!vod STEAM NEXT FEST DEMOS ~ PRO DEMO 45 MINUTEN koro

Steam Next Fest: Constance, Twisted Tower, Bad Cheese & mehr Demos im Test

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H0llyLP
- - 06:46:09 - 39.522 - Games + Demos

Im Rahmen des Steam Next Fest wurden diverse Demos angespielt, darunter Constance mit seinem Leveldesign und Bosskampf, Twisted Tower mit Grappling Hook-Mechaniken, Bad Cheese und Order 13 mit Monsterjagd und Katzenpflege. Abschließend gab es erste Einblicke in 'He is Coming'.

Games + Demos

00:00:00
Games + Demos

Ankündigung der Constance Demo und erster Eindruck

00:04:06

Der Stream beginnt mit der Ankündigung einer Demo namens 'Constance', einem deutschen Hollow Knight-inspirierten Spiel, entdeckt auf Twitter. Direkt wird die Demo heruntergeladen. Es wird kurz auf den Titel des Streams eingegangen, der 'Steam Next Fest Demos pro Demo 45 Minuten' lautet, wobei betont wird, dass diese Zeit nur ein Richtwert ist und bei Gefallen auch länger gespielt wird. Es wird erwähnt, dass die Constance-Demo nicht Teil des Steam Next Fest ist, aber dennoch gespielt wird, da das Interesse geweckt wurde. Erste Eindrücke von Constance sind positiv, besonders die wuchtigen Schläge und die Rolle der Farben im Spiel werden hervorgehoben. Nach anfänglichen Schwierigkeiten mit der Aufnahme wird die Demo erneut gestartet, wobei die wuchtigen Schläge und die Grafik des Spiels gelobt werden. Das Spiel erinnert stark an Hollow Knight, aber mit einer eigenen kreativen Note. Die Musik und die Szenerie werden als sehr ansprechend empfunden. Es wird die Vermutung geäußert, dass die Story sich um den Kampf gegen KI-Kunst drehen könnte. Das Spiel bietet auch ein Foto-Feature, ähnlich wie Prince of Persia, was als innovative Ergänzung für Metroidvanias hervorgehoben wird. Es wird die Hoffnung geäußert, dass das Spiel deutsche Texte enthalten wird.

Gameplay von Constance: Mechaniken, Leveldesign und Schwierigkeitsgrad

00:25:58

Das Gameplay von Constance wird detailliert betrachtet. Es wird festgestellt, dass es keine Möglichkeit gibt, nach unten zu schlagen, was eine fehlende Hollow Knight-Mechanik ist. Stattdessen gibt es eine Meditationsfunktion und Farben spielen eine wichtige Rolle. Die Schläge fühlen sich wuchtig an und das Leveldesign erinnert an die Kanalisation aus Hollow Knight. Gegner hinterlassen eine Währung, die zum Leveln verwendet werden kann. Ein Charakter namens Bertram wird getroffen, der den Spieler zur Foundry schickt. Das Spiel bietet eine Karte und die Möglichkeit, sich mit RB zu heilen. Es gibt blockierte Bereiche, die in der Demo nicht zugänglich sind. Das Spiel ist inspiriert von Kunst und bietet passive Fähigkeiten zum Ausrüsten. Es gibt Jump'n'Run-Passagen, die als herausfordernd empfunden werden. Eine neue Brush-Technik namens Paint Step wird freigeschaltet, die es ermöglicht, Korruption zu reduzieren und Gegner zu bekämpfen. Es wird die Hoffnung geäußert, dass das Spiel einen guten Schwierigkeitsgrad hat und nicht zu einfach wird. Der Wunsch nach einem Pogo-Jump wird geäußert, der später im Spiel verfügbar sein soll. Es wird spekuliert, dass ein Bosskampf gegen einen NFT-Affen stattfinden könnte. Die Story könnte sich um den Kampf gegen KI-Kunst drehen. Das Biom erinnert an AI versus Real Art, aber eher zufällig. Der Timer für die Demo wird erwähnt, aber es wird betont, dass die Demo bei Gefallen auch zu Ende gespielt wird.

