DEVIL MAY CRY 5 - FINALES SPIEL DES MARATHONS! (PS5 PRO) koro !störtebekker !vod
Teuflischer Marathon findet sein Ende
Es wurde eine lange und actionreiche Reise durch das dämonische Universum von Devil May Cry 5 erfolgreich abgeschlossen. Nach dem Kampf gegen den finalen Boss und der emotionalen Konfrontation der Brüder fand der Marathon ein vorläufiges Ende.
Start des Streams und Gameplay-Training
00:04:59Nach der Begrüßung beginnt der Streamer mit Devil May Cry 5 und erhält als Anmeldebonus eine goldene Kugel. Zunächst erkundet er den Trainingsbereich, um die Mechaniken zu lernen, insbesondere das Parieren von Angriffen. Er experimentiert mit verschiedenen Gegnern und Angriffsmustern, um ein Gefühl für das Kampfsystem zu bekommen, und stellt dabei fest, dass das Timing für Parrys entscheidend ist.
Gameplay mit V und Technik-Anpassung
00:16:46Der Streamer steuert den Charakter V durch die Missionsauswahl. V kann seine Dämonen Shadow und Griffin rufen, um Angriffe auszuführen und sich zu bewegen. Dabei erwähnt er, dass er die Pro-Version des Spiels mit 60 FPS und Raytracing spielt, aber keinen 120 Hz-Monitor besitzt. Während des Kampfes und bei der Erkundung der Umgebung stellt er die Helligkeit des Spiels ein, da sie zu dunkel war.
Fähigkeitskauf und Finanzierung des Spiels
00:30:29Nach dem Erlangen von Orben, der Währung im Spiel, kauft der Streamer diverse Fähigkeiten für V. Statt diese durch Gameplay zu farmen, entscheidet er sich dafür, Orben im Shop für echtes Geld zu erwerben. Er kauft den DLC für den Schwierigkeitsgrad sowie rote Orben mehrmals für insgesamt rund fünf Euro, was er humorvoll als "Devil May Cry 6 zu finanzieren" bezeichnet.
Wechsel zu Nero und neue Arm-Mechanik
01:26:37Nach dem Kampf wechselt der Streamer zu Nero, dessen Lebenskraft und gesammelte Orben übernommen werden, jedoch nicht die gekauften Fähigkeiten. Er erkundet Neros Fähigkeiten, darunter seine verschiedenen Devil Breaker-Arme wie den Buster-Arm, der Gegner mit einem mächtigen Schlag auslöschen kann, und den Rawhide-Arm, eine Peitsche mit Parry-Fähigkeit. Die neue Mechanik der Arme sorgt für deutlich mehr Abwechslung im Kampfstil.
Story-Fortschritt und Argwohn gegen V
02:03:41Im Storyfortschritt trifft Nero auf V, und die beiden eilen gemeinsam durch ein U-Bahn-System zu den Wurzeln des dämonischen Baumes Klifoth. Die Ruinen eines alten Hauses bringen V zum Reden, was Neros Argwohn schürt. Lady, eine Verbündete, ist wieder wach, doch der Dämonenkönig und sein Schwert Sparda sind weiterhin das Hauptziel der Helden.
Sondermission und Raketen-Arm
02:10:55Während der Erkundung findet der Streamer einen speziellen Raketen-Arm, der es Nero ermöglicht, auf Raketen zu surfen. Dies ist eine der Nebenmissionen. Später kauft er den teureren Taunt, der als Provokation dient und Gegner aggressiver macht. Er merkt an, dass die neue Mechanik der Enemy Step in DMC 5 großzügiger ist als in den Vorgängern, da der Sprung auf Gegner einfacher auszuführen ist.
Herausfordernde Nebenmission
02:36:59Der Streamer versucht eine herausfordernde Nebenmission, bei der er einen blauen Orb in der Luft durch einen perfekten Treffer mit einem speziellen Arm gewinnen muss. Nach mehreren missglückten Versuchen gelingt es ihm schließlich, was er als "Faden durch eine Nadelöhr bekommen" und nervenaufreibend beschreibt. Er zeigt sich beeindruckt von der cleveren Umsetzung der Challenge.
Dante's Mission und die Wiedervereinigung
02:53:41Der Streamer wechselt nun zu Dante, der einen Hilferuf von Lady erhält. Dante wird zu einem gigantischen Behemoth-Gegner gerufen, den er mit einer speziellen Meteorit-Fähigkeit bekämpfen muss. Parallel dazu erzählt Patty, eine Nebenfigur aus dem Anime, eine ominöse Geschichte über einen Dämon, der Dantes Grund für den Kampf darstellt. Das Team ist dabei, sich für den finalen Kampf gegen den Dämonenkönig zusammenzuschließen.
