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Soulkeepers 2: Regeln & Punkteliste enthüllt! Dark Souls 2 als Training?

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HandOfBlood
- - 07:13:56 - 189.339 - Just Chatting

Die Regeln und Punkteliste für Soulkeepers 2 wurden veröffentlicht, inklusive Discord-Ankündigung und YouTube-Einbettung. Dark Souls 2 wird als Mentaltraining ins Programm aufgenommen, mit Run-Regeln und Waffenbannungen. Im Discord gibt es einen neuen 'Builds'-Raum, wo Spieler ihre Builds teilen und diskutieren. Ein Offline-Match gegen Unicorns of Love wird gecastet.

Just Chatting

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Ankündigung der Soulkeepers 2 Regeln und Punkteliste

00:14:48

Es wird ein Discord-Brand angekündigt, da die Regeln und die Punkteliste für Soulkeepers 2 um 13 Uhr veröffentlicht wurden. Die zugehörige Webseite wurde überarbeitet, wobei der Kalender noch angepasst werden muss, um nur die Spielwoche anzuzeigen. Es gibt nun auch eine YouTube-Einbettung vom Soulkeepers YouTube-Account. Die Regeln für Soulkeepers 2 werden im Detail durchgegangen, inklusive eines fehlenden Anfangsplädoyers, das im Discord gehalten wurde. Dark Souls 2 wird als Mentaltraining und Leibesübung ins Programm aufgenommen, wobei Gerüchte von Dark Souls 2 Hatern entkräftet werden sollen. Der Run findet im Zeitraum vom 28. bis zum 4. statt, gespielt wird Dark Souls 2 Scholar of the First Sin inklusive aller DLCs. Zum Start des Runs muss deutlich gemacht werden, dass dieser zählbar ist und darf nicht für Guides, Training oder Coaching unterbrochen werden. Der Run endet mit dem Tod und New Game Plus, Asketenleuchtfeuer, NPC-Beschwörungen sowie das Nutzen von Bonfires zum Respawnen von Gegnern sind verboten. Der Run muss im Offline-Modus stattfinden und bei Punktegleichstand gewinnt die schnellere Person. Glitches und Skips sind verboten, ebenso die Verwendung von Heimkehrknochen während Bossfights. Bestimmte Waffen wie Degen, Raikards Degen und Estoc sind ebenfalls verboten, was zu Diskussionen im Allgemeinen Channel führt. Es wird klargestellt, dass DLCs von Anfang an inkludiert waren und Waffenbannungen auch in Dark Souls 2 möglich sind, ähnlich wie in Dark Souls 1. Das Ziel ist ein Casual-Format, das aber Investition und Engagement der Spieler nicht untergraben soll.

Discord Announcement und Builds

00:21:45

Es wird erwähnt, dass im Discord angekündigt wurde, die Regeln und Punkte mit Facecam aufzunehmen, um Reaktionen zu sehen. Das Ziel ist ein Mix aus Casual und Competitive, der für alle zugänglich ist. Der Ice Rape aus dem DLC wird als potenziell problematisch angesehen, aber seine spätere Verfügbarkeit entschärft das Problem. Rikards Degen ist gebannt, da er früh im Spiel erhältlich ist. Quitout während des Fallens oder aus Falls sind verboten, Quitout ist nur am Bonfire erlaubt, um den Run zu unterbrechen, aber nicht in Aktionen. Es wird überlegt, wie mit Quitouts umzugehen ist, die das Spiel nicht resetten, und Snuggly-Quitouts werden diskutiert. Ein neuer Raum im Soulkeepers Discord namens 'Builds' wurde erstellt, um Builds zu teilen. Viele spielen Streitkolben oder Soon-Will-Greatsword, während Gustav Gabel Murakumo und Dragontooth bevorzugt. Donny plant ein Schwert-Playthrough, Kopeus Feuerlangenschwert bis Dragonrider Twinblade, dann Sentier Spear und später Red Iron Twinblade. Der Degen-Ban sorgt für Reaktionen und es wird ein GIF vom dunklen Imperator gepostet, der eine Veränderung andeutet. Bisher spielt niemand mit großer Keule. Es wird diskutiert, warum bestimmte Waffen verboten sind, nämlich wegen OP-Status, Langeweile oder zu hoher Popularität. Die langsamen Waffen in Dark Souls 2 sind nicht gut, da man ständig gehittet wird. Es wird überlegt, ob man mit der Suppenkelle oder Peitsche spielen könnte. Leon plant Mage-Action und Donny ist gehypt auf seinen Dark Souls 2 Run.