Fortsetzung des Constance-Gameplays: Herausforderungen, Secrets und Bosskampf

00:46:37

Das Gameplay von Constance wird fortgesetzt, wobei der Fokus auf schwierigen Jump'n'Run-Passagen liegt, die an den 'Path of Pain' erinnern. Es wird festgestellt, dass der Dash etwas weiter geht als erwartet. Es gibt Secrets und Haselnusstüren zu entdecken. Nach dem Tod wird der Weg zurück zum vorherigen Ort gefunden. Die Reichweite des Pinsels darf nicht unterschätzt werden. Es wird ein Secret gefunden, das es ermöglicht, vier Fotos zu machen. Es gibt drei Stacheln, die überwunden werden müssen. Ein Miniboss wird besiegt, aber es wird festgestellt, dass er zu schnell besiegt wurde und möglicherweise rebalanced werden muss. Der 'Path of Paint' wird in Angriff genommen. Es wird ein neues Gebiet geöffnet und ein Fahrstuhl-Roboter getroffen, der um Hilfe bei der Reparatur von Rohren bittet. Die Demo endet abrupt nach 45 Minuten, obwohl der Spieler gerne weiterspielen würde. Das Spiel wird mit 'Lies of P' verglichen und als sehr gut empfunden. Es wird das Feedback, das Movement, die Musik und die Dichte an Bossen gelobt. Es wird die Hoffnung geäußert, dass es Fähigkeiten geben wird, Farbe zu schießen. Die Spielzeit wird auf 8-12 Stunden geschätzt, was als perfekt für den Stream empfunden wird. Das Spiel soll für alle Konsolen erscheinen.

Wechsel zu Twisted Tower: Erste Eindrücke und Gameplay

01:22:58

Nach dem Ende der Constance-Demo wird beschlossen, zu 'Twisted Tower' zu wechseln, einem Spiel, das an Bioshock erinnert. Es wird betont, dass die Jump'n'Run-Mechaniken in Constance herausfordernd waren. Die Grafikeinstellungen werden angepasst und das Spiel wird gestartet. Die Geschichte beginnt in London 1945, wo der Spieler ein Ticket für den Twisted Tower gewonnen hat. Das Spiel erinnert stark an Bioshock Infinite. Der Spieler sammelt Tickets, die zum Kauf von Sachen verwendet werden können. Nach 45 Minuten Spielzeit hat der Spieler hauptsächlich Luftballons verprügelt. Der Hammer des Spielers ist blutverschmiert. Es wird spekuliert, dass es sich um ein Roguelike handeln könnte. Der Spieler sprintet und duckt sich, um eine Rutschbewegung auszuführen. Charlotte spielt eine wichtige Rolle in der Geschichte. Das Spiel hat Bioshock Vibes. Der Spieler erreicht die Lobby des Twisted Tower und trifft auf Charaktere, denen es nicht gut geht. Eine Tür ist verschlossen und benötigt einen grünen Zweierschlüssel. Der Spieler findet einen Automaten, an dem er seine Tickets eintauschen kann. Er erhöht den Schaden seiner Waffe. Es wird festgestellt, dass das Spiel den Controller nicht richtig erkennt. Der Spieler findet Snacks, die er essen kann, um seine Gesundheit wiederherzustellen. Er trifft auf einen Charakter, der gerade Raucherpause hat. Der Spieler findet eine Elevator-Card, mit der er Zugang zur nächsten Etage erhält. Es gibt zwölf Etagen im Twisted Tower. Der Spieler springt mit der Leertaste höher als mit dem Trampolin. Er trifft auf einen Charakter, der ihm etwas geben will. Er findet Bücher und Tickets. Er hängt oft fest und kann eine Tür nicht durchgehen, da er den grünen Zweierschlüssel benötigt. Es gibt Türen, die mit einem X markiert sind, die in einem nächsten Spieldurchgang anders sein werden. Es handelt sich also um ein Roguelike. Der Spieler kann zwischen zwei Waffen wechseln. Er schießt drei Kugeln auf einmal und erhöht den Schaden seiner Waffe. Diese Tür ist blau und verschlossen. Es gibt sehr viele Tickets.

