!mgs !timeline Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - Part 3 koro
Metal Gear Solid V: Neue Missionen, Basisbau und Cypher-Verschwörung im Fokus

Der Spieler taucht in neue Missionen von Metal Gear Solid V ein, wobei die Rettung von Gefangenen und die Erkundung der Basis im Vordergrund stehen. Die Entwicklung der Basis, Rekrutierung von Personal und das Crafting von Ausrüstung sind essenzielle Bestandteile. Eine Cypher-Verschwörung deutet sich an, während politische Hintergründe und Kassetteninhalte diskutiert werden.
Spielbeginn und Fokus auf Nebenaufgaben
00:04:10Direkt zu Beginn des Streams wird die Frage aufgeworfen, ob mit Nebenaufgaben gestartet werden soll, um die Basis auszubauen. Der Streamer erwähnt, dass er beim letzten Mal festgestellt hat, dass sich befragte Personen manchmal wehren, und dass dies kein Bug, sondern eine Gegnerreaktion ist. Es wird eine Nebenoperation zum Sichern des Betäubungsarm-Bauplans ausgewählt, obwohl der Streamer unsicher ist, ob er diesen nicht schon besitzt. Nach der Landung wird über die Notwendigkeit diskutiert, nach Afrika zu fliegen, und der Tagesbonus wird erwähnt. Eine Diskussion über Skullface und seine Verbindung zu Cypher folgt, wobei spekuliert wird, woher Miller Informationen über dessen Zustand hat. Der Streamer äußert den Wunsch, den legendären Braunbären zu fangen und erkundet die Umgebung, wobei er Heilpflanzen und Estragon findet. Nach einer kurzen Werbung wird ein Eisbär anstelle eines Braunbären entdeckt und gefangen. Es wird überlegt, ob der Bär auf Einsätze mitgenommen werden kann. Der Fokus liegt auf dem Abschließen von Nebenaufgaben, dem Finden von Gegenständen und dem Grinden, bevor die Hauptquest fortgesetzt wird.
Diskussion über politische Hintergründe und Kassetteninhalte
00:18:02Der Streamer hört sich Kassetten an, die politische und historische Kontexte beleuchten. Es geht um die Teilung von Zypern, die Rolle der Türkei, Großbritanniens und Amerikas in Konflikten, und die Schwierigkeit von Friedensverhandlungen aufgrund von Rachegefühlen. Die Kassetten thematisieren auch die sowjetische Invasion in Afghanistan, den Boykott der Olympischen Spiele in Moskau, und die Politik der Reagan-Präsidentschaft, die die Sowjetunion als ein Reich des Bösen betrachtete. Weiterhin werden der Friedensvertrag zwischen Ägypten und Israel, die Ermordung von Präsident Sadat, und der Aufstieg des islamistischen Extremismus behandelt. Die Rolle privater Militärfirmen (PMFs) und ihre wachsende Bedeutung in einer Welt voller Spionage und Konflikte wird ebenfalls diskutiert. Ocelot spricht über die Rekrutierung von Diamond Dogs und die Vision, eine neue Weltordnung zu schaffen, die über Nationalstaaten hinausgeht und Cypher unter Kontrolle bringt. Der Streamer findet es jedoch schwierig, den Kassetten zu folgen, während er gleichzeitig spielen muss.
Enthüllungen und Nebenmissionen
00:26:57Es wird enthüllt, dass Eva für die Verfrachtung des Protagonisten in ein Krankenhaus verantwortlich war. Der Streamer schlüpft in die Rolle von Venom Snake. Es folgt eine Szene mit Miller, der einen Armprothese anpasst, und eine Diskussion über Phantomschmerzen und Halluzinationen. Der Streamer nimmt eine Abkürzung und versucht, das Kistensystem für Schnellreisen zu nutzen. Neue Befehle für das Pferd und den Hund werden entdeckt. Mehrere Nebenmissionen werden in Betracht gezogen, darunter die Eliminierung einer Panzereinheit, die Rettung eines Mitarbeiters und eines Gefangenen, und die Rückholung von Mother Base Soldaten. Der Streamer entscheidet sich für eine Mission und plant, das Flugzeugsystem für die Fortbewegung zu nutzen. Er erwähnt, dass er nun auch Besitzer einer Holzkernuhr ist und die Qualität lobt. Es wird festgestellt, dass Begleiter in der Open World nicht einfach so ausgewählt werden können, sondern dass man erst Zettel an Delivery Points einsammeln muss. Der Streamer plant, das Fulton-System zu erweitern, um Container mitnehmen zu können.