DARK SOULS II: Scholar of the First Sin

00:43:11
DARK SOULS II: Scholar of the…

Hype durch Regeln und Punkte, Cheese-Strategien und Waffenwahl

00:48:55

Durch das Posten der Regeln und Punkte ist neuer Hype entstanden, mit reger Beteiligung im Discord. Eine zusätzliche Regel, sich über die Regeln zu beschweren, wird vorgeschlagen. Es wird überlegt, den Wyrn bei Heides Tower nicht mit Bogen zu besiegen und bis Sonntag Feedback der Teilnehmenden bezüglich Cheeses abzuwarten. Die Frage ist, ob das Besiegen mit dem Bogen intended ist, da der Gegner offen steht und keine Long-Range-Attacke hat. Es wird diskutiert, ob Pyromantie verboten werden soll. Nach Lichtsteinbucht soll die Sünderin getötet werden. Der große Feuerball soll ausgerüstet werden. Die Teilnehmerliste ist noch nicht final, mit Änderungen wie Turi raus, Holly rein und Sekt drin. Bei Pete Smith wird der Name angepasst, da ein anderer Vertreter geschickt wurde. Es wird getestet, ob Feuer-Salamander Giant Fireball droppen. Ein Trick wird gezeigt, bei dem nicht auf dem Türrahmen gelandet wird. Es wird überlegt, ob das erlaubt ist. Es wird nach einem Cyan-Soldier gesucht, um zu testen, ob er respawnt. Es wird festgestellt, dass es drei Punkte mehr in DAXO 2 zu holen gibt. Das Tutorial-Gebiet wird nach Hexenhaus überprüft. Mitashi möchte bei Soulkeepers mitmachen und wird eingeladen. Es wird geprüft, ob die Oger im Tutorialgebiet respawnen. Die Oma im Spiel wird besucht, um zu sehen, was sie im Angebot hat. Es wird versucht, etwas zu kaufen, aber es wird zu eng mit dem Geld. Die Sünderin wird als nächstes Ziel anvisiert. Mitashi soll Discord und Whatsapp checken, da er einen Invite hat. Es wird ein Feuerball eingesetzt und Backpfeifen verteilt. Old Sinner verstärkt die Armbossrüstung um 7,5% für Pyromanie. Backseat-Game ungefragt wird mit Timeout bestraft. Es wird festgestellt, dass viel respawnt und dass das Wasser den Schaden reduziert. Blitz wird als Alternative genutzt. Es wird überlegt, wo man den Schlüssel für den Bossfight bekommt, um ihn einfacher zu machen. Ein Tempel-Meeting wird angekündigt. Es wird überlegt, Lucatiel zu töten, um ihr Schwert zu kaufen.

Offline-Match gegen Unicorns of Love und Dark Souls 2 Erkundung

01:01:20

Es wird ein Offline-Match gegen Unicorns of Love in Hamburg angekündigt, das von hier aus gecastet wird, mit Mori anstelle von Kevin. Mori soll Play-By-Play machen. Die Frage nach einer Hype-Show wird bejaht. Es wird das Tutorial-Gebiet nach dem Hexenhaus erkundet, um zu sehen, ob die Oger wieder da sind. Die Frage, ob es eine Hype-Show gibt, wird bejaht. Es wird überlegt, ob man die Feuer erwidern soll. Eine Estus Flakonscherbe wird gefunden. Eine Leiter wird entdeckt. Es wird ein Gegner besiegt. Die Natur der Existenz hat sich verändert. Es wird gecheckt, ob die Ogre wieder da sind. Die Leute würden auf Steam ausrasten, wenn Dark Souls 2 eine Funktion hätte, das Geschlecht umzuwandeln. Es wird nicht automatisch teleportiert. Es wird ein Löffel von Mirabelle geholt. Ein Hammer wird gefunden. Es wird noch mal Sekt geholt. Das Tutorial-Gebiet nach Hexenhaus wird erkundet. Invader geben generell keine Punkte, da alles sehr random ist. Es wird der Schlüssel geholt. Es wird getestet, wie gut der Feuerball ist. Es wird eine große Keule gefunden. Ein Wahrheitsverkünder wird gefunden. Dark Lurker gibt fünf Punkte, NPC-Invader nicht. Es wird ein Feuersturm entfacht. Ein Hebel wird betätigt. Es wird sich gefragt, ob hinter der Tür der Schlüssel ist. Es wird sich gefragt, wie es bei den Gegnern mit Feuer aussieht. Es wird festgestellt, dass es immer mehr Gegner werden. Summonen ist verboten. Es wird festgestellt, dass der Encounter hart ist.

Schwierigkeitsgrad und Design der Gegner

01:32:36

Es wird festgestellt, dass die Gegner, insbesondere die Gargoyles, im aktuellen Spielabschnitt deutlich besser designed und schwerer zu besiegen sind als in früheren Abschnitten. Die ständige Präsenz eines dritten Gegners, der spawnt, wird als besonders herausfordernd empfunden, da es an Unterstützung mangelt. Es wird angemerkt, dass die Gegner unberechenbare Movesets haben, was die Kämpfe zusätzlich erschwert. Der Schwierigkeitsgrad wird mit früheren Erfahrungen verglichen, wobei die aktuelle Situation als anspruchsvoller eingeschätzt wird. Es wird überlegt, dass die aktuelle Position im Spiel nicht der ursprünglichen Absicht entspricht, was zu einer gewissen Frustration führt. Die Suche nach dem richtigen Wegpunkt, insbesondere einem Bonfire vor den Gargoyles, gestaltet sich schwierig, da die Räume ähnlich aussehen und die Orientierung erschweren. Es wird humorvoll angedroht, dass bei falschen Tipps Konsequenzen folgen werden.

