Section 1 mit den Jungs BACK TO BACK EINTRACHT WIN HOLEN GEGEN TOG UM 19:30
Mafia-Alltag: Drogenproduktion, interne Konflikte und Expansion im kriminellen Milieu

Im kriminellen Milieu stehen Drogenproduktion, interne Konflikte und Expansion im Vordergrund. Neue Substanzen wie 'Analqual' werden eingeführt, während Machtkämpfe zwischen Charakteren wie Vasily und Kalle eskalieren. Die Organisation plant, ihr Geschäft in Downtown auszubauen, sieht sich aber mit Verrat, Erpressung und Gewalt konfrontiert. Das Ziel: Ein Drogenmonopol aufzubauen und die Konkurrenz auszuschalten.
Streamstart und Vorbereitung auf Schedule 1
00:15:58Der Stream beginnt mit der Vorbereitung auf Schedule 1. Es wird getestet, wie weit Sterzig ist und Pläne für die kommenden Tage werden geschmiedet. Es gibt eine Stream Together Einladung, um mit anderen zusammen zu spielen. Baba Kalle hat den ganzen Tag schon geübt, während der Baron safe kacken ist. Puzzle muss das Fenster auflassen, damit die Einladungen funktionieren. Es wird ein dickes F in den Chat für Tassel gefordert, weil er nicht reinpasst. Die Einladungen sind raus und das Spiel wird als süchtig machend beschrieben, trotz des ersten Eindrucks eines Trash Games. Die VIPs werden aufgefordert, ihr Verhalten zu überdenken, da es cringe sein könnte. Stelzig und ich sind Mafia-Bosse mit Mafia-ähnlichen Strukturen und Vasily ist ein Captain. Kalle wird als neuer Mitarbeiter vorgestellt und soll sich entsprechend verhalten. Es wird überlegt, ob man in eine größere Location zusammenziehen soll. Die Folge soll damit starten, dass Kalle an der Tür klopft und hereingelassen wird. Die Zeit im Spiel ist gerade stuck, was zum Chillen einlädt.
Intro-Planung und Rollenspiel-Elemente
00:26:38Es wird besprochen, wie Kalle ins Spiel eingeführt wird, indem er an die Tür klopft und Vasily sich eine Hintergrundgeschichte für seine Anwesenheit ausdenkt. Alle sollen schlafen gehen, um den nächsten Tag zu starten. Kalle soll sich einen Charakter erstellen und wie ein NPC an der Bushaltestelle stehen. Vasily und ich sind Mafia-Bosse, und Kalle wird in diese Rolle eingeführt. Es wird über die Erweiterung der Strukturen und ein Pyramiden-Konzept gesprochen. Ein dickes Shoutout geht an alle Zuschauer, die Spaß am Stream haben. Die Freude über die gemeinsame Zeit und das Kochen von Drogen wird betont. Vasily stellt seine Kollegen vor und erwähnt ein Problem mit einem Stuhl in seinem Laden. Der unliebsame Mitarbeiter wurde in den Urlaub geschickt. Kalle wird aufgefordert, in ein Regal zu schauen und zur Begrüßung etwas zu rauchen, um die Produkte kennenzulernen, die er verkaufen soll. Es wird nach dem Stand der Grasproduktion gefragt und betont, dass dringend Geld generiert werden muss. Vasily soll den Stoff aggressiv auf der Straße pushen und die Leute abhängig machen.
Geschäftliche Unterredung und Produktionsstrategie
00:33:28Es wird eine geschäftliche Unterredung geführt, um die Produktionsstrategie zu besprechen. Reizöl wird als das beste Produkt identifiziert, aber die Herstellung erfordert eine komplexe Wertschöpfungskette. Es wird überlegt, ob man einfach Viagra strecken und auf der Straße verkaufen soll. Ein kleines Problem wird entdeckt: Jemand hat etwas kaputt gemacht und eine Leiche liegt in der Küche. Die Leiche soll entsorgt werden. Es wird betont, dass jede Sekunde ohne Drogenproduktion verlorenes Kapital ist. Es wird über dieMixing Station gesprochen und festgestellt, dass ein Zombie am Röcheln ist. Reizöl wird als Produkt der Wahl festgelegt, und die Produktionskette wird durchgegangen. Es wird überlegt, eine zweite Mixing Station 2 zu kaufen, um die Produktion zu beschleunigen. Aus Versehen wird etwas ins Wasser geschüttet. Es werden neue Psychedelics für mehr Meth benötigt. Nina wird für 25 Gifted Subs gedankt, und Lilip wird für einen 600er Raid gelobt. Es werden 40 Viagra bestellt und festgestellt, dass die Psychedelics leer sind. Es wird besprochen, welche Zutaten für die Herstellung von Reizöl benötigt werden: Mundwasser, Viagra und Flu-Medizin.
Konkurrenz, Bullen und Qualitätskontrolle
00:43:39Es wird bemerkt, dass jemand OG Kush anbietet, was als Rückschritt zu alten Zeiten angesehen wird. Es wird beschlossen, nachzufragen, was da los ist. Die Bullen tauchen auf und es wird versucht, ihnen auszuweichen. Es wird ein Gespräch mit den OG-Kush-Verkäufern geführt, um herauszufinden, warum sie OG Kush verkaufen und woher sie die krasse Mixing-Maschine haben. Es stellt sich heraus, dass sie die Maschine für guten Stoff bekommen haben, aber stattdessen OG Kush verkaufen. Vasily wird ermahnt, den Stoff auf der Straße zu pushen und nicht zu strecken. Er soll aufhören, OG Kush anzubieten oder die Chefs überzeugen. Es wird beschlossen, die Mixing-Station mitzunehmen, da sie nicht für den Verkauf von OG Kush verwendet wird. Es wird ein gemeinsamer Schlaf geplant, um die Kontrolle zu behalten. Vasily wird ermahnt, seinen Schützling (den neuen Mitarbeiter) unter Kontrolle zu halten und Ergebnisse zu liefern. Der neue Mitarbeiter wird ermahnt, nicht den ganzen Tag zu rauchen. Es wird festgestellt, dass sie OG Kush verkaufen, um Geld zu verdienen, während sie an anderem Zeug arbeiten. Es wird überlegt, die Kunden zu befragen, ob sie auch Meth wollen, da bisher nur OG Kush gekauft wird. Es wird beschlossen, Reizöl auf der Straße anzubieten und zu verschenken, um neue Kunden zu gewinnen.
