Meine Spiele des Jahres !fashion
Diese Spiele überzeugten: Jahresrückblick der beliebtesten Titel
Im Fokus stehen Titel wie 'Baldur's Gate 3' mit komplexen Entscheidungen, 'Diablo 4' in Kooperation mit Blizzard sowie 'Alan Wake 2' als narrative Perle. Weitere Highlights sind 'Armored Core 6', 'Lies of P' und 'Cyberpunk 2077: Phantom Liberty'. Kritisch beleuchtet werden auch weniger überzeugende Releases wie 'Starfield'.
Eröffnung der Hennuschen Game Awards
00:13:57Der Streamer eröffnet die Show als Gegenentwurf zu den offiziellen Game Awards. Es werden direkte Vergleiche gezogen, etwa Kingdom Come Deliverance 2 (KCD2) gegen Mario Kart, wobei KCD2 als potenzieller Game of the Year hervorgehoben wird. Kritik wird an der fehlenden Nominierung von KCD2 bei den echten Awards geübt.
Programmankündigung und Experten-Tickets
00:14:52Das heutige Programm wird vorgestellt: Reaktion auf Game-Awards-Gewinner, Vorstellung von vier Trailern, Erstellung einer Tierliste der besten Spiele des Jahres und Einbindung von Video-Botschaften eingeladener Experten. Ankündigung eines Hardcore-WoW-Events am nächsten Tag (27.) mit über 200 Teilnehmern auf dem Discord-Server, der bei Papa Platte angekündigt wird.
Game-Awards-Gewinner im Fokus
00:20:55Beginn der detaillierten Durchsicht der offiziellen Game-Awards-Gewinner. Claire Obscure Expedition 33 dominiert mit Preisen wie Best Art Direction und Best Score, was Kritik auslöst. Besonders umstritten: Kein Preis für Kingdom Come Deliverance 2 trotz Nominierungen, während Mario Kart World Best Sports Racing Game gewann, was als Frechheit bezeichnet wird. Andere Kategorien wie Best RPG (Claire Obscure statt KCD2) werden ebenfalls diskutiert.
Analyse der Awards-Dominanz
00:33:59Kritische Reflexion über Claire Obscourer Expedition 33, das acht Preise gewann. Der Streamer visualisiert mit Attributen (Story, Grafik etc.), dass das Spiel in allen Bereichen sehr gut, aber nicht überall exzellent ist. Dadurch werden andere Spiele in Nischenkategorien benachteiligt. Trotz Anerkennung für das Spiel wird der Umfang der Siege als schade für Titel wie Bluepoint oder KCD2 bezeichnet.
Trailervorstellung: Indie und Action
00:36:17Vorstellung ausgewählter Game-Awards-Trailer. Zuerst 'Decrepit' – ein Souls-like/Gothic-Mix mit Prozedural-Generation und Escape-Mechaniken. Als Nächstes ein unbenannter Hero-Shooter von den Apex-Legends-Machern, der Valorant und Apex vereint, aber für den Final-Slot als Enttäuschung gilt. Beide Trailern werden visuell und gameplay-technisch analysiert.
Höhepunkt: Divinity-Team kündigt neues RPG an
00:45:54Highlight des Abends: Larian Studios (Macher von Baldur’s Gate 3) kündigt ein neues, noch unbenanntes RPG an. Der cinematic Trailer zeigt düstere, epische Welten mit fließendem Combat – anders als die turn-based Vorgänger. Gerüchte besagen, es könnte Echtzeitkampf enthalten und 'größer als Baldur’s Gate 3' werden. Der Trailer wird als künstlerisch meisterhaft und cineastisch bezeichnet (10/10).
Aufbau der Spiele-Tierliste
00:53:08Erstellung einer Tierliste der besten Spiele des Jahres. Definition der Rangstufen: S-Tier (zeitlos/Emotion), A bis D. 25 Titel wurden ausgewählt, basierend auf Streamerfahrung, offensichtlichen Top-Games und privaten Vorlieben. Kingdom Come Deliverance 2 wird als erstes Spiel als S-Tier eingestuft, da es trotz Schwächen im Progression-System alle Lieblingselemente vereint. Kritik an der fehlenden Nominierung von KCD2 bei den Game Awards.
Expertenmeinungen zu KCD2
00:55:33Ein Experte (Koko) per Video bewertet Kingdom Come Deliverance 2 als persönliches Spiel des Jahres, knapp vor Claire Obscure. Begründung: Das Spiel bot die liebenswerteste Welt, in der man länger verweilen möchte – trotz starker Story von Claire Obscure. Die Kernmechaniken (Tränke brauen, Schwert schmieden, Banditen jagen) werden als einzigartig gelobt.
Kritik an Monster Hunter Wilds
01:00:33Die Diskussion über Monster Hunter Wilds offenbart erhebliche Enttäuschung, da das Spiel neue Spieler durch langwierige Tutorials und Zwangsstorys abschreckt. Technische Probleme und Performance-Mängel führten zu Frustration, trotz eines beeindruckenden Steam-Peaks von 1,38 Millionen Spielern. Nur 45% der Steam-Bewertungen sind positiv, was im starken Kontrast zum Metacritic-Score von 88 steht. Die geplanten Patches im Januar kommen für viele zu spät, um den negativen Eindruck zu korrigieren.
Bewertung von Split Fiction und Schedule 1
01:04:10Split Fiction wird als herausragendes Koop-Spiel gepriesen, das selbst Nicht-Gamer anspricht und ohne erkennbare Schwächen überzeugt. Der positive Metacritic-Score von 91 und der Steam-Rezensionsspiegel von 95% unterstreichen die Qualität, während der kostenlose Zugang für Freunde besonders hervorgehoben wird. Schedule 1 wird als solides Indie-Spiel mit hohem Suchtfaktor eingestuft, das trotz fehlender Metacritic-Daten mit 96,88% positiven Steam-Bewertungen und einem Peak von 459.000 Spielern überzeugt. Beide Titel zeigen, wie Indie-Entwickler erfolgreiche Formeln neu interpretieren.
