EIN HAI IM HALLENBAD

Hallenbad-Horror: Spieler taucht in 'Sharks and Minos' ein und kämpft gegen Kreaturen

EIN HAI IM HALLENBAD
HandOfBlood
- - 07:51:13 - 230.375 - Sharks and Minnows

In 'Sharks and Minos' navigiert ein Spieler durch ein verlassenes Schwimmbad, in dem es von Haien, Aalen und anderen Kreaturen wimmelt. Nach dem Verschwinden des Wassers gilt es, ein Ventil in der Damen-Umkleide zu finden, Rohre zu verbinden und Rätsel zu lösen, um zu überleben. Dabei muss er immer auf seine Ausdauer achten und sich vor unerwarteten Angriffen schützen.

Sharks and Minnows

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Sharks and Minnows

Vorbereitung und Setup für den Stream

00:24:23

Nach einer kurzen Verzögerung startet der Stream mit Grüßen zum Vatertag. Es wird das Setup erklärt, inklusive der Verwendung von Post-its zur Organisation. Die Fernbedienung für die Wasserlichter wird vorgestellt, sowie die Funktion der Lichter im Hintergrund erläutert. Es folgen Anweisungen zur Tonaufnahme mit dem Rodecaster und der Hinweis auf Discord-Links für Video- und Website-Tipps. Der Streamer erinnert sich an die letzte Hauptkanalaufnahme, 7 Stunden Poppy Playtime Chapter 4, und scherzt über seinen unerreichbaren Sexappeal. Er erklärt die Nutzung von Source Record für Facecam und Gameplay und checkt die Filter für die FX3. Der Chat wird in die Szene integriert und auf eventuelle Fragen wird hingewiesen. Abschließend werden die Vorbereitungen für das Spiel Sharks and Minos getroffen, inklusive Qualitätseinstellungen und der Hinweis, dass Karl bei Problemen kontaktiert werden soll. Der Streamer bittet darum, ihn daran zu erinnern, die Aufnahme auf Kamera, Ton und OBS zu starten, bevor es richtig losgeht.

Smalltalk und Interaktion mit Zuschauern

00:31:36

Der Streamer beginnt mit Smalltalk und fragt, wie es den Zuschauern geht, bevor er Witze über GroKo und Kevin Westphal macht. Er erzählt eine Anekdote über eine Begegnung mit zwei Fans am Vatertag, die ihn auf ein angebliches Penner-Game ansprachen, das er gespielt haben soll. Der Streamer äußert Verwirrung, da er sich nicht daran erinnern kann, ein solches Spiel gespielt zu haben. Er schließt das Thema ab und wendet sich anderen Dingen zu. Er kommentiert Veras Anwesenheit im Chat und scherzt über die lockere Stimmung im Dorf. Anschließend geht es um die Frage, ob 'Just' als Boomer-Begriff gilt und die doppelte Bedeutung des Wortes. Abschließend kündigt er das heutige Horror-Game an und verurteilt Leute, die Bananen von unten öffnen.

Vorstellung des Spiels 'Sharks and Minos' und erste Eindrücke

00:39:12

Der Streamer erklärt, dass er das Spiel 'Sharks and Minos' völlig blind spielt, ohne Trailer oder Gameplay gesehen zu haben. Er weiß nur, dass es sich um ein Schwimmbadspiel mit einem Hai handelt. Er zieht eine Taucherbrille auf, was zu Vergleichen mit Ali G und Sportacus führt. Es wird kurz über die Push-Up-Challenge von Sportacus und die Chlor-Aufschrift auf der Sprühflasche diskutiert. Der Streamer schildert, dass er entweder rausgehen würde, um sich zu betrinken oder gar nicht, da es unangenehm sei, nüchtern unterwegs zu sein. Er erwähnt die Demo von Deadly Days und deren Erfolg auf Steam, wo sie sich unter den Top 15 der meistgespielten Demos befindet. Der Streamer äußert die Idee, später im Stream nochmals in die Demo reinzuschauen und diese weiter zu pushen. Er startet das Spiel und äußert sich ironisch über die Buchung der Badewelt Spandau ganz für sich allein, da er ja reich sei und niemanden brauche.

