MORGEN WINCHALLENGE ab 12 Uhr
Content Creator Bewerbung, Comedy Central Dreh & 'Silence of the Siren' Gameplay
Ankündigung des heutigen Programms und Placement
00:14:21Es beginnt mit einer halben Stunde für die Community, gefolgt von einem gemeinsamen Anschauen von Inhalten mit vier Gästen. Es wird ein Placement für ein noch nicht genanntes Spiel geben, auf das sich sehr freut und das eventuell den Rest des Abends gespielt wird. Alternativ ist geplant, Lawrence Ranked zu spielen. Es kamen auch einige Pakete an, darunter eine gehäkelte Decke von Toxicator, nachdem in einem Reaction-Video eine Bemerkung über eine Tischdecke gefallen war. Es folgte eine Abstimmung über die schönste Decke: Margaritendecke, Herbstdecke mit Laub oder Blümchendecke. Es gab Probleme mit der Abstimmung im Dashboard, da die Mods beschäftigt waren. Es wird ein weiteres Paket ausgepackt, und es wird Kaffee aus einer NASA-Bröki-Tasse getrunken. Ein Zuschauer namens Ed bedankte sich für das Knabemals und den Support durch die Videos und schickte eine Tasse mit dem Kanallogo. Es wird die Tasse von Eddie the Goat getragen. Ein weiteres Paket enthielt Stoffkonfetti und einen Brief von Alina, die sich für die Arbeit bedankte, die in die Streams und Hauptkanal-Videos gesteckt wird, und sich über zu wenig Knabemals in den Läden beschwerte. Es gibt jetzt überall in Deutschland bei Edeka und Netto Knabemals. Theoretisch. Das bedeutet, in den Zentrallagern der Edeka-Region in Deutschland können die Läden das im Zentrallager ihrer Region ordern. Das müssen die tun. Es wird eine Funko Pop Figur von HandofBlood ausgepackt, die Alina gebastelt hat, inklusive DJ Ötzi Mütze. Es wird ein Filokissen gezeigt, das als Kanal-Maskottchen dient.
Philo und Zabix Bewerbung als Content Creator
00:34:11Es wird über Philo gesprochen, der sich 2021 als Streamer oder Content Creator beworben hatte und unter Vertrag genommen wurde. Zabix hatte sich ebenfalls beworben, wurde aber abgelehnt. Der Streamer erinnert sich daran, dass Zabix' Kanal damals wie ein "Assi-Kinder-Vlog" wirkte, mit einem Video, in dem er und seine Freunde sich in Dänemark betranken. Philo hatte bereits Inia als Kanal-Maskottchen. Es wird erwähnt, dass Crispy Robs Hund bereits ein Filokissen gebumst hat. Die Herbstdecke hat die Abstimmung gewonnen. Henno meldet sich aus dem Studio und weist darauf hin, dass ein Audiospitter für vier Headsets fehlt. Dario hat eine Schüssel aus dem Italienurlaub mitgebracht, die man an die Wand hängen kann. Es wird angekündigt, dass Gäste erwartet werden und Bröcki und Kai werden begrüßt, die sich bereits auskennen. Es wird eine Überraschung angekündigt, wer die beiden Herren sind, und auf ein Video verwiesen, in dem alles aufgelöst wird.
Vorstellung der Gäste und Ankündigung des Eintracht Spandau Videos
00:42:47Fabi und Fred stellen sich als Stand-Up-Comedians vor. Fabi tritt seit 2017 auf und tourt durch Deutschland, während Fred seit 2019 dabei ist und durch Social Media viral ging. Beide sind in Berlin ansässig. Es wird ein neues Video auf dem Eintracht Spandau-Kanal namens "Comedy-Publikum bezahlt, damit es nicht lacht. Prank geht zu weit" angekündigt. Es wird besprochen, dass das Video an einem Drehtag entstanden ist und Kevin Westphal, der Sportliche Leiter von Eintracht Spandau, im Mittelpunkt steht. Es wird betont, dass das Video absolut echt ist und Kevin nicht in seiner üblichen Rolle agiert. Kevin wurde morgens überraschend abgeholt und zu einem Comedy Central Drehtag gebracht, ohne genau zu wissen, was ihn erwartet. Er sollte etwas Lustiges zum Anziehen mitnehmen und versuchen, die Leute zum Lachen zu bringen.
Details zum Comedy Central Dreh und Vorbereitung
00:51:34Carrie und Bröki wussten nichts von dem geplanten Prank. Kevin hatte morgens einen Arzttermin und wurde überrascht, als das Team vor der Tür stand, um mit den Dreharbeiten zu beginnen. Er hatte keine Zeit zum Duschen und musste schnell etwas Lustiges zum Anziehen finden. Ihm wurde gesagt, er solle sein Talent nutzen, um die Leute zum Lachen zu bringen, aber er war schockiert und innerlich gestorben. Hannes deutete an, dass Bröki möglicherweise Nein gesagt hätte, weshalb Kevin ausgewählt wurde. Es gab keine Zeit, Witze zu schreiben, und Kevin hatte nur wenige Stunden Zeit, sich vorzubereiten. Er versuchte, Darius, einen Arbeitskollegen, zum Lachen zu bringen, um einen Joker zu verdienen. Comedy Central holte Junker zur Unterstützung, was Kevin enttäuschte, da er sich einen erfahrenen Comedian erhofft hatte. Bröki wurde ebenfalls überraschend in den Raum gebracht, ohne zu wissen, was vor sich geht. Es wurde diskutiert, ob es sinnvoll gewesen wäre, Bröki im Vorfeld zu informieren, um Kevin besser helfen zu können.