Twisted Tower

01:23:33
Twisted Tower

Erkundung und erste Eindrücke von Twisted Tower

01:44:05

Das Spiel macht bis jetzt einen guten Eindruck, wobei die Frage aufkommt, wie abwechslungsreich es auf Dauer sein wird. Es wird überlegt, ob es mit der Zeit eintönig wird oder mit überraschenden Elementen und Bosskämpfen aufwartet. Der Fokus liegt auf der Erkundung der Umgebung, wobei ein Schacht und ein Flip-Room entdeckt werden. Es wird ein Gegner mit Schild besiegt, wobei der Ultrahammer als sehr effektiv (OP) empfunden wird. Die Upgrade-Optionen werden kurz betrachtet, wobei die Entscheidung gegen ein Clipsize-Upgrade fällt, da der Charakter nach jedem Schuss nachlädt. Das Spiel hinterlässt einen positiven Eindruck und es wird vermutet, dass es aufgrund seiner Halloween-Vibes gut in den Oktober passen würde. Die Demo wird als empfehlenswert hervorgehoben, wobei betont wird, dass der Streamer nicht gesponsert wird.

Inspirationen, Entwicklerlob und Roguelike-Elemente in Twisted Tower

01:51:36

Es wird angemerkt, dass das Spiel von Bioshock inspiriert ist, was jedoch positiv gesehen wird. Der Entwickler Thomas Brush, der auch einen YouTube-Kanal betreibt, wird für seine Arbeit gelobt. Es wird spekuliert, ob es sich um ein Roguelike handelt, was vom Ausgang beim Sterben abhängt. Das Spiel scheint aber auch Speicherpunkte zu haben und neue Wege freizuschalten, was zum erneuten Durchspielen anregt. Nach dem Anspielen von Constance wird nun Twisted Tower positiv bewertet, wobei die gestrigen Demos eher schwach waren. Ein erster Bosskampf steht bevor, und es wird die Mischung aus Bioshock und Five Nights at Freddy's hervorgehoben. Das Spiel weist Performance-Probleme und Ruckler auf. Ein gefundener Token soll gegen ein passives Item eingetauscht werden. Das Spiel ist bisher einfach, mit viel Heilung und hohem Schadenoutput.

Grappling Hook, Leveldesign und Elevator-Rätsel in Twisted Tower

01:58:33

Es wird eine Harpunenwaffe gefunden und der Bulletin Modus wird aktiviert. Das Leveldesign erinnert an Jump King. Es wird ein Timer von zwölf Minuten erwähnt. Die Grappling Hook wird als neue Fähigkeit vorgestellt, die es ermöglicht, sich an blauen Zielen festzuhalten. Ein Rätsel erfordert den Einsatz der Harpune, um Mechanismen zu aktivieren. Das Gewackel beim Einsatz der Grappling Hook wird als störend empfunden und es wird nach einer Option gesucht, dies zu deaktivieren. Die Lobby kann mit der neuen Fähigkeit erkundet werden. Ein Fahrstuhl benötigt eine bestimmte Farbe (Lila), die noch nicht vorhanden ist. Das Spiel wird als Mischung aus Bullet Time und Pennywise-artigen Elementen beschrieben. Nach Benutzung des Fahrstuhls wird das Spiel deinstalliert, da es durchgespielt wurde. Es wird nach neuen Demos gesucht.

Bad Cheese

02:11:46
Bad Cheese

Vorbereitung auf Augen-OP und erster Eindruck von Bad Cheese

02:16:46

Es wird die bevorstehende Augen-OP thematisiert und die damit verbundenen Überlegungen und Hoffnungen bezüglich der Sehkorrektur angesprochen. Der Streamer äußert die Absicht, nach der OP im Stream über die Erfahrungen zu berichten und gibt an, für einige Tage eine Sonnenbrille tragen zu müssen. Anschließend wird das Spiel Bad Cheese gestartet, wobei anfängliche technische Schwierigkeiten mit der Auflösung und der Mausgeschwindigkeit auftreten. Das Spiel beginnt mit der Aufgabe, Pillen zu finden und das Haus aufzuräumen. Es wird ein Wischmob gefunden und benutzt, um "Scheiße" wegzuräumen. Das Spiel wird als Horrorspiel wahrgenommen, in dem der Spieler als Kind agiert und Aufgaben im Haus erledigen muss, während seltsame und beunruhigende Ereignisse auftreten. Es werden Actionfiguren gefunden und es wird ein erster Hinweis auf eine Schrotflinte entdeckt.