Blueprints und Expertenstimmen zu Spiel des Jahres
01:07:43Blueprints wird von Experten als fantastisches Roguelike-Rätselspiel gefeiert, das süchtig machend und innovativ ist, aber unverdient wenig Aufmerksamkeit bei den Game Awards erhielt. Der Metacritic-Score fehlt, doch Steam-Bewertungen liegen bei über 90%, und der Spielpreis wird als gerechtfertigt verteidigt. Expedition 33 polarisiert als rundenbasiertes RPG: Technisch brillant, aber für manche zu storylastig und ohne langfristiges Engagement. Die Diskussion zeigt, wie subjektive Vorlieben die Wahrnehmung selbst hochgelobter Titel beeinflussen.
Elden Ring Night Rain und Rematch im Vergleich
01:13:31Elden Ring Night Rain wird als enttäuschend bewertet, da FromSoftware mit Multiplayer-Features hadert und technische Probleme die Erfahrung trüben, trotz solider Steam-Peaks von 313.000 Spielern. Im krassen Gegensatz dazu wird Rematch als sportliches Meisterwerk gefeiert, das intensive Multiplayer-Momente und suchtfördernde Spielmechaniken bietet, obwohl der Steam-Peak mit 92.000 moderat ist. Mage Arena wird als kurzweiliges Indie-Spiel mit Potenzial, aber ohne langfristigen Tiefgang eingestuft.
Silk Song und Borderlands 4
01:24:25Silk Song bricht Steam-Rekorde mit fast 600.000 gleichzeitigen Spielern und polarisiert durch seine hohe Schwierigkeit, wird aber als gelungene Fortsetzung von Hollow Knight gelobt. Borderlands 4 erhält gemischte Kritiken: Solide Mechaniken, aber enttäuschende Steam-Rezensionen von 60%, verursacht durch Performance-Probleme und CEO-Kontroversen. Beide Spiele unterstreichen, wie etablierte Franchises unter hohen Erwartungen leiden, während technische Mängel die Rezeption beeinträchtigen.
Indie-Highlights Megabonk, Deadly Days und Hades 2
01:32:23Megabonk und Deadly Days werden als Geheimtipps gefeiert: Megabonk überzeugt als roguelike Shooter mit hohem Suchtfaktor und 93% positiven Steam-Bewertungen, während Deadly Days als früher Indie-Favorit mit 84% positiven Rezensionen und 10.000er Steam-Peak Bestechendes bietet. Hades 2 wird als Game of the Year-Kandidat hervorgehoben, dank massivem Content, zwei Welten und voller Voice-Aufnahme. Diese Titel zeigen die Stärke unabhängiger Entwickler in einem überlaufenen Markt.
Persönlicher Rückblick und Hades-Bewertung
01:42:11Der Streamer reflektiert über seine über zehnjährige Streaming-Karriere seit 2014 und bedankt sich bei der Community. Hades 1 wird als extrem gut bewertet, während Hades 2 für sein abgestimmtes Gesamtpaket, das satisfactory Combat und die Neuerungen gelobt wird. Kritikpunkt ist die frühzeitige Überfrachtung mit neuen Mechaniken, die überwältigend wirkt und im Vergleich zum Vorgänger weniger Fokus auf Grind und Story bietet, was zu weniger Verbleib im Spiel führt.
Kritik an Silent Hill F und überraschende Hackszene
01:45:28Silent Hill F wird als komplett misslungen bezeichnet. Das Kampfsystem, die Story, die Charakterinteraktionen und die Rätsel werden als schlecht kritisiert. Trotz eines Metacritic-Scores von 86 und eines Steam-Peaks von 22k wird das Spiel als C/D bewertet. Eingebettet in diese Kritik ist eine kurze, unerwartete Szene, in der der Streamer meldet, dass sein Twitch-Account gehackt wurde, was aber schnell als nicht ernst eingestuft wird und nicht weiter vertieft wird.
Cloverpit als herausragendes Ballatro-Nachfolger
01:47:17Cloverpit wird als überragendes Spiel gefeiert, das nach Ballatro erschien und dessen Konzept mit dem Basisprinzip des Einarmigen Banditen meisterhaft verbindet. Es wird als reines Dopamin-Erlebnis ohne erkennbare Schwächen beschrieben, mit geilen Builds und einer fesselnden Atmosphäre des Eingesperrtseins. Trotz niedriger Kritikerwertung (77) wird die hohe Steam-Bewertung (88%) und der Erfolg für ein kleines Entwicklerteam hervorgehoben und die Kritiker als "zu dumm" für das Spiel bezeichnet.
Battlefield 6: Von Skepsis zu A-Bewertung
01:49:54Battlefield 6 wird trotz anfänglicher großer Skepsis gegenüber der Marketingkampagne als extrem gutes Spiel mit krachtestem Audiovisuell gelobt. Nach dem Release musste der Streamer seine Meinung korrigieren und hebt die untypische mehrmalige Verschiebung des Launches für QA hervor. Das Spiel hat zwar Defizite in Quests und Maps, aber viele Spielmodi. Als Konsequenz des Erfolgs hat EA die jährliche Release-Strategie für Call of Duty beeinflusst.
Escape from Duck-Off: Kritiker vs. Community-Erfolg
01:53:31Escape from Duck-Off wird als objektiv grandios bezeichnet, obwohl Kritiker es mit 77 bewerteten. Die Steam-Performance mit 300k Peak, 96% positiven Bewertungen und hohem langanhaltendem Erfolg wird als Beweis für den Erfolg genannt. Der Streamer vergleicht es mit Tarkov und hebt hervor, dass es das Extraction-Genre für die breite Masse zugänglich gemacht hat, auch wenn es ihm persönlich an Tiefe und Setting fehlt. Das fehlende First-Person wird kritisiert.
Dispatch: Episodische Freigabe polarisiert
02:01:10Dispatch wird für seinen innovativen Gameplay-Loop und die hochwertige Hollywood-Besetzung (u.a. Aaron Paul) gelobt. Stark kritisiert wird jedoch die episodische Freigabe im Wochentakt, die den Streamer persönlich frustriert und als unhaltbar bezeichnet wird. Trotz dieser Kritik wird das Spiel als grandioser Titel ohne Schwächen eingestuft, wobei die episodische Veröffentlichung eine Abwertung zur Folge hat.
