I3 Indie Games Expo live aus dem Xperion Berlin
Indie Games Expo: HandOfBlood präsentiert Highlights und Gameplay-Sessions
Begrüßung und Vorstellung der E3 Indie Expo 2025
00:29:24Maximilian Power eröffnet die erste offizielle E3 Indie Expo 2025 und betont den historischen Charakter des Events. Er begrüßt zahlreiche Gäste, darunter Maurice Weber, Leon von Bonjwa, Soldatain, David Hain, Power of Evil und Kalle Koschinski, sowie die Indie-Games-Entwickler Bennett und Steffen von PixelSplit, Raphael (Ich Bin Hammer) und Max von Soul Potion. Rückblickend auf das Jahr 2024, das Entstehungsjahr von Instinct-3-Publishing, werden die Spiele Terrascape und Megaloot erwähnt. Instinct-3-Publishing positioniert sich als Gegenpol zu AAA-Spielen, indem es auf Spielspaßmaximierung statt Profit setzt und auf versteckte Monetarisierungen verzichtet. Für 10 Euro gibt es ein ganzes Game mit hunderten Stunden Spielspaß. Als erstes Spiel wird HARDNESS vorgestellt, ein Survivor-Like von Soul Potion, das gemeinsam mit Assembly Entertainment veröffentlicht wird. Eine Demo ist bereits erschienen und wird zum Steam Next Fest am kommenden Montag ein Upgrade erhalten. Im April startet das Game in den Early Access. Gemeinsam mit Layer-Apps wurde eine Twitch-Extension entwickelt, die es dem Chat ermöglicht, die Runs interaktiv durch Votes zu manipulieren.
Asgard's Fall Live-Gameplay mit Leon Bonjwa und Dwarves Glory, Death and Loot
00:39:09Leon Bonjwa präsentiert live und ungeskriptet Asgard's Fall, wobei er das Movement und die Fähigkeiten des Spiels demonstriert. Nach einem technischen Problem wird Dwarves Glory, Death and Loot vorgestellt, ein RPG-Autobettler-Roguelike vom Solodev Raphael (Ich Bin Hammer), das bereits im Early Access erhältlich ist und Mitte des Jahres seinen Full Release bekommt. Torben, Gründer und CEO von Magic Motion Labs, spricht über die Motion-Capturing-Arbeiten für das Spiel und die Bedeutung von authentischen Bewegungen. Erwähnt wird das Follower Race zur Instinct 3 Publisher Seite auf Steam, um über neue Spiele Releases informiert zu bleiben. Ziel ist es, bis zum Ende der Show mehr Follower als Bethesda zu erreichen. Anschließend wird Nine Kings angekündigt, ein Kingdom Builder Roguelite, das gemeinsam mit Sadsocket veröffentlicht wird. Das Spiel verspricht eine Mischung aus Kartenspiel- und Aufbaumechaniken und erhält ebenfalls zum Steam Next Fest ein großes Demo-Update.
E3 Indie Expo Awards und Vorstellung von Deadly Days Road Trip
00:50:15Die E3 Indie Expo Awards werden in verschiedenen Kategorien verliehen. Nine Kings gewinnt in den Kategorien Bester strategischer City-Builder und Bestes Kartenspiel. Mario Party 9 gewinnt in der Kategorie Das beste Spiel mit der Zahl 9 im Titel. Im Anschluss wird Deadly Days Road Trip vorgestellt, ein strategisches Roguelite, bei dem man in einer Zombie-Apokalypse bestehen muss. Der Titel erscheint in Zusammenarbeit mit PixelSplit und bietet über 25 verschiedene Waffentypen, 30 Spezialfähigkeiten und etliche Bosse. Es wird ein exklusiver Playtest angekündigt und die Vollversion soll noch dieses Jahr erscheinen. Bennett Joiter, Entwickler von Deadly Days Road Trip, beantwortet exklusiv Fragen zum Spiel. Dabei werden humorvolle Fragen von David Hain und Maurice Weber gestellt, die auf die ungewöhnlichen Aspekte des Spiels eingehen.
Die in the Dungeon und Roadmap für 2025
01:01:12Die in the Dungeon wird als eine Mischung aus Würfelspiel, Deckbuilder und Frosch-Abenteuer vorgestellt. Am Freitag soll die Super Special Deluxe Edition erscheinen, die jedoch bereits ausverkauft ist. Stattdessen wird auf die Standard-Edition und den Early Access verwiesen. Es folgt ein Ausblick auf die Roadmap für 2025, in dem Asgard's Fall, Dwarves, Nine Kings, Deadly Days und Die in the Dungeon erscheinen werden. Es wird auf das E3 Expo Steam Event und die Updates der Demos im Steam Next Fest hingewiesen. Abschließend werden die Zuschauer aufgefordert, die Spiele auf ihre Wishlist zu setzen und im Anschluss die Anzock-Sessions der angekündigten Games zu verfolgen. Unter den Sitzen der Anwesenden befinden sich Game Keys für alle neu angekündigten Spiele.
