CLAIR OBSCURE: EXPEDITION 33 (EXPERTE/PC) - TAG 4 koro !vod

Clair Obscur: Expedition 33 – Leveling, Story und neue Herausforderungen

CLAIR OBSCURE: EXPEDITION 33 (EXPERTE...

Die Expedition 33 setzt ihre Reise fort, wobei der Fokus auf dem Leveln von Pictos, der Verbesserung der Waffen und dem Vorantreiben der Mainquest liegt. Neue Gebiete werden erkundet, Dialoge mit NPCs geführt und Strategien angepasst, um sich neuen Herausforderungen zu stellen. Bosskämpfe fordern das Team heraus, während sie versuchen, die Geheimnisse der Welt zu lüften und die Geschichte voranzutreiben.

Clair Obscur: Expedition 33

00:00:00
Clair Obscur: Expedition 33

Leveling Pictus und Waffen-Build

00:07:58

Zunächst konzentriert sich darauf, Pictus zu leveln und die passende Waffe auszuwählen, um einen optimalen Build zu erstellen. Dabei wird eine Stufe-9-Waffe in Betracht gezogen, deren Fähigkeit bei getöteten Gegnern mit Weissagung auf andere Gegner übertragen wird. Diese Fähigkeit wird als potenziell ungeeignet für Einzelgegner eingeschätzt, obwohl das aktuelle Team mehrere Gegner schnell besiegen kann. Es wird auch eine Waffe in Betracht gezogen, die bei Zugbeginn eine Mondladung verbrauchen kann, um 20% der Gesundheit jedes Verbündeten wiederherzustellen. Die Überlegung, wie Mondladungen erzeugt werden können, führt zur Analyse verschiedener Waffenoptionen und deren Fähigkeiten. Die Entscheidung fällt zunächst auf Ramason als Waffe, was die Frage aufwirft, welcher Charakter dafür aus dem Team entfernt werden soll, wobei Mael in Erwägung gezogen wird. Es wird erwähnt, dass Rangason früher als Main-DPS-Waffe genutzt wurde, was die Wahl weiter beeinflusst. Die Attribute von Pictus werden angepasst, und es wird überlegt, ob alle Lumina-Farben beim ersten Händler im Wassergebiet gekauft wurden. Der Streamer berichtet von einem Treffen mit seinen Brüdern, bei dem er das Spiel verteidigen wollte, aber zu seiner Überraschung positive Rückmeldungen erhielt. Es wird betont, dass man ein Spiel schwer kritisiert, wenn man es sehr mag.

Mainquest und Grind-Vorbereitungen

00:16:01

Es wird festgestellt, dass ein kleines Problem aufgetreten ist, da es mit der Mainquest weitergeht und das Lager automatisch nach dem letzten Story-Abschnitt erreicht wurde. Eigentlich wollte der Streamer diesen Grind nicht aufnehmen. Es wird kurz geprüft, ob noch Platz auf der Festplatte ist und überlegt, was gelöscht werden kann. Der Plan war, Pictos zu leveln und zu grinden, um sich auf das Spiel vorzubereiten. Ein Gespräch mit Julie und Eski wird geführt, wobei Mael erwähnt wird. Es wird auf eine Strandszene verwiesen, in der Mael gerettet wird, was dem Streamer bisher nicht aufgefallen war. Die Beziehung zwischen Verso und Skiel wird thematisiert, und es wird festgestellt, dass die Mechanik, Beziehungen zu allen Charakteren einzugehen, übersehen wurde. Es folgen Dialoge mit Loon und die Suche nach einem neuen Freund, wobei die Beziehungssachen als Dating-Simulator empfunden werden. Ein Blick in Gustavs Tagebuch offenbart Mails Gedanken über Gustavs Opfer. Es folgen Gespräche mit anderen Charakteren über Kontingenzpläne und den Umgang mit Verlusten. Miley und Loon verbringen Zeit miteinander, und es wird über die Maler und Logiklücken im Spiel diskutiert. Der Streamer beendet den Abschnitt mit dem Plan, schlafen zu gehen.

