!mgs !timeline Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - Part 3 koro
Metal Gear Solid V: Mutter Basis und düstere Enthüllungen
Es wurde in Afghanistan die Basis der Diamond Dogs ausgebaut und Ressourcen gesammelt. Durch das Anhören von Kassetten wurde die Täuschung rund um Venom Snake und die Rolle von Miller enthüllt. Eine Rettungsmission endete mit einer schockierenden Enthüllung über die Biografie von Quiet, die ihre bisherige Rolle in einem neuen Licht erscheinen ließ.
Start des Streams und Einführung in das Spiel
00:04:10Der Stream beginnt mit Begrüßungen des Chats und der Ankündigung, dass es sich um den dritten Teil des Let's Plays zu Metal Gear Solid V: The Phantom Pain handelt. Der Streamer gibt vor, direkt mit einigen Nebenaufgaben zu beginnen, um die Basis der Diamond Dogs auszubauen und wichtige Ressourcen wie den Bauplan für den Betäubungsarm zu finden. Gleichzeitig wird der Titelsong 'The Phantom Pain' angespielt. Der Fokus liegt darauf, die Stars auszubauen und den Spielalltag zu etablieren.
Politische und narrative Einordnung des Konflikts
00:07:12Während der Erkundung der Spielwelt und der Durchführung von Missionen nutzt der Streamer die Zeit, um sich in der Spielwelt umzuhören. Hierbei werden Kassetten abgehört, die tiefe Einblicke in die komplexe Handlung und die geopolitische Lage der 1980er Jahre geben. So werden die Hintergründe von XOF und Skullface erklärt, der von Zero/Cypher abgewichen ist und nun dessen Kontrolle anstrebt. Es werden auch die globalen Spannungen wie der Arabisch-Israelische Konflikt und die Sowjetische Invasion in Afghanistan angesprochen, die den Kontext der Missionen des Diamond Dogs-Teams bilden.
Enthüllung der Identität von Venom Snake und die Rolle von Miller
00:23:17Durch das Anhören weiterer Kassetten und Dialoge im Spiel wird die zentrale Täuschung der Geschichte offenbart. Der Spieler ist nicht Big Boss, sondern Venom Snake, ein Bodydouble. Dies wurde von Eva arrangiert, um Big Boss zu schützen. Miller war es, der die Organisation der Diamond Dogs aus kleinen Anfängen zu einer Privatarmee von 300 Mann ausgebaut hat. Die gesamte Gruppierung entstand, um Big Boss bei seiner Rückkehr zu unterstützen und die Nationen und Wirtschaften unter ihre Kontrolle zu bringen.
Gameplay-Mechaniken und Basisausbau
00:31:27Der Streamer konzentriert sich stark auf die praktischen Aspekte des Spiels, insbesondere auf den Ausbau der Mother Base. Durch das Einsammeln von Lieferpunkten (Delivery Points) und das Retten von hochqualifizierten Soldaten wird die Basis erweitert. Es werden spezifische Entwicklungsstufen und Spezialisten für das Fulton-System benötigt, um größere Fracht und sogar lebende Tiere wie Bären mitnehmen zu können. Dieses 'Grinden' ist entscheidend, um bessere Waffen, Ausrüstung und Soldaten zu erhalten und somit die Kampfkraft zu steigern.
Hauptmission: Engel mit gebrochenen Flügeln
02:03:11Nach mehreren Nebenaufgaben wird die Hauptmission 'Engel mit gebrochenen Flügeln' gestartet. Das Ziel ist es, den Gefangenen Malak, bekannt als 'Angel', aus dem zerstörten Lamar Khate Palast in Afghanistan zu befreien. Der Auftraggeber ist sein Vater, dessen letzter Wunsch es ist, seinen Sohn zu retten. Der Streamer agiert dabei sehr vorsichtig, um die Gefangenen nicht zu gefährden und setzt primär auf Tarnung und das Ausschalten von Panzern, anstatt auf offenen Kampf.
Schockierende Enthüllung über den Charakter Quiet
01:55:23Während der Mission wird eine Kassette angehört, die eine schockierende Enthüllung über die Biografie von Quiet enthüllt. Es wird erklärt, dass sie eine Bombe in ihrer Vagina versteckt hatte und nach ihrer Entdeckung und Demontierung durch das Team, in den Helikopter sprang, um sich und das Team zu töten. Ihr scheinbares Opfer steht im starken Kontrast zu ihrer bisherigen Rolle als getarnter Scout und eröffnet eine neue, düstere Dimension ihres Charakters und ihrer Motivation.
