Wir gehen wieder in 9 Kings rein Die Soulkeepers Woche startet!
Soulkeepers-Woche Finale: Pokalgravur, Event-Einblicke und Lob für Mayra

Die Soulkeepers-Woche erreicht ihren Höhepunkt mit der live Pokalgravur. Enthüllung von Tuzzle und Einblicke in die Event-Organisation. Mayra wird für ihre Moderation gelobt, ebenso wie das diverse Line-Up. Technische Details zum Darts-Event und Dank an Aris für den Raid. Einblicke in Backstage-Pannen und Anekdoten vom Event.
Ankündigung der Soulkeepers-Woche und Gravur des Wanderpokals
00:17:56Die letzte Woche der aktuellen Soulkeepers-Saison steht bevor, und am Sonntag wird live der Pokal graviert. Der Gewinner wird auf diesem Wanderpokal verewigt, was bei jeder Soulkeepers-Ausgabe geschehen soll. Die Gravur findet live am Fliesentisch statt, sobald der Gewinner feststeht. Persönlich wird der Streamer seinen Run ebenfalls am Sonntag absolvieren, um zwei Fliegen mit einer Klappe zu schlagen. Einspieler von Maxim mit Helm und Nerf Gun, bekannt aus Dark Souls 2, werden gezeigt, wobei eine KI auf Maxims Bildschirm reagiert und ihn mit Tipps versorgt. Es wird spekuliert, dass Maxim stundenlang an Berechnungen gearbeitet hat, möglicherweise ohne physikalischen Sinn, aber mit der Freiheit, Annahmen zu treffen, die realitätsfern sind. Trotzdem sei es wichtig, es zu probieren. Abschließend wird ein Clip von Sabri gezeigt, der Bullseye for the win kommentiert.
Enthüllung von Tuzzle und Einblicke hinter die Kulissen des Events
00:23:17Der Streamer erzählt, dass er nun weiß, wie Tuzzle aussieht. Bei den Proben zum Event stand Tuzzle an einem Wellenbrecher, neben ihm ein Typ mit Mittelscheitel und mittellangem Haar. Der Streamer ging hin und erkannte Tuzzle. Es wird betont, dass über 100 Leute hinter den Kulissen an dem Event gearbeitet haben, darunter Social-Media-Teams und die Regie. Anynoob hat ein Instagram-Reel hochgeladen, das Einblicke in die Redaktionsarbeit Backstage gibt. Der Streamer hebt hervor, dass die Zuschauer oft nicht realisieren, wie viele Leute monatelang an solchen Events arbeiten. Es wird ein kurzer Witz über Matteo gemacht und Glückwünsche an einen Zuschauer ausgesprochen. Abschließend wird erwähnt, dass beim nächsten Mal ein Richtmikrofon über oder unter der Dartscheibe platziert werden soll, um die Gespräche auf der Bühne besser einzufangen. An dem Tag wurden Pyro im Wert von 10.000 Euro abgebrannt.
Lob für Mayra und das diverse Line-Up des Events
00:30:04Mayra wird für ihre Moderation gelobt, da sie den Job zum ersten Mal gemacht hat und es dennoch professionell wirkte. Es wird betont, wie wichtig es war, das Line-Up und alles drumherum divers zu besetzen. Area Adams' Leistung als Field Reporter wird ebenfalls hervorgehoben, besonders angesichts der potenziell undankbaren Aufgabe. Der Streamer betont, dass er sehr stolz auf das Event ist und vieles sehr gut gelaufen ist. Besonders beeindruckt zeigt er sich von der Crowd, die im Vergleich zum ersten Event, bei dem nur die Hälfte der Tickets verkauft wurde, diesmal ausverkauft war. Es wird hervorgehoben, dass die Zuschauer diesmal hauptsächlich von Twitch kamen und eine unglaubliche Stimmung erzeugten. Der Streamer scherzt über Stronghold und erwähnt ein Treffen zu Techno Freitag. Abschließend wird Leons Leistung gelobt.
Einblicke in die Vorbereitung und Pannen beim Darts-Event
00:36:06Der Streamer gibt zu, dass er noch nie so schlecht Darts gespielt hat wie bei dem Event, was vor 2000 Zuschauern anders sei als im Büro. Er beschreibt Sterzigs Rolle als jemand, der die Live-Show nicht zu bemerken scheint. Dimi und der Streamer haben sich am Abend zuvor nur kurz zum Dartspielen getroffen, während Calcio, Niklas, Krögi und Demi Backstage fleißig geübt haben. Der Streamer und Dimi waren pessimistisch, als sie den Turnierbaum sahen, und rechneten nicht damit, weit zu kommen. Es wird angedeutet, dass der Turnierbaum möglicherweise falsch war, was für Aufregung sorgte. Backstage waren 15 bis 20 Leute von Nerds und Instinct 3 mit Headsets beschäftigt. Am Anfang der Show gab es einige technische Probleme, wie Mikrofone, die nicht funktionierten oder Hallensound. Es wird erwähnt, dass die Dartscheibe nicht gut angezeigt wurde, weil Influencer im Weg standen. Der Streamer fand die Eingewöhnung letztes Jahr etwas besser. Es wird ein Pixelfehler im Stream des Vorjahres erwähnt und die Tatsache, dass die Location aufgrund einer Überziehung von einer Stunde 10.000 Euro extra kostete. Abschließend wird erwähnt, dass DJ Ötzi Backstage versteckt wurde, um Sterzig zu überraschen.