Anzocken von Dwarves in Gloria mit Kevin und Dennis
01:08:52Es wird Dwarves in Gloria angezockt. Kevin und Dennis haben das Spiel im Vorfeld nicht gespielt, was zu einigen Schwierigkeiten führt. Das Spiel ist von einem Solodev, Raphael (Ich Bin Hammer). Es wird erklärt, dass es sich um einen Auto-Battler-Sidescroller handelt, in dem Zwerge gegen Orks kämpfen. Die Zuschauer werden ermutigt, das Spiel in der LAN-Area selbst anzuzocken. Es werden verschiedene Entscheidungen getroffen, wie z.B. die Wahl der Zwergenklasse und die Ausrüstung. Das Tutorial wird befolgt und die Grundlagen des Spiels werden erklärt. Es wird auf die Möglichkeit hingewiesen, die Position der Zwerge zu verändern und Taktiken freizuschalten. Die Ultimative Fähigkeit wird vorgestellt, die durch die Waffe definiert wird. Es wird auf die verschiedenen Biome und Schwierigkeitsgrade hingewiesen. Es wird auch auf die Möglichkeit hingewiesen, den Shop zu upgraden und legendäre und mythische Gegenstände zu erhalten.
Gameplay-Analyse und Strategie-Diskussion
01:27:35Im Fokus steht die Analyse des aktuellen Gameplays, insbesondere die Bedeutung des EP-Gewinns für Zwerge und die potenziellen Konsequenzen des Todes eines Zwergs. Es wird überlegt, wie man die Zwerge am besten ausrüstet und positioniert, um ihre Fähigkeiten optimal zu nutzen. Die Diskussion dreht sich um die Frage, ob man neue Ausrüstungsgegenstände kaufen oder vorhandene verbessern sollte, wobei verschiedene Strategien und Taktiken in Betracht gezogen werden. Es wird auch die Bedeutung von Lebensregeneration und anderen passiven Fähigkeiten hervorgehoben. Die Spieler tauschen sich über ihre Erfahrungen mit dem Spiel aus, wobei der Schwierigkeitsgrad und die potenziellen Herausforderungen, wie z.B. Game Over bei Verlust aller Zwerge, thematisiert werden. Die Bedeutung der Teamzusammensetzung und die Notwendigkeit eines Heilers werden ebenfalls angesprochen, um ein ausgewogenes Verhältnis zwischen Schaden und Heilung zu gewährleisten.
Vorstellung neuer Spielmechaniken und Strategien
01:36:36Es werden zwei neue Mechaniken vorgestellt: Schreinkreise (Ruhenkreise) und Formationen (Halle der Strategie). Schreinkreise bieten Metaprogression-Skills, die über den aktuellen Spielstand hinausgehen und auch nach dem Tod von Zwergen erhalten bleiben. Formationen ermöglichen es, das Kampfverhalten der Zwerge anzupassen, wobei nach und nach neue Formationen freigeschaltet werden können. Die Spieler diskutieren verschiedene Formationen wie "Zusammenstarken" und "Haltestellung" und deren Auswirkungen auf die Teamzusammensetzung und Strategie. Es wird auch die Bedeutung von Quests und Artefakten hervorgehoben, die zusätzliche Boni und Fähigkeiten verleihen können. Die Spieler analysieren die Vor- und Nachteile verschiedener Artefakte und entscheiden sich schließlich für ein Artefakt, das Gold generiert, um den Shop zu verbessern und bessere Ausrüstung zu erhalten. Raphael von Klaps and Shed gibt Auskunft darüber, wie sich die Zwerge im Shop verbessern, nämlich durch mehr Siege, die zu höheren Attributen führen. Die Spieler experimentieren mit verschiedenen Strategien, um das Spiel zu meistern und ihre Zwerge optimal zu entwickeln.
Shop-Upgrades, Zwergenauswahl und Kampfstrategie
01:40:04Die Spieler entscheiden sich, das gefundene Gold-Artefakt zu verkaufen, um den Shop zu verbessern und Zugang zu besseren Waffen und Zwergen zu erhalten. Sie diskutieren, welche Zwerge sie benötigen, insbesondere solche mit Fokus auf Intelligenz oder bestimmte Waffen. Es wird überlegt, ob man einen Zaubererstab kaufen oder lieber in neue Zwerge investieren sollte. Die Spieler kämpfen gegen eine Welle von Gegnern, wobei sie feststellen, dass Schamanen eine Herausforderung darstellen. Sie planen, als Nächstes einen intelligenten Zwerg zu kaufen, um ihre Teamzusammensetzung zu verbessern. Es wird die Bedeutung von Taktiken und Formationen hervorgehoben, um die Stärken der Zwerge optimal zu nutzen. Die Spieler wählen die Formation "Zusammen sind wir stark", um die Frontlinie zu verstärken. Sie erkunden den Skilltree und entscheiden sich, in den Pfad des Reichtums zu investieren, um mehr Startgold zu erhalten. Christian skillt Kraft und Gold, um die Schwerter zu verbessern und mehr Gold zu generieren.
Abschlusskampf, Early Access und Übergabe an Nine Kings
01:50:07Es wird ein letzter schwerer Kampf ausgewählt, um das Gameplay zu demonstrieren. Die Spieler haben die Formation "Zusammen sind wir stark" aktiviert. Es wird kurz auf die Schwierigkeit hingewiesen, die Zwerge im Kampf zu unterscheiden, wenn sie alle gleich gekleidet sind. Empfohlen wird, von jeder Klasse einen Zwerg zu haben, bevor man sich spezialisiert. Das Spiel wird als sehr unterhaltsam und mit viel Potenzial für weitere Streams gelobt. Es wird erwähnt, dass das Spiel bereits im Early Access verfügbar ist. Es folgt ein Applaus für die Mitstreiter und eine Übergabe an Nine Kings und Maurice Weber. Weber äußert sich kritisch über den einfachen Schwierigkeitsgrad des Spiels, was jedoch von den anderen relativiert wird. Es wird angedeutet, dass das Spiel im späteren Verlauf komplexer und herausfordernder wird. Karl hat das Spiel für den Stream vorgeschlagen, nachdem die Demo sehr erfolgreich war. Weber wird als Gaming-Kritiker vorgestellt und soll seine ehrliche Meinung zum Spiel abgeben.
