Nach einer zweiwöchigen Pause, die auf einer LAN-Party mit Freunden verbracht wurde, wird ein längerer Stream inszeniert. Neben dem Start des Spiels 'The Bathhouse' wird eine neue Kameraposition ausprobiert und erstmals parallel zur Redaktion gearbeitet. Ein Update zur Bierkampagne 'Knabe-Malz' gibt es ebenfalls.
Willkommensgrüße und Stream-Neustart
00:16:53Der Streamer begrüßt die Zuschauer nach einer zweiwöchigen Pause und entschuldigt sich für die Verspätung. Er erklärt, dass er auf einer LAN-Party war und nun wieder zurück ist. Der Stream soll länger als üblich dauern, und es wird getestet, ob parallel zur Redaktion gearbeitet werden kann. Eine neue Kameraposition wird ausprobiert und technische Details wie der Ton werden gecheckt. Der Streamer erwähnt, dass der Hauptkanal parallel aufgenommen wird, um den YouTube-Chat zu verarschen.
Erlebnisse der LAN-Party und Krankheitswelle
00:24:15Der Streamer berichtet von einer LAN-Party in Polen, an der er mit Freunden wie Power of Evil und Bröki teilgenommen hat. Gegenstand der Party waren Spiele wie Counter-Strike: Source und Age of Empires. Er erzählt humorvoll, dass Bröki die Seuche in die Hütte gebracht habe, was dazu führte, dass die Hälfte der Gruppe erkrankte. Tristan, der einzige, der nicht krank wurde, machte noch einen Urlaub in Polen, was bei den anderen im Chat für Unmut sorgte. Der Streamer erwähnt, dass ihn die Seuche nur leicht erwischt habe.
Der Knabe-Malz Aktivismus
00:31:26Der Streamer kehrt zu einem wiederkehrenden Thema zurück: dem Kampf um die Verbreitung von Knabe-Malz in Supermärkten. Er gibt ein Update, dass das Bier jetzt in der Edeka-Region Südwesten gelistet ist und somit bestellbar ist. Er erklärt, dass Kunden die Marktleiter aktiv darauf ansprechen müssen, damit es ins Sortiment aufgenommen wird. Der Streamer schildert, wie er selbst im E-Center um die Ecke für das Bier wirbt, und empfohlt den Zuschauern, freundlich und bestimmt zu agieren, um eine Nachfrage zu erzeugen.
Start des neuen Spiels 'The Bathhouse'
00:38:29Nach diversen technischen Vorbereitungen startet der Streamer ein neues Spiel namens 'The Bathhouse'. Er spielt einen Charakter, der eine neue Wohnung auf dem Land bezieht und dort einen Job im örtlichen Badehaus antritt. Das Spiel beginnt mit einem Prolog, der einen Vorfall in der Stadt zeigt, woraufhin der Charakter das Angebot für den Job im Badehaus annimmt. Der Streamer interagiert mit der Spielwelt, erkundet seine neue Wohnung und stellt fest, dass diese eingerichtet ist.
Arbeit im Badehaus und Kundeninteraktion
01:05:26Der Streamer beginnt seine erste Schicht im Badehaus. Seine Aufgaben umfassen das Einsammeln von Geld, das Entgegennehmen von Bestellungen und das Zuweisen von Artikeln wie Duschgel oder Shampoo in einem Korb. Das Spiel erfordert genaues Zuhören der Kundenwünsche. Er stellt Schwierigkeiten mit der Steuerung und der Interface-Bedienung fest, was den Spielverlauf behindert. Währenddessen macht er sich über die Eigenheiten des Jobs und der Kunden lustig.
Hausregeln und Konflikte mit Gästen
01:31:12Der Streamer liest die Verhaltensregeln des Badehauses vor, die unter anderem nackt Baden, Schwimmen, Fotografieren und Tragen von Badebekleidung verbieten. Es kommt zu einem Zwischenfall mit einem Kunden, den der Streamer wegen unangebrachten Verhaltens aus dem Haus weist. Er diskutiert intern über die Regeln, stellt fest, dass das 'Fummeln' nicht explizit verboten ist, und beschließt, dies künftig zu ändern, da es als Belästigung gewertet werden muss.
