9 KING RELEASE 15 UHR
Absage beim Techno Freitag, DJ Ersatz und Nine Kings Release um 15 Uhr
Krankheitsbedingte Absage von Justin Tinder Date und Ankündigung des Nine Kings Release
00:17:25Justin Tinder Date, der erste DJ beim Techno Freitag, musste krankheitsbedingt absagen, was sehr bedauerlich ist, da es schwierig war, einen Termin mit ihm zu finden. Trotzdem gibt es gute Nachrichten bezüglich des Gaming-Releases: Das Interesse an Nine Kings ist enorm, größer als bei vorherigen Releases. Der Release ist für 15 Uhr angekündigt, und es gab einen Patch mit Achievements, darunter das Verursachen von einer Million Schaden mit einem Feld und das Reiten von Schweinen mit Ballisten. Es wird erwartet, dass den ganzen Tag über Techno Freitag-Anfragen kommen werden, aber es soll darauf hingewiesen werden, dass Justin Tinder Date krank ist und nicht teilnehmen kann.
DJ Different kommt zum Techno-Freitag
00:25:16Rewey schrieb am Tag der Influencer-Darts-WM, dass er nicht kommen kann, aber auf die After-Show kommen möchte. Er brachte DJ Different mit, der unbedingt mal beim Techno Freitag vorbeikommen will. DJ Different hat 1,1 Millionen monatliche Hörer auf Spotify, ist aber in Deutschland kaum bekannt, dafür aber in Australien, England und den Niederlanden erfolgreich. Es wird überlegt, ein Event mit befreundeten DJs in einem Club zu veranstalten, mit einem Setup, bei dem Half-Sort gespielt wird und alle anderthalb Stunden ein DJ-Switch stattfindet, ohne Barrieren zwischen DJs und Publikum.
Edeltalk Podcast und Dark Souls 3 Gameplay
00:59:07Es wird auf die 400. Folge Edeltalk verwiesen, einem Podcast mit Dominik und Kevin. Danach wird Gameplay von Dark Souls 3 gezeigt, inklusive Clips von anderen Streamern wie Maxim und Heiko. Heiko streamt seit 8.30 Uhr Daxholz 3. Es werden verschiedene Spielsituationen kommentiert, darunter Bosskämpfe, Taktiken und lustige Momente. Es wird erwähnt, dass Soulskeeper Dark Souls 3 cool finden würde, aber es besteht kein Kontakt zu Head of Blood. Es wird überlegt, wie man Bubble-übergreifend etwas veranstalten kann, was aber schwierig ist, wenn man keinen Kontakt hat.
Deadly Dates Playtest und Community-Interaktion
01:04:53Deadly Dates hat einen neuen Playtest, der zum Testen gedacht ist und bei dem die Spieler Feedback geben sollen. Die Community kann sich über Discord und Codex beteiligen, Ideen einbringen und über Bugfixes abstimmen. Es wird erwähnt, dass es sich um den letzten Playtest vor der Demo handelt, die voraussichtlich beim Steam Next Fest erscheinen wird. Die Early Access Version ist für Q3 oder Q4 geplant. Im Stream wird der neue Playtest angespielt, wobei die neuen Features wie One-Time-Upgrades und die Item-Workbench vorgestellt werden. Es wird ein Ort gesucht, wo es genug Benzin gibt, und es wird erklärt, wie man EP farmt und levelt.