Dank an Aris für den Raid und Anekdoten vom Event
00:58:06Aris wird für den Raid gedankt. Der Streamer erzählt eine Anekdote über Mayra, der geraten wurde, das Mikrofon nicht abzugeben, was sie jedoch tat, als sie mit einem anderen Kollegen sprach. Es wird beschrieben, wie sie das Mikrofon zurückeroberte. Der Streamer freut sich über die Eintracht-Trikots im Publikum und beschreibt die Kommunikation in der Regie bezüglich Pyro. Sterzig wird für seine Schaufel zum Geburtstag gehänselt, die von Fiskars ist. Gnu hat möglicherweise Corona, und es werden Genesungswünsche ausgesprochen. Der Streamer erklärt, warum Mayra ihm das Mikrofon wegschnappte: Sterzig sollte DJ Ötzi nicht sehen und war daher nicht bei der Einweisung dabei. Ihm wurde gesagt, er solle einfach ins Mikrofon schreien, wenn es geht, und Stimmung machen. Der Streamer lobt Mayras Moderation und ihre charmant-polige Art. Abschließend wird erwähnt, dass der Späti geiler war als letztes Jahr, aber weniger Leute dort waren.
Technische Probleme mit Backstage-Stream und Entdeckung des Freimaurertisches
01:09:41Der Backstage-Stream, der letztes Mal schon existierte, lief diesmal aus technischen Gründen nicht. Es gab jedoch ein 5-Minuten-VOD auf dem Kanal. Der Streamer beschreibt die Vorbereitungen mit Camcorder und mobilen Mikrofonen, die leider scheiterten. Stattdessen gab es nur einen Stream mit 400 KB Upload auf 240p, der kaum funktionierte. Der Streamer zeigt den mittleren Gang und fragt nach dem Freimaurertisch, der sich in der zweiten Reihe rechts befindet, wo sich VIPs und Mods befanden. Tuzzle stellte sich Backstage vor, was den Streamer ärgerte. Es wird eine Geschichte erzählt, wie Tuzzle bei den Proben an einem Wellenbrecher stand und der Streamer ihn erkannte. Abschließend wird Tuzzles TikTok-Account gelobt.
Erlebnisse und Anekdoten vom Event
01:13:30Es wird über den Besuch von Tassel und Max auf dem Event gesprochen. Tassel wurde von Fans angesprochen und es gab Schilder mit seinem Namen, was als Kult bezeichnet wird. Max traf DJ Ötzi, dessen Musik er als Einlaufsong nutzt, was für ihn ein Highlight war. Es gab Probleme mit dem Stream von Max, aber er selbst hatte eine tolle Geburtstagsstimmung, da seine Familie anwesend war. Die Mutter des Streamers wurde von Jasmin, der CEO, zu DJ Ötzi begleitet und filmte die Szenerie mit ihrem Handy. Die Bierpreise auf dem Event wurden als hoch kritisiert, wobei der Streamer betont, dass dies nicht in seinem Einflussbereich liegt. Viele Zuschauer sprachen ihn an und waren von der Situation überwältigt. Trotzdem war die Stimmung gut und es hat Spaß gemacht.
Dart-Turnier und Dark Souls 3 Vorbereitung
01:16:27Es wird über das Dart-Turnier gesprochen, bei dem der Streamer und sein Partner gegen Bram und Paulster sowie Kai und Niklas antreten mussten. Besonders Niklas' Dartkünste im Verein wurden hervorgehoben. Der Streamer erwähnte, dass er Aufnahmen von Dimi's entscheidendem Dartwurf gemacht hat. Er lobte die Stabilität seines Teams im Dart, im Gegensatz zu Niklas, der in entscheidenden Momenten Schwierigkeiten hatte. Es wird auch kurz erwähnt, dass sie fast gegen Etienne und Nils verloren hätten. Der Streamer berichtet, dass er sich intensiv mit Dark Souls beschäftigt hat, um sich auf ein bevorstehendes Event vorzubereiten, wobei er Schwierigkeiten mit bestimmten Bossen wie Pontiff hat, der ihn mit schnellen Angriffskombinationen überrascht. Er spricht über seine Erfahrungen mit Dark Souls 3, insbesondere im Vergleich zu Dark Souls 1 und 2, wobei er feststellt, dass Wissen allein in Dark Souls 3 nicht mehr so entscheidend ist wie in den Vorgängern, da die Bosse anspruchsvoller sind.
Dark Souls Event startet und Eindrücke vom Event
01:25:25Das Dark Souls Event startet und Maxim hat bereits Punkte gesammelt und teilt Clips. Coppelius hatte viele Zuschauer und Kroko trainiert im Stream. Der Streamer wünscht allen Teilnehmern viel Glück und kündigt an, selbst Nine Kings zu spielen und sich dann Dark Souls zu widmen. Es wird erwähnt, dass Feister sich trotz eines Vorfalls wieder in die Öffentlichkeit traut. Eine Interviewpartnerin gibt an, Team Bram und Boulster zu unterstützen. Es wird über Darts-Erfahrungen gesprochen und die Möglichkeit einer zukünftigen Teilnahme am Event. Der Streamer kommentiert Maxims Strategie, Gegner mit Wahlmöglichkeiten zu überfordern, und kritisiert dessen Stream-Oberfläche. Er amüsiert sich über Giacomo, der ein Horror-Game spielt und stumm ist. Es wird über eine Quizfrage und eine Win-Challenge gesprochen. Der Streamer zeigt Aufnahmen von einem Moshpit und erkennt bekannte Gesichter.
