HARDCORE WIPE LAN TAG 2/3 mit @Kalle und @VasSilly

Hardcore Wipe LAN: Balancing, Quests und taktische Herausforderungen in Tarkov

HARDCORE WIPE LAN TAG 2/3 mit @Kalle...
HandOfBlood
- - 17:00:48 - 245.212 - Escape from Tarkov

Die Hardcore Wipe LAN konzentriert sich auf Balancing-Änderungen in Escape from Tarkov, wobei Woods direkt gestartet wird und Bosse seltener spawnen. Nach Abschluss der Ground Zero Quests geht es nach Customs, wobei der Fokus auf taktischen Möglichkeiten liegt. Es gibt Diskussionen über Cheater, Bugs, Strategien, Ausrüstung und Herausforderungen in Tarkov. Die Gruppe plant Raids, Quests und bespricht Teamtaktiken.

Escape from Tarkov

00:00:00
Escape from Tarkov

Balancing Änderungen und Quest-Fokus

00:01:22

Es gibt neue Balancing Änderungen an der Hardcore Wipe Mechanik. Woods kann man jetzt direkt starten und Bosse spawnen nur noch zu 70%. Gestern wurden alle Quests auf Ground Zero abgeschlossen, was es ermöglicht, heute Customs zu erkunden. Questen ist wichtig, um Items bei Händlern freizuschalten. Der Fokus liegt auf taktischen Möglichkeiten in Customs und Woods, die im Vergleich zu Ground Zero mehr spielerische Freiheit bieten. Es wird ein entspanntes Scavrino gemacht. Der Stream hat visuelle Probleme mit Grün, besonders in Woods, wo es schnell zu einem Pixelbrei wird. Es wird über die Möglichkeit diskutiert, Keytools in den 'Arsch' zu stecken, was zu einer peinlichen Situation führt, da Nico diesbezüglich uninformiert ist. Kalle ist anfangs nicht zu hören, aber das Problem wird behoben. Es werden verschiedene Items und Ausrüstungen besprochen, darunter eine AVT und Apfelsaft für die Ausdauer. Ein entspannter 16-Stunden-Zock wird geplant, während technische Probleme mit dem Steam Deck auftreten, die behoben werden müssen.

Reserve Map und Hardcore-Survival-Shooter Mechaniken

00:10:08

Es wird darüber diskutiert, warum nicht direkt Reserve gespielt wird, da dort Raider mit guter Ausrüstung zu finden sind. Die Wahrscheinlichkeit, PMCs (Spieler) zu looten, wird als höher eingeschätzt als Raider. Es ist ein Hardcore-Survival-Shooter ohne Minimap oder Magazinanzeige. Ziel ist es, Maps zu looten und vor Ablauf der Zeit an bestimmten Punkten zu extrahieren, um die Items im Inventar zu sichern. Stirbt man, verliert man alles. Das Spiel zeichnet sich durch eine hohe Fallhöhe und Spannung aus, da gutes Gear entscheidend ist. Die Gruppe wandert von einer Map zur anderen, was zuvor kaum genutzt wurde. Ein Bug beim Transit wird erwähnt, der es ermöglicht, diesen kostenlos zu überleben. Items aller Art, einschließlich Ausrüstung und Gebrauchsgegenstände wie Milch oder Schrauben, sind wertvoll zum Craften im Versteck (Hideout). Dort können Werkbänke und Medstationen gebaut werden, um Medizin, Munition, Essen und Trinken herzustellen. Aktuell können vier Maps als PMC direkt besucht werden, während andere Maps über den Transit erreicht werden müssen. Alles wird resettet, man hat nichts mehr, man ist wieder Level Null.

Raider, Taktiken und Herausforderungen in Tarkov

00:18:08

Auf der aktuellen Map gibt es Raider, besondere NPC-Gegner mit guter Ausrüstung, die man auch mit schlechter Ausrüstung besiegen kann. Ein Spieler hat Tripwires platziert. Die Gruppe nähert sich D2, wo ein Spieler campt. Es wird versucht, den Spieler mit Kommunikation aus seinem Versteck zu locken, aber stattdessen kommt ein Bot heraus. Die Gruppe entscheidet sich, den Bereich zu überprüfen, obwohl das Risiko hoch ist. Ein Schalter, der einen Alarm auslöst und Raider zum Bahnhof spawnen lässt, wird aktiviert. Die Gruppe rennt zu einem Hangar am Anfang des Bahnhofs, um gegen die Raider zu kämpfen. Es kommt zu einem Feuergefecht mit Raidern und Scavs, bei dem Teammitglieder sterben und Loot erbeutet wird. Die Gruppe diskutiert über die Flucht und die Möglichkeit, Armour Tray zu nutzen. Der Stream zeigt den Sonnenaufgang und die erbeuteten Waffen, während Kalle gestorben ist. Passe arbeitet an der Behebung von Abstürzen. Es wird überlegt, Döner zu essen und ein Dönerladen in der Nähe wird gelobt. Raider und Rogues dürfen getötet werden, und Lighthouse wird als potenzielles Ziel für Loot in der Nacht in Betracht gezogen.