Ersteindruck und Gameplay mit Maurice Weber
01:54:37Weber vergleicht den Look des Spiels mit Loop Hero und lobt die strategischen Elemente wie Burgen, Windmühlen und Armeen. Es wird humorvoll auf die Bedeutung von Windmühlen in deutschen Aufbauspielen eingegangen. Weber startet das Spiel als "König von Nichts" im Jahr 842 und wird direkt beleidigt. Er erkundet die verschiedenen Könige und deren Fähigkeiten, wobei er das Design als sehr gelungen empfindet. Das Spiel teast das volle Spiel und fordert den Spieler auf, die Demo zu verlassen. Weber betrachtet die verschiedenen Karten und deren Funktionen, wobei er die Windmühle als wichtig hervorhebt, da sie jede Runde eine Einheit auf eine Armee in der Nähe gibt. Er stellt den Schwierigkeitsgrad auf "Bauer" und startet das Tutorial. Er platziert seine Burg und eine Einheit, einen Ritter, um die Burg zu verteidigen. Er lernt, wie man die Burg angreift und Beute erhält.
Strategische Entscheidungen und Gebäude-Buffs
01:59:12Weber wählt die Option, das ausgefällte Feld zu zerstören und dem Nachbarfeld eine Stufe hinzuzufügen, da er dies langfristig für schlau hält. Er platziert eine Mühle und drei Truppen in der Nähe, um sie zu buffen. Er überlegt, ob das Opfer eine gute Sache ist und entscheidet sich für die langfristige Strategie. Er levelt die Burg auf Stufe 1 auf und stellt die Geschwindigkeit des Kampfes ein. Er wählt die Backline als Verstärkung. Weber entscheidet sich für einen Bauernhof und Schwede, um mehr Scaling-Optionen zu haben. Er setzt den Bauernhof strategisch ein, um einen Ritter zu unterstützen. Er verkauft Karten im Brunnen, um Mehrung zu erhalten. Er nimmt einen königlichen Erlass, der die Angriffsgeschichte der Türme erhöht, um die Tankiness der Ritter zu stacken. Er erklärt, dass die Zahl auf dem Gebäude die Stärke anzeigt. Er wählt das Opfer, um sich zu heilen und 25% der Lebenspunkte wiederherzustellen. Er bemerkt, dass der König der Gier gelb ist und nur ums Geld geht.
Hypothek, Einkommen und Turmstrategie
02:04:17Weber wählt die Hypothek, um mehr Einkommen zu generieren und setzt sie in die Backline. Er versteht, warum er von dem Spiel angetan war und wählt einen Turm, der Angriffstempo pro Gold gibt. Er platziert den Gatlin-Tower und setzt auf mehr Ritter. Der König des Blutes greift an. Weber wählt Vampirismus, um die Paladine endlos zu heilen. Er erklärt, dass der Damage der letzten Runde angezeigt wird. Er stellt fest, dass er und sein Gast meilenweit von der Lösung entfernt waren. Weber gibt zu, dass er nicht alles wissen kann und nur Gaming Chief Officer ist. Er wird im Chat auf einen Fehler hingewiesen, den er gemacht hat, als er einfach weitergeklickt hat.
Nine Kings Gameplay: Strategie und Goldmanagement
02:07:48Im Nine Kings Gameplay geht es um strategische Entscheidungen beim Platzieren und Verbessern von Einheiten und Gebäuden. Der Spieler optimiert seine Türme mit Gold, bufft Einheiten wie Paladine und setzt auf Effekte wie Vampirismus und Midas-Effekt, um die Truppen zu stärken. Es werden Kriege gegen verschiedene Könige erklärt, wobei der König der Zaubersprüche als interessanter Gegner erscheint. Der Spieler levelt Gebäude auf, um zusätzliche Effekte zu erzielen, und testet den Klon-Effekt, um Ritter zu duplizieren und mit Buffs zu versehen. Dabei werden verschiedene Strategien ausprobiert, darunter das Stapeln von Gift auf Einheiten und der Einsatz von Vampirismus. Das Ziel ist es, die eigenen Reihen zu verstärken und die gegnerischen Truppen zu besiegen. Der Spieler entscheidet sich für den Kettenblitz, um Flächenschaden zu verursachen und levelt die Ritter auf Stufe 3, um sie weiter zu buffen. Durch Überinvestitionen und den Kloneffekt werden die Ritter zusätzlich verstärkt, was zu einem beeindruckenden Gemetzel führt. Der Spieler erkundet verschiedene Optionen, wie das Hinzufügen von Feldern und das Stacken von Effekten, um die Effizienz der Einheiten zu maximieren.
Ankündigungen zum Spiel Nine Kings
02:18:32Es gibt eine neue Demo sowie einen neuen Enemy King zum Next Fest ab dem 24. Februar. Das Spiel wird Teil des Team Next Fest sein. Zusätzlich wird es ein eigenes E3 Indie Expo Fest geben. Das Spiel wird Ende April in den Early Access kommen und 6,99€ kosten. Der Spieler hat mittlerweile 58 Ritter und experimentiert mit verschiedenen Buffs und Effekten, um die Ritter noch stärker zu machen. Er klont die Ritter, um zu sehen, was passiert und upgraded die Mühle, um den Schaden aller Truppen und Türme zu erhöhen. Der Spieler levelt den Bauernhof auf, um noch mehr Gold zu generieren und setzt auf den Midas-Effekt. Durch das Opfern einer Mühle und das Platzieren eines Schmieds werden zusätzliche Boni freigeschaltet. Der Spieler setzt Wildcards ein, um den Schmied zu verbessern und experimentiert mit verschiedenen Karten und Effekten, um die Ritter noch stärker zu machen. Am Ende des Spiels ist der Spieler unbesiegbar und besiegt den König des Nichts.