Webseiten-Aktualisierungen und KI-Henno

01:37:46

Es wird die Notwendigkeit von Aktualisierungen auf der Webseite diskutiert, insbesondere im Hinblick auf die Verfügbarkeit von Nick, der aktuell in einem Meeting ist. Die Effizienz der Informationsübertragung aus dem Discord wird hervorgehoben, um die Webseite aktuell zu halten. Es wird erwähnt, dass die Anpassungen schnell umgesetzt wurden, was die Bedeutung einer reibungslosen Kommunikation unterstreicht. Des Weiteren wird die geplante Einführung von KI-Henno angesprochen, die jedoch auf nächste Woche verschoben wurde, da Tim, der Entwickler, noch nicht zufrieden ist. Der Fortschritt von KI-Henno soll im Streamingplan aktualisiert werden, sobald Tim grünes Licht gibt. Abschließend wird angeregt, dass mehrere Personen, wie Karl oder der Streamer selbst, die Möglichkeit haben sollten, die Webseite anzupassen, um Engpässe zu vermeiden.

Tattoo-Bedeutungen und Spielstrategien

01:43:46

Es wird über die Bedeutung der Tattoos auf den Armen gesprochen. Das eine Tattoo, das in Japan gestochen wurde, sollte eigentlich "Reinheit" bedeuten, wurde aber durch eine falsche Google-Übersetzung zu "Reinheit von Reinheit". Das andere Tattoo, das in Südkorea gestochen wurde, bedeutet E-Sport. Es wird kurz auf die Facebook-Seite mit dem Anti-Tattoo-Thema eingegangen, die als "kompletter Bullshit" bezeichnet wird. Anschließend wird die Spielstrategie für den bevorstehenden Bosskampf erörtert, einschließlich der Wahl der Waffen und Buffs. Es wird überlegt, ob der Rattenboss vorher gemacht werden soll und wie wichtig das Licht für den Autofokus ist. Es wird festgestellt, dass viele Bosse ohne Autofokus gespielt werden müssen. Abschließend wird eine Statistik über den Reinheitsgehalt von Kokain im Straßenhandel in Deutschland von 1996 bis 2023 erwähnt.

Boostbox Kooperation und PC Vorstellung

02:20:39

Es erfolgt eine Vorstellung der Heno PCs von Boostbox, die mit AMD Ryzen Prozessoren ausgestattet sind. Die AMD Ryzen 7000er Serie wird als leistungsstark hervorgehoben, insbesondere durch die Zen4 High Performance Kerne. Ein besonderes Detail ist das Hand of Blood Logo auf der Scheibe oder Wasserkühlung der PCs. Der Link zu den PCs befindet sich in der Videobeschreibung. Es wird betont, dass für jeden etwas dabei ist, egal ob Performance-Monster oder PCs für entspanntes YouTube schauen. Es wird zum Zugreifen aufgerufen, jedoch nicht physisch. Anschließend wird auf humorvolle Weise ein älterer PC mit geringer Leistung und großem Preis vorgestellt, um den Fortschritt der Technologie zu verdeutlichen. Die Boostbox PCs werden als die Zukunft präsentiert.

Diskussion um den Degenbann in Dark Souls 2

02:51:22

Es entbrennt eine Diskussion über die Entscheidung, den Degen in Dark Souls 2 zu bannen. Es wird hinterfragt, ob dies eine Fehlentscheidung war, was jedoch vehement verneint wird. Es wird argumentiert, dass das Format dazu dient, die Spieler leiden zu sehen, und der Degen zu einfach zu spielen sei. Es wird die Frage aufgeworfen, warum der Degen eine "Abuse-Waffe" sei, und die Antwort lautet, dass er vom Anfang des Spiels an verfügbar, günstig, einfach aufzurüsten, wenig Ausdauer verbraucht, schnell ist und eine gute Reichweite hat. Es wird betont, dass die Entscheidung, den Degen zu bannen, kurz vor dem Start des Events getroffen wurde, was für einige Spieler, die bereits viel mit dem Degen trainiert haben, frustrierend ist. Es wird jedoch argumentiert, dass dies zu mehr Waffenvielfalt und interessanteren Builds führen wird. Es wird auch die Frage aufgeworfen, ob die Regeln nicht früher hätten veröffentlicht werden können, was jedoch verneint wird, da die Regeln erst dann veröffentlicht werden, wenn sie fertig sind.