Steam Next Fest Demo und Gameplay-Fortschritt
01:35:19Es wird eine Demo zum Steam Next Fest geben, worauf sich sehr freut wird. Während des Spiels werden Waffen verbessert und neue Gegenstände wie ein Roboarm gefunden, der zusätzliche Waffen ermöglicht. Eine abgesägte Schrotflinte wird hinzugefügt und das Level steigt auf 22. Es wird entschieden, eine Maus anstelle von Schuhen auszuwählen und die Schrotflinte wird repariert und verbessert. Die Reload-Zeit wird reduziert und die Feuerrate erhöht. Es wird ein Bosskampf vorbereitet, bei dem Dual-Wielding zum Einsatz kommt und Positionen verteidigt werden müssen. Das Spiel bietet Events, bei denen Positionen gehalten werden müssen und Gegnerwellen abgewehrt werden. Es wird festgestellt, dass Gegner nicht nachspawnen, was ein entspanntes Clearen ermöglicht. Schuhe werden verbessert, um das Schuhfeld zu vergrößern und zwei Nates werden abgefeuert, was sich als effektiv erweist. Die Shotgun erweist sich als stark gegen große Gegner.
Koop-Modus und Feature-Entwicklung
01:42:40Ein Koop-Modus wäre wünschenswert, stellt jedoch einen erheblichen Entwicklungsaufwand dar und wird wahrscheinlich erst nach dem Release in Betracht gezogen. Die Entwickler äußerten sich dazu, dass jedes neue Feature eine Vielzahl von Problemen mit sich bringt, die behoben werden müssen. Es wird mehr Space benötigt und Nades werden eingesetzt, um Gegner auszuschalten. Ein Nate-Build wäre ebenfalls interessant. Es wird festgestellt, dass die Waffen verbessert werden müssen. Man darf im Spiel nicht stehen bleiben, da man sonst schnell in die Enge getrieben wird, aber in Bewegung verliert man viel Loot. Es wird Benzin gesucht und gefunden. Das Spiel ist sehr schnelllebig und erfordert ständige Bewegung. Ein Airdrop wird entdeckt und ein Levelaufstieg steht bevor. Es wird ein Roboarm gefunden. Es wird erwähnt, dass man E-Mails richtig nutzen soll. Es wird aufgeräumt und ein weiteres Level erreicht.
Metaprogression, Gameplay und Release-Planung
01:51:36Es gibt Metaprogression in einer Zwischenlobby, wo man seine Runs startet und Äpfel farmt, die als Währung dienen. Es wird festgestellt, dass Robo-Arme besser sind als Robo-Beine. Es wird gefragt, ob es eine höhere Stufe als Lila gibt und ob man Gegenstände auf legendär machen kann. Es wird ein Playtest gespielt, der noch nicht die Demo-Version ist. Die Entwickler sind zu selbstkritisch. Es wird angemerkt, dass es fast wie eine Early-Access-Version wirkt. Es wird die Steam-Seite des Spiels empfohlen, um es auf die Wunschliste zu setzen. Die Demo soll zum Steam Next Fest erscheinen und der Release ist für Q3/Q4 geplant. Es wird überlegt, den Release zu verschieben, um mehr Inhalte einzubauen. Das Team hat sich jedoch selbst ein Release im Juli vorgenommen und möchte dies einhalten. Es wird überlegt, wie man das Setup optimieren kann, um das Beste aus den vorhandenen Ressourcen herauszuholen. Es wird überlegt, wie man die Magazine optimal platziert, um von den Boni beider Waffen zu profitieren.
Gameplay-Fortschritt und Strategieanpassung
02:06:59Es wird ein Staubsauger gefunden und zum Bus gefahren, um Gegenstände zu extrahieren. Ein Helm und eine SMG werden gefunden und das Level steigt auf 37. Es wird wieder zurück zum Checkpoint Charlie gegangen. Es wird überlegt, was man noch verbessern kann, bevor man den Endboss angeht. Es wird entschieden, eine Pistole zu verkaufen und sich auf Nahkampfwaffen zu konzentrieren. Es wird versucht, die Ausrüstung optimal zu verteilen, um die bestmögliche Kombination zu erzielen. Es wird eine Feuerspur erzeugt und die Pistole vergiftet, um den Boss besser bekämpfen zu können. Der Endboss wird angegangen und Nates werden eingesetzt. Es wird eine Seuche gereinigt und weitergekämpft. Es wird nach dem Kyle Rock Emote gefragt. Die Währung wird für Metaprogression ausgegeben. Es wird dazu aufgerufen, das Spiel auf die Wunschliste zu setzen und Feedback zu geben, um Keys zu gewinnen. Es wird sich von YouTube verabschiedet und dazu aufgerufen, das Spiel auszuchecken und Instinct 3 als Publisher auf Steam zu folgen. Es wird dazu aufgerufen, Crazy Builds in die Kommentare zu schreiben und einen Like dazulassen.