Raids, Quests und Teambesprechungen

00:41:53

Ein Zuschauer raided den Stream. Es wird erwähnt, dass Arena zusätzlich kostet. Es wird ein Plan gefasst, Pistol-Kills in einer Runde zu machen, während Kalle ein Sandwich zubereitet. Kalle wird für seine Sandwich-Kreationen gelobt. Der Streamer geht zur Factory, um Pistol-Kills zu machen. Ein Zuschauer spendet fünf Abos. Kevin Westphal wird im Stream begrüßt und über das Pokalfinale gesprochen. Kevin trägt ein T-Shirt der Band Unprocessed und lädt zu einem Konzert ein. Es wird überlegt, Road to L.E.C. zu spielen und als VIP-Gast eingeladen zu werden. Es gibt Frühstück mit Sandwich-Toast und Veggie-Salami. Technische Probleme mit OBS werden erwähnt und ein Techniker ist auf dem Weg. Es wird überlegt, einen Döner zu essen. Vasili wird aufgezogen, weil er heimlich am Essen ist. Das Tagesziel ist es, Level 20 zu erreichen und die Quest 'Unternehmen Herren' freizuschalten. Ziele sind wichtig, um sich nicht wie ein Fisch in der Haaren zu fühlen. Es wird über den Schlafkomfort und das Aufräumen diskutiert. Kalle übernimmt die Kommunikation. Es wird überlegt, wie das Aufräumen in Polen gehandhabt wird. Der Streamer macht seine Pistolen-Quest und wird von einem Gegner erschossen.

Diskussion über Cheater und Bugs im Spiel

01:11:54

Es wird über eine fragwürdige Situation im Spiel diskutiert, in der ein Gegner trotz massiven Schadens nicht besiegt werden konnte. Spekulationen über Cheats kommen auf, insbesondere ein Hack, bei dem Spieler nicht an ihrer tatsächlichen Position stehen und somit keine Hitbox haben. Alternativ wird ein Bug in Betracht gezogen, der bereits vor einem Jahr existierte und Unbesiegbarkeit verursachen konnte. Trotz bestätigtem Schaden und mehreren Headshots fiel der Gegner nicht. Die Möglichkeit, dass nur NPCs dem Gegner Schaden zufügen konnten, wird ebenfalls in den Raum geworfen. Es wird festgestellt, dass solche Vorfälle frustrierend sein können, insbesondere wenn man selbst gute Treffer landet, der Gegner aber unbeeindruckt bleibt. Abschließend wird die Situation akzeptiert und auf das weitere Spiel konzentriert.

Schlüsselstrategie und Musikalische Anspielungen

01:14:07

Es wird die Strategie besprochen, wichtige Schlüssel mehrfach mitzunehmen, um zu verhindern, dass andere Spieler diese looten können. Dies führt zu humorvollen Kommentaren über die Reaktionen der Mitspieler, wenn Schlüssel fehlen. Es folgt ein kurzer Exkurs über die Soundkulisse im Spiel, die an Metal Gear Solid erinnert und die Lust weckt, dieses Spiel im nächsten Monat zu spielen. Die Freude über eine interessante Infokarte wird geteilt, insbesondere im Hinblick auf persönliche Vorlieben für bestimmte Spieleserien. Die Bereitschaft für die nächste Spielrunde wird erklärt, wobei die Wahl auf die Karte Reserve fällt. Abschließend wird festgestellt, dass trotz hoher Spielstundenzahl bisher keine frustrierenden Erfahrungen mit Hackern gemacht wurden, obwohl es gelegentlich verdächtige Momente gab.

Tarkov Arena und Hidden Stashes

01:32:38

Es wird erklärt, dass über den Arena-Modus sogenannte Lega-Marken erworben werden können, die gegen Hideout-Keys eingetauscht werden können, welche Zugänge zu speziellen Räumen auf drei verschiedenen Karten (Shoreline, Woods, Interchange) ermöglichen. Diese Räume enthalten Loot wie Platten für Rüstungen, Bitcoins, LedX und Munition. Die Diskussionsteilnehmer zeigen jedoch wenig Interesse an diesem Feature. Es wird kurz über Hidden Stashes gesprochen, wobei angemerkt wird, dass niemand wahrscheinlich alle kennt und dass deren Spawnpunkte nicht immer verlässlich sind. Anschließend wird die Frage beantwortet, was Hardcore in Bezug auf das Spiel bedeutet: Limitierungen beim Equipen, Progress, höhere Kosten und fast immer vorhandene Bosse.

