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handofblood: Knoblauch, Dark Souls & Deadly Days Demo im Fokus

handofblood berichtet über seine Knoblauchpflanze und freut sich über Dark Souls Fortschritte. Die Deadly Days Demo ist spielbar und erhält zum Steam Next Fest ein Update. Der Playtest-Fortschritt wird übernommen. Zudem werden Pläne für Monster Train 2 diskutiert und ein Nahkampfbuild in Deadly Days ausprobiert.
Knoblauchpflanze und Dark Souls Pläne
00:15:01Es wird über eine Knoblauchpflanze gesprochen, die auf dem Balkon wächst, entstanden durch eine Knoblauchknolle gegen Blattläuse. Ein Zuschauer hat geraidet. Der Streamer freut sich über mehr als 20 Punkte in Dark Souls. Es gibt die Möglichkeit, Kanalpunkte für Kalles oder Matthäus' Voice auszugeben. Die letzte Insel in LVS Assembly könnte fertiggestellt werden, aber es besteht die Überlegung, stattdessen Monster Train 2 zu spielen, da der erste Teil sehr positiv aufgenommen wurde. Der Playtest von Deadly Days wird ebenfalls thematisiert, der aktualisiert wurde und dem Stand der Demo entspricht, die entweder heute Abend oder morgen früh offiziell erscheint. Der Fortschritt vom Playtest wird in die Demo übernommen, die zum Steam Next Fest am 9.6. ein Update mit neuen Items und Charakteren erhält. Der Streamer möchte heute einen Nahkampfbild in Deadly Days ausprobieren.
Clip-Q und Community-Aktionen
00:23:18Es wird eine Clip-Cue gemacht, um zu schauen, was in Twitch Deutschland am Wochenende los war. Das Ellenring Red Bull Event und One Life werden erwähnt. Der Streamer will Neuter Multiplayer spielen. Es werden Autogrammkarten von Papa Platte erwähnt, die der Sohn des Streamers haben möchte. Holla und Matteo werden als Banshees von Soulkeepers bezeichnet. Der Streamer erwähnt, dass Elotrix seinen Run gemacht hat und dass er unter Strom sehr unterhaltsam ist. Er muss Ronny wegen Rock am Ring schreiben. Der Streamer fordert die Zuschauer auf, Kalle auf Twitch zu folgen und ihm ein Herz dazulassen, da dieser Stern über Bethlehem gesungen hat. Es wird überlegt, ob der Progress vom Playtest zur Demo in Deadly Days mitgenommen wird. Der Streamer plant, einen Nahkampfbild in Deadly Days auszuprobieren, nachdem er Tech-Speed und Movement-Speed verbessert hat.
Deadly Days Demo und Steam Next Fest
00:46:54Es wird in Deadly Days reingeschaut und ein Nahkampfbild ausprobiert. Die Demo ist jetzt raus bzw. der Streamer spielt noch den Playtest, der aber auf dem Stand der Demo schon ist. Die Demo wird auch ein Update zum Steam Next Fest am 9.6. bekommen. Der Streamer bittet die Zuschauer, die Demo auszuprobieren, das Game auf die Wishlist zu packen und Feedback auf Codex zu geben. Es wird eine Anmod für Deadly Days Roadtrip gemacht, in der der Streamer ins Late Game gekommen ist. Es gibt einen neuen Playtest bzw. die Demo kommt auf Steam raus. Die Playtests haben immer weiter Updates gebracht und das Spiel stürzt nicht mehr ab. Der Streamer bittet die Zuschauer, das Game auszuchecken, zu wishlisten und Feedback an die Devs zu liefern.
Samurai-Schwert und Gameplay in Deadly Days
00:53:26Der Streamer findet ein blaues Samurai-Schwert und probiert den Nahkampfbild aus. Er liest sich durch, was das Schwert genau macht und wie es funktioniert. Es wird versucht, so viel wie möglich zu looten. Der Streamer findet einen Streamer-Client. Es wird überlegt, wie das TNT funktioniert. Der Streamer findet Items, die den Nahkampf verbessern. Er will so lange wie möglich in diesem Level bleiben. Es wird eine 25% Chance, Kettenblitz zu erzeugen, gefunden. Der Streamer steuert die Kampfrichtung mit der Maustaste. Er nähert sich langsam dem Bus, da viele Special Zombies kommen. Es wird überlegt, was verkauft werden kann. Der Streamer überlegt, ob er den Erste-Hilfe-Koffer hinlegen kann. Er geht in die Workbench und guckt sich den Speer an, aber Katana ist ideal. Es wird sehr wenig Fuel gefunden.