Die Rolle als Gesetzeshüter im Badehaus
01:37:21Der Streamer sieht sich selbst in der Rolle der Exekutive und Judikative innerhalb des Badehauses und beansprucht das Recht, die Hausregeln nach eigenem Ermessen auszulegen und durchzusetzen. Nachdem er eine Kundin wegen Fummelei verwarnt hat, droht er ihr mit dem Rauswurf beim wiederholten Verstoß. Er unterstreicht seine Autorität und macht deutlich, dass er für die Ordnung im Haus verantwortlich ist, auch wenn die Spielmechaniken ihn dabei有时 behindern.
Beginn des Dienstes und technische Probleme
01:42:26Der Stream startet im Badehaus Bad-Stadt-Nord. Der Streamer bemerkt sofort, dass das Wasser im Becken viel zu heiß ist und warnt Besucher davor, hineinzugehen, um Verbrennungen zu vermeiden. Während der Begrüßung neuer Gäste stellt er fest, dass wichtige Artikel wie Duschgel und Shampoo zur Neige gehen. Gleichzeitig werden technische Probleme wie eine plötzlich ausgefallene Beleuchtung und ein dunkler Raum, der die Orientierung erschwert, thematisiert.
Konflikte mit Gästen und ungewöhnliche Verhaltensweisen
01:44:13Die Interaktion mit Gästen gestaltet sich schwierig. Als eine Besucherin nach dem Alter eines Kindes fragt, was der Streamer als übergriffig empfindet, kommt es zu einem hitzigen Austausch. Ein anderer Gast, der ohne Klamotten erscheint, wird des Hofes verwiesen. Auch奇异es Verhalten wie Gäste, die für nur wenige Sekunden ins Becken gehen, um nur die Füße nass zu machen, oder Personen, die sich ohne erkennbaren Grund wieder entfernen, sorgen für Unmut und Verwirrung.
Reinigungsarbeiten und weitere Zwischenfälle
02:04:48Nachdem die Gäste das Badehaus verlassen haben, beginnt der Streamer mit den Reinigungsarbeiten. Er beschreibt den Zustand der Becken und Umkleidekabinen als dreckig und widerlich, was ihm als sehr anstrengend erscheint. Während der Arbeit geschehen merkwürdige Dinge: Ein Mob bewegt sich von alleine, das Licht flackert und der Streamer hört Schritte, obwohl niemand mehr anwesend sein sollte. Diese Ereignisse machen ihm zunehmend Angst.
Notfallverdacht und chaotische Abwicklung des Dienstes
02:22:08Als ein Gast plötzlich zusammenbricht und den Verdacht auf einen Schlaganfall erweckt, gerät der Streamer in Panik. Er versucht vergeblich, das Notfalltelefon zu erreichen und den anderen Gästen zu helfen. Nachdem der sich selbst helfende Gast das Badehaus verlassen hat, bleibt ein unangenehmer Geruch und eine Blutspur zurück. Der Streamer schließt schließlich ab, ist aber frustriert über den chaotischen Verlauf des Tages und unzufrieden mit den Arbeitsbedingungen.
Spukerscheinungen und unerklärliche Vorkommnisse
02:57:18Im weiteren Verlauf des Streams häufen sich ungewöhnliche und unheimliche Ereignisse. Es werden Geräusche von Quietschenten gehört, eine unsichtbare Macht scheint den Streamer aufzuhalten, und ein Affen-Gerippe erscheint aus dem Nichts. Der Streamer ist verwirrt und verängstigt, kann die Phänomene nicht erklären und hat das Gefühl, im Badehaus gefangen zu sein. Diese übernatürlichen Vorkommnisse stehen im starken Kontrast zu dem ansonsten alltäglichen Klinsch im Badehaus.
Verwirrung im Badehaus
03:26:23Die Anfangsphase des Streams ist von allgemeiner Verwirrung und ungewöhnlichen Begebenheiten im Badehaus geprägt. Der Protagonist beobachtet eine unidentifizierte Person, deren Verhalten rätselhaft ist. Anschließend entdeckt er, dass die Sauna unerwartet geöffnet wurde, was ihn überrascht und ihm Argwohn einflößt. Gleichzeitig bemerkt er eine seltsame Geräuschentwicklung und vermutet zunächst einen Brand, was sich aber als normaler Aufguss herausstellt. Eine weitere Person, die unerlaubt im Badehaus eingeschlafen zu sein scheint, weckt ihn auf, was zu einem ersten Konflikt führt.