Die Comedy Central Show und die Comedians
01:01:51Kevin und Bröki sollten ein 5-7-Minuten-Programm auf der Bühne absolvieren. Kevin war gestresst, da er kein Bühnenprogramm hatte und sich von den Klischees überfordert fühlte. Er wollte sich nicht länger als nötig auf der Bühne aufhalten. Bröki hatte bereits eine Idee und klaute Kevins Idee. Fabi Rommel und Fred Rostea wurden als "echte Profis" vorgestellt, was Kevin Hoffnung gab. Fabi hielt eine Präsentation über den Einstieg in die Stand-Up-Comedy. Das Konzept, dass das Publikum nicht lachen darf, wurde bereits gehört, aber die Begleitung des Programms wurde als schwierig empfunden. Die Comedians waren eingeweiht, dass das Publikum nicht lachen darf, was die ehrlichen Momente schmerzhaft machte. Fred wählte Bröki als Partner, weil er dachte, sie seien auf einer Humorlänge. Fabi hielt eine Präsentation mit dem Titel "Wenn Sie das lesen, haben Sie sich entschieden, Stand-Up-Comedy zu beginnen". Es wurde eine Compilation von Videos gezeigt, in denen Leute auf die Bühne kommen und Comedians unterbrechen. Es wurde erwähnt, dass die beiden kurz vor dem Auftritt standen und die Vorbereitung eher unterhaltsam war.
Workshop und Fortschritte
01:11:21Es wurde ein Workshop mit den Comedians durchgeführt, bei dem Material erarbeitet wurde. Die Zusammenarbeit mit den Comedians wurde als geil empfunden. Es wurde erwähnt, dass Fortschritte gemacht wurden, aber die Tatsache, dass niemand lachen würde, trübte die Freude. Es wurde entschieden, in One-on-One-Gruppen zu arbeiten. Fred kam mehrmals zurück und sagte, dass er besser mit Bröki vibe. Kevin hatte das Gefühl, dass er Fortschritte machte, aber es war frustrierend, weil er wusste, dass niemand lachen würde.
Erste Schritte beim Schreiben von Comedy-Programmen und Umgang mit Storytelling
01:13:35Die Diskussion beginnt mit Überlegungen zur Herangehensweise beim Schreiben von Comedy-Programmen. Es wird vorgeschlagen, Anekdoten aus dem Alltag oder von Partys zu verwenden und diese auf die verfügbare Zeit herunterzubrechen, um Pointen zu erarbeiten. Persönliche Geschichten und selbstironische Bemerkungen werden als sympathisch und effektiv hervorgehoben. Ein Beispiel ist die Idee, über lustige Situationen im ESG-Haus zu erzählen, wobei jedoch die Schwierigkeit betont wird, aus einer lustigen Geschichte einen Witz mit klarer Pointe zu machen. Storytelling wird als Königsdisziplin betrachtet, die viel Arbeit erfordert, um die Aufmerksamkeit des Publikums alle 10-20 Sekunden mit einem Witz aufrechtzuerhalten. Es wird betont, dass Witze nicht den Realismus verlieren dürfen, da sonst die Glaubwürdigkeit verloren geht. Die Wichtigkeit, das Publikum zu kennen und das Programm entsprechend anzupassen, wird ebenfalls hervorgehoben, um sicherzustellen, dass die Witze ankommen und das Publikum von Anfang an lacht. Persönliche Erfahrungen mit Auftritten vor unterschiedlichem Publikum, wie z.B. bei einer Hundeerziehungsshow, werden geteilt, um die Bedeutung der Zielgruppenanalyse zu verdeutlichen.
Vorbereitungen und Herausforderungen vor dem Comedy-Auftritt
01:16:42Die Vorbereitungen für den Comedy-Auftritt werden thematisiert, einschließlich der Entwicklung einer Mindmap und eines Grundgerüsts für das Programm. Die Zusammenarbeit und der Austausch von Ideen werden als positiv hervorgehoben, obwohl ein hoher Stresslevel empfunden wurde. Der Vergleich zwischen den Comedians Brücki und Kevin wird gezogen, wobei Brückis entspannte und unbeschwerte Art betont wird, während Kevin mit mehr Druck und Anspannung zu kämpfen hatte. Die Bedeutung von Authentizität und Glaubwürdigkeit beim Erzählen von Geschichten wird erneut betont, und die Frage aufgeworfen, inwieweit man eine Geschichte ausschmücken oder überhöhen darf, ohne unglaubwürdig zu wirken. Die äußeren Umstände, wie die lange Autofahrt und das Plakat mit dem Eintrittspreis von 15 Euro, werden als zusätzliche Stressfaktoren wahrgenommen. Die Ankunft im Comedy-Club und die Begegnung mit dem Comedian Kalle, der eine negative und demotivierende Haltung einnimmt, werden als weitere Herausforderung beschrieben. Der Raum selbst wird als schwierig für Comedy empfunden, da er hell erleuchtet und mit Tischen bestückt war, was eine intime Atmosphäre erschwert.