Leveln, Schnellreise und Item-Suche

00:41:27

Es wird der Wunsch geäußert, die ersten zwei Stunden des Streams mit Leveln zu verbringen. Der Streamer fragt nach Spoilern, um zum ersten Gebiet zurückzukehren, ohne versehentlich etwas auszulösen. Die erste Expedition wird erwähnt, und es wird über die Gründe für ihren Aufbruch spekuliert. Es wird festgestellt, dass man in einem Loch feststeckt und nicht zurückkommt, da ein weiteres Maler-Atelier entdeckt wurde. Der Streamer möchte nicht gegen starke Gegner kämpfen und plant, schnellzureisen, um die Pläne nicht zu gefährden. Das Gebiet des vergessenen Schlachtfelds wird als geil bezeichnet, da es an Witcher erinnert. Ein Zuschauer bedankt sich für die lange Streaming-Zeit. Der Streamer erinnert sich daran, ein wichtiges Item am Anfang des Spiels übersehen zu haben, nämlich 180 Chroma beim Wasserfall, zu dem man mit Gustav zurückkehren kann. Es wird beschlossen, eine Schnellreise zum Schlachtfeld oder Haupttor zu machen, um zum Anfang zurückzukehren. Der Streamer gesteht, dass er das Spiel lieber selbst spielt als anderen dabei zuzusehen, und erwähnt, dass er seine Sucht befriedigt hat, indem er Gronkh beim Spielen zugesehen hat. Es wird die Bedeutung der Farbe des Lumina betont und gehofft, jede Ecke gefunden zu haben. Der Streamer möchte ins erste Gebiet zurückkehren, um nach weiteren Items zu suchen.

Pictos leveln, Lumina und Händler

00:59:35

Der Streamer erklärt, dass er seine Pictos levelt, um passive Boosts zu erhalten und sie nach vier Kämpfen als Lumina zu verwenden. Es wird erklärt, wie man den Fortschritt erkennt und wie man die Pictos ausrüsten kann, wobei die verfügbaren Lumina-Punkte erwähnt werden. Der Streamer bedankt sich für ein Abonnement und setzt die "Drive-By"-Methode fort, um die Pictos zu leveln. Es wird festgestellt, dass das Leveln der Pictos im Spiel sehr einfach ist. Der Streamer vergleicht das Spiel mit Final Fantasy 9 und bezeichnet es als ultra geil. Ein Zuschauer bezeichnet das Spiel als das Spiel seines Lebens. Der Streamer hat mit der Lead-Writerin auf Instagram geschrieben und das Spiel als eines der besten RPGs bezeichnet. Es wird erwähnt, dass man im Wassergebiet den Händler ansprechen wollte, um die Lumina-Farben zu kaufen. Der Streamer wurde von seinem Bruder aus Versehen gespoilert, da er eine Tür übersehen hat. Es wird beschlossen, zu dem Dorf zu gehen, da es dort anscheinend eine Tür gibt. Der Streamer sucht nach der Tür in der Nähe des Casinos und erinnert sich daran, dass sein Bruder von einer Tür geredet hat, wo Schilder stehen, dass man weggehen soll. Schließlich findet der Streamer den übersehenen Weg und die Tür, die zur Küche des Herrenhauses führt.

Anpassung der Strategie und Fähigkeitenfokus

01:32:03

Es wird überlegt, die Spielweise anzupassen, um sich selbst mehr zu fordern und neue Fähigkeiten auszuprobieren, ohne dabei bewährte Elemente wie den Donnerschlag der Magierin aufzugeben. Es wird mit dem Gedanken gespielt, eine Strategie auf Basis von Donner und Erde zu entwickeln und zu prüfen, wie gut diese Elemente zusammenarbeiten. Die Überlegung beinhaltet auch, die vorhandenen Piktos zu entfernen, die lediglich zum Leveln verwendet wurden, um Platz für neue, besser passende zu schaffen. Es wird nach einer Waffe gesucht, die die AP-Kosten für Blitzfertigkeiten reduziert, wobei jedoch der Wunsch besteht, nicht ausschließlich auf Blitz zu setzen, sondern weiterhin zwischen verschiedenen Elementen zu wechseln. Die Analyse der Fertigkeiten zeigt, dass Donnerschlag Blitz und Licht erzeugt, aber auch Feuer für erhöhten Schaden benötigt, was die Notwendigkeit von Feuerangriffen unterstreicht. Steinlawine hingegen verbraucht Blitz, was die Entscheidung weiter verkompliziert. Es wird erkannt, dass nicht jeder Gegner blitzschwach ist, was eine zu starke Fokussierung auf Blitz problematisch machen könnte. Kralim wird als Waffe beibehalten, da sie bei Zugbeginn ohne vorhandene Pigmente zwei zufällige erzeugt, was als sehr vorteilhaft angesehen wird.

