I3 Indie Games Expo live aus dem Xper...

I3 Indie Games Expo live aus dem Xperion Berlin

HandOfBlood - 18.02.25 16:31 - 04:46:59 - 225.074 - Twitch

Zusammenfassung - Original

Begrüßung und Vorstellung der Gäste

00:29:24

Maximilian Power, Karl-Heinz Knabe begrüßen zur E3 Indie Expo 2025 und stellen Gäste wie Maurice Weber, Leon von Bonjwa, Soldatain, David Hain, Power of Evil und Kalle Koschinski sowie Entwickler von PixelSplit, Ich Bin Hammer und Soul Potion vor. Es wird auf das Jahr 2024 und die Releases von Terrascape und Megaloot zurückgeblickt und die Philosophie von Instinct 3 Publishing betont, die auf Spielspaß statt Monetarisierung setzt.

Vorstellung von HARDNESS und Asgard's Fall

00:36:46

HARDNESS, ein Survivor-Like von Soul Potion, wird angekündigt, inklusive Demo-Upgrade zum Steam Next Fest und Twitch-Extension zur interaktiven Gestaltung von Runs. Leon von Bonjwa präsentiert live Asgard's Fall, wobei das Movement und die Fähigkeiten des Spiels demonstriert werden. Es kommt zu einem technischen Problem, was die Präsentation kurz unterbricht.

Dwarves Glory, Death and Loot und Follower Race

00:42:44

Dwarves Glory, Death and Loot, ein RPG-Autobattler-Roguelike von Raphael aka Ich Bin Hammer, wird vorgestellt, inklusive eines Blicks hinter die Kulissen der Motion-Capturing-Entwicklung. Ein Follower Race auf Steam wird gestartet, um die Instinct 3 Publisher Seite zu unterstützen. Anschließend wird Nine Kings angekündigt, ein Kingdom Builder Roguelite von Sadsocket.

E3 Indie Expo Awards und Deadly Days Road Trip

00:50:15

Die E3 Indie Expo Awards werden in verschiedenen Kategorien verliehen, wobei Nine Kings mehrfach ausgezeichnet wird. Deadly Days Road Trip, ein strategisches Roguelite in einer Zombie-Apokalypse, wird in Zusammenarbeit mit PixelSplit angekündigt. Ein Q&A mit dem Entwickler Bennett Joiter findet statt, bei dem skurrile Fragen gestellt werden.

Die in the Dungeon und Roadmap

01:01:12

Die in the Dungeon, ein Mix aus Würfelspiel und Deckbuilder, wird vorgestellt. Eine Super Special Deluxe Edition ist bereits ausverkauft. Es wird eine Roadmap für 2025 präsentiert, die Asgard's Fall, Dwarves, Nine Kings, Deadly Days und Die in the Dungeon umfasst. Die Zuschauer werden aufgefordert, das E3 Expo Steam Event im Auge zu behalten und die Demos im Steam Next Fest nicht zu verpassen.

Anzock-Session von Dwarves in Gloria

01:08:52

Eine Anzock-Session von Dwarves in Gloria mit eSports-Kompanen startet, wobei Schwierigkeiten mit den Keys und der Vorbereitung angesprochen werden. Das Spiel wird als Auto-Battler-Sidescroller beschrieben, bei dem Zwerge gegen Orks kämpfen und Gegenstände ihre Klasse definieren. Es werden erste Entscheidungen getroffen und das Tutorial erklärt.

Gameplay-Einblicke und Strategien

01:16:09

Es werden Einblicke in das Gameplay gegeben, einschließlich der Bedeutung von Mana, Spezialfähigkeiten und der Möglichkeit, die Geschwindigkeit einzustellen. Es wird über das Leveln von Charakteren, das Finden von Beute und das Upgraden des Shops gesprochen. Verschiedene Strategien werden diskutiert, wie das Sparen von Gold und das Auswählen von Rekruten.