Anekdoten und Eindrücke vom Event
01:36:11Es wird über die Einlauf-Performance von Bram und Boulster mit einem Streitwagen gesprochen, die fast zusammengebrochen wäre. Die Hühnchen-Boys und Maxims Faustin-Darstellung werden ebenfalls erwähnt. Melvin und Mike, die im Indie-Publishing bzw. in der Produktion arbeiten, mussten als Römer auftreten. Der Streamer hätte gerne Clips von Hennings Dance Guild gesehen und erwähnt, dass Leon einen Kech entgegengenommen und runtergeextet hat. Karl organisierte den Pokal und zwang jeden, daraus zu trinken. Leon exte den vollen Pokal, was Bedenken hinsichtlich möglicher Krankheiten aufkommen ließ. Es wird geschätzt, dass der Pokal mindestens anderthalb Liter fasst. Kyle war hartnäckig darin, Leute zum Trinken zu bewegen. Ein Clip von Randomizer wird gezeigt und der Streamer begrüßt Tamina, eine talentierte Content-Creatorin und Modedesignerin, die ein Auge auf den Ritter in Rüstung geworfen hat. Sie wünschte Paulstar viel Glück, was dieser auf der Bühne erwähnte. Der Streamer bedauert, dass es kein Richtmikro für die Teilnehmer gab. Er fragt, wer ins DLC gekommen ist und erwähnt Leon, Lord Pappnase, Vlesk, Sterzig und Lillip. Nance soll diese Woche die Unterhosen verschicken, die die Leute mehr interessieren als die Knabemals und Corrupted Blood Sets.
Weitere Eindrücke und Ankündigungen
01:43:02Tamina, eine Content-Creatorin, wird im Stream vorgestellt, die Interesse an einem der Teilnehmer in Ritterrüstung zeigt. Es wird über die DLC-Teilnehmer gesprochen und die Schwierigkeit, verlässliche Informationen zu bekommen. Nance wird erwähnt, die versprochenen Unterhosen zu verschicken. Der Fokus liegt humorvoll auf dem Interesse der Community an den Unterhosen im Vergleich zu anderen angekündigten Dingen. Henning wird für seine Tanzeinlage gelobt, ebenso wie Hauke und Tim. Ein kurzer Clip wird gezeigt. Es wird eine Geschichte von der Aftershow erzählt, wo ein Dart-Fan im frühen zwanzigsten Lebensjahr von seinem Interesse an der Dart-Kultur berichtet. Der Streamer äußert sein Erstaunen darüber, dass ein bestimmter Dartspieler trotz seines Talents noch nie eine Dart-WM gewonnen hat. Es wird auf Nine Kings hingewiesen, das am Freitag erscheint. Der Streamer kündigt eine kurze Pause an, um auf die Toilette zu gehen, und verspricht, danach die neuen Könige in Nine Kings zu spielen.
Boostbox Partnerschaft und Nine Kings Release
01:53:46Es wird eine Partnerschaft mit Boostbox vorgestellt, die Heno-PCs mit AMD Ryzen Prozessoren anbieten. Diese PCs sind mit einem Hand of Blood Logo auf der Scheibe oder Wasserkühlung versehen. Der Link zu den PCs befindet sich in der Videobeschreibung. Es wird betont, dass es PCs für verschiedene Bedürfnisse gibt, von High-Performance-Modellen bis hin zu solchen für entspanntes Streaming. Der Streamer wiederholt die Werbung für die Boostbox PCs. Der Streamer geht auf Zuschauerfragen ein, wie viel die PCs kosten und lobt seine Haare. Er spricht über die Idee eines Spandauer Sommerfests und erwähnt das Altstadtfest, bei dem Eintracht stark engagiert war. Es wird kurz erwähnt, dass Henno Influencer Darts Weltmeister ist. Der Streamer erwähnt, dass Kripparian auch Interesse an Nine Kings hat und bietet an, Keys zu verteilen. Es werden Probleme mit der Cam und dem Lebensbalken angesprochen. Der Streamer zeigt die drei neuen Könige in Nine Kings und fragt, welchen die Zuschauer spielen möchten.
Nine Kings Release und Gameplay
01:59:18Der Streamer begrüßt die Zuschauer zu Nine Kings am Releasetag und weist darauf hin, dass das Spiel im Rahmen des Releasezeitraums reduziert ist. Er ermutigt die Zuschauer, das Spiel zu kaufen und die Links in der Videobeschreibung zu nutzen. Erwähnt wird, dass es das meistgefragte Spiel bisher ist, was Wishlists angeht. Es wird direkt in eine Runde König des Steins gestartet. Der Streamer erklärt die Karten des Königs, wie Festungen, die Türme beschwören, und Trebuchets, die Geschosse abfeuern. Er erklärt das Spielprinzip: Es ist ein rundenbasierter Autobattler, in dem man Türme beschwören und Karten auswählen kann. Die Karten stammen entweder vom eigenen König oder von den Gegnern. Es gibt Gebäude, Truppen, Verbesserungen und Buffs. Der Streamer probiert verschiedene Strategien aus, wie das Platzieren von Elfen und Festungen. Er erklärt, dass jedes Hauptgebäude andere Fähigkeiten hat. Er nimmt den Steinbruch, um den Schaden der Türme zu erhöhen. Er wählt die Option, die Elfen zu verstärken. Es wird ein Übersetzungsfehler vermutet. Der Streamer erklärt, dass die Trebuchets nicht richtig skalieren. Er nimmt lieber früh als spät Verbesserungen vor. Die Stein-Rebellion wird als Gegner vorgestellt. Der Streamer bittet Puzzle, die Cam höher zu schieben.