Einkäufe für Meth Herstellung und geplatzte Deals
01:10:45Es werden Vorbereitungen für die Meth-Herstellung getroffen, indem Bargeld für Phosphor und Säure ausgegeben wird. Die ideale Temperatur für die Herstellung von Meth wird mit 250 Grad angegeben. Es wird festgestellt, dass einige Kunden unzufrieden sind und Deals geplatzt sind. Es wird überlegt, ob man die geplatzten Deals überprüfen kann, wobei mindestens ein geplatzter Deal bestätigt wird. Die Ursache für die geplatzten Deals wird diskutiert, wobei Vasily erwähnt, dass er nicht alles alleine schaffen kann. Es wird angedeutet, dass es Konsequenzen für die geplatzten Deals geben wird, da der Ruf der Organisation gefährdet ist. Es werden zwei Optionen präsentiert: entweder Vasily wird zusammengeschlagen oder er schlägt Kalle zusammen, wobei letzteres bevorzugt wird. Die Situation eskaliert, als Vasily gezwungen wird, Kalle zu verprügeln, was zu internen Problemen führt und die Notwendigkeit besserer Waffen deutlich macht. Es wird die Idee geäußert, in die Lagerhalle zu gehen und bessere Waffen zu kaufen, um die internen Reibereien zu bewältigen.
Expansion nach Downtown und neue Kundenakquise
01:18:57Es wird beschlossen, sich auf Downtown zu konzentrieren, um neue Kunden zu gewinnen und das Geschäft auszubauen. Es wird die Notwendigkeit neuer Dealer und Plastikverpackungen erwähnt. Es wird der Plan gefasst, Kaltakquise bei potenziellen Kunden in Downtown zu betreiben. Bei dem Versuch, neue Kunden zu gewinnen, kommt es zu einer unglücklichen Situation, in der versehentlich ein Hund getreten wird. Es wird festgestellt, dass eine neue Kundin mit dem angebotenen Meth unzufrieden ist. Es wird die Frage aufgeworfen, ob die verschiedenen Bereiche auf der Karte gut dargestellt werden und wie man am besten Neukunden gewinnt. Es wird eine potenzielle Neukundin verprügelt, was die Frage aufwirft, wie man mit solchen Situationen umgehen soll. Es wird diskutiert, ob man Dealer benötigt und wie man am besten expandiert und automatisiert. Es wird das Ziel formuliert, 25.000 Dollar für die Scheune zu sparen, um Angestellte einzustellen und das Geschäft zu automatisieren. Es wird die Idee geäußert, Reizöl mit Chili oder einem Abführmittel zu verfeinern, um die Qualität zu verbessern.
Drogenmonopol, Waffenbeschaffung und interne Konflikte
01:31:48Es wird festgestellt, dass ein Drogenmonopol aufgebaut wurde und dass Vasily und Kalle intensiv am Dealen sind. Es wird die Hoffnung geäußert, dass die Einnahmen bald auf das Konto eingezahlt werden. Es wird beschlossen, Meth anzusetzen und Waffen in der Lagerhalle zu kaufen, um sich gegen den Spanier zu schützen. Es wird die Notwendigkeit betont, die Waffenhoheit zu erlangen, um Respekt zu erzwingen. Es wird der Verdacht geäußert, dass Kalle undercover unterwegs ist und möglicherweise ein Cop oder von der Konkurrenz ist. Es wird beschlossen, die Deals abzuschließen und dann zur Lagerhalle zu gehen, um Waffen zu kaufen. Es wird überlegt, eine dicke Karre zu kaufen, um die Mitarbeitenden einzuschüchtern, aber die Scheune hat Priorität. Es werden zwei Macheten gekauft. Es wird die Möglichkeit diskutiert, Angestellte einzustellen, um Müll aufzusammeln und zu verkaufen. Es wird beschlossen, Vasily und Kalle zur Rede zu stellen und notfalls Gewalt anzuwenden, um den ausstehenden Anteil zu erhalten. Es wird ein Anruf von Vasily erwartet, um die Situation zu klären.
Enthüllungen, Erpressung und Eskalation der Gewalt
01:41:47Es stellt sich heraus, dass es Vasily nicht gut geht, da er von Kalle erpresst wird, der möglicherweise ein Polizist ist. Vasily gesteht, dass Kalle Geld einbehält und ihn wegen seiner Familie erpresst. Es wird die Möglichkeit diskutiert, dass Vasily die anderen verrät. Es wird beschlossen, Vasily zur Rede zu stellen und notfalls Gewalt anzuwenden, um das Geld zu erhalten. Der Fakt, dass Kalle ein Polizist sein könnte, wird ignoriert, da es nur ums Geld geht. Es wird eine klare Ansage gemacht, dass das gesamte Geld gefordert wird, andernfalls Konsequenzen drohen. Vasily wird mit einer Machete bedroht, um das Geld herauszugeben. Es stellt sich heraus, dass Vasily von jemandem namens 'Die' erpresst wird, der für die Polizei arbeitet und ihn zwingt, eine Machete zu kaufen und ihn mit seiner Babuschka erpresst. Es wird beschlossen, Vasily weiterhin die Kohle bringen zu lassen und Kalle zu einem späteren Zeitpunkt zu bestrafen. Es wird die Idee geäußert, das gute Zeug zu kaufen und schlafen zu gehen.
Finanzielle Lage und Versteckspiel
02:09:42Es wird festgestellt, dass unerwartet 6.000 Dollar auf dem Konto sind, wobei kürzlich 4.000 Dollar ausgegeben wurden. Es gibt Spekulationen darüber, dass andere Beteiligte deutlich mehr Geld generieren als erwartet. Es wird festgestellt, dass 2.000 Dollar abgehoben wurden, was zu Misstrauen führt und die Frage aufwirft, wer das Geld abgehoben hat. Diskussionen entstehen über mögliche Verstecke für das Geld, darunter ein Regal im ersten Haus, der explodierte Trailer oder ein Hotelzimmer. Der Waschsalon wird als weiterer potenzieller Ort erwähnt. Es wird überlegt, einen Safe zu kaufen, um das Geld sicher zu verwahren, wobei Dan als möglicher Verkäufer in Betracht gezogen wird. Ein Casinobesuch wird ins Spiel gebracht, um das Kapital durch Glücksspiel zu verdoppeln, was jedoch abgelehnt wird. Das Geld wird in einem Regal versteckt und die Gruppe konzentriert sich auf ihre Geschäfte.