Der Ablauf der Comedy-Show und die Reaktionen des Publikums
01:24:17Die Comedy-Show beginnt mit einer Begrüßung und der Ankündigung der Sponsoren, Comedy Central, sowie der Vorstellung der Comedians, darunter sowohl erfahrene als auch neue Gesichter. Das Publikum wird aufgefordert, die Comedians zu unterstützen und ausgelassen zu lachen. Brücki berichtet von seinem Auftritt und einer Anekdote aus seinem Privatleben, die beim Publikum gut ankommt. Er beschreibt das Gefühl kurz vor dem Auftritt als aufregend, aber auch von kurzer Dauer, sobald er das Mikrofon in der Hand hielt. Es wird diskutiert, wer von beiden, Brücki oder Kevin, zuerst auftreten musste und wie sich dies auf ihren Stresslevel auswirkte. Es stellt sich heraus, dass das Publikum bei Brücki sogar instruiert war, mehr zu lachen. Nach dem Auftritt äußert Fred Bedenken über die Harte des Publikums, was Kevins Nervosität verstärkt. Brücki vergleicht sich selbstironisch mit einem Camgirl, jedoch ohne den sexuellen Aspekt, und beschreibt seinen Job als Twitch-Streamer.
Kevin's Auftritt, Inszenierungen und Auflösung des Experiments
01:30:06Kevin betritt die Bühne in Sportkleidung und versucht, das Publikum mit einem Witz über Dartspieler und E-Sportler zu gewinnen, was jedoch nicht gelingt. Er erzählt von seiner Tätigkeit als E-Sport-Manager und den Reaktionen seiner Eltern darauf. Trotz anfänglicher Nervosität und fehlender Publikumsreaktion versucht er, sein Programm durchzuziehen und die Leute anzusehen, um irgendeine Reaktion zu bekommen, aber erntet nur leere Blicke. Kevin beschreibt, wie er sich fühlte, als seine Witze nicht ankamen und er keine Interaktion mit dem Publikum hatte. Er erzählt von einem Gag über seinen fehlenden Geruchssinn und die Nerd-WG im Gaming-Haus, der ebenfalls nicht zündet. Es stellt sich heraus, dass das Publikum instruiert war, nicht zu lachen, was Kevin jedoch nicht wusste. Zusätzlich wurde er durch inszenierte Zwischenfälle, wie ein klingelndes Handy und einen fingierten Zwischenruf aus dem Publikum, aus dem Konzept gebracht. Am Ende wird Kevin von den anderen Comedians aufgeklärt, dass sein Auftritt Teil eines Experiments war, um die Höhen und Tiefen des Stand-Up-Comedy-Daseins darzustellen. Er erhält als Entschädigung Konzerttickets für seine Lieblingsband.
Sport-Business-Messe und Rollenspiele als Präsi
02:01:22Es geht um die Sport-Business-Messe Sporbis, die ein- bis zweimal jährlich stattfindet und ein gehobenes Publikum aus Marketing und Sport, insbesondere Fußball, anzieht. Vereinspräsidenten und bekannte Moderatoren halten dort Vorträge und Podiumsdiskussionen. Es wird eine Anekdote über einen gestageten Auftritt als Präsi geteilt, bei dem man viel Text auswendig lernen musste, was aber Sicherheit gab. Das Spielen einer Rolle, wie die des Präsidenten oder eines Borat-ähnlichen Charakters, kann einem Sicherheit geben und die Fallhöhe reduzieren, da man sich hinter der Rolle verstecken kann. Dies verleiht Selbstbewusstsein, ähnlich wie das Tragen einer Sonnenbrille, die einem hilft, unverwundbarer zu fühlen. Abschließend wird die Frage aufgeworfen, ob man lieber jemanden mag, der immer lacht, oder jemanden, der zum falschen Zeitpunkt lacht, aber dadurch Crowdwork ermöglicht. Die Antwort tendiert zu jemandem, der immer lacht, da unpassendes Lachen irritierend wirken kann.
Placement für Videospiel und Heroes of Mind and Magic 3
02:05:13Es wird angekündigt, dass ein Placement für ein lang erwartetes Videospiel stattfindet, für das man eine große Begeisterung hegt. Obwohl Placements selten geworden sind, wollte man dieses unbedingt machen und plant, das Spiel auch nach dem Placement im Stream weiterzuspielen. Nach einer kurzen Pause wird das Spiel Heroes of Mind and Magic 3 erwähnt, zu dem man bereits vor sieben Jahren Content gemacht hat. Es wird erklärt, dass es sich um ein rundenbasiertes Strategiespiel handelt, das Ende der 90er populär war, zusammen mit anderen Titeln wie Age of Wonders. Heroes of Mind and Magic 3 wird als eines der Top-10-Spiele bezeichnet, wobei die Frage aufgeworfen wird, ob es heute noch zeitgemäß ist. Dies führt zur Ankündigung eines Spiels namens Silence of the Siren, das am 30. September in den Early Access startet und stark an Heroes of Might and Magic 3 angelehnt ist, aber in einem Sci-Fi-Setting spielt und über eigene Features verfügt. Es wird ein Command für weitere Infos gegeben.
Tutorial zu Silence of the Siren
02:14:13Das Tutorial von Silence of the Siren beginnt mit der Bewegung des Kommandanten über die Karte, ähnlich wie bei Heroes of Might and Magic, wobei Bewegungspunkte eine Rolle spielen. Container enthalten Datenfragmente, die Erfahrungspunkte bringen und zum Stufenaufstieg des Kommandanten beitragen. Jeder Kommandant hat Attribute wie Erkundungstalent, Kampfkraft und Fähigkeitsstärke, die verbessert werden können. Skills können ab Level 5 aufgewertet werden und bieten Vorteile wie verbesserte Nahkampfangriffe oder Distanzschaden. Das Spiel ist rundenbasiert, wobei jede Runde eine Phase und vier Phasen einen Zyklus ergeben. Neue Einheiten können zu Beginn jedes Zyklus rekrutiert werden. Die Minikarte, Basenliste und Kommandantenliste sind wichtige Elemente der Benutzeroberfläche. Container können auch aufbewahrt werden, um sie später zu verwenden oder an andere Kommandanten zu geben. Ausrüstungsgegenstände wie das Datenpad erhöhen den EP-Gewinn.
