DIE FLOTTE IST AUF BEUTEJAGD

Mount & Blade II: Bannerlord DLC – Seeschlachten und Flottenausbau

DIE FLOTTE IST AUF BEUTEJAGD
HandOfBlood
- - 06:16:39 - 188.459 - Just Chatting

Das Mount & Blade II: Bannerlord DLC 'Warsales' steht im Fokus, wobei der Spieler die Herausforderungen des Seefahrer-Gameplays meistert. Von der Rekrutierung einer schlagkräftigen Flotte bis hin zu intensiven Seeschlachten gegen feindliche Schiffe wird alles erlebt. Die Questreihe mit Gunnar führt durch Verrat und Flucht, während taktische Überlegungen zum Flottenmanagement und Handel die Wirtschaft ankurbeln. Trotz Bugs und schwieriger Missionen wird der Aufbau einer mächtigen Seemacht vorangetrieben.

Just Chatting

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Just Chatting

Ankündigungen und Planungen für den Stream

00:12:22

Der Streamer begrüßt seine Zuschauer am Donnerstag und kündigt an, den Stream heute früher zu beenden, da er noch Synchronarbeiten erledigen muss, die bis morgen fertig sein müssen. Als gute Nachricht verspricht er, dass sie heute schätzungsweise eine Million Landratten häuten werden, was auf ein intensives Spielerlebnis hindeutet. Er erwähnt kurz einige humorvolle Rückblicke auf vergangene Zeiten und Memes, wie den Artikel 13 und einen 'Olaf'-Charakter, der in verschiedenen lustigen Kontexten auftaucht. Diese Einleitung dient dazu, die Stimmung aufzulockern und die Zuschauer auf das bevorstehende Gameplay einzustimmen, während er gleichzeitig seine Zeitplanung transparent macht.

Diskussion über das Mount & Blade Bannerlord DLC und Spieler-Feedback

00:19:28

Der Streamer teilt seine Beobachtungen zum Mount & Blade Bannerlord Reddit mit, das überraschend ruhig sei, was darauf hindeutet, dass das DLC möglicherweise nicht gut ankam. Er liest einige Spielerbewertungen vor, die die Tutorials als 'richtig ass' bezeichnen und das Missionsdesign kritisieren, obwohl die Schiffsmechaniken gelobt werden. Ein Spieler äußert sich enttäuscht darüber, wie ein Hauptspiel durch einen Patch und ein schlechtes DLC 'verhunzt' werden kann, insbesondere in Bezug auf den Gelderwerb und die Ausrüstung. Der Streamer widerspricht dieser Kritik teilweise, indem er argumentiert, dass viele der beschriebenen Probleme bereits Kernpunkte des Hauptspiels waren und nicht spezifisch dem DLC zuzuschreiben sind. Er findet die Stealth-Missionen im Versteck unpassend für das Spiel.

Kritik an Assassin's Creed Shadows Crossover mit Attack on Titan

00:28:23

Der Streamer äußert sich verwundert und kritisch über die Ankündigung einer kostenlosen Attack on Titan Quest in Assassin's Creed Shadows. Er betont, dass dies überhaupt nicht zum Stil und der immersiven Story eines Assassin's Creed-Spiels passe, das er als tiefgründiges Singleplayer-Story-Game wahrnimmt. Für ihn ist ein solches Crossover, das plötzlich Titanen und Eishöhlen einführt, völlig unpassend und 'weird' für ein Spiel, das traditionell auf historische Authentizität und eine stimmige Welt setzt. Er vergleicht es mit Multiplayer- oder Lobby-orientierten Spielen, wo solche Kollaborationen akzeptabel wären, aber nicht in einem Singleplayer-Erlebnis. Die Diskussion mündet in eine allgemeine Kritik an der Qualität von Assassin's Creed 3, das er als schlechtesten Teil der Reihe bezeichnet.