Neue Biome und Mechaniken

01:22:30

Es werden neue Biome erkundet und die Mechaniken des Spiels nach und nach freigeschaltet. Es wird über Set-Items, das Zusammenfügen von Gegenständen und die Bedeutung von Gewicht für Tanks gesprochen. Die Zuschauer werden ermutigt, das Spiel selbst in der LAN-Area anzuzocken. # I3 Indie Games Expo live aus dem Xperion Berlin - Zusammenfassung

Gameplay-Analyse und Strategie-Diskussion

01:27:35

Es wird überlegt, ob ein "Surrender" in Betracht gezogen werden sollte, da die AP knapp ist. Die Stärke des Tanks, insbesondere des Zwergs mit dem braunen Bart, wird hervorgehoben, ebenso wie der hohe Schaden, den die Zwerge im späteren Spielverlauf verursachen können. Es wird betont, dass der Verlust eines Zwergs, insbesondere des EP-sammelnden Zwergs, negative Auswirkungen hat. Die Wichtigkeit, die Zwerge nicht zu weit zu verteilen, wird diskutiert, und es wird vorgeschlagen, die langsamsten Zwerge nach vorne zu positionieren, um sie zusammenzuhalten. Die Bedeutung eines Heilers im Team wird angesprochen, um gegen gegnerische Schamanen bestehen zu können, die Tank-Orks hochheilen. Es wird ein Schwert gefunden, und es wird überlegt, wem es gegeben werden soll, wobei die Stats der Zwerge berücksichtigt werden. Die Strategie, die Zwerge an einem Ort zu bündeln, wird als effektiv erachtet, um zu vermeiden, dass sie sich zu weit voneinander entfernen.

Neue Mechaniken und Strategieanpassungen

01:36:07

Zwei neue Mechaniken werden vorgestellt: Schreinkreise (Ruhenkreise) und die Halle der Strategie, in der das Kampfverhalten angepasst werden kann. Nach dem zehnten Sieg kann ein Artefakt einem Charakter gegeben werden, was an Relikte erinnert und den Charakter verstärkt. Es wird ein Artefakt gefunden, das Gold gewährt, multipliziert mit dem Level des Trägers, was als besonders nützlich für den Anfang angesehen wird. Die Entscheidung, welches Artefakt gewählt werden soll, wird diskutiert, wobei sowohl Gold als auch Heilung in Betracht gezogen werden. Raphael erklärt, dass die Attribute der Zwerge mit der Anzahl der Siege immer höher skalieren und dass sich die Eigenschaften der Zwerge mit den Artefakten ändern. Der Shop wird für 3000 Gold verbessert, in der Hoffnung, eine Legendary Waffe zu finden. Die Wichtigkeit von Zwergen mit Schwerpunkten auf bestimmte Attribute wie Intelligenz oder Kraft wird betont.

Taktische Entscheidungen und Strategieanpassung

01:44:59

Ein Zwerg mit guten Werten wird gekauft, nachdem zuvor ein Zaubererstab gefunden wurde, der AOE-Schaden verursacht und mit Intelligenz skaliert. Die Halle der Strategie wird erneut aufgerufen, um die Formation anzupassen. Die verschiedenen Formationen werden diskutiert, darunter "Zusammenstarken", bei dem die Zwerge ihre Laufgeschwindigkeit verlangsamen, um zusammenzubleiben, und "Haltestellung", bei dem eine heftige Frontline gebildet wird. Die Quests können nun auch gererolled werden. Der Skilltree wird vorgestellt, der es ermöglicht, sich auf bestimmte Pfade zu spezialisieren, wie z.B. Leben oder Scaling. Es wird entschieden, zuerst auf Leben zu gehen, um länger am Leben zu bleiben.

Vorstellung und Ersteindruck von "Nine Kings"

01:54:37

Maurice Weber testet das Spiel "Nine Kings" und vergleicht den Look mit "Loop Hero". Er lobt das Vorhandensein von Burg, Windmühle und Armee, was seiner Meinung nach wichtig für ein Strategiespiel ist. Es wird festgestellt, dass Felder und Windmühlen die Klickrate erhöhen. Die verschiedenen Könige im Spiel werden vorgestellt, jeder mit seinen eigenen Karten-Sets, Vorlieben, Stärken und Schwächen. Der Schwierigkeitsgrad wird auf "Bauer" eingestellt, und das Tutorial wird gestartet. Die Burg kann auf ein leeres Feld gezogen werden und schießt Steinprojektile auf Feinde. Ein Ritter wird platziert, um die Burg zu verteidigen. Die Möglichkeit, Felder zu opfern, um Nachbarfelder zu verbessern, wird als langfristig schlau angesehen. Es wird ein Bauernhof platziert, um die Ritterarmee zu verstärken. Ein königlicher Erlass wird gewählt, um die Tankiness der Ritter zu erhöhen.