Die vertrackte Oma
03:29:33Die Situation eskaliert mit dem Auftauchen einer älteren Dame, die sich offenbar hartnäckig im Badehaus aufhält. Sie fordert persistently Milch, die jedoch nicht vorhanden ist und auch nicht beschafft werden kann. Dies führt zu hitzigen Auseinandersetzungen, bei denen der Protagonist mehrfach energisch ihren Verlassen des Geländes einfordert. Der Versuch, die Sauna für sich zu nutzen, wird durch deren wiederholtes und unerwünschtes Erscheinen torpediert, was seine Geduld auf eine harte Probe stellt und den Arbeitsalltag erheblich stört.
Parallele Handlung und der Supermarkt
03:42:49Die Handlung wechselt den Schauplatz zu einem Tante-Emma-Laden, der von dem seltsamen Oma-Paar betrieben wird. Hier findet sich der Protagonist in eine absurde und zwanghafte Tätigkeit verwickelt. Er muss Regale einräumen und Artikel sortieren, wobei die Steuerung und die Logik dieser Tätigkeiten ihn zunehmend frustrieren und als verrückt empfinden lassen. Dieser Ort, der von ihm als Irrenhaus bezeichnet wird, dient als neue Bühne für die seltsamen Begegnungen und unkooperativen Interaktionen mit den Betreibern.
Technische Aspekte und die Verfolgung
03:53:40Während der Beschäftigung mit den Sortieraufgaben im Laden, wird der Stream durch einen plötzlichen Ausfall der Aufzeichnungsunterbrechen. Es wird ein kurzer Austausch über die Kamera und einen möglichen Akku-Wechsel stattfindet, was den technischen Aspekt des Streams beleuchtet. Nach der Wiederherstellung der Aufzeichnung setzt der Protagonist seine Arbeit fort, bleibt aber unruhig und misstrauisch. Gleichzeitig scheint er verfolgt zu werden, da er fortwährend hinter sich her laute Geräusche und die Präsenz der Oma oder anderer Wesen vermutet, was zu einer paranoiden Grundstimmung führt.
Kelleraufenthalt und die Erkenntnis
04:02:16Der Protagonist begibt sich in den Keller des Ladens, wo er auf weitere seltsame Gegenstände und Informationen stößt. Er findet einen Schuhboxenschlüssel, ein altes Tagebuch und Hinweise auf eine mysteriöse Person namens Sakurako, die anscheinend in den Keller gesperrt wurde. Er liest Teile des Tagebuchs, das von tragischen Ereignissen, Eifersucht und einem Mord an Sakurako berichtet. Diese Erkenntnisse führen dazu, dass er die Verbindung zu den Geschehnissen im Badehaus herstellt und glaubt, der Geist der Verstorbenen heime ihn nun.
Der Fluch und das Ritual
04:35:24Die zunehmenden paranormalen Vorfälle bestätigen den Protagonisten in seinem Glauben an einen Fluch. Er kontaktiert erneut einen Priester, um um Rat zu bitten. Dieser bestätigt die Existenz eines Fluchs und erklärt, dass zur Befreiung ein Opfer erforderlich sei, was der Protagonist jedoch ablehnt. Stattdessen versucht er, selbst die Initiative zu ergreifen, indem er nach einer Möglichkeit sucht, den Fluch loszuwerden, ohne sich opfern zu müssen. Gleichzeitig tauchen wiederkehrende Elemente wie Kacheln und Visionen auf, die ihm bei der Lösung des Rätsels helfen sollen.
Konfrontation und Höhepunkt
04:41:43In einem finalen Akt der Konfrontation begibt sich der Protagonist in den Raum der treibenden Kraft hinter dem Fluch. Dort trifft er auf den Priester und den Vermieter. Es kommt zu einem Dialog, der die Zusammenhänge der Geschichte aufdeckt: die Frau war schwanger, der Fluch hängt mit diesen Ereignissen zusammen und es scheint eine Verbindung zu Zwillingen und einem verschwundenen Bruder zu geben. Die Situation spitzt sich zu, als der Protagonist in einen tödlichen Kampf verwickelt wird, der in einem überfluteten Raum endet, der an ein Geburtserlebnis erinnert.