Mount & Blade II: Bannerlord

00:43:00
Mount & Blade II: Bannerlord

Beginn des Seefahrer-Gameplays in Mount & Blade Warsales

00:44:02

Der Streamer startet das Gameplay in Mount & Blade Warsales und begrüßt die YouTube-Zuschauer. Er erklärt, dass das Spiel auf Steam durchschnittlich ankommt, aber für Fans der Mount & Blade-Reihe die Bugs als Stilmittel gelten. Sein Ziel für den heutigen Stream ist es, eine schlagkräftige Flotte aufzubauen, um die Meere zu bereisen, Menschen zu knechten und zu versklaven. Er plant, Inseln zu erkunden und möglicherweise zu erobern, um ein eigenes Territorium zu schaffen. Dafür möchte er Schiffe mit Bogenschützen besetzen und eine Werkstatt errichten, um Handel zu betreiben und Geld zu verdienen. Er stellt fest, dass die Dörfer am Wasser keine Anlegestellen haben, was den Handel erschwert, und überlegt, welche Region am besten für seine Flotte geeignet wäre, wobei die Ostsee mit ihren vielen Städten als vielversprechend erscheint.

Begegnung mit Gunnar und Beginn einer Questreihe

00:58:58

Der Streamer durchstreift die Straßen von Ostikan, als er laute Stimmen aus einer Seitengasse hört. Er sieht drei grobe Kerle, die einen alten Mann namens Gunnar anpöbeln. Dies scheint der Beginn einer Questreihe zu sein, die möglicherweise ein Tutorial von TaleWorlds beinhaltet. Gunnar, der sich als Pirat entpuppt, möchte Seehunde jagen und der Streamer schließt sich ihm an, um gemeinsam auf die Jagd zu gehen. Er nimmt an einer Wette in der Arena teil und handelt mit Waren wie Flachs, Öl, Silbererz und Ton, um Geld für seine Flotte zu verdienen. Nach einem erfolgreichen Kampf in der Arena trifft er Gunnar wieder und erfährt, dass er nur alleine mit ihm segeln darf, ohne seine eigenen Truppen mitzunehmen, was auf eine spezielle Mission hindeutet.

Verrat und Flucht aus der Gefangenschaft

01:07:31

Der Streamer und Gunnar werden verraten. Der Typ, der zuvor in der Taverne mit ihnen gesprochen hat, hat sie an die 'Ores' ausgeliefert. Sie finden sich in Gefangenschaft wieder, wo sie betrunken gemacht wurden. Die Aufgabe ist es nun, die Wachen zu überwältigen und die Ketten zu lösen, um zu entkommen. Der Streamer muss sich schleichen und die Wachen unbemerkt ausschalten, um seine Freiheit wiederzuerlangen. Er bemerkt, dass die Tutorials des Spiels 'weird' sind, aber er schafft es, die Wachen zu besiegen und seine Mitgefangenen zu befreien. Nach der Flucht lernt er die Schiffsteuerung, einschließlich des Einsatzes von Ruderern und der Nutzung des Windes, um die Segel optimal zu setzen.

Seeschlacht und die Suche nach Gunnars Schwester

01:13:41

Nach der Flucht kehrt der Streamer nach Ostikan zurück, um Gunnar zu treffen. Er hofft, nach der Mission alle seine Truppen wiederzuhaben. Sie machen sich auf die Suche nach den Seehunden, wobei der Streamer seine Bogenschützen einsetzt. Er versucht, die feindlichen Schiffe zu entern und zu rammen, was zu einer chaotischen, aber erfolgreichen Seeschlacht führt. Nach dem Kampf nehmen sie Gefangene und plündern Wurfäxte. Der Streamer levelt seine Matrosen und erhält Boni wie 'Piratenmut' und 'Trupp Fügsamkeit', die die Beute und den Umgang mit gefangenen Piraten verbessern. Die Quest führt sie weiter zu vlandischen Händlern, die eskortiert werden müssen, was erneut zu einer Konfrontation mit feindlichen Schiffen führt.

Eskortmission und erneute Seeschlacht

01:29:22

Der Streamer begleitet die vlandischen Händler mit seinem Schiff, das nun mit Bogenschützen verstärkt ist. Er rammt ein feindliches Schiff und die vlandischen Armbrustschützen eröffnen das Feuer. Die Gegner werfen Seile, um die Schiffe zu entern, was zu einem Nahkampf auf den Decks führt. Der Streamer gibt den Angriffsbefehl und seine Mannschaft stürmt auf das feindliche Schiff. Die Schlacht ist erfolgreich, sie nehmen Gefangene und erbeuten Wurfäxte. Er stellt jedoch fest, dass das vlandische Handelsschiff, das sie eskortieren sollten, im Kampf nicht viel beigetragen hat. Die Mission geht weiter, und der Streamer ist bereit, sich weiteren Herausforderungen auf See zu stellen, um seine Flotte zu stärken und seine Ziele zu erreichen.

