Poppy Playtime Chapter 4 ! 20 Uhr KCD 2

Horror-Abenteuer in Fabrik und Flohmarkt-Doku

Transkription

Es wurde ein abwechslungsreicher Inhalt präsentiert. Die erste Hälfte des Streams widmete sich dem Survival-Horror-Spiel Poppy Playtime Chapter 4. Im Anschluss daran wurde ein Dokumentarfilm über einen 24-Stunden-Flohmarkt gezeigt, der den Streamer mit der Organisation und den Traditionen der Veranstaltung beeindruckte.

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Stream-Eröffnung und Planungsphase

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Der Stream startet mit einer Ankündigung für die Playlist. Der Streamer plant, heute Poppy Playtime Chapter 4 zu spielen, gefolgt von Kingdom Come: Deliverance (KCD 2) gegen 20 Uhr. Er gibt an, dass Poppy Playtime trotz gemischter Bewertungen auf Steam eine lange Spielzeit von etwa vier bis fünf Stunden erwarten lässt, was besonders von der Anzahl der Rätsel und eventuellen Bosskämpfe abhängt. Für den morgigen Freitag kündigt er einen chilligeren Tag an, mit KCD-Spielen und ab 20 Uhr Techno-Freitag, bei dem wahrscheinlich ein Grindy Game wie Dwarfs gespielt wird.

Aktuelle Twitch-Themen und Community-Events

00:19:32

Nach einer längeren Abwesenheit auf Twitch spricht der Streamer über aktuelle Entwicklungen. Er erwähnt, dass viele Streamer, darunter Maxim und Sola, mit dem Souls-Like 'Soul Keepers' beginnen. Er weist darauf hin, dass er aktuell in einer 'WhatsApp'-Gruppe aktiv ist, um mit der Community zu kommunizieren, und hebt den Erfolg der 'Lahn-Turniere' hervor. Zudem erinnert er an einen humorvollen Zusammenschnitt, in dem er und der Streamer Trilox sich über eine Kapelle auf der Gamescom lustig gemacht haben, was die Auflockerung im Chat zur Folge hatte.

Anekdoten aus der Gamescom und der Real-Life-Community

00:23:50

Der Streamer erzählt eine Anekdote von der Gamescom, bei der er und Trilox während eines Live-Events mit einem Lärmumzug konfrontiert waren. Die Stimmung sei jedoch locker gewesen, und sie haben die Situation humorvoll genommen. Im weiteren Verlauf erwähnt er, wie ein Clip von seiner dortigen Anwesenheit viral ging, bei dem er eine Person mit Kapunge beobachtet hat, die ihn nicht bemerkt hat. Dieses unerwartete Erlebnis sorgte für Unterhaltung im Chat.

Reaktion auf die Doku 'Flohmarkt auf Ostfriesisch'

00:41:33

Der Streamer zeigt eine Doku über den 24-Stunden-Flohmarkt in Simonswolde. Er ist fasziniert von der Organisation und dem Engagement der Standbetreiber, die teilweise über 60 Jahre alt sind und schon früh am Morgen aufbauen. Er kommentiert humorvoll, wie die Preise von Artikeln wie Kaffee oder Waffeleisen aus dem letzten Jahrhundert verhandelt werden und stellt fest, dass die Menschen dort sichtlich Spaß an der Tradition haben, trotz der anstrengenden, nächtlichen Dauer des Marktes.

Organisation und Sicherheitsvorkehrungen auf dem Flohmarkt

01:06:55

Ein zentraler Punkt der Doku ist die enge Zusammenarbeit mit der Freiwilligen Feuerwehr, die für die Einhaltung von Sicherheitsstandards, insbesondere die Freihaltung von Rettungswegen, sorgt. Ein Marktleiter geht dabei sehr streng und konsequent mit Standbetriegern um, die ihre Pavillons zu weit auf die Straße gestellt haben. Der Streamer bewundert die souveräne und selbstbewusste Art der Helfer, die hierbei eine wichtige, wenn auch nervige, Funktion für den reibungslosen Ablauf des Events erfüllen.