Finale im Badehaus
04:50:52Der Stream endet, indem die Handlung wieder zum Ausgangspunkt, dem Badehaus, zurückkehrt. Der Protagonist muss nun erneut die chaotischen Vorgänge bewältigen, die eine Mischung aus reinigenden Arbeiten und grotesken Geburtsszenarien darstellen. Er putzt und wäscht, während aus Wänden und Spiegern seltsame Substanzen sickern und er von verschiedenen, bösartigen Wesen bedroht wird. Das Finale ist eine häusliche Auseinandersetzung mit unerwarteten Wendungen und der letzten Frage, wie er der Situation entkommen kann.
Einbruch und unerwartetes Chaos
04:58:55Zunächst denkt der Streamer über einen bestimmten Gegenstand nach und erinnert sich an eine Blubberblase, die er vermeiden sollte. Plötzlich taucht das Thema 'heutiger Badetag des Vermieters' auf. Eine Frau, die Milch wollte, ist offenbar ausgerastet und hat die Situation ins Chaos gestürzt. Der Streamer befindet sich selbst in einer misslichen Lage: er ist in einer Sackgasse, kann weder aus der Wohnung noch auf die Toilette und muss einen Weg finden, um zu entkommen.
Begegnung und bedrohliche Konfrontation
05:00:19Ein Charakter namens Dieter taucht auf und der Streamer beschreibt die Situation als eine Nahtoderfahrung. Er wird von Dieter bedroht und gefangen gehalten. Der Streamer versucht, Dieter durch Versprechungen über Gehalt und Überstunden zu besänftigen. Allerdings hat er auch den Verdacht, dass ein Priester, der ihm zuvor geholfen hat, ihn in diese missliche Lage manövriert hat und ihm nun nicht zur Seite steht.
Rätsel, Fluchtversuche und Spekulationen
05:07:28Der Streamer spekuliert über die Identität eines Charakters und glaubt, dieser sei vielleicht ein Kartoffelbauer. Die Handlung wird als 'story mega weird' und 'dumm' beschrieben. Der Streamer versucht, verschiedene Enden des Spiels zu erreichen und zu verstehen, was mit ihm geschieht. Er sammelt Gegenstände wie Kacheln, Nabelschnüre und Schlüssel, um Rätsel zu lösen und neue Wege zu finden, insbesondere in die Wohnung 102 oder 203.
Enthüllung der japanischen Mythologie
05:51:19Durch ein Buch oder eine Spielmechanik wird dem Streamer die japanische Legende der Ubume nähergebracht. Es handelt sich um den Geist einer Mutter, die während der Geburt ihres Kindes starb und nun heimlich sucht, um das Kind zu beschützen. Um einen Fluch aufzuheben, müsse das Kind im selben Alter verbrannt werden wie bei dem Tod der Mutter. Der Streamer identifiziert die Nabelschnüren als Verbindung zwischen Mutter und Kind und versucht herauszufinden, was damit zu tun ist.
Das unlogische Finale und der Showdown
05:59:07Der Streamer erreicht das Finale des Spiels und beschreibt die Charaktere als 'dumm', da sie sich 'unlogisch' verhalten. Der Priester stellt ihn zur Rede, um die 'Verbindung' zu zeigen. Der Streamer hat die Wahl, tut dies aber nicht und gibt stattdessen seinem Bruder eine Vorwarnung. Der Streamer schlägt den Priester nieder und rennt in Richtung Ofen, wo er vermeintlich von seinem Bruder gerettet wird, aber dennoch verbrannt wird, was er als 'Friede, Freude, Eierkuhn' bezeichnet.
Kritik am Spielverlauf und Perspektivenwechsel
06:05:22Nachdem das erste Spielende erreicht wurde, bewertet der Streamer die Handlung ab Tag 4 als 'kompletter Unfall' und kritisiert, dass die Charaktere sich unlogisch verhalten, was viele Spieler verlieren würde. Er erwähnt, dass es eine japanische Version von Hänsel und Gretel gebe und blickt auf den gesamten Stream zurück, der fünf Stunden dauerte. Anschließend beschreibt er eine neue Aufnahmesituation mit gruseligen Elementen und berichtet über die verpasste Aufnahme.