Erste Schritte im Spiel und Erkundung der Badehalle

00:57:37

Der Streamer startet das Spiel 'Sharks and Minos' und betritt direkt das virtuelle Schwimmbad. Er erkundet die Umgebung, findet einen Automaten, der jedoch nicht funktioniert, und stellt die Grafikoptionen ein. Er entdeckt eine Trinkwasserfontäne neben einem Mülleimer und erhält ein Steam Achievement für das Trinken daraus. Der nächste Quest führt ihn durch die Umkleideräume, wo er sich über das Sexleben der Zuschauer erkundigt. Er findet einen Hammerhai und erinnert sich daran, dass Haie früher seine Lieblingstiere waren. Die Taucherbrille verursacht tränende Augen. Er erhält die Aufgabe, eine Bahn zu schwimmen und sammelt Gegenstände auf dem Boden des Beckens auf. Es wird Nacht im Spiel und der Streamer äußert seine Angst. Er muss immer die Leiter ansteuern, um aus dem Becken zu gelangen, da er nicht einfach über den Beckenrand klettern darf. Jede Bahn bringt neue Herausforderungen und Kreaturen mit sich, wie Zitteraale und Muränen.

Suche nach dem Ventil in der Damen-Umkleide

01:12:13

Im Spiel verschwindet plötzlich das Wasser aus dem Becken, und der Streamer erhält die Aufgabe, in die Damen-Umkleide zu gehen, um ein Ventil zu finden. Er betritt widerwillig die Umkleide und wird von einem Rochen angegriffen und getötet. Nach dem Respawn setzt er seine Suche fort und findet schließlich das fehlende Handrad in der Nähe von Fifi Langstrumpf. Er kämpft sich durch die Umkleide, vorbei an einem riesigen Rochen, und sammelt Gegenstände ein, während er versucht, das Ventil zu finden. Er bemerkt, dass die Taucherbrille an den Ohren zieht und dass der Rochen sehr schnell patrouilliert. Schließlich findet er ein Dive Toy und sucht weiter nach dem Ventil, während er sich über die Unordnung in der Damen-Umkleide lustig macht. Er wird von Glühwürmchen attackiert und versucht, ihnen auszuweichen, während er das Handrad zurück zum Ventil bringt.

Rettung der Damen und Rückkehr zum Schwimmbecken

01:25:43

Nachdem er das Rohr für die Damen gereinigt hat, stellt der Streamer fest, dass sich der Raum verändert hat und sucht nach Trinkwasserbrunnen, findet aber keine. Er kehrt zum Schwimmbecken zurück und überlegt, wie er seine Ausdauer wiederherstellen kann. Er erinnert sich daran, dass er am Anfang des Spiels Ausdauer durch das Trinken aus Springbrunnen wiederherstellen konnte. Er vermutet, dass die gesammelten Spielzeuge dazu dienen, die Ausdauer wiederherzustellen und probiert den Automaten aus. Er kauft eine Water Bottle und stellt seine Ausdauer wieder her. Er farmt Spielzeuge, um sich Energy Drinks zu kaufen, und stellt fest, dass diese nicht viel Ausdauer bringen. Er versucht, den Hai zu überlisten und die Spielzeuge einzusammeln, während er auf seine Ausdauer achtet. Er stellt fest, dass er keine Sauerstoffanzeige hat und nach Gefühl auftauchen muss, um zu überleben.

Neue Kreaturen und Herausforderungen im Schwimmbad

01:43:30

Der Streamer entdeckt neue Kreaturen im Schwimmbad, darunter einen Anglerfisch. Er scherzt mit seinen Zuschauern und imitiert deren Reaktionen auf das Spiel. Er nimmt stilles Wasser zu sich und versucht, weitere Gegenstände einzusammeln, um seine Ausdauer zu erhöhen. Er stellt fest, dass es Sauerstoff im Spiel gibt, den man jedoch nicht sehen kann und nach Gefühl auftauchen muss. Der Streamer versucht, den Hai zu beobachten und seine Routen zu erkennen, um ihm auszuweichen und Gegenstände einzusammeln. Er entdeckt weitere Riegel und stellt fest, dass er vor der Aufnahme hätte essen sollen. Er beschwert sich über die trübe Brühe im Schwimmbad und entdeckt einen blinkenden Anglerfisch, der ihn anlocken will. Er wird von den Zuschauern aufgefordert, Wellness zu machen und vermutet, dass sie ihn in eine Falle locken wollen.

