I3 Indie Games Expo live aus dem Xperion Berlin
Indie-Expo in Berlin: Spiele ohne Mikrotransaktionen vorgestellt
Auf der Indie-Expo in Berlin wurde die Philosophie der reinen Spielfreude ohne versteckte Monetarisierungen vorgestellt. Es wurden neue Titel wie ein Survivor-Like und ein Kartenspiel-Roguelite angekündigt. Zudem wurde eine interaktive Twitch-Erweiterung präsentiert, die das Publikum in die Spielewelt einbezieht. Der Fokus lag auf der Vorstellung innovativer und leidenschaftlich entwickelter Indie-Spiele.
Eröffnung und Vision der E3 Indie Expo 2025
00:29:24Die E3 Indie Expo 2025 wurde vom Moderator Maximilian Power eröffnet, der dies als historisches Event bezeichnete. Als Antithese zu AAA- und Komitee-Spielen stellte Instinct 3 Publishing ihre Philosophie vor: Spiele ohne versteckte Monetarisierungen, Battle Passes oder Lootboxen, die im Fokus reiner Spielfreude stehen. Der Publisher gab bereits erste Erfolge wie Terrascape und Megaloot bekannt und kündigte eine Roadmap für 2025 an. Der Fokus liegt dabei auf quadruple-A-Spielen und einer Rückbesinnung auf leidenschaftliches Game-Design.
World Premieren und Spiele Ankündigungen
00:36:46Für das Spiel HARDNESS, ein Survivor-Like von Soul Potion, wurde eine gemeinsame Veröffentlichung mit Assembly Entertainment angekündigt. Eine Demo erschien frisch und wird im April in den Early Access starten. Eine weitere Neuheit ist eine eigens entwickelte Twitch-Extension in Zusammenarbeit mit Layer-Apps, die es dem Chat ermöglicht, durch Votes auf das Gameplay zu interagieren. Zudem stellte Raphael, auch bekannt als Ich Bin Hammer, sein Spiel Dwarfs Glory, Death and Loot vor, das sich im Early Access befindet und ein umfangreiches Update erhielt.
Kooperation und Spiele-Updates
00:48:22Instinct 3 Publishing gab die Zusammenarbeit mit Sadsocket für Kingdom Builder Roguelite Nine Kings bekannt. Dieses Kartenspiel verspricht eine Mischung aus Aufbau- und Strategieelementen. Die Demo wird beim Steam Next Fest mit einem neuen feindlichen König aktualisiert. Das Spiel wurde in mehreren Kategorien der E3 Indie Expo Awards nominiert und gewann in den Kategorien 'Bester strategischer City-Builder' und 'Bestes Kartenspiel'. Zusätzlich wurde Deadly Days Road Trip, ein strategisches Roguelite, in Zusammenarbeit mit PixelSplit angekündigt, das noch 2025 erscheinen wird.
Special Edition und Follower Race
01:01:12Für das Spiel Die in the Dungeon wurde eine exklusive Special Deluxe Edition vorgestellt. Diese enthält neben dem Spiel eine physische Box, exklusives Concept-Art, ein Schwert, Würfel und einen Frosch. Sie wird zwei Wochen nach dem Standard Release verschickt und ist bereits vorverkauft. Während des Streams wurde das E3 Indie Expo Follower Race gestartet, um die Anzahl der Steam-Follower zu steigern. Alle Zuschauer wurden aufgerufen, den Instinct 3 Publishing Steam-Seite zu folgen und die angekündigten Spiele auf die Wishlist zu setzen.
Anzock-Sessions und Live-Demos
01:06:41Nach den Ankündigungen ging der Stream in die Anzock-Sessions der neuen Spiele. Der Fokus lag auf Dwarfs Glory, Death and Loot, bei denen zwei Spieler das Spiel live vorführten. Sie erklärten die Mechaniken, wie den Aufbau von Zwergenlegionen, das Kauf von Ausrüstung und den Auto-Battler-Aspekt. Dabei wurde auch die komplexere Oberfläche und die Metaprogression des Spiels thematisiert. Die Zuschauer wurden eingeladen, in der LAN-Area die Spiele selbst auszuprobieren. Es wurden zusätzlich Game Keys für alle angekündigten Spiele verlost.