Gameplay-Eindrücke und Build-Diskussion
01:48:27Es wird über den aktuellen Build und dessen Potenzial diskutiert, einschließlich der Möglichkeit, lilane Gegenstände zu erhalten. Das Hauptproblem scheint der Basisschaden zu sein, aber der Build wird als verrückt und auf dem neuesten Stand der Demo befindlich beschrieben. Es wird die Idee geäußert, Chokepoints zum Farmen zu nutzen, wobei die Schwierigkeit durch Charger und dicke Gegner betont wird, die ständige Bewegung erfordern. Mit einer Range-Waffe und unendlicher Angriffsgeschwindigkeit könnte man jedoch in Stinkt gehen. Der Streamer levelt auf und erhält mehr Heilung, wenn er getroffen wird. Es gibt eine Diskussion über Nades und Flaschen, wobei die Flaschen kleiner sind und sofort zerspringen. Eine spezielle Mechanik zum Craften ist vorhanden, die noch viel Potenzial für weitere Rezepte bietet. Der Magnet wird als nützlich erachtet, da bereits blaue und lilane Gegenstände vorhanden sind. Das Scope erhöht die Feuerrate aller Waffen um 50 % für eine Sekunde beim Auslösen, was zu einer hohen Angriffsgeschwindigkeit führt.
Zufriedenheit mit Build-Crafting und Gameplay-Mechaniken
01:54:30Die Zufriedenheit mit dem Spiel entsteht durch die Möglichkeit, abgefahrene Builds zu erstellen, die gut funktionieren. Es wird kurz über den Schwierigkeitsgrad der Playlist diskutiert. Der Bus triggert Effekte bei Angriffen. Es wird die Frage aufgeworfen, ob ein Katana mit Sweep-Damage besser wäre, aber der aktuelle Knüppel hat doppelt so viel Schaden und mehr Angriffsgeschwindigkeit. Es folgt der Test einer Map mit dem aktuellen Build. Der höhere Base-Damage des Knüppels ist effektiv gegen dicke Gegner, sodass kein zusätzlicher Loot benötigt wird, um Benzin zu erhalten. Der Streamer bleibt auf der aktuellen Map, bis er stirbt, um das Spiel weiter zu erforschen. Es wird überlegt, wie die Basis umgebaut werden kann, und verschiedene Items werden ausprobiert. Der Streamer gibt zu, dass es manchmal anstrengend ist, mit dem Chat zu interagieren, da Details übersehen werden könnten. Es wird betont, dass das Spiel allein zu Hause gespielt, man vieles nicht mitbekommt.
Entscheidungen beim Crafting und Gameplay-Anpassungen
02:00:16Es wird darüber diskutiert, ob Flaschen besser als Nates sind, wobei die Entscheidung zugunsten der Nates ausfällt. Der Streamer bemerkt, dass er die ganze Zeit nicht aufgenommen hat und entschuldigt sich für die schlechtere Qualität. Es wird Platz geschaffen, um Items neu anzuordnen und den Bus zu nutzen, um triggerbare Effekte auszulösen. Der Knüppel verursacht 176 Schaden, während ein anderer Gegenstand 385 Schaden verursacht. Es wird überlegt, ob das Katana besser ist, da es Flächenschaden verursacht. Der Streamer entscheidet sich jedoch, den aktuellen Build zu testen. Es wird festgestellt, dass der höhere Base-Damage gegen die Dicken gut ist. Der Streamer bleibt auf der Map, bis er stirbt, um das Spiel weiter zu erforschen. Es wird überlegt, wie die Basis umgebaut werden kann, und verschiedene Items werden ausprobiert. Der Streamer kombiniert Medipacks und checkt den Effekt. Es wird festgestellt, dass die Map groß ist. Es wird überlegt, ob Kristalle kombiniert werden sollen. Flaschen werden als nicht so gut angesehen und die Nate bevorzugt. Es wird Platz für neue Slots geschaffen.