Neuer König und Schwierigkeitsstufe in Nine Kings
02:26:54Es wird ein neuer König, der König der Magie, auf der nächsten Schwierigkeitsstufe ausprobiert. Dieser König könnte sehr vielschichtig sein, da er Kettenblitze und Schamanen hat, die auf Waffen spezialisiert sind. Es werden verschiedene verfügbare Optionen in der Vollversion des Spiels vorgestellt, wie z.B. Türkenstärker, eine Soldatentruppe, ein verfügbares Feld, mehr Gold durch die Ablagegrube, eine Extrakarte und automatische Angriffe der Burg. Außerdem gibt es die Möglichkeit, alle Karten auf der Hand im Jahr 27 zu duplizieren und Gold zu erhalten, wenn man Leben verliert. Der Spieler setzt die Zitadelle nicht in die Mitte, um Platz für Buff-Gebäude zu schaffen. Er platziert einen Zauberer und einen Schamanen, um die Truppen zu verstärken. Es wird ein Ritter hinzugefügt, um die Front zu stärken. Der Schaden der Zauberer wird erhöht und sie erhalten Kettenblitze. Ein Hexenmeister wird hinzugefügt, um Flächenschaden zu verursachen. Der Spieler würfelt neu, um eine Windmühle zu erhalten, die die Truppen bufft. Die Bibliothek verdoppelt Verzauberungen benachbarter Einheiten. Der König der Natur wird als neuer Gegner gewählt.
Strategieanpassung und Buff-Fokus im Endgame von Nine Kings
02:33:09Der Fokus liegt nun darauf, die Zauberer weiter zu verstärken, da diese den Hauptteil des Schadens verursachen. Es wird ein Stahlmantel für die Ritter gewählt, um sie widerstandsfähiger zu machen. Der Spieler setzt auf den Dämon, der für jeden Fall stärker wird. Eine Giftfiole und Kettenblitz werden für die Zauberer gewählt. Ein neues Feld wird freigeschaltet, um die Zauberer weiter zu buffen. Die Bibliothek wird mit einer Wildcard gepusht, um das Scaling zu maximieren. Es wird Frieden mit dem König der Natur geschlossen, um die Wahrscheinlichkeit für den Dämonenalter zu erhöhen. Die Ritter werden auf Level 3 gebracht und Vergiftung sowie Gemetzel werden gebufft. Der Spieler experimentiert mit der Pause-Funktion, um mehr Zeit für Entscheidungen zu haben. Es werden Verzauberungen verdoppelt und ein Gemetzeldruf hinzugefügt. Am Ende wird festgestellt, dass die Feste nicht mehr benötigt wird, da es die letzte Runde ist. Der Streamer wechselt in die Lahn-Area, um sich mit den Devs und anderen Spielern auszutauschen.
Zwergenschlachten und Highscores in Indie-Game
02:49:38In diesem Abschnitt geht es um das Indie-Game, in dem Zwerge eine zentrale Rolle spielen. Die Spieler scheinen sich intensiv mit dem Spiel auseinandergesetzt zu haben, wobei die Frage aufkommt, wer den Highscore hält oder wie weit sie bereits gekommen sind. Ein Spieler hat das Spiel bereits 38 Mal beendet, was als beachtliche Leistung gilt. Es werden verschiedene Items wie Druidenstäbe und Banner-Träger erwähnt, die den Charakter buffen. Ein Dieb mit zwei Dolchen und der Fähigkeit, alles zu parieren, wird als potenzieller Carry hervorgehoben. Der Sprecher äußert seine Begeisterung für das Spiel und erwartet, viel Zeit damit zu verbringen. Er gibt zu, dass er sich zwingen musste, das Spiel zu beenden, um es für zukünftige Streams aufzusparen. Es wird erwähnt, dass es auf Steam einen eigenen Tag für Zwerge gibt, initiiert von einem Entwicklerverbund bekannter Zwergenspiele. Ein Spieler hat zufällig eine Dreier-Assassinen-Klinge gefunden und kombiniert diese mit einer Maske. Er musste das Spiel mehrmals verlassen, weil ein Elite-Häuptling ihn besiegte. Im Inventar des Spielers befinden sich Abateure und der Schmiede-Screen ist freigeschaltet, was es ermöglicht, Schwerter zu kaufen und zu verbessern. Es wird jedoch darauf hingewiesen, dass man aufpassen muss, den Build nicht zu zerstören, da sonst die Gegner zu stark werden können. Der Spieler wäre an einem Punkt angelangt, an dem er neu anfangen müsste, aber mit der Metaprogression besser einsteigen könnte.
