SILENT HILL ƒ (PC ! MAX. DIFFICULTY) #2 - 100% Playthrough koro !vod
SILENT HILL ƒ: Mysterien um Schwester, Story-Theorien und Gameplay-Herausforderungen

In SILENT HILL ƒ werden Theorien über die Handlung aufgestellt, insbesondere über die Schwester der Protagonistin. Die Streamerin betont, dass sie Theorien aufstellen darf, Zuschauer jedoch nicht, um Spoiler zu vermeiden. Es wird die Schwierigkeit des Spiels hervorgehoben und die begrenzte Haltbarkeit der Waffen. Die Streamerin äußert den Wunsch nach gelegentlichen Drops von Gegenständen durch Gegner, ähnlich wie in Resident Evil 4.
Ankündigung zur State of Play und Gameplay-Überlegungen
00:03:30Es wird auf die State of Play um 23 Uhr hingewiesen, die zusammen mit dem Chat angesehen werden soll. Es wird gehofft, dass das Erreichen des Finales von Silent Hill F nicht mit der State of Play kollidiert. Es wird erwogen, um 22:30 Uhr den Fortschritt im Spiel zu überprüfen, um den Zeitpunkt für die State of Play zu berücksichtigen. Es wird erwähnt, dass ein neues Gameplay von den Returnal-Machern ansteht und die gestrige Aufnahme des Spiels erneut angesehen werden soll, um die Rätsel besser zu verstehen. Die Streamerin spricht über die Unterhaltsamkeit der Rätsel und bedauert, den Chat bei einem vorherigen Rätsel angeschrien zu haben. Es wird kurz überlegt, ob noch ein Kaffee gemacht werden soll und die Suche nach einer speziellen Hafermilch für den Kaffee erwähnt.
Diskussion über Speedrunning und Wiederspielwert
00:10:59Es wird die Frage aufgeworfen, ob das Spiel für Speedruns geeignet ist, was eher als ungünstig eingeschätzt wird, aber ein Versuch wird nicht ausgeschlossen. Der Wiederspielwert wird höher als bei Kronos eingeschätzt. Die Streamerin berichtet von einem Friseurbesuch und einem neuen Haarschnitt, einem Mullet, und fragt die Zuschauer nach ihrer Meinung dazu. Es wird überlegt, ob der Haarschnitt wieder entfernt werden soll, aber insgesamt wird er als interessant und nicht schlimm empfunden. Die Streamerin erwähnt, dass der Haarschnitt im Stream nicht so auffällt und dass sie ihn vielleicht zu einem Irokesen wachsen lässt. Es wird kurz auf eine vermeintliche Narbe am Hinterkopf eingegangen, die von Zuschauern bemerkt wurde.
Storyanteil, Rätsel und Instagram-Aktivitäten
00:16:00Es wird die Frage beantwortet, wie viel Prozent des gestrigen Streams Story und wie viel Erkundung waren, wobei der Fokus auf den Rätseln lag. Die Streamerin präsentiert eine kürzlich erhaltene Fuchsmaske und verweist für nähere Details auf ihren Instagram-Account. Sie erwähnt, dass sie momentan sehr aktiv auf Instagram ist und plant, weiterhin Inhalte zu teilen, darunter auch zufällige Dinge wie Toilettenpapier. Es wird ein Bild mit der Katze und der Maske in der Story erwähnt. Die Streamerin spricht über eine Sprachnachricht von Puzzi und beantwortet Fragen zur Laser-OP und deren positiven Auswirkungen. Abschließend wird auf eine veränderte Musik im Titelmenü hingewiesen und G-Sync aktiviert.