Karteneigenschaften und Anzeigefehler im Spiel
02:09:17Es wird diskutiert, wie hilfreich es wäre, wenn die Attribute einer Karte (Truppe, Gebäude, Turm) deutlicher auf der Karte selbst angegeben wären, ähnlich wie bei Magic-Karten. Ein konkretes Beispiel ist der Kessel, bei dem die Beschreibung 'alle angrenzenden Felder verursachen Giftschaden' unklar ist, da nur die Gebäudefelder hervorgehoben werden. Nach dem Testen stellt sich heraus, dass es sich um einen Anzeigefehler handelt und der Buff tatsächlich auch auf Elfen wirkt. Der Obstgarten, der Wurzeln erzeugt, um Gegner gefangen zu halten, wird als potenziell sehr nützlich eingeschätzt, besonders in Kombination mit Türmen und Range Units. Es wird die Frage aufgeworfen, ob ein Turm auch als Gebäude zählt, da es Karten gibt, die sich explizit auf Gebäude oder Türme beziehen. Der Krieg gegen den Fortschritt wird thematisiert, indem festgestellt wird, dass die Basisfestung (Festung ist eine Basiskarte) ebenfalls Schaden durch Steinbruchstedts Effekt erleidet, was zu Inkonsistenzen führt. Es wird gefordert, dass Kartentypen und Beschreibungen transparenter und eindeutiger sein sollten, damit Spieler nicht raten oder experimentieren müssen, um die Effekte zu verstehen.
Spezialkarten und Goldmanagement
02:15:14Eine Specialkarte namens Flammton wird entdeckt, die alle fünf Sekunden im Kampf eine Kampfspore beschwört und jedes Jahr neun Gold ausgibt, um ein zufälliges Gebäude aufzuwerten. Diese Karte wird sofort gekauft. Es wird festgestellt, dass nicht genügend Gold vorhanden ist, um den Tribouché aufzuwerten. Die Karte 'Opferung', die das Zielfeld zerstört und drei zufällige Grimoire-Karten gewährt, wird erwähnt. Ein Anzeigefehler wird festgestellt, der das Platzieren von Türmen in einem bestimmten Gebiet verhindert. Die Karte 'Konverter', die Einheiten jedes Mal 1% Schaden verleiht, wenn ein Feld aufgewertet wird, wird als nützlich erachtet. Die Festung, die doppelt so schnell Türme bauen kann und die maximalen LP aller aktiven Truppen verdoppelt, wird als sehr wertvoll eingeschätzt. Es wird festgestellt, dass der 'Schrein' sich selbst levelt. Der Spieler hat Goldprobleme und überlegt, die Karte 'Opferung' einzusetzen, um Felder aufzuwerten und die Elfen zu leveln, um sie widerstandsfähiger zu machen.
Strategieanpassungen und Turm-Fokus
02:24:05Die Steinrebellion wird als starkes Hauptgebäude hervorgehoben, da sie im Verlauf eines Kampfes immer stärker wird. Die Karte 'Giftviola', die Gegner mit Gift belegt, wird als nützlich angesehen. Es wird ein Feature entdeckt, mit dem Türme automatisch platziert werden können. Es wird festgestellt, dass es kein Problem damit gibt, dass alles Stufe 3 erreicht. Der Schaden des Trebuchets scheint sich zwischen Level 1 und Level 3 nicht zu unterscheiden, möglicherweise skaliert er mit der Angriffsgeschwindigkeit. Es wird überlegt, die Mauern zu verstärken, aber festgestellt, dass diese schnell zerstört werden. Der Flammenturm wird als sehr effektiv eingeschätzt. Es wird eine Strategieänderung in Betracht gezogen, um sich stärker auf Türme zu konzentrieren, da die Elfen nicht mehr effektiv sind. Es wird festgestellt, dass die Wurzeln der Türme Gegner effektiv festhalten und Schaden verursachen. Die Festung wird als gute Wahl angesehen, da sie das Bauen von Türmen beschleunigt.