Boostbox Partnerschaft und Gameplay-Analyse
02:16:52Die Heno-PCs von Boostbox werden vorgestellt, die mit AMD Ryzen-Prozessoren ausgestattet sind. Diese PCs bieten hohe Leistung durch die Zen4 High-Performance-Kerne. Es gibt PCs mit einem personalisierten Hand-of-Blood-Logo auf der Scheibe oder Wasserkühlung. Der Link zu den PCs befindet sich in der Videobeschreibung. Es gibt PCs für verschiedene Ansprüche, von Performance-Monstern bis hin zu PCs für entspanntes YouTube schauen. Es wird erwähnt, dass in der Nacht noch das Spiel gespielt wurde, obwohl es schon spät war, um den Patch zu sehen, der heute aufgespielt wurde. Es wird gefragt, wie viele Spielstunden bereits investiert wurden (15 Stunden). Es wird bestätigt, dass das Spiel nicht auf der PS5 verfügbar ist. Es wird ein neuer Durchlauf gestartet und der Schwierigkeitsgrad Prinz freigeschaltet. Es wird festgestellt, dass der Schwierigkeitsgrad zurückgesetzt wurde, aber die Level vom Metaprogression erhalten geblieben sind. Es wird vermutet, dass dies zum Release zurückgesetzt wurde.
Neues Spiel und Tutorial
02:22:13Es wird ein neues Spiel gestartet und die Koboldkarte ausgewählt. Es wird festgestellt, dass es am Anfang nicht möglich ist, den Brunnen zu nutzen. Es wird ein Tutorial durchlaufen. Es wird festgestellt, dass das Spiel komplett zurückgesetzt wurde. Es wird getestet, ob man den Kampfschaden verbergen kann. Es wird versucht, ein Achievement zu erreichen, indem man 40 oder 50 Diebe hat. Es wird ein Bug gefunden und gemeldet. Es wird der Dämonenaltar genutzt, um die Werte aller aktiven Dämonenaltare zu verdoppeln. Es werden keine Kobolde beschworen, damit die eigenen Einheiten sterben. Es wird Gemetzel mitgenommen. Es wird ein Segen in neuen Jahren ausgewählt, der die LP der Karte auf dem Zielfeld im Jahr der Prophezeiung verdoppelt. Es wird gefragt, wann das Repo-Video auf YouTube kommt. Es wird ein Puzzle im Workshop erwähnt. Es wird ein Bomber für Farm ausgewählt. Es wird festgestellt, dass Bauer zu einfach ist.
Strategie und Steam-Platzierung
02:32:19Das Setup wird erklärt: Friedhof, Friedhof, Unit, Unit, Bauernhof, Bauernhof, Bauernhof, Bauernhof. Es wird ein Fehler im Chat korrigiert. Es wird ein Bonus ausgewählt, der die beschworenen Einheiten 50% stärker macht. Es wird darauf hingewiesen, dass Nine Kings auf Platz 3 der Topseller auf Steam ist. Es wird nach einem Link gefragt. Es wird festgestellt, dass Nine Kings in Deutschland auf Platz 4 der Topseller auf Steam ist. Es wird sich für den Support bedankt. Es wird überlegt, das Spiel noch einmal zu kaufen. Es wird ein Friedhof gesucht und rerollt. Es wird ein Frieden geschlossen. Es wird ein Friedhof platziert und gehofft, dass die eigenen Einheiten sterben. Es wird festgestellt, dass die eigenen Einheiten gut wegklatschen. Es werden Diebe platziert und gehofft, dass sie Kills machen. Es wird überlegt, Kobolde mitzunehmen und zu upgraden. Es wird Verbrennung ausgewählt, um möglicherweise mehr Kills zu erzielen. Es wird überinvestiert und gehofft, das Achievement zu erreichen, 40 Diebe auf einem einzigen Feld zu haben.