Just Chatting

03:01:45
Just Chatting

Diskussion über Spielmechaniken und Regeln in Dark Souls 2

03:02:06

Es wird über verschiedene Aspekte von Dark Souls 2 diskutiert, darunter Heimkehrknochen-Nutzung in Bosskämpfen und die Regel, dass der offizielle Run nicht für das Nachschauen von Guides unterbrochen werden darf. Es wird die Schwierigkeit des Spiels betont, besonders für neue Spieler, und die Bedeutung des Übens der ersten Spielstunden. Die Erwartungen an die Performance der Teilnehmer werden angesprochen, wobei Nervosität und mangelnde Spielkenntnisse als potenzielle Stolpersteine genannt werden. Strategien für das Spiel werden erörtert, einschließlich des Schwerpunkts auf das Base Game und das Vermeiden unnötiger Risiken. Es wird auch über die Wahl der Spielmechanik (Pyromancy) und deren potenzielle Schwäche diskutiert, basierend auf einem Guide, der die Nachteile hervorhebt. Die benötigte Zeit, um das Spiel zu meistern, wird auf 80 bis 100 Stunden geschätzt, insbesondere ohne Guides. Abschließend wird die Bedeutung einer guten Route für die ersten anderthalb Stunden des Spiels hervorgehoben und die Wahrscheinlichkeit, dass Spieler eher an NPCs und ekligen Situationen als an Bossen sterben werden.

Ankündigung des League of Legends Spiels gegen Unicorns of Love

03:12:30

Es wird angekündigt, dass ein League of Legends Spiel gegen Unicorns of Love stattfindet, wobei die aktuelle Form der Unicorns of Love als schwach beschrieben wird. Es wird die Hoffnung auf einen Sieg ausgedrückt, da das Team nun auf vermeintlich schwächere Gegner trifft. Es wird erwähnt, dass Kevin auf einem Metal-Core-Konzert ist und Mori als Gast-Caster dabei ist. Die Vorfreude auf das Spiel und die Erwartung eines Sieges werden betont. Unicorns of Love werden als Team mit einem schlechten Teamfight-Draft beschrieben, der auf Böllern ausgelegt ist. Es wird erwähnt, dass Pyke und Tristana Champions sind, die ebenfalls ausrasten können und Resets haben. Es wird auch über die Hymne gesungen und die Aufstellung von Eintracht Spandau gegen Unicorns of Love besprochen. Es wird erwähnt, dass Unicorns of Love das erste Mal ohne Import-Koreaner spielen und dass sie technische Schwierigkeiten haben.

League of Legends

03:14:29
League of Legends

Analyse des Drafts und der Strategien im League of Legends Spiel

03:23:30

Der Draft der Teams wird analysiert, wobei die Böller-Formation von Unicorns of Love und der Aatrox-Pick von For No Reason diskutiert werden. Es wird die Frage aufgeworfen, wie stark Aatrox aktuell ist und ob er in der koreanischen Liga viable ist. Die Botlane von Spandau mit Corki und Pyke wird als Off-Meta, aber komfortabel beschrieben. Es wird betont, dass Lilip auf Pyke sehr stark ist und Tristana in der Mitte super safe ist. Die Bedeutung von Push und Roams wird hervorgehoben, insbesondere in Bezug auf Pyke. Es wird auch die Rolle von Maokai als Frontline und Engage für Spandau diskutiert. Die Toplane-Situation wird als interessant bezeichnet, und es wird auf den Farmlead von Pride hingewiesen. Die Priorisierung von Void Crops in Korea wird erwähnt, und es wird der Drake-Fight analysiert. Es wird festgestellt, dass Unicorns of Love die Feast of Pranks erfüllt haben, aber Spandau in Gold vorne liegt und auf Scaling setzt.

Spielverlauf, Teamfights und Objective-Control

03:36:50

Es wird der Spielverlauf beschrieben, wobei Unicorns of Love sowohl die Goobies als auch den Drachen bekommen haben, was jedoch Tempo gekostet hat. Spandau hat die Möglichkeit, zurückzuschlagen. Es wird auf den Laneswap hingewiesen und die Ult von Miss Fortune kritisiert. Tristana wird als safer Pick in der Midlane gelobt. Unicorns of Love holen sich First Tower, gewinnen damit das Minigame, aber Spandau ist weiterhin in Gold vorne und setzt auf Scaling. Es wird über den ersten potenziellen Teamfight gesprochen und die Bedeutung von Vision hervorgehoben. Spandau counter-jungled und holt sich White, was ein guter Bait war. Es wird die Rivervision für den Drake gefordert. Spandau gewinnt einen wichtigen Teamfight, verliert aber den Drake. Es wird die Bedeutung von Bröki und Pride hervorgehoben, die online sind. Tristan macht einen Solo-Bolo und stirbt für den Tower. Spandau startet Atakan, bekommt dafür den Mid-Turm und bearbeitet den Top-Turm.