Erste Kämpfe und Spielstrategie
01:34:39Zu Beginn des Streams erleben die Teilnehmer einen heftigen Kampf gegen eine übermächtige feindliche Gruppe mit Schamanen und massiver Überzahl. Die Teilnehmer analysieren die Spielsituation und erkennen, dass die feindlichen Schamanen ihre队友 heilen und der Schaden über eine große Fläche verteilt wird, was taktische Herausforderungen mit sich bringt. Nachdem die ersten Gegner besiegt wurden, tauchen neue Mechaniken auf, wie der Ruhenkreis, der Metaprogression ermöglicht, und die Halle der Strategie, in der die Kampfformation angepasst werden kann. Spieler diskutieren über die unterschiedlichen Formationen und versuchen, die optimale Aufstellung für ihre Zwerge zu finden, um im weiteren Spielverlauf effektiver zu agieren.
Artefakte und Metaprogression
01:36:07Ein zentrales Thema ist das Entdecken von Artefakten und deren strategische Bedeutung. Nach einem Sieg können Artefakte an Charaktere vergeben werden, was diese unglaublich stark machen kann. Die Teilnehmer entdecken ein Artefakt, das Gold generiert, das genutzt werden kann, um den Spiel-Shop zu upgraden und bessere Items zu erhalten. Diese Gold-Erträge und die Möglichkeit, Artefakte zu verkaufen, eröffnen neue Wege für die langfristige Stärkung der Gruppe und die Metaprogression. Das System, bei dem Attribute mit jedem Sieg steigen, sorgt für ein stetiges Wachstum und eine tiefergehende strategische Planung.
Gameplay-Demonstration von Nine Kings
01:48:42Der Streamer wechselt das Spiel und präsentiert Nine Kings, ein Indie-Spiel im Early Access. Bei diesem Strategiespiel führen die Spieler einen König, eine Burg und eine Armee auf einem Schlachtfeld. Die Teilnehmer erkunden die Mechaniken des Spiels, die das Platzieren von Gebäuden wie Burgen, Windmühlen und Bauernhöfen auf einem Feld umfassen. Jedes Gebäude bietet spezielle Boni, wie z.B. die Windmühle, die nahegelegene Einheiten stärkt. Es gibt auch Feindliche Könige mit eigenen Fähigkeiten, gegen die man kämpfen muss, und das Spiel ermöglicht eine Metaprogression über verschiedene Schwierigkeitsgrade.
Aufbau der Armee und Synergien
02:01:48Während der Demonstration von Nine Kings konzentrieren sich die Spieler darauf, ihre Armee durch den Aufbau und das Leveln von Einheiten zu stärken. Sie entscheiden sich, ihre Ritter massiv zu buffen, indem sie ihnen verschiedene Effekte wie Vampirismus und Flächenschaden geben. Dies führt zu einer extrem mächtigen Armee, die jeden Gegner besiegt. Spieler experimentieren mit den Karten-Buffs, die auf Einheiten gelegt werden können, und entdecken kraftvolle Synergien. Die Kombination von Effekten wie Kettenblitzen und Heilungen führt zu einer nahezu unbesiegbaren Truppe.
Expansion und übermächtige Builds
02:15:21Das Gameplay von Nine Kings zeigt nun, wie mächtig die Combos werden können, wenn man verschiedene Upgrades und Effekte kombiniert. Die Teilnehmer erreichen einen Punkt, an dem ihre Ritter jede Runde überleben und immensen Schaden verursachen. Sie klonen ihre Einheiten, um ihre Anzahl exponentiell zu erhöhen, und leveln ihre Gebäude für passive Boni wie Gold und Angriffsgeschwindigkeit. Das Spielfeld wird mit 65 Rittern und massiver Flächendeckung überschwemmt, was zu einem kometenhaften Sieg und einem beeindruckenden, wenn auch etwas übertriebenen, Build führt.
Release-Information und Ausblick
02:19:01Zum Ende des Streams wird der Release-Zeitplan für Nine Kings bekannt gegeben. Es wird erwähnt, dass eine neue Demo bereits verfügbar ist und das Spiel Teil des Team Next Fests ab dem 24.02. ist. Das Spiel wird voraussichtlich Ende April in den Early Access für einen Preis von 6,99 € starten. Dies beendet die Präsentation und weist die Zuschauer darauf hin, das Spiel auf ihrer Wunschliste zu vermerken. Währenddessen entwickelt sich der Gameplay-Build weiter, indem noch mehr Upgrades wie die Verbrennung hinzugefügt werden, die die ohnehin schon übermächtige Armee weiter verstärkt.