Erkundung, Jump'n'Run und Snacksuche in Bad Cheese

02:26:59

Das Spielgeschehen konzentriert sich auf das Finden von Schmerzmitteln für den Vater und das Beseitigen von Unordnung im Haus, wobei der Spieler verschiedene Rätsel löst und Gegenstände sammelt. Es wird die Suche nach einer Chipstüte intensiviert, die für ein spezielles "Übergewichts-Ending" benötigt wird. Jump'n'Run-Elemente werden entdeckt, um versteckte Bereiche zu erreichen. Die Suche nach der letzten Chipstüte gestaltet sich schwierig, da bereits alle offensichtlichen Orte abgesucht wurden. Es wird vermutet, dass sie sich in einem der Schränke oder im Schlafzimmer befinden könnte. Nach langer Suche werden schließlich alle benötigten Snacks gefunden. Es wird jedoch festgestellt, dass das Sammeln der Snacks keine besondere Belohnung oder ein alternatives Ende freischaltet. Der einzigartige Stil des Spiels wird gelobt und mit Disney of Crack verglichen.

Erster Eindruck und Gameplay von Order 13

02:43:33

Nach dem Deinstallieren von Bad Cheese wird Order 13 gestartet, ein Spiel, das als Jobspiel beschrieben wird und in dem der Spieler Aufgaben in einer Lagerhalle erledigen muss. Zunächst werden die Grafikeinstellungen angepasst. Das Spiel beginnt mit der Aufgabe, Bestellungen zu bearbeiten, Gegenstände zu holen, zu verpacken und zu verschicken. Es wird die erste Bestellung gedruckt und der benötigte Gegenstand (WH-H106) in der Lagerhalle gesucht. Der Gegenstand wird gefunden und in einen Karton verpackt. Anschließend wird der Karton mit Paketband verschlossen und etikettiert, bevor er abgeschickt wird. Zusätzlich muss sich um eine Katze gekümmert werden, die in einem separaten Bereich der Lagerhalle lebt. Die Katze muss bei Laune gehalten werden, indem sie gefüttert und mit ihr gespielt wird.

ORDER 13

02:44:45
ORDER 13

Lagerhallen-Alltag, Monster und Katzenpflege in Order 13

02:53:47

Der Arbeitsalltag in der Lagerhalle wird fortgesetzt, wobei der Spieler weitere Bestellungen bearbeitet und sich gleichzeitig um die Bedürfnisse der Katze kümmert. Es wird billiges Katzenfutter und eine Spielzeugmaus im Shop gekauft. Der Spieler entdeckt, dass er mit einem Scanner die Lagerhalle nach den benötigten Gegenständen absuchen kann. Während der Arbeit treten jedoch zunehmend unheimliche Geräusche auf, und der Spieler vermutet, dass sich Monster in der Lagerhalle herumtreiben. Es wird versucht, den Monstern auszuweichen und gleichzeitig die Arbeit zu erledigen. Die Katze verliert zunehmend ihre Laune, da sie zu lange alleine gelassen wurde. Der Spieler muss sich entscheiden, ob er weiterhin Bestellungen bearbeitet oder sich um die Katze kümmert. Es werden Laufschuhe gekauft, um schneller vor den Monstern fliehen zu können.

Monsterjagd, Katzenpflege und Demo-Ende in Order 13

03:12:16

Während der Arbeit in der Lagerhalle wird der Spieler weiterhin von Monstern bedroht, denen er ausweichen muss, um seine Aufgaben zu erfüllen. Es wird versucht, die Katze bei Laune zu halten, indem ihr Spielzeug und Futter gekauft werden. Der Spieler muss abwägen, ob er in teureres Katzenfutter investiert oder sich lieber neue Ausrüstung wie Laufschuhe zulegt, um den Monstern besser entkommen zu können. Am Ende des Tages wird das Tagespensum erreicht und der Spieler geht schlafen. Nach dem Aufwachen wird festgestellt, dass das Spielende der Demo erreicht ist. Das Spiel wird positiv bewertet und auf die Wunschliste gesetzt. Abschließend wird der Link zum Spiel im Chat geteilt.