Ark Raiders: Das Extraction-Shooter-Event des Jahres
02:01:37Ark Raiders wird als bestes Extraction-Shooter-Erlebnis des Jahres gefeiert, das das Genre für Casuals zugänglich macht und extrem polished ist. Es wird zwar mit Tarkov verglichen, wo mehr Tiefe und Grind vermisst werden, aber der schnelle Wiedereinstieg und das Setting werden gelobt. Als Meilenstein für das Genre eingestuft, wird es trotz fehlendem Suchtfaktor für den Streamer zum möglichen Game of the Year gekürt. Kritikpunkte sind die Waffenvielfalt und das Modding.
Anno 117: Lob für Innovation trotz KI-Panne
02:09:49Anno 117 wird trotz bekannter KI-Panne (vermutlich im Loading Screen) und anfänglicher Multiplayer-Probleme als super gutes Spiel bewertet. Die Einführung des diagonalen Bauens wird als großer Schritt für das Genre gefeiert. Der Streamer plädiert dafür, die positiven Entwicklungen bei Ubisoft-Anno zu supporten, trotz der Kritik an A-Publishern generell. Das Spiel wird in die B-Kategorie eingeordnet.
Einleitung der Honorable Mentions
02:25:53Der Streamer beginnt mit den Honorable Mentions seiner Jahresliste, da viele gute Spiele dieses Jahr erschienen sind. Ursprünglich wurde diskutiert, ob die Liste 30 oder 40 Spiele umfassen soll, um sie nicht zu in die Länge zu ziehen. Stattdessen werden nun zusätzliche Titel in einem separaten Bereich vorgestellt, der durch einen Klick zugänglich ist. Besonders hervorgehoben wird ein Spiel mit Expertenmeinung von Kopelius, das bisher nicht auf dem Schirm war und beim Deutschen Entwicklerpreis ausgezeichnet wurde.
The Darkest Files – Aufarbeitung von NS-Verbrechen
02:27:03Das Spiel 'The Darkest Files' von Paint Bucket Games wird als Innovation in der Geschichtsaufarbeitung gelobt. Kopelius erklärt, dass es um die Aufklärung von Nazi-Verbrechen durch das Team von Fritz Bauer geht, wobei man in die Rolle von Esther schlüpft. Zentral ist das Thema Erinnerungskultur mit dem Motto 'Nichts gehört der Vergangenheit an, alles ist Gegenwart'. Das Spiel konfrontiert Spieler mit Fragen zum Umgang mit historischen Verbrechen und wird als zeitgemäßes Lerninstrument beschrieben. Finanziell ist es als Indie-Titel für 16,99 Euro verfügbar und wird als düstere, nachdenkliche Erfahrung gepriesen.
Technische Aspekte und persönliche Anekdoten
02:28:32Nach der Vorstellung von 'The Darkest Files' wird der Trailer geladen, der technisch Probleme hat, aber dennoch die Mechaniken verdeutlicht. Der Streamer teilt eine persönliche Geschichte seines Großvaters, der als Panzergrenadier im Zweiten Weltkrieg fast von den Alliierten erschossen wurde, da er fälschlicherweise für einen SS-Soldaten gehalten wurde. Diese Anekdote unterstreicht die historische Relevanz des Spiels und inspiriert zu weiteren Vergleichen mit Detektivspielen wie 'Alan Wake 2', das ebenfalls komplexe Erzählstrukturen nutzt.
Weitere Honorable Mentions: Asgard's Fall und Ball X Pit
02:33:47Asgard's Fall wird als Spiel mit einzigartigem Progressionssystem und intensivem Grind beschrieben, das für seine Machart gelobt wird. Besonders hervorgehoben wird die Idee eines Koop-Modus, bei dem Spieler gemeinsam ein Flugzeug bauen und steuern könnten. Ball X Pit wird als grandioses Indie-Game mit Pixel-3D-Optik und Metaprogression wie bei Loop Hero gepriesen. Obwohl es durch die hohe Spielvielfalt des Jahres fast übersehen wurde, hebt der Streamer die Polish der Demo und die Nintendo-Promotion hervor, die es zu einem beachtenswerten Titel macht.
Kritik an Konsolen-Exklusivität bei Ghost of Yotai
02:35:10Ghost of Yotai wird als potenziell starkes Spiel erwähnt, aber heftig für seine Exklusivität auf der Switch 2 kritisiert. Der Streamer bezeichnet solche Exklusivverträge als 'Loser-Verhalten' und fordert einen Boykott, da dies Spieler zwinge, Hardware zu kaufen, nur um Titel zu spielen. Er vergleicht es mit historischen Praktiken, bei denen Spiele wie Harry Potter früher für jede Konsole extra entwickelt wurden, und bemängelt, dass heutige Exklusivität nur kurzfristig sei und später oft schlechte PC-Ports folgen. Dies schade der Gaming-Community und fördere ungesunde Marktteilung.
Spiele wie Keep Driving und Nubbies Number Factory
02:42:16Keep Driving wird als entspannendes Spiel mit starkem Soundtrack beschrieben, ideal für Mobile Gaming wie auf dem Steam Deck. Nubbies Number Factory wird als intensives Indie-Game für Grind-Liebhaber hervorgehoben, das trotz optischer Schlichtheit süchtig machende Mechaniken bietet. Der Streamer erwähnt, dass es sein Kollege Dennis als Game of the Year bezeichnet hat und empfiehlt es Fans von Rogue-lite-Titeln wie Cloverpit. Zudem wird Dine the Dungeon als innovatives Dice-basiertes Roguelite gelobt, das selbst seine Freundin begeisterte.
