 // AB 22 UHR RE5 DLC mit @internetshawna emma !koro
Resident Evil Marathon: Schloss Dorf DLC Koop
Der Streamer absolviert einen mehrtägigen Marathon durch die Resident-Evil-Serie. Zunächst wird die Erkundung des Schlosses Dimitrescu in Resident Evil 8 fortgesetzt. Dabei werden Rätsel gelöst, Waffen optimiert und die Hintergrundgeschichte der Gegner erforscht. Im Anschluss wird ein DLC von Resident Evil 5 im Koop-Modus mit Partnerin Internetshawna absolviert, der die Geschichte von Chris und Sheva im Spencer-Anwesen vertieft.
Streamstart und Begrüßung
00:01:00Nach einer kurzen Begrüssung erklärt der Streamer die Abwesenheit mit Real-Life-Verpflichtungen und startet direkt Resident Evil 8 im Schloss Dimitrescu. Geplant sind drei Stunden Spielzeit für das lineare Schloss, später folgt der Resident Evil 5 DLC mit Partnerin Internetshawna Emma !koro um 22 Uhr. Der Chat wird als 'Schatz' angesprochen und für Verständnis gedankt.
Norsteins Rätsel und Waffenoptimierung
00:05:48Im Schloss wird das Labyrinth-Rätsel um den erfundenen Handwerker Norstein entdeckt, der vier Kugel-Labyrinthe schuf und Selbstmord beging. Parallel diskutiert der Streamer Waffenmodifikationen, testet Schrotflinten-Upgrades und lobt das Raytracing der Szenerie. Die Atmosphäre wird genossen, während nach versteckten Loot-Objekten wie dem 'Dolch der Todesblumen' gesucht wird.
Kampfmechaniken und Controller-Debatte
00:07:33Eine Debatte über Controller vs. Maus/Tastatur entbrennt – der Streamer wechselt zur Tastatur für präzises Zielen. Die Parry-Mechanik wird intensiv erklärt: Blocken mit rechter Maustaste, rechtzeitiges Angreifen für Gegner-Rückstoß. Trotz Übung sterben Kämpfe wegen Heilungsmangels, sodass crafting von Medkits notwendig wird. Gegner wie Fliegenmonster widerstehen headshots.
Fliegenmonster-Lore und RE9-Insights
00:22:48Gefundene Notizen enthüllen die Herkunft der Fliegenmonster: Sie sind parasitäre Larven, die durch Kadaver-Eier im Wirt entstehen, Kälte empfindlich sind und menschliche Gestalt durch Pheromone imitieren. Gleichzeitig erwähnt der Streamer Resident Evil 9s Showcase, der einen First-/Third-Person-Switch und den Dimitrescu-Skin vorstellte.
Schatzjagd und Schwierigkeitsgrad
01:05:58Durch Backtracking werden kombinierbare Schätze wie das 'Blaue Auge' gefunden und zum Juwelenhändler getragen. Es wird auf Veteran-Schwierigkeitsgrad gespielt – eine Herausforderung ohne veränderte Gegner-Placements wie im Village-of-Shadows-Modus. Der Streamer kauft Munition und vergleicht den Shop mit früheren Teilen der Serie.
Heisenberg-Kampf und DLC-Hinweise
01:48:08Nach einem intensiven Kampf gegen Heisenberg werden Waffen verbessert, darunter die Pistole und das Scharfschützengewehr. Der Holscan-Code für DLC-Inhalte wird für später im Monat angekündigt. Zeitweise wird Ethan Winters’ Charakter kritisiert – im Englischen wirke er dynamischer –, aber seine Überlebenskünste verteidigt.
Kochsystem und permanente Buffs
02:22:54Durch Kochen von Rezepten wie 'Erlesenes Wild' erhält der Streamer permanente Buffs: Erhöhte maximale Gesundheit und Feuerkraft. Dieses System wird als signifizierter Vorteil beschrieben, verglichen mit Monster Hunter. Gleichzeitig werden Waffenstatistiken optimiert, wobei die Lemmy trotz Recoil-Kompensator als Lieblingswaffe gehandelt wird.
Finale Rätsel und Ausblick
02:36:15Das Schloss verlässt der Streamer nach dem Lösen eines Ehering-Rätsels, bei dem Blut- und Wasserkombinationen getestet werden. Versteckte Familienfotos und Geheimräume werden erkundet. Als Ausblick wird der anstehende DLC mit Partnerin Internetshawna Emma !koro genannt, während weitere Schätze gesichert werden, um die Erkundung des Dorfes vorzubereiten.
