Reactions, später KCD 2!

Analyse von Zoll und Esoterik

Transkription

Es wurde eine SPIEGEL TV-Dokumentation aus dem Jahr 2008 über die Arbeit der Zollkontrolleure in Frankfurt behandelt. Ein Highlight war der sogenannte 'Blaubeerschädel'-Fall, der bürokratische Ineffizienz demonstrierte. Anschließend wurde ein Beitrag über einen Mentalisten kritisch beleuchtet, der mit Wünschelruten Wasseradern aufspüren will. Wissenschaftliche Tests wurden als unwissenschaftlich entlarvt.

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Streamstart und Agenda

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Der Stream beginnt mit der Ankündigung des heutigen Programms. Zunächst stehen mehrere Reactions im Fokus, um den Channel 'Hand of Threshoff' wieder auf Vordermann zu bringen. Danach wird das Indie-Spiel 'Dwarves' angespielt, das als besonders ansprechend beschrieben wird. Der Hauptteil des Streams soll jedoch Kingdom Come: Deliverance (KCD) sein, an einer als sehr krass angekündigten Stelle. Eine geplante Kooperation mit Puzzle wurde wegen dessen Krankheit abgesagt.

Reaction: Zollkontrolleure

00:25:21

Die erste Reaction ist eine SPIEGEL TV-Dokumentation von 2008 über die Postkontrolleure des Zolls in Frankfurt. Der Streamer erzählt eine persönliche Anekdote: Sein teures Schachbrett aus Indien wurde vom Zoll einbehalten. Nach aufwändiger Kommunikation, darunter einer detailreichen E-Mail, kam das Paket schließlich an. Die Dokumentation zeigt die routinierte Arbeit der Zöllner bei der Durchsuchung von Sendungen auf Drogen und die Feststellung von falschen Zollangaben.

Highlights der Doku: Charaktere und Betrug

00:33:41

Ein zentrales Highlight der Dokumentation sind die überaus charaktervollen Zollbeamten, insbesondere ein erfahrener Kontrolleur, der sichtlich Freude an seiner Arbeit hat. Es werden verschiedene Methoden des Betrugs gezeigt, so beispielsweise Kokain, das in mehrfach gefalteten Briefbögen versteckt ist, oder Ware mit bewusst unterschätztem Wert als Geschenk deklariert, um Zollgebühren zu umgehen. Die Beamten demonstrieren dabei ihre Detailkenntnis der komplexen Zolltarife.

Der 'Blaubeerschädel'-Fall und Bürokratie

00:53:21

Ein prägnantes Beispiel für die Zollarbeit ist der Fall eines amerikanischen Kunststoff-Bärenschädels. Ein Beamter kann die exakte Warennummer im Zollkatalog nicht finden und muss an Vorgesetzte weiterverweisen. Letztlich wird der Schädel pragmatisch unter 'Sonstiges aus Kunststoff' eingestuft. Dieser Fall wird als Sinnbild für bürokratische Ineffizienz und die Herausforderungen der modernen Globalisierung gewertet, die der Streamer als 'krass' bezeichnet.

Reaction: Mentalist im Einsatz

01:09:54

Die zweite Reaction handelt von einem Mentalisten, der nach eigenen Aussagen unsichtbare Wasseradern in Wohnungen mit 'Wünschelrutentechnik' aufspürt. Der Streamer vermutet, dass es sich dabei um Esoterik handelt und verbindet es mit persönlichen Erfahrungen über Schlafprobleme und Matratzenhärtegrade. Der Beitrag wirkt auf ihn auf den ersten Blick wie ein Spiegel-Sketch, und die dargestellte Methode wird von ihm mit Skepsis begleitet.

Analyse des Mentalisten-Videos

01:14:52

Der Streamer analysiert die Vorgehensweise des 'Wünschelrutengängers', der mit Zollstöcken optisch die Auswirkungen von Wasseradern auf ein Bett darstellt. Der Beitrag, der wahrscheinlich aus dem Jahr 2009 stammt, wird als versuchter Betrug an leichtgläubige Menschen ('Bauanfänger') interpretiert. Der Streamer kritisiert, dass das gezeigte 'Hausharmonisierungs'-Vitatronic-Gerät reiner Unsinn sei und gibt praktische Ratschläge zur Matratzenwahl als Alternative.