Erkundung neuer Bereiche und Rätsel

01:51:58

Der Streamer betritt einen neuen Bereich und achtet auf Fußpilz. Er bemerkt, dass die Fliesen schlecht verlegt sind und vermutet, dass ein Krokodil auftauchen wird. Er findet den Flip-Mans-Room-Breaker und vermutet einen Troll. Er entdeckt, dass die Sicherung fehlt und findet eine erfrischende Quelle. Er stellt fest, dass er alles umkrempeln muss und erinnert sich daran, dass er sich mal im Schwimmbad eingekackt hat. Er betritt eine Wasserrutsche und entdeckt, dass das Schwimmbad früher eine Schule war und es sich um einen verfluchten Ort handelt. Er findet einen Shortcut und betritt ein dunkles Loch. Er findet einen Leuchtstab und wird von etwas am Zeh gezwickt. Er muss zurück und stellt fest, dass sich etwas erledigt hat. Er rutscht eine Rutsche hinunter und entdeckt Piranhas. Er wirft den Leuchtstab hinein und wird von Sternstaub verfolgt. Er versucht, den Piranhas auszuweichen und betritt wieder die Damen-Umkleide, wo er Schoki und Energy findet.

Das Finale

02:06:16

Der Streamer findet Cookies und Cream und erinnert sich an einen Raum mit einem Ventil und einem Raum mit einer labyrinthartigen Bahn. Er findet einen Aufgang und vermutet, dass Wasser herauskommen könnte. Er schaut sich in dem Raum da oben um und soll eine Sicherung finden. Er betritt den Piranha-Raum und wird unter Strom gesetzt. Er versucht, den Piranha anzulocken und zieht einen Stab heraus. Er hört das Geräusch von Jochen und wird von Vera abgelenkt, die Tipps im Chat gibt. Er stellt fest, dass der Piranha schnell nach hinten kommt, aber ewig nach vorne braucht. Er zieht einen Stab heraus und muss aufpassen, dass keine Stange im Weg ist. Er geht raus und stellt fest, dass das Geräusch von Jochen immer gleich laut ist. Er wird von Vera getimeoutet, weil sie Tipps gibt.

Rätsel und Spielfortschritt

02:17:13

Es wird über die beste Strategie zur Lösung eines Rätsels diskutiert, wobei der Ansatz des 'Spam-Klickens' auf alle Stangen in Erwägung gezogen wird. Es wird die Sorge geäußert, dass bestimmte Stangen für das weitere Vorgehen benötigt werden könnten. Der aktuelle Aufenthaltsort von 'Jochen' im Spiel wird hinterfragt. Es folgt der Entschluss, wahllos alle Stangen anzuklicken, wobei die Animation des Hineindrückens als möglicherweise irritierend empfunden wird. Es wird vermutet, dass das Hineindrücken der Stangen signalisiert, dass diese nicht herausgezogen werden können. Die Geräusche des Spiels werden als irreführend kritisiert, da sie den Eindruck erwecken, man könne an den Haken ziehen. 'Jochen' wird aufgefordert näher zu kommen. Es wird eine Frage nach dem Schwimmgrad gestellt und eine persönliche Anekdote über einen Vorfall im Freibad Hornburg vor 25 Jahren geteilt. Das aktuelle Rätsel wird als 'krank' und schwer verständlich bezeichnet. Ein kurzer Reset wird angekündigt, um ein zu langes Verweilen an dem Rätsel zu vermeiden. Die Angst, im Spiel erwischt zu werden, wird thematisiert.