Vorstellung von Heno PCs von BoostBox mit AMD Ryzen Prozessoren
03:07:56Es werden die Heno PCs von BoostBox vorgestellt, die mit AMD Ryzen Prozessoren ausgestattet sind. Diese Prozessoren der AMD Ryzen 7000er Serie bieten durch die Zen4 High Performance Kerne eine sehr gute Performance. Die PCs sind mit einem personalisierten Detail versehen, nämlich dem Hand of Blood Logo, auf Scheibe und oder Wasserkühlung. Ein Link zu den PCs befindet sich in der Videobeschreibung. Es ist für jeden etwas dabei, egal ob absolute Performance-Monster oder PCs fürs entspannte Abhängen auf YouTube. Es folgt eine Wiederholung der vorherigen Werbung, bevor es mit dem Spiel weitergeht. Dann wird das Tutorial für das Spiel Monster Train 2 gestartet. Es wird erklärt, dass es sich um einen Deckbuilder handelt, bei dem man sein Deck optimieren und Mechanics abusen kann. Es wird erklärt, dass jeder Kampf mit der Einsatzphase beginnt und man seinen Champion und eine beliebige Einheitenkarte mit einem blauen Banner zieht.
Glücksritter und weitere Kartenfähigkeiten
03:41:29Es werden verschiedene Kartenfähigkeiten und deren Auswirkungen im Spiel erläutert. Der 'Glücksritter' ermöglicht es, eine Einheit für null zu ziehen und bei ausreichend Gold zusätzliche Boni zu erhalten. 'Verfluchte Doppelklinge' reduziert den Angriff, bietet aber Multischlag. 'Werkmeister' ermöglicht es einem Verbündeten, Ausrüstung zu erhalten, was wiederum 'Heldenmut' verleiht. Der Fokus liegt auf dem Skalieren durch Goldgewinnung, obwohl das Team aktuell noch instabil ist und Schaden erleidet. Es wird die Bedeutung von Ausrüstung und deren Leveln hervorgehoben, sowie die Wahl einer Verbesserung, die zusätzliche Spots auf jeder Ebene bietet und die Hüllenglut verstärkt. Die Funktionsweise von 'Glutasche' wird diskutiert, wobei unklar ist, ob die Kosten pro Zug steigen. Letztendlich wird verstanden, dass man jede Runde vier verfügbare Mana anstatt drei hat. Die Höhlenglutkinder können einen Drachenschatz sammeln, dessen Belohnung von der Größe abhängt. Es wird ein zufälliges Artefakt ausgewählt, das 100 Gold einbringt und einen Champion verbessert. Die Einheit erhält 15 Leben mehr und heilt sich jeden Zug um 10. Eingehender Schaden wird reduziert, und es wird überlegt, ob ein Champion verbessert werden soll.
Crafting-Mechaniken und Prüfungen
03:47:36Die Mechaniken des Spiels, insbesondere das Crafting, werden als besonders ansprechend hervorgehoben. 'Rache' wendet zwei Heldenmut auf verbündete Einheiten an, während 'Retter' Heldenmut und Rüstung verleiht. Prüfungen erhöhen das Risiko, bieten aber auch größere Belohnungen. Es wird festgestellt, dass eine zuvor verbesserte Einheit nicht der erwartete Champion ist, was aber nicht als allzu schlimm angesehen wird, da auch diese Einheit profitiert. Es wird eine Strategie entwickelt, bei der 'Helmut' gestapelt wird, um Rüstung zu erhöhen. Der Spieler optimiert seine Einheitenplatzierung und nutzt Fähigkeiten, um Schaden zu maximieren und das Deck zu verbessern. Eine 'Glut'-Karte wird eingesetzt, um Schaden zu verursachen, und es wird überlegt, wie man die Backline besser schützen kann. Die Fähigkeit 'Erlöschen' wird analysiert, und es wird versucht, den Gegner zu besiegen, bevor er fliehen kann. 'Heldenmut' wird eingesetzt, um Rüstung zu erhöhen, und es wird festgestellt, dass 'Glut' nicht nach dem Kampf triggert. Es wird erkannt, dass unten stark skaliert wird, während 'Zehren' als problematisch angesehen wird. 'Fleischschild' erweist sich als nützlich, da es die Einheit heilt und am Leben erhält.