Delivery Points, Rekrutierung und Basisaufbau
00:50:51Der Streamer findet einen Delivery Point und sammelt einen Zettel ein. Er plant, zu einer anderen Paketstation zu reisen, um eine Mission zu starten. Ein Sandsturm zieht auf, und der Streamer nutzt die Gelegenheit, um einen Soldaten mit guten Stats zu rekrutieren. Es wird überlegt, ob bessere Soldaten automatisch schlechtere ersetzen, da die Anzahl der Leute auf den Plattformen begrenzt ist. Der Streamer sammelt Materialien und rekrutiert weitere Soldaten, wobei er auf ihre Fähigkeiten achtet. Er zerstört ein Kommunikationssystem, um zu verhindern, dass Verstärkung gerufen wird. Ein Spezialist wird gefunden und rekrutiert. Der Streamer versucht, einen schlafenden Soldaten zu Fultonen, hat aber Schwierigkeiten, ihn zu erreichen. Es wird über die Peace Walker-Thematik gesprochen, eine KI, die nicht zögert, Atomwaffen einzusetzen. Der Streamer setzt seine Missionen fort, wobei er Gegner markiert und versucht, einen Spezialisten zu rekrutieren, der Gegner markieren kann. Er scheitert an einer Herausforderung und ärgert sich über den Zustand der Basis nach einer Schießerei.
Crafting und Waffen-Upgrades
01:42:40Es wird überlegt, was Neues für Begleiter gecraftet werden kann, inklusive eines Kampfanzugs für das Pferd. Zudem werden Hubschrauber-Lautsprecher mit kürzerer Entsendungszeit und Raketen für den Kampf gegen Metal Gear in Betracht gezogen. Es folgt eine Diskussion über schallgedämpfte Schrotflinten und Scharfschützengewehre. Die Zigarre wird als nützlich erachtet, zusammen mit Akku-Kapazität, Lautsprecher-Funktion und verbesserter Beweglichkeit. C4 wird für die Zerstörung von Objekten eingeplant. Es wird erwähnt, dass beim Offline-Gehen Gegenstände gecraftet und das Spiel nebenbei laufen gelassen wird. Eine neue Waffe wurde gefunden, die Leute ausschnocken kann, aber der Schalldämpfer muss noch verbessert werden. Zielübungen werden absolviert und ein Diamant wird gefunden, der in einer vorherigen Mission vergessen wurde. Es wird überlegt, die Waffe zu leveln, damit der Schalldämpfer länger hält.
Verwirrende Ereignisse und Enthüllungen
01:51:27Es wird über die Entfernung von Sprengstoff bei einer Person gesprochen, gefolgt von einer Explosion. Es stellt sich heraus, dass eine zweite Bombe in der Vagina versteckt war. Ein Foto von jemandem aus der alten Crew wird gezeigt, um die Erinnerung der Person aufzufrischen, jedoch ohne Erfolg. Es gibt Verwirrung darüber, ob eine Szene ein Flashback ist oder nicht. Die Bombe wurde entfernt, aber die Person springt aus dem Helikopter und löst eine Explosion aus. Es wird spekuliert, dass Pass noch lebt und die Frage aufgeworfen, wo Chico ist. Es wird beschlossen, die Person mit Erinnerungen zu füttern, bis sie wieder böse wird. Es wird eine Kassette erwähnt, die möglicherweise Informationen über Chico enthält, insbesondere eine Aufnahme von dem, was vor neun Jahren in der Karibik geschah. Der Drang, Wissen zu teilen, wird betont, bevor es zur Hauptmission weitergeht.