Die nächtliche Durchhaltepflicht der Verkäufer

01:11:44

Der Streamer zeigt sich beeindruckt von der Ausdauer der Verkäufer, die oft bis in die frühen Morgenhinein aktiv sind. Insbesondere ein Stand für Bratkartoffeln und Spiegelei wird beleuchtet, an dem auch mitten in der Nacht noch Eier gebraten werden. Der Streamer kommentiert dies als extrem anstrengend und respektiert die Fähigkeiten der Händler, die so einen non-stop Betrieb stemmen können, der die meiste Bevölkerung längst im Bett haben würde.

Der späte Verkaufserfolg und das Ende des Marktes

01:14:53

Am Morgen nach dem ersten Tag des Flohmärktel berichtet ein Verkäufer, dass die Verkäufe nach Mitternacht tatsächlich wieder zugenommen haben, obwohl viele Waren bereits weg waren. Für den Streamer ist dies eine überraschende Wendung. Der Markt wird offiziell am Sonntag um 17 Uhr beendet, einige der Händler, wie ein Paar mit Wohnmobil, planen jedoch, auch am nächsten Morgen um 7 Uhr weiterzumachen, was den Streamer verwundert.

Zusammenfassung des Doku-Erlebnisses

01:18:36

Der Streamer fasst seine Eindrücke von der Doku zusammen. Er findet es 'krass', dass ein so traditionsreicher und großer Flohmarkt immer noch existiert und durchgehalten wird. Die Kombination aus einfachen Angeboten wie Spiegelei und Bratkartoffeln, der Gemeinschaftssinn der Verkäufer und die chaotische, aber funktionierende Organisation haben ihn fasziniert. Für ihn ist es ein Beispiel für eine Veranstaltung, die auf ihre eigene, besondere Weise funktioniert und die moderne, schnelle Welt kontrastiert.

Flohmarkt-Gespräch und persönliche Reflexionen

01:22:53

Zu Beginn des Streams erinnert der Streamer an eine Zeit, in der viele Spiele wie Raid Shadow Legends gesponsert wurden. Er wendet sich dann einem Doku-Flohmarkt-Content zu, über den er spricht. Der Protagonist, Theo, wird als enthusiastischer Organisator porträtiert, der gerne 24 Stunden Flohmarkt macht und dabei sein Hobby lebt. Der Streamer unterbricht diesen Gedanken, da ihm das Alter und das Aussehen des Protagonisten auffällt und er sich selbst in einem Alter sieht, das er früher nicht für möglich gehalten hätte.

Analyse des Flohmarkt-Dokus und Technikprobleme

01:25:00

Der Streamer analysiert die Strategien des Flohmarkt-Teilnehmers, der versucht, Leute zum Kauf von unnötigen Dingen zu überreden und dabei sichtlich Freude an seinem Hobby hat. Er schätzt die Authentizität, die zeigt, dass der Protagonität seinen Traum lebt. Im Anschluss wendet er sich technischen Problemen während des Streams zu. Das OBS-Programm hängt sich auf, wenn er versucht, die Kamera anzupassen, was er auf Datenmüll in den Szenen zurückführt, da diese nicht aufgeräumt wurden.

Einstieg in Poppy Playtime Chapter 4

01:29:53

Nach einer kurzen Unterbrechung und einer Bemerkung zum Zustand des Streams beginnt der Streamer mit dem Spiel Poppy Playtime Chapter 4. Er erwähnt, dass das Spiel bei Veröffentlichung viele Bugs hatte und er es 'blind' spielen wird, ohne Trailer anzusehen. Er kritisiert pauschales Ignorieren von Steam-Reviews, da manchmal auch relevante Informationen enthalten sind, und weist seine Zuschauer an, nicht zu spoilern, was ihm in Chapter 3 passiert ist.

Poppy Playtime
01:30:41

Poppy Playtime

Gameplay und technische Herausforderungen

01:39:09

Während des Gameplay-Starts von Chapter 4 kämpft der Streamer mit technischen Problemen wie einem Greenscreen, der eine Kante wirft, und einer lauten Spielmusik, die er manuell anpassen muss. Er spielt eine aus dem Gefängnis entflohene Figur und muss in einer dunklen Halle eine Batterie für einen Empfänger finden. Er stolpert über ein frühes Rätsel, bei dem er einen Griff schwingen muss, um an eine Batterie zu gelangen und das Spiel fortsetzen zu können.