Strategische Entscheidungen und Dualität
03:56:34Es werden strategische Entscheidungen getroffen, um 'Heldenmut' zu maximieren und Rüstung zu erhöhen. 'Zehren' stellt weiterhin ein Problem dar. Es wird versucht, Einheiten gezielt zu töten, um Fähigkeiten zu aktivieren. Ein Fehler bei der Platzierung des Speerbegleiters wird erkannt. Es wird überlegt, welche Verbesserungen am besten geeignet sind, und schließlich 'Heldenmut' und 'Schanschild' auf verbündete Einheiten angewendet. 'Habgier' wird genutzt, um Geld zu verdienen. Es wird das Deck ausgemistet, um Platz für neue Karten zu schaffen. Ein 'Upgrade-Händler' wird genutzt, um Einheiten zu buffen. Es wird entschieden, einen normalen Run zu machen und eine krasse Kombo zu entwickeln. Der Champion soll am Leben gehalten werden. Es wird eine Ausrüstung platziert, und es wird erkannt, dass nur eine Ausrüstung möglich ist. 'Heldenmut' wird eingesetzt, um Rüstung zu erhöhen. Es wird 'Glücksritter' eingesetzt, um 'Habgier' zu aktivieren und Geld zu verdienen. Es wird versucht, 'Helmut' hochzustapeln, aber der Schaden ist zu hoch. Es wird festgestellt, dass man hier nicht zaubern darf. Es wird Geld verdient, weil die sich schlagen. Es wird 'Heldenmut' gestapelt und eine Ausrüstung eingesetzt.
Herausforderungen und Strategieanpassungen
04:10:13Ein Fehler führt zum Tod einer Einheit, und die Strategie muss angepasst werden. Eine Einheit erhält viel Rüstung. Es wird festgestellt, dass der Gegner Wiederbeleben hat und nicht mit einem Leben besiegt werden kann. Es wird viel Geld verdient. Es wird erkannt, dass der Gegner 50 Schild hat. Es wird verstanden, dass der Gegner achtmal wiederbeleben kann. Das Deck wird optimiert. Es werden verschiedene Kartenfähigkeiten analysiert und ausgewählt. Es wird entschieden, einen Tank aus dem Deck zu entfernen. Es wird eine Kopie einer Karte erzeugt. Das Spiel wird als komplex beschrieben und es wird festgestellt, dass es schwer zu verfolgen ist. Es wird überlegt, welche Karte kopiert werden soll. Es wird ein Endboss erreicht. Es wird eine Ausrüstungskarte eingesetzt. Es wird erkannt, dass der Gegner Verderbnis verursacht. Es wird versucht, die Einheiten zu buffen. Es wird analysiert, welcher Schaden verursacht wird und wie man ihn reduzieren kann. Es wird viel Geld verdient. Es wird überlegt, wie man sich heilen kann. Es wird 'Heldenmut' gestapelt. Es wird 'Glut' eingesetzt. Es wird Schadensschild eingesetzt. Es wird viel Gold verdient. Es wird eine Ausrüstung verbessert. Es wird 'Zauberschild' eingesetzt. Es wird 'Heldenmut' gestapelt und Gold verdient. Es wird analysiert, welche Einheiten entfernt werden müssen. Es wird festgestellt, dass mit jedem Hit Geld verdient wird. Es wird ein neuer Run gestartet und neue Features freigeschaltet. Es wird die Lore des Spiels gelobt. Es werden verschiedene Stämme und deren Eigenschaften analysiert. Es werden verschiedene Herausforderungslevel analysiert.
Raumkarten und Champion-Upgrades
05:22:56Es wird eine Raumkarte entdeckt, die Verbündeten nach einem Sieg Heldenmut verleiht. Eine andere Karte verdoppelt die Menge an Hüllenglutgel einer Einheit. Es folgt die Entscheidung für eine blutgetränkte Arena, da diese als guter Tank eingeschätzt wird. Eine weitere Option, der Fanatiker, wird ebenfalls in Betracht gezogen. Der Feger greift alle gegnerischen Einheiten an und wendet Höllenglut-Gel an, was in Kombination mit der Ausrüstungskarte sehr stark ist. Es wird eine Karte ausgewählt, die +2 Raum auf jeder Ebene gewährt, was in Kombination mit der Ausrüstungskarte als sehr stark eingeschätzt wird. Es wird überlegt, mehr Mana zu generieren, um Ausrüstung zu kombinieren. Ein Champion-Upgrade wird durchgeführt, und es werden verschiedene Optionen wie Schmied, Einheit und das Erzeugen einer Kopie evaluiert. Die Entscheidung fällt auf die Himmelsnische und den Schmuckhändler. Der Champion soll mit Titanit und Schaden ausgestattet werden, um als Tank zu fungieren und Höllenglut auf Gegner zu stapeln. Raumkostenreduktion wird ebenfalls in Betracht gezogen, um das Wachstum des Champions zu fördern.