Ressourcen, Minen und Basen in Silence of the Siren
02:23:58Es gibt verschiedene Ressourcen im Spiel, darunter Aura-Münzen als Währung, Limerit und Metall für den Bau von Konstruktionen sowie Biomasse und Radiant für fortschrittlichere Sachen. Fusionskerne sind die seltensten und wertvollsten Ressourcen. Minen produzieren Ressourcen pro Phase und können aufgewertet werden, um die Produktion zu steigern oder Verteidigungsanlagen zu errichten. Es wird die Bedeutung der Verteidigung von Minen betont, da die KI dazu neigt, diese mit schwachen Einheiten zu attackieren. Basen dienen als primäre Einsatzzentralen, in denen Kommandanten und Armeen rekrutiert und verschiedene Aufwertungen gebaut werden können. Gebäude und Aufwertungen verbessern die Wirtschaft, Verteidigung und ermöglichen das Erlernen neuer Fähigkeiten in der Akademie. In der Akademie können Kommandanten neue Fähigkeiten erlernen, wobei jede Akademie eine zufällige Auswahl an Fähigkeiten bietet. Es gibt verschiedene Skills wie Schlachtruf, Kraftfeld und Rattling Slum.
Rekrutierung, Kommandanten und Kampf in Silence of the Siren
02:31:31In Rattling Slum können Einheiten rekrutiert werden, wobei es Standard- und aufgewertete Varianten gibt. Die Rekrutierungszentrale bietet eine Übersicht über alle rekrutierbaren Einheiten. Neue Kommandanten können in der Taverne rekrutiert werden, wobei die Auswahl zufällig ist. Jeder Kommandant hat eine Anfangsfähigkeit, wie z.B. erhöhte Sichtweite beim Aufklärer. Einheiten können aufgewertet werden, wenn die Kaserne aufgewertet ist. Der Tausch von Armeen zwischen Kommandanten kostet Bewegungspunkte. Es wird Zeit, die Kontrolle über bewachte Konstruktionen zu übernehmen. Im Kampf haben angreifende Armeen aufgrund der höheren Initiative einen leichten Vorteil. Jede Einheit hat eine eigene Initiative und eine Auswahl an möglichen Aktionen wie Bewegen, Angreifen und Warten. Das Kampfprotokoll zeigt die Details des Kampfes an. Fähigkeiten können im Kampf eingesetzt werden, und es gibt verschiedene Skills wie Langstreckenartillerie.
Abbausonde, Schachmeister-Skill und Tutorial-Abschluss
02:43:11Es wird eine Abbausonde gebaut, die Ressourcen schürft, wobei die Art der Ressource vom Gelände abhängt. Die Sonde kann von Feinden zerstört werden, die dann alle Vorräte mitnehmen. Dank des Schachmeister-Skills können Einheiten vor dem Beginn des Kampfes positioniert werden. Aufgewertete Einheiten erlangen eine Spezialfähigkeit, die im Kampf eingesetzt werden kann. Nach dem Abschluss des Tutorials wird festgestellt, dass das Maulwurf-Volk nicht so sehr anspricht, und die Musik wird leiser gestellt. Es wird geplant, ins Gefecht zu gehen und das Spiel für YouTube zu erklären, wobei einige Details als besonders gut hervorgehoben werden. Es wird erwähnt, dass Max anrufen soll, wenn etwas ist. Es gibt neun spielbare Gefechtskarten und die Möglichkeit, die Minikarte in der Vorschau anzusehen. Das Spiel befindet sich im Early Access ab dem 30. September und es wird der Wunsch nach prozedural generierten Maps geäußert. Es wird nach der Meinung zur neuen Heroes-Ankündigung und zum Home-3-Brettspiel gefragt.
Silence of the Sireen Vorstellung und Gameplay
02:55:02Es wird eine neue Folge Silence of the Sireen gestartet, das als Science-Fiction-Version von Heroes of Mind & Magic 3 präsentiert wird. Es wird darauf hingewiesen, dass es sich um einen Beta-Client handelt, in dem es noch KI-Bugs im Late Game und gelegentlich Grafikfehler geben kann. Der Early Access startet am 30. September, und es gibt vier Völker sowie eine Kampagne für die Wühler, die etwa zwölf Stunden dauern soll. Es wird oldschool mit einem Greenscreen gespielt. Es wird der Wunsch nach prozedural generierten Karten geäußert, die es im originalen HOM3 erst mit einem Mod gab. Als Volk werden die Kinder der Quelle gewählt. Es wird eine Map mit dem Ziel "Besiege alle Feinde" ausgewählt. Es wird erklärt, dass das Spiel sehr klassisch ist, aber einige neue Features bietet. Der Kommandant kann sich über die Map bewegen, Sachen einsammeln, Minen erobern und Konstruktionen errichten sowie Fähigkeiten wirken. Es wird auf die Bewegungspunkte und die Energie bzw. Mana hingewiesen. Es handelt sich um ein rundenbasiertes Strategiespiel mit limitierten Aktionen.