7th Floor

03:24:55
7th Floor

Erster Eindruck von Seventh Floor

03:25:09

Nachdem Order 13 beendet wurde, startet der Streamer die Demo von Seventh Floor, einem Horrorspiel. Die Grafikeinstellungen werden angepasst und der Streamer-Modus aktiviert, um die Musik zu deaktivieren. Das Spiel beginnt sehr leise, was der Streamer grundsätzlich gut findet, bemängelt aber das Fehlen eines Gesamt-Lautstärkereglers. Nach kurzer Erkundung des ersten Raumes findet der Streamer eine Batterie und ein Dokument, das einen Protokolleintrag einer experimentellen Arzneimittelstudie vom 15. September 2023 enthält. Der Protokolleintrag deutet darauf hin, dass die Patienten aufgrund des Medikaments durchdrehen könnten. Anschließend findet der Streamer einen Dietrich.

Rätsel, Monster und Neustart in Seventh Floor

03:29:19

Der Streamer versucht, einen Code einzugeben, scheitert aber zunächst. Es wird die Uhrzeit als möglicher Code in Betracht gezogen. Nach einem Fehlversuch mit dem Dietrich wird ein Hinweis gefunden, dass etwas zerbrechlich ist. Der Streamer vermutet, dass ein Hammer benötigt wird, um etwas zu zerstören. Plötzlich taucht ein Monster auf und der Streamer stirbt. Nach dem Neustart des Spiels versucht der Streamer, den Code für das Schloss zu finden, indem er verschiedene Kombinationen ausprobiert, die im Protokolleintrag erwähnt werden. Schließlich gelingt es ihm, das Schloss zu öffnen. Es wird ein Zettel gefunden, den der Streamer aber ignoriert, da er befürchtet, dass er einen Code enthält. Die Soundkulisse des Spiels wird kritisiert, da sie nicht gut bearbeitet sei. Der Streamer betritt einen neuen Raum und sieht eine Person namens Claire.

Erkundung und Rätsel im Spiel

03:36:56

Das Spiel präsentiert sich mit einer Mischung aus Erkundung und Rätsel lösen. Es beginnt mit einer awkward Situation, in der man in eine Höhle klettert und den Ausgang finden muss. Der Charakter findet nützliche Gegenstände wie Batterien und ein Feuerzeug. Ein wichtiger Tipp wird gegeben: Beim Anblick des Doktors soll man fliehen. Es wird ein Schlüssel für Raum 105 gefunden, der jedoch sehr klein ist. Eine Taschenlampe fällt im ungünstigsten Moment aus, aber es gibt einen Checkpoint. Die Spielfigur irrt durch Gänge und sucht Raum 105, wobei die Levelarchitektur für Verwirrung sorgt. Eine Karte wird gefunden, die bei der Orientierung hilft. Batterien für die Taschenlampe werden benötigt, und es wird ein Messer gefunden, um Kisten zu öffnen. Das Treppenhaus und das WC werden erkundet, bevor das Ende der Demo erreicht wird.

Sicherungen, Jumpscares und Trash-Faktor

03:44:08

Die Suche nach Sicherungen wird als wichtiger Bestandteil des Spiels hervorgehoben, wobei der Wunsch nach mehr Sicherungsaufgaben geäußert wird. Ein Jumpscare wird als gut, aber gemein empfunden. Eine Pistole und Munition werden gefunden, und die Spielfigur nimmt sie an sich. Die Größe der Pistole wird kommentiert. Der Trash-Faktor des Spiels wird positiv bewertet. Im weiteren Verlauf des Spiels werden Batterien und Munition benötigt. Die Spielfigur verirrt sich und sucht nach einem Treppenhaus, wobei verschiedene Buchstabenkombinationen ausprobiert werden, um Codes zu knacken. Es wird betont, dass man vor dem Doktor fliehen muss. Die Übersicht zu behalten, gestaltet sich schwierig, da die Maps nicht mitgenommen werden können. Das Spiel wird als Highlight des Tages bezeichnet, obwohl es nicht perfekt ist. Der Wunsch nach einer besseren Levelgestaltung oder einer Karte wird geäußert.