Strategische Entscheidungen und Kartenkombinationen
05:28:33Es wird überlegt, den Topf der Gier zu nutzen, um 150 Gold zu erhalten, was besonders am Anfang sehr nützlich sein kann. Ein Wiederbeleben wird als sehr stark angesehen, aber die 150 Gold sind verlockend. Es wird ein Held aufgestellt, der bei Tod einer Einheit auf der Ebene +1 Schaden verursacht. Dem Helden werden 10 Helmut gegeben, und durch seine Fähigkeit erhält er weitere 15, was insgesamt 25 ergibt. Das reinigende Wasser entfernt das Wiederbeleben, was als krank bezeichnet wird. Es wird eine Raumkarte gezogen, deren Effekt bis zum Ende des Kampfes anhält. Göttlichkeit wird in Betracht gezogen, um den Schaden weiter zu erhöhen. Es wird ein Steam Achievement freigeschaltet. Die Mucke wird etwas lauter gemacht, da sie manchmal als stressig empfunden wird. Es wird eine Ausrüstung gefunden, die ein Schadenschild und vier Heldenmuth verleiht sowie Trampelschaden verursacht. Es wird überlegt, Karten aus dem Deck zu entfernen, um es zu optimieren. Eine Ausrüstung, die die Abklingzeit verringert, wird als potenziell sehr stark für den Champion angesehen. Es wird überlegt, ob zuerst verbessert oder verschmolzen werden soll, und es wird festgestellt, dass Ausrüstung nach dem Vereinen immer noch verbessert werden kann.
Deckoptimierung und strategische Anpassungen
05:39:41Es wird festgestellt, dass die beiden Karten langfristig entfernt werden sollen, um nur mit bestimmten Einheiten und dem Champion zu spielen. Der Sperrbegleiter wird entfernt, da er nur für den Anfang gut ist. Eine Karte wird kopiert, und es wird überlegt, Titanhaut zu verwenden, um die Schadensreduktion zu erhöhen. Es wird festgestellt, dass ein Gegner in der Backline zehn Leben hat. Es wird entschieden, die Arena zu nutzen und den Champion zu buffen. Es wird überlegt, Trampelschaden zu verursachen, um alle Gegner zu töten, bevor sie angreifen können. Es wird festgestellt, dass das Deck zu zugemüllt ist und es eine Qual der Wahl ist. Es wird vorbereitet, indem immer schön vorgegangen wird. Es wird festgestellt, dass der Gegner Titanenhaut hat, was die Schadensreduktion erhöht. Es wird überlegt, Göttlichkeit zu nutzen, um den Schaden zu erhöhen. Es wird geplant, in der nächsten Stage nur zum Craften zu nutzen, um das Deck auszumisten. Es wird überlegt, eine Karte zu entfernen, um das Deck zu optimieren. Es wird festgestellt, dass zu viele Dreier-Spells im Deck sind. Es wird überlegt, langfristig nur mit bestimmten Einheiten und dem Champion zu arbeiten.
Endlosmodus und neue Strategien
06:22:21Es wird ein Standardreise gewonnen und eine neue Karte freigeschaltet, die am Ende des Kampfes einer verbündeten Einheit permanent Leben verleiht. Der Streamer lobt das Crafting-System des Spiels. Der Endlos-Modus wird gestartet, in dem Gegner mehr Schaden und Leben haben. Es wird überlegt, den Champion oben hinzubauen. Es wird festgestellt, dass die Units zu wenig Basis-Stats haben, um im Endlos-Modus die erste Runde zu überstehen. Der Kampf wird neu gestartet, um den Champion mit der Ausrüstung ganz oben zu platzieren, damit er scalen kann. Es wird versucht, Hüllengluten maximal zu stacken. Es wird festgestellt, dass die Verderbnis Schaden verursacht. Es wird ein bisschen Heldenmut benötigt. Es werden drei Herzen des Paktes gewonnen. Der Streamer verabschiedet sich und verweist auf den Link des Spiels in der Beschreibung. Es wird festgestellt, dass das Spiel zum Zuschauen auf Twitch nicht so geeignet ist, da man sich die Karten nicht in Ruhe durchlesen kann. Es wird erwähnt, dass die Steam Cloud nicht gespeichert wurde. Es wird überlegt, welchen König man leveln soll. Es wird festgestellt, dass der Muddy-Stand vor dem letzten Stream ist.