Schiffsgefechte und Taktiken

01:33:22

Der Streamer navigiert sein Schiff in intensiven Seeschlachten, wobei er versucht, feindliche Schiffe durch Rammen und Beschuss zu versenken. Er äußert Frustration über die Steuerung und die mangelnde Vergleichbarkeit mit anderen Spielen wie Assassin's Creed Black Flag. Trotz anfänglicher Schwierigkeiten gelingt es ihm, mehrere Gegner zu besiegen und wertvolle Ausrüstung zu erbeuten. Die Missionen erfordern strategisches Vorgehen, wie das Abfangen von Booten und das gezielte Ansteuern von Schwachstellen. Die Kämpfe sind dynamisch, mit fliegenden Äxten und Speeren, was zu einem chaotischen, aber spannenden Erlebnis führt. Der Streamer kommentiert die Effektivität seiner Bogenschützen und die Notwendigkeit, die Embleme der Schiffe zu kennen, um Freund und Feind zu unterscheiden. Er experimentiert mit verschiedenen Taktiken, um die Oberhand zu gewinnen, und ist beeindruckt von der Brutalität und dem Detailreichtum der Kämpfe.

Erkundung und Quest-Fortschritt

01:42:24

Nach erfolgreichen Gefechten führt die Quest den Streamer in die Jagdgründe der Korsaren im Golf von Karras. Er ist Teil einer Flotte, die gemeinsam die Meere durchkämmt. Trotz der Story-Elemente betont er, dass er lieber im Sandbox-Modus spielen würde, da ihm die Textlastigkeit der Missionen zu hoch ist. Er ist jedoch beeindruckt von der Größe und dem Detailreichtum der Galeeren und der allgemeinen Atmosphäre. Die Missionen dienen dazu, verschiedene Schiffstypen und Kampfmechaniken kennenzulernen, wie das Segeln, Rammen und Entern. Er äußert die Hoffnung, dass die aktuelle Quest-Kette bald abgeschlossen ist, da sie sich in die Länge zieht. Die Reise führt ihn weiter zu den Skatrier Inseln Volcaras, wo er weitere Seeschlachten bestreitet und neue Truppen und Schiffe erhält. Er ist gespannt, welche weiteren Fähigkeiten und Verbesserungen er im Laufe des Spiels freischalten kann, insbesondere im Hinblick auf Ballisten und Katapulte.

Herausforderungen und Bugs in Missionen

02:05:52

Der Streamer stößt auf eine besonders herausfordernde Mission, die das Ausweichen von Ballistenbeschuss beinhaltet. Er muss sein Schiff geschickt manövrieren, um Brandgeschossen zu entgehen, die den Rumpf in Brand setzen können. Die Mission erweist sich als schwierig und frustrierend, da die Steuerung des Schiffes behäbig ist und präzises Ausweichen kaum möglich scheint. Er kritisiert die Gestaltung solcher Missionen, die seiner Meinung nach nicht die Stärken des Spiels widerspiegeln. Trotz der Schwierigkeiten gelingt ihm die Flucht, wenn auch nur knapp mit einem Schiff, das in Flammen steht und dessen Besatzung über Bord springt. Er äußert den Wunsch nach zweckmäßigen Tutorials ohne überflüssige Story, um die Spielmechaniken besser zu vermitteln. Er vermutet, dass einige Funktionen, wie die Steuerung der Truppen auf dem Schiff, verbuggt sind, da sie nicht wie erwartet funktionieren. Diese technischen Unzulänglichkeiten trüben das Spielerlebnis, obwohl die grundlegenden neuen Mechaniken des DLCs als vielversprechend angesehen werden.