Wechsel von Resident Evil 8 zum DLC von Resident Evil 5
03:03:46Der Streamer informiert über den geplanten Wechsel im Marathon von Resident Evil 8 zu einem DLC von Resident Evil 5. Er erwähnt, dass sie zwar kürzer als geplant streamen, aber das Beste daraus gemacht haben. Anschließend kündigt er an, morgen (12-13 Uhr) früher zu streamen, da er abends verplant ist, und bestätigt, dass das DLC von Resident Evil 5 nun folgen wird.
Diskussion über Achievements und Lore-Hintergründe
03:10:01Der Streamer bemerkt, dass ihm in Resident Evil 8 zwei Achievements fehlen, was ihn stört, und plant, diese im Marathon nachzuholen. Es folgt eine Unterhaltung über einen Roguelike-Modus, Kritik an Resident Evil 3 und die reduzierte Gewalt in Teilen der Serie. Dabei wird Shinji Mikami erwähnt, der den Gewaltgrad im RE2 Remake für zu heftig hielt, was zu einer Diskussion über die Entwicklung der Serie führt.
Vorbereitung des Koop-Modus mit Shauna
03:14:58Der Streamer bereitet den Koop-Modus für Resident Evil 5 vor, indem er Shauna einlädt. Er erwähnt, dass sie eine Mod installieren könnte, um Shaunas Schulterperspektive anzupassen, da sie Linkshänderin ist. Es gibt technische Überlegungen, wie die Verbindung funktioniert, und er beschreibt den Ablauf, um Shauna in den Stream einzuladen und den gemeinsamen Schulklasse-Spaziergang zu starten.
Beginn des Resident Evil 5 DLC und erster Koop-Spielablauf
03:26:25Nachdem Shauna dem Spiel beigetreten ist, startet das DLC von Resident Evil 5. Der Streamer erklärt die Hintergrundgeschichte: Chris sucht nach seiner Partnerin Jill, die bei einer Mission verloren ging. Sie spielen im Koop-Modus online, wobei technische Aspekte wie die Steuerung und Kameraeinstellungen diskutiert werden, während sie sich in die erste Szene einfinden und das erste Dokument lesen.
Erkundung und Lesen von Dokumenten im Spencer-Anwesen
03:34:02Das Duo erkundet das Spencer-Anwesen und liest Dokumente, die Einblicke in die Geschichte von Oswald E. Spencer und seine Experimente geben. Ein Tagebuch eines Butlers enthält Einträge über Virus-Experimente und den moralischen Konflikt des Dienstes. Der Streamer teilt eine persönliche Anekdote über Butler aus Dark Souls 3, während die Atmosphäre und die Lore des Spiels besprochen werden.
Kampfsequenzen und strategische Koordination
03:50:28Der Streamer und Shauna kämpfen gegen einen Gegner mit einem schwachen Auge, diskutieren Taktiken wie Granateneinsatz und Munitionsverwaltung. Es gibt Verbindungsprobleme und Frame-Rate-Unterschiede, die die Kampfmechaniken beeinflussen. Sie planen, Gegner gezielt anzugreifen, und tauschen sich über Munition und Ausrüstung aus, während sie sich durch engen Raum bewegen und versuchen, den Gegner zu besiegen.
Kampfstrategien und Gegneranalyse
04:28:21Der Spielfluss beginnt mit intensiven Kämpfen und der Analyse von Gegnern. Es wird über Schadensmechaniken und die Notwendigkeit diskutiert, bestimmte Gegner zu töten, da sie viel Leben haben. Die Spieler tauschen sich über Taktiken aus, wie man Feinde effektiv besiegt, und versuchen, die Schwachstellen wie das Auge auszunutzen, wobei die Hitbox-Probleme besprochen werden. Die Kommunikation ist entscheidend, um gemeinsam Feinde zu markieren und zu eliminieren, während die Herausforderung durch begrenzte Munition immer wieder betont wird.
Ressourcenmanagement und Navigation
04:35:00Im weiteren Verlauf konzentrieren sich die Spieler auf das Sammeln von Loot und die Navigation durch die Umgebung. Sie diskutieren, ob sie nach zusätzlichen Medaillen und Munition suchen sollen, während sie versuchen, die Interaktion mit Objekten zu optimieren. Herausforderungen entstehen durch knappe Munition und die Notwendigkeit, Munition effizient einzusetzen. Sie navigieren durch Kontrollpunkte, nutzen Leitern und durchsuchen Bereiche auf der Suche nach Ressourcen, während sie die Umgebung erkunden und strategische Entscheidungen treffen.