Spannungsgeladene Teamfights und Objective-Control

03:45:15

Das Spielgeschehen ist geprägt von intensiven Teamfights, in denen Atakan als Schlüsselfigur hervortritt. Trotz strategischer Fehler von Joka, der mit einem verfehlten Bait eine bessere Ausgangslage verschenkt, gelingt es dem Team, Kills zu traden. Der Fokus verschiebt sich auf die Kontrolle des Drake, der die Soul verspricht. Ein riskantes Manöver von Lilip beim Drake führt fast zum Verlust, doch das Team sichert sich den Drake. Ein Catch von White durch Maokai wird durch eine gut getimte Reaktion von Cell konterkariert. Es folgen weitere Auseinandersetzungen, in denen Ressourcen investiert werden, aber Aatrox das Feld beherrscht. Trotz eines Goldvorteils von 2k und gutem Scaling, bleibt das Spiel angespannt. Das Team plant, den Nash zu trappen und nutzt die Long-Range-Poke-Fähigkeiten von Corki und Tristan. Tristan übt Druck auf der Top-Lane aus, während das Team den River kontrolliert. Ein Kampf um den Turm wird vermieden, stattdessen wird der Turm eingenommen, was zu steuerfreien Goldgewinnen führt. Das Team ist zwar vorne, aber der Goldunterschied ist gering, was die Bedeutung von Teamfights und Makro-Rotationen unterstreicht.

Strategische Fehler und verpasste Gelegenheiten

03:51:19

Bröki wird gecatcht, aber ein gut platzierter Maukei Ull ermöglicht es dem Team, sich zu verteidigen. Tristana fehlt jedoch in diesem entscheidenden Moment. Joka geht zu aggressiv vor und das Team kann nicht nachziehen, was zu einem Verlust des Vorteils führt. Trotzdem gelingt es, den Drake zu sichern. Lilip muss eine schwierige Entscheidung treffen, die jedoch keine klaren Vorteile bringt. Das Spiel bleibt ausgeglichen, die Soul wird verhindert und der Nash ist noch verfügbar. Unicorns pusht die Mitte, während das Team über die Sideway kommt. Eine Maokai-Ult trifft Tristan, der jedoch TP zur Verfügung hat. Unicorns investiert mehr Fähigkeiten, ohne jedoch einen Vorteil daraus zu ziehen, während Tristan die Top-Lane pushen kann. Das Team muss seine Teamfights besser strukturieren und Maokai-Ult in Rumble-Ult kombinieren. Unicorns kontrolliert die Mitte, aber das Team ist schneller an den Objectives. Lilith sitzt tief in deren Arsch und die Unicorns bekommen das nicht mit. Das Team sichert sich den Nash, was zu einem Geldgewinn führt. Joka wird für einen Flash zu spät erwischt, aber Tristan verursacht viel Schaden. Das Team ist zu gierig und Pride müsste sich auf die Stirn tätowieren, never help. Das Team nimmt schnell noch den Drachen mit, damit Tristan leben kann.

Dramatische Wendungen und verpasste Teamfight-Chancen

03:55:18

Der Drake ist in zwei Minuten wieder da, der Nash unberührt. Das Team ist meist als erstes am Objective, was an der guten Komposition liegt. Unicorns überlässt dem Team die Mitte, aber dafür ist das Team immer eher am Objective. Arthrox pusht die Top-Lane, während Unicorns das Team vorführt. Das Spiel bleibt spannend. Das Team ist nur 100 Gold vorne. Der nächste Drake wäre die Soul für beide Teams, vorher ist der Baron in 2 Minuten 20 da. Das Team war beim Baron insane gut, eventuell können sie das in zwei Minuten wiederholen. Das Match ist ultra even. Unicorns hat lange keinen Progress mehr gemacht. Das Team hat die letzten drei Drakes und den letzten Nasher bekommen. Das Team verkackt die Teamfiles. Sie müssten einfach mal fünf gegen fünf zocken. Pride wird ausgepielt und ist down. Eine Minute ist er down. Keiner darf mehr sterben, sonst geht die Soul flöten. Lilip sorgt dafür, dass das Team deren Rotation mitbekommt. Das Team plant einen Bait des Jahrtausends. Unicorns ist überall und nimmt Toplane, Wafern, Mitte Turret, Gold und Soul. Das Team bereitet sich auf Best of Three vor. Sie können hier immer noch gewinnen.

Analyse des Spielverlaufs und strategische Überlegungen

04:04:16

Das Team hat bereits zwei Baron Buffs weggespielt. Maokai-Ult hittet, aber Rumble ist auf Cooldown. Das Team hat die Teamfiles nicht gut gespielt und den Nasher nicht gut ausgespielt. Unicorns hat den Nasher genommen und das Team hat gepanickt. Game Winning war der Overload auf die Botlane, wo sie Pride geholt haben. Das Team hat versucht, das auf Toplane zu reparieren, hat aber nicht gut abgetradet. Unicorns konnte den Nasher nehmen und voll ausspielen. Das Team hat sich immer einen Lead gehalten oder erspielt, aber in entscheidenden Momenten hat irgendjemand immer reingeschittet. Maokai und Rumble haben nicht gut harmoniert. Das Problem war, Maokai ist zu Deep gegangen oder früh weggenascht wurde. Lilip hat zu lange gebraucht, um Seas abzuholen. Das Team war relativ CC-arm. Der Pike-Pick hat nicht so gut gefallen. Das Team wurde an gewissen Stellen outplayed oder hat Fehler gemacht. Der Sneaky Baron war gut. Das Team wollte zu viel und hätte sich besser zurückziehen sollen. Unicorns hat auf jede Aktion des Teams reagiert. Der Overload war die spielentscheidende Szene. Pride war am Weak-Siden und hat zu weit gepusht, ohne Vision zu haben. Das Team spielt zu viel um Tristan. Lilip roamed viel in die Midlane und Bröki ist viel alleine. Die Midlane ist nicht eine Lane, wo du durch Gangs viele Kills rausholst. Unicorns hatte Midlane Pryo, was wichtig für die Objectives ist.