Überlegungen zu Heilung, Fertigkeiten und Team-Zusammenstellung

01:35:34

Es wird festgestellt, dass die vorhandene Heilung ausreichend ist und eine Spezialisierung der Heilerin nicht zwingend erforderlich ist. Steinlawine wird als sehr effektive Fähigkeit mit hohem Schaden gelobt. Die Fähigkeit Durchbruch, die hohen Erdschaden verursacht und das Ziel brechen kann, wird in Kombination mit Elektrizifizieren in Betracht gezogen. Wärmeübertragung, die AP erzeugt, wenn das Ziel brennt, erfordert eine entsprechende Vorbereitung durch die anderen Charaktere. Es wird beschlossen, Elektrifizieren und Durchbruch zu erlernen. Der Elementartrick, der bei kritischen Treffern das entsprechende Pigment erzeugt, wird als potenziell nützlich angesehen. Es wird überlegt, Entzünden durch Schießen zu ersetzen und Wärmeübertragung zu nutzen, um AP zu erzeugen. Die Waffe Kralim wird weiterhin als vorteilhaft angesehen, da sie bei Zugbeginn zufällige Pigmente erzeugt. Die Fähigkeit Besiegeltes Schicksal erzeugt eine Mondladung, deren Verwendung jedoch noch unklar ist. Grimmige Ernte wird als Heilungsoption in Betracht gezogen, wobei jedoch der Fokus darauf liegt, Schaden zu verursachen und Ausweichmanöver zu nutzen, um nicht getroffen zu werden. Sengende Bindung wird als nützlich erachtet, um mehrere Gegner gleichzeitig anzugreifen, insbesondere in Kombination mit dem Verbrennen von Gegnern durch Schüsse. Selbstlosigkeit wird als eine starke Fähigkeit angesehen, um andere Charaktere zu unterstützen.

Anpassung der Lumina und Pictos für verbesserte Synergie

01:54:23

Die Lumina und Pictos werden neu konfiguriert, beginnend mit dem Entfernen aller vorhandenen, um eine optimierte Zusammenstellung zu ermöglichen. Erstschlag wird als wichtig erachtet, um als Erster zum Zug zu kommen. Es wird nach Möglichkeiten gesucht, Feuer zu erzeugen, wenn auf Gegner geschossen wird, wobei die Option Kritisch brennt in Betracht gezogen wird. Es wird überlegt, ob teure Pictos als Lumina oder in den drei Slots verwendet werden sollen, wobei die Entscheidung auf die Slots fällt. Todesenergie, die AP beim Töten eines Gegners gibt, wird als sehr günstig angesehen und sowohl der Magierin als auch anderen Charakteren gegeben. Brennende Schüsse, die eine Chance bieten, dass ein Preißzielschuss brennen wirkt, werden als wichtig erachtet, ebenso wie die Möglichkeit, Gegner mit Schießen zu markieren und einen Brennstapel hinzuzufügen. Erhöhter Schaden mit Standardangriffen und eine höhere Chance auf kritische Treffer bei brennenden Gegnern werden ebenfalls priorisiert. Roulette wird aufgrund der zusätzlichen Treffer in Betracht gezogen. Belebender Staat wird als wichtig für die Magierin angesehen. Beschleunigte Heilung wird für Skale in Betracht gezogen, da sie Verbündete heilt. SS-Panzerung wird als wichtig erachtet, um den erlittenen Schaden zu reduzieren. Brecher wird für Charaktere mit Bruchschadenfähigkeiten in Betracht gezogen.

Erste Tests der neuen Fähigkeiten und Team-Zusammenstellung

02:15:59

Es werden erste Kämpfe mit der neuen Team-Zusammenstellung und den angepassten Fähigkeiten durchgeführt. Es wird festgestellt, dass die Kartenspielerin möglicherweise nicht die beste Wahl ist und Mael vermisst wird. Es wird versucht, die neue Mechanik des ultimativen Super Parrys zu meistern. Die ersten Schüsse werden abgegeben und Elementartrick ausprobiert. Es wird erkannt, dass die Weissagung auf die anderen Charaktere angewendet werden muss. Es wird festgestellt, dass die neuen Fertigkeiten noch nicht optimal funktionieren und die Effektivität im Vergleich zum vorherigen Team mit Mael in Frage gestellt wird. Der Sturmangriff wird als nützlich erachtet, um Gegner schnell zu besiegen. Es wird überlegt, wie die verschiedenen Elemente und Fähigkeiten am besten kombiniert werden können, um maximalen Schaden zu verursachen. Es wird festgestellt, dass Durchbruch 7 AP kostet und die AP nur zurückgewonnen werden, wenn das Ziel brennt. Die Fähigkeit Grimmige Ernte wird eingesetzt, um sich zu heilen. Es wird festgestellt, dass die drei Fähigkeiten Läuterung, Lichthalter und Erläuterung cool sind. Es wird überlegt, ob eine Abstimmung über die Team-Zusammenstellung durchgeführt werden soll. Es wird festgestellt, dass Skyl in längeren Kämpfen wertvoller sein könnte und besser als Backup funktioniert.