Goldmangel, AOE-Effekte und Turm-Diskussionen
02:30:58Es herrscht weiterhin Goldmangel, und der Shop bietet keine sofortige Lösung. Die AOE-Effekte der Elfen werden als positiv hervorgehoben. Der Flammenturm verursacht Dreier- und Fünfer-Hits, was als sehr stark eingeschätzt wird. Es wird der Bedarf an Tanks betont, da die Gegner 153 Einheiten haben. Die Frage, ob ein Turm auch ein Gebäude ist, bleibt weiterhin relevant, da dies nicht immer klar ist. Es wird überlegt, die Karte 'Erdarbeiten' auf dem Steinbruch einzusetzen. Der Mieter-Effekt wird in Betracht gezogen, um das Goldproblem zu lösen. Die AOE-Effekte der Elfen werden durch Kills ausgelöst. Der Tribusche verursacht ordentlich Schaden, besonders wenn er kritische Treffer erzielt. Der Flammenturm macht Vierer- und Fünfer-Hits. Die Angriffe der Türme werden durch eine andere Karte um 50% erhöht, was zu extrem hohen Schadenszahlen führt. Es wird festgestellt, dass die Bibliothek auch Gold ausgibt. Der Spieler plant, Karten abzuwerfen, um Gold zu erhalten.
Fehler, Strategieänderungen und Turm-Dominanz
02:42:37Es kommt zu einem Fehler bei der Kartenauswahl. Der Flammenturm ist weiterhin extrem effektiv und eliminiert Gegner schnell. Vampirismus wird als potenziell nützlich für Tanks angesehen, aber die Elfen werden oft sofort ausgeschaltet. Es wird festgestellt, dass die Bibliothek die Elfen langsam verbessert, aber der Flammenturm dominiert das Spielgeschehen. Der Wurzelturm verursacht hohen Schaden. Die Elfen werden als nutzlos eingestuft, da die Tanks entfernt wurden. Der Tribusche verursacht ebenfalls hohen Schaden. Es wird überlegt, die Karte 'Überinvestition' einzusetzen, um die Basiswerte zu erhöhen. Die Ballisten schießen Mauern schnell weg. Es wird festgestellt, dass der Konverter keinen Schaden verursacht. Der Flammenwerferturm verursacht extrem hohen Schaden. Die Schatzkammer wird in Betracht gezogen, um mehr Gold zu erhalten. Es wird ein neuer Anlauf mit einer Strategieänderung geplant, bei der nur Flammentürme eingesetzt werden sollen. Die Elfen und Verteidiger werden als Kanonenfutter betrachtet. Es wird überlegt, Überinvestitionen auf die Flammentürme oder die Festung anzuwenden.
Experimente, Erkenntnisse und Spielende
02:59:09Es wird experimentiert, was passiert, wenn Türme Angriffstempo bekommen. Es wird festgestellt, dass die Verteidiger den erlittenen Schaden reflektieren. Die Flammentürme sind unbesiegbar, da sie als Türme gelten. Die Schadensanzeige ist fehlerhaft. Es wird überlegt, die Karte 'Erdarbeiten' einzusetzen. Vampirismus wird als nützlich angesehen. Es wird festgestellt, dass die Stacks zu hoch sein könnten, wodurch die Bibliothek nicht mehr richtig funktioniert. Der reflektierte Schaden der Verteidiger wird als angerichteter Schaden gewertet, was sie heilen könnte. Es wird festgestellt, dass das Fanal nicht für die aktuelle Strategie geeignet ist. Es wird weiterhin mit der Kombination aus Türmen und Gebäuden experimentiert. Es wird festgestellt, dass die Elfen und Verteidiger nur als Kanonenfutter dienen. Die Flammentürme sind weiterhin die dominierende Kraft. Es wird überlegt, die Verteidiger mit Verzauberungen auszustatten. Der Dämonenaltar skaliert gut. Es wird festgestellt, dass alles, was nicht der Flammenturm ist, irrelevant ist. Der Streamer gibt bekannt, dass er das Spiel im Release-Zeitraum mit 30% Rabatt empfiehlt.
Strategische Überlegungen und Turm-Entscheidungen im frühen Spiel
03:24:13Es wird über die Platzierung von Türmen und Gebäuden diskutiert, wobei der Fokus auf Synergien und Buffs liegt. Zunächst wird die Frage aufgeworfen, ob ein Gebäude als Turm zählt und umgekehrt, was bejaht wird. Es wird überlegt, ob Erdarbeiten sinnvoll sind und der Flammenturm wird platziert. Die speziellen Sounds der Türme werden erwähnt. Die Funktionsweise einer Karte, die bis zu drei Kopien ermöglicht, wird analysiert und verschiedene Möglichkeiten der Kartenverteilung werden in Betracht gezogen, wie z.B. eine Kopie pro Stufe oder pro angrenzendem Feld. Der Tribouché wird als nicht besonders effektiv eingeschätzt, während die Festung aufgrund ihrer Fähigkeit, schnell Türme zu bauen und Boni auf Einheiten und Türme zu geben, als wertvoll angesehen wird. Es wird überlegt, ob sich eine frühe Crit-Chance lohnt, insbesondere für das Hauptgebäude. Der Einsatz von Ballisten wird diskutiert, um Gegner abzulenken. Abschließend wird die Entscheidung getroffen, auf die Festung zu setzen, was durch Verbesserungen in der Metaprogression unterstützt wird.