Taktische Analyse und Spielgeschehen

04:28:41

Es wird eine taktische Analyse der Top- und Weakside-Situation im Spiel gegeben, wobei der gegnerische Toplaner Jace und seine veränderte Rolle im Fokus stehen. Die frühere Dominanz von Jace auf der Lane wurde durch Nerfs reduziert, was ihm nun mehr Scaling verleiht. Die Spielsituation nach einem First Blood für den Gegner wird analysiert, wobei die strategische Bedeutung von Yoka als Strongside hervorgehoben wird. Ein missglücktes Setup und der Tod von Yoka werden bedauert, während die starke Leistung von Seas anerkannt wird. Es wird die Entscheidung von Joka thematisiert, sich für seine Teamkollegen zu opfern, damit diese ihre Lane weiter spielen können. Die ersten drei Kills gehen an das gegnerische Team, was bedeutet, dass nun auf First Turret und die ersten drei Objectives fokussiert werden muss. Trotz des Rückstands wird betont, dass das Team ein gutes Setup für Teamfights im späteren Spielverlauf hat. Die gegnerische PO-Comp wird als fehleranfällig eingeschätzt, während die eigene Comp als einfach zu exekutieren gilt, wobei Power of Evil als Late-Game-Absicherung dient. Die riskante Spielweise von Pride wird kritisiert, da er sich in einer gefährlichen Position befindet und angreifbar ist. Joka verlagert seine Präsenz auf die Bot-Side, wodurch die Grubs aufgegeben werden. Ein Dive auf der Bot-Side wird erwartet, während Tristan mit einem gelungenen Play den W auf Simply trifft. Der Drake wird als sicheres Objective angesehen, und Lillip wird um Unterstützung gebeten, um den Drake schnell zu sichern. Es wird die Bedeutung der Grubs für stark snowballende Teams hervorgehoben, insbesondere in Korea, wo Laneswaps frühzeitig stattfinden, um diese zu sichern. In der Prime League ist dies jedoch nicht der Fall, was auf ein anspruchsvolleres Makro-Game hindeutet.

Spielverlauf und Strategieanpassungen

04:33:05

Das Spielgeschehen in der Midlane wird als verhalten beschrieben, jedoch mit viel Schadenspotenzial auf beiden Seiten. Ein Laneswap in Korea wird erläutert, der nicht mehr primär für Turretmeter, sondern für Objectives durchgeführt wird. Die Farmverteilung ist ausgeglichen, und Pride hat sich auf der Toplane gut erholt. Lilip verhindert mit einem Nope einen starken Angriff von Varus. Es wird eine Rotation in die Midlane angekündigt, die jedoch von White aufgedeckt wird. Ein Dive in der Botlane wird erfolgreich durchgeführt, was als Zeichen der Strong Side des Teams gewertet wird. Es wird ein Shoutout für Mori09TV gegeben, der LCK castet. Die Voidgrubs werden an die Unicorns abgegeben, während sich das Team auf die Drakes konzentrieren sollte. Ein Counterswap wird vermutet, um die Unicorns zu kontern. Joka ist unterwegs, während White bereits da ist. Ein Killversuch scheitert, aber es wird die Hamburger Mentalität hervorgehoben, nicht vor 1 gegen 1 Situationen zurückzuschrecken. Trotz des frühen Rückstands hat sich das Team gut erholt. Ein erfolgreicher Dive wird ausgeführt, bei dem ein Kill an White geht. Der Drake ist live und wichtig für Spandau, um Drake-Stacking zu betreiben. Es wird kritisiert, dass Pride of the Top Lenty Pete ein Nachteil ist, da er in Unterzahl beim Baron agiert. Envyo lässt den Drake fallen, um im Gegenzug einen Tower zu erhalten. Ein Root von Yoga ermöglicht einen Shutdown für Bröki. Bright wird für einen Makrofehler kritisiert, da er nicht rechtzeitig von einem Turm wegging und somit einen Dive provozierte. Das Team versucht einen Catch zu landen, aber die Unicorns kontern mit einer Weih-Ult. Es wird um Unterstützung für Spandau gebeten, und Bröki erzielt einen Kill. Die Energie der Zuschauer wird als Unterstützung für das Team wahrgenommen. Joka wird gecatcht, was ein Objective-Geschenk für die Unicorns bedeutet. Lilip versucht einen Counter-Engage, aber der Schaden reicht nicht aus. Das Spiel droht zu entgleiten.