Produktion, Geschäfte und unerwartete Zwischenfälle
02:13:46Die Gruppe setzt ihre kriminellen Aktivitäten fort, indem sie verschiedene Substanzen herstellt und verkauft. Es wird erwähnt, dass Meth in einem Regal gelagert wird und ein Safe für die Aufbewahrung von Bargeld gekauft wird. Ein neues Produkt namens 'Eddy' wird vorgestellt, das als legale Alternative zu Meth beschrieben wird. Es kommt zu einer Auseinandersetzung mit einem Charakter namens Benji, der ein Messer zieht, was zu einer handgreiflichen Auseinandersetzung führt. Nach der Auseinandersetzung wird über die Platzierung des Safes diskutiert und festgestellt, dass dieser lediglich ein kleineres Regal ist. Es wird ein neues Produkt namens 'Analqual' vorbereitet, das getestet werden soll. Reizöl wird vom Markt genommen und es werden weitere Geschäfte abgewickelt. Die Gruppe diskutiert über die Produktreihenfolge und wie man diese besser darstellen könnte.
Verwirrung, Anschuldigungen und neue Geschäftsideen
02:24:01Es herrscht Verwirrung und Misstrauen zwischen den Charakteren, insbesondere in Bezug auf Vasily und Kalle. Vasily fühlt sich von Kalle ausgenutzt und glaubt, dass er für ihn arbeitet, obwohl er nicht sein Chef ist. Es kommt zu Anschuldigungen und Missverständnissen bezüglich der Autoritätsverhältnisse. Trotz der Verwirrung und des Chaos konzentriert sich die Gruppe weiterhin auf ihre Geschäfte. Es wird überlegt, wie man den Umsatz steigern und neue Produkte auf den Markt bringen kann. 'Analqual' wird als vielversprechendes neues Produkt hervorgehoben, und es wird diskutiert, wie man es am besten vermarkten kann. Es gibt auch Überlegungen, wie man die Produktionsprozesse optimieren und die Effizienz steigern kann, um mehr Gewinn zu erzielen.
Geschäfte, Geld und neue Produkteinführungen
02:30:13Es wird über die finanzielle Situation diskutiert, wobei der Fokus darauf liegt, wie man mehr Geld verdienen kann. Es wird beschlossen, das Geld einzutreiben und sicherzustellen, dass die Gruppe ihren Umsatz steigert. Ein neues Produkt namens 'Analqual' wird vorgestellt und an Kunden verteilt, um es zu testen. Die Gruppe ist gespannt auf das Feedback und hofft, dass das Produkt erfolgreich sein wird. Es wird auch überlegt, billiges Pseudo zu kaufen, um die Produktion anzukurbeln und das Level zu erhöhen. Die Gruppe plant, in Zukunft weitere Produkte zu entwickeln und auf den Markt zu bringen, um ihren Gewinn zu maximieren. Es wird auch darüber gesprochen, die Produktionsprozesse zu verbessern und effizienter zu gestalten, um die Kosten zu senken und den Gewinn zu steigern.
Sicherheitsmaßnahmen, Casino-Besuch und Produktionsziele
02:43:09Es wird beschlossen, proaktiv Geld beiseitezulegen und in einem Safe zu verwahren, um die finanzielle Sicherheit zu gewährleisten. Der Safe wird mit Bargeld gefüllt, und es wird betont, wie wichtig es ist, den Umsatz zu steigern. Es gibt Diskussionen über die Produktion von 'Analqual' und wie man die Produktionsprozesse optimieren kann. Ein Mitglied der Gruppe plant, ins Casino zu gehen, um das Geld zu vermehren, obwohl Bedenken hinsichtlich des Risikos bestehen. Es wird erwähnt, dass das Interesse an 'Analqual' auf dem Markt steigt, und die Gruppe hofft, dass das Produkt erfolgreich sein wird. Es werden Ziele für die Produktion und den Verkauf von 'Analqual' festgelegt, um den Umsatz zu steigern und mehr Gewinn zu erzielen.
Produktionsoptimierung, Casino-Gewinne und Verkaufsstrategien
02:47:51Es wird festgestellt, dass der MK2-Mixer nicht so effizient ist wie erwartet, aber die Gruppe beschließt, ihn weiterhin zu verwenden. Es wird betont, wie wichtig es ist, an einem Produkt zu verdienen, um den nächtlichen Bonus zu erhöhen. 'Analqual' wird als vielversprechendes Produkt hervorgehoben, und es wird geplant, noch mehr davon zu produzieren, sobald das bessere Pseudo verfügbar ist. Ein Mitglied der Gruppe geht ins Casino und gewinnt 2000 Euro, was als großer Erfolg gefeiert wird. Das gewonnene Geld wird sicher nach Hause gebracht. Es wird erwähnt, dass die Produktionskapazität für 'Analqual' auf 20 Einheiten pro Tag begrenzt ist. Es wird beschlossen, die heiße Ware im eigenen Bereich zu verkaufen und den Markt zu überschwemmen. Die Gruppe plant, bald Urlaub zu machen, nachdem sie genügend Geld verdient hat.
Produktionserfolg, Sparziele und Gameplay-Entscheidungen
02:56:32Es wird festgestellt, dass die Gruppe viel Geld angespart hat und in der Meth-Produktion erfolgreich ist. Es wird das Ziel gesetzt, das bessere Pseudo zu kaufen, sobald ein weiteres Level erreicht wird. Der Grind wird als anstrengend, aber lohnend beschrieben, und es wird betont, wie wichtig es ist, weiterhin hart zu arbeiten, um die finanziellen Ziele zu erreichen. Es wird erwähnt, dass in kurzer Zeit 8.000 Dollar verdient wurden, und es wird erwartet, dass es in Zukunft noch schneller gehen wird. Es wird überlegt, Angestellte einzustellen, um die Drogen selbstständig zu mischen, aber dies wird vorerst verworfen. Am Ende des Streams wird ein neues Spiel namens 'Half Sword' ausprobiert, und es werden Entscheidungen bezüglich der YouTube-Aufnahme und der Twitch-Übertragung getroffen. Es wird auch auf die Baseline Collection von Corrupted Blood hingewiesen und ein Restock angekündigt.