Beschäftigung mit Esoterik und umstrittenen Geräten

01:18:55

Stream beginnt mit einer Beschäftigung mit esoterischen Konzepten. Es wird über bioenergetische Geräte gesprochen, die angeblich das 'innere Gleichgewicht' wiederherstellen sollen. Der Streamer führt ein 1.000-Euro-Gerät an, das 'mit der Mitte heult'. Auch über Wünschelruten und deren Einsatz zur Suche nach Wasseradern wird gesprochen, inklusive eines Tests an der Universität Würzburg. Dort wurde ein Kandidat beauftragt, unter zehn Bechern nur den mit Wasser gefüllten zu identifizieren. Das Ergebnis war jedoch mit nur zwei Treffern bei dreizehn Versuchen ein völliger Zufall und wissenschaftlich nicht haltbar.

Kritik an Aquapower und dem 'belebt'-Wasser-Geschäft

01:26:41

Anschließend wird das Produkt 'Aquapower' kritisch beleuchtet. Es handelt sich um ein 460 Euro teures Gerät, das an Wasserrohre gehängt werden soll, um 'totes Wasser' in 'belebt' Wasser umzuwandeln. Der Streamer hinterfragt diese Behauptung und weist auf den fehlenden wissenschaftlichen Nachweis hin. Der Begriff 'Bioenergetik' wird hierbei in verschiedenen Bedeutungen verwendet: Einerseits als umstrittene Therapiemethode, andererseits als legitimer Fachbereich der Biophysik. Der Vortrag des Geräts wird als trauriger Einfall von Fachverkäufern, die mit 'kranke Scheiße' umgehen, bezeichnet.

Dwarves: Glory, Death and Loot
01:35:03

Dwarves: Glory, Death and Loot

Vorstellung des Indie-Spiels 'Dwarves: Glory, Death & Loot'

01:35:17

Der Fokus wechselt zur Vorstellung des Indie-Spiels 'Dwarves: Glory, Death & Loot'. Das Spiel stellt einen Autobattler mit einem tiefgehenden RPG-Charakterentwicklungssystem dar. Man rekrutiert und equippt einen Trupp von Zwergen, die in Schlachten gegen unendlich viele Gegner ziehen. Neben Kampfmechaniken wird das Crafting-System über Schmiede und Händler erklärt. Es wird erwähnt, dass der Entwickler Raphael (Nickname: Ich-Bin-Hammer) ein österreichischer Solo-Dev ist, dass das Spiel seit 2023 im Early Access ist und Mitte des Jahres erscheinen soll. Der Streamer hat bereits vier Stunden im Spiel verbracht und empfiehlt es für Nerds, die gerne min-maxen.

Gameplay von 'Dwarves' mit Team-Strategie

01:54:22

Der Streamer spielt selbst 'Dwarves' und führt die Zuschauer durch die Anfangsphasen. Er erklärt die Grundlagen wie Gold, Rekrutierung von Zwergen im Shop und das Ausrüstungssystem mit verschiedenen Waffentypen und Slots. Die Truppenmitglieder benennt er nach 'Kalle', 'Maxim' und 'Stärzig'. Nach anfänglich trivialen Kämpfen wird das Spiel anspruchsvoller, und der Streamer beginnt, Formationen für seine Zwerge zu konfigurieren. Er stellt die Wichtigkeit der Anordnung der Truppe ins Rampenlicht, um zu verhindern, dass der Tank weggestoßen wird und die schützenswerten Zwerge in Gefahr geraten. Nach einem Sieg wird ein seltener Heiler rekrutiert und der Heiler 'Stärzig' wird in die vorderste Formation eingereiht.

Charakterentwicklung und Ausrüstungsmanagement

02:16:16

Zu Beginn des Stream-Ausschnitts konzentriert sich der Streamer auf die Verbesserung des Shops und die Suche nach passenden Zwergen für sein Team. Es wird betont, dass für die Damage Dealer (DDs) primär Geschicklichkeit anstatt Intelligenz entscheidend ist. Der Fokus liegt auf dem Erhalt und dem Umbau von Waffen, wie einem grünen Speer, der durch Schmieden verbessert wird und zusätzliche Geschicklichkeit bietet. Gleichzeitig wird die Ausstattung von Kalle mit einem Ritterhelm und Geschicklichkeitsschultern priorisiert, um seine Rolle als Frontline-Zwerg zu stärken.