Leuchtfeuer und Goldbuffs in Nine Kings

02:07:48

Strategie und Effekte: Die Spieler diskutieren den Einsatz von Leuchtfeuern zur Erhöhung der Angriffsgeschwindigkeit benachbarter Einheiten und Türme. Sie überlegen, wie sie ihre Münzautomaten verbessern und Gold generieren können, um den Turm zu verstärken, insbesondere im Hinblick auf Goldkönigs-Sachen. Der Tresor wird aufgewertet, um mehr Gold zu generieren, und der Midas-Effekt wird in Betracht gezogen, um durch das Töten von Gegnern Gold zu erhalten. Es wird entschieden, dem König der Zaubersprüche den Krieg zu erklären, um Zaubersprüche zu farmen. Die Spieler analysieren die Effekte von Vampirismus und Midas-Effekt auf ihre Einheiten, insbesondere die Paladine, und planen, diese weiter zu verstärken.

Taktische Anpassungen und Buff-Strategien in Nine Kings

02:10:51

Die Spieler erwägen taktische Anpassungen wie den Bau eines Spähturms oder das Aufleveln der Ritter, um ihre Verteidigung zu stärken. Sie entdecken den Händler Tomes Verkäufer, der es ermöglicht, Karten zu klonen und Einheiten zu verstärken. Die Spieler testen den Klon-Effekt, um zu sehen, welche Buffs übernommen werden, und entscheiden sich für Giftfiole und Vampirismus, um ihre Einheiten zu verbessern. Sie bringen die Ritter auf Level 2 und experimentieren mit verschiedenen Buffs, um ihre Effektivität im Kampf zu maximieren. Die Spieler beobachten, wie sich die Ritter dank der Buffs massiv heilen und Schaden verursachen.

Kettenblitz-Effekt und Truppen-Upgrades in Nine Kings

02:14:53

Die Spieler entscheiden sich für den Kettenblitz-Effekt, um Flächenschaden zu verursachen, und leveln die Ritter weiter auf. Sie wählen Gebäude-Effekte, um mehr Truppen und Geld zu erhalten. Die Spieler investieren in zusätzliche Effekte wie Diebstahl und Klonen, um ihre Ritter noch stärker zu machen. Sie experimentieren mit dem Gemetzel-Effekt, der zusätzlichen Flächenschaden verursacht, wenn eine Einheit getötet wird. Die Spieler erweitern ihre Basis mit einem Dungler Turm und Bauernhöfen, um ihre Ressourcenproduktion zu steigern. Es wird überlegt, ob man Frieden mit jemandem schließen soll.

Dämonenbeschwörung und Klon-Experimente in Nine Kings

02:19:58

Die Spieler diskutieren die Beschwörung eines Dämons, der für jeden toten Verbündeten stärker wird, und überlegen, wie dieser in zukünftigen Durchläufen eingesetzt werden könnte. Sie experimentieren mit dem Klonen, um zu sehen, ob die Effekte des Ritters übernommen werden, stellen aber fest, dass dies nicht der Fall ist. Die Spieler verbessern ihre Mühle und erhöhen den Schaden aller Truppen und Türme. Sie nutzen Wildcards, um die Mühle weiter aufzuwerten und zusätzliche Effekte wie den Midas-Effekt zu erhalten. Die Spieler opfern eine Mühle, um einen Schmied zu errichten und zusätzliche Buffs zu erhalten.

Schmied-Upgrades und Kettenblitz-Dominanz in Nine Kings

02:24:49

Die Spieler setzen einen Schmied ein, um ihre Einheiten zu verbessern, und nutzen Effekte wie Verbrennung und Überinvestition, um ihren Schaden zu erhöhen. Sie nutzen Wildcards, um den Schmied weiter aufzuwerten und zusätzliche Effekte wie Vampirismus zu erhalten. Die Spieler beobachten, wie der Kettenblitz-Effekt das Schlachtfeld dominiert und ihre Ritter nahezu unbesiegbar macht. Sie aktivieren den Stahlmantel, um zusätzliche Verteidigung zu erhalten, und konzentrieren ihr Feuer auf den letzten verbleibenden Gegner. Die Spieler schalten einen neuen König frei und bereiten sich auf eine neue Herausforderung vor.