Erste Eindrücke von 'Half Sword' und Gameplay-Herausforderungen
03:06:17Es wird ein neues Spiel namens 'Half Sword' vorgestellt, das als physikorientiertes mittelalterliches Kampfspiel beschrieben wird. Es wird erwartet, dass das Spiel ein hohes Skill-Sealing hat und möglicherweise sehr brutal sein wird. Die Steuerung des Spiels erweist sich als verwirrend und unintuitiv, was zu anfänglichen Schwierigkeiten führt. Es wird versucht, die Einstellungen anzupassen, um die Steuerung zu verbessern. Im Laufe des Gameplays werden die Steuerung und die Mechaniken des Spiels langsam verstanden, aber es bleibt eine Herausforderung. Es kommt zu Kämpfen mit anderen Charakteren, wobei verschiedene Waffen eingesetzt werden. Das Spiel wird als verwirrend und wenig intuitiv beschrieben, aber es gibt auch Momente des Erfolgs und der Unterhaltung.
Gulag-Kämpfe und Strategie-Anpassungen
03:19:22Die Runde beginnt mit dem Freischalten des "Peasant"-Rangs und dem Versuch, sich im Einzelkampf zu beweisen. Anfangs dominiert man den Kampf, wird aber durch die geringe Größe des Gegners behindert, was zu unbeabsichtigten Schlägen über ihn hinweg führt. Nach einer Niederlage findet man sich im Gulag wieder, wo ein erneuter Kampf um den Wiedereinstieg beginnt. Es wird eine neue Strategie entwickelt, um die Größe des Charakters anzupassen und so die Treffsicherheit zu verbessern. Nach anfänglichen Schwierigkeiten und mehreren Charakterverlusten gelingt schließlich der Sieg im Gulag. Es wird festgestellt, dass das Spiel ein hohes Maß an Geschicklichkeit erfordert und die Größe des Charakters ein entscheidender Faktor ist. Nach dem ersten Bosskampf besteht die Möglichkeit, Waffen auszuwählen, was die strategische Tiefe des Spiels erweitert. Experimente mit verschiedenen Waffen und Kampftechniken führen zu einem knappen Sieg, wobei die Schwierigkeit des Spiels und die Notwendigkeit, sich ständig anzupassen, betont werden.
Waffenwahl, Kampftechniken und neue Herausforderungen
03:31:55Nach dem Wiedereinstieg ins Spiel wird die Möglichkeit zur Waffenwahl diskutiert, wobei lange Waffen als bevorzugte Option hervorgehoben werden. Es folgen Übungskämpfe, um ein Gefühl für die Waffen und die Kampfmechaniken zu bekommen, wobei die Unversöhnlichkeit des Spiels und die Notwendigkeit präziser Bewegungen betont werden. Neue Kampftechniken werden erlernt, darunter das Blocken und Treten, um die Gegner zu bezwingen. Nach einer Reihe von gewonnenen Einzelkämpfen wird ein höherer Rang erreicht, was jedoch sofort in einem Bosskampf mündet. Der Boss erweist sich als gefährlicher Gegner mit einer Sense, die verheerenden Schaden anrichtet. Um zu überleben, wird eine Taktik des Aufgebens und Resetens angewendet, um nicht ganz aus dem Spiel zu fliegen, wobei der Verlust von Punkten in Kauf genommen wird. Ein erneuter Aufenthalt im Abyss, ähnlich dem Gulag, erfordert das Besiegen mehrerer Gegner, wobei das Spiel als krass und anfangs überfordernd beschrieben wird. Es wird festgestellt, dass besiegte Gegner nicht sofort tot sind, was die Kämpfe zusätzlich erschwert.
Taktische Anpassungen und Frustmomente im Kampf
03:41:35Es wird überlegt, den Charakter zu randomisieren, um neue Vorteile zu erhalten, aber dies ist nicht möglich. Im Einzelkampf wird eine neue Taktik ausprobiert, das Stechen, jedoch ohne Erfolg, da keine geeignete Stichwaffe vorhanden ist. Trotzdem gelingt es, den Gegner zu besiegen. Nach einer erneuten Niederlage im Abyss wird der "Peasant"-Rang wieder erreicht. Es wird überlegt, die Waffenwahl zu ändern, jedoch sind alle guten Waffen bereits vergriffen. Im Kampf gegen mehrere Gegner wird eine neue Taktik angewendet, das Lock-in auf einen Gegner mit Z, was jedoch zu Problemen führt. Trotzdem gelingt es, einige Gegner zu besiegen. Nach einer weiteren Niederlage wird festgestellt, dass man im Spiel auf ein zufälliges Matchup festgelegt wird und das Aufgeben nicht immer möglich ist, was zu Frust führt. Es wird eine neue Strategie entwickelt, um näher an die Gegner heranzukommen und sie mit einem Messer zu rasieren. Nach einigen erfolgreichen Kämpfen wird festgestellt, dass man nur die volle Punktzahl für den nächsten Rang benötigt.
Strategieanpassung, Waffenwahl und der Weg zum Sieg
03:52:11Nach einer Reihe von Kämpfen wird die Notwendigkeit erkannt, die Spielstrategie anzupassen, insbesondere im Umgang mit verschiedenen Waffen und Gegnertypen. Es wird festgestellt, dass das Paddel eine effektive Waffe sein könnte, aber die Möglichkeit, Waffen zu werfen, besteht nicht. Trotzdem gelingt es, einige Gegner zu besiegen, indem man sie tritt. Nach einer weiteren Niederlage wird der Helm eines Gegners als besonders widerstandsfähig identifiziert. Es wird eine neue Taktik entwickelt, um den Gegner zu greifen und zu boxen. Nach einer Reihe von gewonnenen Kämpfen wird der "Peasant"-Rang erneut erreicht. Es wird überlegt, auf Stechen zu gehen und einen 1-gegen-1-Kampf zu starten. Nach einigen Schwierigkeiten gelingt es, den Gegner zu besiegen, indem man ihn in die Ecke tritt. Es wird eine Axt als neue Waffe gewählt, da diese gut gegen Helme sein soll. Nach einer Reihe von Kämpfen wird festgestellt, dass das Spiel eine gut gemachte KI hat und das Stechen noch Neuland ist. Es wird eine neue Taktik ausprobiert, das Rudern mit der Maus, um den Gegner zu treffen. Nach einigen weiteren Kämpfen wird festgestellt, dass man immer den töten muss, der einen gekillt hat, um aus dem Gulag zu kommen.