Städtebau, Ressourcen und Kommandanten-Rekrutierung
02:58:34Es wird die Stadt gezeigt, in der mit Alt interaktive Objekte ausgewählt werden können. Es gibt Ressourcen, die pro Runde produziert werden, und in der Stadt können Kasernengebäude gebaut werden, um Einheiten zu rekrutieren. Die Einheiten spawnen pro Zyklus, wobei vier Phasen einen Zyklus ergeben. Datenfragmente bringen EP oder Gold, die auch an andere Kommandanten weitergegeben werden können. Es gibt Ausrüstungsslots, in denen einzigartige Gegenstände platziert werden können. Minen können eingenommen und verbessert werden, um mehr Ressourcen zu produzieren oder Geschütztürme zu erhalten. Kommandanten haben Einheiten dabei, die sie begleiten. Neutrale feindliche Einheiten können auf der Übermap angegriffen werden, was zu einer Kampf-Map führt. Es wird die Bedeutung betont, schnell die Eko anzuziehen. Das Hauptgebäude Schreien der Allmutter generiert jeden Zug 1000 Aura-Münzen und sollte schnell gelevelt werden. Es werden Helden rekrutiert, insbesondere Weltenbummler, die Fähigkeiten auf der Map einsetzen können. Es werden alle verfügbaren Einheiten rekrutiert und in der Stadt als Garnison platziert.
Ressourcenmanagement und Einheiten-Transfer
03:04:02Es wird überlegt, das vorhandene Gold für den Kauf von Helden und Einheiten einzusetzen, um Gebiete freizukämpfen. Allerdings besteht Unsicherheit bezüglich der zukünftigen Kosten von Gebäuden, weshalb nicht das gesamte Gold auf einmal investiert werden soll. Es wird die Möglichkeit erwähnt, Einheiten zu transferieren, wobei eine Einheit immer beim ursprünglichen Kommandanten verbleiben muss. Der Hauptkommandant erhält den Großteil der Einheiten, um die Karte aufzudecken und Informationen zu sammeln. Das Auffinden von Ressourcen wie Metall und Treibstoff wird als vorteilhaft hervorgehoben, wobei Treibstoff die Bewegungspunkte auffüllt. Es wird betont, wie wichtig es ist, viele Kommandanten zu haben, um von den zahlreichen Ressourcen auf der Karte zu profitieren. Der Fokus liegt darauf, Minen freizuboxen, um an Metall zu gelangen, und es wird überlegt, welche Gebäude zuerst gebaut werden sollen, wobei ein Handelsposten priorisiert wird. Die Stärke der Einheiten in unbekannten Gebieten wird geprüft, bevor Punkte eingesetzt werden, und die benötigten Ressourcen, insbesondere Metall und Limerit, werden analysiert. Der erste Kampf steht bevor, wobei die Flucht der Gegner erwartet wird, aber EP benötigt werden.
Kampfmechaniken und Einheitenfähigkeiten
03:07:19Der bevorstehende Kampf wird als potenziell schwierig eingeschätzt, da es sich vermutlich um Fernkämpfer handelt. Es folgt eine Analyse der eigenen Einheiten, wobei die Reihenfolge der Aktionen im rundenbasierten Kampf beachtet wird. Der Level des Helden und die Moral der Einheiten, die Zusatzzüge ermöglichen kann, werden erläutert. Die verschiedenen Aktionen im Kampf, wie Fähigkeiten einsetzen, Warten, Skippen oder Bewegen, werden erklärt. Die Einheiten werden genauer betrachtet, beginnend mit den schwächsten, den Hüter-Novizen, die als Kanonenfutter dienen. Die stärkeren Tempelwächter mit ihren Nah- und Fernkampffähigkeiten werden vorgestellt, ebenso wie eine Artillerie-Einheit, die aufgewertet präzise Schüsse abgibt. Es wird festgestellt, dass es Fernkampfeinheiten und Tech-Einheiten gibt und eine Einheit mit AOE-Angriff und Heilfähigkeiten existiert. Die Taktik für den bevorstehenden Kampf wird geplant, wobei Heiler und Nahkämpfer positioniert werden. Der Kampf beginnt, wobei der Fokus auf dem Abwehren von Angriffen und dem Ausnutzen von Fähigkeiten liegt. Nach dem Kampf wird die Lautstärke angepasst und überlegt, welche Fähigkeit der Kommandant als nächstes lernen soll, wobei Baumeister und Erkundung in Betracht gezogen werden.
Kommandanten-Levelaufstieg und Basenbau
03:12:40Nach dem Kampf wird überlegt, ob Erkundung oder Fähigkeitsstärke priorisiert werden soll. Generell können Kommandanten beim Levelaufstieg Hauptattribute wie Erkundungstalent, Kampfkraft und Fähigkeitsstärke verbessern. Es wird die Baumeister-Fähigkeit gewählt, um verbesserte Konstruktionen zu errichten, und zusätzlich Erkundung, um die Bewegungsreichweite zu erhöhen. Ein Drohnenhund wird gebaut, um die Reichweite zu erhöhen, und ein Geschütz wird in Erwägung gezogen. Die gebaute Struktur produziert Ressourcen pro Tag und wird direkt verbessert. Es wird entschieden, eine Mine einzunehmen und Ressourcen einzusammeln, wobei die Bedeutung der Brücken für die Verteidigung erkannt wird. Der Bau wird mit der Taste 'B' aufgerufen. Es wird die Wichtigkeit betont, EP in einen Helden zu investieren. Ein Wachtturm wird entdeckt, der einmal pro Zyklus von jedem Kommandanten genutzt werden kann, um die Kampfskills zu verbessern. Man kann gegen die eigene Armee oder eine zufällige Armee kämpfen. Ein Item entfernt den Nebel des Krieges und deckt die Insel auf. Ein Artefakt namens Schlossknacker wird dem Big Boss gegeben, um mehr Münzen aus Containern zu erhalten. Eine Fabrik wird gebaut, und es wird die Zufriedenheit über eine ausgebaute Stadt betont.