Missionsstart und Taktikplanung
02:03:11Die Mission "Engel mit gebrochenen Flügeln" beginnt, bei der ein Gefangener namens Malak aus dem Lama Katar Palast befreit werden soll. Es handelt sich um eine Hauptquest in Angola. Ein Stein auf dem Rücken wird als verbesserte Version beschrieben, die größer wird, je mehr Gegner getötet werden. Es wird ein schallgedämpftes Scharfschützengewehr ausgewählt. Der Streamer äußert die Vermutung, dass das Spiel einen Fetisch von Kojima bedient. Die Mission wird gestartet, nachdem die Hintergrundgeschichte des Gefangenen erläutert wurde. Es wird geplant, alle Gefangenen zu befreien. Der Einsatz von Pentatatamin wird in Erwägung gezogen, um das Zittern zu reduzieren. Es wird festgestellt, dass die Gegner gute Stats haben und nicht getötet werden dürfen. Es wird eine Idee entwickelt, die Räder des Fahrzeugs kaputt zu schießen, um die Verfolgung zu verhindern. Der Hund wird eingesetzt, um Wildtiere zu markieren. Ein Panzer in der Nähe macht die Situation ungemütlich.
Gefangenenrettung und Basiserkundung
02:36:51Es werden Gefangene befreit, wobei einige von ihnen erschossen werden. Es wird betont, dass ein bestimmter Typ spezielle Fähigkeiten besitzt und daher gerettet werden muss. Der Fokus liegt auf der Rettung der Gefangenen, wobei das Extrahieren nicht im Vordergrund steht. Es wird nach einer Treppe gesucht, um zu den anderen Geiseln zu gelangen. Es stellt sich heraus, dass es nur zwei Geiseln gibt. Eine hohe Wand muss überwunden werden, wobei es nicht gelingt alle zu retten. Die Snapper wird als sehr gut spielbar gelobt. Ein orangefarbener Mann wird per Fallschirm transportiert und hat gute Stats. Es wird ein Nachschubabwurf angefordert, da der Schalldämpfer fast leer ist. Ein Sandsturm erschwert die Sicht. Es wird versucht, die Gegner zu markieren. Ein Mörserbeschuss zwingt dazu, das Pferd abzuwerfen. Es wird ein Sandsturm erwähnt, der die Sicht behindert. Es wird festgestellt, dass die Base, in der man sich befindet, identisch mit einer vorherigen ist.
Basisentwicklung und Missionsvorbereitung
03:47:08Es wird über Fanservice in Metal Gear Solid 3 gesprochen und kurz geprüft, wie es einer bestimmten Person geht. Nach einem DMCA Strike aufgrund von Musik wird die nächste Mission vorbereitet. Es folgt ein kurzer Blick auf die Basiseinrichtung, wobei der Fokus auf die Entwicklung der Stufe 2 Basis oder Kommando-Plattform gelegt wird, um die Materialmenge zur Verarbeitung zu erhöhen. Die Stealth-Tarnung wird thematisiert, welche den Nutzer optisch transparent macht, aber nur in kurzen Intervallen eingesetzt werden kann. Es wird ein Sumpfgebiet ausgewählt und das B-Team auf eine Mission geschickt, um Ressourcen zu sammeln. Der Streamer spricht über den Einbau von Lautsprechern in einen Heli Stufe 3, verwirft die Idee aber aufgrund von DMCA Bedenken. Es wird überlegt, welche Ausrüstung für die nächste Mission gewählt werden soll, wobei der Kampfanzug als 'too much' empfunden wird. Der Valkyrenritt von Richard Wagner wird als potenziell DMCA-freies Lied in Betracht gezogen, um es stundenlang zu hören.
Mission: Dolmetscherrettung und neue Erkenntnisse
03:55:27Der Streamer kommentiert die erhöhte Munitionskapazität und die bevorstehende Entführung eines Dolmetschers mit roter Mütze. Ein Gefangener wird entdeckt, was zur Eile mahnt. Es stellt sich heraus, dass der Dolmetscher noch jemanden treffen sollte. Der Streamer verfolgt das Ziel und rettet gleichzeitig eine Geisel. Währenddessen wird im Chat über die vielen Schlangen-Namen diskutiert. Es stellt sich heraus, dass man das Verhör abhören kann. Die Contract Forces of Africa (CFA) werden als rein geschäftsorientierte Söldner beschrieben. Es wird überlegt, ob man CQC-Aktionen aneinanderketten kann, ähnlich wie in Peace Walker. Der Streamer gerät in Panik, weil er befürchtet, das Ziel verpasst zu haben, erkennt aber, dass die Gegner zu einem anderen Punkt unterwegs waren. Miller gibt vage Anweisungen, während der Streamer vermutet, dass die Rettungsmission eine Finte ist. Ein Schalldämpfer wird gefunden, und der Streamer sucht nach dem Zielgebiet, das zunächst leer erscheint. Schließlich wird ein neues Ziel entdeckt, und der Streamer findet einen Gefangenen.