Kämpfe mit strategischen Fehlern
02:57:27Während des Spiels werden wiederholt Kämpfe geführt, bei denen es zu Fehlern in der Ausführung kommt. Der Spieler versucht Gegner gleichzeitig zu eliminieren, scheitert jedoch an der ungenauen Eingabe des Halbkreis-Angriffs und der fehlenden Wirkung auf einige Gegner. Zudem wird die uneffektive Nutzung von Fähigkeiten und das Fehlen einer wichtigen, nicht funktionierenden Schwertfertigkeit bemängelt, was den Fortschritt behindert und zu Frustration führt. Die Suche nach der richtigen Taktik und der strategische Einsatz von Fähigkeiten stehen im Vordergrund.
Musikwechsel und Nebenmissionen
03:03:50Ein plötzlicher Wechsel der Musik hin zu klassischer Musik, wie Vivaldi und Mozart, fällt auf und wird vom Spieler als untypisch für das Spiel empfunden. Eine Nebenmission wird entdeckt, bei der es darum geht, alle Dämonen innerhalb von 20 Sekunden zu besiegen. Dies erfordert schnelles Handeln und die Nutzung von Fähigkeiten wie den Halbkreis-Angriff, der jedoch aufgrund von Eingabeproblemen nur schwer zu realisieren ist. Der Spieler ist sich unsicher über die korrekte Ausführung.
Storyelemente und Charaktere
03:35:18Der Stream widmet sich wieder vermehrt der Handlung von Devil May Cry 5. Es werden neue Charaktere und Zusammenhänge erklärt. V stellt sich als Schlüsselfigur heraus, die nach Dantes Kampf mit Urizen einen Job bei ihm annahm. Beziehungen und Motive der Charaktere, wie V, Nero und Dante, werden beleuchtet. Auch die Rückkehr von Trish und die Erwähnung von Sparda als legendäres Schwert sind wichtige Storypunkte, die den Spieler in das Geschehen eintauchen lassen.
Spielewechsel und Gameplay-Fokus Dante
03:40:09Der Spieler wechselt von Nero zu Dante, um dessen Spielstil und Waffensystem zu erkunden. Dante ermöglichte es, die Lebenskraft und Kugeln zu übernehmen, während Fertigkeiten neu erlernt werden müssen. Der Fokus liegt auf der Anpassung und Levelung von Waffen wie Rebellion und dem Erwerb neuer Stile wie Trickster und Royal Guard. Die dunkle Umgebung und die Notwendigkeit, Parrys zu üben, stellen eine Herausforderung dar und erfordern Anpassungen der Spielstrategie.
Skillung und Shop-Aktivitäten
04:02:41Beim Betreten des Shops werden gezielt neue Fähigkeiten für Dante gekauft. Priorität haben Stinger auf Stufe 2, Trickster Stufe 2, Air Release, Royal Guard und Airhike. Diese Fertigkeiten sollen das Gameplay verbessern und ermöglichten den Zugang zu neuen Moves wie Million Step. Der Spieler muss dabei Budgetentscheidungen treffen und wählt aus, welche升级升级最具 strategischen Vorteil. Dies führt zu einem intensiven, aber effektiveren Kampfstil.
Erforschung und Bosskämpfe
04:08:24Der Streamer navigiert durch eine dämonische Welt und erkundet deren Strukturen, um neue Waffen und versteckte Gegenstände zu finden. Ein versteckter Motorradbosskampf wird erwähnt, der sowohl Action als auch Herausforderung bietet. Die Entdeckung der Waffe Kalina Anne und das Training gegen spezifische Gegner wie den Necromancer sind zentrale Momente. Die Kombination aus Erkundung und actiongeladenen Kämpfen prägt diesen Abschnitt.
Mechaniken und Schwierigkeiten
04:52:49Der Spieler stößt auf spezifische Spielmechaniken, die einiges an Einarbeitung erfordern. Das Verständnis für die Aktivierung von SDT (Sin Devil Trigger) durch das Transferieren von DT-Energie wird erklärt. Auch die Notwendigkeit von Parrys und die unübersichtliche Darstellung in dunklen Umgebungen werden als Herausforderungen erwähnt. Besonders die Kombination aus verschiedenen Waffen und Stilen erfordert Übung und erzeugt eine komplexe, aber befriedigende Spielmechanik.
