GHOST OF TSUSHIMA DLC (ERSTES MAL) (BIN EINE SPONTANE MAUS) koro !vod
Ghost of Tsushima: Iki Island DLC – Ein Samurai stellt sich neuen Herausforderungen

h0llylp taucht ein in das Iki Island DLC von Ghost of Tsushima. Nach der Ankunft auf der stürmischen Insel erwarten den Spieler neue Herausforderungen, mysteriöse Schreine, gefährliche Gegner und eine packende Geschichte um Verrat und Erlösung. Neue Rüstungen und Techniken helfen dem Samurai, sich den Gefahren zu stellen und die Insel zu befreien.
Einführung in Ghost of Tsushima und Erklärungen zu den Kampfhaltungen
00:04:22Der Stream beginnt mit Diskussionen über Ghost of Tsushima, wobei der Chat aufgefordert wird, die verschiedenen Kampfhaltungen im Spiel zu erklären. Es wird erwähnt, dass die Wasserhaltung gut gegen Schilde und die Windhaltung effektiv gegen Speere ist. Die Streamerin gibt zu, ChatGPT nach den Kampfhaltungen gefragt zu haben. Es wird auch über Stickdrift-Probleme bei PlayStation 5 Controllern gesprochen und die Tatsache, dass Ghost of Tsushima eine Stickdrift-Einstellung in den Optionen hat. Die Streamerin erklärt, dass sie das Spiel bereits zweimal durchgespielt hat, aber das DLC noch nicht gespielt hat, weshalb sie es jetzt spielt. Es wird kurz über andere Spiele wie Kultik und Nioh gesprochen, bevor der Fokus wieder auf Ghost of Tsushima liegt.
Spielmodi, Grafikeinstellungen und erste Eindrücke vom Gameplay
00:12:43Die Streamerin bestätigt, dass sie die PlayStation 5 Pro-Version spielt und den Modus für hübschere Grafik anstelle des Leistungsmodus verwendet, wobei das Spiel anscheinend trotzdem mit 60 FPS läuft. Es wird darüber spekuliert, ob das Spiel im Vergleich zu Nioh entspannter sein wird, aber die Streamerin erwartet eher eine Katastrophe, da sie sich mit den Mechaniken noch nicht auskennt. Es wird kurz über die Möglichkeit des Anvisierens von Gegnern gesprochen, bevor die Streamerin sich im Schlamm wiederfindet und sich fragt, ob sie sich sauber machen kann. Es folgen erste Kämpfe, bei denen die Streamerin verschiedene Taktiken ausprobiert und Schwierigkeiten hat, sich an die Steuerung zu gewöhnen. Es wird festgestellt, dass Speerkämpfer eine besondere Herausforderung darstellen und die Streamerin übt verschiedene Kampfhaltungen und den Einsatz von Waffen.
Vorbereitung auf das DLC und Anpassung der Einstellungen
00:23:54Die Vorfreude auf das DLC steigt, und die Streamerin nimmt sich Zeit für einen RP-Walk und bewundert die Grafik des Spiels. Es wird kurz überlegt, die Kameraeinstellungen anzupassen, um eine bessere Sicht zu haben. Die Streamerin kämpft weiter gegen Gegner, um ein Gefühl für die Steuerung zu bekommen, und stellt fest, dass sie dazu neigt, wie in Nioh auszuweichen, was in Ghost of Tsushima nicht optimal ist. Es wird über die verschiedenen Kampfhaltungen und ihre Effektivität gegen unterschiedliche Gegnertypen diskutiert. Nach anfänglichen Schwierigkeiten mit der Steuerung und den Kampfmechaniken, fühlt sich die Streamerin langsam sicherer und bereit für das DLC. Es wird erwähnt, dass das DLC auf 100% gespielt wurde und die Zuschauer werden aufgefordert, bei Fragen zu helfen.
Beginn des Iki Island DLC: Erkundung und erste Kämpfe
00:37:28Der Stream wechselt zum Iki Island DLC, wo die Streamerin die Küste des Ertrunkenen erreicht und beginnt, die Umgebung zu erkunden. Dabei werden Iki-Aufzeichnungen gesammelt und Hinweise auf Mongolen untersucht. Die Streamerin entdeckt einen abgetrennten Kopf und eine Mongolen-Jurte. Es kommt zu ersten Kämpfen gegen Mongolen, wobei Schamanen eine besondere Herausforderung darstellen, da sie den Kampfgeist ihrer Verbündeten stärken. Die Streamerin hat Schwierigkeiten, sich an die Steuerung und die Kampfmechaniken zu gewöhnen, und stirbt mehrmals. Es wird überlegt, den Schwierigkeitsgrad zu reduzieren, aber die Streamerin entscheidet sich, weiter im Lethal-Modus zu spielen. Nach einigen Kämpfen und dem Besiegen von Gegnern wird die Ikki Insel freigeschaltet. Es wird auf das Segelschiff gewechselt und es beginnt ein Sturm.