Strategisches Gameplay in 'Nine Kings'
02:24:29Der Stream konzentriert sich auf das Strategiespiel 'Nine Kings', bei dem Karten auf einem Feld platziert werden. Es geht darum, Synergien zwischen Einheiten wie Zauberern, Rittern und Schamanen zu schaffen. Der Fokus liegt auf dem Aufbau einer starken Truppenformation, in der spezielle Verzauberungen wie 'Gemetzel' und 'Blitz' durch eine Bibliothek verdoppelt werden. Strategisches Platzieren ist entscheidend, um Feinde effizient zu besiegen und unbesiegbar zu werden. Der Streamer experimentiert mit verschiedenen Karten und Effekten, um das beste Team aufzubauen.
Kooperation und Perspektivenwechsel im Stream
02:33:34Nach einem erfolgreichen Spielabschnitt wechselt der Streamer zu einem Live-Bereich der Expo, der 'Lahn-Area'. Dort wird Maurice als neuer Präsentator vorgestellt. Zusammen erkunden sie die Area und präsentieren verschiedene Indie-Spiele wie 'Asgard's Fall' und 'Die in the Dungeon'. Der Stream interagiert mit den Entwicklern und Spielern vor Ort, um Einblicke zu gewinnen und neue Spiele vorzustellen. Ziel ist es, die Vielfalt der auf der Expo gezeigten Titel zu demonstrieren und den Zuschauern ein Gefühl von der Atmosphäre zu vermitteln.
Vorstellung von 'Asgard's Fall'
02:56:54Ein weiteres vorgestelltes Spiel ist 'Asgard's Fall', ein Rogue-like im Stil von Vampire Survivors. Der Fokus liegt auf dem Aufbau von Synergien durch ein knotenbasiertes Fähigkeitssystem. Während eines Durchlaufs sammelt der Spieler Ressourcen, um Runen herzustellen. Diese Runen fungieren als dauerhafte Boni und können als 'Kriegsbemalung' auf Charakteren angezeigt werden. Das Spiel bietet Metaprogression, Charaktervielfalt und eine Herausforderung, die durch einen Replay-Wert gesteigert wird. Der gezeigte Gameplay-Clip visualisiert die taktische Platzierung der Knoten und die damit verbundenen Effekte.
Würfelspiel 'Die in the Dungeon'
03:07:46Abschließend wird das Würfelspiel 'Die in der Dungeon' vorgestellt. Das Gameplay basiert auf einem Würfelsystem, bei dem Angriff-, Heil- und Blockwürfel genutzt werden, um Gegner zu besiegen. Die Würfel können durch Boosts verstärkt werden und beeinflussen den Kampfverlauf. Es gibt Ereignisse, die die Würfel-Auswahl beeinflussen, und strategisches Denken ist erforderlich, um synergistische Effekte zu nutzen. Der Streamer erklärt die Grundlagen des Systems und zeigt einen Kampf, um die taktischen Entscheidungen zu verdeutlichen.
Spielerfahrungen und erste Eindrücke
03:13:47Der Streamer betont, dass die bisher gespielten Indie-Games großen Spaß machen, auch wenn nicht alle persönlich passen. Er zeigt sich von der Qualität der Keys und den Spielen begeistert und wünscht den Teilnehmern viel Erfolg und Spaß bei den weiteren Runs. Es werden spezielle Mechaniken in den Spielen erwähnt, die als sehr witzig und cool empfunden werden. Ebenso wird eine strategische Möglichkeit im Wizard-Spiel erläutert, die den Gameplay als spannend und abwechslungsreich bezeichnet, was viel Potenzial für Backseat-Gaming und Streamer bietet.
Übergang zu 'Die in the Dungeon' und Vorstellung der Entwickler
03:18:18Der Streamer wechselt zu den Entwicklern von 'Die in the Dungeon', Kalle Kuschinski und Zoltidei, die auch als Operator Chiefs Execution Manager bezeichnet werden. Es wird eine lockere und angenehme Atmosphäre auf der Expo beschrieben, mit Besuchern, die zocken oder entspannt zuschauen. Salty Dane wird als absolute Path of Exile-Legende vorgestellt, der das intensiv getestet hat. Der Entwickler teilt mit, dass er das Spiel in den letzten Wochen rauf und runter gezockt hat und für den Feedback-Button im Hauptmenü und im Discord Lob findet, was sehr direkt und praktisch sei.
