Die Erkundung der Spielwelt wurde intensiv vorangetrieben, indem zahlreiche Haupt- und Nebenaufgaben absolviert wurden. Dabei wurden nicht nur die ersten Kämpfe gegen diverse Gegner und Bosse getestet, sondern auch die komplexen Mechaniken des Spiels eingehend untersucht und angewendet.
Begrüßung und Einstieg in den Stream
00:04:49Der Stream beginnt mit einer lockeren Begrüßung der Zuschauer, wobei zahlreiche Vitaps und Spenden erwähnt werden. Der Streamer berichtet von einer positiven Erfahrung auf einem Konzert, das er als gelungen und seelisch empfindsamer im Vergleich zu einem Elden Ring-Konzert beschreibt. Er gibt auch an, noch Crimson Desert herunterzuladen und bittet um Geduld, da der Stream noch starten muss.
Erste Eindrücke von Crimson Desert und Hype-Kritik
00:07:10Nachdem das Spiel geladen ist, beginnen die ersten Eindrücke. Der Streamer findet den Soundtrack, insbesondere die Bosskämpfe, exzellent und wertet ihn mit 12 von 10. Gleichzeitig kritisiert er, dass das Spiel zu überhyped sei und viele falsche Erwartungen wecke. Er positioniert es eher als einen großen Spielplatz mit komplexer Steuerung und vergleicht es mit Dragon's Dogma, anstatt es mit Witcher oder Red Dead zu vergleichen. Er erwähnt auch technische Probleme wie einen Input Lag.
Start des Spiels und Tutorial
00:25:13Nachdem die technischen Einstellungen wie Grafik und Raytracing konfiguriert sind, startet das Spiel. Der Streamer befindet sich in einem Tutorial, das die Grundlagen der Steuerung, des Kämpfers mit Parry-Mechaniken, des Kletterns, der Interaktion mit der Laterne und des Springen auf Ziele erklärt. Er testet diese Mechaniken in einer ersten Konfrontation mit Orks und stellt die Steuerung als gewöhnungsbedürftig, aber wuchtig dar.
Beginn der Haupthandlung und erste Nebenquests
01:03:06Das Tutorial endet, und der Streamer spawnt im Hauptort Hernand. Er beginnt mit der ersten Hauptquest, die ihn in die Kanalisation führt, wo er ein verzweifeltes Kind findet. Neben der Haupthandlung nimmt er auch Nebenquests an, wie das Armdrücken gegen einen Dorfbewohner und das Beseitigen eines Feuers in einem Haus. Er lernt das Inventarsystem, das Untersuchen von Objekten und die Interaktion mit NPCs kennen.
Weiterführung der Quests und Gameplay-Mechaniken
01:12:40Nachdem das Kind in der Kanalisation mit einer Katze versorgt wurde, geht die Hauptquest weiter. Der Streamer erkundet den Ort Hernand weiter, spricht mit verschiedenen NPCs, erweitert sein Inventar durch das Sammeln von Gegenständen und nutzt seine Spitzhacke, um Erz abzubauen. Er ist im Spiel angekommen und navigiert nun durch die Quests und die offene Welt, wobei er manchmal mit der Steuerung zu kämpfen scheint und in ungewohnten Bewegungsmustern stecken bleibt.
Erste Begegnung mit einem Gebietszugang
01:31:20Die Hauptquest führt den Streamer zur Burg Hernand, doch der Zugang wird ihm verwehrt. Er benötigt entweder Bargeld oder bestimmte Kleidung, um einzudringen. Um eine Lösung zu finden, erkundet er die Umgebung weiter, versucht andere Wege und interagiert mit Schmieden und anderenNPCs, um Zugangsvoraussetzungen zu erfüllen. Dies markiert den ersten großen Hindernispunkt in der Erkundung der Spielwelt.
Tutorial-Abschluss und neuer Gameplay-Stil
01:36:31Nach dem Tutorial betritt der Streamer die Burg und stellt sein neues, teures Outfit vor. Er interagiert mit dem Umfeld, findet eine Lagerkiste und beginnt, einen Raum mit einem speziellen Schlüssel zu suchen. Im Inventar und Untersuchungsmodus identifiziert er ein Symbol, um eine Tür zu öffnen und ein Abyss-Artefakt zu finden. Er äußert dabei seinen ehrlichen und unkonventionellen Stil, der beim Publikum gut ankommt.