Story und Gameplay-Fortschritt in der Fabrik

01:51:58

Nach dem Rätsel mit der Batterie befindet sich der Streamer in einer unterirdischen Fabrik-ähnlichen Umgebung. Die Story bezieht sich auf eine Gefängnisanlage, in der Puppen gefangen gehalten wurden. Er interagiert mit Videobändern, die Lore liefern, und ist auf der Suche nach einem Schlüssel, um weiterzukommen. Er stolpert über ein weiteres Rätsel in einer dunklen Halle mit verschlossenen Containern, das er zunächst nicht lösen kann und frustriert ist.

Rätsellösung und Begegnungen

02:31:22

Nach längerem Suchen findet der Streamer den Schlüssel in einer Kiste, die sich bewegen lässt. Er erinnert sich an die Mechanik, dass man mit der roten Hand symbolisierte Objekte bewegen kann, und gelangt so in einen neuen Bereich. Hier erlebt er einen 'Jump-Scare' mit einem Gegner, den er mit einer Pistole abwehren muss, indem er auf rote Fässer schießt, um Türen zu schließen und Critters fernzuhalten.

Komplexe Mechaniken und Ende des Streams

02:49:40

Der Streamer stößt auf ein neues Rätsel, bei dem er zwei Hebel gleichzeitig ziehen muss, um durch ein Gitter zu gelangen. Er kritisiert die oft unlogischen Spielregeln, die es schwer machen, auf solche Mechaniken zu kommen. Nachdem er das Rätsel gelöst hat, ist seine Aufmerksamkeit auf ein rotes Symbol mit einer 'verifizierten'-Markierung gelenkt. An diesem Punkt endet der Stream abrupt, ohne dass die Geschichte oder das Rätsel vollständig aufgelöst wird.

Einstieg in das Kapitel und erste Rätsel

02:52:14

Der Streamer beginnt mit der Erkundung eines neuen, düsteren Bereichs, der an ein Gefängnis erinnert. Er stößt auf ein Rätsel, das das Schieben von schweren Betonblöcken erfordert, und verliert dabei das Bewusstsein. Nach dem Erwachen in einer Zelle stellt er fest, dass er eine Gasmaske benötigt, die er im Inventar sucht und im dritten Kapitel erinnert sich. Bei der weiteren Untersuchung des Raums, der mit rotem Nebel gefüllt ist, stößt er auf eine Palette, die er ziehen muss. Die Mechanik, was bewegt werden kann und nicht, stellt sich als schwierig heraus, und der Streamer muss verschiedene Interaktionen probieren, um weiterzukommen.

Kritik an der Gameplay-Struktur und Frust über Rätsel

02:59:39

Der Streamer äußert Unzufriedenheit mit der Struktur des Kapitels und bemängelt, dass es bisher zu viele reine Rätsel und zu wenig Interaktion mit Monstern oder Gruselmomenten im Vergleich zu den ersten beiden Kapiteln gibt. Er findet, dass sich zu wenig Spannung aufbaut und die bisherigen Passagen eher langweilig und stressig durch fehlendes Feedback sind. Er ist zuversichtlich, dass sich das noch ändern wird, ist aber derzeit nicht beeindruckt und hat das Gefühl, das Spiel wolle ihn nur verarschen.

Kontakt mit neuen Charakteren und Fortschritt in der Story

03:06:27

Nachdem es gelingt, dem Gas zu entgehen, erreicht der Streamer einen neuen Bereich mit Überwachungsmonitoren und Sprachaufzeichnungen. Er trifft auf eine neue Figur, die sich als 'Doktor' vorstellt und auf den 'Prototyp', das erste Monster, Bezug nimmt. Der Doktor offenbart, dass die Spielzeuge wie Poppy am Leben sind, aber gefangen gehalten werden. Er bittet den Streamer, den Doktor und den Prototypen aufzuhalten und ihm die 'Omni-Hand' zu bringen, um den Generator zu betreiben und Poppy zu retten.

Lösung des Code-Rätsels und Begegnung mit dem Monster Janaby

03:33:49

Vor der Krankenstation muss der Streamer ein Zahlenrätsel lösen, bei dem er einen Code in der Farbe Türkis eingeben muss. Nach der Lösung des Rätsels betritt er einen Flur und begegnet dem Monster 'Janaby', einem großen Regenbogenlöwen. Er muss vorsichtig umherziehen, um nicht entdeckt zu werden, und sammelt dabei Gegenstände wie Zahnräder und Batterien, die für den weiteren Fortschritt notwendig sind. Die Inszenierung der Flure und die ständige Anwesenheit des Monsters erzeugen eine beklemmende Atmosphäre.