Erklärung des Gameplays von 'Die in the Dungeon'
03:20:09'Die in the Dungeon' wird als ein Roguelite-Spiel im Stil von Slay the Spire erklärt, bei dem man über eine Karte läuft und verschiedene Knotenpunkte mit Events wie Kämpfen durchquert. Der Fokus liegt darauf, Gegner zu überwinden und das Deck bzw. die Würfel zu optimieren. Die Early Access-Phase startet diesen Freitag, und es wird zum Wishlist-Button aufgerufen. Die drei Charaktere mit unterschiedlichen Fähigkeiten werden erwähnt, wobei der Charakter Cinder im Vordergrund steht, der an ungeraden Runden einen Bonus beim Kartenziehen erhält.
Strategische Mechaniken und Tiefgang des Spiels
03:22:14Die strategischen Tiefen des Spiels werden erläutert. Man beginnt mit einem Set an Start-Würfeln, welche Angriff, Verteidigung, Heilung und Boost umfassen. Ziel ist es, sein Deck zu verkleinern, um die gewünschten Karten effektiver ziehen zu können. Geländefelder werden als besonders 'satisfying' hervorgehoben, da sie permanent buffen. Wichtige Elemente sind die Energie zum Spielen der Karten, die Balance zwischen Schaden, Verteidigung und Heilung, sowie die verschiedenen Gegnerfähigkeiten, die eine strategische Planung erfordern. Man wird auf die Notwendigkeit hingewiesen, Schaden zu vermeiden, da Leben eine limitierte Ressource ist.
Krasseste Runde und strategische Abkürzungen
03:33:49Auf die Frage nach der krassesten Runde antwortet der Entwickler mit einem Beispiel mit dem Charakter Mango. Durch die Kombination von 'schweren' und 'Blitz'-Würfeln sowie speziellen Relikten war es möglich, Gegner sofort zu eliminieren, bevor sie auch nur etwas tun konnten. Diese als 'Abuse' bezeichnete Strategie wird als sehr lustig und befriedigend beschrieben, da sie es ermöglicht, das Spiel extrem zu dominieren, nachdem man das Setup gefunden hat. Es wird betont, dass solche Discoverys den Reiz ausmachen, aber das Spiel danach auch langweilig werden kann.
Metaprogression, Upgrades und Shop-System
03:38:34Es wird das Metaprogression-System erwähnt, bei dem durch das Absolvieren von Runs neue Würfel, Relikte und Inhalt freigeschaltet werden. Die Schmieden werden als eines der wichtigsten Upgrades bezeichnet, da sie es kostenlos ermöglichen, den Wert von Würfeln zu erhöhen. Ein Gold-System zum Kauf von Upgrades im Shop wird ebenfalls erklärt. Außerdem gibt es Relikte wie 'Blitz', die alle Würfel neu würfeln, was sowohl ein Vorteil als auch ein Nachteil sein kann. Es wird klargestellt, dass Würfel nicht entfernt, aber deren Seiten modifiziert werden können.
Elite-Gegner und strategische Entscheidungen im Kampf
03:42:38Der Kampf gegen einen Elite-Gegner mit dem Modifikator 'Spinnennetz' wird gezeigt, der pro Runde die Würfelergebnisse reduziert. Die strategische Entscheidung besteht darin, nicht aggressiv anzugreifen, sondern die Felder zu buffen und sich zu verteidigen, da der Gegner keine Boni pro Runde erhält. Die Vorteile von Geländefeldern, die permanent auf alle Würfel wirken, werden erneut betont. Visuals wie die Pixelgrafik und die Animationen werden als sehr 'lit' und 'hübsch' bezeichnet. Es wird auch eine Heilmöglichkeit durch den Heilwürfel erklärt, der taktisch eingesetzt werden sollte.
Komplexe Interaktionen und Schlussbemerkungen
03:46:22Einzelne Würfel wie der 'Blockbund' werden als wertvolle Ressource bezeichnet, die den Spieler retten kann. Die Mechanik des 'Modus'-Effekts, der es erlaubt, mehrmals zu blocken, wird vorgeführt. Die Bedeutung von Rudelboni, bei der Würfel des gleichen Types sich gegenseitig buffen, wird erläutert. Es wird ein Schlachtzug mit einem Boss-ähnlichen Gegner gezeigt, bei dem der Schaden durch einen Streuwurf (Splash-Damage) optimiert wird. Das Spiel wird als sehr systemreich, aber im Laufe der Zeit immer intuitiver beschrieben.