Bosse, Elite-Gegner und optionale Herausforderungen
02:54:07Es wird über verschiedene Gegnertypen im Spiel gesprochen, darunter Häuptlinge als Minibosse und Elite-Gegner, die alle zehn Level erscheinen. Ab Stufe 50 gibt es Raids mit echten Bosskämpfen gegen Trolle und Drachen. Elite-Gegner lassen spezielle Items fallen und stellen eine optionale Herausforderung dar, die man auch überspringen kann. Ein Spieler namens Max berichtet, dass er die Elite-Gegner gut bewältigen konnte, nur bei einem Häuptling musste er sich zurückziehen. Er konnte seinen Build jedoch durch einen zweiten Heiler retten. Es wird betont, dass das Spiel ein Scaling Race ist, bei dem die Gegner immer stärker werden, wenn man Kämpfe verliert. Dies kann jedoch durch Mini-Wellen und die Metaprogression ausgeglichen werden. Artefakte können auch im Shop erworben werden, wenn man diesen auflevelt. Nach einer Diskussion über das Spiel wechselt die Aufmerksamkeit zu anderen Spielen, wobei Asgard's Fall und Die in the Dungeon als nächste Optionen in Betracht gezogen werden.
Asgard's Fall: Vampire Survivors-like mit strategischer Knotenplatzierung
02:56:54Das Spiel Asgard's Fall wird als Vampire Survivors-like beschrieben, das durch Metaprogression erweitert wird. Spieler töten Gegner, steigen im Level auf und wählen Fähigkeiten aus, um Synergien zu erschaffen. Bei Level-Ups können Knoten ausgewählt werden, die Upgrades wie mehr Leben oder Schaden bieten. Es gibt Knoten des Echos, die bereits vorhandene Knoten verstärken, und Knoten des Schicksals, die sich erst aktivieren, wenn eine bestimmte Anzahl anderer Knoten platziert wurde. Das Spiel erfordert strategische Platzierung der Knoten auf einem riesigen Screen. Ein Spieler berichtet, dass er das Spiel heute Morgen gespielt hat und es schwer fand. Gelbe Knoten sind für Multiplayer-Effekte. Es wird erklärt, dass die wackelnde Linie den Fortschritt anzeigt und dass man versuchen kann, die Crit-Chance zu erhöhen. Effekte werden erst aktiv, wenn eine bestimmte Anzahl von Knoten platziert wurde. Der Bär zieht manchmal die Aufmerksamkeit der Gegner auf sich. Der lila Knoten hat einen Effekt, der sich erst aktiviert, wenn genügend andere Knoten platziert wurden. Es gibt auch wertigere Knoten, die mehrere Felder ausfüllen. Schreine bieten dauerhafte Buffs für die Runde. Das Spiel bietet eine 2,5D-Ansicht und verschiedene Charaktere mit unterschiedlichen Fähigkeiten und Spielstilen. Durch das Sammeln von Ressourcen können Runen hergestellt werden, die als Kriegsbemalung auf die Charaktere kommen und dauerhafte Boni geben. Es gibt auch einen Skilltree, um die Charaktere zu verbessern.
Early Access Pläne und neue Features für Asgard's Fall
03:03:00Die Entwickler planen, zwei weitere Charaktere hinzuzufügen, wobei der dritte zum Early Access im April erscheinen soll. Zum Early Access werden vier Welten verfügbar sein. Ein Spieler fand die zweite Welt sehr schwer und vermisst die Metaprogression. Es wird überlegt, einen Totenbeschwörer als Charakter hinzuzufügen. Während des Gesprächs mit einem Spieler namens Max wurde dessen Gameplay beobachtet, das als beeindruckend und erfolgreicher als das eigene beschrieben wird. Der Spieler erhält Ressourcen, die er für Muster ausgeben kann, um seine Fähigkeiten zu verbessern. Es gibt normale Stats und spezifische Effekte. In der Mitte kann man sein Tattoo aufbauen und frei verändern. Legendäre oder epische Ressourcen erhält man durch Boss-Kills oder wenn man alle Fähigkeiten ausgeskillt hat. Ein Run dauert etwa 20 Minuten und endet mit einem Endboss. Es gibt einen 10-Minuten-Boss und einen 20-Minuten-Boss. Nach der Diskussion über Asgard's Fall sollen die beiden übrigen Spiele vorgestellt werden, beginnend mit Dying in the Dungeon.
Erste Eindrücke von Dying in the Dungeon
03:06:54Es wird zu Dying in the Dungeon gewechselt, wo ein Spieler namens André seine ersten Eindrücke schildert. Er beschreibt das Spiel als Roguelike, ähnlich wie Hades, bei dem man verschiedene Kämpfe mit Würfeln bestreitet. Es gibt verschiedene Würfel für Angriff, Heilung und Blocken, die sich gegenseitig verstärken können. André erklärt, wie die Würfel funktionieren und wie sie die Angriffs- und Verteidigungswerte beeinflussen. Er demonstriert, wie man durch geschicktes Platzieren der Würfel Schaden vermeiden und sich heilen kann. Es wird darauf hingewiesen, dass man auf die Modifikatoren achten muss, da bestimmte Aktionen den Angriffswert des Gegners erhöhen können. André zeigt, wie er einen Gegner besiegt und sich anschließend heilt. Er erklärt, dass man Würfel durch Belohnungen für Kämpfe oder bei Ereignissen und Schmieden erhalten kann, ähnlich wie in Slay the Spire. Es gibt verschiedene Ereignisse, bei denen man Würfel eintauschen oder Eigenschaften entfernen kann. Ein Vorschlag ist, einen schlechten Angriffswürfel abzulegen, um das Deck zu optimieren. André entscheidet sich jedoch für ein unbekanntes Ereignis, um die Dynamik für den Content zu erhöhen.