Einführung von Gradientangriffen und Monokos Bestienrad

02:59:51

Es werden Gradientangriffe vorgestellt, die durch den Einsatz von AP für Fertigkeiten aktiviert werden. Durch das Füllen einer Leiste erhält man eine Gradientladung, die für einen Angriff genutzt werden kann. Im Kampf gegen Gegner leuchten deren Schultern auf, und es wird Selbstlosigkeit eingesetzt. Eine Leiste unten zeigt den Fortschritt der Ladungen an. Monoko wird als neues Teammitglied vorgestellt, dessen Fertigkeiten durch das Bestienrad beeinflusst werden. Jede Maske auf dem Rad verbessert bestimmte Fertigkeiten, wobei die allmächtige Maske alle Fertigkeiten verbessert. Monoko beginnt mit Chalier-Kombo und Stalakthiebe, wobei die schwere Maske den Schaden von Stalakthiebe erhöht. Wenn Monoko in der Gruppe ist und Nevronen getötet werden, sammelt er Nevronenbeine, die es ihm ermöglichen, deren Fertigkeiten zu leeren. Es wird ein Bug erwähnt, bei dem der Parry nicht immer funktioniert, obwohl die Taste gedrückt wird. Trotzdem wird Monoko als lustig zu spielen beschrieben, insbesondere wenn es darum geht, Gegnern Beine abzuhacken. Es wird spekuliert, ob die Anzeige für die Bein-Sammelfähigkeit immer sichtbar ist oder nur, wenn Monoko im Team ist. Die Integration von Monoko ins Team scheint das Gameplay deutlich zu verändern und neue strategische Möglichkeiten zu eröffnen, während gleichzeitig einige technische Schwierigkeiten auftreten.

Eloquenz-Duell und kultureller Austausch mit den Grandis

03:10:53

Ein Eloquenz-Duell mit den Grandis beginnt, bei dem es darum geht, Sätze auf poetische Weise zu erwidern, um ein neues Gewand zu entwerfen. Es werden verschiedene poetische Antworten ausgewählt, wobei der Fokus auf Reimen und passenden Bildern liegt. Nach erfolgreichem Abschluss des Duells wird ein neues Gewand für Mael in Aussicht gestellt. Die Grandis erzählen von ihrer friedlichen Vergangenheit, in der Redekunst und Eloquenz im Vordergrund standen. Sie berichten von großen Arenen, in denen Redekunstspiele stattfanden, und betonen die Bedeutung von Traditionen und Wettkämpfen im gesprochenen Wort. Trotz der Herausforderungen seit dem Bruch leben ihre Traditionen in bescheidenerer Form weiter. Es wird ein Dialog zwischen den Charakteren geführt, der die Anpassungsfähigkeit und den Willen der Grandis zur Erhaltung ihrer Kultur hervorhebt. Die Interaktion mit den Grandis bietet einen Einblick in ihre Geschichte und Werte, während gleichzeitig ein spielerisches Element durch das Eloquenz-Duell eingeführt wird.

Erkundung neuer Gebiete und Interaktion mit NPCs

03:21:22

Es wird über die Expedition 65 und die Wärme und Hoffnung gesprochen, die die Grandis ausstrahlen. Die Grandis zogen sich nach der Invasion der Nevronen in höher gelegene Gebiete zurück. Ein NPC namens Gorone wird getroffen, der den Entdeckern hilft, in der eisigen Region zu überleben. Es wird ein großes Gebiet erkundet, wobei die Schwierigkeit der Gegner zunächst getestet wird. Eine neue Waffe, Glaceso, wird gefunden, die zusätzliche Vorteile bei kritischen Treffern bietet. Ein weiterer NPC wird getroffen, der von vergangenen Entdeckern und einem eingefrorenen Karussell erzählt. Nach der Befreiung des Karussells erzählt der NPC von der Zeit vor dem Bruch, als Menschen- und Grandiskinder zusammen spielten. Er erinnert sich an eine Freundin namens Eloise und zeigt eine Frisur, die an eine Figur aus dem Prolog erinnert. Es wird spekuliert, ob diese Geschöpfe aus den Seelen der Menschen entstanden sind. Die Erkundung des Eisgebiets führt zu verschiedenen Begegnungen und Quests, die die Hintergrundgeschichte der Welt weiter ausbauen.