Experimentelle Spielzüge und Strategieanpassungen
03:28:02Es werden humorvolle Kommentare eingestreut, bevor es um spielmechanische Entscheidungen geht. Es wird die Bedeutung des Dämonenaltars hervorgehoben und die Notwendigkeit, diesen frühzeitig zu verbessern, betont. Es wird überlegt, ob die Stats des Altars direkt erhöht werden sollen. Die Auswirkungen von gestorbenen Einheiten auf den Dämon werden diskutiert, wobei der Fokus auf dem Nutzen für den Dämon liegt, wenn Einheiten sterben. Die Karte 'Babyboom' wird als nützlich erachtet, insbesondere in Kombination mit Kobolden und einem Tribouché. Es wird spekuliert, ob der Effekt von 'Babyboom' auch für Türme gilt, da diese als Gebäude gelten. Die Kriegserklärung gegen den Naturboy wird als positiv bewertet, da der Effekt auch hier greift. Es wird kurz auf die Notwendigkeit der Nahrungsaufnahme eingegangen. Die passive Einheit Puck wird erwähnt, die Gold erzeugt, wenn sie getötet wird. Die Söldner-Funktion wird entdeckt und als potenziell nützlich für frühere Livestreams eingeschätzt. Es wird kurz experimentiert, bevor die Strategie angepasst wird, um Turmkarten zu erhalten und den Schaden der Türme zu erhöhen. Es wird festgestellt, dass das Spiel Turmkarten von Königen gibt, die man nicht als Gegner hat, was als positiv hervorgehoben wird.
Taktische Entscheidungen und Überlegungen zur Spielweise
03:37:17Der Münzautomat wird platziert, um Platz zu sparen, und der Naturkönig wird als vorteilhaft angesehen, da er Elfen angreift. Es wird überlegt, Flammenwerfer-Türme zu platzieren und auf gegnerische Könige zu spekulieren, die Dämonen oder Verteidiger geben könnten. Eine Mauer wird für das frühe Spiel als nützlich erachtet, später jedoch als nutzlos. Die Fähigkeit der Festung, Türme schneller zu bauen und den Angriff von Einheiten und Türmen zu erhöhen, wird hervorgehoben. Es wird festgestellt, dass der Münzautomat die Mauer heilt, was als unerwartet und positiv angesehen wird. Die Effekte von 'Illuminismus' und 'Baby-Boom' werden verglichen, wobei festgestellt wird, dass 'Illuminismus' mehr Felder betrifft. Die Bedeutung von Einheiten, Truppen und Türmen wird diskutiert, wobei der Schluss gezogen wird, dass eine Einheit alles mit Leben sein könnte. Es wird überlegt, den Dämon zu unterstützen, aber der Zeitpunkt dafür wird als verpasst angesehen. Der König des Nichts mit Schmied wird als potenziell nützlich erachtet, da er sowohl Truppen als auch Türme verstärken kann. Die positiven Aspekte des Jokers werden hervorgehoben. Der Wald, der Truppen Leben gibt, wird als wertvoll angesehen. Es wird die Frage aufgeworfen, ob Verteidiger oder Paladine als defensive Truppe besser sind, wobei die Wahl auf Verteidiger fällt, wenn man sie frühzeitig mit Supportgebäuden einsetzt.
Strategieanpassung und Fokus auf Türme
03:46:04Es wird geplant, einen Münzautomat zu platzieren und Türme durch Fanal zu buffen. Der Aufbau des Verteidigers wird geplant, wobei der Wald und möglicherweise eine Bibliothek oder andere Gebäude in Betracht gezogen werden. Es wird festgestellt, dass der Tribouché nicht so stark unterstützt werden muss und Fanal für die Haupttürme ausreichend ist. Es wird überlegt, das Königreich zu erweitern und den Wald für zukünftige Buffs zu nutzen. Es wird erkannt, dass die Mauern falsch platziert wurden und man zu gierig nach Support-Positionen war. Es wird die Bedeutung von zwei Ecken für den Aufbau betont, eine für Truppen und eine für Türme, um Support-Gebäude optimal zu nutzen. Es wird überlegt, ob der Wald die Mauer bufft, was jedoch bezweifelt wird. Es wird beschlossen, den Wald auszuprobieren, um zu sehen, ob er mit der Mauer interagiert. Es wird festgestellt, dass alles ausprobiert werden muss, und ein Steinbruch wird als positiv angesehen. Der Fokus wird vollständig auf Türme verlagert, wobei Truppen vernachlässigt werden. Es wird festgestellt, dass die Runde gut war und viel gelernt wurde. Es wird die Frage aufgeworfen, ob zu Dark Souls 3 gewechselt werden soll oder ob man Nine Kings weiterspielen soll, wobei die Entscheidung aufgrund des Interesses der Zuschauer und der Möglichkeit einer YouTube-Aufnahme bei Nine Kings zu bleiben, getroffen wird.
Kobold-Strategie und Dämonenaltar-Synergie
04:45:41Es wird eine Strategie mit Kobolden und dem Dämonenaltar entwickelt. Pro Stufe gibt es eine angrenzende Einheit für zusätzlichen Schaden. Wenn eine Einheit stirbt, erscheint ein Kobold. Es wird überlegt, wie man Einheiten-Synergien erzeugt, da der Dämonenaltar scheinbar keine direkten Synergien mit anderen Gebäuden hat. Der Friedhof wird als Starthand-Karte identifiziert. Es wird festgestellt, dass es eine maximale Anzahl für Beschwörungen gibt. Das Hauptgebäude soll automatisch Kobolde produzieren, aber es wird priorisiert, dass Einheiten sterben, um Stats zu erhalten. Die Fähigkeit 'Fortpflanzen', die neun Einheiten hinzufügt, wird als potenziell stark für Kobolde angesehen. Wald wird als mögliche Option in Betracht gezogen, da es mit dem Dämonenaltar skalieren könnte, ähnlich wie beim König des Steins. Es wird der Wunsch geäußert, dass die Kobolde sterben, um 0,5% Stats zu erhalten, und der Dämonenaltar soll genutzt werden, um diesen Zuwachs zu verdoppeln. Es wird überlegt, den Schamanen zu nutzen, um den Dämon zu buffen, aber es wird festgestellt, dass dies nicht möglich ist, da der Dämon eine beschworene Einheit ist. Stattdessen wird der Friedhof genutzt, um bei Kobold-Tod neue zu spawnen, was zu einer starken Position führt.