Ankunft auf Iki Island und erste Erkundungen
00:51:43Nach der Ankunft auf Iki Island, die durch einen heftigen Sturm erschwert wird, beginnt die Streamerin mit der Erkundung der Insel. Sie findet das Gerippe von Walen und fragt sich, ob es eine Möglichkeit gibt, die Umgebung zu scannen. Es werden neue Erkundungstechniken speziell für Ikki erwähnt, wie das Folgen des Windes zu Tierheiligtümern und Bogenherausforderungen. Die Streamerin entscheidet sich, zuerst einen unentdeckten Ort zu erkunden und folgt einem Fuchs, der sie zu einem geheimnisvollen Ort führt. Dort entdeckt sie Gegner, die Schamanentänze aufführen und überlegt, wie sie diese am besten bekämpfen kann. Es wird überlegt, welche Wurfwaffen und Pfeile am effektivsten sind, insbesondere gegen Gegner mit Helmen. Die Streamerin erinnert sich daran, dass sie Entscheidungsprobleme hatte, das DLC zu starten und sich erst an die Steuerung gewöhnen musste.
Die Suche nach dem Pferd und neue Fähigkeiten
01:03:42Die Streamerin findet das verbuddelte Opfer und beginnt Spuren im Sand zu suchen, um das verlorene Pferd zu finden. Es wird vermutet, dass es sich nicht mehr um das Originalpferd Ferdi 1 handelt. Das Pferd wird gefunden und es stellt sich heraus, dass es ihm gut geht. Auf dem Weg wird ein Leuchtturm entdeckt und erkundet. Es wird eine neue Pferdetechnik namens Sturmritz freigeschaltet, mit der man Gegnergruppen zu Boden werfen kann. Die Streamerin entdeckt neue Geisttechnikverbesserungen, wie das Abrollen kurz vor dem Fallen und das Ausschalten von Gegnern nach einem erfolgreichen Herausfordern. Es wird überlegt, welche Fähigkeiten am nützlichsten sind und wie man sie am besten einsetzt. Die Streamerin macht sich auf den Weg, die Main Quest fortzusetzen.
Erkundung eines verbotenen Schreins und Treffen mit Affen
01:18:34Die Streamerin erreicht einen verbotenen Schrein und versucht, das Rätsel zu lösen, indem sie auf die Wahrheit schießt. Dabei trifft sie auf Affen und befreit sie. Sie lernt ein neues Lied auf der Flöte, indem sie den Controller hoch und runter neigt, um die Tönhöhe anzupassen. Als Belohnung erhält sie den Talisman des Schutzes durch Marschierer. Die Streamerin fragt sich, ob sie im Schrein noch etwas machen kann, beschließt aber, später zurückzukehren und zuerst andere Tempel zu finden. Sie reist schnell zu einem anderen Ort und trifft auf Bären. Es kommt zu einem Kampf mit Sperrtypen, bei dem die Streamerin verschiedene Taktiken ausprobiert. Sie spielt auf ihrer Flöte und erinnert sich daran, wie ihre Mutter ihr Kokinschu-Gedichte rezitierte.
Main Quest, Halluzinationen und Gefangennahme
01:29:29Die Streamerin setzt die Main Quest fort und folgt einem Fuchs. Sie kämpft gegen Feiflinge und setzt verschiedene Waffen und Taktiken ein, wie das Blasrohr mit Giftfall und Halluzinationen. Es kommt zu einem gescripteten Ereignis, bei dem die Streamerin gefangen genommen wird und Visionen erlebt. Sie wird mit einem Gift infiziert und muss mit Yuna fliehen. Es stellt sich heraus, dass die Anführerin, der Adler, die Streamerin vergiftet hat, um ihren Geist zu öffnen. Die Streamerin weigert sich, sich dem Einfluss des Adlers zu unterwerfen und beschließt, weiter nach Überlebenden zu suchen. Sie erinnert sich an ihren Vater und seine Vergangenheit auf der Insel Iki. Die Streamerin erkennt die Stimme des Adlers als die von Lilith aus Diablo 4.
Erkundung der Iki-Insel und Ausrüstung
01:49:39Die Erkundung der neuen Inhalte von Ghost of Tsushima beginnt mit dem Ausdruck der Begeisterung für das gewählte Outfit, insbesondere den Strohhut. Es werden verschiedene Ausrüstungsgegenstände anprobiert, darunter Masken und Hüte, wobei das Diebestuch bevorzugt wird. Die Tracht des Reisenden wird verworfen, da sie kein Cape hat. Anschließend wird die Verbesserung der Ausrüstung thematisiert, wobei die Geistrüstung, die man am Ende des Spiels erhält, genauer betrachtet wird. Die Reise führt zum Fort Sakai, wo zuvor eine Betäubung stattgefunden hat. Ein mongolisches Gebiet namens Katayama-Markt wird entdeckt, was die Spielfigur dazu zwingt, sich mit einer neuen Bedrohung auseinanderzusetzen. Es wird erwähnt, dass das heimliche Vorgehen und das Ausschalten von Gegnern im Ninja-Stil eine Rolle in der Story spielen und sich möglicherweise auf das Wetter auswirken, indem Stürme häufiger auftreten.