Europa Universalis 5 und Kritik an Paradox
02:45:53Europa Universalis 5 wird als potenziell beste Strategiespiel des Jahres gelobt, aber für seine hohe Einsteigshürde kritisiert. Der Streamer ärgert sich über Paradox Interactive, warum sie nicht wie bei Crusader Kings 3 ein benutzerfreundliches Tutorial implementieren, obwohl dies deren größter Erfolg war. Er fordert einen Easy-Mode oder bessere Einführungen, um Komplexität zugänglicher zu machen. Die Debatte zeigt die Frustration über die unnötige Abschreckung neuer Spieler trotz des tiefen Gameplay.
Game Awards Trailerschau: The Free Shepherd bis Pragmata
02:48:01Bei den Game Awards werden mehrere Trailer vorgestellt. 'The Free Shepherd' ist ein atmosphärisches Spiel, bei dem man einen Hund befehligt, der an 'Death Stranding' erinnert. 'Pragmata' von Capcom zeigt beeindruckendes Ingame-Material mit BioShock- und Death-Stranding-Vibes, jedoch ohne bestätigte Exklusivität. 'Rayleigh the Badger' wird als atmosphärisches Abenteuer gelobt, das sich von typischen Genres abhebt. Alle Trailer werden für ihre visuelle Prägnanz und Story-Ansätze gewürdigt, wobei die Exklusivitätsdebatten weiterhin präsent bleiben.
Star Wars und weitere Trailers: Arc Raiders bis Coven of the Chicken Foot
03:00:10Ein neues Star Wars Spiel wird vorgestellt, das die ikonischen Lightsaber-Sounds der Originaltrilogie aufgreift und an klassische Titel wie 'Jedi Survivor' anknüpft. 'Arc Raiders' bietet Koop-Shooter-Action mit drittem Person-Perspektive und erinnert an Konsolen-Shooter. 'Coven of the Chicken Foot' ist ein artsy Indie-Titel von Frictional Games, der als potenzieller Hit gehandelt wird. Die Trailers werden für ihre Vielfalt gelobt, wobei 'Arc Raiders' für sein sympathisches Konzept und die visuelle Stärke hervorgehoben wird.
Wizards of the Coast und Control Resonant
03:06:25Wizards of the Coast kündigt ein Fantasy-Sci-Fi-Spiel an, das an 'Mass Effect' und 'Arcane' erinnert, jedoch in der Präsentation nur kurze Cinematics ohne Gameplay zeigt. Kritik wird am mangelnden Inhalt geübt, trotz vielversprechendem Art-Style. 'Control Resonant' wird als Teaser für ein potenzielles PS5-Exklusivspiel vorgestellt, das düstere Atmosphäre und Nahkampf-Action verspricht. Beide Ankündigungen werden als vielversprechend, aber noch zu unkonkret bewertet.
James Bond und Diablo 4: Trailers mit Story-Fokus
03:14:39Ein James-Bond-Spiel von den Hitman-Machern wird mit einem Trailer vorgestellt, der Lenny Kravitz als Bösewicht zeigt und Far-Cry-Vibes vermittelt. Es verspricht klassische Bond-Elemente wie Intrigen und Crossover. Bei 'Diablo 4' wird der Paladin als DLC angekündigt, was Kritik an der Exklusivität für Vorbesteller auslöst. Trotz der Kritik wird die Story von Diablo 4 als durchspielbar gelobt, während Path of Exile als Alternative für Grind-Fans empfohlen wird.
Lords of the Fallen 2 und Abschluss
03:21:22Lords of the Fallen 2 wird mit einem intensiven Trailer vorgestellt, der harte Nahkampf-Action und düstere Atmosphäre zeigt. Das Spiel profitiert von einem großen 2.0-Patch mit Koop-Modus und wird als verbesserter Nachfolger beschrieben. Der Streamer lobt den Trailer als einen der Besten der Show und erwähnt, dass das Spiel bereits vorbestellt ist. Zum Abschluss wird auf die Produktbewertung hingewiesen und der Streamer bereitet sich auf einen neuen Abschnitt vor, während technische Probleme mit dem Mikrofon kurz auftreten.
PlayStation-Exklusivtitel und Traileranalysen
03:28:48Die Diskussion dreht sich um diverse Trailer und exklusive PlayStation-Spiele. Teilnehmer vergleichen einen Trailer mit Returnal und spekulieren über die Herkunft. Ein Trailer für 'No Law' wird als gelobt, während der Fokus auf Story-Elementen statt Gameplay-Mechaniken kritisiert wird. Die Exklusivität für PlayStation wird mehrfach bestätigt und kommentiert, wobei die visuelle Qualität der Trailer positiv hervorgehoben wird.
Hypetrain für Star Wars Podracer-Game
03:35:44Enthusiasmus entfacht für ein neues Star Wars Podracer-Spiel mit detaillierten Feature-Wünschen. Diskutiert werden Customizing-Optionen, Territorien-erobern, Bosskämpfe und die Integration von Space-Polizei. Der Vergleich mit Need for Speed Carbon und der Wunsch nach exklusiven Biomen werden angeregt. Kritik gibt es für fehlende Podracer-typische Sounds und die Erinnerung an den Charakter Sebulba als Erzfeind.
Ankündigung des WoW-Hardcore-Projekts
03:46:10Das große WoW-Hardcore-Projekt wird für den heutigen Abend angekündigt, organisiert in Kooperation mit Mitashi und Papa Platte. Geplant sind ein Kick-Off-Stream, Regelerklärungen und ein Fraktions-Quiz am nächsten Tag. Ein Adventskalender mit täglichen Teasern läuft parallel, wobei das 12. Türchen (Nussknacker mit Knabe-Cola) gezeigt wird. Zudem wird der Umzug in ein neues, größeres Studio für die LAN-Party bestätigt.
Live-Gameplay und Paniksituationen im WoW-Hardcore
04:09:55Live-Gameplay demonstriert typische Hardcore-Herausforderungen: Ein Spieler stirbt durch unvorbereitete Gegnerbegegnungen, da Panic-Buttons wie Vanish oder Tränke nicht schnell genug genutzt werden. Diskutiert werden die Notwendigkeit, Fähigkeiten in den Massen-Speicher zu binden und die Lernkurve für WoW-Neulinge. Der Streamer verteidigt den Level-26-Spieler und betont, dass Wissen (90%) über reinem Skill im Classic-WoW dominiert.