Gastralaufstieg und Begegnung mit einer Nevrone

03:56:53

Ein neuer Ort namens Gastralaufstieg wird erkundet, der an das Spiel Only Up angelehnt ist. Es wird über die Schwierigkeit des Kletterns und die Ähnlichkeit der Kletteranimation mit der Unreal Engine 5 gesprochen. Nach dem Erreichen des Gipfels wird die Spielfigur von anderen Gastral begrüßt und erhält die ultimative Gastral-Uniform. Es wird festgestellt, dass der Gastralaufstieg spielmechanisch an Only Up erinnert und eine humorvolle Abwechslung bietet. Anschließend wird ein neues Teammitglied im Schneegebiet mitgenommen. Es wird ein Kern in der Gestalt einer verdammten Seele getroffen, der sich nach seiner Aufgabe sehnt. Nach der Übergabe von Holzbrettern enthüllt sich der Kern als Nevrone und greift an. Es wird über die Natur der Nevronen und ihre Taten diskutiert. Nach dem Kampf wird die Nevrone besiegt. Die Begegnung mit der Nevrone wirft Fragen nach ihrer Herkunft und Motivation auf und deutet auf eine komplexere Hintergrundgeschichte hin.

Neue Fähigkeit und Main Quest

04:36:18

Es wird ein neuer Song gefunden und über eine mögliche Kaffeepause nachgedacht. Es wird erwähnt, dass der neue Angriff auf Stufe 1 ausprobiert wird, nachdem bisher immer auf Stufe 3 gezielt wurde. Der Koch hat einen Trick entdeckt, um seltsame Dinge zu zerbrechen und zeigt diesen. Farbstacheln können Wege versperren, die nun mit R1 zerstört werden können, um verborgene Pfade zu besonderen Herausforderungen und Belohnungen zu entdecken. Es wird festgestellt, dass die neue Fähigkeit cool ist. Die Main Quest wird fortgesetzt, da die Zeit im Stream schon fortgeschritten ist. Es wird kurz überlegt, das Lager aufzustellen, aber dann doch verworfen.

Chaos-Expedition und Techtelmechtel

04:39:07

Es gibt eine Szene, in der Berso auf Eski zugeht, der intensiv auf sein Armband starrt, was die Mitgliedschaft in der Chaos-Expedition offiziell macht. Eski ist aufgeregter als sonst und von seinen Gefühlen überwältigt, nachdem er ein Geschenk erhalten hat. Es entwickelt sich eine Art Liebespaar-Situation. Es folgen Dialoge über Geschenke und das Verbringen von Zeit miteinander. Es gibt Frotzeleien und Eifersüchteleien zwischen den Charakteren. Es wird überlegt, gegen das Familienoberhaupt zu kämpfen und ob sexuelle Bindungen eingegangen werden. Es wird über frühere Ereignisse gesprochen, wie die Evakuierung von Rastalich. Es wird über die Schwäche anderer Charaktere gescherzt und an frühere Bosskämpfe erinnert.

Erkenntnisse und Überlegungen zur Story

04:52:17

Es wird eine Erkenntnis geteilt, dass Mael in der Anfangsszene am Strand von einem alten Mann gerettet wurde. Es wird über den Monolithen und einen Betrug durch einen grauen Mann gesprochen. Es gibt Fortschritte im Café. Lune fühlt sich in Versos Gegenwart entspannter, aber Verso fühlt sich ignoriert. Die Streamerin überprüft Waffen und verbessert Ressourcen, wobei sie das Ziel verfolgt, alle Werte auf 69 zu bringen. Es wird ins Tagebuch geschrieben und nachgesehen, wie es den anderen Charakteren geht. Es werden Cutscenes gezeigt und die Fähigkeiten der Charaktere gelobt. Es wird über Emotionen und Wahrnehmung gesprochen. Es wird erwähnt, dass Monoko keinen Unfug anstellen soll. Es wird über die Begegnung mit Monoko geschrieben und eine Vermutung geäußert, die aber nicht ausgesprochen wird, um nichts zu ruinieren. Es wird ein Chroma-Katalysator gekauft und überlegt, ob es ein Point of No Return ist und ob zuerst alle anderen Sachen erledigt werden sollten.