Theorien zur Story und Gameplay-Herausforderungen
00:21:58Es werden Theorien über die Handlung aufgestellt, insbesondere über die Rolle der Schwester der Protagonistin. Es wird vermutet, dass sie aufgrund des Perfektionismus ihrer Schwester unter Druck stand. Die Streamerin betont, dass sie Theorien aufstellen darf, die Zuschauer jedoch nicht, um Spoiler zu vermeiden. Es wird überlegt, welche Gegenstände in den Schrein gelegt werden sollen und ob Gesundheit oder Verstand erhöht werden soll. Die Streamerin äußert den Eindruck, dass die Protagonistin verrückt ist und nicht alle Charaktere böse sind. Es wird die Schwierigkeit des Spiels hervorgehoben, insbesondere im Kampf, und die begrenzte Haltbarkeit der Waffen. Die Axt wird als gefährlich, aber effektiv beschrieben. Die Streamerin äußert den Wunsch nach gelegentlichen Drops von Gegenständen durch Gegner, ähnlich wie in Resident Evil 4, aber in geringerem Umfang.
Erkenntnisse und Verwirrung im Spielverlauf
00:33:58Es werden Forschungsnotizen zum Hakukuso-Kraut vorgelesen, das in der Lage sein soll, mit Göttern zu sprechen und Unsterblichkeit zu verleihen. Die Streamerin fragt sich, welche Rolle diese Blume spielen wird. Es wird kurz überlegt, welchen Weg man einschlagen soll und die Verwirrung im Wald thematisiert. Die Streamerin fragt sich, ob die Waffen auf niedrigeren Schwierigkeitsgraden langsamer kaputt gehen und betont, dass das Kämpfen zwar Spaß macht, aber auch bestraft wird. Es wird eine Karte von Tsukisato gefunden und spekuliert, ob der Fuchs ein Junge ist, der heimlich in die Protagonistin verliebt ist. Ein Rätsel wird gefunden und die Streamerin äußert ein Gefühl des Unbehagens. Ein Metallschlüssel wird entdeckt und die Streamerin kommentiert, dass man in Animationen nicht geschützt ist. Sie liest eine Nachricht vor, die sie in einer Zuflucht willkommen heißt.
Erkundung, Story-Details und Monster-Interpretationen
00:51:39Ein aktualisierter Eintrag über einen vergessenen Schrein wird vorgelesen, der von einem Schatz an den Wurzeln des göttlichen Baums spricht. Die Streamerin äußert den Wunsch, mehr über die Charaktere zu erfahren, insbesondere über den Mann mit der Fuchsmaske, und spekuliert über seine Identität und Beziehung zur Protagonistin. Es wird festgestellt, dass die Protagonistin in den Fuchsmaskenmann verknallt ist. Es werden weitere Einträge über Rinko und Shu gelesen, die Einblicke in ihre Beziehungen und Charaktere geben. Die Streamerin äußert ihr Unverständnis darüber, warum Shu getötet wurde. Es werden verschiedene Monster beschrieben und interpretiert, wobei insbesondere auf die Bedeutung des Monsters mit den vielen Gesichtern eingegangen wird, das für Tratsch und Gerüchte steht. Die Streamerin sucht nach dem Schatz in der Nähe des Schreins.
Entdeckung, Legenden und Gameplay-Überlegungen
00:58:45Die tausendjährige Zeder wird entdeckt und ein Achievement freigeschaltet. Es wird spekuliert, ob ein bestimmtes Ending erreicht werden kann, wenn man den Ort ohne viele Verletzungen erreicht. Die Legende vom Heiligen Schwert wird erwähnt und die Streamerin vermutet, dass es im Spiel existiert. Es wird überlegt, welche Voraussetzungen erfüllt werden müssen, um das Schwert zu erhalten. Die Streamerin äußert den Wunsch nach einem unzerstörbaren Katana. Sie sucht nach Schuh und Rinko. Der Schlüssel zu Schuhs Haus wird gefunden und ein Rezept für Hinako entdeckt, das von Shu verfasst wurde. Es wird über die Kopfschmerzen von Hinako und ihre Behandlung mit traditioneller chinesischer Medizin gesprochen. Die Streamerin wundert sich, warum Shu, der als guter Mensch dargestellt wird, im vorherigen Spieldurchgang erhängt wurde.