Draft-Analyse und Teamzusammensetzung
05:01:13Die Analyse des Drafts zeigt, dass Ornn eine solide Wahl für die Top-Lane ist. Das gegnerische Team setzt auf Karma auf der Bot-Lane. Eigene Bans zielen auf starke Jungler und Gwen ab. Dreadside ist auf Tank-Utility-Champions spezialisiert. Tog wählt Smolder, was ungewöhnlich ist. Der gegnerische Supporter bevorzugt Leona oder Nautilus für Engage-Kompositionen. Eintracht Spandau verfügt über eine starke Frontline mit Volibear und Alistar, was jedoch zu wenig Schaden verursachen könnte. Joka muss auf Schaden spielen. Thalia kann mit Alistar und Volibear gut kombiniert werden. Orange Gaming setzt auf Scaling-Potenzial mit Rumble und Tristana, die viel Schaden verursachen. Jede Prime-League-Begegnung wird im Fearless-Draft-Modus ausgetragen, wodurch der Champion-Pool im Verlauf der Begegnung reduziert wird, was zu vielfältigeren Picks führt.
Zwischenrufe und Spielstart
05:04:03Es gibt Irritationen über eine Person, die zuvor im Mastercast von Eintracht Spandau zu sehen war und nun ein Orange Gaming T-Shirt trägt. Dies wird als illoyal empfunden. Nachfolgend wird der Fokus auf das bevorstehende Spiel gelenkt. Ivan spielt im Jungle, und es wird erwartet, dass Orange Gaming darauf abzielt, Eintracht Spandau in Fallen zu locken. Smolder in der Mitte kontert Thalia, da er über ihre Steine hinwegfliegen kann. Es wird auf den Rabattcode für Eintracht Spandau Merch hingewiesen. Die Sparkasse unterstützt das Team finanziell für besondere Leistungen im Spiel. Das Matchup zwischen Tristana und Talia wird als schwierig eingeschätzt. Die Kombo aus Volibear und Tramilla wird als positiv hervorgehoben. Fans werden dazu aufgerufen, das Team vor Ort zu unterstützen.
Spielverlauf und Taktische Beobachtungen
05:07:29Das Spielgeschehen wird analysiert: Oben ist es relativ ausgeglichen. Ab Level 6 kann der gegnerische Spieler seine Fähigkeiten einsetzen. Ivan ist im unteren Jungle-Bereich aktiv. Volibear räumt oben gut auf und deckt einen Ward auf. Tristan muss zur Hilfe eilen und einen Flash einsetzen. Joka versucht einen Gang in der Mitte. Ezreal soll selbstständig spielen können, während Lilip sich freier bewegen kann. Bröki muss gut ins Spiel kommen, um den benötigten Schaden zu verursachen. Lilip steht auf einem Ward, was seine Aktionen einschränkt. Der Ausgang des Rumble-Matchups oben ist ungewiss. Ein Dive-Versuch wird unternommen, aber Tristana entkommt mit einer Barriere. Es wird diskutiert, ob man Rail hätte angreifen sollen. Ab Level 6 wird der Wohli gefährlicher am Tower. Pride erleidet viel Schaden. Lilips Flashplay scheitert. Es wird versucht, die Flatter-Fähigkeit des Gegners auszuhebeln. Orange Gaming erzielt einen Vorteil durch eine gute CC-Chain. Lillip wird erwischt, was zu Verlusten führt. Joka stiehlt einen Gubi, was jedoch nicht als Objective zählt.
Schwierigkeiten im Spiel und Analyse
05:12:23Pride agiert vorsichtig in einem Kampf. Ein Flash-Ult wird erwartet, bleibt aber aus. Tristan wird abgeholt, was zu einem Desaster führt. Ivan gewährt ein Schild, Daisy verursacht erheblichen Schaden. Plays sind nicht auf einzelne Ziele fokussiert. Lillip roamt viel, aber Salah hat Schwierigkeiten mit dem Engage. Die Fans werden um Unterstützung gebeten. Ivan setzt Redemption ein, was die Schilde verstärkt. Eintracht Spandau steht unter Druck. Lilip wird erneut gefangen, und Joka ist zu tief drin. Ein Versuch, Schaden zu verursachen, scheitert. Es wird kritisiert, dass Lilip das Spiel stört. Das Team benötigt mehr Fokus. Orange Gaming scheint alles zu gelingen, während Eintracht Spandau Schwierigkeiten hat. Es werden kleine Siege verschenkt. Das Spiel ist unkontrolliert und seltsam. Orange Gaming führt mit 4k Gold. Ivan gewährt viele Schilde, was das Überleben der Gegner begünstigt. Ein Tower-Dive misslingt, da der Tower nicht genug Schaden verursacht. Es wird überlegt, Serpentfang zu kaufen, um die Schilde zu zerstören. Es gab keine erfolgreichen Ganks von Eintracht Spandau. Lilip muss seine Ult einsetzen. Orange Gaming reißt die Türme ein und belagert die Mitte. Eintracht Spandau ist unterlegen und hat einen Goldrückstand von 6k.