Finale Konfrontation und Missionskritik

02:44:15

Die finale Mission führt den Streamer zu einer riesigen Flotte von Feinden, die er mit seiner eigenen Flotte bezwingen muss. Er ist überrascht von der Größe und Bewaffnung der feindlichen Schiffe, die weit über das hinausgehen, was er von Wikinger-Szenarien erwartet hätte. Die Mission beinhaltet eine Ablenkungsstrategie, bei der er mit seinem Schiff die Aufmerksamkeit auf sich zieht, während er und seine Crew heimlich die feindlichen Schiffe infiltrieren. Er kritisiert erneut die mangelnde Klarheit der Tutorials und die unzweckmäßige Story-Einbindung, die das Verständnis der neuen Mechaniken erschwert. Trotzdem ist er von den neuen Funktionen und der Tiefe des Mount & Blade Universums begeistert. Die Kämpfe sind intensiv und erfordern strategisches Denken, um die Überzahl der Feinde zu überwinden. Er äußert den Wunsch, seine eigene Flotte im Sandbox-Modus aufzubauen und zu verbessern, um solche Herausforderungen effektiver meistern zu können. Die Mission endet mit einem Sieg, bei dem er und seine Verbündeten die feindliche Flotte vernichten und Gefangene befreien, was die Storyline zu einem vorläufigen Abschluss bringt.

Seeschlacht und Entermanöver

03:12:47

Die Flotte bereitet sich auf eine Plänkelei vor, um einen großen Gegner auseinanderzunehmen. Trotz der Überlegenheit von 40 zu 1 wird die Gefahr eines starken Gegners nicht unterschätzt. Der Plan ist, den Gegner zu juken, damit er sich auf den Spieler fokussiert, während die eigene Flotte angreift. Die Steuerung der Schiffe erweist sich als Herausforderung, da direkte Angriffe nicht wie erwartet funktionieren. Es kommt zum Entern des ersten gegnerischen Schiffes, wobei die Enterhaken zum Einsatz kommen. Die Schiffe schaffen es, sich auszutauschen, doch es gibt noch keine Verluste. Der Spieler bemerkt die realistische Darstellung der Winde im Spiel, was es zum besten Segelspiel aus physikalischer Sicht macht. Nach anfänglichen Schwierigkeiten beim Entern und dem Gefühl, dass die eigene Mannschaft zu dumm ist, übernimmt der Spieler selbst das Kommando, um die Enterhaken zu werfen und die feindlichen Schiffe zu entern. Die Schlacht ist intensiv, und der Spieler bemerkt, wie die eigenen Schiffe abheben. Trotz der Schwierigkeiten wird der Kampf als ausgeglichen empfunden, und die eigenen Boote zeigen unerwartet gute Leistungen. Am Ende wird der Verrat des Gegners vergolten, und die Mannschaft macht kurzen Prozess mit Purik und dessen Leuten. Der Sieg wird gefeiert, und die Gewinner schreiben die Geschichte.

Sieg und Flottenausbau

03:20:12

Nach dem triumphalen Sieg lobt der Spieler die eigene Leistung und die seiner Truppen. Es wird eine neue Quest angenommen, die das Gespräch mit Gunnar und der Schwester beinhaltet. Ein Gewitter zieht auf, während der Spieler sich orientiert und feststellt, dass die Alt-Taste hilft, wichtige Punkte zu sehen. Die Feierlichkeiten zum Sieg sind im vollen Gange, und Gunnar schließt sich mit seinem Schiff, dem Wellenross, der Flotte an. Dies wird als großer Gewinn betrachtet, da es sich um ein mittleres Schiff für 54 Personen handelt und somit zum Hauptschiff der Flotte wird. Der Spieler äußert die Absicht, im Sandbox-Modus weiter zu grinden, um die Flotte zu stärken. Es wird erwähnt, dass in der letzten Folge eine heftige Story-Mission abgeschlossen wurde und Gunnar sich mit dem Wellenross, dem besten Schiff der Flotte, angeschlossen hat. Der Spieler plant, gottlos zu handeln, um viel Geld zu verdienen, indem er Waren wie Flaxwiffel und Silber verkauft. Es wird festgestellt, dass Gunnar nicht direkt Teil der aktiven Mannschaft ist, sondern dem Clan beigetreten ist. Der Verkauf der Waren bringt viel Geld ein, und der Spieler plant, die Schiffe mit Flax und Salz zu beladen, um diese im Norden teuer zu verkaufen.