Neuer König, neue Strategie

02:28:31

Der König der Magie in Nine Kings: Die Spieler wählen den König der Magie als neuen König und erkunden seine einzigartigen Fähigkeiten und Boni. Sie setzen eine Zitadelle und einen Zauberer ein und nutzen Blitzeffekte, um ihre Gegner zu besiegen. Die Spieler setzen einen Schamanen ein, um ihre Einheiten zu buffen, und einen Ritter, um die Front zu verstärken. Sie leveln den Zauberer auf und fügen Kettenblitze hinzu, um ihren Schaden zu maximieren. Die Spieler setzen einen Hexenmeister ein, um Flächenschaden zu verursachen, und eine Windmühle, um ihre Ressourcenproduktion zu steigern.

Bibliothek-Buffs und Naturkönig-Krieg in Nine Kings

02:32:16

Die Spieler setzen eine Bibliothek ein, um Verzauberungen zu duplizieren, und erklären dem König der Natur den Krieg. Sie leveln ihre Einheiten und Gebäude auf und fügen Vampirismus hinzu, um ihre Überlebensfähigkeit zu erhöhen. Die Spieler setzen Hexenmeister ein, um ihre Front zu verstärken, und einen Garten, um Feinde gefangen zu halten. Sie nutzen Wildcards, um ihre Truppen zu verstärken, und Stahlmäntel, um ihre Verteidigung zu erhöhen. Die Spieler beobachten, wie ihre Zauberer dank der Bibliothek-Buffs immer stärker werden und das Schlachtfeld dominieren.

Dämonen-Altar und Verzauberungs-Verdopplung in Nine Kings

02:38:33

Die Spieler setzen einen Dämonen-Altar ein, um zusätzliche Unterstützung zu erhalten, und fügen Giftfiole hinzu, um ihre Gegner zu vergiften. Sie nutzen Wildcards, um die Bibliothek weiter zu pushen, und schließen Frieden mit dem König der Natur, um die Wahrscheinlichkeit für den Dämonen-Altar zu erhöhen. Die Spieler leveln ihre Ritter auf und buffen Vergiftung und Gemetzel. Sie nutzen eine Karte, um alle Verzauberungen ihrer aktiven Truppen zu verdoppeln, und beobachten, wie ihre Zauberer mit einem einzigen Blitz alles in Reichweite vernichten. Die Spieler rerollen, um bessere Optionen zu erhalten, und heilen ihre Einheiten mit den niedrigsten prozentualen Lebenspunkten. Das Spiel endet.

Zwergenschlachten und Item-Entdeckungen

02:49:38

Diskussion über das Spiel "Zwergenschlachten", wobei der Fokus auf Rekorden, erreichten Siegen (38 Siege als viel angesehen) und der Entdeckung neuer Items liegt, einschließlich eines Druidenstabs und eines Banner-Trägers. Ein Spieler wird als besonders erfolgreich hervorgehoben, insbesondere durch den Einsatz eines Diebs mit der Fähigkeit, alles zu parieren und hohen Schaden zu verursachen. Der Streamer gesteht, dass er von allen vorgestellten Spielen am meisten Zeit in dieses investieren würde, und betont, dass er es sogar schließen musste, um es für den Stream aufzusparen. Es wird kurz auf einen Steam-Tag für Zwerge hingewiesen und ein Interview mit einem Spieler des Spiels geführt, der zufällig ins Spiel eingegriffen hat und durch das Finden guter Items erfolgreich war. Er gibt Einblicke in seine Strategie, wie zum Beispiel die Nutzung des Schmiede-Screens zum Aufrüsten von Schwertern und die Bedeutung, den "Bild" nicht zu zerstören, indem man beispielsweise von Heilern zu Stäben wechselt. Der Spieler erklärt, dass Gegner immer stärker werden und er deswegen nicht mehr weiter kam. Abschließend werden verschiedene Gegnertypen und Bosse im Spiel besprochen, darunter Häuptlinge, Elite-Gegner und Raid-Bosse ab Stufe 50, wobei die Elite-Gegner spezielle Items fallen lassen.