Rage-Ausbruch über Community-Kritik
04:18:58Wütender Ausbruch nach Chat-Kritik: Ein Nutzer vergleicht den Streamer mit einem D-Tier-Streamer, was zu einer emotionalen Reaktion führt. Der Streamer verteidigt seine elfmonatige Tryhard-Phase in Competitive-Spielen und kritisiert Leute, die selbst nur Casual-Content spielen. Mehrfach wird die Wortwahl aggressiv, während die Diskussion über Ranking-Systeme und Community-Erwartungen eskaliert.
Kritik an Enttäuschungen des Spieljahres
04:35:05Monster Hunter Wilds wird als größte Enttäuschung bezeichnet – zu langsame Story, schlechte PC-Performance und mangelnde Verbesserungen zum Vorgänger kritisiert. Borderlands 4 landet in C-Tier: Als innovativlos wird es als identisch mit früheren Teilen beschrieben, mit schwachen Steam-Zahlen (8000 Peaks) und unpassenden CEO-Statements ('Premium-Spiel für Premium-Gamer'). Beide Titel verfehlten die Erwartungen trotz hoher Vorfreude.
Reflexion auf das Gaming-Jahr 2024
03:51:112024 wird als 'krankes Gaming-Jahr' gefeiert – verglichen mit 2004 als historisch starkem Jahr. Der Streamer äußert Dankbarkeit für die Vielfalt an Qualitätsreleases (z. B. Astro Bot, Dragon's Dogma) und die Möglichkeit als Variety-Streamer. Zukünftige monatliche Tierlisten werden als Idee erwogen. Kritik an Streamern, die behaupten 'es gäbe nichts zu spielen', wird als träge bezeichnet – die aktuelle Titelauswahl biete für jeden etwas.
Kritik an Civilization 7 und Vergleich mit Humankind
04:40:18Die Diskussion beginnt mit einer kritischen Bewertung von Civilization 7, das trotz innovativer Ansätze nicht gut angekommen sei. Besonders der schlechte Release-Zustand wird hervorgehoben, während Humankind als gescheitertes Beispiel für zu ambitionierte Neuerungen genannt wird. Ein zentraler Kritikpunkt ist der fehlende Identifikationswert durch den ständigen Volkwechsel, der im Gegensatz zu früheren Civilization-Teilen steht. Obwohl spielmechanisch interessante Elemente existieren, habe das Spiel die emotionale Komponente des Festhaltens an einer Kultur unterschätzt. Es wird spekuliert, ob Entwickler das System wieder ändern könnten, um die vertrauten Stärken der Reihe zurückzugewinnen.
Bewertung von Anno 117 als Spiel mit Defiziten
04:45:03Anno 117 wird als herausragendes Bau-Spiel gelobt, aber mit klaren Mängeln eingeordnet. Trotz ultra-coolem Setting, gelungenem Grind und Rückkehr zu Landkämpfen kritisiert man technische Probleme wie Bugs und katastrophalen Multiplayer mit Disconnects. Das Spiel wird als 'sehr gut mit leichten Defiziten' (B-Tier) klassifiziert, wobei die Überforderung durch zu viel Content und fehlende DLC-Extrawelten bemängelt wird. Ein Vergleich mit Anno 1800 zeigt, dass Einstiegshürden existieren, aber das Grundprinzip überzeugt. Die Diskussion unterstreicht, dass Aufbauspiele wie Anno oder Civ schwer gegen ihre mit DLCs angereicherten Vorgänger antreten können.
Hades II und Kingdom Come Deliverance 2 im Vergleich
04:48:38Hades II wird als technisch brillant, aber im Flow weniger überzeugend als der Vorgänger beschrieben. Die neuen Mechaniken wie Anpflanzen, Erze abbauen und begrenzte Munition wirken verkopft und unterbrechen den schnellen Rhythmus. Im Kontrast dazu erhielt Kingdom Come Deliverance 2 grandiose Kritiken als Meisterwerk der Immersion. Besonders gelobt werden die atmosphärische Mittelalterwelt, die handwerklichen Tätigkeiten wie Schmieden und das Gefühl, Leistungen selbst erarbeitet zu haben. Trotz kleinerer Schwächen im Balancing wird die Fähigkeit des Spiels hervorgehoben, selbst geduldige Spieler zu begeistern und Heimischgefühl zu vermitteln.
Empörung über Game Awards und Kingdom Come
04:50:23Die Nichtberücksichtigung von Kingdom Come Deliverance 2 bei den Game Awards löst Empörung aus. Im Vergleich dazu erhielt Mario Kart 8 Auszeichnungen, was als ungerecht bewertet wird. Es wird diskutiert, dass das Spiel aufgrund seines frühen Release-Termins und seiner Nischenposition (Mittelalter-RPG mit komplexen Mechaniken) in der Jahresdebatte unterging, obwohl es ein absolutes Meisterwerk sei. Auch Expedition 33 wird als Indie-Game favorisiert, wobei vermutet wird, dass der anti-Triple-A-Trend und der frühe Release-Termin von Kingdom Come dessen Chancen schmälerten.
Kritik an Game-Awards-Regeln und Stronghold-Exklusion
04:57:03Stronghold Crusader DE wird in der Diskussion um Spiel des Jahres vermisst, weil Remasters/Definitive Editions laut Streamer-Regeln ausgeschlossen sind. Kritisiert wird, dass Strategiespiele bei den Game Awards systematisch benachteiligt werden – beispielweise verlor Crusader Kings 3 gegen Microsoft Flight Simulator. Als 'größter deutscher Stronghold-Creator' sieht der Streamer eine moralische Pflicht, das Genre zu repräsentieren, entscheidet sich aber gegen Aufnahme in die Liste. Es folgt eine Debatte über Early-Access-Titel wie Path of Exile 2, die aufgrund des Novembers 2023 nicht berücksichtigt wurden.
Expedition 33: Meisterwerk oder überschätzt?