Taktische Überlegungen und Handel

03:26:00

Der Spieler überlegt taktische Verbesserungen für die Schiffe, wie zum Beispiel die Erhöhung des Feuerschadens gegen gegnerische Segel. Die Flotte wird neu organisiert, und es wird festgestellt, dass mehr Leute rekrutiert werden können, da der Clan Stufe 2 erreicht hat. Es wird der Plan gefasst, das Hauptboot mit Bogenschützen und kleinere Schiffe mit Elite-Nahkämpfern zu besetzen, um Engpässe auf den Brücken effektiv zu nutzen. Der Handel mit Waren wie Flax und Salz erweist sich als äußerst profitabel, und der Spieler erzielt hohe Gewinne. Es wird überlegt, ob man auf ein noch besseres Schiff sparen oder die bestehenden Schiffe verbessern sollte. Die Entscheidung fällt, zunächst weiter zu handeln und die Flotte zu verwalten. Der Spieler plant, in der Ost- und Nordsee nach Karawanen und Handelsschiffen der Sturgeons zu patrouillieren, ähnlich wie Störtebeker. Es wird eine Begegnung mit Seeräubern erwähnt, die den Spieler zuvor besiegt hatten, doch nun glaubt er, besser vorbereitet zu sein. Der Spieler muss jedoch feststellen, dass die Reparaturkosten für die Schiffe, insbesondere das Riesenschiff, extrem hoch sind, was dazu führt, dass er weniger Schiffe besitzen muss, um produktiver zu sein. Der Handel mit Flax, Salz, Leinen, Fell, Hartholz, Tran und Wein bleibt jedoch weiterhin profitabel.

Schmieden, Turniere und Seeschlachten

03:34:26

Der Spieler besucht eine Arena und schmiedet Waffen. Das Schmieden ermöglicht das Freischalten neuer Teile durch Zerlegen oder Herstellen von Waffen, wobei Bestellungen von Stadtbewohnern besonders lukrativ sind, aber auch eine hohe Schwierigkeit aufweisen. Da der benötigte Stahl fehlt, wird das Schmieden vorerst auf Eis gelegt. Der Spieler nimmt an einem Turnier teil, um seine Kampffähigkeiten zu testen und bessere Rüstung zu erlangen, da er oft von Gegnern mit einem Schlag besiegt wird. Der Handel mit Fisch, Bohlen, Wein und Samt bleibt weiterhin ein wichtiger Bestandteil der Einnahmen. Es wird überlegt, wie die Schiffe weniger Schaden nehmen können, und der Spieler erfährt, dass dies durch das Trotzen von Stürmen und das Überleben von Seeschlachten erlernt werden kann. Trotz hoher Reparaturkosten durch Stürme, die zu Goldverlust führen, wird ein Fertigkeitspunkt im Schiffmeister erhalten. Der Spieler rekrutiert weitere Truppen und plant, kleinere Verbände von Seeräubern anzugreifen, um die eigenen Truppen zu leveln. Es wird eine Karawane angegriffen, und trotz des Gegenwinds und der starken Rüstung der Seeräuber gelingt es, die Schiffe zu entern und wertvollen Loot zu erbeuten. Der Spieler ärgert sich jedoch darüber, dass er kein gegnerisches Schiff erbeuten konnte und keine Erfahrungspunkte für die Seeschlacht erhalten hat. Es wird beschlossen, die Fähigkeiten für mehr Beute und höhere Moral in Seeschlachten zu verbessern. Der Handel mit Hartholz, Samt, Fisch und Waffen bleibt weiterhin profitabel, doch die Überladung der Schiffe führt zu einer langsameren Reisegeschwindigkeit. Der Spieler überlegt, ob er seine Strategie ändern und in südlichere Gebiete ziehen sollte, da der aktuelle Standort im Norden wenige Städte und schlechte Rekrutierungsmöglichkeiten bietet. Die hohen Reparaturkosten und die fehlenden Segelangebote in den Städten sind weitere Herausforderungen. Der Spieler verkauft seine Sklaven und plant, seine Schiffe zu verbessern, um schneller zu werden und die Handelsrouten effektiver zu nutzen.