Rätsel, Fortschritt und neue Herausforderungen

02:21:12

Das vorherige Rätsel wird als 'arschgeil' gelobt, und es wird eine Lanze für Rätsel in Horrorspielen gebrochen. Es wird der Wunsch geäußert, sich nicht gruseln zu müssen, sondern lieber Rätsel zu lösen. Es wird festgestellt, dass nun Wasser benötigt wird. Die Leiter ist nicht mehr da. Die Hoffnung wird geäußert, dass der Fortschritt gespeichert wurde. Das Aussehen eines Piranhas wird mit einem Quietscheentchen verglichen. Es wird eine Warnung bezüglich der Rohre gegeben und ein Bild zur korrekten Anordnung gezeigt. Das Bild wird als möglicherweise nicht korrekt interpretiert. Es wird festgestellt, dass alle Rohre verbunden sein müssen. Ein 'Toy' wird gefunden und als 'Gamesense' bezeichnet. Der Ringfinger wird für das Drücken der rechten Maustaste verantwortlich gemacht. Durch das Verbinden der Rohre kann nun Gas oder Säure fließen. Die Farben Grün, Blau und Lila werden erwähnt, was zu einer Anekdote über frühere Videoaufnahmen mit Sonnenbrillen führt. Es wird ein 'Kulturkampf 2025' geforeshadowed. Eine Sicherung wird gefunden. Es wird ein politisches Statement bezüglich der Wahl von Blau anstelle von Grün abgegeben. Die Begeisterung für Twitch und das Internet wird ausgedrückt. Ein Loch wird entdeckt, das möglicherweise zurück ins Schwimmbad führt. Es wird festgestellt, dass man von Anglerfischen gebetet wurde. Die bunten Gegenstände, die man aufsammeln soll, werden positiv hervorgehoben. Es wird sich gefragt, ob man unendlich Luft hat. Es wird überlegt, ob man über die Anglerfische hinwegschwimmen kann. Ein Weg wird gefunden, um Luft zu schnappen und eine Pulle Wasser zu finden. Es wird festgestellt, dass überall Anglerfische sind.

Leveldesign und Gameplay-Mechaniken

02:31:35

Es wird sich über das Leveldesign lustig gemacht, insbesondere über das Herumrennen im Kreis und die plötzliche Veränderung des Levels. Es wird kritisiert, dass der Leuchtstab nicht in einem Menü verstaut werden kann. Der Wunsch nach einem Schluck Wasser wird geäußert. Es wird festgestellt, dass es nicht so leicht ist, wie es aussieht, die Innenbahn zu nehmen. Man wird von etwas angegriffen und verliert die Orientierung. Der Leuchtstab wird wiedergefunden. Es wird festgestellt, dass man die Gegner berühren muss, bevor sie etwas machen. Ein Flashbang wird eingesetzt. Es folgt eine Wasserrutsche. Es wird sich gefragt, wie man zu einem bestimmten Punkt kommt. Die Badeanstalt wird als komplex und verwirrend beschrieben. Es wird der Wunsch geäußert, wieder in die Schwimmhalle zu gelangen. Der Glühstab wird als störend empfunden und abgelegt. Es wird sich gefragt, ob man jetzt weiter schwimmen kann. Es wird das Gefühl geäußert, dass man durch das anfängliche Nicht-Einsammeln von Spielzeugen den Playthrough ruiniert hat. Es wird überlegt, wie man die Anglerfische überlisten kann. Es wird festgestellt, dass man punktgenau aimen und im richtigen Moment E drücken muss, um etwas aufzusammeln. Es wird eine Strategie entwickelt, um die Anglerfische auszumanövrieren. Es wird sich über die trübe Sicht unter Wasser beschwert. Es wird versucht, sich vor den Anglerfischen zu verstecken, was aber nicht funktioniert. Es wird festgestellt, dass der Seetang und die Felsen die Sicht zusätzlich behindern.