Verlorenes Spiel und Draft-Analyse für das nächste Spiel
05:18:06Eintracht Spandau steht acht Jahre lang auf dem Board, was die Situation verschärft. Ein Vier-Mann-Tower-Dive mit Daisy führt zu weiteren Problemen. Die Gegner überleben alles. Gänge fruchten nicht. Lilip muss ulten und ran. Die Gegner reißen Türme ein und belagern die Mitte. Der Gold-Lead beträgt 6k. Das Spiel ist eine Rasur. Die Gegner warten nur auf Fehler. Lilip stirbt. Smolder macht viel Schaden. Harold und Daisy belagern die Midlane. Eintracht Spandau spielt nur noch gegen PvE. Es hilft nur noch ein Scheißanfall. Inzwischen sind es 7k vorne. Es wird diskutiert, ob die Kombo genug Schaden verursacht. Ivan wird als zusätzliche Schadensquelle identifiziert. Die Gegner spielen sehr sicher und lassen sich nicht engagen. Eintracht Spandau muss versuchen, jemanden ohne Ivan zu erwischen. Es wird versucht, Vision aufzubauen und die eigenen Camps zu schützen. Der Farm ist unterschiedlich verteilt. Eintracht Spandau wurde outdrafted. Tristan versucht, die Gegner zu splitten, aber Lillip wird erwischt. Pride ist der Einzige, der im Spiel ist. Es wird versucht, die Gegner zu trappen. Bröki verursacht krassen Schaden. Smolder hat seine Passive aktiviert und verursacht Flächenschaden. Eintracht Spandau muss einen krassen Engage finden. Orange Gaming spielt sehr behutsam. Obwohl sie früh in Führung gingen, haben sie nicht viel erreicht. Das Spiel ist sehr killarm. Alles Gute zum Geburtstag, Jens. Eintracht Spandau holt Shutdown-Gold, während die Gegner den Baron machen. Bröki schießt Smolder Half-Life. Tristan baut sich selbst ein. Das Spiel ist verloren. Pride hätte hochporten sollen. Ein Millimeter hat für einen Faunen gefehlt. Das Spiel wird abgehakt. Es muss ein Reset erfolgen. Das Spiel war ab dem ersten Teamfight vorbei. Eintracht Spandau wurde outdrafted und das Team war individuell nicht auf der Höhe. Es wird erwartet, dass das Team eine Reaktion zeigt. Es wird um Unterstützung gebeten. Die ersten beiden Bans im nächsten Spiel sind dieselben. Die Gegner bannen Gwen. Eintracht Spandau wählt Varus und Jayce.
Draft-Analyse und Strategie für das nächste Spiel
05:46:06Varus ist cool, weil er mit Tanks klarkommt und prozedualen Schaden hat. Jayce kann Top und Mitte spielen. Miss Fortune wird gegen Varus gespielt, was interessant ist. Yoka auf Afiri hat letzte Woche sehr gut gespielt. Es wird Bronnenort CC und eine Beefy Frontline benötigt. Es ist deutlich mehr Schaden vorhanden. Ornn ist solide gegen Jace. Pride kann das socken und seine Wave fahren. Jarvan ist sehr rund und aggressiv. Es gibt Wombo-Kombo-Potenzial mit MF-Ult. Die Gegner haben Crazy Poke durch Jace und MF-Ult. Es muss in gewissen Choke-Points achtsam sein. Varus hat auch Crazy Poke-Potenzial. Braun wäre eine gute Wahl. Jarvan geht rein, was gut ist, wenn man ihn stunnen kann. Es ist wichtig, was die Gegner als Supporter picken, um die eigene Komposition zu finalisieren. Braun wird gebannt.
Draft-Analyse und Teamzusammensetzung
05:48:08Es wird über die Draft-Phase gesprochen, wobei Karma als Lane-Bully hervorgehoben wird. Lidip wird für seine Fähigkeiten mit Champions nach der Lane-Phase gelobt, mit Vorschlägen für Pyke und Blitzcrank. Es wird erörtert, wie man Reihenpotenzial stoppen kann, wobei ein Bad als effektive Option genannt wird. Die Notwendigkeit von gutem Peel oder aggressivem Spielstil wird betont, um im Early Game die Oberhand zu gewinnen. Poppy wird als potenziell starker Pick gegen bestimmte Teamzusammensetzungen erwähnt. Viktor und Bard werden als Optionen für Setup-Builds für Ornn in Betracht gezogen, während Lissandra als möglicher Midlane-Pick diskutiert wird. Das Team verfügt über genügend Schaden und ein rundes Team, wobei Lilip's Fähigkeit, mit Bard Engagements zu finden, hervorgehoben wird. Team Orange Gaming wird als Team ohne klare Frontline wahrgenommen, das darauf ausgelegt ist, auf Fehler zu warten und diese zu bestrafen. Eine gute Wombo-Kombo ab Level 6-8 könnte entscheidend sein, um einen Vorsprung zu erlangen. Abschließend wird die Hymne angekündigt.
Spielstart und Draft-Einschätzung
05:51:20Der Stream geht ins zweite Match des Tages über, ein Best-of-Three mit Fearless Draft, bei dem jeder gepickte Champion in zukünftigen Spielen nicht mehr verfügbar ist. Es wird ein besseres Gefühl bezüglich des Drafts geäußert. Silas wird diskutiert, ob er mit Rod of Ages gespielt wird, was ihn tankiger machen würde. Die Schadensmaximierung durch Tristan wird angesprochen, wobei Silas als einzige AP-Quelle des gegnerischen Teams identifiziert wird. Seaboy beginnt Bot-Side, Joka Top-Side, was zu einem möglichen Hack-Mack in Minute drei oder vier führt. Es wird spekuliert, ob die Botlane aggressiv spielen wird, um Schaden zu verursachen. Barts Heilfähigkeiten werden erwähnt, ebenso wie die Bedeutung von Barts Ward, um den gegnerischen Jungler zu lokalisieren. Pride kann sicher farmen, dank Dorans Schild und seiner passiven Fähigkeit zur Lebensregeneration.
Frühe Spielphase und Teamkämpfe
05:54:06Die Zuschauerzahl steigt plötzlich an, was auf eine Verwechslung bezüglich der Startzeit des Spiels hindeutet. Seaboy versucht, Mitte zu ganken, während Joka mit Red Buff eintrifft. Ein Flash-Play von 610 reicht nicht aus, um einen frühen Kill zu verhindern. Summoners werden auf Seiten von Tog häufiger eingesetzt. Lelips Double-Stun wird als entscheidend hervorgehoben. Ein früher Kill könnte dem Team Energie geben. Tristan's Schaden reicht nicht ganz aus, um einen Kill zu sichern. Es kommt zu einem Missverständnis in der Kommunikation, als Lilip trotz Vision flasht. Die ungewöhnlichen Summoner-Namen der Gegner werden kommentiert. Insta hat 20:30 Uhr als Startzeit bestätigt. Es wird über traditionelle Gaming-Namen diskutiert. Joka erzielt den ersten Kill nach einem TP von Pride. Ein Teamkampf bricht aus, bei dem mehrere Kills erzielt werden. Ein Replay wird analysiert, wobei die Schadensfähigkeiten und Stuns im Fokus stehen. Ein Flash von Seaboy wird kommentiert, aber das Team holt ihn trotzdem ab.