Erschaffung des Teufelsschwertes Dante
05:42:30Ein entscheidender Moment im Stream ist die Vorstellung der legendären Waffe 'Teufelsschwert Dante'. Diese Klinge entsteht, als Dante die Rebellion in seinen Körper absorbiert und nimmt dessen Namen und Willen an. Eine neue SDT-Anzeige erscheint, die gefüllt werden muss, um die Syn Devil Trigger-Fähigkeit zu aktivieren. Diese verleiht dem Spieler enorme Macht, verhindert aber die Lebensregeneration und die Deaktivierung der Form. Dies stellt eine neue, mächtige, aber auch risikoreiche Phase im Gameplay dar.
Experimente mit dem Devil Sword Dante
05:57:41Im Stream wird intensiv mit dem Devil Sword Dante experimentiert. Der Streamer verliert sich in der Suche nach bestimmten Fähigkeiten und Kombo-Zügen, die offensichtlich teuer sind und viel Übung erfordern. Es werden Moves wie eine R1+R2-Kombo und eine Vorwärts-Kreis-Bewegung getestet. Die Mechanik, Schwertwechsel zu können, wird als völlig anders und ungewohnt beschrieben, was das Verständnis des Spiels erschwert und zu Frustration führt. Dabei wird immer wieder die Funktionsweise einzelner Moves und Schwertstile hinterfragt.
Schwieriger Kampf gegen drehende Gegner
06:01:41Der Streamer steht vor einem besonders herausfordernden Gegner, der sich ununterbrochen dreht. Dies führt dazu, dass der Streamer ständig seine Position ändern und verteidigen muss. Es werden unendlich viele Gegner gespawnt, was den Kampf noch chaotischer macht. Der Fokus liegt darauf, überhaupt zu verstehen, was im Kampfgeschehen passiert. Der Streamer versucht, parieren zu, aber das Timing ist schwierig und der Verlust der Kräfte wird befürchtet. Die Mission zwingt den Streamer, sehr langsam und vorsichtig vorzugehen.
Mission mit V und das Auftauchen von Nero
06:17:09Nach einer Phase der Verwirrung über die Funktionsweise von V wird die Mission als brutal und nervig beschrieben. Der Streamer erinnert sich an die Grundlagen von V. Plötzlich kehrt der Charakter Nero ins Spiel zurück. Dies wird von großer Begeisterung begrüßt, da Nero als einfacher und spaßiger im Umgang gilt als Dante. Gleichzeitig findet eine emotionale Schlüsselszene statt, in der Nero zu Virgil stößt, der sich selbst als Vater offenbart und um Hilfe bittet. Das schafft eine tiefere Verbindung zur Geschichte.
Finale und Kampf gegen Vergil
07:08:53Das Spiel nähert sich dem Finale. Der Streamer kämpft gegen Vergil, den finalen Boss, und fühlt sich von dessen Angriffen überwältigt. Es werden Vergleiche zu den vorherigen Teilen der Serie angestellt, wobei Teil 5 als Highlight gelobt wird. Der Kampf selbst ist von vielen schnellen Wechseln, viel Spam und Effekten geprägt, was es schwer macht, die Angriffe zu erkennen. Trotzdem wird es als episch und emotional bezeichnet, mit einer intensiven Cutscene, die die Beziehung zwischen den Brüdern Dante, Nero und Vergil abschließt.
Bewertung des Devil May Cry Marathon
09:22:18Nach Abschluss des Spiels wird der gesamte Marathon reflektiert. Teil 5 wird für seine Grafik und Action gelobt, aber auch für seine zu vielen Effekte kritisiert, die den Überblick erschweren. Die Entwicklungsstufe von Teil 4 wird hinterfragt, da die Dante-Mechaniken dort als nicht gut umgesetzt empfunden werden. Teil 1 wird als Nostalgie-Pur und Teil 3 als genre-definierend bezeichnet. Der Streamer ist froh, den Marathon abgeschlossen zu haben und freut sich auf neue Spiele wie Dark Souls 2 und ein potenzielles Survival-Horror-Spiel.
End-Szene und Royal Guard Meisterleistung
09:29:50Nach dem Sieg über den finalen Boss wird ein Video des bisherigen Streams gezeigt, um wichtige Momente zu revivieren. Es kommt zur lang erwarteten Konfrontation zwischen Dante und Vergil. Diese zeigt eine beeindruckende Meisterleistung mit dem Royal Guard-Style, bei dem Angriffe im richtigen Moment pariert und zurückgeschickt werden. Dies führt zu extrem hohen Schadenszahlen und einem spektakulären Kampf, der die hohen technischen Fähigkeiten in Devil May Cry demonstriert.