Just Chatting

03:13:44
Just Chatting

Indie-Game Vorstellung und Community-Interaktion

03:15:31

Es wird angekündigt, dass Indie-Games veröffentlicht werden, wobei der kommende Titel 'Deadly Days Road Trip' vorgestellt wird. Seit Montag ist eine Demo verfügbar, die kostenlos heruntergeladen werden kann. Es wird betont, wie wichtig es für das Team ist, wenn die Demo gespielt wird, da dies den Steam-Algorithmus beeinflusst und mehr Aufmerksamkeit generiert. Derzeit liegt die Demo auf Platz 12 der meistgespielten Demos auf Steam. Es wird darum gebeten, eine Rezension zu hinterlassen, um die Entwickler und andere Spieler zu unterstützen. Es wird erwähnt, dass 97% der Bewertungen positiv sind. Das Ziel ist es, die Anzahl der gleichzeitigen Spieler auf 1000 zu erhöhen. Es wird ein neuer Run in 'Deadly Days Roadtrip' gestartet, um die Demo zu präsentieren und die Community zum Mitspielen zu animieren. Es wird ein neuer Charakter, der Sheriff, ausprobiert, der weniger Platz im Inventar hat, aber mit einem Sheriff-Stern startet, der beim Nachladen Kugeln in alle Richtungen abfeuert. Die Demo wird als Mix aus verschiedenen Spielen wie 'Memo', 'Vampire Survivors', 'Protato', 'Slay the Spire' und 'Backpack Battles' beschrieben. Es wird erwähnt, dass die Demo bereits Steam Cloud unterstützt, was nicht selbstverständlich ist. Der Fortschritt aus dem Playtest wird in die Demo übernommen. Es wird versucht, den Entwicklern Zeit zu geben, um das Spiel fertigzustellen, aber es wird auch betont, dass die Entwicklung Geld kostet. Es wird ein Steam Deck Support geplant. Es wird ein Screenshot von 993 gleichzeitigen Spielern gemacht. Es wird betont, wie wichtig es ist, Indie-Games zu unterstützen, da dies der Gaming-Industrie hilft. Es wird erklärt, dass der Steam-Algorithmus stark von hochgerankten Demos profitiert. Es wird ein Endgame-Bild des Spiels gezeigt. Die Entwickler nutzen die Plattform Codex, um transparent zu arbeiten und Input von der Community zu erhalten. Es wird erklärt, wie man über Discord Aufgaben erstellen und hochvoten kann, um die Prioritäten der Entwickler zu beeinflussen.

Deadly Days: Roadtrip

03:15:45
Deadly Days: Roadtrip

Benzinanzeige und Extraktion

03:52:28

Es wird erklärt, dass die Benzinanzeige sich mit aufgesammelten Benzinkanistern füllt. Erst wenn sie voll ist, kann man mit dem Bus extrahieren. Man kann aber auch länger in der Map bleiben, was die Zombies stärker macht, aber mehr EP bringt. Eine Ballpumpe wurde eingesammelt, die 15% mehr Waffenschaden und größere Kugeln bringt. Der Helm für 50% mehr Angriffsgeschwindigkeit mit Streuung wird ebenfalls genommen. Die Benzinanzeige ist voll, was bedeutet, dass die Abfahrt bereit ist. Es wird erwähnt, dass Level 6-7 ein gutes Ziel für das erste Level ist, um eine bessere Ausgangslage für den Run zu haben. Das Spiel ist als Demo Free-to-Play und nicht mal ein Gigabyte groß. Ein Level wird noch gemacht, wenn es klappt, aber es gibt Probleme mit einem Flummi-Typ, der keinen Schaden macht. Itemtechnisch war es eine sehr gute Runde. Es werden verschiedene Items wie Burn Damage und Durchdringung eingesammelt. Eine blaue SMG wird in Betracht gezogen, aber verworfen. Es werden weitere Items wie Ballpumpe und Helm aufgesammelt, was die Angriffsgeschwindigkeit erhöht, aber auch die Streuung.