Aufklärung der Lore und neue Mission

03:45:22

Durch eine Aufzeichnung erfährt der Streamer von Joey, der die 'Stunde des Joey' einläutet. Er erkennt, dass die Spielzeuge in den Laboren gefangen sind und der Doktor und der Prototyp sie bewachen. Die Mission wird klarer: Der Streamer muss die Omni-Hand vom Doktor beschaffen, um sie für den Generator zu nutzen und die Spielzeuge zu befreien. Er stößt auf eine moralische Zwickmühle, da der Doktor eine emotionale Bindung an den Ort hat und das Sprengen der Fabrik ablehnt.

Bewältigung von Stromrätseln und Verfolgungsjagd

04:11:08

In einem neuen Abschnitt der Fabrik muss der Streamer komplexe Rätsel mit Stromschaltern und Hebeln lösen, um Türen zu öffnen und den Weg freizumachen. Ein neues, stummes Monster patrouilliert in dem Bereich und reagiert auf Geräusche wie das Sprinten oder Benutzen der Hände. Das Gameplay wechselt zu einem Hide-and-Seek-Modus, bei dem der Streamer sich verstecken und den Lärm des Monsters nutzen muss, um seine Bewegungen abzuschätzen und ihm auszuweichen.

Technische Störung und Weiterführung des Streams

04:19:11

Während des Streams stürzt die Aufnahmesoftware OBS ab, was zu einer kurzen Unterbrechung und Verwirrung führt. Der Streamer kann das Problem jedoch schnell beheben und die Aufnahme fortsetzen. Er kommentiert den Vorfall als 'wild' und unerwartet, da er nur durch das Wechseln einer SD-Karte an der Kamera ausgelöst wurde. Trotz des technischen Problems geht er direkt mit dem Gameplay weiter, als wäre nichts passiert.

Frustrierendes Gameplay und Missverständnisse des Level-Designs

04:31:02

Der Streamer gerät in eine Sackgasse und wird vom Monster gefangen, was ihn extrem frustriert. Er beschwert sich über das aktuelle Level-Design, das er im Vergleich zum ersten Kapitel als qualitativ minderwertig empfindet. Er ist verwirrt über die Logik des Raums, kann die Geräusche des Monsters nicht zuordnen und fühlt sich vom Spiel nicht fair behandelt. Er äußert den Wunsch, das Spiel negativ zu bewerten, und empfindet die Verfolgungsjagd als 'Arsch' und frustrierend.

Nerviger Flucht- und Bug-Parcours

04:38:17

Der Protagonist kämpft sich durch engen und unübersichtliche Abschnitte, was das Gameplay störend und nervig macht. Durch ständige Bug-Probleme, wie das Hängenbleiben an der Umgebung, unzuverlässiges Pathing des Gegners und plötzliche Mausempfindlichkeitsänderungen, kommt der Streamer kaum voran. Die Flucht wirkt unorganisiert, springt zwischen verschiedenen Notlösungen hin und her und erfordert viel Geduld und Glück, anstatt strategisches Vorgehen.

Mangelnde Atmosphäre und Spielqualität

04:43:55

Der Streamer äußert massive Kritik an der Spielqualität und der fehlenden Atmosphäre. Er bezeichnet die Designentscheidungen als 'Wix-Level' und 'Garden of Banban 10' und findet die Passagen nicht spannend oder gruselig. Das Sounddesign wird als monoton und schlecht verständlich kritisiert, da der Gegner kaum zu hören ist. Die Kritik konzentriert sich auf frustrierendes Gameplay und die fehlende tension, die ein Survival-Horror-Spiel eigentlich vermitteln sollte.

Erste Lore-Fragmente und kritische Einschätzung

05:14:50

Während der Suche nach Gegenständen wie einer Flaschenpost und einem Feuerlöscher, werden erste Lore-Notizen gefunden, die auf die Vorgeschichte von Playcare und Charakteren wie Doey und Doc hinweisen. Der Streamer erkennt die Story-Elemente, bleibt aber weiterhin kritisch gegenüber dem Spiel. Er stellt klar, dass er das Kapitel bisher als 'null gruselig' empfindet und findet die nervigen Gameplay-Mechaniken überwiegen, was den Genuss der Geschichte trübt.