Strategische Würfelplatzierung und Gameplay-Taktiken in Dying in the Dungeon
03:12:49André erklärt, dass jeder Würfel unterschiedliche Chancen auf bestimmte Ergebnisse hat, die im Spiel angezeigt werden. Er betont die Bedeutung der Modifikatoren und zeigt, wie man einen Bosswürfel strategisch platzieren kann, um den Schaden auf andere Gegner zu verteilen. Er nutzt die Möglichkeit, sich voll zu heilen, bevor er den Zug beendet. Nach dem Zug wird aufgrund der fortgeschrittenen Zeit zu Nine Kings gewechselt. Es wird betont, dass die bisher gespielten Games Spaß machen, auch wenn manche mehr und manche weniger zusagen. Nach einer kurzen Unterbrechung wird zu Nine Kings übergegangen. Ein Spieler namens Moritz erklärt, dass er in der zweiten Runde mit dem König der Zauberer ist und ein besonderes Item namens Glass Devs erhalten hat. Er plant, die Mechanik des Spiels auszunutzen, indem er die Lebenspunkte seiner Zauberer auf 1 reduziert und dann durch den Wald jede Runde um 1 erhöht, um so die Schwäche auszugleichen. Es wird diskutiert, ob dieser Plan effektiv ist, da die Ritter viele Lebenspunkte haben. Moritz verteidigt seinen Plan, auch wenn er einen Fehlklick gemacht hat. Er demonstriert, wie die Zauberer nicht sterben und wie der Kettenblitz und der erhöhte Schaden funktionieren. Es wird erwähnt, dass Asgard's Foy eine Abstimmungsintegration für Streamer haben wird, die für Chaos sorgen kann. Aufgrund der fortgeschrittenen Zeit wird Moritz für seine Eindrücke gedankt.
Instinct-Free Indie-Expo: Eindrücke und Early Access Ankündigung
03:17:42Es wird zu Kalle Kuschinski und Salty Dane von Die in the Dungeon übergeleitet. Kuschinski äußert sich positiv über die Stimmung auf der Instinct-Free Indie-Expo. Salty Dane, ein Path of Exile-Experte, hat das Spiel bereits mehrmals durchgespielt. Kuschinski erklärt, dass Die in the Dungeon ein Roguelite-Game ist, bei dem man über eine Karte läuft, Gegner bekämpft und Min-Maxing betreibt. Salty Dane hat bereits Feedback zum Spiel gegeben und Bugs gemeldet. Es wird betont, dass es im Spiel einen Feedback-Button und ein Bug-Report-Forum im Discord gibt. Es gibt drei Charaktere im Spiel, von denen zwei neu im Early Access sind, der an diesem Freitag startet. Die Spieler werden aufgefordert, das Spiel auf die Wishlist zu setzen. Es wird mit Cinder gespielt, der in ungeraden Runden einen Bonus erhält, um mehr Karten (Würfel) zu ziehen. Ziel ist es, die Energie zu maximieren und die gewünschten Würfel zu erhalten. Jeder Charakter startet mit einem eigenen Set an Würfeln, die man im Laufe des Spiels verbessern kann. Salty Dane bevorzugt es, die Stärken eines Charakters zu pushen, wie z.B. den Streuangriff bei Cinder. Es wird ein Run gestartet, um das Gameplay zu demonstrieren. Es wird erwähnt, dass das Spiel jetzt auch auf Deutsch spielbar ist. Man läuft über eine Karte bis zum Boss und wiederholt dies dreimal, um das Spiel zu gewinnen. Mit jedem Run schaltet man neue Würfel und Relikte frei, die neue Möglichkeiten und Kombinationen bieten.
Gameplay-Demonstration und Strategietipps für Die in the Dungeon
03:23:41Es wird demonstriert, wie man den besten Reflektierer auswählt, um Schaden zu vermeiden. Es wird erklärt, dass das Schwert beim Gegner den Schaden anzeigt, den er verursachen würde, und dass man diesen mit dem Blockwert abwehren kann. Es wird darauf hingewiesen, dass der Frosch als Gegner cool aussieht, aber die Lore dahinter unbekannt ist. Es wird gezeigt, wie man einen Boostwürfel einsetzen kann, um einen Gegner mit einem Schlag zu töten. Es wird erklärt, dass man nur begrenzt Energie hat und dass man versuchen sollte, eine Runde schnell zu beenden. Nach jeder Runde kann man zwischen verschiedenen Würfeln wählen, die in späteren Runden besser werden. Ein Spiegelwürfel kopiert alles, was in der Entfernung liegt, ist aber in diesem Fall nicht nützlich, da die Reichweite zu gering ist. Man kann auch Geländefelder platzieren, die permanent gebufft werden. Schmiedefelder sind gut, da sie Würfel upgraden können. Eventfelder und Fragezeichenfelder sind ebenfalls interessant. Schmiedefelder können Würfelattribute oder Zahlen verbessern. Es gibt auch immer eine kostenlose Option. Es wird betont, dass Schmiedefelder, Eventfelder und Fragezeichenfelder gut sind, da sie das Gameplay verbessern und neue Möglichkeiten bieten.