Ressourcenmanagement, Einheiten-Training und Zyklus-Strategien
03:18:39Es wird festgestellt, dass das Ausrüsten von Gegenständen Energie kostet, aber den Gesamtspeicher nicht reduziert. Benzin wird eingesetzt, um Bewegungspunkte wiederherzustellen, und eine Drohne wird gebaut. Es wird der Bau eines Lagers zur Armeeausbildung in Betracht gezogen, aber es fehlen die Ressourcen. Ein Kampf gegen Fernkämpfer steht bevor, und es wird betont, wie wichtig es ist, zu pushen. Ein Fehler im Kampf wird erkannt, und es wird beschlossen, den Heiler hinter den anderen Einheiten zu positionieren. Es wird erklärt, dass der rote Bereich anzeigt, wo Einheiten mehr Schaden machen oder wie weit sie sich bewegen können. Der Heiler kann Truppen wiederbeleben, aber nicht die Anzahl der Einheiten wiederherstellen. Es wird die Stärke einer bestimmten Einheit hervorgehoben, die sich als sehr effektiv erweist. Nach dem Kampf wird eine Mine eingenommen und überlegt, ob sie direkt verbessert werden soll. Es wird ein Lager errichtet, um die Armee zu trainieren und EP zu erhalten. Eine große Bibliothek wird gebaut, um Fähigkeiten zu kaufen, aber es wird verpasst, sie in diesem Zyklus zu besuchen. Ein Trainingsgebäude wird genutzt, um gegen eine zufällige Armee zu kämpfen, wobei keine Truppen verloren gehen sollen. Der Kampf verläuft schwierig, aber am Ende werden alle Einheiten wiederbelebt. Es wird die Fähigkeit Scharfschütze erlernt, um mehr Range Damage zu verursachen. Ein neuer Zyklus beginnt, und es wird erwähnt, dass in allen Basen und Gebäuden, die Einheiten produzieren können, neue Rekruten zur Verfügung stehen. Es wird die Taktik erwähnt, vor einem neuen Zyklus eine Kaserne zu bauen, um doppelt zu profitieren. Ein Gebäude wird verbessert, um mehr Kohle zu erhalten, und neue Einheiten werden rekrutiert.
Erkundung und erste Kämpfe im Spiel
04:21:32Es wird überlegt, ob bereits gekämpft wurde und wie man am besten rekrutiert. Der Fokus liegt darauf, möglichst viele Einheiten zu rekrutieren, bevor man sich in den Kampf stürzt. Es folgt eine Beschreibung einer Kampfsituation, in der Rentner eingesetzt werden, um die KI auszunutzen. Strategische Überlegungen zur Aufstellung der Einheiten werden angestellt, um eine effektive Frontlinie zu bilden. Der Einsatz von Fähigkeiten wie das Beschwören von Kreaturen und das Klonen von Einheiten wird diskutiert, um die Kampfkraft zu erhöhen. Die Rentner erweisen sich als besonders nützlich, da sie heilen können und die KI sie nicht fokussiert, was zu einem Vorteil im Kampf führt. Es wird eine Essenspause angekündigt und die Zuschauer werden nach ihrer Meinung zum Spiel gefragt. Das Spiel wird als Sci-Fi Heroes of Might and Magic beschrieben, wobei der Kern sehr nah an Heroes 3 dran ist. Es wird erklärt, dass man eine Basis und Kommandanten hat, mit denen man über die Map laufen kann. In der Basis baut man Gebäude, die einem was bringen. Man kann immer nur einmal pro Zug was bauen.
Spielmechaniken, Ressourcenmanagement und Einheiten-Training
04:28:38Es wird erklärt, wie man Minen erobert, Ressourcen generiert und diese upgradet. Durch Kämpfe erhält der Kommandant EP, steigt auf und bekommt Fähigkeiten und Kampfvorteile. Jede Woche spawnen in der Basis neue Units, die man rekrutieren und zu einer Armee des Kommandanten transferieren kann. Nach einer Essenspause wird der Zug beendet. Es wird festgestellt, dass es noch drei Zyklen bis zu den Brücken sind. Es wird überlegt, alle Rentner zu rekrutieren, da diese viele Ressourcen bringen. Es wird erwähnt, dass man die produzierten Ressourcen notfalls verkaufen kann. Das Trainingsgebäude wird als besonders nützlich hervorgehoben. Im Vergleich zu Heroes ist man auf anderen Maps nicht so isoliert und es gibt mehr Utility-Gebäude. Es wird überlegt, ein Trainingsgebäude bald zu entfernen. Es wird ein Markt in der Hauptbase genutzt, um Ressourcen zu verkaufen und Gebäude aufzuwerten. Ziel ist es, mit einer möglichst fetten Armee wieder zu kämpfen. Das Spiel wird als sehr nah an Heroes 3 beschrieben, aber mit Sci-Fi Elementen. Das nächste wichtige Gebäude wird anvisiert, wofür jedoch noch kleinere Gebäude gebaut werden müssen.