Schwierigkeitsgrad und Königswahl
02:40:42Es wird jetzt auf der Schwierigkeitsstufe Knappe gespielt. Es wird überlegt, welcher König als nächstes gespielt werden soll. Es wird gefragt, welcher der Lieblingskönig ist und ob Wald immer noch so stark ist. Es wird überlegt, König der Gier zu spielen. Es wird festgestellt, dass man jetzt auch bei König der Gier auf Knappe spielen kann. Es wird überlegt, wie man vorgehen soll. Es werden zwei Schatzkammern aufgestellt. Es soll versucht werden, richtig krank auf Söldner zu gehen. Es wird ein Cock-Abulator gefunden. Es wird festgestellt, dass es Fake Gold gibt. Es wird Stein und Progress König als Gegner haben. Es wird entschieden, auf Münzturm zu gehen. Es wird sich über den Sound gewundert, der gedoppelt ist. Es wird überlegt, wo der Münzturm platziert werden soll. Es wird erwähnt, dass der Münzautomat in der Demo oder Vorabversion etwas fehlerhaft war. Es wird gehofft, dass er jetzt besser funktioniert.
Gameplay-Überblick und Strategieanpassungen
03:07:14Es wird eine Bibliothek auf Stufe 3 gebracht, was sich als effektiv gegen Diebe erweist, die keinen Schaden nehmen. Der Fokus liegt darauf, die Diebe kritisch treffen zu lassen und die Anzahl der Diebe zu erhöhen. Schamanen werden platziert, um die Diebe zu unterstützen, während der Wunsch nach einer besseren Engine für das Spiel geäußert wird. Kobolde werden eingesetzt, um Schaden abzufangen, und es wird überlegt, ob der Turm abgerissen werden soll, um andere Einheiten zu verbessern. Der Turm erweist sich jedoch als wichtige Absicherung im späteren Spielverlauf. Es wird ein Joker eingesetzt, um den Bauernhof zu verbessern, und es wird erwähnt, dass der Techno-Freitag aufgrund von Krankheit ausfällt. Der Turm wird als schlecht für die Engine befunden, und es wird überlegt, ob Stahlmäntel oder ein Wald benötigt werden. Ziel ist es, die Schatzkammer zu maximieren und die Diebe weiter zu verbessern. Es wird überinvestiert, und es wird ein Ehrenmove für die Mac-Version des Spiels erwähnt. Es wird eine neue Engine gefordert, und es wird überlegt, welche Einheit benötigt wird. Der Joke über das Verwechseln von 'X' und 'C' wird erklärt, und es wird ein Nine-Kings-Kanal im Discord gefordert. Es werden goldene Schweine eingesetzt, um in die Backline zu springen, und es wird überinvestiert, um das Angriffstempo der Türme zu erhöhen.