Taktische Kämpfe und Nebenmissionen
01:54:49Es beginnt eine taktische Auseinandersetzung mit Gegnern, wobei der Fokus auf dem Ausschalten eines Schamanen liegt. Pfeile werden gezielt eingesetzt, und es wird die Möglichkeit diskutiert, Gegner mit Pfeifen anzulocken. Nach einem erfolgreichen, heimlichen First Strike wird ein Lager heimlich gelöst. Eine Erinnerung an Qualen wird gefunden, was zu einer Nebenaufgabe führt. Diese führt zu Flashbacks, die Einblicke in die Vergangenheit der Spielfigur geben, insbesondere in Ereignisse mit ihrem Vater und die damit verbundenen moralischen Konflikte. Die unausweichliche Auseinandersetzung mit den Dorfbewohnern und die Rolle der Samurai werden thematisiert, was die Frage nach der Ehre im Krieg aufwirft. Es wird eine Anspielung auf Angelina Jolie als Synchronsprecherin gemacht.
Begegnungen, Haiku und neue Verbündete
02:07:50Die Reise führt zu einem Gehöft, wo Freunde der Spielfigur von Mongolen getötet wurden, was zu einem anständigen Begräbnis führt. Es folgt ein Gespräch mit einem neuen Charakter, der andeutet, dass die Spielfigur in eine Bande aufgenommen werden könnte, wobei das Gift des Adlers eine Rolle spielt. Nach einer Pinkelpause wird die Reise fortgesetzt, wobei die Spielfigur auf dem Weg schleichen muss. Es wird überlegt, ob Gegner von oben attackiert werden können, wenn sie einen bereits entdeckt haben. Die Samurai erreichen eine zerstörte Festung, wo sie über die Sakai-Invasion sprechen und einen anderen Weg suchen müssen. Die Spielfigur schwimmt zu einem neuen Gebiet und trifft dort auf Fune und Tenzo, die über einen bevorstehenden Angriff auf ein mongolisches Kriegsschiff sprechen. Es wird ein Plan entwickelt, ein Tross-Schiff zu kapern, um sich dem Kriegsschiff zu nähern.
Mythische Geschichten, Rüstungen und neue Missionen
02:24:01Es wird eine mythische Geschichte über die Legende von Schwarzhand Rico und die Sarugami-Rüstung entdeckt. Die Spielfigur begibt sich auf die Suche nach der Rüstung und befragt ehemalige Mitglieder von Ricos Mannschaft. Die Geschichte handelt von einem tollwütigen Affen, Meuterei und einem Schiffbrand. Es wird eine neue Mission gestartet, um die Sagurami-Rüstung zu finden. Nach der State of Play wird spontan mit dem DLC begonnen. Während der Reise wird ein Sturz erlebt, aber die Spielfigur setzt ihren Weg fort. Es wird ein Lager entdeckt, in dem die Spielfigur Überlebende befreit. Minato erzählt von Rikos Augen und seinem Affen. Die Spielfigur ruht sich aus und macht sich auf die Suche nach dem Leuchten im Wasser an der Nord-Ost-Küste, um weitere Hinweise zu finden. In einer Höhle wird nach der Sargurami-Rüstung gesucht, wobei Brandpfeile als Hinweis dienen. Es kommt zu einem Kampf mit einem Gegner, der sich als jemand anderes ausgibt. Nach dem Sieg wird die Sarugami-Rüstung erhalten, die mit einzigartigen Fähigkeiten ausgestattet ist.
Neue Rüstung, Techniken und Herausforderungen
02:53:53Die Spielfigur rüstet die neu gefundene Sarugami-Rüstung aus, die mit einzigartigen Fähigkeiten wie perfekten Paraden und erhöhtem Entschlossenheitsgewinn einhergeht. Es wird ein Fluch und Segen zugleich festgestellt, da das Timing für die Paraden präzise sein muss. Ein unentdeckter Ort wird erkundet, und es wird überlegt, die Rüstung beim Schmied zu verbessern. Eine Erinnerung an Kummer wird erneut erlebt, und die Spielfigur interagiert mit einem Elch. Es folgt eine Auseinandersetzung mit einem Twitch-Chat-Nutzer bezüglich des Titels des Streams. Die Spielfigur wird von Först Adachi begleitet, der als Kindermädchen fungiert. Es wird Sake von den Männern geholt, und es folgt ein Gespräch mit dem Vater über Pflicht und Gehorsam. Die Spielfigur erinnert sich an das erste Mal, als sie zum Spielen aufgefordert wurde. Es werden Technikpunkte eingesetzt, um neue Fähigkeiten zu erlernen, darunter Sturm-Tritt-Treffer und Schreine anzeigen. Die Rüstung wird bei einer Schmiedin verbessert, wobei das Aussehen des Helms diskutiert wird. Es wird überlegt, wie die Entschlossenheit im Kampf eingesetzt werden kann. Die Spielfigur sinniert über Akzeptanz und die Bedeutung eines Felsens hoch oben.