Collectors Edition und Story-Enthüllungen

05:27:31

Die Collectors Edition mit einer Statue der Malerin ist angekommen, die traurig und gezwungen aussieht. Die Statue ist gleichzeitig eine kaputte Spieluhr, die repariert werden muss. Es wird überlegt, wo die Statue aufgestellt werden soll. Das Gespräch kommt darauf, was die Malerin so traurig macht: Es gibt mehr Kunstwerke, als sie in ihrem Leben jemals sehen könnte. Es wird über die Vergänglichkeit von Erinnerungen und die Notwendigkeit gesprochen, Platz zu schaffen. Es wird über Verso gesprochen, dem vertraut wird, obwohl er etwas zu verbergen scheint. Es wird über frühere Expeditionen gesprochen und was mit ihnen passiert ist. Es wird überlegt, ob der Vater oder Bruder der Malerin der Bösewicht ist. Es wird über die Waffe gesprochen, die die Barriere verletzen kann, und dass etwas aus den Axons benötigt wird. Es wird ein Kurator benötigt, um die Kunst zu bewahren. Es wird ein Pep Talk gehalten.

Erkundung der Spielwelt und Charakterinteraktionen

06:28:51

Die Diskussion beginnt mit Vergleichen der Stimme eines Charakters mit der aus Metal Gear Solid 2, wobei spekuliert wird, dass dieser Charakter eine beschwörbare Einheit sein könnte. Es folgt eine humorvolle Szene, in der Charaktere Niveronbeine polieren, was zu Überlegungen über mögliche Spoiler im Trailer führt. Die Streamerin äußert sich kritisch über die Darstellung von Verso und Alicia im Trailer und erwähnt, dass sie deswegen aufgehört hat, sich Trailer anzusehen. Persönliche Anekdoten über die eigene Kindheit werden geteilt, wobei die Streamerin erzählt, dass sie ein "weird kid" war und von Gustav und seiner Schwester aufgenommen wurde, weil sie sonst niemand wollte. Mel beginnt sich Verso gegenüber zu öffnen, was ihre wachsende Vertrautheit andeutet. Es werden Fragen nach Lumière und Lagerhäusern aufgeworfen, was die Neugier auf die Spielwelt widerspiegelt. Die Streamerin teilt eine dunkle Geschichte über sich und ihre Haare, die nach einem Bruch komplett weiß wurden. Giel schätzt Versus Geschichte und ihre Zeit miteinander, bevor sie zu den anderen zurückkehren.

Questfortschritt, Charakterentwicklung und neue Fähigkeiten

06:48:28

Nach dem Tagebucheintrag über Alt-Lumiere und die Hoffnung, dass Gustavs Lehrlinge es eines Tages lesen werden, konzentriert sich die Streamerin darauf, Mael neue Fertigkeiten zu geben. Dabei wird die Fähigkeit "Schwertballett" entdeckt, die extremen Schaden verursacht und das Element der Waffe verwendet. Die Streamerin spart darauf, um diese Fähigkeit zu erwerben. Eski schaltet die Fähigkeit "Tauchen" frei, was neue Erkundungsmöglichkeiten eröffnet. Die Streamerin plant, die Insel zu erkunden und Flinkpicto zu meistern. Es folgt eine Auseinandersetzung mit neuen, gruseligen Gegnern, die an Elden Ring erinnern. Die Streamerin lobt das Entwicklerstudio für ihre Leistung, insbesondere da es sich um das erste Spiel des Studios handelt und das Team relativ klein ist. Die Waffen leveln auch mit, was als cool empfunden wird. Nach dem Besiegen eines Bosses wird festgestellt, dass die Crit Chance der Zauberin nicht mehr erhöht werden kann, was bedeutet, dass sie das Hard Cap erreicht hat. Sie tauscht Läuterung gegen Perfekter Bruch bei Verso aus, um einen heftigeren Angriff zu haben.

Erkundung neuer Gebiete und Kämpfe

07:06:48

Die Streamerin erkundet einen Dungeon und stellt fest, dass sie zuerst alle Gegner besiegen muss, bevor sie gegen einen Boss kämpfen kann. Nach einem Kampf gegen einen Gegner, der das Leben zur Hölle gemacht hat, wird beschlossen, den schiefen Turm von Paris zu besuchen und den Familienoberhauptvogel zu erledigen. Es folgt ein Kampf gegen einen Boss, bei dem die Streamerin die Emotion Hass empfindet. Durch den Kampf erhält sie mehr AP und die Fähigkeit, alle Schilder zu entfernen. Nach dem Sieg über den Boss sucht die Streamerin zwei Stunden lang nach dem Ausgang. Sie will sich jetzt mit der Dorfältesten boxen und probiert es erst mal ohne Pictos. Es wird festgestellt, dass die Dorfälteste neue Angriffe hat, weil die Streamerin weiter im Spiegel ist. Nach mehreren Versuchen gibt die Streamerin auf und beschließt, andere Orte zu besuchen. Sie entdeckt eine Höhle und erinnert sich an die Zerschmetternde Höhle. Die Streamerin schwimmt in Richtung Norden und entdeckt einen neuen Gegner, den Chromatischer Schnitterkultist, der nur angeschossen werden kann, weil er fliegt.