Taktische Entscheidungen und Engine-Diskussionen
03:19:00Es wird überlegt, was passiert, wenn Diebe Millionen von Stalling-Effekten haben, was zu extremen Verzögerungen führen könnte. Der Münzautomat wird mit hohem Schaden und Angriffsgeschwindigkeit gelobt. Es werden Wald-Karten gesucht und Schatzkammern in Betracht gezogen. Eine Strategie wird entwickelt, um Schweine zu leveln und alles auf Stufe 3 zu bringen. Es wird überlegt, ob endlos gespielt werden soll oder der nächste Schwierigkeitsgrad gewählt wird. Der Turm wird als stark eingeschätzt, und es werden Steinbrüche benötigt. Überinvestiert wird, und es wird überlegt, welche Verzauberungen verwendet werden sollen. Es wird erklärt, dass das Spiel auf Geschwindigkeitsstufe 1 läuft, obwohl es sehr schnell aussieht. Es werden Schatzkammern platziert, um Gold für den Münzautomaten zu generieren. Das Ziel ist es, den Münzautomaten zu maximieren und Erdarbeiten durchzuführen. Es wird überlegt, den Schrein zu löschen und Mauern zu bauen. Es wird Damage auf dem Turm benötigt, und es wird überlegt, wie die Gegenstände losgeworden werden können. Es wird festgestellt, dass der Gott-Effekt stark ist, und es werden Angriffe pro Sekunde von 8 Milliarden erreicht. Es wird eine neue Engine gefordert, und es wird überlegt, Söldner einzusetzen. Es wird festgestellt, dass die Ratten durch den Schrein jede Runde fünf Level bekommen.
Strategieentwicklung und Fokus auf Ratten
03:31:43Es wird festgestellt, dass Überlastung nicht so oft eingesetzt werden kann wie gedacht. Präzision, Vampirismus und Stahlmantel werden auf Söldner angewendet, und es wird überlegt, Laborratten hinzuzufügen. Langfristig werden Söldner als stärker eingeschätzt. Es wird überlegt, Schmieden und Wälder für die Söldner zu bauen. Es wird eine neue Engine gefordert, und ein Altar wird platziert. Die Ratten erreichen Level 25 und machen enormen Schaden. Der Schrein triggert jede Runde für die Ratten und wertet Gebäude auf. Es wird festgestellt, dass die Ratten jede Runde fünf Level bekommen. Gemetzel wird auf die Ratten angewendet, und es wird überlegt, Schmieden zu bauen. Die Söldner eskalieren langsam auf 440 Stück. Die Ratten werden als viel stärker als andere Einheiten eingeschätzt. Es wird überlegt, die Basis abzubauen und alles auf die Ratten zu verlagern. Bauernhöfe werden entfernt, und es wird versucht, die Terminal weiter zu buffen. Es wird auf Steinbrüche gesetzt, um mehr Schaden zu machen. Überinvestieren wird auf die Ratten angewendet, und es werden ihre Stats überprüft. Die Ratten werden als extinct angesehen, und es wird auf Geschwindigkeit Stufe 1 gespielt. Präzision wird auf die Ratten angewendet, und es werden Wälder und Schweine für sie platziert. Das Ziel ist es, alles abzureißen und alles auf die Ratten zu konzentrieren. Es werden Stahldingen benötigt, damit die Ratten nicht von Verteidigern reflektiert werden. Es wird überlegt, den Angriff der Ratten zu erhöhen. Überholung wird eingesetzt, und es wird auf Wald gehofft. Es wird beschlossen, nur noch auf Ratten zu setzen und deren Damage und Attack Speed zu erhöhen.