Hausarztprotokoll, State of Play und Spielmechaniken
01:09:42Es wird ein Protokoll des Hausarztes vorgelesen, das von seltsamen Geräuschen und dem Versuch der Patienten berichtet, auf allen Vieren herumzukriechen, sowie von Gerüchten über Fuchsbesessenheit. Der Arzt wurde angewiesen, über diese Angelegenheiten stillschweigend zu bewahren. Die Streamerin erinnert an die Sony State of Play um 23 Uhr und betont, dass sie das Spiel nicht unterbrechen wird, wenn sie sich in einem spannenden Moment befindet. Es wird ein Kampf des Fuchses gegen andere Hunde beobachtet. Die Streamerin äußert sich positiv darüber, dass die Waffen in diesem Abschnitt nicht kaputt gehen und man sich austoben kann. Sie nimmt an der Arc Rider Open Beta teilnehmen. Es wird festgestellt, dass die Monster nur im blauen Licht sterben und eine Möglichkeit gefunden werden muss, das blaue Licht anzuzünden. Die Streamerin entdeckt den verbotenen Sake und versteht nun, worauf das hinausläuft.
Getränke, Kostüme und neue Fähigkeiten
01:31:01Die Streamerin hat sich etwas zu trinken geholt, die Fenster geschlossen und die Toilette besucht. Sie scherzt darüber, wie sie ihren Eltern erklären soll, dass sie jetzt ein Furry ist. Die Streamerin lehnt es ab, ein Hasenkostüm anzuziehen, stimmt aber zu, kurz hineinzuschauen. Sie fragt sich, welche Fähigkeiten sie jetzt hat und wo das Tutorial ist. Die Streamerin entdeckt eine Hand als Waffe. Sie stirbt und bedauert, dass sie sich nicht heilen kann. Die Streamerin opfert ihren Arm und glaubt, dass er sich nicht abnutzen kann. Sie entdeckt neue Möglichkeiten und stellt fest, dass das Spiel eklige Gegner an der Decke hat. Es wird ein Talisman-Slot freigeschaltet und die Streamerin wählt den Talisman aus, der den Schaden beim Ausweichen reduziert. Sie liest einen feierlichen Brief vor, der ihre neu gefundene Stärke lobt.
Taktiken, Gameplay und Interaktionen
01:36:47Die Streamerin vermutet, dass ein Gegner herunterspringen wird. Sie bemerkt blaues Feuer und versucht, die Türen zu öffnen. Sie entscheidet sich, woanders hinzugehen. Die Streamerin überlegt, ob sie eine Tür mit der Fuchshand öffnen kann. Sie erklärt, dass der Seelensog dafür sorgt, dass die Gegner nicht mehr aufwachen. Die Streamerin wird von einem Gegner überrascht und kann sich nicht bewegen. Sie heilt sich und stellt fest, dass es ätzend wird. Sie bemerkt, dass sie wieder Hinterkopf-Gameplay hat und dass sie die Leute ohne Anvisieren mit einem Konter killen kann. Die Streamerin findet es sehr unangenehm, hier zu kämpfen.
Erkundung und Reflexionen über das Gameplay
01:45:26Die Streamerin äußert sich positiv über die Trägheit des Spiels und wie es sich von Action-Shootern unterscheidet, was gut zu Silent Hill passt. Sie versteht jedoch, dass es nicht jedermanns Geschmack ist. Nach einer kurzen Interaktion mit dem Chat, wechselt sie die Uniform und erkundet die Umgebung, wobei sie sich fragt, was mit den Freunden passiert ist, die in der Anderswelt gestorben sind. Sie entdeckt ein Kuzo-Siegel, das sich durch Angriffe füllt und die Aktivierung einer Bestiengestalt ermöglicht, in der besiegte Feinde nicht wiederbelebt werden. Die Streamerin freut sich über die Möglichkeit zu parieren und erkundet weiter, wobei sie neue Reflexe entwickelt und auf Probleme stößt. Sie heilt sich und kommentiert humorvoll einen schreienden Gegner. Nach einer kurzen Interaktion mit dem Chat für Subs, stellt sie fest, dass ihre Mutation vollkommen ist und sie diese einsetzen kann. Sie diskutiert kurz, ob sie einen Schrein besuchen soll, entscheidet sich aber für einen anderen Weg und bemerkt, dass sie nun Siegeltüren öffnen kann.