Goldmanagement, Emotes und Wald-Potenzial
04:50:34Das neue Emote 'Wohlstand' wird vorgestellt, das im 'Jahr der Prophezeiung' bei wenig Gold den Goldwert verneunfacht. Es wird überlegt, ob der 'Wald'-Effekt für den Dämonenaltar gilt, da er angrenzenden Truppen Lebenspunkte hinzufügt, ähnlich wie beim König des Steins. Es wird festgestellt, dass der Dämon ohne Flächenschaden kein Carry ist, sondern nur ein Tank. Es wird überlegt, Ratten in die Strategie einzubauen und Gebäude um sie herum zu platzieren. Es wird festgestellt, dass die Bekehrung von Einheiten sehr effektiv ist und zu viel Schaden verursacht. Langfristig wird überlegt, weitere Einheiten wie Bomber oder Ratten zu platzieren, um den Friedhof zu nutzen. Es wird festgestellt, dass der Dämon Flächenschaden machen muss, um als Carry zu fungieren. Wenn der Dämon keine Flächenschaden macht, wird die Strategie überdacht. Es wird beobachtet, dass der Dämon stark dezimiert wird und das Beschwören in der Backline erfolgt. Es wird überlegt, die Karte zu verkaufen und auf den Dämon zu überinvestieren. Es wird festgestellt, dass der Dämon keine Wildschweine reiten kann.
Kobold-Hypercarries, Dämonen-Scaling und Flächenschaden
05:00:12Es wird in Erwägung gezogen, Kobolde zu Hypercarries zu machen und in den Dämonenaltar zu überinvestieren. Die Kobolde erreichen hohe Angriffsgeschwindigkeiten, was die Beschwörung überflüssig macht. Die Übernahme von getöteten Einheiten mit einer Wahrscheinlichkeit von 10% wird als stark angesehen. 'Verbrennung' als Flächenschaden-Effekt wird in Betracht gezogen. Es wird überlegt, Bibliotheken zu nutzen, um die Ratten zu verstärken. Die Kobolde werden jedoch als zu stark eingeschätzt, wodurch der Dämon nicht ausreichend gefördert wird. Es wird festgestellt, dass die Kobolde bereits sehr stark sind, aber Ratten besser skalieren. Es wird beobachtet, dass der Dämon mit sechs Angriffen pro Sekunde agiert. Der Schamane wird als potenziell nützlich angesehen, um den Dämon zu buffen, aber das Setup muss stimmen. Es wird das Bewegungstempo der Einheiten erhöht. Es wird festgestellt, dass der Dämon Flächenschaden verursacht. Es wird beschlossen, sich auf die Ratten zu konzentrieren und die anderen Einheiten als Beiwerk für Masse und den Dämon zu betrachten. Es wird der Endlos-Modus aktiviert, wodurch die Ratten noch stärker werden. Der Dämon hat 520 Leben und wird als Mauer betrachtet.
Dämonen-Power, Friedhof-Effekte und Ratten-Strategie
05:12:57Es wird eine Strategie entwickelt, bei der Einheiten explodieren, wenn sie getötet werden, um das Zielfeld zu zerstören und die Stufe angrenzender Felder zu erhöhen. Es wird festgestellt, dass die Dämonen sehr stark sind und der Blutkönig als Gegner problematisch ist. Es wird in Erwägung gezogen, den Friedhof zu nutzen und die Angriffsgeschwindigkeit zu erhöhen, um die beschworenen Kobolde zu verbessern. Es wird festgestellt, dass die Units sehr schnell agieren und der Dämon stark dezimiert. Es wird überlegt, die Ratten mit Vampirismus oder Präzision zu versehen, entscheidet sich aber für Klonen. Es wird festgestellt, dass die Dämonen im späteren Spielverlauf deutlich stärker sind. Es wird überlegt, Schatzkammer oder Brunnen zu nutzen, um weitere Verbesserungen zu erzielen. Der Dämonen-Altar wird weiter verstärkt. Es wird festgestellt, dass die Prozente, die die Dämonen leisten, immer absurder werden. Es wird der Friedhof genutzt, um die Ratten zu leveln. Es wird festgestellt, dass der König des Blutes ein Hardcounter ist und die Freude über die Rattenstrategie zunichte macht. Es wird beschlossen, den Schwierigkeitsgrad zu erhöhen und den Dämonen-Altar zu verbessern, um die Dämonen schneller ins Rennen zu bringen.