Strategieanpassung und Erkundung der Spielwelt

07:32:49

Es wird überlegt, Markierungen zu nutzen, um AP zurückzugewinnen und den Donnerschlag zu verstärken. Die Streamerin entdeckt, dass Gradient eine zusätzliche Runde ermöglicht. Sie überlegt, ob sie einem Pikto alle Lumina-Farben geben soll, um maximale passive Effekte zu erzielen. Nach einem Kampf gegen einen Gegner wird festgestellt, dass die Karte zwar groß aussieht, man aber schnell von A nach B kommt. Ein roter Stein wird entdeckt und als "sass" bezeichnet. Die Streamerin kämpft gegen einen Chromatischer Schnitterkultist und versucht, ihn durch Schüsse in Brand zu setzen. Es wird eine neue Waffe gefunden, ein Blutarm, der möglicherweise für Monoko geeignet ist. Die Streamerin stellt fest, dass Perfektion jetzt auf der aktuellen Gesundheit basiert, was bedeutet, dass weniger Gesundheit einen höheren Schaden verursacht. Es wird ein neuer Gegner entdeckt, der an Ronald McDonald erinnert. Die Streamerin erinnert sich an eine Mechanik und kann einen Gegner besiegen, indem sie die Brechstange einsetzt. Sie erhält neue Waffen und stellt fest, dass Sastro möchte, dass sie zurückkommt.

Bosskampf und Charakterentwicklung

08:31:10

Es wird ein hoher Schaden von 900.000 bis 970.000 verursacht. Der Boss ist auf Parry ausgelegt. Nach dem Kampf werden 15 Farben erhalten. Der Chat lobt die Zerstörung des Bosses und bedankt sich für die Unterhaltung. Es wird überlegt, das Gebiet bei Gefahr zu verlassen. Die Spielfigur ist reich und benötigt kaum noch etwas von den Händlern. Die Crit-Chance der Spielfigur wird als nicht optimal angesehen, und es wird überlegt, den Fokus auf Erdbeben statt Donnerschlag zu legen. Ein Shortcut wird entdeckt. Es wird überlegt, die Hauptmission anzusehen und die Riesen zu attackieren, insbesondere Visages, Renault und eine weitere Maske. Die Lieblingsattacke des Chats wird erfragt und über Doppelpantomime gewitzelt. Die Notwendigkeit, Konter hinzubekommen, wird betont, um Haltungsschaden zu verursachen. Es wird überlegt, Pigmente zu behalten oder zu verwenden und die Bedeutung von Durchbruch für Erdangriffe hervorgehoben. Verschiedene Fertigkeiten und ihre Auswirkungen werden diskutiert, darunter Wehrlosigkeit und Schildzerstörung. Der Einsatz von Brechstangen und verschiedenen Haltungen wird erörtert, um Schaden zu maximieren und Gegner zu brechen.

Story-Elemente und neue Gegner

08:59:31

Die Hintergrundgeschichte des Spiels wird erläutert: Ein Unfall führte zur Trennung der Insel vom Festland, und eine Malerin schreibt jährlich eine Zahl herunter, wodurch ältere Menschen verschwinden. Expedition 33 versucht, dies aufzuhalten. Neue Fertigkeiten werden ausprobiert, inspiriert von Hexen aus Elden Ring. Wer so, ein Mitglied der Expedition Zero, ist unsterblich geworden. Es wird ein Horrorgebiet mit einem Auge entdeckt, das an Resident Evil erinnert. Ein Standardangriff kann Gegner brechen, und es wird überlegt, ein anderes Schwert zu verwenden. Ein friedliches Horrorgebiet wird erreicht, und eine Maske scheint mit dem Axon verbunden zu sein und spricht. Die Maske sucht nach dem, was er nicht begreifen konnte, um es mit denen zu teilen, die er liebt. Es wird vermutet, dass der alte Mann selbst ein Künstler war. Es werden neue Waffen gefunden, darunter eine für Loon, die Bruchschaden erhöht. Die Verteidigung der Charaktere wird erhöht, und es wird über die Bedeutung von Beweglichkeit diskutiert. Ein Spieler lobt das Spiel für Soundtrack, Animation, Story und Schwierigkeitsgrad. Es wird ein optionaler Weg erkundet und überlegt, ob die Gebiete zu groß sind.