Mechaniken des Axioms und Abyss Nexus
01:41:23Im weiteren Verlauf der Erkundung werden die Fähigkeiten des Axioms vorgestellt. Diese ermöglichen es, Objekte zu greifen und zu bewegen, um Rätsel zu lösen. Der Streamer muss eine Schaltkreisscheibe drehen, um Verbindungen herzustellen. Bei dem Puzzle gibt es technische Verständnisschwierigkeiten, aber letztendlich wird der Nexus-Aktivator gefunden und der Abyss Nexus erfolgreich aktiviert.
Enthüllungen des Battler und Story-Aspekte
01:48:08Ein animiertes Gespräch mit einer Figur namens Battler enthüllt tiefere Informationen zur Welt. Es geht um die Universität der Großartigen, Einheiten-Blueprints und die Wurzeln des Chaos. Die Erklärungen sind komplex und verschwommen. Danach wird der Himmelsweg-Tor aktiviert, wo die Macht des Axioms erneut genutzt wird, um eine Verbindung herzustellen und einen weiteren Pfad freizuschalten.
Einstieg in das MMO-Open-World-Design
01:53:40Nach der erfolgreichen Aktivierung eines Portals betritt der Streamer die Hauptwelt. Er äußert sich positiv über das Spiel, das er als riesigen Spielplatz beschreibt, der sowohl MMO- als auch Singleplayer-Elemente vereint. Er untersucht die Umgebung, interagiert mit der Umgebung, klettert und sammelt Erinnerungsfragmente, um Visionen von vergangenen Ereignissen zu sehen und weitere Story-Details zu enthüllen.
Erste Kämpfe und Fraktions-Aufträge
02:18:37In der Außenwelt nimmt der Streamer Feinde auf. Er kämpft mit mehreren Finishern und lernt neue Moves wie einen kraftvollen Faustschlag. Er versteht, dass Außenposten von Fraktionen blockiert sind und diese befreit werden müssen, um neue Geschichten und Vorteile freizuschalten. Er nimmt Aufträge von einer Anschlagtafel an und beginnt, mit einer Nebenquest, dem Zurückholen gestohlener Kühe, zu interagieren.
Nebenquests und Erkundung der Höhle
02:52:52Anstatt direkt der Haupthandlung zu folgen, widmet sich der Streamer mehreren Nebenquests. Er erkundet eine verdächtige Höhle und sucht nach vermissten Personen und Schafen. Er nutzt das Vision-Gerät, um Enthüllungen an Wänden aufzudecken, und findet Erinnerungsfragmente, die eine dunkle Geschichte über Schwarzhandel in der Höhle enthüllen. Dabei stellt er fest, dass das Spiel sehr viel looten lässt, was aber unübersichtlich sein kann.
Komplexe Steuerung und Investition in das Spiel
03:11:01Während der Erkundung äußert der Streamer seine Gedanken zur komplexen Steuerung und der Lernkurve. Er vergleicht die Spielmechaniken mit einem realistischen Ansatz und erklärt, dass Crimson Desert viel Zeit erfordert, um alle Funktionen zu verstehen. Er rät, das Spiel nur zu erwerben, wenn man bereit ist, diese Zeit zu investieren und das Potenzial zu schätzen, das im Lernen liegt. Der Ton bleibt dabei sachlich und beratend.
Levelsysteme und Charakter-Entwicklung
03:18:45Nach einem Kampf wird das Levelsystem des Charakters genauer betrachtet. Der Streamer entdeckt, dass er Werte zurücksetzen und Punkte in verschiedene Fähigkeiten, wie den Standardangriff oder spezielle Artefakte, investieren kann. Er inspiziert seine Abyss-Artefakte und bemerkt, dass das Spiel tiefgehende Anpassungsmöglichkeiten für den Spielstil bietet. Dies signalisiert den Übergang von der reinen Erkundung zur gezielten Charakter-Optimierung.