Asgard's Fall und Vampire Survivors-ähnliches Gameplay

02:56:54

Das Spiel "Asgard's Fall" wird vorgestellt, das an Vampire Survivors erinnert, jedoch mit einer tiefergehenden Metaprogression. Es werden Gegnerwellen bekämpft, Level-Ups erreicht und verschiedene Fähigkeiten ausgewählt, um Synergien zu erschaffen. Ein zentrales Element sind Knoten, die in drei Kategorien unterteilt sind: Normale Knoten, die Upgrades wie mehr Leben oder Schaden bieten; Knoten des Echos, die bereits vorhandene Knoten verstärken; und Knoten des Schicksals, die sich erst aktivieren, wenn eine bestimmte Anzahl anderer Knoten platziert wurde. Das Platzieren der Knoten auf einem riesigen Screen wird als wichtiger Bestandteil des Spiels hervorgehoben, wobei die Multiplayer-Knoten eine besondere Rolle spielen. Es wird erklärt, dass das Spiel schwer ist und man am Anfang schnell besiegt wird. Das Runensystem wird als Kriegsbemalung auf den Charakteren dargestellt, die dauerhafte Boni verleihen. Zusätzlich gibt es einen Skilltree, um die Charaktere zu verbessern, wobei jeder Charakter, wie z.B. die Huntress oder der Warrior, unterschiedliche Spezialisierungen hat. Geplant sind zwei weitere Charaktere, wobei der dritte zum Early Access im April erscheinen soll.

Die in the Dungeon und Würfelmechaniken

03:07:17

André stellt das Spiel "Die in the Dungeon" vor, ein Roguelike, das an Hades erinnert und in dem Kämpfe mit Würfeln ausgetragen werden. Es gibt verschiedene Würfeltypen für Angriff, Heilung und Blocken, die sich gegenseitig verstärken können. Die Würfel können durch Boosts verstärkt werden, um beispielsweise den Angriffswert zu erhöhen oder zu heilen. Es wird demonstriert, wie man durch geschicktes Platzieren der Würfel Schaden vermeiden und sich heilen kann. Die Auswahl an Würfeln wird im Laufe des Spiels durch Belohnungen nach Kämpfen, Ereignisse und Schmieden erweitert, ähnlich wie in "Slay the Spire". Es gibt Ereignisse, bei denen man Würfel entfernen oder Eigenschaften verändern kann. Max gibt den Tipp, überflüssige Würfel zu entfernen, um das Deck zu optimieren. Es wird ein unbekanntes Ereignis gewählt, um die Dynamik des Spiels zu demonstrieren. Modifikatoren auf dem Spielbrett können den Angriffswert des Gegners erhöhen, was strategisches Denken erfordert. Das Spiel bietet verschiedene strategische Optionen und ein hohes Backseat-Potenzial für Streamer.

Nine Kings und strategische Optionen

03:14:14

Moritz präsentiert "Nine Kings", wobei er den König der Wizards spielt und sich in der zweiten Runde befindet. Er hat ein besonderes "Glass Devs"-Item erhalten, das eine interessante Mechanik ins Spiel bringt. Er erklärt seinen Plan, die HP seiner Wizards zu erhöhen, um eine Schwäche auszugleichen, da alle seine Wizards nur 1 HP haben. Durch den Wald erhalten die Wizards +1 HP. Es wird diskutiert, ob dieser Plan effektiv ist, da die Ritter viele Lebenspunkte haben. Trotzdem hält Moritz an seinem Plan fest und demonstriert, wie die Welle läuft. Es wird betont, dass das Spiel verschiedene strategische Optionen bietet, auch solche, die nicht optimal sind. Der Kettenblitz und der erhöhte Schaden werden als positiv hervorgehoben. Es wird festgestellt, dass die Zauberer nicht sterben, was den Plan, ihnen mehr Lebenspunkte zu geben, überflüssig macht. Es wird auf die Abstimmungsintegration bei "Asgard's Fall" hingewiesen, die für Streamer interessant sein wird.