Parrying-Mechaniken und Boss-Strategien

09:34:07

Das Spiel wird leiser gemacht, da es als lauter empfunden wird. Die Bedeutung des richtigen Timings beim Parieren wird betont, und es wird vermutet, dass das Gedrückthalten der R1-Taste das Parry-Fenster erweitert. Es werden Wände zerstört, dank einer Fähigkeit des Kochs. Das Sprinten bricht immer wieder ab, möglicherweise ein Problem mit dem Playstation 5 Controller. Die Wiederbelebungsfarbe kann auf Maximum gelevelt werden. Es wird über die Spielzeit diskutiert, in der Hoffnung, dass das Spiel unendlich ist. Es werden zwei Masken erledigt, um zum Boss zu gelangen. Der Duellist wird als Favorit bezeichnet. Es wird vermutet, dass der alte Mann ein Künstler war und seine Tochter zur Kunst zwang. Bilder erzählen die Geschichte der Masken-Gegend. Es wird ein Maskenboss bekämpft. Die Soundeffekte werden leiser gemacht. Der Boss heilt sich und bereitet sich auf einen Gegenangriff vor. Eine neue Waffe für Melanie wird gefunden, die kritische Treffer mit Fertigkeiten erzeugt. Es wird überlegt, welche Waffe besser skaliert. Eine Waffe wirkt bei Zugbeginn einen Brennstapel auf sich selbst. Ein Katana wird gefunden. Der Effekt der Waffe auf Level 20 wechselt zur Viterosenhaltung, wenn die Gesundheit unter 50% fällt.

Erkundung und Herausforderungen

09:55:05

Die Stimmung im Stream wird als super beschrieben, obwohl der Anfang toxisch war. Einige Zuschauer spoilerten das Ende des Spiels, was zu einer angespannten Stimmung führte. Es wird überlegt, ob man Leute entbannen sollte, die spoilern. Die Musik wird leiser gemacht. Das Gebiet wird als langweilig empfunden, aber stilistisch und storymäßig nett. Ein optionaler Gegner wird gefunden, der zu happy und unberechenbar ist. Der Soundtrack des Bosses Mehandel wird gelobt. Es wird ein tödlicher Angriff eines Gegners diskutiert, der schwer zu parieren ist. Es wird über die Schwierigkeit des Spiels gewitzelt. Es wird ein Parry-Boss durchschaut und eine Strategie entwickelt. Die Musik setzt kurz aus, was positiv hervorgehoben wird. Es wird ein Fehler gemacht, aber als nicht groß angesehen. Es wird überlegt, das Bein des Gegners zu holen, um erhöhten Schaden mit Kontern zu verursachen. Das Spiel trainiert das Gehirn und wird als weniger JRPG-lastig empfunden. Expedition 33 durchzuspielen, bereitet auf Sekiro vor. Ein rundenbasiertes Horrorspiel namens Don't Look wird erwähnt. Die Maske des Zorns wird bekämpft. Ein Spiegelbild wird als Traurigkeit identifiziert. Ein Boss wird ohne Zerstörung der Masken besiegt, um eine Herausforderung zu schaffen. Der Stream dauert bereits zehn Stunden, fühlt sich aber wie zwei an. Es wird das Gefühl geäußert, dass wenig erreicht wurde und viel Zeit im Charakter-Creator verbracht wurde. Der alte Mann wird verdächtigt, die Wahrheit durch Lügen zu schützen. Ein heftiger Boss soll ein Hingucker sein. Eine Maske kommt aus dem Spiegel und greift mit der Angstmaske an. Das Ding kann nicht brennen. Es wird viel Schaden erwartet. Die Maske wird geheilt, was als wichtig erachtet wird. Es wird ein Durchbruch gemacht. Die Elemente tanzen. Die Angstmaske heilt die anderen. Das Schwert macht etwas in der Virtuosenhaltung. R1 funktioniert manchmal nicht. Der Zornblock muss aufgehalten werden, um den Gegner zum Brennen zu bringen. Gradient-Ladungen werden für den nächsten Kampf behalten. Zwei Hits und man ist tot. Ein neuer Rekord von 57.000 Schaden wird aufgestellt. Der Decker steckt das Schild ein. Mael wird wiederbelebt. Erhöhter Schaden, bis man getroffen wird. Der Boss war inszeniert richtig geil. Es wird eine dritte Phase mit einem Twist gewünscht. Gustav wird als derjenige identifiziert, der lügt, um die Wahrheit zu schützen.