Vorbereitung auf den Angriff und Enthüllungen
03:13:40Die Spielfigur sucht nach Tenzo und hat ein Déjà-vu-Erlebnis. Es wird ein gefangener Feind getötet, was zu Diskussionen über dessen mögliche Informationen führt. Das Tross-Schiff soll bald anlegen, und die Spielfigur wird angewiesen, es leise zu entern. Es wird der Wunsch geäußert, den Helm der Rüstung zu vergessen. Die Spielfigur erinnert sich an den Tod ihres Vaters und kämpft gemeinsam mit anderen. Es wird versucht, Bomben einzusetzen, aber es gibt Schwierigkeiten mit der Entschlossenheit. Der Schwierigkeitsgrad wird als hoch empfunden. Die Spielfigur kümmert sich um Bogenschützen und versucht, ihren Teammates zu helfen. Es wird festgestellt, dass viel Wissen fehlt. Die Spielfigur spielt auf tödlich und versucht, sich an Feinde heranzuschleichen. Es wird überlegt, welche Vorteile Kunai haben. Die Spielfigur sollte den Himmelsschlag einsetzen, um dessen Effizienz zu testen. Es wird festgestellt, dass die Kanonen lange gebraucht haben, um lahmgelegt zu werden. Es kommt zu einer Auseinandersetzung mit einem anderen Charakter, und es wird beschlossen, später weiterzureden. Die Spielfigur soll Kurs auf das Kriegsschiff des Adlers nehmen. Es wird erwähnt, dass das Spiel bis New Game Plus 3 gespielt wurde.
Angriff auf das Kriegsschiff und Enthüllungen über die Vergangenheit
03:29:38Die Spielfigur kämpft auf dem Kriegsschiff und stellt fest, dass alle Gegner gleich aussehen. Es wird der Wunsch geäußert, die Rüstung mit auffälligen Farben zu versehen. Die Spielfigur ruft dazu auf, Ikki zurückzuerobern und dem endlosen Leid zu entkommen. Es wird überlegt, ob es einen Modus gibt, in dem man voll abgehen kann. Die Spielfigur wird von einem Charakter konfrontiert, der behauptet, dass der Adler Blutvergießen zwischen Samurai und Plünderern will. Es werden Enthüllungen über die Vergangenheit der Spielfigur gemacht, einschließlich des Verlusts von Frau und Kind. Die Spielfigur wird beschuldigt, den Sohn des Schlechters von Ikki hergebracht zu haben. Es wird beschlossen, zusammenzuhalten, um den Adler zu besiegen. Die Spielfigur soll zu Fune gehen, die sich bedanken wird. Es wird festgestellt, dass das DLC besser ist als das Main Game. Die Spielfigur entdeckt Loot und macht sich auf den Weg zum Turnier der Geheimen Bucht.
Turnier der Geheimen Bucht und persönliche Kämpfe
03:33:31Die Spielfigur nimmt am Turnier der Geheimen Bucht teil, bei dem mit Holzschwertern gekämpft wird, um Verletzungen zu vermeiden. Es wird erklärt, dass jeder Kämpfer seinen eigenen Stil hat. Die Spielfigur wird als Bokuto bezeichnet. Der erste Kampf findet gegen den verbannten Mönch Oan statt, bei dem Treten und Schlagen erlaubt sind. Bokuto gewinnt den Kampf. Der nächste Kampf findet gegen die mörderische Händlerin Take statt. Bokuto wird defensiv und verliert den Kampf. Es wird festgestellt, dass die Gegnerin voll defensiv wurde. Die Spielfigur wird von der Gegnerin beleidigt. Es folgt ein Kampf gegen einen Gegner, der gerne rote Angriffe macht. Bokuto gewinnt den Kampf. Der nächste Kampf findet gegen den Meister statt, der an den verstorbenen Sohn der Spielfigur erinnert. Bokuto wird von dem Meister zerstört. Nach dem Kampf erhält die Spielfigur Splitter und kann den Meister besuchen. Es werden Skins für die Waffen gefunden, die wie Holzschwerter aussehen. Die Spielfigur muss erneut pinkeln und beeilt sich. Es wird festgestellt, dass Fune für ihre nutzlosen Männer zur Rechenschaft gezogen werden sollte.
Erkundung und Nebenbeschäftigungen im Spiel
03:58:20Die Suche nach Bambusstämmen zur Steigerung der Entschlossenheit wird thematisiert, ebenso wie die Verwirrung um das Verschwinden einer Blume im Spiel, die für eine Aufgabe benötigt wird. Es wird kurz überlegt, ob es eine Ausruhtaste gibt. Nach anfänglicher Orientierungslosigkeit wird die Blume wiedergefunden und zum Bauplatz gebracht. Frustration kommt auf, als ein NPC gesucht werden muss, was dazu führt, dass die Suche abgebrochen und stattdessen der Weg zu einer Burg eingeschlagen wird. Der Farbenhändler wird per Schnellreise erreicht, wo verschiedene Schwertkitz und Rüstungsfarben begutachtet werden. Es wird überlegt, welche Farbe am besten passt, wobei Blutrot und andere Optionen in Betracht gezogen werden. Die Entscheidung fällt schwer, da verschiedene Looks gefallen, aber es wird darauf geachtet, niemanden mit der Farbwahl zu verärgern. Der Strohhut des Charakters wird diskutiert, und es wird befürchtet, dass der Chat ihn nicht mag.