Erfolgreiche Rettungsaktion und Abschluss der Mission
02:08:49Nach mehreren Versuchen gelingt es dem Streamer, die Rettungsmission abzuschließen. Er rettet den Hauptgefangenen Malak und weitere Insassen, indem er vorsichtig die Wachen im Lamar Khate Palast ausschaltet. Nachdem alle Gefangenen sicher mit dem Fulton-System evakuiert sind, landet der Hubschrauber zur Extraktion und der Mission wird als abgeschlossen markiert. Der Erfolg wird als 'Extraction 100%' angezeigt und der Streamer kehrt zur Mother Base zurück.
Technische Anpassungen und Alltagskommentare
00:10:08Während des Streams gibt der Streamer mehrere technische und persönliche Kommentare. Er passt die Lautstärke des Spiels an, damit der Chat besser gehört werden kann, und erwähnt, dass die Wiedergabe von Kassetten nebenbei Spielen schwierig sei. Es finden auch Gespräche über Alltagsereignisse statt, wie das Anschauen einer Werbung als Teil des Twitch-Abos oder die Betrachtung eines brutalen Naturphänomens, in dem ein Falke eine Taube angreift, was als 'heftig' und 'traurig' bezeichnet wird.
Schleichmechanik und visuelle Änderungen
02:20:16Im Vergleich zu Peace Walker wird das Schleich Gameplay in The Phantom Pain als deutlich stabiler beschrieben, was als befreiend empfunden wird. Der Streamer ist von den neuen Fähigkeiten von Begleitern beeindruckt, insbesondere von einem Pferd, das überdurchschnittliche Stats besitzt. Eine zentrale Herausforderung in der Mission ist ein Sandsturm, der die Sichtbarkeit extrem einschränkt und taktisches Vorgehen erschwert. Während des Missionsfortschritts wird das Pferd des Streamers abgeschossen, was als Verlust und Frust erlebt wird.
Fehlgeschlagene Missionstaktiken und Basis-Management
02:29:41Der Streamer unternimmt einen gescheiterten Versuch, eine Panzer-Gruppe zu eliminieren, indem er sie mit einer Granate von innen zerstören möchte. Dabei werden Probleme mit dem Waffensystem deutlich, wie versehentliches Platzieren von C4 anstatt einer Granate. Der Fokus verschiebt sich zur Mother Base, wo er versucht, Waffen wie ein verbessertes Scharfschützengewehr zu entwickeln. Dabei werden die langen Entwicklungszeiten kritisiert, wofür es jedoch eine Mod gibt. Das Personal der Basis wird durch das Entführen von Spezialisten erweitert und der finanzielle Aspekt wird thematisiert.
Neues Gebiet und neue Mission in Zentralafrika
02:52:30Die Mission 'Pechschwarz' beginnt im neuen Gebiet Zentralafrika. Das Ziel ist, eine Ölanlage zu sabotieren, indem man die Pumpe abschaltet und den Tank des Öl-Wassertrenners mit C4 zerstört. Der Streamer bereitet sich für die Mission aus, wählt eine passende Ausrüstung wie Schalldämpfer und Rauchgranaten und nimmt einen weiteren Begleiter mit. Die Umgebung wird als unheimlich beschrieben, insbesondere die Sichtung von Kindersoldaten, was ethische Fragen aufwirft und den Spieler zum Nachdenken anregt.
Dynamische Missionen und Folgeaufträge
04:01:45Die Mission 'Pechschwarz' erweist sich als dynamisch, da sich das Ziel nach dem Finden erster Informationen ändert. Der Streamer muss nun Baupläne für neue Walker Gears finden und diese zerstören. Dies führt ihn zurück in ein verlassenes Dorf, wo er in heftige Kämpfe verwickelt wird und mehrere Walker eliminieren muss. Parallel zur Hauptmission werden externe Aufträge der Mother Base bearbeitet, bei denen Teams zur Ressourcensammlung ausgeschickt werden. Die gesamte Erfahrung wird als süchtig machend, aber auch nervenaufreibend beschrieben.