Erste Schritte und Waffenmechaniken
03:19:42Der Stream beginnt mit der Untersuchung des Waffensystems, das einen schnellen Wechsel per Dreieck-Taste ermöglicht. Es werden verschiedene Waffentypen wie Fäuste, Zweihandschwert und Stoßschwort erwogen. Der Fokus liegt auf dem Sammeln von Fähigkeiten wie 'Kraftfaust' und 'Scharfe Sinne', die durch Anheben von Ressourcen wie Ausdauer und Geist aktiviert werden. Die Mechanik des Gleitens wird erklärt, die Ausdauer pro Sekunde verbraucht und durch Upgrades verbessert werden kann, um schneller zu fliegen.
Temperatur-System und Koch-Mechanik
03:25:23Das Spiel führt ein dynamisches Temperatur-System ein, bei dem die Körpertemperatur an die Umgebung angepasst wird. Verlässt der Spieler den optimalen Bereich, verbraucht er mehr Ausdauer und regeneriert langsamer. Um dem entgegenzuwirken, kann Ausrüstung genutzt oder gekocht werden. Die Koch-Mechanik wird ausgiebig getestet, indem verschiedene Zutaten wie Hafer, Apfel und Fleisch kombiniert werden, um Gerichte wie 'gegrillte Frucht' oder 'Fischbrei' herzustellen, die die Gesundheit regenerieren.
Quest-Fortschritt und Story-Entwicklung
03:29:05Der Fortschritt in der Hauptquest wird fortgesetzt, indem man mit NPCs wie 'Wully' interagiert und ihm hilft, auf das Pferd zu steigen. Dabei kommt es zu einem Missverständnis, da der Streamer den falschen Charakter anspricht und die Quest fehlerhaft abschließt. Der Fokus verschiebt sich dann auf die Rettung des Heilers 'Hubert', der von Banditen in eine Höhle namens 'Geisterversteck' entführt wurde. Die Story zeigt emotionale Dialoge und führt zu neuen Aufträgen, wie die Bekämpfung des Bosses 'Hornspalter'.
Grafik-Settings und Boss-Kampf
04:48:11Die technischen Aspekte des Spiels werden angesprochen, indem die Grafik-Settings gezeigt werden. Der Streamer spielt auf maximalen Einstellungen mit DLSS auf 'Quality', 'Ray Tracing' an und 'V-Sync' aus, und äußert sich überrascht, wie gut das Spiel auf seinem PC läuft. Darauf folgt ein Kampf gegen den Boss 'Hornspalter', der die Mechaniken des Kampfsystems demonstriert, darunter Lernfähigkeiten für Ausweichmanöver und die Nutzung von Umgebungsgegenständen, um den Boss zu besiegen.
Charakter-Interaktion und Spielende
04:55:46Nach dem Sieg über den Boss wird die Interaktion mit der Gilde 'Goldleaf' fortgesetzt. Shakatu dankt dem Spieler für seine Hilfe im Kampf gegen die 'Hordesplitter' und berichtet von einer neuen Bedrohung namens 'Greymane', die in der Stadt Hernand gesehen wurde. Die Beziehungen zu den Gilden werden gestärkt und Belohnungen in Aussicht gestellt. Der Stream endet mit dem Abschluss des dritten Kapitels, 'Heulender Hügel', und der Versammlung weiterer Gegenstände, einschließlich einer neuen Waffe, dem 'Langschwert des Fürsten'.
Pause und Rückkehr ins Spiel
05:04:58Nach einer kurzen Pause, die für das Füttern der Katzen und das Holen eines Getränkes genutzt wird, kehrt der Streamer zurück zu Crimson Desert. Er nutzt die Pause, um den Zuschauern einen tollen Ausblick auf die Spielwelt zu ermöglichen und sich auf die weiteren Aktivitäten im Spiel vorzubereiten. Bei seiner Rückkehr ins Spiel geht er der Frage nach, wie repetitiv die Missionen sind, und kommt zu dem Schluss, dass das Spiel für Gelegenheitsspieler eine Herausforderung darstellen könnte, da viele Mechaniken sonst vergessen werden könnten.