EA Tweet und Spielmechaniken

04:00:09

Ein Tweet wurde abgesetzt. Es wird spekuliert, dass der Social Media Manager eine Benachrichtigung bekommt, da der Streamer verifiziert ist. Die Entscheidung, wie damit umzugehen ist, liegt nun bei ihnen. Es wird festgestellt, dass mehr Points gefunden wurden, die Truhen enthalten, aber auch Schrott oder Benzin. Das Benzin sieht nicht gut aus. Es wird überlegt, ob man hinter die Mauer geht, aber es ist immer eine Sache. Es wird kurz hier geblieben. Es wird erwähnt, dass das Reloaden problematisch sein könnte, wenn es zu viele Gegner gibt. Ein zusätzlicher Schuss wird gefunden. Es wird überlegt, ob der zusätzliche Schuss beim Reloaden passiert. Es wird festgestellt, dass Staubsauger gut wären. Es wird genug Benzin gefunden und ein Level-Up erreicht. Es wird entschieden, nochmal für die braunen Kisten zu gehen. Es werden TNT gefunden. Es wird überlegt, eine Feuerspur zu hinterlassen, wenn man dasht. Eine lange Straße wird als ideal für Sniper angesehen. Es wird zum Bus gegangen. Ein Magnet wird gefunden, der den Einsammelradius erhöht. Es wird überlegt, ob man heilen soll. Eine Assassine taucht auf. Es wird eine blaue Sniper gefunden. Es werden Magnete gefunden und es wird überlegt, Scrap zu farmen, um zum Händler zu gehen. Es wird gefragt, ob das Bananenkostüm gefunden wurde. Es wird festgestellt, dass die Dicken mit die Schlimmsten sind. Es wird überlegt, die Prozentchance auf Explosion Damage zu erhöhen. Es wird spekuliert, ob die Explosion 125% des Waffenschadens macht. Es wird gesagt, dass man maximal viele On-Hit-Effekte haben will. Es wird festgestellt, dass EA seit dem Tweet leise ist. Es wird gesagt, dass die Dudes über ein Auto spucken können.

BoostBox PCs und Item-Auswahl

04:21:35

Die Heno PCs von BoostBox, ausgestattet mit AMD Ryzen Prozessoren, werden vorgestellt. Die Prozessoren der AMD Ryzen 7000er Serie bieten astreine Performance durch die Zen4 High Performance Kerne. Die PCs sind mit einem personalisierten Hand of Blood Logo versehen. Es wird gesagt, dass für jeden was dabei ist, egal ob absolute Performance-Monster oder PCs fürs entspannte Abhängen. Es wird entschieden, die Ratte mitzunehmen, weil Hits with marked weapons at stacks of poison. Es wird gesagt, dass man durch alles durchschießt, ultra viele Bullets hat und 50% mehr Reichweite. Das heißt, man hittet immer und selbst wenn man etwas weit entfernt hittet, stirbt es einfach out of screen an Poison. Es wird gesagt, dass mehr Dash sehr gut ist. Es wird überlegt, 50 Prozent mehr Attack-Speed zu bekommen. Es wird die AK verkauft. Es wird gesagt, dass es eigentlich besser ist als eine Kugel mehr oder vielleicht ist es besser als 50% mehr Range. Es wird gesagt, dass der Chat gerade gefoltert wird. Pixelsplit Games ist da. Es wird vorgeschlagen, dass man in der Runde auch den Verkaufswert von Items sieht, damit man weiß, welches Item man vielleicht für die Storage Box mitnimmt, welches am meisten Sell, also Verkaufswert hat für später. Es wird gesagt, dass Durchdringung ultra wichtig ist. Explosion Damage auch sehr gut für Clear. Es wird gefragt, woher so viele Magneten kommen. Es wird gesagt, dass es gewollt ist mit fünf Katanas. Es wird gesagt, dass man den Helm mitnimmt, damit man ingame den vielleicht, wenn man mehr Space hat, anlegen kann. Es wird gesagt, dass man ihn anstelle der Ratte anlegen würde. Es wird gesagt, dass man was mit Magneten machen kann, die man in der Map noch abändern kann. Es wird gesagt, dass ein Dash mehr da ist. Es wird gesagt, dass man im nächsten Level vor allem Space braucht.