Missionsabschluss und Cypher-Verschwörung
04:10:03Ein neues Ziel wird entdeckt, und der Streamer akzeptiert die veränderte Missionsführung. Nach der Erledigung der Mission werden CFA-Soldaten befragt, um Informationen über Material und Baupläne zu erhalten. Der Helikopter wird gerufen, um das Missionsgebiet zu verlassen. Im Gespräch mit Miller wird bekannt, dass mehr als ein paar Private Forces (PFs) in der Region Walker Gears gekauft haben, die von der CFA stammen und eigentlich Sowjet-Armee-Technologie sind. Der Verdacht fällt auf Cypher, der die PFs damit versorgt. Es wird vermutet, dass die Walker Gears als Versuchsobjekte dienen. Miller bietet an, die komplizierten militärischen Begriffe zu vereinfachen. Belohnungen werden eingesammelt, und externe Aufträge werden an verschiedene Teams vergeben, um Ressourcen zu sammeln. Der Streamer schickt sein Team los, um eine schwarze Karotte zu finden und spielt auf den Hunger auf einen McFlurry an. Es wird eine neue Mission namens 'Spuren der Phantome' angenommen, bei der Walker Gears in einem verlassenen Dorf eliminiert werden sollen. Der D-Walker soll mitgenommen werden.
Infiltration, Extraktion und Missionsdynamik
04:20:12Der Streamer findet Baupläne und verlässt das Gebiet mit dem D-Mobil. Es wird ein weiterer Bauplan gefunden, was die Crafting-Möglichkeiten im Spiel hervorhebt. Die Mission wird im Schnelldurchlauf abgeschlossen, und der Streamer erhält einen S-Rang. Es wird festgestellt, dass die Schall-Kompany, die Mvinda-Oilfield besitzt, nur eine Fassade für Cypher war. Das Intel-Team soll die Geldspur verfolgen, um Cypher zu finden. Der Streamer wählt ein Emblemteil und einige Spezialisten aus. Es wird nach Cutscenes und coolen Missionen gefragt. Der Streamer kehrt zur Mother Base zurück und entdeckt eine Tierschutzplattform. Er erinnert sich daran, die letzte Cutscene des Spiels schon vor einer Weile gesehen zu haben und kritisiert, dass das Gameplay zwar gut ist, aber die Story vernachlässigt wurde. Es wird vermutet, dass etwas mit Quiet passieren könnte. Quiet atmet nicht und betreibt Photosynthese wie eine Pflanze. Sie kann auf Missionen mitgenommen werden und hat eine besondere Fähigkeit. Der Streamer vergleicht sie mit dem alten Scharfschützen The End, der ebenfalls Photosynthese betrieb. Es wird überlegt, welche Ressourcen verkauft werden könnten, aber der Streamer entscheidet sich dagegen. Ein Soldat ist im Einsatz gestorben. Quiet wird für die nächste Mission ausgewählt.