Strategie und Taktik im Spiel
03:27:43Es wird die Bedeutung von Artefakten hervorgehoben, die Vorteile ohne Kampf bieten. Der Fokus liegt auf der Optimierung von Feldern und Routen zum Boss. Im Gegensatz zu anderen Spielen des Genres ist das Sammeln von Erfahrungspunkten (EP) durch Kämpfe nicht zwingend erforderlich. Gegner haben unterschiedliche Fähigkeiten, die strategische Überlegungen erfordern, wie das Unterbrechen von Aktionen oder das Auslösen von Heilungen und Schaden. Es wird überlegt, wie man Gegner in einer bestimmten Reihenfolge tötet, um Damage zu vermeiden und sich zu heilen. Das Spiel bietet verschiedene Möglichkeiten, die man nutzen kann. Es wird erklärt, dass das Spiel es erlaubt, Schaden als Ressource zu nutzen, und es gibt Felder, die heilen können. Es wird aber darauf hingewiesen, dass man nicht zu viel Schaden nehmen sollte, um nicht zu viele Ressourcen für Heilung zu verschwenden.
Deckoptimierung und Würfelmechaniken
03:31:15Es wird die Bedeutung der Deckoptimierung betont, um zu vermeiden, dass das Deck mit unnötigen Dingen überladen wird. Boots haben nur eine geringe Reichweite, wenn sie nur eins rollen, buffen aber alles um eins. Es wird erklärt, dass es satisfying ist, wenn es so double buff ist. Es wird erläutert, wie man verteidigt und normale Attacken einsetzt, um Damage zu machen. Es wird erklärt, dass man keine Ablagestapel für die Würfel hat, sondern immer zieht. Es wird erklärt, dass man das angucken kann, was man gerade ziehen kann. Wenn man wenig genug Karten oder Würfel hat, kann man die ganze Zeit gleich anziehen. Das ist mit viel Aufwand verbunden, wenn man stark reduziert. Es wird erklärt, dass man die Geländefelder satisfying sind. Es wird erklärt, wie der Streuschaden funktioniert, nämlich dass der Hauptschaden an einem Ziel und die Hälfte davon an allen anderen Zielen gemacht wird. Es wird erklärt, dass man überlegen muss, ob man die Felder eher mit Geländerfeldern gebufft hätte, um mehr daraus zu ziehen.
Mango-Taktik und Relikte
03:33:49Es wird eine spezielle Taktik mit dem Charakter Mango erläutert, der schwere Würfe bewegen kann, um Boni zu erhalten, bevor es überhaupt zum Kampf kommt. Die Kombination von schweren und Blitz-Würfeln mit Mango ermöglicht es, den Würfel in der Runde vor dem Angriff zu bewegen und so Schaden zu verursachen, bevor der Gegner überhaupt agieren kann. Es wird diskutiert, ob diese Taktik als "Abuse" angesehen werden kann, aber betont, dass es sich um ein Solo-Spiel handelt, bei dem das Ausnutzen von Spielmechaniken Spaß machen kann. Es wird erklärt, dass das Spiel viele Events hat, die verschiedene Sachen geben. Es wird erklärt, dass es ein Relikt gibt, bei dem Schwerewürfe zwischen Runden nicht länger an ihren Wert verlieren. Es wird erklärt, dass es ein anderes Relikt gibt, was immer eins plus gibt dann sogar, dass die werden immer stärker, wenn du weiter hast. Es wird erklärt, dass man sehr viel Setup braucht.
Kampfstrategien und Spielbrett-Design
03:42:11Es wird eine Begegnung mit einem stärkeren Gegner mit dem Spinnennetz-Modifikator beschrieben, der die Rolls auf dem Feld reduziert. Es wird die Notwendigkeit betont, den Damage zu mitigieren und den eigenen Damage zu optimieren. Es wird die visuelle Gestaltung des Spielbretts gelobt, insbesondere die Pixelgrafik und Animationen. Die taktische Nutzung von Heelwürfeln wird hervorgehoben, um Geländeboni zu nutzen und sich zu heilen. Es wird erklärt, dass es verschiedene Fähigkeiten mit dem Rudelbonus gibt. Es wird diskutiert, ob Blocken oder mehr Leben wichtiger ist, wobei Damage als die beste Option angesehen wird. Es wird erklärt, dass Regen, was später dazu kommen kann, immer besser ist als alle beide, weil man dann jede Runde Leben wiederherstellen kann. Es wird erklärt, dass Elite-Kämpfer immer zwei Runden haben. Es wird erklärt, dass Geländefelder geil sind, weil die ja permanent so viele Bohnen geben auf alles.
Dine the Dungeon: Taktische Überlegungen und Schaden
04:00:54In Dine the Dungeon diskutieren die Spieler taktische Optionen zur Schadensmaximierung und zum Buffen von Feldern. Es wird überlegt, ob man direkt Schaden verursacht oder das Feld erst verstärkt. Ein Spieler berichtet von einem maximalen Schaden von 3400, der durch strategisches Vorgehen erreicht wurde. Die Bedeutung von Gelände-Modifikatoren und Blitzkarten wird hervorgehoben, um taktische Vorteile zu erzielen. Die Spieler analysieren die Fähigkeiten der Gegner und planen ihre Züge entsprechend, um Angriffe zu blocken und Züge zu unterbrechen. Es wird die Komplexität des Spiels betont, bei dem es darum geht, die richtige Balance zwischen permanenten Buffs und taktischen Entscheidungen zu finden.
Vorstellung von Dine the Dungeon und Ankündigung von Asgard's Fall
04:05:27Die Präsentation von Dine the Dungeon wird abgeschlossen und ein Rabatt von 25 Prozent für die ersten zwei Wochen nach dem Full Release am 21. Februar angekündigt. Spieler werden ermutigt, das Spiel zu wishlisten, um den Release mitzubekommen und zu unterstützen. Anschließend wird Leon von Bonjwa angekündigt, gefolgt von der Vorstellung des neuen Trailers von Asgard's Fall. Zuvor wurde bereits der alte Trailer gezeigt. Dies leitet zu einer ausführlicheren Präsentation von Asgard's Fall über, bei der Leon als Chief Testing Gamer fungiert und das Spiel live vorstellt.