Gambling, Masken und neue Fähigkeiten
01:59:02Nachdem die Streamerin feststellt, dass sie kein Emmerding mehr hat, entscheidet sie sich zu gambeln und zieht ein neues Immamori, das extra Schaden und erhöhten maximalen Verstand bietet. Sie vermutet, dass sie eine Maske erhalten wird. Sie kämpft gegen weitere Gegner und bemerkt, dass einige von ihnen anders sind. Nach einem kurzen Tod, öffnet sie Türen für Secrets und kommentiert den Haarwuchs ihres Charakters humorvoll. Sie identifiziert eine Maske als Horrorfilmreferenz und spekuliert über deren Bedeutung in Silent Hill. Durch die Maske erhält sie die Fähigkeit, Leben zu entziehen und sich zu heilen. Sie liest Tagebucheinträge und betrachtet Charakterinformationen, wobei sie feststellt, dass der Abschnitt in der anderen Welt cooler ist als am Vortag. Sie erhält einen Hinweis auf verborgene Geheimnisse in dunklen Schreinen, die mit der Maske des Fuchsklans sichtbar werden. Sie liest eine Notiz über ein Kind, das Rache nehmen wird, und ein Protokoll über die Genesung zweier Töchter, was zu Spekulationen über einen Fluch führt.
Fuchstransformation, Erinnerungen und Entscheidungen
02:18:29Die Streamerin reflektiert über die Fuchstransformation und ihre Verliebtheit in den Fuchs, dessen Absichten sie noch nicht kennt. Sie untersucht ein Haus und interagiert mit Gegenständen, darunter ein Radio. Sie erinnert sich daran, dass sie noch ein Gespräch mit ihrem Vater führen muss. Sie liest Dialoge über die Notwendigkeit, die eigene Zukunft zu entscheiden und nicht auf andere zu hören. Sie findet Briefe, darunter einen von einer strengen Mutter an ihren Sohn, der den Fuchsjungen betrifft. Sie liest einen weiteren Brief, in dem es um einen Jungen geht, der umzieht und sich für die Rettung bedankt. Sie findet ein Werkzeugset und ein Radio, was sie zu der Vermutung bringt, dass sie das Radio-Ending erreichen wird. Sie erinnert sich an das Kanascho-Rettungsteam und dessen Leichenfunde. Sie bemerkt Veränderungen an sich selbst und pausiert das Spiel versehentlich. Sie kämpft gegen einen Gegner, der immer wiederkommt, und erkundet verschiedene Wege, wobei sie göttliches Wasser findet.
Zielsetzung, Erkundung und State of Play
02:51:19Die Streamerin erinnert sich an ihr Ziel, den Berg hinunter zur Shimizu Residenz zu gehen, und beschließt, zurückzugehen, um einen kleinen Weg mit einer Monsterparty zu erkunden. Sie findet einen Brief einer strengen Mutter, der den Fuchsjungen betrifft, und überlegt, ob sie alte, schmutzige Dinge waschen soll. Nach einer Spende bedankt sie sich und kommentiert die Wunden ihres Charakters. Sie kehrt in die Stadt zurück und findet ein neues Spielzeug. Sie diskutiert, ob sie den Baseballschläger behalten oder gegen ein Metallrohr tauschen soll. Sie erwähnt die State of Play um 23 Uhr und hofft, nicht in einem Bosskampf zu sein. Sie erinnert sich an ihre Kindheit im Park und an Ablehnung, weil sie mit Jungen spielte. Sie reflektiert über den Druck, Entscheidungen für sich treffen zu lassen, und den Wunsch, besser zuzuhören. Sie liest Tagebucheinträge über Glück und die Bedeutung eigener Entscheidungen. Sie findet einen Brief von einem Jungen namens Kotoyuki, der umzieht. Sie pausiert das Spiel erneut und kämpft gegen einen wiederkehrenden Gegner.