Artefakte und strategische Vorteile

02:20:54

Nachdem zehn Siege erreicht wurden, wird ein neues Artefakt freigeschaltet. Der Streamer entscheidet sich für einen Dolchen mit einer Gift-Fiole, der eine Passivgift-Chance bietet und die Geschicklichkeit erhöht. Es folgt eine detaillierte Diskussion über die verschiedenen Artefakte, wie einen Ring der Wiederherstellung, der für Tanks vorteilhaft ist, und einen weiteren Dolchen, der Passivgifte verursacht. Die Wahl der Artefakte wird als entscheidend für die Charakterentwicklung und die taktische Ausrichtung des Teams angesehen.

Kampfsystem und Fähigkeiten optimieren

02:23:56

Die Analyse von Fähigkeiten wird vertieft, insbesondere die Ultimate 'Hinrichtung' von Sterzig. Diese Fähigkeit verursacht Wahren Schaden, ignoriert Block- und Ausweicheffekte und verursacht Blutung. Sie wird als extrem stark bewertet, insbesondere in Kombination mit der Berserker-Passiv-Fähigkeit, die den Schaden pro Tötung erhöht. Der Streamer experimentiert mit Formationen, wie der Phalanx, um die Positionierung und die Effektivität der Zwerge zu optimieren und so den Schaden auf maximale Höhe zu bringen.

Meta-Progression und Runenkreis

02:44:09

Der Streamer stellt den Runenkreis vor, ein System für die Meta-Progression. Punkte, die in Schlachten erworben werden, bleiben auch bei einem Game Over erhalten und können hier investiert werden. Die Entscheidung fällt auf das Skillen auf 'Gold', um die Goldausbeute in zukünftigen Runden zu erhöhen. Es werden verschiedene Runen vorgestellt, die kritischen Schaden, Schaden gegen blutende oder vergiftete Ziele erhöhen, und es wird eine langfristige Strategie skizziert, um mächtige Runen freizuschalten.

Team-Composition und Boss-Kämpfe

02:57:57

Ein zentrales Thema ist die Zusammensetzung des Teams und das Vorgehen gegen starke Gegner. Nachdem Kevin, ausgestattet mit Assassin-Dolchen, durch seine Fähigkeiten zum Schadensoutput beigetragen hat, wird Tristan mit einem neuen Zauberstab ausgerüstet. Der Fokus liegt darauf, das Team synergistisch zu gestalten und die Stärken jedes einzelnen Zwerges, wie Sterzigs hohe Schadensoutput nach Tötungen, auszunutzen. Dies wird besonders bei der Bewältigung von Elite-Gegnern wie 'Korgat, der Verruchte' deutlich.

Loot-Management und Item-Crafting

03:13:43

Die Aktivität rund um das Loot wird intensiviert. Der Streamer entscheidet sich, in einen Shop-Upgrade zu investieren, um die Wahrscheinlichkeit für epische Gegenstände zu erhöhen. Gleichzeitig wird das Craft-System genutzt, um normale Waffen durch Kombination zu verbessern. Ein Highlight ist der Erhalt des 'Henker-Set', bestehend aus Schultern mit Geschick und Krit-Chance, der die Schlagkraft von Kevins Build erheblich verstärkt und ihm erlaubt, kritische Treffer zu landen, die auch unter 25% Lebenspunkten töten.

Gameplay-Sucht und strategische Tiefe

03:19:39

Der Streamer beschreibt die Sucht, die von dem Spiel ausgeht, und betont, dass er nicht aufhören kann, weiterzuspielen. Dies unterstreicht die hohe strategische Tiefe und die Sogwirkung des Spiels. Er analysiert seine Spielweise und kommt zu dem Schluss, dass das Spiel ähnlich fesselnd ist wie geplante Aktivitäten wie das Spielen von Kingdom Come: Deliverance 2. Die Identifikation mit seinen Zergen und der Stolz auf ihre fortschreitende Entwicklung wird als treibende Kraft beschrieben.