Fahrstuhlsuche und Demo-Ende

03:55:46

Die Suche nach dem Fahrstuhl gestaltet sich schwierig, und es wird überlegt, ob der Fahrstuhl nach dem Einsetzen einer Sicherung funktioniert. Eine Kugel wird gefunden, aber die Spielfigur kann sie aufgrund der Verfolgung durch den Doktor nicht verwenden. Fortschritt wird erzielt, und Zimmer 200 wird erreicht. Eine zweite Sicherung wird gefunden. Der Weg wird durch den Doktor versperrt, was als nervig empfunden wird. Pistolenmunition wird gefunden, und das Erschießen von Zombies wird als unterhaltsam beschrieben. Der Fahrstuhl wird gesucht, und es wird überlegt, ob die Demo nach 13 Minuten weitergespielt werden soll. Das Ende der Demo wird erreicht, und es wird spekuliert, was in der Vollversion des Spiels folgen könnte, wie zum Beispiel das Erklimmen des siebten Flurs. Das Spiel wird als potenziell tolle Reise beschrieben.

Auswahl weiterer Demos und 'Rise of the Leftovers'

04:06:02

Nach dem Abschluss der vorherigen Demo wird überlegt, welche weiteren Demos gespielt werden sollen. Horrorspiele stehen im Vordergrund, aber auch andere Optionen wie 'Katarnaut' und 'Brevage 2' werden in Betracht gezogen. Die Gothic-Demo wird erwähnt, und das Spiel 'He is coming' wird als besonders speziell hervorgehoben. 'Rise of the Leftovers', ein Boxspiel mit Essensresten als Gegner, erregt Aufmerksamkeit. Die Steuerung wird als speziell beschrieben, und das Konzept, gegen verdorbene Lebensmittel zu kämpfen, wird als witzig empfunden. Ein Trainingsraum wird ausprobiert, um die Kampfmechaniken zu verstehen, und es wird versucht, den richtigen Moment für Konter zu finden. Verschiedene Phasen des Kampfes gegen den Hamburger werden durchlaufen, und schließlich wird er besiegt. Das Spiel wird als funny und cool bezeichnet, aber es wird auch angemerkt, dass nur 10% der Kampfmechanik verstanden wurden.

Games + Demos

04:12:20
Games + Demos

Posttrauma Demo: Erste Eindrücke und Gameplay

04:26:25

Es beginnt mit der Posttrauma-Demo, einem Indie-Horror-Spiel, das an Silent Hill erinnert. Nach anfänglicher Skepsis gegenüber dem Grafikstil freut sich der Streamer über die Verschiebung des Spiels. Der Hauptprotagonist, eine attraktive Frau, wird als erfrischend anders beschrieben. Der Titelscreen und die Farbgebung werden gelobt. Die Steuerung wird angepasst, und die Grafikoptionen werden optimiert. Die Demo beginnt in einer U-Bahn-Station, und der Spieler erkundet die Umgebung, findet einen Dodge-Knopf und eine Ausdauerleiste. Ein Rätsel mit Symbolen muss gelöst werden, um den Zug anzuhalten. Der Streamer kombiniert Logik und Raten, um den Code zu knacken. Nach dem Anhalten des Zuges werden weitere Bereiche erkundet, ein Tonband und ein Medikament gefunden. Das Spiel hat Silent Hill Vibes. Ein Zaun muss mit einer Brechstange aufgebrochen werden. Das Kampfsystem wird als verbessert gegenüber der ersten Demo empfunden, insbesondere durch den Dodge-Mechanismus.