Boostbox Partnerschaft und Strategie-Überlegungen
03:58:10Es wird eine Partnerschaft mit Boostbox angekündigt, die Heno PCs mit AMD Ryzen Prozessoren anbieten, inklusive PCs mit Hand of Blood Logo. Der Link dazu ist in der Videobeschreibung zu finden. Nach einer kurzen Pause wird der Schwierigkeitsgrad 'Fürst' freigeschaltet und der König der Gier gewählt. Es wird überlegt, ob die Ratten wirklich das Stärkste sind und ob man einen Run nur auf Mutterschiff machen soll. Es werden die neuen Könige vorgestellt und die Wahl fällt auf Wald und Stein. Es wird ein geiler Schrottplatz gelobt und die Mutter geht nach vorne und macht AOE-Attacken. Es wird Backseat Gaming kritisiert und beschlossen, nur Türme zu bauen. Es wird erwähnt, dass das Spiel 95% positive Reviews hat. Es wird überlegt, Ratten wegzumachen und den Dämon ein bisschen anzufüttern. Es wird erklärt, dass man Mudder leveln will und Konverter-Türme Bomber statt Laborratten beschwören. Es wird die Frage aufgeworfen, ob Wald auf Dämonenaltar geht. Es wird überlegt, ob man nur auf Türme gehen soll, um ins Late Game zu kommen. Es werden andere Könige als Gegner in Betracht gezogen, wie König des Steins und König der Gier. Es wird erwähnt, dass König des Steins kombiniert mit König der Gier eine krasse Kombo ist, weil gewisse Türme irgendwann Instinkt gehen. Es wird der Chat nach Shopping-Ideen gefragt und festgestellt, dass Steinbruch immer besser als Schmied ist. Es wird erklärt, dass Schmied Gebäude und Truppen bufft und alle Türme Gebäude sind, aber nicht alle Gebäude Türme.
Wildschweine und ihre Auswirkungen auf Einheiten
04:24:25Es wird diskutiert, wie Wildschweine in das Spiel integriert werden können, insbesondere wie Einheiten auf ihnen reiten und von ihren Lebenspunkten profitieren können. Die Idee ist, dass Einheiten, die neben den Wildschweinen positioniert sind, auf ihnen reiten und für jeden Lebenspunkt der Wildschweine einen Bonus von einem Prozent auf ihre Werte erhalten. Dies macht die Wildschweine zu einer wertvollen Ergänzung für das Team. Es wird auch die Bedeutung von Wäldern hervorgehoben, um die Lebensqualität der Wildschweine zu verbessern und ihre Effektivität zu steigern. Es wird überlegt, wie man die Umgebung optimal gestaltet, um die Wildschweine bestmöglich zu unterstützen, einschließlich der Platzierung von Wäldern und die Nutzung von Erdarbeiten, um das Gelände anzupassen. Langfristig soll eine Umgebung geschaffen werden, in der die Schweine richtig leben und eskalieren können. Es wird auch überlegt, wie man Steinbrüche effektiv nutzt und wie viel Schaden das Hauptgebäude verursacht, das inzwischen alles mit einem Schlag erledigt. Die Kobolde sollen entfernt werden und viel Leben bekommen, um 10% ihres Lebens als Schaden zu verursachen, was ordentlich scheppern soll. Die Sporen machen zwar nicht viel Schaden, aber es läppert sich, weil es ja auch nicht weniger werden.
Kek Haar Gold und Klassenunterschiede
04:28:03Es wird über das Aussehen von goldenen "Kek Haars" im Chat gesprochen und die Frage aufgeworfen, was das Besondere daran ist. Es wird erklärt, dass es verschiedene Stufen gibt: Golden für normale Subs, Platin für T2-Subs und Diamond für T3-Subs. Einige wenige Zuschauer haben Diamond Kek Haars. Es wird kurz auf den Verlust von Lilips im Spiel eingegangen. Es wird kurz die Frage aufgeworfen, wie man den König der Gier schnell machen kann. Es wird überlegt, wie man die Wildschweine langfristig einsetzen kann, indem man Wälder platziert, um sie zu unterstützen. Es wird festgestellt, dass das Mutterschiff sehr viel Schaden verursacht und ganze Armeen vernichtet. Es wird kurz überlegt, ob man eine Mauer bauen soll, aber es fehlt an freien Feldern. Es wird erwähnt, dass man einen neuen König wählen kann und Gemetzel und Vampirismus eine gute Wahl wären. Der Streamer räumt kurz sein Studio auf und wünscht den Zuschauern ein schönes Wochenende.