Formationstaktik und finale Team-Aufstellung

03:23:09

Die abschließenden Minuten drehen sich um die Feinabstimmung der Team-Formation. Es wird über die Auswirkungen der 'Centurion'-Ausrüstung für Maxim diskutiert, die ihm heilende Fähigkeiten im Nahkampf verleiht. Die Entscheidung fällt darauf, Kalle eine Axt zu geben, und Sterzig ein Set-Boni zu verleihen, das zusätzlichen Schaden verursacht, wenn Ziele von Äxten getroffen werden. Das Ziel ist ein synergistisches Team, in dem jeder Zwerg seine spezifische Rolle optimal erfüllt und sowohl durch Ausrüstung als auch durch Positionierung maximale Effizienz erreicht.

Charakter- und Ausrüstungsmanagement

03:32:48

Der Streamer konzentriert sich auf das Verbessern seiner Charaktere und deren Ausrüstung. Es werden neue Gegenstände wie ein explosiver Köcher und ein Rasierklingelring gefunden und den Charakteren Bröki und Sterzig zugewiesen. Entscheidungen über die Verwendung von Artefakten und Verbesserungen der Basisattribute werden getroffen. Die Stärken der einzelnen Ausrüstungsgegenstände werden genau analysiert, um die optimale Verteilung zu gewährleisten.

Kampf gegen den Boss 'Kroko'

03:35:42

Ein heftiger Kampf gegen den Boss 'Kroko' steht im Mittelpunkt. Mit Hilfe von explosiven Pfeilen, die besonders effektiv sind, gelingt es dem Team, den Boss zu besiegen. Tristan und Bröki erweisen sich als besonders schlagkräftig und leisten einen wesentlichen Beitrag zum Sieg. Nach dem Kampf wird die Beute gesichtet und ein wertvoller Ring, der 'Ring der Wiederherstellung', gefunden.

Game-News und Ankündigungen

03:39:09

Der Streamer spricht über zukünftige Spiele und Projekte. Er erwähnt den bevorstehenden Full-Release seines eigenen Spiels, das im Laufe des Jahres als Publisher erscheinen wird. Eine Kooperation mit dem Kanal 'HandOfAnkhard' wird beworben und die Zuschauer werden dazu aufgefordert, das Spiel bei Steam zu unterstützen. Ein weiterer Hinweis auf das Spiel 'Dwarves' und dessen Wichtigkeit von Bewertungen folgt.

Kingdom Come: Deliverance II
03:40:03

Kingdom Come: Deliverance II

Werbung für HOP-PCs

03:40:53

Ein ausführlicher Werbesegment für die PCs der Firma HOP-PC wird eingeschoben. Es werden verschiedene Modelle wie der 'Techno-Tower', der 'Soulkeeper' und das leistungsstarke 'Schlachthaus'-Modell vorgestellt. Die Stärken und Verwendungszwecke der Rechner für Gaming, Streaming und Editing werden ausführlich erklärt, um die Attraktivität der Produkte zu unterstreichen.

Hobby-Team und Eventplanung

03:50:27

Der Streamer dankt seinem Hobby-Team für die Organisation von Streams und Events. Er hebt hervor, dass man im Team mehr erreichen kann und betont die Wichtigkeit von richtigen Mitarbeitern. Eine Stellenausschreibung wird erwähnt und er drückt die Freude aus, wenn ein guter Vibe im Team entsteht. Die Zuschauer sollen die Gesichter hinter den Kulissen kennenlernen.

Interaktion mit Zuschauern und In-Game-Probleme

03:56:03

Der Streamer interagiert mit dem Chat, präsentiert den neu gefundenen 'Rattenhelm' und spricht über technische Unannehmlichkeiten. In-Ear-Kopfhörer stören das Spielerlebnis unter dem Helm. Zuschauer spenden und ein Problem mit dem verstorbenen Pferd wird humorvoll thematisiert, als ein imaginärer ADAC gerufen wird. Die Charakterentwicklung wird weiter verfolgt.

Dramatische Ereignisse in Troskowitz

04:12:09

Ein dramatischer Vorfall in der Stadt Troskowitz ereignet sich. Ein besoffener Dorfbewohner belästigt den Streamer mit einer unglaubwürdigen Geschichte über eine Geburt. Als ein 'Schlaftrunk' gefunden wird, eskaliert die Situation und der Streamer muss den Dorfbewohner in Notwehr töten. Die Moral und Konsequenzen dieser Tat werden kurz reflektiert.