Kämpfe mit einem unzuverlässigen Gegner

04:46:16

Interaktionen mit dem Gegner sind geprägt von Bug-Problemen und merkwürdigem Verhalten. Oft erkennt der Gegner den Spieler nicht, obwohl er sichtbar ist, oder er scheitert an einfachen Umgebungsinteraktionen wie dem Rumspringen. Die Kämpfe wirken nicht bedrohlich, sondern eher 'annoying', da der Gegner unvorhersehbar und sein Verhalten durch Fehler des Spiels beeinflusst ist. Jede Flucht ist ein neu Versuch, das Spiel zu überlisten.

Zeitlicher Fortschritt und Entscheidung über den Streamverlauf

05:19:28

Nach über dreieinhalb Stunden Spielzeit schätzt der Streamer den Fortschritt auf etwa 55% des Kapitels. Da er den Verlauf als extrem lang und fehlerhaft empfindet, wird über einen möglichen Zweiteiler für den Hauptkanal diskutiert. Der Streamer zieht eine alternative Lösung in Betracht, den heutigen Stream abzubrechen und den Rest des Kapitels am nächsten Tag zu streamen, um einen qualitativ hochwertigen Endprodukt zu schaffen und den Fans zu versorgen.

Parodie von Berufsalltags-Formaten

05:23:51

Ein unangekündigtes Experiment mit einem Parodie-Format findet statt. Der Streamer spielt einen E-Sport-Profis in einer Serie, die auf das Format 'Willkommen in meinem Leben' des ZDF basiert. Die Parodie ist so gut gemacht, dass viele Zuschauer erst nach mehreren Minuten erkennen, dass es sich um eine Übertreibung handelt. Der Streamer kombiniert ernsthaft klingende Aussagen über das Leben eines E-Sportlers mit humorvollen, absurden Elementen.

Verkettung unglücklicher Ereignisse und Spielabbruch

05:42:04

Nach einer verhängnisvollen Kombination aus Fehlern des Spielers und offensichtlichen Bugs wird ein entscheidendes Puzzle unlösbar. Die gespannte Hand, welche für die Rätsellösung nötig ist, verschwindet im Boden oder wird nicht mehr als interaktionsfähig erkannt, selbst mit Walkthrough. Obwohl der Streamer verschiedene Lösungsansätze probiert, endet der Versuch in einem 'game over' und der constatation, dass Chapter 4 'sehr verbuggt' ist.

Nervöser Höhepunkt mit Code-Rätsel

06:15:08

Der Höhepunkt der Rätselmechanik ist ein Code-Rätsel, das aus Ziffern besteht, welche durch abgetrennte Körperteile von Präparaten entschlüsselt werden müssen. Nach viel Hin-und-Her probieren und Verwirrung über die richtige Reihenfolge, errät der Streamer den Code. Die finalen Handlungen führen jedoch erneut in eine frustrierende Situation, die den Streamer an den Rand eines völligen Zusammenbruchs treibt, wo er sich nur noch auf sein Glück verlässt und das Spiel als 'Drecksgame' bezeichnet.

Rätsel und Erkenntnisse im Energiesystem

06:25:58

Im weiteren Verlauf des Streams konzentriert sich der Streamer auf das Lösen komplexer Rätsel innerhalb des Fabrik-Levels. Er findet einen Schlüssel, der den Stromfluss in einem Energiesystem steuert, und stellt fest, dass verschiedene Farben eine Rolle spielen. Zuerst legt er Fokus auf das Anbringen einer Batterie an einem bestimmten Kabel, was als das dringendste Problem erscheint. Er sammelt Items wie eine rote Hand, die zur Aktivierung bestimmter Teile dient, und nutzt die Omni-Hand mit ihren begrenzten Ladungen, um Türen und Systeme im Fabrikgelände zu betätigen und den Fortschritt voranzutreiben. Der Fortschritt ist geprägt von wiederholten Versuchen und der Notwendigkeit, bestimmte Tore und Systeme zu analysieren.