05:02:19Expedition 33 wird als kontroverses Spiel des Jahres diskutiert. Befürworter preisen es als zeitloses Meisterwerk mit bestem Soundtrack, einzigartiger Kunstrichtung und emotionaler Tiefe, das selbst in 20 Jahren relevant bleiben wird. Kritiker bemängeln hingegen fehlende Gameplay-Innovationen, da es bestehende RPG-Mechaniken (Rundenkampf, Parieren/Dodgen) nur perfektioniere. Besonders die Overworld wird als stilbrüchig und abstrakt kritisiert. Trotz Anerkennung für Story und Inszenierung wird die Experimentierfreudigkeit des Spiels angezweifelt, wobei Kingdom Come Deliverance 2 als bodenständigere Alternative hervorgehoben wird.
Persönliche Spiele-Ranking mit Giacomo und Kevin
05:16:51In einer improvisierten Award-Diskussion mit Giacomo und Kevin werden persönliche Spiele des Jahres vorgestellt. Kevin nennt World of Warcraft und Minecraft, während Giacomo Balatro als sein meistgespieltes Spiel hervorhebt. Die Diskussion driftet in Humor über Auto-Benennungen ab (Golf GTI mit Instagram-Handle), bevor Giacomo sein vermeintliches Sponsoring durch Knabe Cola erwähnt. Abgerundet wird der Segment mit der Ankündigung eines WoW-Classic-Events mit über 200 Streamern, wobei betont wird, dass die Initiative Gemeinschaftsprojekt sei.
Projektvorstellung und Aufgabenverteilung
05:25:33Das neu angekündigte WoW-Projekt 'Sauerkraut' wird als gemeinschaftliches Abenteuer beschrieben, bei dem die Teilnehmer auf Augenhöhe zusammenarbeiten. Die Aufgaben sind klar verteilt: Kevin und sein Team kümmern sich um die Webseite, Mitashi und sein Team übernehmen Discord, während der Streamer selbst für Logo und Design zuständig ist. Die Crew betont die Einzigartigkeit der Zusammenarbeit und die hohe Motivation aller Beteiligten, ein großes Community-Projekt zu realisieren, bei dem jeder seinen Platz findet und Verantwortung übernimmt.
Enthusiasmus über breite Teilnahme
05:25:59Die Organisatoren sind hingerissen von der positiven Resonanz und der Vielfalt der angemeldeten Streamer. Sie heben hervor, dass nahezu alle großen und kleinen 'Bubbles' der deutschen Twitch-Szene vertreten sind, was das Projekt besonders macht. Besonders erwähnenswert ist, dass selbst Teilnehmer aus der letzten Reihe und bekannte Namen wie Eli zugesagt haben, was die enorme Reichweite und Bedeutung des Events unterstreicht. Die Stimmung ist euphorisch, da die Beteiligung alle Erwartungen übertrifft.
Technische Herausforderungen bei Discord-Integration
05:30:18Es folgt eine längere Diskussion über die technische Umsetzung einer Videoübertragung innerhalb von Discord. Die Teilnehmer versuchen, Kameraprobleme zu lösen, während sie über die Aufgabenverteilung im Projekt scherzen. Dabei wird deutlich, dass Mitashi für den Discord-Bereich verantwortlich ist, obwohl es hier zu Verzögerungen und Missverständnissen kommt. Trotz der technischen Hürden bleibt der Fokus auf dem Gemeinschaftsaspekt: Alle wollen gemeinsam die Herausforderungen meistern, um das Projekt zum Erfolg zu führen.
Hype und positive Resonanz in der Community
05:34:44Die Organisatoren sind überrascht und erfreut über die massive Zustimmung. Von über 200 potenziellen Teilnehmern haben nur fünf abgesagt – eine Quote, die selbst erfahrene Streamer wie LionTV beeindruckt. Der Event verspricht eine beispiellose Mischung aus WoW-Neulingen und Veteranen, darunter bekannte Namen wie Barlow und Stevino. Besonders erwähnenswert ist, dass viele Creator ohne Vorerfahrung in diesem Spiel bereit sind, sich auf das Abenteuer einzulassen, was den einzigartigen Reiz und die Vorfreude in der gesamten Szene erklärt.
Gildenkultur und gemeinsame Ziele
05:37:25Das Team stellt die Philosophie der Gilde vor: Ein starkes Miteinander steht im Vordergrund, gefördert durch klare Regeln. Es geht nicht um Hardcore-Spielen, sondern um Gemeinschaftserlebnisse. Um dies zu unterstützen, werden Mentorenprogramme eingeführt, bei denen erfahrene Spieler Neulinge begleiten. Das Ziel ist es, dass alle Teilnehmer – unabhängig von ihrer Vorerfahrung – gemeinsam das Spiel erkunden und sich gegenseitig helfen. Das Event soll durch diese Symbiose ein einzigartiges Twitch-Erlebnis werden.
Strikte Regeln für Fairness und Drama-Vermeidung
05:46:21Es werden mehrere unmissverständliche Regeln kommuniziert: Respekt untereinander ist Pflicht, öffentliche Kritik am Event ist verboten und Drama muss privat gelöst werden. Besonders wichtig ist die Transparenz: Wer gegen Regeln verstößt – egal ob bekannter Streamer oder Newbie – wird konsequent bestraft oder aus der Gilde entfernt. Die Organisatoren betonen, dass sie keine 'Kinderkacke' dulden und rigoros gegen Stimmungsmacher vorgehen werden, um das positive Gemeinschaftsgefühl zu erhalten.
Transparenzpflicht und Anti-Cheat-Maßnahmen
05:59:01Eine Kernregel ist die Pflicht zum Streamen während des Spielens. Jeder Teilnehmer muss live sein, sobald er seinen Charakter steuert – beginnend am Charakterbildschirm. Ziel ist es, jeglichen Cheat-Versuchen (z. B. heimliches Gold oder Items annehmen) vorzubeugen und absolute Fairness zu gewährleisten. Die Community wird aktiv dazu aufgerufen, auf Verstöße zu achten und diese zu melden. Zusätzlich gibt es ein spezielles Add-on, das Handel und Postfunktionen blockiert und so die Selbstversorgung erzwingt.