Das Inventär- und Händler-Management
05:16:57Ein wiederkehrendes und deutlich sichtbares Thema ist die Auseinandersetzung mit dem Inventar und den Händlern. Der Streamer zeigt deutliche Abneigung gegen das Grinden und das Sortieren von Gegenständen. Er hat die Befürchtung, dass der anstehende Händlerbesuch nicht besonders spannend sein wird, da er sich mit dem Verkaufen von Gegenständen und dem Freimachen des Inventars befassen muss. Gleichzeitig entdeckt er die Möglichkeit, Kleidung zu färben, was ihn nur dann interessiert, wenn es eine reine Schwarzoption gibt.
Missionen, Charakterwechsel und Grafikbewertung
05:18:45Der Streamer navigiert durch eine Hauptquest mit dem Titel "Die erste Prüfung des Vertrauens" und muss Feinde besiegen. Dabei ist er sich unsicher, ob er sich tatsächlich auf der Haupt- oder einer Nebenaufgabe befindet. Er bewertet die Grafik im Vergleich zur Gamescom-Demo als etwas weniger beeindruckend, vermutet jedoch, dass dies an der Basis-PlayStation 5 liegt. Ein besonderes Highlight ist der Fund eines neuen, sehr cooles aussehenden Schwertes. Des Weiteren wird das Charakterwechsel-System kurz getestet, bei dem der Streamer einen anderen Begleiter steuern und dessen Fähigkeiten nutzen kann.
Aufbau eines Lagers und Mechaniken des Base-Buildings
05:25:10Die Fortführung der Mission führt den Streamer zum Aufbau eines Lagers für die Graumenen. Er lernt neue Fähigkeiten, wie das Zerstören von Steinen mit einer Spitzhacke und das Verschieben von Wagen. Auch das Platzieren von Bannern wird gezeigt. Nebenbei entdeckt er das Craftingsystem, indem er verschiedene Rezepte zum Kochen von Suppen und Gerichten ausprobiert. Das Spiel fordert ihn stark heraus, da er versucht, die vielen neuen Mechaniken gleichzeitig zu verstehen und anzuwenden, was ihn anfangs überfordert.
Charakterwechsel und Beschworen-System
05:45:11Ein zentrales Ereignis ist das Entdecken des Charakterwechsel-Systems. Der Streamer kann nicht nur den Hauptcharakter Cliff, sondern auch andere Charaktere wie Damiane, die ein sehr cooles Cape besitzt, als spielbare Einheit für einen bestimmten Zeitraum beschwören. Dies ermöglicht ihm, deren einzigartige Fähigkeiten und Movesets zu nutzen und ihre spezifischen Questlines zu spielen. Allerdings bemerkt er auch, dass der Wechsel zwischen den Charakteren nicht immer unmittelbar möglich ist und manchmal Einschränkungen bestehen.
Bosskampf im Steinbruch
06:28:15Der Streamer beginnt mit der Nebenaufgabe "Steinbruch", bei der er eine riesige Maschine zerstören muss. Er beschreibt den Kampf als sehr fordernd und nervig, da der Boss ständig im Boden verschwindet und große Schänke anrichtet. Der Streamer ist mit der Steuerung und den Mechaniken des Bosskampfs noch nicht vollständig vertraut und verliert mehrmals das Leben. Er vergleicht das Spiel mit einem Mix aus Breath of the Wild, Dragon's Dogma und Bioshock und stellt fest, dass das Moveset erlernt werden muss.
Der unfaire Bosskampf und Frustration
06:41:46Der Bosskampf eskaliert in eine Phase der Frustration für den Streamer. Er findet die Angriffe des Bosses, insbesondere den Geisteskranken Move, als unfair und überwältigend an. Das Fehlen von klaren Angriffsanimationen erschwert es ihm, dem Schaden auszuweichen. Obwohl er die Mechanik des Bosskampfs nicht vollends verstanden zu haben scheint, ist er der Meinung, dass die Mission wahrscheinlich gemacht werden sollte, nachdem man weitere Charaktere rekrutiert hat, da der Kampf alleine als extrem schwierig und unnötig hart empfunden wird.