Teamkämpfe, Strategie und Objektive
06:02:02Es wird die Bedeutung des CC-Felds von Tristan hervorgehoben. Lilip zeigt eine schöne Ulti und einen Flash. Z-Boy wird eingesperrt, und es gibt Double Knock-Ups, aber Pride ist in einer schwierigen Position. Silas' Fähigkeit, Ultis zu stehlen, wird angesprochen. Joka stirbt, aber das Team hat gut gefightet, obwohl der Schaden nicht ausreichte. Tristan entscheidet sich für Road of Ages, was sein Late-Game-Potenzial erhöht. In Funeral akut geht zum Drachen, während oben geknuspert wird. Das Team tradet am Tower zurück und sichert sich Towergold. Bruggy spielt gut und Lillip roamt viel. Barthold bereitet viel vor, und Bröckis Schaden ist hoch. Info-Neral wird eingesetzt. Brücki hat hohen Schaden, und das Gold ist ausgeglichen. Das Team erhält ein Schuh-Upgrade. Es wird über die Notwendigkeit gesprochen, neue Zuschauer anzusprechen. 16 macht die 17 wieder. Wenn das Team ordentlich spielt, kann es gewinnen. 16 spielt am Limit und hat keinen Spaß. Ein neuer Zuschauer wird begrüßt und sein Nickname kommentiert.
Teamdynamik, Spielzüge und Strategie
06:07:34Das Team tanzt um den Harrod. Das gegnerische Team ist gesplittet. In Funeral braucht akut Ibo 8000. Das Team pusht die Midlane raus und spielt hyperaggressiv. Bröki macht eine schöne Ult und Kappa Pride muss nach Hause. Tristan macht eine Ult und das Team holt alles. Der Harold wird platziert und die Wave gepusht. Orange Gaming schwitzt. Lilip macht einen Curve Shot auf die Bot Lane. Nach dem Spiel muss er in die Kurve zu den Ultrasse mit denen reden und erklären, was das war. Das Team muss verteidigen und T-Tasten aufstellen. Es wird über die Teamzusammensetzung und Nicknames diskutiert. Das Team muss progressen und seinen kleinen Lead vergrößern. Es wird guter Schaden auf 15 verursacht. Das Team nimmt den Botlane Tower und hält die Mitte. Das Team inszeniert ein Play auf einen Gegner und nimmt zwei Objectives. Rögi wird gerettet. Das Team macht ein Gegenplay. CP kommt auch noch gleich rein. In Funeral muss wieder in die Apotheke. Das erste Game war Draftive. Das Team ist gut dabei in der Liga.
Technik, Teamkämpfe und Spielstil
06:12:42Die Kameraführung wird als gut empfunden, da sie das Spielgeschehen zeigt. Kevin nutzt die Handkeule, da die Akkus der Bügelmikrofone leer sind. Pride konnte ohne Beeinträchtigung gegen den Chase fighten. 15 will die Wave holen, aber Yoka ist schon da. Tristan und Bröki joinen und holen Infoneral. Pride wird vertrieben. Atakan wird erwähnt. Bröki wird angegangen und gecatcht, aber Tristan ist in der Nähe. Joka lebt und das Team zieht sich zurück. Tristan ist sehr tanky und spielt einen Entgegner-Stil. Er hat alle vier Hops genommen. Das Team kann gegen den AP-Carry nichts machen, da dieser ein Schild hat. Lilip hittet jeden Q. Das Team spielt gut. 15 wird erwähnt. Es wird kurz ruhig. Die Kombos des gegnerischen Teams funktionieren nur semi. Minute 28 wird erwähnt. Tristan kann nur noch schlimmer werden. Pride upgradet seine Items und hat bald Rabadons Todeshaube. Joka ist rallig, aber nicht zu squishy. Er spielt an einer Grenze. Es wird über Limit-Testing gesprochen.
Teamkämpfe, Strategie und Draft
06:19:11Es wird erwähnt, dass nach 48 Stunden der Stream neu gestartet werden muss. Das Team wird doof gequetscht, aber es ist Lilip. Die Bart-Ult war nicht so gut, aber der hält viel aus. Die Orn-Ult wird durch die Jarvan-Ult verfehlt. Das Team hat den Teamfight unter Kontrolle, da es 5k vorne ist. Tristan ist full live und steht in der Frontline. Es war der worst possible Teamfight, ohne dass das Team gestorben ist. Das Team gewinnt ihn und hat genug Leben für Objective. Joka leitscht sich gut hoch und Pride hält die ab. Brücke ist da und hat Damage. Es wird über den Spruch Schöne Reise diskutiert. Pride hält viel aus und die Victor-Ult wird größer, wenn ein Kill passiert. Das Team ist zu dritt und die wollen Brücki angehen. Die Orn-Ult kommt und Tor wird geschossen. Das Team kann sich alles leisten und muss sich fokussieren und das Game gewinnen, da es sich zu stark anfühlt. Kevin baut den Lead aus und die Jungs lassen nichts anbrennen. Sie baiten und angeln die Ratio-Farm. Es gibt ein Inne und die Mannschaftskasse wird gefüllt. Die dumme Sau wird verbstügelt. Vor 30 Sekunden hatte Kevin Angst, dass das Team verliert. Pride beendet das Spiel. Geiles Match und Spandau erwacht.
Spielanalyse und Draft-Strategie
06:36:58Es wird über den Draft gesprochen, wobei die gegnerische Mannschaft versucht, Bröki auszuschalten, indem sie seine Champions bannt. Es wird eine Liste der Champions angezeigt, die nicht mehr pickbar sind. Es wird spekuliert, dass 610 nicht so schlecht ist. Wenn das Team hier einen Punkt hat, ist es sicher, da es eine Map gegen Team Orange Gaming geholt hat. Wenn das Team den zweiten Punkt holt, ist es mit einem Bein in den Playoffs. Es wird über den Aurelion Soul als Counter zu Asie diskutiert. Es wird über Renekon als Support gesprochen. Es wird überlegt, was Brücke jetzt pickt. Das Team nimmt die guten Supporter von Infernal raus. Es wird die Poppy gepickt. Poppy kann auch Jungle gespielt werden. Brücker hat mal Renek'n Bot gespielt. Das war die Meta, da waren so Bruiser an, weil die ADCs so schwach waren, hat er Renek'n oder Poppy oder Ornn als ADC gespielt. Das ist krank. Das war ESG 2018 sogar, am Anfang.