Die and the Dungeon und Early Access Relaunch

03:18:18

Kalle Kuschinski und Salty Dane präsentieren "Die and the Dungeon". Salty Dane, eine Path of Exile-Legende, hat das Spiel bereits ausgiebig gespielt. Das Spiel wird als Roguelite im Stil von "Slay the Spire" beschrieben, bei dem man über eine Karte läuft, Gegner bekämpft und Min-Maxing betreibt. Es gibt drei Charaktere im Early Access Relaunch, der am darauffolgenden Freitag stattfinden soll. Sie spielen mit Cinder, die in ungeraden Runden einen Bonus erhält, um mehr Karten (Würfel) zu ziehen. Ziel ist es, die Energie zu maximieren und die gewünschten Würfel zu erhalten. Jeder Charakter startet mit einem eigenen Set an Würfeln, die man im Laufe des Spiels verbessern kann. Salty Dane bevorzugt es, die Stärken eines Charakters zu pushen, wie z.B. den Streuangriff bei Cinder. Es wird ein Run gestartet, um das Gameplay zu demonstrieren. Die Karte besteht aus verschiedenen Knotenpunkten, und das Spiel wird dreimal durchlaufen, bevor der Endboss erreicht wird. Mit jedem Run werden Quests freigeschaltet, die neue Würfel, Relikte und Inhalte für den nächsten Durchgang bieten.

Routenoptimierung und Gegnereffekte in Dungeon-Roguelike-Spielen

03:27:43

In diesem Spiel ist die Routenoptimierung wichtig, um Artefakte und andere nützliche Dinge zu erhalten, ohne kämpfen zu müssen. Anders als in anderen Spielen des Genres, wo EP-Sammeln durch Kämpfe notwendig ist, liegt hier der Fokus auf der Optimierung des Weges zum Boss. Gegner haben spezielle Fähigkeiten, die das Spielgeschehen beeinflussen, wie z.B. das Abbrechen von Aktionen anderer Gegner oder das Heilen nach dem Besiegen eines Gegners. Es wird überlegt, wie man die Gegner in der richtigen Reihenfolge tötet, um von ihren Effekten zu profitieren, wie z.B. Heilung oder Schaden an anderen Gegnern. Die strategische Tiefe des Spiels wird durch diese syntaktischen Elemente hervorgehoben.

Deckoptimierung und Spielmechaniken

03:30:19

Es wird diskutiert, wie wichtig es ist, das Deck zu optimieren und nicht mit unnötigen Gegenständen zu überladen, um die gewünschten Karten zu ziehen. Das Spiel kostet 19,90 Euro, wobei es in den ersten zwei Wochen einen Rabatt von 25 Prozent gibt. Es wird erklärt, dass Bootsbuffs nur eine geringe Reichweite haben, aber alles um sie herum verstärken können, was besonders befriedigend ist, wenn es zu doppelten Buffs kommt. Es wird erläutert, dass man immer die Möglichkeit hat, die gezogenen Würfel anzusehen und was in der vorherigen Runde gespielt wurde, bis man leer ist. Wenn man wenig genug Karten oder Würfel hat, kann man die ganze Zeit gleich anziehen, was aber mit viel Aufwand verbunden ist.

Strategien und Interaktionen im Spiel

03:33:49

Eine Diskussion über die effektivste Runde des Spielers, wobei die Interaktion des Charakters Mango mit schweren Würfeln hervorgehoben wird. Mango kann schwere Würfel bewegen und mit Blitz kombinieren, um vor dem eigentlichen Angriff hohen Schaden zu verursachen. Es wird erklärt, dass man durch die Bewegung der schweren Würfel bereits Boni erhält, bevor es zum Kampf kommt. Die Kombination aus schweren Würfeln und Flash ist nicht kompliziert, erfordert aber Mango und Relikte, um die Effektivität zu steigern. Es wird betont, dass es sich um ein Solo-Spiel handelt, bei dem das Ausnutzen von Spielmechaniken Spaß macht und das Ego stärkt. Es werden verschiedene Strategien und Taktiken besprochen, wie z.B. das Sammeln von Gold, um im Shop einzukaufen, und die Bedeutung von Events im Spiel.