Truppenrekrutierung, Kampftaktiken und Skill-Entwicklung
04:32:06Es werden alle verfügbaren Truppen rekrutiert. Es wird überlegt, ob man weiter von einem die Adern sehen kann, was wahrscheinlich mit einem Skill möglich ist. Es wird kurz auf Hintergrundanimationen eingegangen. Die Truppen werden zum Top-Kommandanten transferiert, um zu trainieren. Es werden sehr viele Rentner rekrutiert. Es wird überlegt, wie man die Rentner am besten im Kampf einsetzt. Es wird wieder auf die Rentner geschossen. Es wird überlegt, ob man die Rentner reparieren soll, da diese sich alleine hochheilen. Es wird eine Kampfsituation beschrieben, in der es darum geht, die Rentner zu schützen und die Gegner zu besiegen. Es werden 2000 EP und 3400 Ressourcen erhalten. Es wird überlegt, welche Skills man lernen soll, darunter Sammler, Weltenbummler und Einkampfkraft. Der Skill Todgeweiht wird als besonders nützlich hervorgehoben, da er den feindlichen Kommandanten im Nebel des Krieges verfolgen kann. Es wird überlegt, ob man noch Truppen produzieren kann. Es wird das Gefühl geäußert, nicht genug Gold zu haben, um alle Truppen zu produzieren. Es wird überlegt, ob man auf ein bestimmtes Gebäude sparen soll.
Ressourcenmangel, Upgrade-Entscheidungen und taktische Vorbereitung
04:37:55Es wird überlegt, die Gebäude zu verbessern, um mehr Ressourcen zu erhalten. Es werden die Einheiten rekrutiert, die Metall kosten. Es werden neue Skills gelernt, darunter Schätze anzeigen und Eile. Es wird überlegt, die Gebäude zu upgraden. Es wird der Zauber Eilen eingesetzt, um schneller voranzukommen. Es wird versucht, viele Ressourcen zu sammeln, um im Markt zu traden. Es wird überlegt, den zweiten Helden zum Abbauen einzusetzen. Es wird festgestellt, dass die Metallkosten für die Produktion der Einheiten sehr hoch sind. Es wird überlegt, die Einheiten zu transferieren, um mehr EP zu erhalten. Es wird eine zufällige Armee angegriffen, um zu trainieren. Es wird überlegt, wie man die Einheiten am besten aufstellt. Es wird die Fähigkeit Klon eingesetzt. Die Rentner werden in die Ecke gestellt. Es wird festgestellt, dass die Gegner kein Healing haben. Es wird überlegt, die drei Jungs reinzuteilen, um den First Hit zu bekommen. Es wird festgestellt, dass die Einheiten alle wegmoven können. Es werden AOE-Attacken eingesetzt. Es wird geheilt und geschossen. Es wird eine Fähigkeit vergessen zu machen. Es wird ein Trainingsfight absolviert, um möglichst viel wegzuraten. Es werden 2000 EP und 3400 Ressourcen erhalten. Es wird überlegt, den Helden auf Stufe 10 zu bringen. Es wird festgestellt, dass die Gegner nicht übereinander hinwegreiten können. Es wird überlegt, die Dudes aufzuleveln. Es wird festgestellt, dass man 1000 Gold für etwas braucht.
Intensive Kämpfe und Taktiken im Spiel
05:47:52Es wird eine intensive Spielsequenz beschrieben, in der der Fokus auf taktischen Entscheidungen und dem Einsatz verschiedener Einheiten liegt. Es geht um das gezielte Ausschalten von Gegnern, das Heilen von Verbündeten und die Nutzung von Spezialfähigkeiten. Der Spieler experimentiert mit verschiedenen Strategien, wie dem Abwarten, dem Vorrücken und dem Einsatz von Rentnern zur Heilung. Es werden Überlegungen angestellt, welche Einheiten zuerst angegriffen werden sollen und wie man die Formation am besten wahrt. Der Spieler analysiert die Fähigkeiten der Gegner und versucht, deren Angriffe vorherzusehen. Es wird auch der Einsatz von Klonen und Auto-Turret-Modi thematisiert. Durchdachte Spielzüge und der Einsatz von Fähigkeiten führen zu einem Vorteil im Kampf. Die Kämpfe sind dynamisch und erfordern schnelle Anpassungen an die jeweilige Situation. Es wird deutlich, dass das Spiel ein hohes Maß an strategischem Denken erfordert, um erfolgreich zu sein. Der Spieler lernt aus seinen Fehlern und passt seine Taktiken entsprechend an, um in zukünftigen Begegnungen besser vorbereitet zu sein.
Strategische Spielentscheidungen und Einheitenmanagement
05:52:51Es werden verschiedene strategische Entscheidungen im Spiel diskutiert, darunter die Wahl der Aufklärerfähigkeiten und die Bedeutung von Kampfkraft. Der Spieler reflektiert über die Notwendigkeit von 'Nerd' auf Stufe 3, um das volle Potenzial auszuschöpfen, und betont die Wichtigkeit von mehr Laufgeschwindigkeit. Es wird die Rekrutierung neuer Einheiten und die Rückeroberung von Minen thematisiert. Der Spieler erklärt, dass er seine Minen zurückerobern will und dass es ein Gebäude gibt, in dem man trainieren kann. Es wird auch überlegt, welche Einheiten rekrutiert werden sollen, wobei Range Units bevorzugt werden. Der Spieler trainiert seine Armee und verdient EP, um den Kommandanten zu verbessern. Es wird die Bedeutung von Rentnern als Heileinheiten hervorgehoben und die Notwendigkeit betont, diese zu schützen. Der Spieler analysiert die Spielmechaniken und versucht, die bestmöglichen Entscheidungen zu treffen, um im Spiel voranzukommen. Es wird auch die Bedeutung von Ressourcenmanagement und die Notwendigkeit, Einheiten effektiv einzusetzen, betont.