Spieleanalyse und Teamzusammensetzung
06:40:53Die Diskussion dreht sich um die Teamzusammensetzung und die gebannten Champions. Es wird festgestellt, dass eine ungewöhnlich hohe Anzahl von ADCs gebannt wurde. Es wird die Jinx als eine gute Wahl angesehen, aber die Schwierigkeit auf der Lane wird diskutiert. Die Analyse des gegnerischen Teams zeigt ein hohes Schadenspotenzial, insbesondere durch AP-Schaden. Die Wahl von Aurelion Sol wird als potenziell spielentscheidend hervorgehoben, da er die gesamte Karte beherrschen kann. Die Notwendigkeit eines starken Junglers oder Supporters wird betont, während die mögliche Pick von Nico und die resultierende Teamzusammensetzung analysiert werden. Es wird die Frage aufgeworfen, ob Kaiser AP gespielt werden soll, aber aufgrund des hohen AP-Schadens des gegnerischen Teams verworfen. Elise als möglicher Support wird in Betracht gezogen. Abschließend wird die Teamzusammensetzung mit Peel durch Poppy, Renekton und Elise sowie Late-Game-Absicherung durch Jinx bewertet. Die Gegner haben viel Schaden und AP, aber auch Eskalationspotenzial. Die Hymne wird vorbereitet.
Spielbeginn, frühe Spielzüge und Lane-Dynamiken
06:45:38Das Spiel beginnt mit Spekulationen über die Jungler-Routen und mögliche frühe Konfrontationen auf der Botlane. Ein frühes Catch auf Nico wird erwähnt. Die Botlane-Situation wird als interessant und speziell beschrieben, wobei Rannick ein schwieriges Matchup gegen Cannon hat. Es wird festgestellt, dass die Gegner bereits Summoners verbraucht haben, was auf frühen Druck hindeutet. Wai plant einen Mid-Lane-Move, während Poppy ihren Blue Buff holt. Es wird die Möglichkeit eines frühen Ganks durch Poppy diskutiert, aber auch die Priorität der Gegner auf Mid- und Botlane. Der Fokus liegt darauf, im Early-Game achtsam zu sein und auf das Late-Game zu setzen. Aurelion Sol und Jinx werden als Late-Game-Monster bezeichnet. Es wird festgestellt, dass die Teamzusammensetzung nicht auf einen typischen Jinx-Reset ausgelegt ist. Die Stärke von Rannick ab Level 8-9 wird betont. In der Mid-Lane gibt es eine gelungene Kombination, die jedoch nicht belohnt werden kann. First Blood wird erzielt.
Mid-Game-Analyse, Teamkämpfe und Strategieanpassungen
06:51:12Kaiser ist farmtechnisch gut dabei, was durch den Kill in der Mid-Lane ausgeglichen wird. Lillip lauert im Hintergrund und Aurelion Sol plant einen Move zur Bot Lane ohne gegnerische Vision. Ein guter Versuch wird unternommen, aber scheitert knapp. Das Trade-Pattern für Renekton wird als schwierig beschrieben. Das Team ist farmtechnisch auf jeder Position im Rückstand und muss aufpassen. Die Y-Ult der Gegner wird als gefährliches Fenster angesehen, das nicht ausreichend respektiert wird. Es gibt viel Hackmack, aber das Team verdaddelt sich. Pride baut Mercury Threads, was ihm helfen wird. Lille baut Vision auf, um ein Play auf der Top-Lane vorzubereiten. Ein erfolgreicher Stun führt zu einem Kill und einem Reset. Goldtechnisch sind die Gegner 1000 ahead. Es wird ein Zugang für Yooka vermutet, aber es kommt anders. Saruman hat bereits viele Giftsabos verschenkt. Das Team erhält ein paar Play-Things, während die Gegner die Goobies machen. Der Stand des Spiels wird als "im Rahmen" bezeichnet, obwohl die gegnerische Komposition im Early-Game besser ist. Das Team muss aufpassen und ein schönes W spielen.
Kritische Spielphasen, verlorene Kämpfe und Analyse der Niederlage
06:55:59Die gegnerische Komposition ist im Early-Game besser und die Y ist leicht zu exekutieren. Durch ein, zwei Kills konnte gegengesteuert werden. Eine unglückliche Sequenz führt zu Verlusten auf der Top- und Bot-Lane. Nico und Kendall im Teamfight werden als schwierig angesehen. Ein Double-E wird gespielt, aber die Gegner flashen raus. Joka setzt einen Dash gegen die Wand und Candace geht down. Ein Tower wird geholt. Brücki braucht noch Zeit und Items. Die Gegner holen sich den First Blood Tower. Yooka sucht nach Angriffsmöglichkeiten, aber Brücke wird von Kaiser geoneshottet. Das Team ist inzwischen 4k Gold im Rückstand. Es wird versucht, einen Teamfight zu erzwingen, um Shutdowns zu holen. Die Gegner sind am Herald und das Team kann nicht viel machen. Spandau Power holt einen Tower. Es wird überlegt, wie zurückgekommen werden kann. Die Gegner erhalten einen Y-X-Engage. Die Poppy-Ult wird von Vi-Ult unterbrochen. Das Spiel entgleist durch das Play auf der Bot-Lane. Das Team ist 7k Gold im Rückstand. Die Vi ist mit dem Easy Engage gefährlich. Die Ult von Auréenzoll macht keinen Schaden. Die Gegner warten auf Aktionen und bestrafen diese. Tristan kann keinen Schaden anbringen. Der gegnerische Midlaner spielt sehr aggressiv und outplayt das Team. Der Herald wird entführt. Es sieht sehr over aus. Luca geht rein und wird abgeholt. Das Team ist zu früh abgefallen und Team Orange Gaming hat sie auf den Lanes outgefarmt. Es wird versucht, bis Soul und Baron etwas zu forcen. Renekton könnte einen guten Job machen, wenn er nicht so behandelt würde. Es gab noch keinen richtigen Teamfight. Die Kaiser ist auf dem Weg zum vierten Item. Das Spiel steht 16-5 und Team Orange Gaming führt mit 10k Gold. Es wird überlegt, ob es an Drafting-Problemen liegt. Das Blue Side ist seit letztem Jahr stark. Es wird mehr Training benötigt, um Match-Ups zu üben. Die Gegner wollen die 20 Euro verwehren. Orange Gaming spielt sehr reaktiv. Sie sind 11k ahead und diven ultra hart. Das Team hat Seele und das Spiel ist verloren. Es war ein Punkt gegen ein starkes Team. Es waren drei Storms.