Spielemechanik-Strategie
03:54:21Im Fokus des Streams steht die tiefgehende Analyse der Spielmechaniken, insbesondere im Bereich des Würfel-Managements und der Schadensberechnung. Es werden Strategien diskutiert, die darauf abzielen, bestimmte Würfel zur Schadensmaximierung zu priorisieren und effektive Kombinationen mit Karten- und Gelände-Effekten zu finden. Dabei wird betont, wie wichtig es ist, das taktische Vorgehen über mehrere Spielzüge zu planen und die Interaktionen der verschiedenen Spielelemente zu verstehen, um eine optimale Performance zu erzielen.
Wiederholbarkeit und Fortschritt
03:55:20Ein zentrales Thema ist die hohe Wiederholbarkeit des Spiels. Durch mehrfaches Spielen erhält man Zugang zu neuen Schwierigkeitsgraden, Modifikatoren oder Verstärkungen, die das grundleg Gameplay verändern. Diese permanenten Änderungen sorgen für anhaltende Motivation und bieten die Möglichkeit, durch jedes Spiel tiefer in die Strategie einzutauchen und immer neue, effizientere Wege zu finden, um das Spiel zu meistern und den maximalen Schaden zu erzeugen.
Asgard's Fall: Demovorstellung und Features
04:06:21Nachfolgend wird das Spiel "Asgard's Fall" vorgestellt, eine Mischung aus Survival-Like-Elementen und Diablo-2-inspiriertem Gameplay. Die Vorstellung zeigt den spielerischen Aufbau mit der Hub-Welt, den Run-Start, das Upgradesystem und die Charakterauswahl. Dabei wird der Fokus auf die taktische Tiefe gelegt, wie z.B. die Platzierung von Knoten auf einem Spielbrett, deren Synergien und die Bedeutung von Upgrade-Entscheidungen während des Laufs.
Interaktive Twitch-Extension
04:09:18Ein Hauptereignis ist die Vorstellung einer neuen interaktiven Twitch-Extension für "Asgard's Fall". Diese Erweiterung ermöglicht es der Zuschauergemeinschaft, direkt im Stream in das Spielgeschehen einzugreifen. Durch einen Heat Score können Zuschauer mitentscheiden, welche Upgrades oder Items der Spieler wählt, und es wird ein Wettbewerb zwischen verschiedenen Streamern geschaffen, um den höchsten Score zu erreichen, was die interaktive Beteiligung fördert.
Bosskampf und erweiterte Synergien
04:19:20Der Stream zeigt einen intensiven Bosskampf, der den taktischen Aspekt des Spiels unter Beweis stellt. Es wird gezeigt, wie Spieler Knoten-Platzierungen und Upgrades nutzen, um mächtige Synergien zu schaffen, wie z.B. die Kombination von Kälteeffekten, um Gegner einzufrieren und sie anschließend mit hoher Chance explodieren zu lassen. Diese fortgeschrittenen Mechaniken ermöglichen extrem hohe Schadenszahlen und verdeutlichen die strategische Tiefe des Spiels.
Spieldesign und Lore
04:31:30Es wird über die Metaprogression und den Langzeitinhalt des Spiels gesprochen. Dabei wird erwähnt, dass die Entwicklung der Charaktere, die Metaprogression und die geplante Veröffentlichung von Early Access und Full Release wichtige Elemente sind, um Langzeitmotivation zu schaffen. Das Gespräch verknüpft auch das Game-Design mit der nordischen Lore, wie z.B. dem Baum Yggdrasil, um das narrative Flair des Spiels zu unterstreichen.
Abschluss und Dankesworte
04:44:21Zum Abschluss des Streams wird die gesamte I3 Indie Games Expo zusammengefasst. Es werden die Sponsoren, Entwickler, Influencer und die Teilnehmenden gewürdigt. Die Veranstaltung als Ganzes wird als großer Erfolg bezeichnet, der es ermöglicht hat, vielversprechende Indie-Titel zu präsentieren und eine starke Gemeinschaft um das Event zu bilden. Die Teilnehmer werden mit einem Dank für ihre Anwesenheit und Unterstützung verabschiedet, und ein fantastischer Abend für alle gewünscht.