Crafting, Begleiter und neue Mission mit Quiet
04:57:15Es wird geprüft, ob neue Ausrüstung gecraftet werden kann, insbesondere die Stealth-Tarnung. Waffen für Quiet können erst gecraftet werden, wenn das Beziehungslevel hoch genug ist. Für den D-Walker wird ein Spezialarm mit verstärkten Antriebsteilen und Nahkampfprogrammierroutinen in Betracht gezogen. Der Hubschrauber soll mit einer kürzeren Entsendungszeit verbessert werden. Die Entwicklungsplattform soll ausgebaut werden, um das GMP-Einkommen zu erhöhen. Es wird festgestellt, dass es kaum Story-Cutscenes gab und die Mainquest wenig Spannendes bot. Die Mission 'Karawane der Verräter' wird angenommen, bei der eine Fracht gesichert werden muss, die angeblich als Bezahlung für Seifer dient. Quiet wird als Begleiterin ausgewählt. Es wird überlegt, dass ein Scharfschützengewehr mit Betäubungspfeilen für Quiet nützlich wäre. Der Streamer muss pinkeln und kündigt eine kurze Pause an, während der Chat 'Stille' hat, passend zum Namen der Begleiterin. Nach der Pause beginnt die Verfolgung der LKWs mit Quiet. Sie entdeckt einen Feind, und der Streamer hofft, dass der Schuss nicht zu laut ist. Die Sprache der Gegner wird gefeiert, und der Streamer fragt sich, ob Quiet leiser gemacht werden kann. Der Streamer schaut sich um und markiert die Gegner.
Herausforderungen und Dynamik der Mission
05:12:03Es wird ein Problem mit einem ertrunkenen Gegner festgestellt. Der Streamer bemerkt, dass Quiet nicht mehr summt, wenn alle Gegner markiert sind. Er möchte sehen, ob Quiet zwischen Rotorblättern schießen kann. Der Streamer muss sich beeilen, um die Gegner oben zu erreichen und mitzunehmen. Es wird erwähnt, dass es eine Mod gibt, die das Summen von Quiet deaktiviert. Der Streamer sammelt Informationen und versucht, die Route des Ziels zu finden. Er vermutet, dass ein Sturm aufzieht und es ratsam wäre, darauf zu warten. Der B-Typ soll ausgefragt werden, da er wichtige Informationen haben könnte. Der Streamer versteckt sich im Busch, um nicht entdeckt zu werden. Er überlegt, eine Nebelgranate einzusetzen, um das Blickfeld der Gegner einzuschränken. Der markierte Gegner wird ausgeschaltet, um ihn auszufragen. Der Streamer schnappt sich ein Fahrzeug und fordert Nachschub an. Er entdeckt Container, die er sich schnappen möchte. Der Regen macht die Umgebung rutschig. Der Streamer entführt den Bunch und stellt fest, dass das Fahrzeug viel aushält. Er versucht, die Gegner zu überfahren, aber diese sind zu schnell. Die Kreaturen werden als merkwürdig empfunden. Quiet hat gut mitgeholfen, und der Streamer müsste öfter sagen, dass sie jemanden umlegen soll.
Extraktion, Beute und Missionskritik
05:25:22Der Streamer ruft den Hubschrauber, um abzuhauen und nimmt noch einen Container mit. Er freut sich, dass die Szene nicht in der Basis getriggert wurde, da dort wahrscheinlich viel los gewesen wäre. Der Boden ist nass. Der Streamer bedankt sich für Subs. Er entdeckt Frachtcontainer und fährt daran vorbei. Er nimmt nur ein paar Container mit, da das Extrahieren teuer ist. Es wird festgestellt, dass die Container Diamanten enthalten, was den Streamer schmerzt. Quiet ist nicht zufrieden, und es gibt keinen Fortschritt mit ihr. Der Streamer äußert sich kritisch über das Spiel und sagt, dass es zwar Spaß macht, aber etwas fehlt. Er kann verstehen, wenn man das Spiel abbricht. Das meiste werde über Kassetten erzählt. Das Gameplay funktioniere, aber es fühle sich nicht wie Metal Gear Solid 5 an, sondern wie ein Metal Gear. Er weiß noch nicht, was er sagen soll. Es wird eine neue Mission hinzugefügt: Rettung der Informationsagenten. Der Streamer nimmt Quiet noch einmal mit. Er kritisiert, dass es immer das gleiche sei und der Gameplay-Loop immer der gleiche sei. Es gebe keine Bosse. Er vergleicht es mit Metal Gear Solid 3, wo es auch Schleichen gab, aber auch Action, Bosse und Cutscenes. Er ist gespannt, wohin sich das noch entwickelt. Er kündigt an, dass er für die nächsten Tage Abwechslung braucht und zu einem anderen Spiel wechseln wird.