Vorstellung des Spiels 'Silence of the Sireen' und Raid von Tolkien
05:55:06Es wird das Spiel 'Silence of the Sireen' vorgestellt, ein rundenbasiertes Strategiespiel, das stark an 'Heroes of Might and Magic' erinnert. Der Streamer erklärt die grundlegenden Spielmechaniken, wie den Bau von Gebäuden, die Rekrutierung von Einheiten und die Bewegung auf der Übersichtskarte. Es wird betont, dass das Spiel limitierte Aktionen pro Runde erfordert und dass Ressourcenmanagement entscheidend ist. Der Streamer erklärt, dass man mit einem Trupp auf der Map rumrennen kann und dass es unterschiedliche Objectives gibt: Gebäude, neutrale Armeen, gegnerische Einheiten. Es wird auch auf die Bedeutung von Minen hingewiesen, die Ressourcen produzieren. Der Streamer erklärt, dass die Einheiten pro Woche nachgefüllt werden, was die Spieler dazu zwingt, gut mit ihren Einheiten zu hausieren. Ein besonderes Ereignis ist der Raid von Tolkien, dem der Streamer einen Shoutout gibt. Die Zuschauer werden ermutigt, Tolkien zu grüßen und über ihre Erfahrungen mit den Worlds zu berichten.
Strategische Kriegsführung, Ressourcenmanagement und Gebietskontrolle
06:21:20Es wird über strategische Kriegsführung, Ressourcenmanagement und Gebietskontrolle gesprochen. Der Fokus liegt auf der Eroberung von Städten und Minen, dem Einsatz von Helden und dem Ausbau der eigenen Basis. Der Streamer plant einen Angriff auf eine Maulwurfstadt und setzt Orbitalschläge ein, um die Verteidigung des Gegners zu schwächen. Es wird die Bedeutung von Rentnern für die Heilung hervorgehoben und die Notwendigkeit betont, diese strategisch zu positionieren. Der Streamer analysiert die Fähigkeiten des Gegners und passt seine Taktiken entsprechend an. Es wird auch über den Einsatz von Spezialfähigkeiten wie dem Orbitalschlag und die Bedeutung von Moral diskutiert. Der Streamer erklärt, dass er sich jetzt alles wegnehmen wird und dass der Gegner nichts hat. Der Streamer überlegt, wie er seine Ressourcen am besten einsetzen kann, um seine Armee zu verstärken und seine Gebiete zu sichern. Er plant, einen weiteren Helden zu rekrutieren, um möglichst schnell alles einzunehmen.
Strategische Entscheidungen, Ressourcenmanagement und Kampfvorbereitung
06:42:07Es werden strategische Entscheidungen im Spiel getroffen, darunter die Rekrutierung von über 300 Rentnern und die Überlegung, ein Schild zu kaufen. Der Streamer verkauft Ressourcen, um sich das Schild leisten zu können, und betont, dass es keinen Truppenplatz verbraucht. Er plant, das Schild zu stacken und überlegt, wie er seine Truppen am besten einsetzen kann, um seine Ziele zu erreichen. Der Streamer erkundet die Karte und entdeckt neue Ressourcen und Gebäude. Er analysiert die Stärken und Schwächen seiner Gegner und passt seine Taktiken entsprechend an. Es wird die Bedeutung von Aufklärungsarbeit hervorgehoben und die Notwendigkeit betont, die Bewegungen des Gegners zu überwachen. Der Streamer bereitet sich auf einen Angriff vor und rekrutiert neue Einheiten, um seine Verteidigung zu verstärken. Er setzt Torpedos ein, um den Gegner zu überraschen, und nutzt seine Fähigkeiten, um die Oberhand zu gewinnen. Der Streamer erklärt, dass er jetzt Grün den Garaus machen wird und dass er alle Minen von ihnen einnehmen wird.
Spielstrategie, Fraktionswahl und Zuschauerinteraktion
07:00:29Die Begeisterung für das Spiel wird zum Ausdruck gebracht, wobei besonders die Ähnlichkeiten zu 'Heroes of Might and Magic 3' hervorgehoben werden. Es wird die aktuelle Strategie erläutert, die auf Fernkampf basiert, und die Bedeutung des Schildes betont. Der Streamer kopiert eine UN-Klonen, aber es geht nicht, weil es biologisch sein muss. Es wird die Frage aufgeworfen, warum der Gegner durch das Schild schießen kann. Es wird überlegt, wie man die eigenen Einheiten am besten heilen kann. Der Streamer erklärt, dass er jetzt Grün finishen wird. Die Zuschauer werden nach ihrer Meinung gefragt, ob der Streamer sympathisch ist. Es wird die Bedeutung von Fähigkeitenstärke und die Möglichkeit, Einheiten wiederzubeleben, diskutiert. Der Streamer plant, einen Hero zu holen, der viel latschen kann. Es wird die Frage aufgeworfen, ob man das Schild zwischen Nah- und Fernkampf umschalten kann. Der Streamer erklärt, dass er jetzt alle Minen von ihnen einnehmen wird.