Schmiede, Relikte und Gegnermodifikatoren

03:38:34

Die Schmiede wird als einer der wichtigsten Orte im Spiel hervorgehoben, an dem man seine Sachen verbessern kann. Standardwürfel können gratis um 4, 6 oder 8 erhöht werden, abhängig von der Seitenanzahl. Es wird erklärt, dass man in jedem Run neue Sachen freischaltet und Relikte findet, die das Spielgeschehen beeinflussen. Ab dem 21. Februar gibt es einen Rabatt von 25 Prozent. Es wird die Möglichkeit erwähnt, Würfel zu modifizieren, um die Rolls innerhalb einer bestimmten Nummer zu teilen. Relikte können Eigenschaften wie Blitz verleihen, die alle Würfel auf dem Brett neu auswürfeln. Es wird erklärt, dass schwere Würfe durch bestimmte Relikte ihren Wert zwischen den Runden nicht mehr verlieren, was besonders stark ist. Elite-Gegner haben Modifikatoren wie das Spinnennetz, das die Rolls auf dem Feld reduziert.

Dine the Dungeon Gameplay-Analyse

04:00:54

Taktische Entscheidungen und Schadensmaximierung: In Dine the Dungeon diskutieren die Spieler über die optimale Strategie, Schaden zu verursachen und gleichzeitig das Spielfeld zu kontrollieren. Es wird erörtert, wie man Einheiten verstärkt und die Fähigkeiten des Narzissten nutzt, um Boni zu erhalten. Die Spieler analysieren, wie man das Feld aufwertet, um den Schaden zu erhöhen, und wie wichtig es ist, Heilung zu haben, um zu überleben. Es werden taktische Überlegungen angestellt, wie man Karten platziert und kombiniert, um maximale Effekte zu erzielen. Der höchste verursachte Schaden betrug 3400. Die Spieler erörtern, wie man Einheiten bindet und die Züge des Gegners unterbricht, um einen Vorteil zu erlangen. Es wird die Bedeutung des Flash-Modifikators und der Blockfähigkeiten hervorgehoben. Die Spieler tauschen sich über ihre Erfahrungen mit dem Spiel aus und loben die Möglichkeit, Kombos zu fahren, die ins Unendliche gehen können. Sie erörtern, wie man Elitenkämpfe angeht und die erste Runde nutzt, um sich hochzubuffen. Die Spieler analysieren die visuellen Informationen auf dem Bildschirm, um den Schaden und die Boni von Einheiten zu verstehen. Es wird erklärt, dass der angezeigte Schaden bereits berechnet ist, aber der Gegner sich erst nach der Runde bufft. Die Spieler erörtern, wie man Blöcke entfernt, um die Runde zu vereinfachen, und wie man versucht, Gegner zu töten, um Schaden zu vermeiden. Sie loben die Blitzgelände-Effekte und die Möglichkeiten, Geländefelder zu nutzen, um Boni zu erhalten.

Asgard's Fall Präsentation und Twitch-Extension

04:06:21

Es wird ein neuer Trailer von Asgard's Fall gezeigt, nachdem zuvor der alte Trailer präsentiert wurde. Leon von Bonjwa, der Chief Testing Gamer, setzt die Präsentation des Spiels fort. Es wird auf die Indie 3 Expo hingewiesen, ein Steam-Event, auf dem die Titel von Instinct 3 Publisher zu sehen sind. Die Zuschauer werden aufgefordert, die Spiele auf die Wunschliste zu setzen und Rabattaktionen zu nutzen. Es wird eine Twitch-Extension für Asgard's Fall vorgestellt, die es Zuschauern ermöglicht, interaktiv an Abstimmungen teilzunehmen und einen Heat Score zu sammeln. Streamer, die das Tool nutzen, werden in einem Ranking verglichen, und es besteht die Möglichkeit, dass Keys gedroppt werden, wenn die Community einen bestimmten Total Heat Score erreicht. Die Extension wird testweise während des Runs genutzt, und die Demo des Spiels ist bereits verfügbar. Der Release der Twitch-Extension ist für den 24. Februar geplant. Leon testet das Spiel an und erkundet die Hub-Area, die an Survivorslike-Spiele wie Diablo 2 erinnert. Spieler können verschiedene Symbole auswählen, um ihren Charakter anzupassen und Fähigkeiten zu verbessern. Es gibt permanente Upgrades, die den Run schwieriger machen können, sowie einen Upgrade-Tree, um XP zu sammeln und Punkte zu verteilen. Aktuell gibt es zwei spielbare Charaktere, den Krieger und die Jägerin, sowie zwei Maps, Midgard und Muspelheim. Es wird empfohlen, zuerst die Schreine abzulaufen und dann die Gegner zu bekämpfen.