Strategiewechsel und Flottenmanagement

04:41:20

Die Überfälle auf Karawanen erweisen sich als lukrativ, doch das Hauptaugenmerk liegt nun auf dem Leveln der Mannschaft durch Angriffe auf Dorfbewohner. Es wird festgestellt, dass tiefe Gewässer den Schiffen erheblichen Schaden zufügen, was eine Anpassung der Fahrweise erfordert. Eine mögliche Verlagerung der Operationen ins Mittelmeer wird in Betracht gezogen, da dort zahlreiche Häfen eine kontinuierliche Aktivität ermöglichen könnten. Die Suche nach besseren Segeln in südlichen Städten wird als notwendig erachtet, um die Reisegeschwindigkeit zu erhöhen. Es wird auch über die Rekrutierung weiterer Truppen nachgedacht, um die Flotte zu verstärken und zukünftige Konfrontationen erfolgreicher zu gestalten. Die Errichtung einer Werkstatt auf einer Insel wird als potenzielle Einnahmequelle diskutiert, um die finanzielle Basis zu stärken und die Unabhängigkeit zu fördern.

Seeschlachten und Ausrüstung

04:44:03

Bei einem Konvoi-Angriff wird die Bedeutung einer effektiven Kampftaktik deutlich. Die Notwendigkeit, Schiffe gezielt anzugreifen und die eigenen Verluste gering zu halten, steht im Vordergrund. Trotz eines anfänglichen Erfolgs führt eine zu aggressive Spielweise zum Verlust des Charakters, was die Dringlichkeit einer besseren Rüstung und einer defensiveren Strategie unterstreicht. Der erfolgreiche Abschluss des Raids bringt jedoch wertvollen Loot und die Eroberung von zwei feindlichen Schiffen, was die Flotte erheblich stärkt. Es wird betont, dass das Überleben in zukünftigen Seeschlachten entscheidend ist, um den Bootsmann-Perk zu leveln, der wichtige Boni verspricht. Die finanzielle Lage verbessert sich stetig, und die Überlegung, weitere Überfälle zu planen, um den Fortschritt zu beschleunigen, gewinnt an Bedeutung.

Handel und Werkstattgründung

04:51:10

Die Flotte ist überladen, was die Reisegeschwindigkeit beeinträchtigt und zum Verkauf von überschüssiger Ladung führt. Besonders Pferde erweisen sich als wertvolle Handelsgüter. Die Reparatur der Schiffe und der Verkauf nicht benötigter Einheiten bringen weiteres Kapital ein. Im Stadtzentrum wird die Gründung einer Werkstatt geplant, wobei die Nähe zu produzierenden Dörfern wie Weizen als entscheidender Faktor für die Wahl der Brauerei als Geschäftszweig identifiziert wird. Die niedrigen Getreidepreise in der Region versprechen gute Gewinne. Die Funktionsweise der Werkstatt und deren Produktivität werden analysiert, um die Effizienz zu maximieren. Die Rekrutierung von Elite-Truppen und der Handel mit Vieh werden als weitere Maßnahmen zur Stärkung der Position und zur Erzielung von Einkommen in Betracht gezogen.

Wirtschaftlicher Fortschritt und taktische Überlegungen

05:02:18

Die Brauerei erweist sich als äußerst profitabel und generiert 150 pro Tag, was die Überlegung nach weiteren Werkstätten in der Nähe aufkommen lässt. Die Schwierigkeit des Spiels, insbesondere der hohe Schaden, der im Kampf erlitten wird, lässt den Gedanken an eine Reduzierung des Schwierigkeitsgrades aufkommen. Es wird jedoch betont, dass eine sicherere Spielweise und bessere Rüstung ebenfalls Abhilfe schaffen könnten. Der Verkauf von Gefangenen und die Nutzung des Lagerhauses für Rohmaterialien tragen zur Stabilisierung der Wirtschaft bei. Eine Arena-Herausforderung wird angenommen, um weitere Gewinne zu erzielen, doch der Verlust der Wette und ein unansehnlicher Helm führen zu Ernüchterung. Trotzdem wird die Bedeutung von Elite-Truppen und die kontinuierliche Verbesserung der Wirtschaft durch die Brauerei hervorgehoben.