Story-Frust und Missionsfokus
05:33:31Der Streamer vergleicht die Situation mit Serien, die erst ab späteren Folgen oder Staffeln gut werden. Er nimmt einen Gegner mit. Er macht sich Gedanken und betont, dass er mehr Spaß hat als die Zuschauer und dass es darum geht, etwas Cooles Neues zu sehen. Der Fokus wird wieder auf die Mission gelegt. Es gibt Gegner, die komplett gepanzert sind. Der Streamer wartet ab. Ein Gegner wird gehört und bleibt stehen. Der Streamer hat viele Stimmen im Kopf, die etwas mit Untergrund sagen. Es wird ein Talkie Walkie gescannt. Der Predicted Field of Movement wird analysiert. Es ist viel los im Wald. Der Streamer vermutet, dass sich das Ziel in der Nähe befindet. Er hört das Ziel und nimmt den halben Wald mit. Er sieht keinen Grund, andere Wachen als Standardwachen mitzunehmen. Es wird überlegt, ein Scharfschützengewehr mit Schalldämpfer und Betäubungspfeilen mitzunehmen. Quiet ist zu ruhig und steht da wie eine Attrappe. Die Gegner haben taktische Schilde. Der Streamer nimmt den Weg nach oben. Miller redet zu viel, und der Streamer kommt nicht mehr mit. Das Timing ist schlecht. Das Spiel hat einen anpassbaren Schwierigkeitsgrad, der sich zum Beispiel durch Kopfschüsse erhöht.
Mission und Spielmechaniken
05:44:48Das Spiel bietet eine Hühnermütze als Hilfestellung, wenn man zu oft stirbt, was die Sichtbarkeit für Gegner reduziert. Der Fokus liegt auf der Rettung eines Spezialisten und der Zerstörung von Hindernissen für die Helikopterlandung. Es werden Diamanten gefunden und Baupläne für Stungranaten entdeckt. Nach der Rettung des Spezialisten und einer erfolgreichen Fulton-Extraktion wird ein Helikopter für die Evakuierung benötigt. Es wird ein Soundtrack eingesammelt und über die Effektivität der aktuellen Strategie nachgedacht. Der Streamer kommentiert die Story um Quiet, die durch ihre Haut atmet und daher keine Kleidung tragen kann. Es wird vermutet, dass Quiet nachträglich ins Spiel eingefügt wurde, um es durch Sex zu verkaufen, was als unpassend empfunden wird, da es von der eigentlichen Story ablenkt. Es wird eine schallgedämpfte Schrotflinte gecraftet und die Möglichkeit entdeckt, Quiet über die Map Befehle zu geben. Nachschub kann nun einfacher angefordert werden. Der Streamer befreit Gefangene und setzt Quiet zur Aufklärung ein, wobei ein Panzer umgangen wird. Ein Mörser wird gesucht, um Gegner auszuschalten. Es werden Kindersoldaten entdeckt, die es zu retten gilt. Nachschub wird angefordert und es wird festgestellt, dass man nun Kindersoldaten als Begleiter mitnehmen kann.
Crafting, Kooperation und Story-Elemente
06:34:19Es wird festgestellt, dass eine Wasserpistole gecraftet werden kann, was zu Spekulationen über ihren Nutzen führt. Der Streamer kommentiert die Entwicklung der Soldaten und zitiert Dialoge. Eine Kooperation mit Holzkern wird aufgrund des Designs der Produkte erwähnt. Der Streamer nimmt eine Mission an, in der ein Major verfolgt und eliminiert werden soll, der im Verdacht steht, Atomwaffen zu verkaufen. D-Dog wird als Begleiter ausgewählt, während auf die Entwicklung anderer Waffen gewartet wird. Der Chat schlägt eine schallgedämpfte Sniper für Quiet vor. Es wird die Holzkernuhr erwähnt und die Mission beginnt mit dem Ziel, einem Untergebenen zu folgen. Der Streamer äußert seinen Wunsch, die Mission ernst zu nehmen und die anderen Teammitglieder zu holen. Rauchgranaten werden eingesetzt, um die Verfolgung zu erleichtern, und ein Pferd wird gerufen, um die Verfolgung fortzusetzen. Eine Geisel wird befreit und der Streamer tötet Gegner, um das Drama zu erhöhen. Es wird festgestellt, dass das Spiel unklar in der Aufgabenstellung ist, was zu Frustration führt. Der Streamer hat Schwierigkeiten, dem Dialog zu folgen, da er gleichzeitig spielen muss. Nach dem Scheitern einer Mission wird festgestellt, dass das Spiel nur zwei Kapitel hat. Die Mission wird als kreativ gelobt und der Streamer spielt sieben Stunden lang Nebenaufgaben.