Mission beendet und Reflexion über den Spielstil
06:59:38Nachdem der Streamer die Mission im Steinbruch mit großem Aufwand und viel Geduld beendet hat, reflektiert er über die Erfahrung. Er kommt zu dem Schluss, dass die Mission möglicherweise falsch angegangen wurde und sie mit rekrutierten Charakteren viel einfacher und spaßiger gewesen wäre. Er fühlt sich vom Chat getäuscht und beschließt, sich zukünftig mehr auf die Hauptgeschichte zu konzentrieren, um solche frustrierenden Erlebnisse zu vermeiden und den Fokus auf das eigentliche Gameplay zu legen.
Entdeckungen und Gameplay-Erlebnisse
07:07:49Der Streamer erkundet die Spielwelt und stellt die Spieltiefe von Crimson Desert vor. Es wird die Beschaffung von Erzen und deren Verwendung zur Verbesserung von Waffen sowie die neue Speer-Waffe besprochen, die eine interessante Alternative darstellt. Die Entdeckung eines Skelettfriedhofs weist auf die mysteriösen Elemente im Spiel hin, während gleichzeitig das Gameplay als süchtig machend und ästhetisch ansprechend beschrieben wird. Trotzdem gibt es Kritikpunkte, da eine zu früh gestartete Quest für einen kleinen Rücksorg sorgte und das Spiel sich in bestimmten Momenten zu überladen anfühlt.
Spielmechaniken und Steuerungsdebatte
07:11:24Die Mechanik des gemeinsamen Pferde-Ritts wird getestet und die Verbesserung von Haupt-Skills wie 'Waffe' wird als notwendig für den Fortschritt erklärt. Die Steuerung des Spiels ist ein zentrales Diskussionsthema. Der Streamer verteidigt das Game, indem er es als 'nicht katastrophal, aber überladen' bezeichnet und betont, dass man sich in die Steuerung erst einfinden müsse. Der Chat wird als Testgebiet genutzt, um die Steuerung durch ein Schere-Stein-Papier-Spiel zu demonstrieren, was die Interaktion mit der Community zeigt.
Quests und Charakterentwicklung
07:33:09Der Fokus liegt auf dem Fortschritt in der Hauptquest und der Erfüllung von Nebenquests, wie dem Holzhacken, welches mit Kratos verglichen wird. Der Erwerb neuer Ausrüstung, wie eines Schildes, wird gezeigt und bewertet. Es werden Erzlieferungen zur Verbesserung der Ausrüstung unternommen und das Rekrutieren von Begleitern als wichtiger Teil des Gameplays identifiziert. Der Versuch, eine mysteriousche Energie in einer Stadt zu untersuchen, zeigt das Suchen nach tiefgründigeren Inhalten im Spiel.
Lösung von Rätseln und Bosskämpfe
07:39:42Nach dem Erwerb eines Passierscheins wird das 'Haus der Heilung' betreten, wo das Rätsel der 'Steinkammer des Drachen' gelöst werden muss. Hierbei werden neue Fähigkeiten wie das 'Anheben' von Objekten eingesetzt. Die Lösung führt zum Erhalt eines 'Abyss-Artefakts'. Anschließend wird der Bosskampf gegen den 'Rietteufel' als herausfordernd und chaotisch beschrieben, bei dem das Scannen der Umgebung und der korrekte Einsatz von Moves wie dem 'Stoß' entscheidend sind. Der Kampf als Endeffekt als beeindruckend, aber auch frustrierend empfunden.
Fazit zum Langzeitspiel
09:10:35Nach fast neun Stunden Spielzeit zieht der Streamer eine erste Bilanz. Crimson Desert wird als ein extrem süchtig machendes Spiel mit einer beeindruckenden Welt gelobt, das sich ideal zum Streamen eignet. Gleichzeitig wird deutlich gemacht, dass das Spiel ein sehr hohes Zeitaufkommen von mehreren hundert Stunden erfordert, um es vollständig zu durchspielen. Für den eigenen Kanal sieht der Streamer eine klare Empfehlung, kann es sich aber aufgrund des hohen Zeitaufwands nicht vorstellen, es in den nächsten Wochen intensiv weiterzuspielen.