Update und neues Gameplay eines anderen Spiels
06:19:08Der Streamer wechselt das Thema und gibt ein Update zu dem Spiel 'Megaloot'. Ein neues Feature ist das 'Banish'-System, das es ermöglicht, Gegenstände permanent vom Markt zu entfernen, um Gold zu erhalten. Er berichtet über verschiedene Balancing-Änderungen an Item-Sets wie dem Mercenary-Set und dem Hunter's-Set. Auch neue Gegner und eine verbesserte Leaderboard-Funktionalität wurden hinzugefügt.
Neuer Charakter und Spielstrategie
06:27:45Für die nächste Runde 'Megaloot' hat der Streamer den Charakter Alice ausgewählt, die Vampir-Effekte hat und 25% mehr Max-Gesundheit besitzt. Die Strategie ist, sich auf maximale Gesundheit zu konzentrieren und 'Fleischzeit'-Items zu sammeln, die zusätzliche physischen Schaden basierend auf der maximalen Gesundheit gewähren. Das Ziel ist eine starke, aber riskante Kombination aus vielen Gegenständen, um eine hohe Überlebenswahrscheinlichkeit zu erreichen.
Start des Streams und Spielfortschritt
06:44:05Der Stream beginnt mit dem Fortsetzen eines Spiels, bei dem der Streamer bereits auf Floor 3 ist. Es werden die Herausforderungen im Anfangsbereich des Spiels diskutiert, insbesondere dass die hier gefundenen Gegenstände nicht mit einem Build namens MaxLive kompatibel sind. Der Fokus liegt auf der Sammlung von Rüstung für den Übergang, da in den ersten Stockwerken keine für den Build nützlichen Items droppen. Der Streamer experimentiert mit verschiedenen Gegenständen und deren Tauschmöglichkeiten, um die Überlebenswahrscheinlichkeit zu erhöhen und den Schaden zu optimieren. Es ist ein stetiger Prozess des Evaluierens und Austauschens von Ausrüstungsteilen, um den Charakter für die ansteigenden Schwierigkeiten fit zu machen. Das Spiel wird als äußerst knifflig und fordernd beschrieben, was den Nervenkitzel des Streams ausmacht.
Entscheidung für Mercenary-Set und Spielstrategie
06:48:49Nach einigen Runden der Evaluierung entscheidet sich der Streamer, sich auf das Mercenary-Set zu konzentrieren. Dieses Set bietet im Vergleich zum Fleisch-Set bessere Startwerte und wird als strategisch kluge Wahl für den Übergang angesehen. Die Suche nach passenden Silberringen und dem Helm für dieses Set wird zur Priorität. Gleichzeitig wird die Schwierigkeit des Spiels immer wieder thematisiert, da fehlendes Leben und plötzliche Schadensspitzen zu gefährlichen Situationen führen. Der Streamer muss ständig abwägen, ob er in Silberrüstung wechseln, um mehr Schaden zu erhalten, oder bei Rüstung verbleiben, um das Überleben zu sichern. Diese taktischen Entscheidungen prägen den weiteren Verlauf des Streams und verdeutlichen die Komplexität des Spiels.
Bedenken zur Spielbalance und Charakterstärke
06:56:33Während des Streams tauchen Zweifel an der Spielbalance und der Stärke des gewählten Charakters auf. Der Streamer stellt fest, dass der Spielverlauf in den ersten Stockweisen deutlich härter geworden ist als erwartet. Viele Gegner verursachen hohen Schaden und die ausgerüsteten Gegenstände bieten oft keinen ausreichenden Schutz. Es wird vermutet, dass die Anfangsphasen neu balanciert wurden. Der Streamer fragt sich, ob der Charakter überhaupt für den gewählten Build geeignet ist, da fehlendes Leben und mangelnder Schaden zu einem langsamen und schmerzhaften Fortkommen führen. Diese Bedenken führen dazu, dass alternative Strategien und Gegenstände geprüft werden, aber bisher gibt es keine zufriedenstellende Lösung. Das Spiel erweist sich als sehr herausfordernd und zwingt zu einem konstanten Reflektieren der eigenen Spielweise.