Traumabewältigung im Elternhaus, Rätsel und Banns
03:29:47Die Streamerin gibt den Katzen noch Snacks und durchlebt ihr Trauma zu Hause. Sie findet Blutspuren und eine Notiz von Hinako, in der sie droht, jemanden umzubringen. Sie entdeckt ein unheimliches Foto, auf dem ihr Gesicht geschwärzt ist, und einen Beleg über die vollständige Zahlung an Shimizu Kanta. Sie speichert das Spiel und genießt die Atmosphäre. Nach einer Diskussion über Follower und Banns im Chat, findet sie eine weitere Waffe. Sie findet den Raum, in dem sie die Notiz über die Schulden gefunden hat, und ein Stahlrohr. Sie überlegt, ob sie Gegenstände aus Türen entfernen und woanders einsetzen kann. Sie sucht nach einem Bild, um ein Rätsel zu lösen. Sie liest Beschreibungen auf Fotos und stellt fest, dass ihre Eltern auf einem Foto nach links geneigt sind. Sie versucht, die Fotos richtig anzuordnen, um das Rätsel zu lösen. Sie findet einen Raum mit einer Waage und kämpfenden Füchsen und liest eine Beschreibung dazu. Sie versucht, das Rätsel zu lösen, aber es ergibt keinen Sinn. Sie läuft herum, um den Kopf freizubekommen, und überlegt, ob sie sich die Lösung ansehen soll.
Suche nach Wappen und Lösung des Rätsels
03:56:38Die Streamerin fragt nach Leuten mit hohem IQ und betrachtet die kämpfenden Füchse als Yin und Yang. Sie liest die Beschreibung erneut und stellt fest, dass sie Wappen finden muss. Sie verlässt das Gebäude nicht, weil sie es als Betrug empfindet. Sie ist verwirrt, weil sie noch kein Wappen gefunden hat, obwohl sie schon oft durch das Gebäude gelaufen ist. Sie liest sich die Beschreibung auf Englisch durch, aber sie ergibt immer noch keinen Sinn. Sie versucht, die Reihenfolge der Personen auf dem Foto zu erraten, aber es funktioniert nicht. Sie findet eine Wand, an der sie schon oft vorbeigelaufen ist, und macht weiter. Sie findet einen Haken, an dem sie schon oft vorbeigelaufen ist. Sie liest die Beschreibung der kämpfenden Füchse erneut und überlegt, ob sie etwas hinzufügen muss. Sie findet eine Abstellkammer mit Bildern auf dem Boden. Sie hat das Gefühl, dass noch ein paar Sachen fehlen. Sie überlegt, ob sie das Symbol mit der anderen Tür vereinen muss, wo auch Symbole sind. Sie platziert das Symbol und fragt sich, ob sich eine Tür öffnet. Sie stellt fest, dass es sich um Pflanzen, Bambus und Vögel handelt.
Erkundung und Kampftaktiken
04:04:01Es wird über die Effektivität verschiedener Waffen gegen unterschiedliche Gegnertypen diskutiert. Das Messer scheint besonders effektiv gegen 'Fleisch'-Gegner zu sein, während stumpfe Gegenstände besser gegen Puppengegner geeignet sind. Experimentiert wird mit dem Einsatz des Messers und seiner Reparatur. Es wird ein Tagebucheintrag von Tienako zitiert, der Hass auf ihre Eltern und ihr Zuhause ausdrückt und sich wünscht, sie in ein Monster verwandeln und ihre Eltern töten zu können. Weiterhin wird überlegt, die Ausdauer durch Beten zu verbessern. Ein Gemälde wird entdeckt, das die Protagonistin zeigt, an das sie sich aber nicht erinnern kann. Die Monster im Spiel werden als Repräsentation des Zwangs zur Ehe und der Rolle als Gebärmaschine interpretiert. Ein gefundener Handspiegel stellt sich als sehr nützlich heraus, da er bei tödlichem Schaden Gesundheit, Verstand und Ausdauer wiederherstellt.