Spielgenre, Rocket Launcher und Gameplay-Entscheidungen

04:56:20

Es wird überlegt, wie diese Art von Spiel heißt. Ist das nur Rouge-like oder ist das Danmaku? Es wird gesagt, dass per Definition es eine übergeordnete Map, Permadeath, keinen Rundenbasierten Fight gibt. Es wird gesagt, dass Rogue, das Spiel Rogue damals, diese vier Mechaniken ausgemacht hat. Rundenbasierter Kampf haben wir hier nicht. Permadeath haben wir, übergeordnete Map haben wir, prozedural generierte Level haben wir. Jetzt kann man sagen, ist es ein Roguelike oder ein Roguelite? Light bedeutet nur einige dieser Faktoren treffen zu. Aber ich würde sagen, bei drei von vier ist es ein Roguelike, ja. Aber es ist halt auch ein Vampire Survivors-like. Und Bullet Hell kann man auch sagen. Reverse Bullet Hell. Das ist halt so. Ich finde etablierter ist Vampire Survivors Like. Und nicht Bullet. Reverse Bullet Hell. Bullet Hell ist ja, wenn man selber beschossen wird von ganz vielen. Sowas wie Isaac zum Beispiel. Es wird überlegt, ob man den Rocket Launcher nehmen soll oder nicht. Es wird gesagt, dass man ihn ja jederzeit craften kann. Es wird gesagt, dass man ihn als zweite Waffe nehmen würde. Es wird gesagt, dass mit 3,5 Sekunden Reload-Time das halt so arsch ist. Es wird gesagt, dass man den jederzeit basteln kann. Es wird gesagt, dass man einen Molotow-Cocktail basteln kann. Es wird gesagt, dass man die Sniper verliert, wenn man ihn baut. Es wird gesagt, dass man TNT an die Sniper will. Es wird gesagt, dass Pierce besser ist. Und eigentlich braucht man mehr Spread. Witzigerweise. Es wird gesagt, dass man vier Dashs hat. Es wird gesagt, dass man links oben noch türkisen Loot hat. Es wird gesagt, dass man jetzt einfach nur noch fahren will. Es wird gesagt, dass das hier Deadly Days Roadtrip ist. Kurz gefasst DDR. Es wird gesagt, dass es eine Free Demo ist. Es wird gesagt, dass es ein Mix aus Vampire Survivors, Bro Tato, Slay the Spire, Backpack Battles ist. Es wird gesagt, dass es eine Sprengleranlage in der Ecke gibt. Es wird gesagt, dass man nur eine Roboarm braucht. Es wird gefragt, ab wann Roboarme erscheinen. Es wird gesagt, dass generell sich das Finderglück für Raritätslevel mit dem In-Game-Progress erhöht. Es wird gesagt, dass man das jetzt so lange durchziehen wird, bis man bei zehn Minuten ist und dann extrahiert. Es wird gesagt, dass die in einem Item Pack enthalten sind, weiß nicht, ob du schon freigeschalten hast, aber sind relativ rare, aber ja, progressiert mit Charakter Level die Chance auf higher Rarity. Es wird gesagt, dass die halten aus, die Bastarde. Es wird gesagt, dass einmal Explosion größer ist als eine Bullet.

Feinabstimmung der Ausrüstung und Spielmechaniken

05:53:05

Es wird überlegt, wie die Ausrüstung weiter optimiert werden kann, wobei der Fokus auf dem Rocket Launcher liegt und warum bestimmte Modifikationen vermieden werden. Es wird die Frage aufgeworfen, ob bestimmte Items im Bosskampf überhaupt noch notwendig sind. Nach kurzer Abwesenheit des Streamers wurden größere Umbauten an der Ausrüstung festgestellt, was zu Diskussionen über die Effizienz und das Verständnis der Spielmechaniken führt. Es werden verschiedene Strategien und Item-Kombinationen diskutiert, darunter der Einsatz von Glasflaschen, Magneten und Trommeln, um die Leistung zu verbessern. Der Fokus liegt darauf, die Dartpfeile so zu modifizieren, dass sie Sniper und Baseballschläger beeinflussen, um deren Attack Speed zu erhöhen. Es wird erklärt, warum Attack Speed auf dem Rocket Launcher vermieden wird und stattdessen auf Reichweite gesetzt wird. Die Bullet Size der Luftpumpe beeinflusst den Explosionsradius des Rocket Launchers. Es wird kurz überlegt, das Medikit einzusetzen.