Website-Funktionen und Todesdokumentation
06:03:23Das Projekt umfasst eine eigene Website (sourcrow.gg) mit mehreren Features: Hier werden unter anderem alle Charaktere ab Level 10 getrackt, Todesfälle automatisch als Clips dokumentiert und ein Ranglisten-System (höchstes Level, meisten Tode) angezeigt. Jeder Tod muss mit einem Clip im #Tode-Raum des Discords dokumentiert werden. Die Website dient als zentrale Anlaufstelle für alle Teilnehmer und Zuschauer, um den Verlauf des Events zu verfolgen und die Gemeinschaft zu fördern. Dies unterstreicht den Fokus auf Transparenz und gemeinsame Erlebnisse.
Self-Found-Prinzip als Grundpfeiler
06:04:58Die wichtigste Regel wird nachdrücklich betont: Das gesamte Projekt basiert auf dem 'Self-Found'-Prinzip. Das bedeutet, jeder Spieler muss sich ausschließlich selbst versorgen – kein Handel mit anderen Spielern außerhalb der Gilde, keine Nutzung des Auktionshauses und keine externe Hilfe. Dieses Prinzip ist entscheidend für die Fairness und die gemeinsame Herausforderung. Es garantiert, dass der Erfolg ausschließlich auf der eigenen Leistung und der Unterstützung innerhalb der Gilde basiert, was das soziale Miteinander und den Teamgeist stärkt.
Gilden-Regeln: Selbstversorgung und Gruppenfokus
06:04:58In der Gilde gelten strenge Regeln für World of Warcraft Hardcore: Kein Handel mit externen Spielern oder Nutzung des Auktionshauses, um interne Wirtschaft zu fördern. Ziel ist group play innerhalb der Gilde, um soziale Interaktion zu stärken. Ausgenommen sind NPC-Händler. Diese Prinzipien sollen verhindern, dass externe Hilfe den Herausforderungscharakter untergräbt, und stattdessen eigene Leistungen wie Berufe (Schmiede, Lederverarbeitung) hervorheben. Die Community definiert sich durch gemeinsames Erreichen von Level 60 und Raiding ohne Boosting von außen, was den Vibe des ursprünglichen WoW-Erlebnisses bewahrt.
Todesfolgen und Neustart-Mechaniken
06:08:24Das Todesszenario bei Hardcore-Challenge bedeutet hohen Zeitaufwand (140–200 Stunden bis Level 60). Stirbt ein Charakter, ist der Fortschritt verloren, doch die Gilde fängt Betroffene auf: Spieler dürfen einen neuen Charakter starten und erhalten Unterstützung wie Mob-Tagging oder Quest-Hilfe durch Gildenmitglieder. Dieses interne Boosting ist explizit erwünscht, während externes Boosting verboten bleibt. Diskussionen zeigen, dass Griefing extrem negative Reaktionen auslösen könnte, da investierte Zeit Verluste besonders schmerzhaft macht. Die Regel besagt: Ein Reset erlaubt Neuanfang, aber jeder spielt nur einen Main-Charakter.
Gildenstruktur: Regelmäßige Events und Delegation
06:23:22Die Gilde plant wöchentliche Town-Hall-Meetings (samstags) in Fraktionsstädten, moderiert von Gildenleitung, mit Todes-Highlights und Community-Events. Einmal pro Woche organisiert die Gilde Events wie Angelwettbewerbe oder Quizshows (z. B. 'Deal or No Deal'), mit Belohnungen wie Gold oder Items, die durch Gruppenplay gesammelt werden. Für Integration gibt es Mentoring per Discord-Rolle und eine Delegationsstruktur: Volksspezifische Häuptlinge (z. B. Zwerge, Orks) lösen interne Konflikte, während die Gildenleitung übergeordnet entscheidet. Auch Teilnehmer können eigene Events vorschlagen, die gefördert werden.
Kern-Event: Fraktionswahl und Rassenquiz am 13.12.
06:36:44Am 13. Dezember um 18 Uhr findet ein entscheidendes Event statt: Teilnehmer wählen per Plädoyer Horde oder Allianz und absolvieren ein 'Volksquiz' zur Rassenbestimmung. Das Quiz ist für alle Spielfähigen gedacht, kann in Gruppen ausgefüllt werden und dient der Rollenspiel-Immersion. Wer nach einem Tod die Rasse wechseln möchte, muss einen Videoantrag stellen. Das Event legt den Grundstein für das Projekt; auch Spätstarter sind willkommen, Events ab Level 3 ermöglichen Teilnahme. Priorität hat die Gilde – externe Verpflichtungen (z. B. Familienfeiern) sind zweitrangig.
Wappenrock-Design und technische Features
06:40:51Ein Wappenrock-Design-Wettbewerb startet nach der Fraktionswahl: Auf einer Website können vorgefertigte Entwürfe erstellt, im Discord eingereicht und gemeinsam mit Streamern gevotet werden. Das Gewinnerdesign wird von der gesamten Gilde getragen. Technisch wird Proximity Voice im Gilden-Add-on integriert, um Sprachchat in der Nähe zu ermöglichen. Informationen zu allen Events und Regeln sind auf sauerkraut.gg verfügbar. Zuschauergilden sind explizit erwünscht, werden aber von der Hauptgilde separat verwaltet.
Organisatorische Vorabinfo und Danksagung
06:44:09Es wird zunächst auf anstehende, noch nicht öffentliche Informationen hingewiesen, die zum jetzigen Zeitpunkt noch nicht besprochen werden sollen. Anschließend bedankt sich der Organisator ausdrücklich bei den Hintergrundteams, die das großangelegte Event vorbereitet haben und betont die positive Vorfreude auf das kommende Spektakel. Die anwesenden Teilnehmer werden für ihren Einsatz und ihre Organisation gelobt.