Politische Verhandlungen und Konflikte

04:24:56

Eine politische Szene mit mehreren Charakteren, wie Heinrich, Ulrich und Katharina, wird gespielt. Es geht um einen geplanten Angriff auf Banditen und das Festhalten strategischer Ziele. Die Verhandlungen sind von Misstrauen und Rivalität geprägt. Katharinas Verhalten wird als verdächtig angesehen, da sie sich verdächtig verhält und möglicherweise die Banditen warnen könnte.

Vorbereitung auf die Schlacht

05:00:54

Der Stream beginnt mit der Vorbereitung auf eine bevorstehende Schlacht. Es geht um die Bewaffnung und die strategische Planung. Der Spieler sucht nach notwendigen Ausrüstungsgegenständen im Inventar, wie Blättern der Kyras und einer sächsischen Beckenhaube. Dabei werden Warnungen vor Banditen und der Gefahr einer Verpfiffung durch Katharina ausgesprochen. Die Stimmung ist angespannt, da ein Gemälde, vermutlich ein blutiges Gefecht, bevorzustehen scheint.

Überfall im Wald und Kampfbeginn

05:07:20

Plötzlich werden die Protagonisten im Wald von einer Bande von etwa 15 Banditen angegriffen. Der Überfall kommt überraschend und führt sofort zu einem chaotischen Gefecht. Der Spieler gerät in Panik, da er sich nicht orientieren kann und sein Helm die Sicht einschränkt. Immer wieder werden die Gefährten Hans und Heinrich gesucht, während der Spieler verzweifelt versucht, sich aus dem Kampfgetümmel zu befreien und einen Ausweg zu finden.

Narrenkämpfe und politische Verwicklungen

05:17:41

Nachdem der Kampf im Wald überstanden ist, tauchen plötzlich ungewöhnliche Gegner auf: Narren. Diese führen einen grotesken Kampf, bei dem der Spieler durch gezielte Schritte in die Eier siegen kann. Parallel dazu offenbart sich eine komplexe politische Lage. Die Protagonisten treffen auf Godwin, einen alten Bekannten, und geraten in die Gefangenschaft von Shishka. Dabei werden Loyalitäten und Verrat thematisiert, da sich herausstellt, dass manche Anführer auf verschiedenen Seiten stehen.

Gefangennahme, Befreiung und Wahrheitserkenntnis

05:57:13

Nach einem Aufstand der Gefangenen und einer wüsten Schlägerei, in der der Spieler durch Pfeile verletzt wird, kommt es zu einer überraschenden Wendung. Shishka, der Anführer, offenbart die wahren Motive: Er kämpft nicht für Von Bergo, sondern gegen Siegesmund und seinen Verbündeten Otto von Bergo. Es stellt sich heraus, dass die Banditenarmee eigentlich Verbündete sind und der ganze Überfall ein Missverständnis war, das aus politischer Konkurrenz und Verrat resultiert.

Looting und das Auftauchen der Feuerwaffen

06:28:33

Nach dem politischen Drama konzentriert sich der Spieler darauf, die gefallenen Gegner zu plündern. Er ist auf der Suche nach spezieller Ausrüstung, wie geilen Helmen und Rüstungen. Als er an einem bestimmten Ort ankommt, wird er jedoch von einem weiteren Gegner gestellt. Dieser führt eine neue, verheerende Waffe vor: eine Pistole. Der Spieler erhält eine Demonstration der Feuerkraft dieser Waffe, die sein bisheriges Kampfverfahren komplett revolutionieren wird.

Meisterung der neuen Waffe

06:30:21

Der Spieler erhält eine eigene Pistole und muss sich mit ihrer Handhabung vertraut machen. Er wird über die wichtigsten Aspekte informiert: den starken Rückstoß, das Zielen durch Halten der rechten Maustaste und das Nachladen. Die Waffe funktioniert ähnlich wie eine Armbrust, wird aber durch einen Linksklick abgefeuert. Der Stream endet mit der Erkenntnis, dass das Durchspielen der Haupthandlung notwendig ist, um bessere Waffen und weiteres Scaling zu erhalten.