Kurbelmechanik und Team-Kooperation
04:46:40Der Fokus verschiebt sich auf die Nutzung von Kurbeln und Druckplatten, um Fortschritt zu erzielen. Die Spieler kommunizieren intensiv über die Standorte von Kurbeln und Druckplatten in verschiedenen Farben, wie grün, lila und schwarz, und versuchen, sie gemeinsam zu aktivieren. Sie bewältigen Herausforderungen durch Gegner, die sich in bestimmten Bereichen festsetzen, und nutzen Taktiken wie das Locken von Feinden, um sie in Fallen zu führen. Die Kooperation und klare Absprachen sind essenziell, um komplexe Mechaniken zu bewältigen und die Umgebung effektiv zu nutzen.
Quick-Time-Events und DLC-Übergang
05:00:00Die Spieler treten in Quick-Time-Events ein, die schnelle Reflexe und präzises Eingabe-Timing erfordern. Es gibt Diskussionen über die Schwierigkeit dieser Events, insbesondere unter Berücksichtigung der FPS-Raten, die das Timing beeinflussen könnten. Parallel dazu wird die Qualität des DLCs bewertet und mit anderen Resident Evil-Titeln verglichen. Am Ende dieses Abschnitts bereiten sich die Spieler auf den Übergang zum nächsten DLC vor, speziell Resident Evil 5, und tauschen sich über die Erwartungen und die geplante Zeit ein.
Charaktere und DLC-Hintergrund
05:13:20Nach einer kurzen Pause vertiefen sich die Spieler in die Hintergründe des DLCs und die beteiligten Charaktere. Sie diskutieren die Biografie von Josh, dem Ausbilder von Sheva, und klären Missverständnisse bezüglich der Zeitleiste des DLCs. Es folgt die Ankündigung des nächsten Streams, der die Fortsetzung mit Resident Evil 8 und eine Kooperation mit der Streamerin @internetshawna einschließt. Die Kommunikation im Chat wird aktiv genutzt, um Fragen zu beantworten und Pläne für zukünftige Streams zu besprechen.
Kämpfe mit Geschütz und Insekten
05:33:20Die Spieler treten in schwere Kämpfe ein, in denen sie Geschütze und Insektengegner bewältigen müssen. Sie erkunden Umgebungen, zerstören Steine, um neue Wege zu öffnen, und stellen sich immer wieder auf neue Feinde ein. Die Ressourcenknappheit wird durch häufige Munitionsprobleme verschärft, und die Spieler müssen kreative Taktiken wie das Locken von Feinden oder das Nutzen von Explosivstoffen anwenden. Die Kooperation bleibt zentral, um den Druck zu teilen und gemeinsam Fortschritte zu erzielen.
Käfer-Boss und Checkpoints
06:06:40Ein großer Käfer-Gegner und Checkpoints bestimmen diesen Abschnitt. Die Spieler ringen mit der Kontrolle über das Spawnen von Gegnern und müssen häufig zwischen verschiedenen Positionen wechseln, um den Käfer abzulenken und zu besiegen. Es gibt Diskussionen über Strategien, wie man effektiv mit begrenzter Munition umgeht, und über die Nutzung von Türmechaniken zur Freischaltung von Bereichen. Trotz Rückschlägen durch Tode und unvorhergesehene Schwierigkeiten arbeiten die Spieler weiter zusammen, um die Herausforderungen zu überwinden.
Serum, DLC-Einschätzung und Abschluss
06:26:40Die Spieler tauschen sich über das Serum und einen DLC in einer niedrigen Bewertungskategorie (D-Tier) aus. Sie vergleichen Resident Evil 8 mit anderen Titeln wie Resident Evil 3 und 6, wobei ihre Meinungen über die Vorzüge verschiedener DLCs auseinandergehen. Der Stream endet mit einer positiven Bilanz des kooperativen Spiels, der Erinnerung an die Tode während des Streams und der Ankündigung des nächsten Stream-Termins mit Resident Evil 8 und @internetshawna. Abschließend wird ein Raid auf einen anderen Kanal durchgeführt, um die Community weiterzuführen.