Indie 3 Expo und Twitch-Extension für Asgard's Fall
04:08:22Es wird auf die Indie 3 Expo hingewiesen, ein Steam-Event, auf dem Titel von Instinct 3 Publisher vorgestellt werden. Die Zuschauer werden ermutigt, die Spiele zu wishlisten und Rabattaktionen zu nutzen. Zusätzlich wird eine Twitch-Extension für Asgard's Fall vorgestellt, die es Zuschauern ermöglicht, interaktiv am Spielgeschehen teilzunehmen. Durch Hovern über die Extension können Zuschauer das Spiel wishlisten und an Abstimmungen teilnehmen, die den Spielverlauf beeinflussen. Streamer, die das Tool nutzen, werden in einem Ranking erfasst, basierend auf einem Heat Score, der im Spiel gesammelt wird. Es ist geplant, dass bei Erreichen eines bestimmten Total Heat Score Keys gedroppt werden.
Asgard's Fall Gameplay und Twitch-Extension Test
04:10:52Es wird angekündigt, dass die Twitch-Extension testweise während eines Asgard's Fall Runs verwendet wird. Der Release der Extension ist für den 24. Februar geplant, passend zum Steam-Next-Fest. Das Gameplay wird demonstriert, wobei verschiedene Gebäude und Interaktionsmöglichkeiten in einer Hub-Area gezeigt werden. Es wird auf permanente Upgrades und einen Upgrade-Tree hingewiesen, die es ermöglichen, das Spiel schwieriger zu gestalten. Die verfügbaren Charaktere, Krieger und Jägerin, sowie die Maps Midgard und Muspelheim werden vorgestellt. Der Chat kann während des Spiels abstimmen und so den Spielverlauf beeinflussen. Es wird betont, dass das Spiel am Anfang schwer ist, aber mit Upgrades einfacher wird.
Asgard's Fall: Gameplay-Details, Knotenpunkte und Element-Kombinationen
04:15:33Das Gameplay von Asgard's Fall wird weiter erläutert, wobei die Besonderheit hervorgehoben wird, dass Spieler durch Gegner hindurchlaufen können, ohne Schaden zu nehmen, es sei denn, sie werden von deren Angriffen getroffen. Es werden verschiedene Knotentypen vorgestellt, die unterschiedliche Boni bieten, wie z.B. erhöhten Schaden oder Schockchance. Die taktische Platzierung der Knoten ist wichtig, um Synergien zu nutzen. Der Spieler wählt den Mjölnir-Angriff und plant, eine Eis-Blitz-Kombination zu entwickeln. Jeder Run ist abhängig von den gedroppten Gegenständen und Knotenpunkten. Es wird ein spezieller Gegner entdeckt und die Bedeutung der Schicksalsknoten hervorgehoben, die den Schaden erhöhen oder andere Vorteile bieten.
Asgard's Fall: Early Access, Content-Pläne und Gameplay-Strategien
04:32:09Die Demo von Asgard's Fall ist seit kurzem verfügbar, und der Early Access wird Anfang April für 6,99 € erscheinen, der Full Release ist für Anfang 2026 geplant. Es wird betont, dass bereits viel Content geplant ist und die Metaprogression für Langzeitmotivation sorgt. Der Spieler wählt Skadi als Jagdgrund, was den Schaden erhöht, solange er stillsteht. Es wird über die Effektivität verschiedener Fähigkeiten diskutiert, und der Spieler versucht, den Boss zu besiegen, wobei er auf Äpfel zur Heilung angewiesen ist. Die Schwierigkeit des Spiels wird hervorgehoben, und es wird versucht, die Kooperation mit der Application durch positive Ergebnisse zu fördern. Die technischen Aspekte der In-Game-Votes werden erklärt, die an feste Zeiten im Spiel gebunden sind.
Asgard's Fall: Skill-Entscheidungen, Crafting und Schwierigkeitsgrad
04:38:24Es wird diskutiert, welche Fähigkeiten geskillt werden sollen, wobei die Pets als besonders stark angesehen werden. Der Spieler craftet Gegenstände und erhöht den Schwierigkeitsgrad des Spiels. Es wird festgestellt, dass das Maximum bei fünf liegt. Der Spieler erhält einen Wolf als Begleiter und testet verschiedene Einstellungen, um das Spiel schwerer zu machen. Das Gameplay wird als unspektakulär empfunden im Vergleich zu anderen Survivor-like-Spielen. Es wird auf den Twitch-Extension-Release am 24. Februar hingewiesen und der Early Access Release Anfang April sowie der Full Release 2023 erwähnt. Der Spieler versucht, die Aktionen im Spiel zu timen, um die Kooperation mit dem Entwickler nicht zu gefährden.
Abschluss der I3 Indie Expo und Dankesworte
04:43:52Die I3 Indie Expo wird abgeschlossen, und Leon äußert sich positiv über die Veranstaltung. Es werden Dankesworte an die Entwickler, Co-Publisher, TakeTV, Experian, Marvin und alle Influencer gerichtet. Ein besonderer Applaus geht an Leon und die verbliebenen Zuschauer. Es wird betont, dass es ein Traum ist, geile Games zu promoten, und die Zuschauer werden erneut aufgefordert, die Spiele zu wishlisten. Ein fantastischer Abend wird gewünscht. Abschließend wird die E3 Indie Expo 2025 angekündigt.