Übung des Schusswaffengebrauchs

06:31:31

Der Stream beginnt mit einer Übung im Schießen, bei der der Charakter sichtlich unerfahren ist. Der Spieler übt das Zielen mit einer Armbrust und später mit einer als "Schrotflinte" bezeichneten Waffe. Es kommt zu humorvollen Dialogen, in denen die Spieler sich gegenseitig aufmuntern und über die missglückten Schüsse lachen. Spielerische Tipps werden ausgetauscht, wie man vorsichtig zielt und die Aufmerksamkeit des Charakters während des Trainings aufrechterhält.

Waffentechnik und spielerische Experimente

06:34:07

Der Spieler testet verschiedene Waffentechniken und -arten, darunter eine "Schnickschnack"-Pistole, die er als tschechischen Ursprung bezeichnet. Anschließend wendet er sich einem kurzen Würfelspiel an, das er als "ganz viel machen" beschreibt. Nach einer gewonnenen Runde kehrt er zurück zum Gameplay, wobei er die Mechaniken des Schießens weiter erprobt und dabei auch die Umgebung, wie den Sonnenuntergang, kommentiert.

Mission und Dialog mit Gefangenen

06:40:34

Die Szene verlagert sich in ein Szenario, bei dem der Charakter mit Gefangenen interagiert. Es finden Dialoge über Vergangenes und über die Beziehungen zwischen den Charakteren statt, wie z.B. die Frage nach dem Aufenthaltsort von Clara. Es kommt zu Spannungen, als der Charakter nach den persönlichen Gegenständen sucht, die ihm zuvor gestohlen wurden, und die Konfrontation mit einer Wache eskaliert.

Mechaniken des Stehlens und der Behandlung

06:48:29

Die Aufmerksamkeit richtet sich auf die Mechanik des Stehlens im Spiel. Der Spieler versucht, die Beutel von schlafenden Figuren zu plündern, wobei er eine rote Anzeige überwachen muss, die das Entdeckungsrisiko anzeigt. Parallel dazu behandelt er einen Gefangenen, dem er Verbinden anlegt und einen Bockbluttran verabreicht, um dessen Verletzung zu heilen. Diese beiden Aktionen erfordern Fingerspitzengefühl im Umgang mit den Spielmechaniken.

Belagerung eines Turmes und Kampf

07:13:49

Die Handlung erreicht einen Höhepunkt mit der Belagerung eines Turmes. Der Spieler versucht, Vorräte auf den Wagen zu laden, wird aber von einer Wache gestört. Daraufhin bricht ein Kampf aus, bei dem er seinen Gegner mehrmals in die Eier tritt. Der Konflikt eskaliert weiter, als der Charakter die Wache bedroht und anschließend die Situation zu beruhigen versucht, während er gleichzeitig seine Mission fortsetzt.

Verteidigung der Belagerungsmauer

07:24:27

Der Charakter verteidigt nun eine Belagerungsmauer gegen feindlichen Angriffe. Er nutzt Steine und Pfeile, um die Angreifer zu bekämpfen. Er erlernt dabei die genauen Mechaniken des Zielens und der Verteidigung, wie das Fallenlassen von Steinen auf Feinde und die Notwendigkeit, sich auf der Mauer nicht weit hinaus zu lehnen. Der Höhepunkt der Szene ist der Einsatz einer Kanone, die dem Angriff ein plötzliches Ende setzt.

Gefangennahme und Folter

07:35:23

Der Charakter wird gefangen genommen und in einen Kerker gebracht. Er wird von einem Hauptmann verhört, der unter der Folter Informationen über die Aufenthaltsorte von Jobst und Johann von Lichtenstein erzwingen will. Der Spieler agiert nun aus der Perspektive des Gefangenen, der sich der Tortur widersetzt und droht, dass der Folterer "in der Hölle schmoren" werde. Die Atmosphäre ist geprägt von Brutalität und psychologischem Druck.

Infiltration und Rache

07:55:08

In einem letzten Akt der Mission schleicht sich der Charakter als Wache verkleidet in den anderen Turm ein. Sein Ziel ist es, den Spion Ischwan auszuschalten und wichtige Informationen zu beschaffen. Er nutzt dabei einen Geheimgang und tötet einen Wachen im Schlaf. Nach der Tat durchsucht er die Gemächer des Spions, findet dessen Schwert und flieht durch einen weiteren Geheimgang, um sich den Söldnern anzuschließen. Die Mission endet mit dem Gefühl, Rache genommen zu haben und einen Sieg errungen zu haben.