Strategische Entscheidungen und Taktik im frühen Spiel
06:16:43Im frühen Spiel konzentriert sich der Streamer auf die Verbesserung des Schadens seiner Einheiten, insbesondere durch Verstärken. Er diskutiert die Vor- und Nachteile verschiedener Segen und entscheidet sich für den Wald, um die Lebenspunkte der Schweine zu erhöhen, was wiederum die Werte der reitenden Einheiten verbessert. Es wird überlegt, ob man sich auf Elfen konzentrieren oder eine andere Einheit reiten lassen soll, wobei die Entscheidung letztendlich auf eine Strategie fällt, die Elfen, Wildschweine und Sporen kombiniert. Der Wald wird als entscheidend für den Erfolg angesehen, und es wird überlegt, wie man ihn am besten einsetzt, um die Überlebensfähigkeit der Einheiten zu gewährleisten. Es werden Vampirismus und Stahlmantel für die Paladine in Betracht gezogen, um ihre Effektivität im Kampf zu steigern. Der Streamer experimentiert mit verschiedenen Karten und Gebäuden, um die optimale Kombination für seine Strategie zu finden. Dabei werden auch Überlegungen zur Positionierung der Einheiten und zum Schutz der Elfen in der Backline angestellt. Es wird betont, dass die Elfen trotz anfänglicher Skepsis eine Schlüsselrolle spielen und erheblichen Schaden verursachen.
Erklärung der Spielmechaniken und des aktuellen Setups
06:38:21Der Streamer erklärt die grundlegenden Spielmechaniken von Nine Kings, beginnend mit der Auswahl eines Königs und dem Umgang mit einem Kartendeck, das Einheiten und Gebäude enthält. Er erläutert, wie man gegen die eigene Rebellion und gegnerische Könige kämpft, um Karten zu gewinnen und das Spielfeld zu gestalten. Das aktuelle Setup des Streamers besteht aus einem Hauptgebäude, das von Gegnern angegriffen wird und eine spezielle Fähigkeit bietet, in diesem Fall ein wenig effektives Heilfeld. Die Elfen sind auf Stufe 3 und mit Vampirismus verzaubert, was ihre Angriffe heilt. Eine Bibliothek auf Stufe 3 kopiert Verzauberungen auf benachbarte Truppen, während Verteidiger als Tanks dienen und Schaden reflektieren. Sporen verursachen zusätzlichen Schaden an den Gegnern. Der Streamer geht auf die Frage ein, ob Verteidiger durch reflektierten Schaden von Vampirismus profitieren, kann dies aber aufgrund fehlender Informationen im Spiel nicht überprüfen. Er experimentiert mit verschiedenen Strategien, um das Potenzial seiner Einheiten voll auszuschöpfen und die Schwächen des Hauptgebäudes auszugleichen.
Experimente mit Vampirismus und Gift-Effekten
06:49:47Der Streamer führt ein Experiment durch, um herauszufinden, ob Vampirismus bei reflektiertem Schaden wirkt, indem er Gift-Fiole auf die Verteidiger anwendet. Das Ziel ist es, lilafarbene Zahlen auf dem Bildschirm zu sehen, die anzeigen würden, dass Vampirismus bei reflektiertem Schaden zählt. Er verstärkt die Verteidiger mit Gift und Vampirismus, um eine starke Frontline zu schaffen. Es wird überlegt, Bevölkerungszuwachs einzusetzen, um zusätzliche Einheiten zu erhalten. Der Streamer äußert den Wunsch nach klareren Beschreibungstexten im Spiel, um die Mechaniken besser zu verstehen. Er entdeckt, dass die Elfen durch den Turm in der Backline hochgeheilt werden und dass die Verteidiger alles alleine machen können, insbesondere in Kombination mit dem Naturkönig. Der Streamer verbessert die Verteidiger weiter, indem er sie auf Wildschweinen reiten lässt, was ihre Werte erheblich erhöht. Es wird betont, dass die Verteidiger mit dem Naturkönig eine sehr effektive Kombination darstellen.
Eskalation der Strategie und finale Spielzüge
07:26:15Der Streamer verfolgt den Plan, das gesamte Board mit Gebäuden zu füllen, um die Elfen weiter zu verstärken, da diese jedes Mal 15% mehr Schaden erhalten, wenn ein Gebäude gelevelt wird. Er setzt Stahlmantel ein, um die Elfen zu schützen, und bemerkt, dass das Spiel fast abstürzt aufgrund der vielen Effekte. Es wird die Karte Überholung eingesetzt, um Felder zu löschen und zu leveln, was den Schaden der Elfen massiv erhöht. Der Schaden der Elfen erreicht immense Werte, und der Turm erzielt 2600 Angriffe pro Sekunde. Der Streamer erklärt den Krieg gegen den König des Steins und plant, alle schlechten Felder in Steinbrüche umzuwandeln. Die Angriffe pro Sekunde steigen auf 645.000. Es wird festgestellt, dass der Münzturm nicht schnell genug finisht, da die Elfen schneller sind. Der Streamer kauft weiterhin Karten und Gebäude, um die Elfen zu unterstützen. Es wird die Entscheidung getroffen, Frieden mit einem Gegner zu schließen, um sich auf andere Bedrohungen zu konzentrieren. Trotz aller Bemühungen verliert der Streamer das Spiel, möglicherweise aufgrund eines Bugs im Münzturm oder einer Giftimmunität des Bosses. Trotz der Niederlage wird die Runde als unterhaltsam und intensiv beschrieben.