Vorstellung der BoostBox Hello PCs mit AMD Ryzen Prozessoren

06:12:40

Es erfolgt eine Vorstellung der Hello PCs von BoostBox, die mit AMD Ryzen Prozessoren ausgestattet sind. Die Prozessoren der AMD Ryzen 7000er Serie bieten hohe Performance durch die Zen4 High Performance Kerne. Die PCs sind mit einem personalisierten Detail versehen, nämlich dem Hand of Blood Logo auf Scheibe und/oder Wasserkühlung. Ein Link zu den PCs befindet sich in der Videobeschreibung. Es gibt PCs für absolute Performance-Monster oder für entspanntes Abhängen auf YouTube. Es wird dazu aufgerufen, jetzt zuzuschlagen, aber nicht physisch. Zuvor wird auf humoristische Weise ein älterer PC mit begrenzten Speicherkapazitäten und langsamer Startzeit angepriesen, um den Fortschritt und die Leistungsfähigkeit der neuen BoostBox PCs hervorzuheben.

Vorstellung des Bananen-Charakters und Gameplay-Strategien

06:17:52

Es beginnt ein neues YouTube-Video auf Hanno Uncut, in dem der Bananen-Charakter vorgestellt wird. Dieser Charakter hat ein Throwable Item, das alle vier Sekunden geworfen wird oder on Trigger aktiviert wird. Die Banane fliegt auf Gegner, bounced zwischen ihnen, macht Schaden und explodiert schließlich, wobei der Schaden mit dem Charakter-Level steigt. Das letzte Item-Pack wurde freigeschaltet, und es wird ein Gameplay mit Fokus auf den Bananen-Charakter gezeigt. Der Charakter startet mit wenig Rucksackplatz. Die Banane gilt als Item, Throne, Explosive und Triggerable. Es wird eine Granade mitgenommen. Es wird die Map abgefahren, um Benzin und Loot zu sammeln. Es wird überlegt, auf Nahkampf zu gehen, um durch Kills viel EP zu sammeln und so viel zu triggern. Die nächste Map ist schlecht, aber danach kommt ein Shop. Es wird eine goldene Truhe gefunden. Am Ende wird geguckt, ob noch ein bisschen Level gefarmt werden kann.

Demo-Upgrade, Sensenmann-Charakter und Gameplay-Taktiken

06:57:55

Es wird erwähnt, dass Infinite Loops im Spiel nicht möglich sind, da nach zwölf Minuten der Sensenmann erscheint und den Spieler sofort tötet. Die Demo wird nächste Woche beim Steam Next Fest geupgradet, wobei der Sensenmann dann als spielbarer Charakter verfügbar sein wird, sobald man ihn einmal besiegt hat. Es wird überlegt, welche Items man mitnehmen soll und ein geiles Setup zusammengestellt. Anschließend wird EP gefarmt und die rote Bälle triggern eine weitere Attacke. Eine Luftpumpe wird gefunden und es wird ein Level aufgestiegen. Es wird überlegt, mehr Movementspeed zu bekommen, um durch die Gegner zu sausen, ohne getroffen zu werden. Es wird ein bisschen gefarmt und festgestellt, wie viel EP man grinden kann. Es wird überlegt, ob man stehen bleiben muss oder laufen kann. Es wird erwähnt, dass das Spiel jetzt so viele Bewertungen hat, dass es auf sehr positiv gesprungen ist. Es wird überlegt, Dynamit herzustellen und es wird gezeigt, wie die Sterne sind.

Dank und Ankündigung zukünftiger Streams

07:50:09

Es wird sich für einen wundervollen Stream bedankt und ein schöner Rest-Vatertag gewünscht. Es wird dazu aufgerufen, an die Väter zu denken und eine Nachricht zu schicken oder anzurufen. Es wird angekündigt, dass es morgen um 13 Uhr mit Elden Ring Night Rain weitergeht. Es wird betont, dass es vorher nicht gespielt wurde, also ein richtiger Ersteindruck sein wird. Es wird sich bei Pixelsplit Games für die Demo bedankt und dazu aufgerufen, dem Discord beizutreten und Feedback zu geben. Es wird sich für das Zuschauen bedankt und sich von den Zuschauern verabschiedet. Es wird sich noch einmal für einen wundervollen Stream bedankt und ein schöner Rest-Vatertag gewünscht. Es wird sich von den Zuschauern verabschiedet.