!vod DEVIL MAY CRY 4 HD WIRD DAS EIN MARATHON? IST DER NEUE ANIME GUT? koro !störtebekker
Devil May Cry 4 HD Marathon und Anime-Check
Es wurde die Absicht geprüft, Devil May Cry 4 HD als Marathon zu gestalten. Zudem erfolgte eine Bewertung des neuen Devil May Cry Anime. Die Erfahrungen mit dem Gameplay und der Story im Stream wurden erörtert und mit anderen Teilen der Reihe verglichen.
Start des Streams und Gameplay-Einstieg
00:06:15Der Stream beginnt mit der Aufnahme des Spiels Devil May Cry 4 HD. Der Streamer ist unsicher, ob dies ein Marathon wird und bittet das Publikum um Rückmeldung. Nach technischen Anlaufschwierigkeiten, einschließlich eines Absturzes, startet der Streamer den Spielstand neu. Er entscheidet sich für einen höheren Schwierigkeitsgrad, nachdem ein DLC für 1,04 Euro alle Modi freigeschaltet hat, da die Bosse im einfacheren Modus zu schnell besiegt wurden und der Genuss der Musik unmöglich war.
Technische Probleme und Kaufentscheidung
00:25:17Im Verlauf des Streams stößt der Streamer auf ein spezifisches Gameplay-Problem, einen Bug, der es unmöglich macht, einen bestimmten blauen Orb einzusammeln, da der Doppelsprung in Verbindung mit dem Wandsprung nicht mehr korrekt funktioniert. Als er den Support kontaktiert, wird ihm ein DLC für 1,04 Euro empfohlen, der alle Schwierigkeitsgrade freischaltet. Nach anfänglicher Skepsis kauft der Streamer den DLC, um das Spiel auf dem 'Son of Sparda'-Schwierigkeitsgrad neu zu starten und die Bosskämpfe anspruchsvoller zu gestalten.
Neuer Schwierigkeitsgrad und Gameplay-Anpassung
00:43:55Mit dem erworbenen DLC wechselt der Streamer auf den 'Son of Sparda'-Schwierigkeitsgrad. Er beginnt die Missionen von Anfang an, um sich Fähigkeiten wie den Doppelsprung und den 'Tablehopper' (eine verbesserte Ausweichfähigkeit) zu kaufen. Der Streamer stellt fest, dass dieser Modus die Kämpfe deutlich anspruchsvoller gestaltet, da Gegner aggressiver sind und er taktischer vorgehen muss. Der Fokus verschiebt sich vom reinen Zerstören hin zum stilvollen Ausweichen und Kontern.
Neue Herausforderungen und Bosskämpfe
01:34:48Auf dem neuen Schwierigkeitsgrad stellt der Streamer fest, dass die Gegnerplazierung geändert ist und einige Gegner früher auftauchen, als erwartet. Er kämpft sich durch die Missionen und versucht, neue Fähigkeiten zu meistern. Die Kämpfe erfordern nun mehr Köpfchen, was der Streamer als willkommene Abwechslung empfindet. Er erwähnt, dass das Gameplay sich wie ein Randomizer anfühlt und ihn fordert.
Bekämpfung des Bosses und Analyse des Spiels
01:50:28Der Streamer erreicht den Bosskampf gegen Agni und Rudra. Er analysiert die Gameplay-Mechaniken und die Stärken der Schwierigkeitsgrade. Er vergleicht den grafischen Stil von Devil May Cry 4 mit den anderen Teilen des Franchise und erwähnt, dass Teil 5 der hübscheste ist. Der Streamer diskutiert die Vor- und Nachteile des Reboots und des neuen Devil May Cry 5, inklusive seiner kreativen Waffen und des Schwierigkeitsgrades für das Erreichen der Platin-Trophäe.
Level-Exploration und Geheimmissionen
02:08:10Nach dem Bosskampf exploriert der Streamer weiter und entdeckt eine Geheimmission. Er interagiert mit seiner Umgebung, nutzt seinen 'mero'-Arm, um versteckte Orbs und Weihwasser zu finden, und stellt Fragen zum Level-Design und zu den versteckten Inhalten des Spiels. Er ist erfreut über die neuen Gameplay-Elemente, die er in den früheren Teilen nie genutzt hat, und es fühlt sich an, als würde er das Spiel neu entdecken.