Rätsel und Story-Elemente
04:12:59Es wird über das Gefühl des Alleinseins und das Spielen mit Kokeshi-Puppen gesprochen, wobei darauf geachtet wird, diese fair mit der linken und rechten Hinako zu teilen. Ein Rätsel wird gelöst, das an Silent Hill 2 erinnert, indem Gewichte platziert werden. Die rechte und linke Hinako werden als Repräsentation der Hinako in der echten Welt und in der anderen Welt interpretiert. Es wird spekuliert, dass die Familie aufgrund der Krankheit der Mutter und der Einnahme von Globulis Schulden hatte. Ein Brief wird gefunden, der Hinako als 'Vogelbaby' bezeichnet und sie ermutigt, ihre Flügel auszubreiten. Ein Wachsblock wird gefunden, der vermutlich für ein Rätsel benötigt wird. Ein Schlüssel mit einem Vogelmuster wird entdeckt. Ein Bilderrahmenrätsel wird angegangen, bei dem die Positionen der Eltern und des Protagonisten verändert werden müssen.
Erkundung der Spielwelt und Story-Enthüllungen
04:35:13Ein beunruhigendes Gruppenfoto wird gefunden, auf dem die Gesichter mancher Leute geschwärzt wurden. Es wird festgestellt, dass jedes Foto gedreht werden kann, was möglicherweise eine Verbindung zu dem gibt, was auf dem Gruppenfoto geschrieben steht. Ein Vogelbaby-Schlüssel wird gefunden, dessen Versteck sehr gut versteckt war. Das letzte Wappen wird gefunden. Es wird spekuliert, dass die Mutter billige Globulis genommen hat, weil die Familie kein Geld für richtige Medikamente hatte und der Vater übers Ohr gehauen wurde und Schulden hat. Ein Rätsel mit drei Wappen muss gelöst werden. Ein Protokoll des Hausarztes wird gefunden, das den Tod von Herrn Hidetoshi und seiner Frau beschreibt, deren Körper von Wunden bedeckt waren. Auch der älteste Sohn ist verstorben und die älteste und zweitgeborene Tochter zeigen Symptome. Es wird vermutet, dass es sich um die eigene Familie handelt.
Thematische Auseinandersetzung und Rätsellösungen
05:11:07Eine Brosche wird gefunden, die eine beruhigende Kraft hat und zum Öffnen von Türen und Kisten mit dem gleichen Motiv verwendet werden kann. Es wird aus Hinakos Tagebuch zitiert, das Einblicke in ihre Familiensituation gibt, insbesondere die Ehe ihrer Mutter und die Gewalttätigkeit ihres Vaters. Das Thema Zwangsheirat wird angesprochen, und es wird enthüllt, dass Hinako zwangsverheiratet werden sollte, um die Schulden der Familie zu begleichen. Der Fuchs wird als der Junge identifiziert, mit dem sie zwangsverheiratet werden sollte. Es wird eine Notiz des Hausmädchens gefunden, die von einer arrangierten Heirat des jungen Erben mit einer Adligen berichtet, was dazu führte, dass er seine Beziehungen zu anderen Frauen beendete. Sachi, das junge Hausmädchen, wurde schwanger und von der Familie verstoßen. Ein Brief einer strengen Mutter enthüllt, dass Hinakos richtiger Nachname Tsuneki ist und dass sie dazu bestimmt ist, Glück zu bringen, wenn die Welt in Unordnung ist. Ein weiteres Rätsel mit Fuchsstatuen muss gelöst werden.
Enthüllungen und Theorien zum Finale
06:33:58Die Streamerin nähert sich dem finalen Abschnitt des Spiels und spekuliert über die Hintergründe der Charaktere, insbesondere Junko und ihre Verbindung zu den Ereignissen. Es wird vermutet, dass Junkos Gesichtslosigkeit mit ihrer Heirat und dem Verlust ihres früheren Lebens zusammenhängt. Weiterhin wird über die Bedeutung des Briefkastens bei der Shimizu Residenz und das mögliche Uvo-Ending spekuliert. Die Streamerin äußert den Wunsch, alle Geheimnisse des Spiels zu lüften und alle Enden zu sehen. Sie erwähnt, dass einige Spieler den Briefkasten nur mit sechs Relaxus im Team öffnen konnten, die alle Stärke maximiert haben müssen. Es wird die Frage aufgeworfen, ob es auch ein Doggo-Ending gibt und die vielen offenen Fragen des Spiels werden betont. Die Spannung des Finales wird hervorgehoben, während gleichzeitig die State of Play erwähnt wird, die aufgrund des fesselnden Spielgeschehens in den Hintergrund rückt.