Strategische Entscheidungen im Endlos-Modus
04:33:51Es wird überlegt, welche Karten im Endlos-Modus am besten geeignet sind, wobei der Fokus auf der Erhöhung des Angriffstempos der Türme liegt. Es wird die Bedeutung des Mutterschiffs hervorgehoben und wie es alles rasiert. Es wird überlegt, ob man die Felder auf Stufe drei bringen soll und wie man die aktuellen aktiven Felder aufwertet. Es wird die Überlegung angestellt, ob man die Ratten heucheln soll und wie viel Schaden die Sporen verursachen. Es wird die Überlegung angestellt, ob man die Ratten heucheln soll und wie viel Schaden die Sporen verursachen. Es wird die Überlegung angestellt, ob man die Ratten heucheln soll und wie viel Schaden die Sporen verursachen. Es wird die Überlegung angestellt, ob man die Ratten heucheln soll und wie viel Schaden die Sporen verursachen. Es wird die Überlegung angestellt, ob man die Ratten heucheln soll und wie viel Schaden die Sporen verursachen. Es wird die Überlegung angestellt, ob man die Ratten heucheln soll und wie viel Schaden die Sporen verursachen.
Goldbeschaffung und Setup-Optimierung
04:41:59Es wird die Notwendigkeit betont, mehr Gold zu generieren und die Verteidiger zu verstärken. Der grüne König wird als potenzieller Gegner in Betracht gezogen, um die Fortpflanzung zu fördern. Es wird die Schwierigkeit betont, ohne Gold zu agieren, und die Notwendigkeit, Kessel zu platzieren und Überholung zu nutzen, um die Ratten zu stärken. Es wird die Frage aufgeworfen, ob das aktuelle Setup Late-Game-Potenzial hat, aber es wird festgestellt, dass die essentiellen Items und Gebäude zu spät erhalten wurden. Es wird die Bedeutung von Schatzkammern für die Goldbeschaffung hervorgehoben. Es wird überlegt, wie man die Menge an Laborraten und das Angriffstempo der Türme erhöhen kann. Es wird die Notwendigkeit von Erdarbeiten betont, um die Wälder abzugraden und die Mauer zu verstärken. Es wird kurz auf die Frage eingegangen, wie man auf die Idee kommt, ein Spiel im Stil von Windows Starter Game von 1995 zu spielen. Es wird die Unvorstellbarkeit betont, dass jemand noch nie ein Pixel-Optik-Game gesehen haben soll.
Optimierung der Basis und Vorbereitung auf nächste Schritte
05:41:12Es erfolgte eine Überholung der Basis, wobei alle Steinbrüche auf die maximale Stufe gebracht wurden, was zu einer deutlichen Steigerung der Ressourcenproduktion führte. Der Fokus liegt nun auf der Erhöhung des Attack Speed, wofür der 'König der Gier' benötigt wird. Es werden Erdarbeiten auf die Bib gesetzt, um die Effizienz weiter zu steigern. Die Ratten erreichen Stufe 3 und profitieren von Gebäudelevel-Boni. Die Verteidiger sollen die Schweine reiten, um von deren Lebenspunkten zu profitieren, was eine strategische Multiplikation der Schweine notwendig macht. Nach erreichen von Stufe 21 und 395.000 Schaden mit 28 Leben werden automatische Steuerung deaktiviert, damit Ballisten die Sündenböcke gezielt eliminieren. Es werden Erdarbeiten gebaut und Frieden geschlossen, um die Basis weiter zu optimieren. Der Wald wird an den Ratten platziert, um ihre Effektivität zu steigern, und Schmieden werden entfernt, um Platz für effizientere Strukturen zu schaffen. Es wird überlegt, ob doppelt Wald oder doppelt Bibliothek gebaut werden soll, um die Skalierung im Endlos-Modus zu verbessern. Die Ratten erhalten durch Verstärken 64% Attack Damage, wenn ein Gebäude gelevelt wird.