Asgard's Fall Gameplay mit der Jägerin

04:13:05

Leon beginnt einen Run mit der Jägerin und erklärt die Steuerung und das Auto-Aim-System. Durch das Einsammeln von XP-Bubbles können Spieler aus drei Upgrades wählen, die entweder bestehende Attacken verbessern oder neue hinzufügen. Die Gegner haben keine Kollision, sodass man durch sie hindurchlaufen kann, ohne Schaden zu nehmen, es sei denn, man wird von ihren Attacken getroffen. Es gibt verschiedene Knotentypen, die Boni gewähren, und es ist wichtig, sie taktisch zu platzieren, um Synergien zu nutzen. Leon wählt den Mjölnir-Angriff und erklärt, wie die Schicksalsknoten funktionieren. Er plant, einen Eis-Blitz-Build zu erstellen und nutzt die Minimap, um Abkürzungen und spezielle Gegner zu finden. Er nimmt den Knoten, der den Schaden für jeden aktiven Knoten erhöht. Leon spielt mit Controller und erklärt, dass er mit den Essenzen die er sammelt, die Auswahl der Knoten neu auswürfeln kann. Er nimmt den Knoten, der die Trefferchance erhöht. Leon erklärt, dass jeder Run ein bisschen davon abhängig ist, was man droppt. Er nimmt einen Schicksalsknoten, der den Schaden um 5% für jeden aktiven Knoten erhöht. Es wird ein Twitch-Poll gestartet, und der Chat stimmt über die nächsten Schritte ab.

Asgard's Fall

04:31:02

Schwierigkeitsgrad und Bosskampf: Leon setzt das Spiel fort und betont die Bedeutung von Bewegung und Ausweichen, um zu überleben. Er erklärt, dass die Mutter-Jokes von Goethe das erste Mal nachweislich sind. Er nimmt den Knoten, der die Bewegungsgeschwindigkeit erhöht. Marvin schenkt Leon einen Paper und er nickt hier an. Leon nimmt einen legendären Check-Speed Knoten. Die Demo ist seit gestern draußen, und die Zuschauer können versuchen, eine PB aufzustellen. Der Early Access ist ab Anfang April für 6,99 erhältlich, und der Full Release ist ab Anfang 2026 geplant. Leon nimmt den Knoten, der den Schaden erhöht, solange er stillsteht. Er nimmt einen Buff, der immer dann aktiviert wird, wenn er einen Gegner beeinträchtigt. Leon stirbt und wird wiederbelebt, weil er den linken Stick reingedrückt hat. Er braucht einen Apfel, um zu überleben. Leon lässt den Bossport einfach so lang gehen, bis der zweite Boss fort. Leon nimmt einen Apfel. Marvin sagt, dass er etwas Positives braucht. Leon schaltet neun Punkte frei. Max sagt, dass die Tiere sehr stark sind. Leon craftet Sachen und macht alles auf tot. Leon spielt mit einem Wolf. Leon kann nicht mehr aimen. Leon nimmt Blitzschaden. Der Anfang ist irgendwie unspektakulär. Asgard's Fall wird gespielt. Die Twitch Extensions kommen am 24.2. Leon soll zocken. Leon probiert es und telefoniert schnell mit dem Entwickler. Leon nimmt Ausweichchance.

Abschluss der Präsentation und Dankesworte

04:43:23

Die Präsentation von Asgard's Fall wird beendet. Leon hat die Chance vertan. Leon sagt, dass es top war und gerne wieder. Leon sagt, dass die Zuschauer jetzt Wishlisten sollen. Es wird sich bei allen bedankt, die eingestellt haben und gekommen sind. Vielen Dank an alle EntwicklerInnen, die uns trusten. Danke an unsere Co-Publisher. Danke an TakeTV, die hier Produktion gemacht haben. Danke an Experian. Danke an Marvin für die geile Extension. Danke an alle Influencer, die hier heute am Start waren. Leon und die ChatterInnen werden besonders gelobt. Es wird sich für die Unterstützung und das Wishlisten bedankt. Die Zuschauer werden verabschiedet.