Story-Entwicklung und Persönliche Einsichten
02:17:37Der Streamer setzt die Story fort und äußert sich zu seinen Kindheitstraumas im Bezug auf alte Spiele. Er fühlt sich verpflichtet, Devil May Cry 4 und die übrigen Teile auf höchstem Schwierigkeitsgrad durchzuspielen, um seine zu überwinden. Er vergleicht verschiedene Teile der Reihe, analysiert die Stärken und Schwächen und stellt fest, dass das Spiel ihn fordert und fasziniert.
Blick in die Zukunft und Stream-Abschluss
02:29:05Zum Ende des Streams blickt der Streamer über Devil May Cry 4 hinaus. Er erwähnt seine Vorfreude auf kommende Spiele wie 'Mandragora' und 'Claire Obscure'. Nach einem langen Spielabschnitt verspricht er, den Stream dort fortzusetzen, wo er aufgehört hat. Das Streamen endet mit dem Dank an das Publikum und der Erwähnung eines gesponserten Riegels von Koro, dem der Streamer sehr positiv gegenübersteht.
Gameplay und Story-Details
02:39:38Der Streamer erkundet die Spielwelt und die Hintergründe der Geschichte von Devil May Cry 4. Er erklärt, dass das Yamato-S Nero neue Kräfte verleiht und dass mit einem Amulett das Tor zur Dämonenwelt geöffnet werden soll, was an die Handlung von Silent Hill 4 erinnert. Die Mechanik, bei der Nero seinen Arm als Parry einsetzen kann, wird als sehr effektiv beschrieben. Im weiteren Verlauf der Mission wird eine geheime Kugel gesucht, wobei der Arm leuchtet, um auf versteckte Orte hinzuweisen.
Unterbrechung für Sponsoring
02:56:41Der Stream unterbricht das Gameplay, um eine Lieferung des Sponsors 'Koro' zu präsentieren. Es werden verschiedene Snacks wie Pop-Rock, Schokoriegel und Protein-Chips vorgestellt und ausführlich bewertet. Besonders ein Erdnuss-Schokoriegel und ein 'Oat Bar' werden für ihre perfekte Balance und ihren Geschmack gelobt. Der Streamer erwähnt, dass die Nachfrage nach diesen Produkten hoch ist und teilweise ausverkauft.
Zweiter Sponsor und Gameplay-Fortschritt
03:12:21Nach der Präsentation der Koro-Waren wird ein zweiter Sponsor, 'Walking Pads', vorgestellt. Der Streamer diskutiert, dass Protein-Snacks trotz besserer Nährwerte nicht zwangsläufig gesund sind. Im Anschluss setzt er das Gameplay fort, kämpft gegen Gegner und nutzt dabei neu erlernte Fähigkeiten. Er versucht erfolglos, einen Bossgegner durch Parieren zu besiegen, was ihn frustriert.
Bosskämpfe und Spielmechaniken
03:37:30Der Streamer kämpft gegen einen Boss namens 'Stryker', den er als schwierig, aber sehr cool beschreibt. Er analysiert die Kampfmechaniken, insbesondere das Ausweichen, das an die Kamera angepasst werden muss und nicht wie in Dark Souls funktioniert. Eine wichtige Erkenntnis für ihn ist, dass das Springen Invincible Frames besitzt. Trotz mehrerer Tode gelingt es ihm, den Boss zu besiegen.
Weitere Bosskämpfe und Gaming-Nachrichten
03:46:55Nach einem kurzen Gespräch über das Spiel 'Into the Dead' steht ein weiterer Bosskampf an. Der Streamer kämpft gegen 'Credo', einen Anführer der Orden, und muss dabei dessen Speere blocken oder greifen. Im Chat wird erwähnt, dass Capcom ursprünglich Resident Evil 4 aus Devil May Cry 4 machen wollte. Der Kampf wird als anspruchsvoll, aber fair beschrieben.