Post Trauma

04:26:42
Post Trauma

Posttrauma: Rätsel, Kämpfe und Erkundung

04:55:28

Die Spielfigur erkundet eine albtraumhafte Umgebung, findet abgelaufene Snacks und wird von einem Synchronsprecher begleitet. Das Anvisieren von Gegnern ist möglich, und das Kämpfen wird als verbessert empfunden. Ein Regal mit Putzmitteln wird gefunden, und ein Aufzug wird als unsicher eingestuft. Es werden Codes wie 3D, 1C und 2B entdeckt, die möglicherweise für ein Rätsel benötigt werden. Das Spiel wird als Notizbuchspiel bezeichnet. Das Ziel ist es, den Strom zu aktivieren, um voranzukommen. Eine Sicherung wird in einem Eisblock gefunden, der mit heißem Kaffee aufgetaut wird. Ein Gegner wird besiegt, und weitere Sicherungen werden gefunden. Es wird versucht, einen Türcode zu entschlüsseln, indem Hinweise in der Umgebung gesucht werden. Die Lösung besteht darin, die richtigen Schalter in einer bestimmten Reihenfolge zu aktivieren, basierend auf den gefundenen Codes und Hinweisen. Eine Mitarbeiterkarte wird gefunden und verwendet, um eine Tür zu öffnen.

Posttrauma: Ende der Demo und Fazit

05:14:27

Nachdem die Tür mit der Mitarbeiterkarte geöffnet wurde, findet die Spielfigur eine Umgebung vor, die an Silent Hill erinnert. Die Bildschirme flackern, und es gibt Anspielungen auf Streamer-Setups. Die Demo endet nach 45 Minuten, und die Zuschauer werden aufgefordert, das Spiel auf ihre Steam-Wunschliste zu setzen. Der Streamer lobt das Spiel und seine Atmosphäre und vergleicht es positiv mit Silent Hill. Es wird spekuliert, dass die Story möglicherweise ein typisches Silent Hill-Thema aufgreift, in dem der Protagonist Schuldgefühle aufgrund vergangener Taten erlebt. Der Streamer hofft jedoch, dass sich die Entwickler etwas Neues einfallen lassen. Abschließend werden noch andere Spiele erwähnt, und der Streamer plant, VODs auf YouTube hochzuladen, um die Qualität der Inhalte zu verbessern.

Twitch VODs Löschung und Upload-Planung

05:24:29

Es wird darüber gesprochen, dass Twitch bald anfängt, VODs mit wenigen Aufrufen zu löschen. Dies betrifft auch Playlists, die auf Twitch erstellt wurden. Bezüglich des Hauptkanals wird diskutiert, wie oft dort sogenannte 'Banger'-Videos hochgeladen werden sollen. Es wird betont, dass die Auswahl der Videos, die auf dem Hauptkanal landen, sehr wählerisch sein wird, was möglicherweise zu unregelmäßigen Uploads führt. Um Missverständnisse zu vermeiden, wird vorgeschlagen, Statements aufzunehmen, die vor die Videos geschaltet werden können, um die Zuschauer über die unregelmäßigen Uploads zu informieren. Es wird auch überlegt, welche Spiele Highlights für den Hauptkanal wären, wobei 'A Quiet Place' und 'Gollum' genannt werden. Aktuell steht jedoch erst einmal eine Augenlaser-OP an, bevor weitere Spieleentscheidungen getroffen werden. Nach der OP soll entschieden werden, welches Spiel als nächstes gespielt wird. Die Survival-Demo 'Into the Dead: Our Darkest Days' wird in Betracht gezogen, aber verworfen, da vermutet wird, dass bereits viele Zuschauer diese bei Gronkh gesehen haben und die Spieldauer möglicherweise länger als die geplanten 45 Minuten beträgt. Die Demo 'He is coming' wird ausgewählt, um sie anzuspielen, da sie auch auf Deutsch verfügbar ist.