Fortschritt im Spiel und Herausforderungen
04:07:16Es wird überlegt, ob die aktuelle Position im Spiel der Ort ist, an dem die Schmiede im Hauptspiel verteidigt wurde. Die Mission, die Geschichte fortzusetzen, wird angegangen, und Fort Sakai wird als nächstes Ziel ausgerufen. Vorsichtiges Vorgehen ist angesagt, um nicht entdeckt zu werden. Nach einer Herausforderung durch einen starken Krieger werden Gefangene befreit. Der Streamer bezeichnet sich als 'Taschentuch des Todes'. Es wird ein Fehler bei der Tastenbedienung festgestellt, der den Spielfluss beeinträchtigt. Ein alternativer Weg wird gesucht, da eine Tür nicht geöffnet werden kann. Die Aufgabe, mit bestimmten Leuten zu reden, wird angenommen, und eine Unterhaltung mit ihnen enthüllt, dass sie von Fune geschickt wurden, um vor Sakai zu erobern. Die Spielfigur bietet an, zu kämpfen und die Mongolen zu vertreiben. Der Schwierigkeitsgrad des Spiels wird angesprochen, insbesondere im Umgang mit Speeren als Gegnern. Es wird festgestellt, dass es schwierig ist, wieder ins DLC reinzukommen, aber mit der Zeit gelingt es besser.
Konfrontation mit dem Adler und Befreiung von Fort Sakai
04:19:53Ein Geschenk wird erwähnt, das Kriegern und Prinzen angeboten wird, die würdig sind, Schamanen zu werden. Die Spielfigur lehnt das Angebot ab, Schamane zu werden, und es kommt zu einem Kampf gegen den Adler. Verschiedene Taktiken und Haltungen werden ausprobiert, um den Gegner zu besiegen, wobei festgestellt wird, dass einige effektiver sind als andere. Die Rüstung scheint die normalen Paraden zu beeinträchtigen. Nach mehreren Versuchen und dem Ausweichen von Angriffen gelingt es schließlich, den Adler zu besiegen. Die Aufgabe, die Gefangenen zu befreien, ist unklar, und es wird überlegt, ob sie von der Brücke gerannt sind. Die Missionen werden als zunehmend wahnsinnig machend beschrieben. Nach dem Tod von Kumbish kann die Spielfigur endlich zurückschlagen. Satteltaschen werden als Belohnung erhalten, die die Munitionsmenge verdoppeln. Es wird kurz überlegt, ein Rehhaligtum zu besuchen. Das Anvisieren im Spiel wird als neu hinzugekommene Option erwähnt, die aber nicht getestet wird.
Planung und Vorbereitung für den Kampf gegen den Adlerstamm
04:37:58Die Rückkehr der Männer und die Einnahme von Forza Kai werden gefeiert, was eine Chance gegen den Adler eröffnet. Es wird erwähnt, dass die Speerkämpfer des Adlers Befehle abgefangen haben, was darauf hindeutet, dass sie einen Samurai gefangen nehmen wollen. Die Vermutung liegt nahe, dass die Spielfigur gemeint ist. Fune berichtet von einer Verfolgung des Adlers und einer bevorstehenden Schlacht. Es wird ein Plan geschmiedet, um den Adler von der Zuflucht wegzulocken und in einem Hinterhalt zu besiegen. Das Dorf Kidafure wird als möglicher Ort für den Hinterhalt in Betracht gezogen. Es wird über die Notwendigkeit gesprochen, Kämpfer in Häusern und Kornspeichern zu verstecken und Reiter für einen Angriff auf die Flanke bereitzustellen. Eine Diskussion über die Vergangenheit und die Taten des Vaters der Spielfigur entbrennt, wobei Vorwürfe des Massakers an einem unbewaffneten Dorf erhoben werden. Die Situation wird mit der Geschichte von Abby und Ellie aus The Last of Us 2 verglichen. Die Vorbereitungen für den Kampf gegen den Adlerstamm laufen auf Hochtouren.
Konfrontation und Enthüllungen im Kampf
04:43:01Die Positionierung der Kämpfer wird besprochen, und es wird betont, dass die Größen ausgeschaltet werden müssen. Ein unerwarteter Gegner taucht auf, der wie einer von ihnen aussieht. Die Munition füllt sich automatisch auf, was hilfreich ist. Haftbomben werden eingesetzt, um die Gegner zu bekämpfen. Es wird angemerkt, dass das Spiel manchmal keine Ahnung hat, gegen wen die Spielfigur kämpft. Es kommt zu Friendly Fire, aber die eigenen Leute scheinen nicht zu sterben. Der Boden ist von Zerstörung durchtränkt, und es wird auf die Taten von Kasumasa Sakai hingewiesen. Ein Rückzug zum Turm wird angeordnet, da die Feuerwerke nicht ewig halten. Die Kämpfe werden als wild beschrieben, und es wird der Wunsch nach einheitlichen Outfits geäußert. Die Spielfigur schleicht sich an, um Gegner auszuschalten und Gefangene zu befreien. Es wird festgestellt, dass die Gegner ultra fies sind und Angriffe vortäuschen. Eine neue Technik wird entdeckt, um die Gegner zum Fliegen zu bringen.