Kampf gegen Agnus und neue Fähigkeiten
04:04:27Ein neuer Bosskampf gegen den Wissenschaftler 'Agnus' beginnt. Der Streamer hebt einen Schild auf, der ihm eine neue Kraftquelle verleiht. Er testet, ob es möglich ist, Gegner festzuhalten und eine Taktik gegen Agnus zu entwickeln. Nach und nach werden die Mechaniken des Kampfes verstanden und es wird eine Möglichkeit, den Boss anzugreifen, gefunden.
Anspielungen und technische Aspekte
04:25:57Der Streamer stellt eine Verbindung zu Resident Evil her, da Devil May Cry 4 ursprünglich als Resident Evil 4 konzipiert war. Bei den Kämpfen wird mehrfach die Grafik der Playstation 3-Version kritisiert, insbesondere die schrecklichen Schatteneffekte. Es wird über die Nützlichkeit von Style-Punkten, die für Level-Up-Punkte relevant sind, diskutiert.
Finale Kämpfe und Abschluss
04:56:57Der Streamer kämpft gegen den finalen Boss, den 'Savior', und dessen Verkörperung 'Dante'. Die Kämpfe erfordern präzises Ausweichen und Timing. Die Mission wird als 'Ehre' beschrieben und als abgeschlossen betrachtet. Der Streamer ist zufrieden, den Boss ohne Cheats besiegt zu haben. Im Anschluss wird der Stream mit dem Aufruf, im Chat zu bleiben, beendet.
Schwierigkeiten mit Dante und Spielmechanik
05:35:50Zu Beginn des Streams wird Dante als der schwierigste Charakter der gesamten Devil-May-Cry-Reihe eingestuft, was zu erheblichen Problemen führt. Der Streamer stößt auf Schwierigkeiten, da die Waffen, die man in DMC4 erhält, nicht gut zu Dante passen und sich unpassend anfühlen. Ein zentrales Problem ist, dass die Gegner weit weggeschleudert werden, was den Einsatz von Dantes Stinger-Angriff limitiert. Im Vergleich zu Nero, der Gegner zu sich heranziehen kann, fehlt diese Bequemlichkeit bei Dante komplett, was das Kämpfen frustrierend macht.
Eindrücke vom neuen Devil May Cry Anime
06:25:05Während des Streams kommt auch der neue Devil May Cry Anime zur Sprache. Der Streamer gibt an, bisher nur die ersten drei Folgen gesehen zu haben. Er äußert eine leichte Skepsis gegenüber der Charakterdarstellung und hofft, dass sich die Qualität in der zweiten Staffel verbessert, wenn Dante älter wird. Es wird erwähnt, dass die Serie empfohlen wird, ab einer bestimmten Folge besser zu werden, ein Vergleichspunkt, der auch auf andere Serien wie One Piece angewendet wird.
Kritik am Dante-Teil und Vergleich mit Nero
06:58:49Der Streamer fährt seine Kritik am Gameplay von Devil May Cry 4 fort und präzisiert, dass die Gegner im Spiel offensichtlich für Nero designt wurden und nicht für Dante. Dieser Designfehler fühlt sich besonders im späteren Spielverlauf deutlich an, wo Dante denselben Gegnern ausgesetzt ist, aber ohne Nero's Arm effektiver entgegentreten zu können. Dieser Teil des Spiels wird als weniger spaßig im Vergleich zu Nero's Abschnitt empfunden und wirkt eher wie ein unfertiges, recyceltes Kapitel.
Zusammenfassung der Stream-Erfahrung und Ausblick
08:50:09Zum Ende des Streams fasst der Streamer seine Erfahrungen zusammen und bewertet den Devil May Cry 4 Playthrough als einen der schlechtesten, die er je gemacht hat. Trotz der Community-Hilfe und der positiven Aspekte wie dem Soundtrack und den coolen Moves, insbesondere im Teufelsmodus, hat Dante's Teil überwiegend Frustration verursacht. Für die Zukunft wird geplant, das Remake von DMC zu spielen, das bereits als bevorzugt gilt, da es modernes Gameplay und einen besseren Sound verspricht. Eine kurze Pause ist angedacht, bevor mit dem Reboot fortgefahren wird.