Landkämpfe und Beutezüge

05:17:45

Die Sehnsucht nach Landkämpfen, insbesondere Belagerungsschlachten, wird geäußert. Ein Angriff auf Dorfbewohner von Salzgitter-Badigenstedt dient dazu, die Nahkämpfer zu trainieren und die fehlenden Bogenschützen zu kompensieren. Trotz eines verlorenen Jungspunds werden zwölf Level aufgestiegen und alle Gegner gefangen genommen. Die erbeuteten Elite-Truppen und deren Ausrüstung werden als wertvoll erachtet. Ein weiterer Angriff auf ein Dorf muss abgebrochen werden, da feindliche Kavallerie naht. Die erbeuteten Waren werden in der Nachbarstadt verkauft, die sich als äußerst profitabel für den Handel mit Butter und Fisch erweist. Die Strategie, Dörfer anzugreifen, um Konflikte zu provozieren und die eigenen Truppen zu leveln, wird fortgesetzt. Ein weiterer Angriff auf Dorfbewohner führt zu weiteren Level-Ups und der Gefangennahme von Bogenschützen.

Expansion ins Mittelmeer und Seeschlachten

05:35:14

Die Flotte bricht ins Mittelmeer auf, um neue Möglichkeiten zu erkunden und weitere Seeschlachten zu bestreiten. Die Frage, ob das Befahren seichter Gewässer Schäden verhindern kann, wird aufgeworfen. Ein Konvoi mit vier Schiffen und dreißig Mann Besatzung wird als Jackpot identifiziert und erfolgreich angegriffen. Der Kampf ist intensiv, aber der Sieg bringt wertvollen Loot und die Gefangennahme eines gegnerischen Lords. Die erbeuteten Handschuhe verbessern die Ausrüstung des Anführers. Die Level-Ups der Mannschaft sind ein wichtiger Fortschritt, obwohl ein Bug im Perksystem die genaue Anzeige der Erfahrungspunkte verhindert. Die Investition in den Bootsmann-Perk wird als entscheidend für die zukünftige Effizienz der Flotte erachtet. Ein Sturm wird umfahren, um unnötige Risiken zu vermeiden, während die Werkstätten weiterhin gute Gewinne abwerfen.

Landung und strategische Positionierung

05:47:13

Die Möglichkeit, mit Schiffen an Land zu gehen, wird entdeckt, was neue taktische Optionen eröffnet. Ein Angriff auf 70 Dorfbewohner wird geplant, wobei eine erhöhte Position für die Bogenschützen als vorteilhaft erachtet wird. Der Kampf ist intensiv, aber die strategische Positionierung und der Einsatz von Äxten führen zum Sieg. Trotz einiger Verluste leveln die Truppen erheblich auf, insbesondere die Bogenschützen. Die erbeuteten Elite-Truppen und die Reduzierung des Nahrungsverbrauchs der Truppen durch einen Perk sind wichtige Fortschritte. Der Verkauf von Gefangenen und der Handel mit Gütern wie Kuh und Butter bringen weitere Einnahmen. Die Möglichkeit, Dörfer zu überfallen, wird als zentrales Element des Wikinger-Lifestyles etabliert, um Truppen zu leveln und Reichtum anzuhäufen.

Die Suche nach Segeln und zukünftige Strategien

05:56:13

Die Suche nach besseren Segeln in verschiedenen Hafenstädten erweist sich als schwierig, da diese oft nicht verfügbar sind oder freigeschaltet werden müssen. Die Möglichkeit, Segel durch bestimmte Leistungen in Seeschlachten freizuschalten, wird in Betracht gezogen. Der Handel mit Oliven, Datteln und Öl im Süden und deren Verkauf im Norden erweist sich als äußerst profitabel. Die Werkstätten generieren weiterhin gute Gewinne. Die Verbesserung der Schiffe mit Brandpfeilen und fetten Schilden wird als wichtig erachtet, um die Kampfkraft der Flotte zu erhöhen. Die mangelnden Vorteile der Wikinger-Schiffe im Vergleich zu anderen Fraktionen werden kritisiert, und es werden Vorschläge für einzigartige Fähigkeiten gemacht, wie schnellere Bewegung in seichten Gewässern oder die Möglichkeit, an Land zu gehen. Die Hoffnung auf zukünftige Mods, die diese Defizite beheben, wird geäußert. Der Stream endet mit dem Ausblick auf zukünftiges Korsaren-Gameplay und die Freude über die neuen Möglichkeiten des DLCs.