Visionen und die Auseinandersetzung mit der Vergangenheit
04:56:14Die Spielfigur halluziniert aufgrund des Gifts des Adlers und hört die Stimme des Vaters. Es kommt zu einer Konfrontation mit dem Adler, in der die Taten des Vaters und die Schuld der Spielfigur thematisiert werden. Der Adler wird beschuldigt, den Vater bei einem Hinterhalt getötet zu haben. Es wird beschlossen, sich mit Fune zu treffen, um einen Plan zu schmieden. Die dunkle Seite in der Spielfigur wird erkannt. Das Ende des DLC scheint sich anzubahnen. Die Spielfigur wünscht sich, dass das Spiel nur im Regen spielt und lobt das DLC für sein gutes Pacing. Es wird angemerkt, dass es noch viele Orte zu entdecken gibt. Die Spielfigur vergleicht das Aussehen des Spiels mit Playstation 4 und Next-Gen, je nach Umgebung. Fune enthüllt, dass sie den Sakai-Clan für den Tod ihres Vaters verantwortlich macht. Es wird ein Plan entwickelt, um den Adler in die Senju-Schlucht zu locken, wo ein Hinterhalt vorbereitet wird.
Vorbereitung des Hinterhalts und Koro-Partnerschaft
05:01:41Es wird betont, dass der Adler landen muss, um erfolgreich zu sein. Die Spielfigur äußert den Wunsch nach einem Sponsoring von Amazon Fire TV Sticks, die verlost werden sollen. Die filmreife Erfahrung im Spiel wird hervorgehoben, und es wird festgestellt, dass etwas fehlt: Snacks von Koro. Die Koro-Partnerschaft wird erwähnt, und verschiedene Produkte wie Bio-Linsen-Chips und Haferkekse werden empfohlen. Die Energiebälle werden als mächtig, aber nicht als Favorit beschrieben. Die Hafer-Doppelkekse mit Erdnusscreme werden als Banger bezeichnet. Es wird darauf hingewiesen, dass Koro auch vegane Ersatzprodukte anbietet, und das Mühlenhack wird als Beispiel genannt. Der Rabattcode für Koro wird erwähnt, der 5% Rabatt bietet. Die Spielfigur freut sich über Bestellungen mit dem Code, da dies sie unterstützt.
Die Falle des Adlers und die Rettung
05:11:08Die Spielfigur reitet mit Tenzo, um seine Speerkämpfer zu treffen. Die Nachtszenerie im Spiel wird als ultra heftig und hübsch empfunden. Es stellt sich heraus, dass alles eine Falle war. Der Adler fordert die Spielfigur auf, ihr Schamane zu werden, was abgelehnt wird. Kenzo wird beauftragt, den entkommenen Adler zu suchen. Die Spielfigur erkennt, dass sie den Adler unterschätzt hat. Sie erzählt von ihrer Gefangenschaft und Vergiftung durch den Adler und enthüllt, dass der Adler wusste, dass der Vater der Spielfigur in der Senjo-Schlacht starb. Die gesamte Streitkraft wird aufgefordert, Fune zu überrennen. Die Spielfigur wird von Visionen geplagt und kann sich nicht mehr bewegen. Die Gegner werden als ultra fies und täuschend beschrieben. Eine neue Technik wird entdeckt, um die Gegner zum Fliegen zu bringen. Die Spielfigur wird daran erinnert, dass sie den Adler stürzen müssen. Sie kämpft sich durch die Gegner und befreit Verbündete.
Konfrontation mit dem Adler und die Auseinandersetzung mit der Vergangenheit
05:22:17Die Spielfigur hört und fühlt den Adler. Es wird spekuliert, dass der Ort die Visionen verstärkt. Der Adler versucht, die Spielfigur mit dem Entsetzen und den Todesschreien des Vaters zu quälen. Die Spielfigur wird aufgefordert, sich zusammenzureißen. Der Adler wartet östlich von hier, wo der Vater der Spielfigur starb. Tenzo und andere decken einen anderen Weg ab. Die Spielfigur wird aufgefordert, sich dem Adler zu stellen. Die Spielfigur hat keine Ahnung, wohin sie gehen soll. Sie nimmt eine kleine Sparte und ist voller Blut. Es wird überlegt, ob das DLC damals gratis war. Der Adler fordert die Spielfigur auf, ihren Geist in den endlosen blauen Himmel steigen zu lassen, was abgelehnt wird. Die Spielfigur dient ihrem Volk, selbst dem Volk, das ihren Vater tötete. Es kommt zu einem Kampf mit dem Adler, in dem die Spielfigur versucht, die Angriffsmuster zu durchschauen. Der Adler wird beschuldigt, die Verbündeten der Spielfigur blind zu machen. Die Spielfigur wird durch das Urteil ihrer Vorfahren gequält. Die Spielfigur erinnert sich an ihren Vater und den Clan. Sie beschließt, nicht wie der Adler zu sein und ihren Weg zu gehen. Der Tod des Adlers war nicht ihre Schuld.