Strategische Nutzung von Schreinen und Münzautomaten
05:58:25Ein Münzautomat wird platziert, um von den hohen Goldeinnahmen durch die Sündenböcke zu profitieren. Es wird intensiv nach einem Schrein gesucht, um die Gebäudeentwicklung zu beschleunigen. Der Schrein levelt für neun Gold pro Runde Gebäude, was die Steinbrüche schnell verbessert. Die Ratten erreichen Level 70, was ein Klonen erforderlich macht. Es wird erkannt, dass nur der König der Gier eine Bedrohung darstellt, wenn Diebe durchschlüpfen. König des Steins wird entfernt und durch König des Nichts ersetzt, um Stahlmantel zu erhalten. Eine Hypothek auf die Ratten bringt 2220 Gold und erhöht Attack Speed. Es wird überinvestiert, da dies auch Attack Speed und Leben bei den Ratten erhöht. Ein PC aus dem Angebot der HS135 mit 512 KB-ROM Arbeitsspeicher und dem 100 MHz Prozessor fährt innerhalb von 5 Minuten nach oben. Außerdem ausgestattet mit einem 3,5 Zoll Diskettenlaufwerk und 50 MB Festplattenspeicher. Das alles zu einem unschlagbaren Preis von 3000 DM!
Fokus auf Ratten-Skalierung und Reichweite des Hauptgebäudes
06:09:17Es wird Schießpulver gekauft, um die Reichweite des Hauptgebäudes zu erhöhen. Die Ratten erreichen Level 121 und verursachen extrem hohen Schaden. Es wird überlegt, Gebäude abzureißen, um Platz für Schreine zu schaffen. Bibliotheken werden platziert, um Stahlmantel zu verstärken, und Überinvestition wird auf das Hauptgebäude angewendet. Es wird überlegt, ob Flächenschaden auf die Ratten angewendet werden soll, aber der Fokus bleibt auf Stahlmantel. Die Ratten erreichen Stufe 100 mit enormen Werten. Die finale Aufstellung wird optimiert, indem Felder für Schreine freigemacht werden. Die Verteidiger sind nicht mehr effektiv und werden durch Schreine ersetzt. Das Hauptgebäude erreicht Stufe 230 und Söldner werden hinzugefügt. Es wird erkannt, dass König des Steins der perfekte Gegner ist, da die Ballisten die Sündenböcke one-shotten. Die Menge der Laborratten wird verdoppelt, was zu einem enormen Anstieg ihres Levels und ihrer Anzahl führt. Die Laborratten erreichen Stufe 1567, Gesundheit und Schaden können nicht mehr berechnet werden, aber Angriffe pro Sekunde haben wir vier Trillionen.
Analyse von Spielmechaniken und Hotfix-Erwartungen
06:26:18Es wird analysiert, wie Gegner durch die Verteidigungslinien gelangen und warum das Hauptgebäude keinen Schaden verursacht. Es wird vermutet, dass ein verbuggtes Level vorliegt oder die Berechnung des Schadens aufgrund der hohen Anzahl an Einheiten fehlschlägt. Die Ratten erreichen Stufe 716 und fräsen sich durch die Gegner. Es wird Söldner mitgenommen und Klonen auf den Schrein angewendet. Natur ist gut, weil die Elfen die Sündenböcke killen. Es wird Lederverarbeitung gekauft, um das Bewegungstempo der Einheiten zu erhöhen. Es wird ein Hanno-PC verwendet, um die Leistung des Spiels zu testen. Das Spiel hängt sich auf, und es wird auf einen Hotfix gewartet. Es wird erkannt, dass ein Late-Game-Build mit wenigen Einheiten benötigt wird. Es wird auf einen Hotfix gehofft, um den Run fortsetzen zu können. Es wird überlegt, ob Frieden hätte geschlossen werden sollen. Es wird festgestellt, dass die Entwickler einen Hotfix für Performance bringen wollen.