Regelungsdebatte: Twinks und Charakter-Nutzung
06:44:35Eine zentrale Regelungsdiskussion dreht sich um die Zulässigkeit von Twinks, also Nebencharakteren. Nach einer ersten, humorvollen Ablehnung eines diesbezüglichen Antrags wird die offizielle Regel klarifiziert: Die Nutzung von Nebencharakteren ist zunächst verboten. Begründet wird dies mit dem Ziel, dass sich Spieler für einen einzigen Charakter bekannt machen und unnötige Komplexität vermieden wird. Man will verhindern, dass erfahrene Level-60-Spieler neue Spieler durch niedrige Content-Bereiche führen. Es wird jedoch angemerkt, dass man die Regelung in den wöchentlichen Meetings nach einigen Wochen neu bewerten wird, sollte es zu Engpässen im Content kommen.
Clarification of Event Framework and Server Mechanics
06:48:44Der Streamer bestätigt, dass das Event auf dem Hardcore-Server stattfindet und verweist auf die Event-Channel für weitere Informationen. Er thematisiert die potenzielle Überlastung des Servers durch die große Anzahl an Spielern und beruhigt, dass es sogenannte Layer (instanziierte Spielbereiche) gibt, die eine Überlastung verhindern. Es wird explizit dargelegt, dass es keine offizielle Community-Gilde geben wird, um Drama und organisatorische Verpflichtungen zu vermeiden. Stattdessen wird die Community ermutigt, sich organisch in eigenen Gilden zu organisieren.
Klärung von Strafmaßnahmen und Umgang mit Griefing
06:56:02Auf Fragen zu Strafen für Regelverstöße (z.B. nicht vom Charakterbildschirm aus streamen) wird geantwortet, dass die Art der Strafe von der Schwere des Vergehens abhängt. Für geringfügige Verstöße könnten unterhaltsame Aufgaben wie das Töten von 200 Ebern in Durotar als Strafe dienen. Ebenso wird das Thema White Nights (Fans, die Gebiete für ihren Lieblingsstreamer blockieren) angesprochen. Man wird solche Praktiken nicht fördern und entsprechende Gegenmaßnahmen ergreifen, da Griefing ein unvermeidbarer Teil von WoW-Server-Starts ist.
Klärung organisatorischer Missverständnisse
07:01:06Es kommt zu einer Diskussion über die Einladung von Freunden zu dem Event. Ein Viewer hatte mehrere Freunde angemeldet, was für Verwirrung sorgt, da die Liste der offiziellen Teilnehmer verwaltet werden muss. Der Organisator besteht darauf, dass alle Teilnehmer, auch die Freunde, offiziell registriert sein müssen und bis zum nächsten Tag um 18 Uhr ihre Namen nachreichen müssen. Es wird betont, dass die Kommunikation über Discord-Namen und die offizielle Anmeldung entscheidend sind.
Add-Ons und technische Vorbereitungen
07:11:04Es werden Fragen zu technischen Aspekten geklärt. Das Proximity-Voice-Add-On, das die Kommunikation in der Nähe der Charaktere ermöglicht, wird als Pflicht-Add-On für alle Teilnehmer festgelegt. Auch das Gilden-Add-On (das unter anderem eine Kartenfunktion enthält) ist verpflichtend. Zusätzlich werden allgemeine WoW-Add-Ons wie Leatrix Plus zur Verwaltung von Einladungen empfohlen. Angekündigt werden zudem zukünftige Informationsvideos, die Add-On-Empfehlungen und Basiswissen für das Event liefern sollen.
Organisation der Gilde und Loot-Verteilung
07:24:22Die Gilde plant ein WoW-Event mit Start am 27.12. um 12 Uhr. Diskutiert wird die Loot-Verteilung ohne DKP-System, stattdessen über Events und RP-Elemente. Items werden untereinander getauscht oder für wöchentliche Events gespendet. Auf der Website wird eine Übersicht der Level der Teilnehmer erstellt, möglicherweise mit Addon-Unterstützung für Todeszähler.
Raid-Vorbereitungen und Events
07:27:34Gäste wie Fix und Jan Hegenberg schließen sich an. Für Raids wie Molten Core sind intensive Vorbereitungen geplant: Teilnehmer sollen Guides und VODs studieren. Musikalische Events wie Bardengilden-Konzerte werden angekündigt, organisiert über Discord-Kalender. Die Teilnahme an Raids erfolgt nach Leistungsbereitschaft, Anfänger werden priorisiert.
Charaktererstellung und Technik
07:32:06Fragen betreffen Charaktererstellung (Level 6 erlaubt), Login-Prozess und Gildeninvite via Discord. Diskutiert wird Layering: Spieler könnten sich auf Karten sehen, aber nicht physisch treffen, wenn sie unterschiedlichen Layers angehören. Für Abstimmungen müssen Teilnehmer physisch im Spiel anwesend sein, Discord dient als primäre Kommunikationsplattform.
Fraktionsabstimmung und Regeln
07:45:50Die Community wählt zwischen Allianz und Horde via Twitch-Umfrage – die Ergebnisse sind ausgeglichen. World Buffs sind erlaubt, da viele Spieler neu sind. Anfänger-Tipps werden gegeben (z.B. Videos von Dalukat/Jenyan). Wildcards für Zuschauer sind explizit ausgeschlossen; nur geladene Streamer teilnahmeberechtigt. Keine Interaktion mit Zuschauern im Spiel.
KI-Integration und besondere Anweisungen
07:43:16Tim Gulsen plant eine KI im Discord mit WoW-Datenbank (z.B. Questi), solange sie keine optimierten Levelrouten liefert. Diskutiert werden Handicap-Regeln: Selbstbestrafungen sind erlaubt, wenn sie andere nicht behindern. Kritisch: Nutzer werden gewarnt, Regeln nicht zu umgehen (z.B. via Website-Guides), um Vorteile zu erspielen.
Abschlussorganisation und Ereignisse
07:54:14Die Teilnehmerliste kommt auf die Website. Ein Dresscode („ekelhaft“) wird scherzhaft angekündigt. Todesfeiern werden mit Champagner im wöchentlichen Town-Hall-Meeting zelebriert. Bestätigt werden Termine: Fraktionsentscheidung morgen 18 Uhr, Eventstart am 27.12. um 12 Uhr. Streamer müssen Discord-Namen an Twitch anpassen.