Dramatische Wendungen und taktische Fehler

04:42:56

Das Spiel droht zu entgleiten, aber ein schöner Ruth und W von Bröki führen zu einem Shutdown. Lilip splittet den Fight mit seiner Ultimate, was eine doppelte Überzahlsituation ermöglicht. White wird geslowt, und Bright flankiert erfolgreich. Das Team gleicht aus und sichert sich den Drake. Das Team ist wieder im River, aber der Poke des Gegners ist schmerzhaft. Lillip muss aufpassen, und es wird entschieden, den Drake abzugeben, da er nicht wertvoll genug ist. Stattdessen hätte man die Top Wave pushen und einen Tier 1 Tower holen sollen. Das Vision Game von Spandau wird kritisiert, da es kaum Vision über den River hinaus gibt. Die Überzahlsituationen mit Pantheon haben jedoch gut funktioniert. Die Unicorns spielen um Topside, da der Atakan live ist. Pride geht in den Fog of War, um entweder für den Split zu gehen oder zum Team zu rotieren. Eine Pantheon-Ult wird eingesetzt, aber es gibt kein Follow-up. Tristan nutzt seine Spells effektiv, und For No Reason wird abgeholt. Das Team sichert sich den Atakan. Ein Flash von White wird gut reagiert. Es wird vor dem Poke des Gegners gewarnt. Ein sicherer Kill wird verpasst. Ein schönes T-Chain wird ausgeführt, aber Simpli hat noch Flash. Lilip muss viel einstecken, und das Team wird zu einfach abgeholt. Der beschissene Harold eiert durch und knock-up die Leute. For No Reason wird gecatcht, aber Simpli's Damage ist illegal. Der erste Nexus-Turm fällt. Power of Evil versucht es zu retten, aber es gelingt nicht. G geht an Unicorns of Love. Die Stimmung ist schlecht, und die Prime League wird kritisiert, da sie dem Gegner einen Heimvorteil gibt. Es wird nach der Schlacht um die Zitadelle gefragt.

Analyse der Teamleistung und Zukunftsperspektiven

04:54:02

Es wird über die Mannschaftskasse gesprochen, die durch einen Baron aufgestockt wurde. Das erste Game wurde als spannend und ausgeglichen gelobt. Ein Shoutout geht an Mori, der LCK castet. Es wird kritisiert, dass der sportliche Leiter einer Freizeitaktivität nachgeht, anstatt bei einem wichtigen Spiel dabei zu sein. Der aktuelle Kassenstand beträgt 650 Euro, die für ein gemeinsames Essen nach dem Split verwendet werden sollen. Es wird überlegt, wo das Team essen gehen soll. Es gab Kommunikationsschwierigkeiten mit Mori. Es wird bedauert, dass das Team gegen Unicorns of Love verloren hat und somit wichtige Punkte liegen gelassen hat. Es gibt heute keinen Fliesentisch, und es gibt Programmführer vor Ort. Es folgt ein Debriefing. Es wird überlegt, welcher Stuhl als erstes rollen wird, da es so nicht weitergehen kann. Das Team ist weder ein Content-Team noch sportlich erfolgreich. Es wird die Möglichkeit in Betracht gezogen, wieder in die Solo Queue zu gehen oder Norbert einzuwechseln. Es werden Optionen wie Römer oder Felger als Verstärkung in Betracht gezogen. Es wird an alte Spandauer Zeiten erinnert. Die Idee mit der Pyro-Stretch wird verworfen. Es wird ein Pyroguide im Discord entdeckt. Es gibt Informationen von Nutmeg über eine Möglichkeit, das Pit in Dark Souls 2 zu durchqueren, ohne den Katzenring zu kaufen. Es wird eine sichere Taktik für die Hohensack-Kreaturen vorgestellt. Es wird überlegt, ob ein Pyro-Run in Dark Souls 2 gestartet werden soll. Es wird die helle Bade Kekha erwähnt. Es wird nach der Sorte der Tiefkühlpizza gefragt, die Hassel holen soll. Es wird überlegt, wie der Rattenboss besiegt werden kann. Es wird der Boss mit Pyromancy angegangen. Der Kampf gegen die Ratten wird beschrieben, und der Boss wird besiegt. Es wird überlegt, ob eine Route ins Loch genommen werden soll. Die Seelenanzeige wird wieder aktiviert. Es soll ein neuer Pyromancy Spell von der Seele des Bosses geholt werden.