Der Sieg über den Adler und das Ende des DLC
05:31:51Die heilige Medizin hat keine Wirkung mehr auf den Adler. Es kommt zu einem wilden komischen Move. Der Speer des Adlers wird als Cheaten empfunden. Die Spielfigur wird geschrägert, weil sie eigentlich parieren gedrückt hat. Die Spielfigur bedauert, dass es vorbei ist, wenn es vorbei ist. Die 101 sind so intense. Es wird gefragt, wie es der Spielfigur geht. Es wird festgestellt, dass die Legende der Spielfigur wächst. Es wird gefragt, ob das DLC durchgespielt wurde. Es wird festgestellt, dass es ein richtig flutter Stream war. Es gibt noch den Epilog. Das DLC wird als schön kurz und geil empfunden. Es wird überlegt, ob es gratis war oder in einer Directors Cut-Version enthalten war. Das DLC hat ein sehr gutes Pacing. Es gibt noch sehr viel zu entdecken. Das DLC kostet 15 Euro und wird als krass empfunden. Das DLC war auf dem PC bei der Directors Cut dabei. Die Spielfigur weiß nicht, mit wem sie jetzt reden soll.
Epilog und Finale Mission
05:42:50Die Spielfigur sucht nach der Person, mit der sie reden soll und tilte ein bisschen weg hier bei der Erfindung. Sie checkt's nicht und vermutet, dass sie vielleicht bei dem Schiff sind. Sie bedankt sich für die Markierung und stellt fest, dass die Personen natürlich hier stehen. Sie zieht ihr Schwert. Die Personen sehen gut aus und es ist besser, seit der Adler weg ist. Der Adlerstamm verliert seinen Einfluss hier, wenn sie weiterkämpfen. Fune wird aufgefordert, später zu der Spielfigur zu kommen, da sie die Hilfe eines Samurai brauchen könnte, der ein Geheimnis bewahren kann. Fune sagt, dass es nur beim Lachen weh tut, also keine Gefahr, wenn sie bei der Spielfigur ist. Sie sagt, dass die Spielfigur eh nur über ihre eigenen Witze lacht. Fune wird nie mehr die Klinge wie früher schwingen. Das Ausrauben unschuldiger Händler auf hoher See ist wohl vorbei. Sie will ihr Leid lindern und vielleicht sogar manche heilen, wie die Spielfigur es geschafft hat. Durch die Medizin des Adlers erlebte die Spielfigur den Tod ihres Vaters erneut. Das gab ihr die Chance, ihn zu rächen. Die Spielfigur merkte, dass sie keine Rache brauche und ließ die Vergangenheit hinter sich. Das heilte sie. Die Dunkelheit verschwindet nie ganz, aber sie nimmt ab. Vielleicht kann man die anderen so heilen, sie durch ihre Erinnerungen führen, dass sie sich ihren Ängsten stellen. Die Spielfigur hätte nie gedacht, das mal zu sagen, aber zum Glück haben sie sich getroffen. Die Spielfigur hätte auch nie gedacht, dass sie das mal tue. Jetzt kann man theoretisch wieder zurückreisen in die andere Seite. Als Vergangenem abschließen. Die Spielfigur will Fuhne nicht suchen, da sie keinen bock hat zu suchen und keine ahnung hat, wo sie sich versteckt. Sie ist ausnahmsweise beim aussichtspunkt.
Rettungsmission und das Gesetz seiner Mutter
05:48:25Die Spielfigur wird daran erinnert, dass sie im Krieg sind und sich nicht ausruhen können. Fune bittet die Spielfigur, ihr zu danken, für den Tod des Adlers und dass sie Tenzo verschont hat. Fune sagt, dass diese Insel schon genug Blutvergießen gesehen hat und es bald noch mehr geben wird. Vor der Küste liegt ein Mongolenschiff mit genug Vorräten, um ihre Männer durch diesen Krieg zu bringen. Sie werden es erobern. Fune will, dass Ikis verhasteter Samurai ihnen hilft. Sie sagt, dass dieser Titel dem Vater der Spielfigur gebührt. Sie will also ihren früheren Feind anheuern und ihre Männern Gefahr bringen, nur für ein paar Vorräte. Die Spielfigur fragt, was wirklich auf dem Schiff ist. Fune enthüllt, dass ihre Tochter auf dem Schiff ist und es sich um eine Rettungsmission handelt, die als Überfall getarnt ist. Ihre Mannschaft weiß es nicht, dass sie ihr Leben riskieren, um ihre Tochter zu retten, da sie sonst eine Meuterei riskiert. Die Spielfigur willigt ein, den Überfall mitzumachen und ihr zu helfen, sie zu retten. Bei Sonnenaufgang brechen sie auf. Bis dahin können sie mitfeiern oder sich auf ihrem Schiff ausruhen. Es gibt doch noch eine kleine Mission: Das Gesetz seiner Mutter. Die Spielfigur vermisst den Bosskampf. Sie vergnügt sich auf ihrem Schiff. Die Spielfigur geht auf Funes Schiff. Ihr Schiff ist ja das letzte Mal auch hier angelegt. Sie muss mal ein paar Vioris von den Erfolgen nachholen. Sie dauert. Sie verkriecht sich auf dem Schiff und rettet noch ihre Tochter.