Hide-and-Seek Mechanik und Bossfight-Vorbereitung

06:35:36

Nachdem die grundlegenden Stromprobleme gelöst sind, wandelt sich das Gameplay in ein intensives Hide-and-Seek. Statuen erwachen zu Leben, werden gelb und dann rot, wobei der Spieler sich bewegen muss. Nach kurzer Zeit verlieren sie die Spur des Streamers, der in einem wiederholten Zyklus durch das Level rennt, um Batterien einzusammeln und zurückzukehren. Der Streamer vermutet einen komplexeren Mechanismus, stellt aber fest, dass ein einfaches, schnelles Rennspiel ausreicht. Die Spannung steigt, als er in einen Bossfight gegen den Prototypen eintritt, wobei er durch das Level rennen und Energiegates aktivieren muss, um den mechanischen Gegner zu isolieren und zu bekämpfen.

Gaslenkung und finaler Plan zur Sprengung

06:45:28

Der Hauptaufwand verlagert sich nun auf die Leitung von Gas durch ein komplexes Rohrsystem. Der Streamer erhält den Auftrag, das Gas in einen Lagertank umzuleiten. Das System besteht aus mehreren Ventilen und Boxen, die in einer bestimmten Reihenfolge aktiviert werden müssen. Die Richtlinien sind zunächst unklar, was zu mehrfachem Probieren und der Notwendigkeit manueller Umleitungen führt. Nach einigen Irrtümern und dem lösen weiterer Rätsel, darunter das Platzieren von Sprengladungen an strategischen Punkten, kommt der Stream der finalen Sprengung näher. Er muss den Gasfluss durch das gesamte System leiten, um eine massive Explosion auszulösen und den Prototypen und seine Zuflucht zu zerstören.

Der Kampf gegen den Prototypen und unerwartete Wendung

07:27:56

Nachdem die Sprengung erfolgreich ausgelöst wurde, erwartet der Streamer den Sieg, doch die Situation eskaliert. Der Prototyp taucht unversehrt auf und der Streamer erkennt, dass der Plan, der von Poppy stammte, fehlgeschlagen ist. Ein bemerkenswerter Plot-Twist enthüllt, dass Oli, ein vermeintlicher Verbündeter, in Wahrheit der Prototyp ist. Dieser offenbart seine wahre Identität und startet einen weiteren Bossfight. Der Streamer muss nun mit der Omni-Hand, die eine Gas-Kartusche enthält, den Prototypen einfrieren und ihn mit einer Kreissage zerteilen, um den Sieg zu erringen. Der Kampf ist hektisch und endet schließlich mit der Zerstörung des Antagonisten.

Ende des Kapitels und das neue Lager

07:35:59

Nach dem Sieg über den Prototypen befindet sich der Streamer im nun gesprengten neuen Lager. Poppy hat, wie sich herausstellt, alle verarscht und ihr Ziel erreicht, ohne die Rettung der anderen zu gewährleisten. Der Streamer erreicht das Ende des Levels und hat einen kurzen Moment der Erleichterung, als er eine Endcard sieht. Er kommentiert die Geschehnisse und das misslungene Rettungs-Team. Der Stream endet damit, dass er den finalen Bereich des Lagers betritt, jedoch klarstellt, dass der eigentlich Plan, die gesamte Fabrik zu sprengen, gescheitert ist. Poppy hat die Kontrolle übernommen und der Streamer steht nun im entvölkerten Lager.

Fazit und Ausblick für zukünftige Streams

08:08:38

Abschließend gibt der Streamer ein deutliches Fazit zu 'Poppy Playtime Chapter 4'. Er bezeichnet das Kapitel im Vergleich zu den ersten Teilen als 'Shitfest' und äußert Enttäuschung über die Qualitätsmängel, die Bugverseuchung und die sich in den Vordergrund schiebende, schwache Lore im Gegensatz zum packenden Gameplay. Trotz der teils humorvollen Missgeschicke kann er das Spiel nicht weiterempfehlen. Er kündigt jedoch zukünftige Inhalte an: einen Test-Stream mit einer neuen Funktion für den Kanal um 15 Uhr und die Fortsetzung von 'Kingdom Come: Deliverance' ab 16 Uhr, gefolgt vom nächsten 'Techno Freitag' um 20 Uhr.