DARK SOULS II: Scholar of the First Sin

05:01:49
DARK SOULS II: Scholar of the…

Gustav Gabel kauft Murakumo und weitere Items

05:27:17

Gustav Gabel erwirbt das Murakumo, während Kopeo möglicherweise die Zwillingsklinge wählt. Das Angebot umfasst Feuerpfeile und unendliche Flammenschmetterlinge, die als nützlich eingeschätzt werden. Für Leon werden Zauber erworben, und es besteht die Möglichkeit, eine Boseele kostenlos zu erhalten. Es wird festgestellt, dass bestimmte Gegenstände möglicherweise nur an diesem Ort erhältlich sind, was die Bedeutung des Einkaufs hervorhebt. Der Fokus liegt darauf, auf dem Weg zu Freya keine Leben zu verlieren, da der Sieg über sie einen Schlüssel zu einem mächtigen Zauber verspricht. Ein strategischer Einsatz von Pyrotechnik wird in Erwägung gezogen, um Spinnen zu bekämpfen, wobei der Chat die Szene als 'Prime Comedy' bezeichnet. Der Streamer plant den Kauf einer Palette von Knabemals in der nächsten Woche, was seine Vorliebe für diese Snacks unterstreicht. Es wird angemerkt, dass Spinnen Angst vor Feuer haben, was die Pyromantie im bevorstehenden Gebiet nützlich machen könnte.

Diskussionen über Dark Souls 2 und Gothic Remake

05:45:21

Es wird festgestellt, dass sich der Raum, in dem sich ein Schlüssel befindet, in Zeldora befindet. Es wird die Frage aufgeworfen, ob Dark Souls-Spieler einfacher als Elden Ring-Spieler sind, was verneint wird. Pyromantien werden im No-Death-Wand als nicht lohnenswert eingestuft. Dark Souls 2 wird im Allgemeinen als sehr gut bewertet. Es folgt eine Diskussion über Nutella mit oder ohne Butter, wobei ohne Butter bevorzugt wird. Innos wird gegenüber Adanos bevorzugt. Bezüglich des Gothic Remakes wird überlegt, ob Magie oder Bogenschießen gespielt werden soll, wobei Magie aufgrund ihrer herausragenden Utility im originalen Gothic 1 bevorzugt wird. Ein No-Death-Run im Remake wird in Erwägung gezogen. Es wird die Frage aufgeworfen, ob es in Gothic 1 bereits Nekromantie gab. Der Streamer äußert die Hoffnung auf einen guten Zauber, da er ansonsten sauer wäre. Es wird festgestellt, dass man die EC nach einer Stunde erreichen kann. Es werden neue Angebote vorgestellt.

Pyromantie und Waffenwahl für No-Death-Run

05:51:45

Es wird festgestellt, dass man mit toxischem Nebel und Giftnebel jeden Boss besiegen kann, was die Effektivität dieser Zauber unterstreicht. Die Frage nach einer langen Waffe für den Run wird aufgeworfen, wobei eine Sense als passend für Pyromanten angesehen wird. Es wird diskutiert, ob die Waffen Spells geben. Der Chaossturm wird als nicht nützlich kritisiert, was zu Verärgerung führt. Es wird betont, dass eine Waffe mit wenigen Stat-Anforderungen benötigt wird. Der Degen wird als Beispiel für eine Waffe ohne Stat-Anforderungen genannt. Es wird überlegt, ob ein Langschwert mehr Reichweite als der Streitkolben hat. Die Eintracht-Spanner-Fans werden als zu laut wahrgenommen. Es wird erwähnt, dass das E-Sport-Team in einer GZSZ-Folge vorkam. Der Skelett-Boss soll abgeholt werden. Es wird festgestellt, dass man viel Level investieren muss, damit Pyromantie funktioniert. Es wird ein großer Feuerball ausprobiert. Es wird über ein Dark Souls Ranking diskutiert, wobei Dark Souls 1 auf Platz 1 gesehen wird, gefolgt von Dark Souls 3 und Dark Souls 2.

Suche nach der optimalen Waffe und Strategie

06:18:36

Es wird eine Anfrage an den Chat gestellt, eine starke Waffe mit niedrigen Anforderungen für einen No-Death-Run in Dark Souls 2 vorzuschlagen, wobei Degen und S-Doc ausgeschlossen werden. Die KI empfiehlt die Heidenight Sword aufgrund ihrer Blitzskalierung und des guten Movesets. Die Fire Long Sword wird als Waffe zur Überbrückung in Betracht gezogen. Es wird diskutiert, ob Rapier Estock Cheesy ist. Die Drake Keeper Sword wird aufgrund ihrer hohen Geschicklichkeit als ungeeignet verworfen. Die Claymore wird als Option mit niedrigen Geschicklichkeitsanforderungen in Betracht gezogen. Der Red Rust Sword wird als Geheimtipp genannt. Es wird überlegt, den Dude aufzusuchen, um die Waffe zu verbessern. Es wird festgestellt, dass die Chancen auf das Heide Night Sword in Scholar of the First Sin geringer sind. Es wird spekuliert, ob der toxische Nebel gut gegen Moglis ist. Ein gutes Schild wird für einen No-Death-Run als notwendig erachtet. Die Claymore wird gefunden. Es wird beschlossen, den Körper von Vengal abzuschlachten. Es wird der Schattenwald erreicht. Es wird erklärt, warum der Streamer im Red Covenant ist. Die Claymore wird genauer betrachtet und ihr Moveset analysiert. Es wird überlegt, ob Kopeus das rote Twinblade nehmen soll.