Story-Enthüllungen und Missionsvorbereitung
07:19:08Es werden Story-Elemente diskutiert, darunter ein Cut-Out und die Verbindung zu Nuklearwaffenhandel. Der Streamer erwähnt, dass es noch Story-Missionen gibt, die ihn damals begeistert haben. Die Entwicklung eines Battle Gear beginnt. Der Streamer verspricht, weniger zu meckern und nimmt eine Mission ohne Begleiter an, um Abstand zu gewinnen. Der D-Walker wird als Begleiter ausgewählt. Der Streamer versucht, aufmerksam zu sein und Miller zuzuhören. Die Mission führt durch einen gefährlichen Posten. Der Streamer möchte nicht mehr alles und jeden mitnehmen. Der D-Walker wird genutzt, um schnell voranzukommen. Der Streamer bemerkt, dass die Brücke kaputt ist und die Mission eine gruselige Wendung nimmt. Der Streamer kommentiert die Sprüche und fühlt sich in die Mission hineinversetzt. Es wird ein Silent Hills PT Easter Egg entdeckt. Die Atmosphäre wird als ultra-creepy und geil beschrieben. Der Streamer fragt sich, ob er Kindersoldaten im Haus des Teufels suchen muss.
Biowaffen und Endkampf
07:46:31Der Streamer kommentiert die merkwürdigen Elemente des Spiels, wie Biowaffen, und erkennt den Zusammenhang. Ein Flammenwerfer wird gefunden. Der Streamer muss sich um den Brendan kümmern, während die Musik spielt. Der Streamer überlegt, die Wasserpistole einzusetzen. Der Streamer wird aus den Augen verloren, das war irgendwie easy. Der Streamer überlegt, was man mit dem Pool machen kann. Der Streamer kommt auf die Idee, den Pool zu nutzen, nachdem er Hinweise vom Chat erhalten hat. Der Streamer glaubt, dass er härter durchgreifen muss. Die abschließende Mission wird als sehr schön empfunden. Der Streamer hat den Boss auf seine Art und Weise besiegt, indem er ihn in den Pool bekommen hat. Der Streamer ist wieder hooked und Kojima hat ihn wieder an den Eiern. Der Streamer möchte mehr Hauptmissionen pushen und bittet den Chat um Tipps. Der Streamer hat bemerkt, dass es einen Pool gibt und dass der Boss allergisch auf Wasser reagiert. Der Streamer möchte fast nur noch Main Missions machen. Der Streamer liest im Chat, dass sie sich langsam dem Ende von Kapitel 1 nähern und Kapitel 2 anscheinend etwas kürzer ist. Der Streamer glaubt, dass es noch zwei Streams dauern wird. Der Streamer möchte nach Quiet gucken. Es gibt anscheinend zwei Kapitel und das dritte, das nie erschienen ist. Kapitel 2 hat anscheinend irgendwie nur sieben Missionen. Der Streamer hat gelesen, dass es 30 Missionen gibt. Die Darstellerin von Quiet streamt das Spiel auch gerade. Der Streamer findet, dass sie eine sehr angenehme Stimme hat und wünscht sich, dass sie in diesem Spiel reden würde. Der Streamer ist gespannt auf Kapitel 2 und die Story. Der Streamer hat neue Energie getankt und freut sich auf morgen. Der Streamer wird mit Metal Gear Solid weitermachen. Der Streamer ist in der Story drin und will wissen, wie es weitergeht. Der Streamer wird versuchen, nicht so negativ zu sein und das Spiel nicht abbrechen. Der Streamer will Twinsnake spielen. Der Streamer beendet den Stream und lässt das Spiel laufen, um eine Basis zu bauen.