Story-Fortschritt und Figur Quiet
04:49:32Nach Abschluss der Missionen kehrt der Streamer zur Mother Base zurück und erfährt neue Informationen über die Organisation Cypher und die verbreitete Nutzung von Walker Gears. Der Fokus der Handlung verschiebt sich von reinen Kämpfen zu der Suche nach Wahrheiten. Ein entscheidender Moment ist die Wiedersicht von Quiet, einer wichtigen Figur aus der Vorgeschichte. Ihr Verhältnis und ihre Fähigkeiten, insbesondere ihre Photosynthese, werden thematisiert, und es wird die Möglichkeit erkundet, sie künftig auf Missionen mitzunehmen.
Missionseinstieg: Karawane der Verräter
05:02:31Der Stream beginnt mit der Annahme der Mission „Karawane der Verräter“, bei der der Konvoi eines Militärunternehmens observiert und infiltriert werden muss, um Fracht im Zusammenhang mit Seifer zu sichern. Der Spieler entscheidet sich, Begleiterin Quiet mitzunehmen und die Mission zu starten. Es wird ein Bezug zu Metal Gear Solid 4 hergestellt, und der Spieler befindet sich nun in Kapitel 1, Episode 16 des Spiels.
Herausforderungen mit der Begleiterin Quiet
05:05:24Während des Einsatzes stellt sich heraus, dass Quiet durch Summen die Aufmerksamkeit der Feinde auf sich zieht, was den taktischen Ansatz erschwert. Der Spieler äußert Frustration über dieses Verhalten, weshalb er versucht, alle Gegner vorher zu markieren, um das Summen zu unterbinden. Es werden technische und spielerische Probleme wie die Unfähigkeit, bestimmte Objekte mitzunehmen, angesprochen und Kritik an der unfertigen Spielmechanik geäußert.
Missionserfolg und Unzufriedenheit mit dem Gameplay
05:26:39Nachdem der LKW erfolgreich entführt und die Mission abgeschlossen wurde, beginnt eine Phase der Reflektion. Der Spieler kritisiert den wiederholten und eintönigen Gameplay-Loop der Nebenmissionen und vergleicht ihn negativ mit Bosskämpfen und dramatischen Cutscenes in früheren Teilen der Serie. Er äußert die Vermutung, dass Metal Gear Solid V: The Phantom Pain unfertig sei und dass die Figur Quiet vielleicht nur hinzugefügt wurde, um sexuelles Appeal zu erzeugen, anstatt die Geschichte voranzutreiben.
Ethischer Konflikt und Story-Fortschritt
06:21:22Bei der Rettung von Geiseln stößt der Spieler auf Kindersoldaten, was zu einem moralischen Dilemma führt. Er verweigert zunächst den Befehl, sie auszulöschen, entscheidet sich aber letztlich, sie zu töten, da er keine Alternative sieht. Dieser Moment wird als intensiv und emotional beschrieben. Anschließend wird die Beziehung zu Quiet thematisiert und es wird eine anscheinend wichtige, aber zugleich abstruse Story-Passage erwähnt, die Unruhe verursacht.
Spektakuläre Mission mit dem D-Walker
07:25:36Zurück in der Basis startet der Spieler eine neue Mission mit dem D-Walker, einem tragbaren Kampfpanzer. Die Mission führt ihn durch eine abgelegene, winterliche und unheimliche Umgebung, die an Chernobyl erinnert. Die Atmosphäre wird als gruselig und bedrohlich beschrieben. Es gilt, einen gefährlichen Gegner zu finden, der eine besondere Verbindung zu Wasser hat, was den Spieler zu einer kreativen Lösung inspiriert, indem er den Gegner in einen Pool stößt.
Fazit und Ausblick für den Stream
08:05:01Die letzte Mission wird als sehr befriedigend und die bislang beste des Tages angesehen und schafft eine erneute Begeisterung für das Spiel. Der Streamer kündigt an, den Fokus für den nächsten Stream auf die Hauptmissionen zu legen, um die zentrale Geschichte voranzutreiben. Er reflektiert über die offenkundigen Mängel des Spiels, bleibt aber motiviert, es zu Ende zu spielen, um die aufgelöste Story zu erfahren und Kapitel 2 zu erreichen.