Ideen für zukünftige Streams und Projekte
07:20:43Nachdem der Fokus des Streams auf das Spiel gerichtet war, weitet sich die Diskussion auf zukünftige Pläne und Projekte aus. Der Streamer spricht über eine mögliche Turnieridee im aktuellen Spiel, bei dem alle Teilnehmer mit dem sogenannten Holz-Set spielen müssten. Dies würde das Spiel deutlich erschweren und als spaßige Challenge gelten. Auch die anstehende Streaming-Woche wird thematisiert, die mit mehr Inhalten und einer geplanten Rückkehr zu Daily-Streams ab Oktober anvisiert ist. Zudem gibt es Ankündigungen zu Kooperationen mit anderen Streamern, insbesondere im Bereich von Age of Mythology, dessen Remaster sehr positiv bewertet wird. Der Streamer drückt seine Begeisterung für neue Spiele aus, während gleichzeitig die Notwendigkeit betont wird, den eigenen Fokus und die Verbindlichkeiten zu managen, um qualitativ hochwertige Inhalte zu liefern.
Rückblick und strategische Neuausrichtung
07:41:32Der Streamer nutzt die Gelegenheit, auf die vergangenen Monate zurückzublicken und die strategische Neuausrichtung seines Kanals zu erklären. Der Fokus liegt auf einer Reduzierung von Sponsoren und Verbindlichkeiten, um sich voll auf die Inhalte und die Interaktion mit der Community zu konzentrieren. Ein Ziel ist es, nachhaltiger und authentischer zu streamen, was sich in weniger KPIs und mehr Spiel- und Content-Exploration äußern soll. Die Ankündigung für Q4 beinhaltet eine deutlich erhöhte Frequenz von Live-Streams, wobei der Fokus auf Games liegt, die Spaß machen und erkundet werden können. Diese Neuausrichtung wird als eine natürliche Entwicklung nach dem Elden Ring Event und anderen Großprojekten gesehen und soll die Qualität und die Freude an den Streams langfristig steigern.
Begeisterung für Age of Mythology und neue Features
07:44:45Ein zentrales Thema der Pläne ist das Remake von Age of Mythology, für das der Streamer große Begeisterung hegt. Nach anfänglicher Skepsie aufgrund des Alters des Spiels hat er von anderen Streamern überzeugt werden können, die neuen Features zu schätzen. Insbesondere das Macro-Management-Feature, ein Rad zur automatischen Verteilung von Arbeitern, wird als genial und sehr noob-friendly beschrieben. Diese Neuerungen machen das Spiel für moderne Spieler zugänglicher und spaßiger. Der Streamer plant, das Spiel im Rahmen von Free4All-Runden mit Freunden zu spielen und sich für das Red Bull Wololo-Turnier vorzubereiten. Er sieht großes Potenzial in dem Spiel und möchte es als regelmäßiges Element in seinen Stream-Formaten etablieren.
Beobachtungen zur League of Legends Community
07:50:17Ein weiteres Gesprächsthema ist die aktuelle Beobachtung, dass League of Legends auf Twitch und unter der deutschen Community wieder einen enormen Popularitätsschub erlebt. Der Streamer äußert seine Verwunderung darüber, warum 2024 so viele Spieler und Streamer das Spiel neu entdecken oder wieder aufnehmen. Er teilt seine eigenen Erfahrungen als langjähriger Spieler und die daraus resultierenden mentalen Belastungen. Zudem analysiert er die gestiegene Spielstärke der Community und die Rolle von Content wie Chef-Strobel-Plays für das neue Interesse. Er diskutiert auch Coaching-Formate und kommt zu dem Schluss, dass persönliches, strukturiertes Training effektiver ist als reines Online-Coaching. Dies ist ein Versuch, den Zustrom neuer Spieler in einen größeren Kontext zu stellen.
Ausblick auf den morgigen Stream und Abschied
07:56:19Zum Ende des Streams gibt der Streamer einen konkreten Ausblick auf den morgigen Termin, der wieder um 12:30 Uhr starten wird. Er bittet die Zuschauer, den Stream zu empfehlen und kündigt den Fortsetzung der aktuellen Spielhandlung an. Der Stream endet mit einem informellen Gespräch über die Funktionalität von Twitch, insbesondere das neue "Anklopfen"-Feature zur Koordinierung von Raids und Kollaborationen. Abschließend werden ein paar letzte persönliche Worte ausgetauscht und der Streamer verabschiedet sich bis zum nächsten Mal. Die Stimmung ist gelassen und freundlich, und die Neugier auf die Fortsetzung des Spiels und die zukünftigen Projekte ist spürbar. Es wird eine klare Brücke zum nächsten Stream geschlagen.