Konflikt an Bord des Schiffes und Enthüllung der Wahrheit
05:51:29Es geht nicht bloß um Vorräte, oder? Was ist so wichtig an diesem Mongolen-Schiff? Der Feind ist in Bewegung und sie verzögert unseren Angriff! Du schuldest uns Antworten! Nein, Hatshiro, ich schulde euch gar nichts! Überlasst ihn mir, Jin. Wem gilt deine Treue, Funi? Deinen Männern oder dem Sohn des Schlechters? Ich habe alles und noch mehr für dich und für meine Männer gegeben. Mach das Schiff bereit. Sofort. Wie du befiehlst. Ich habe Männer unten am Strand. Hier entlang. Lasst euch nicht beirren. Ich weiß. Dafür sind wir Toki schon zu nah. Wie sieht eure Tochter aus? Falls es weitere Gefangene gibt, müssen wir sie erkennen. Sie hat mein Kinn und meine Augen und... Und? Ich weiß nicht, wie sie jetzt aussieht. Ich habe sie seit Jahren nicht gesehen. Die eigenen Familie fremd zu sein ist schwer. Habt ihr Kinder? Nein. Aber mein Vater... Ich kannte ihn kaum. Er zeigte sein wahres Ich, nur auf dem Schlachtfeld. Vielleicht habe ich mehr mit dem Schlechter von Iki gemeinsam, als mir lieb ist. Das gilt auch für mich. Meine Speer, bleibt ruhig. Die Spielfigur soll leise auf das Schiff gehen. Sie kann etwas freilassen, wie in Last of Us, wo du die Clicker freilässt. Sie gibt dem Gegner einen Headshot. Sie wollte die Gegner ja nicht freilassen und dann machen sie hier ein bisschen Stress. Sie zerschneidet etwas und jetzt tobt sich der Gegner aus. Sie ist einer von euch. Sie wird von einem Vogel gerettet. Das nicht mal sneaky ist. Sie hat gerade einen Move gefunden. Sie hat ihn irgendwie geboxt mit ihrer Schulter! Du bist keiner von uns! Seid frei! Die Spielfigur kann sich um den Bogen schützen. Sie glaubt, dass das, wenn sie reinsprinten und im Kreis halten zum Schubsen nicht mehr 100% sicher ist. Sie hat das ganze Potenzial des Spiels nicht genutzt. Sie fragt, was los ist. Sie hat es ihr einst wegen einem gebrochenen Arm gegeben. Eine starke Medizin. Man kann ihr leicht verfallen. Sie ahnte nicht, dass sie es weiternahm, bis sie bei einem Überfall den Tod meiner Männer verschuldete. Ihrem eigenen Gesetz nach steht darauf die Todesstrafe. Doch es war ihre Tochter. Also schickte sie sie weg. Die Mannschaft war zornig. Manche ging, manche hassen sie. Sie hält sich eisern an ihre Gesetze seit jenem Tag. Doch es war vergebens. Sie ist fort. Sie wollten das Richtige tun. Sie hätte eine Chance. Einmal. Sie fand sie hinten in einem Teehaus. Verirrt in einem Traum. Sie hatte sich eingenässt. Dem Gestank nach lag sie dort schon seit Tagen. Sie war so wütend, dass sie... Sie... ließ sie dort. Hätte sie sie nur heimgeholt. Jetzt können sie das. Sie bringen sie fort.
Konfrontation und Entscheidung über das Schicksal der Tochter
05:59:09Na, sieh mal einer an. Fune führte uns her, um ihre Tochter zu retten. Das Miststück, wegen dem meine Brüder starben. Sie hat für ihren Fehler bezahlt, Aziro. Nicht genug. Dafür hast du gesorgt. Aber keine Sorge. Du darfst ihr Lebewohl sagen, bevor ich ihr den hübschen kleinen Hals aufschlitze. Das Mädchen ist verloren. Nur ein Monster würde jetzt noch ihr Blut vergießen. Das ist nicht euer Kampf, Sakai. Doch. Ist es. Wer von euch mir noch treu ist, soll zurücktreten. Überlass diese Ratten uns. Die Spielfigur ist überrascht. Ihre Tochter führte Männer in den Tod. Väter, Brüder, Ehemänner. Bei jedem anderen stunde sie auf der Gegenseite. Sie steht, wo sie hingehört. Bei ihrer Tochter. Doch ohne Kusuri leidet ihr Körper trotzdem. Die Spielfigur muss ihr Ruhe schenken. Fune bedankt sich bei Jin. Sie hofft, er findet Frieden. Sie haben noch ein bisschen was abgeschlaffelt. Das Gesetz seiner Mutter. Die Spielfigur steigert die Kraft der Schulterstoß und Springschlag-Techniken. Sie bedankt sich fürs Zusehen und wünscht ein schönes Wochenende. Und wir sehen uns vermutlich morgen. Morgen ist ein Dark Souls 3 Randomizer-Race wieder gegen Lord Pappnase und andere Leute, die zugesagt haben. Das war ja ganz witzig beim letzten Mal. Und ich wünsche euch ne gute Nacht. Sie bedankt sich für den verschenkten Sub. Sie dachte am Sonntag. Ach stimmt, das ist am Sonntag. Es ist sonntag stimmt am 13. Ja sie dachte okay ja wir haben jetzt nach null uhr okay alles klar gut Ja danke euch trotzdem fürs dabei sein danke euch und bis morgen.