Grafikeinstellungen und Spielmechaniken in 'He is coming'

05:30:02

Die Grafikeinstellungen des Spiels werden angepasst, wobei die Schriftart auf 'verschnörkelt' geändert und ein CAT-Filter aktiviert wird. Die Steuerung im Spiel wird zunächst als ungewohnt empfunden, besonders die Bewegung im Kartenmodus, der über die Shift-Taste aufgerufen wird. Im Kartenmodus können Details zu Ereignissen auf der Karte eingesehen und Wegpunkte für Schnellreisen freigeschaltet werden. Es wird eine Schatzkiste entdeckt, die eine Doppelplattenrüstung enthält, welche die Rüstung erhöht, aber die Bewegung verlangsamt. Der Kampfmodus wird als automatisch ablaufend beschrieben, wobei Spieler und Gegner abwechselnd angreifen. Es wird erklärt, dass Rüstung Schaden absorbiert und sich zwischen den Kämpfen regeneriert, während das Tempo bestimmt, wer zuerst angreift. Ein Kampf gegen einen Bären wird thematisiert, bei dem es dunkel wird und die Sicht erschwert ist. Nach einem erfolgreichen Kampf wird ein Wolf angegriffen und Lederhandschuhe werden als Belohnung gewählt, um die Rüstung zu verbessern.

He is Coming

05:31:42
He is Coming

Spielstrategien und Herausforderungen in 'He is coming'

05:35:18

Es wird festgestellt, dass die Lebenspunkte niedrig sind, und es wird nach Möglichkeiten zur Heilung gesucht. Verschiedene Ausrüstungsgegenstände wie der Klingendornenspeer und die Stiefel des Helden werden gefunden und angelegt, um die Werte zu verbessern. Der Schnellkampfmodus wird entdeckt und ausprobiert, um Kämpfe schneller abzuwickeln. Es wird festgestellt, dass der Timer manipuliert wurde. Es wird ein Lagerfeuer gefunden, das die Möglichkeit bietet, bis zum nächsten Tag zu schlafen und Leben wiederherzustellen. Ein Kampf gegen einen Klingenzahneber steht bevor, der mehr Tempo als der Spieler hat und daher in seiner ersten Attacke zusätzlichen Schaden verursacht. Es wird eine Herausforderung abgeschlossen, indem der erste Kampf verloren wird, was neue Objekte freischaltet. Ein neuer Anlauf wird gestartet, wobei der Fokus auf Damage und Lebensbluthelm liegt. Verschiedene Orte von Interesse werden erkundet und ein reisender Händler wird gefunden, bei dem eine herzförmige Eichel erworben werden kann. Es wird versucht, Objekte umzuwandeln und verschiedene Öle werden eingesetzt, um die Werte zu verbessern.

Anstehende Augen-OP und Pläne für die Zeit danach

06:30:51

Es wird über die bevorstehende Augenlaser-OP gesprochen, die übermorgen stattfinden soll. Es wird geäußert, dass die größte Sorge ist, ausreichend Schlaf zu bekommen, um nicht übermüdet zur OP zu erscheinen. Die OP wird als etwas Besonderes dargestellt. Es wird eine Anekdote über einen Anruf im Wartezimmer der Schönheitsklinik erzählt, wo die OP stattfindet, was zu Verwirrung führte, ob es sich tatsächlich um eine medizinische Notwendigkeit oder einen ästhetischen Eingriff handelt. Es wird klargestellt, dass es sich um die Korrektur einer Sehbehinderung handelt, auch wenn dies von manchen als Schönheits-OP angesehen wird. Die Kosten der OP werden mit 5200 Euro beziffert, wobei die bessere Methode gewählt wurde. Es wird erwähnt, dass die OP steuerlich absetzbar ist und die Steuerberaterin diesbezüglich konsultiert wird. Der Unterschied zwischen den Methoden wird mit einer Zeichnung erklärt. Es wird über den Ablauf der OP gesprochen, einschließlich der Betäubung und der Fixierung der Augen mit Klammern. Es wird erwähnt, dass die OP nur 5 bis 10 Minuten dauert und dass man danach schnell wieder einsatzbereit ist. Es wird über mögliche Komplikationen und die Haltbarkeit der OP gesprochen, wobei eine Lesebrille im Alter möglicherweise dennoch erforderlich sein wird. Abschließend wird sich vom Chat verabschiedet und eine gute Nacht gewünscht. Es wird angekündigt, dass es vermutlich morgen Abend noch einen Stream geben wird, bevor eine ein- bis zweitägige Pause eingelegt wird.