Kämpfe, Geheimnisse und das Spiel als Spiegel der Menschlichkeit
06:43:57Die Streamerin befindet sich in einem spannenden Finale und äußert sich begeistert über das Spiel, obwohl es auch Momente der Frustration gab. Sie vergleicht das Spiel mit einem Menschen, der auch Schwächen hat und verzeiht dem Spiel seine Fehler. Es wird überlegt, ob bestimmte Gegner bekämpft werden müssen oder ob es alternative Lösungswege gibt. Die Streamerin findet immer mehr Sasse-Orte und äußert sich über die Farbenpracht im Spiel, die sie so noch nie gesehen hat. Sie reflektiert über die Arena-Kämpfe und sieht diese als schwächsten Punkt des Spiels, verzeiht dem Spiel dies aber. Nach einer kurzen Pause geht es mit dem Finale weiter, wobei die Streamerin sich fragt, ob sie sich auf das Licht fokussieren muss. Es wird spekuliert, ob die Puppe im Spiel eine Schwester der Protagonistin ist oder ein anderer Teil von ihr.
Endspurt, Endings und New Game Plus
07:08:13Die Streamerin speichert ihren Fortschritt und zieht noch eine Oma Mori, in der Hoffnung auf Ronaldo und Glitzer. Sie äußert ihre Begeisterung, das Spiel aufgrund der verschiedenen Endings erneut zu spielen, und hofft auf ähnlich beeindruckende Enden wie im Silent Hill 2 Remake. Es wird vermutet, dass ein Kampf hätte stattfinden können, wenn eine andere Entscheidung getroffen worden wäre. Nach einer Brückenüberquerung wird die Streamerin mit Heilung belohnt. Es folgt ein Dialog mit Junko, in dem es um Zwangsheirat geht. Die Streamerin bekämpft daraufhin die Zwangsheirat symbolisch. Nach einem Pac-Man-Ending wird ein anderes Ende angestrebt, wobei die Frage aufkommt, wie man dieses erreicht. Die Streamerin vermutet, dass es mit dem Konsum von Pillen zusammenhängt. Sie hinterfragt das Alter der Protagonistin und äußert Zweifel an der Aussage von Gamestar, dass im ersten Durchlauf kein anderes Ende erreichbar sei. Es wird überlegt, wie das aktuelle Ende zu interpretieren ist und die Arena-Kämpfe werden kritisiert. Trotzdem wird das Spiel als cool befunden.
Erkundung neuer Spielinhalte und Strategien für alternative Enden
07:39:49Die Streamerin erkundet die Möglichkeiten des New Game Plus, um Änderungen in der Geschichte zu erleben und neue Enden freizuschalten, einschließlich des Schwierigkeitsgrades 'Verloren im Nebel'. Sie analysiert die Bedingungen für verschiedene Enden, einschließlich des UFO-Endings, das das Finden von Filmplakaten und das Abhören von UFO-Radiosendungen erfordert. Es wird ein Plan geschmiedet, wie man mehrere Enden in einem Durchlauf erreichen kann, ähnlich wie in Silent Hill 2 Remake. Die Streamerin plant, einen Speicherstand vor dem Erhalt des heiligen Schwertes zu erstellen, um verschiedene Optionen auszuprobieren. Sie stellt fest, dass die Bedingungen für die Enden im Hauptmenü zugänglicher sind als in früheren Silent Hill-Spielen. Es wird entschieden, im New Game Plus keine Pillen zu nehmen und nach dem heiligen Schwert zu suchen. Die Streamerin bemerkt veränderte Dialoge und neue Notizen, die auf die Fuchshochzeit und Entführungen junger Mädchen hinweisen. Ein Hinweis deutet darauf hin, dass man auf dem Weg zu Schuhs Haus etwas machen muss, um das Schwert zu erhalten. Die Streamerin liest neue Zettel und findet einen Hinweis auf Jizu-Statuen, die für den Erhalt des heiligen Schwertes relevant sind.