Pay-to-Progress und Pay-to-Win Mechaniken

01:35:31

Die Frage, ob sich eine höhere Gameversion lohnt, wird diskutiert. Es wird festgestellt, dass dies im Grunde Pay-to-Progress ist, da man mehr Stash-Platz und einen größeren Pouch erhält. Die teuerste Version kostet bis zu 250 Euro plus Steuern und bietet Vorteile im Spiel, wie einen blauen Namen. Das Spiel wird als möglicherweise größter Scam in Bezug auf den Preis bezeichnet, da man für 60 Euro kaum etwas Brauchbares erhält. Im Vergleich zur EOD-Version fehlen wichtige Vorteile wie der größte Stash und ein größerer Container. Die verschiedenen Editionen des Spiels werden als schlecht ausbalanciert kritisiert, da Spieler mit teureren Editionen erhebliche Vorteile haben. Abschließend wird die lange Wartezeit im Spiel bemängelt und auf kommende Battle Passes hingewiesen.

Kritik an der Preisgestaltung und Pay2Win

01:40:00

Es wird kritisiert, dass das Basisspiel zwar günstig ist, aber langfristig durch fehlende Cash-Einnahmen an den Spielern gespart wird. Die Art und Weise, wie das Spiel versucht, Geld einzunehmen, wird als "überdumm" bezeichnet. Anstatt Pay2Win-Mechaniken zu implementieren, sollten lieber mehr Skins angeboten werden, die zum Setting passen. Die Pay2Win-Spezialedition für 200 Euro wird als schlechte Entscheidung kritisiert. Es wird bemängelt, dass neue Spieler durch die unübersichtliche Darstellung der verschiedenen Editionen und deren Vorteile verwirrt werden. Die Live-Service-Games machen auf lange sicht minus, wenn die Spieler sich nicht weiterentwickeln oder das Spiel unterstützen. Die Art und Weise, wie die Entwickler mit der Monetarisierung umgehen, wird als ungeschickt kritisiert.

Empfehlungen und Meinungen zum Spielkauf

01:54:15

Es wird die Frage diskutiert, welche Version des Spiels man kaufen sollte. Während die Standardversion im Angebot empfohlen wird, argumentiert eine andere Meinung, dass man zum Lernen des Spiels eigentlich die beste Version benötigt, da man sonst schnell den Spaß verliert. Es wird entgegnet, dass man als Anfänger ohnehin seinen Stash verliert und die Vorteile der teureren Versionen nicht sofort bewerten kann. Es wird jedoch eingeräumt, dass die teureren Versionen unfair sind und Pay-to-Progress/Pay-to-Win darstellen. Es wird argumentiert, dass man als neuer Spieler mit dem Managen des Stashes und den vielen Items überfordert ist und die Vorteile der teureren Versionen erst später erkennt. Der Stash-Upgrade wird als "Scam" bezeichnet, da er teuer ist und Ressourcen kostet. Die Möglichkeit, einzelne Vorzüge der Unhurt-Edition separat zu kaufen, wird als sinnvolle Alternative vorgeschlagen.

Monetarisierung und Skins

01:59:33

Es wird die Meinung vertreten, dass man für ein Spiel, in dem man 1000 Stunden verbringt, mit 50 Euro zu wenig bezahlt hat. Es wird argumentiert, dass man eher bereit ist, mehr Geld auszugeben, wenn man das Spiel viel spielt. Im Vergleich zu Free-to-Play-Spielen wie League of Legends, in denen Spieler unbewusst viel Geld für Skins ausgeben, wird die Frage aufgeworfen, was schlimmer ist. Es wird kritisiert, dass Skins im Spiel oft negativ aufgenommen werden, was die Entwickler davon abhält, in diese Richtung zu gehen. Stattdessen werden Pay-to-Win-Mechaniken bevorzugt. Es wird die Idee eines Shops mit wechselnden Items wie in Fortnite vorgeschlagen, um die Individualisierung der Charaktere zu fördern. Abschließend werden gefundene Schlüssel und das nächste Ziel im Spiel besprochen.

Taktische Spielplanung und Aufgabenverteilung

02:07:06

Die Gruppe plant ihre nächsten Schritte im Spiel, wobei die Aufgaben klar verteilt werden. Es geht darum, bestimmte Schlüssel (Exxonionist, Machinery) zu beschaffen, Gegenstände abzulegen und bestimmte Orte (Big Red, ZB11, Ruhr) aufzusuchen. Die Gruppe diskutiert die effizienteste Route, um diese Ziele zu erreichen, und wägt verschiedene Optionen ab, um Zeit zu sparen. Ein Mitglied hat bereits einen Schlüssel für eine Quest dabei. Es wird kurz überlegt, ob man einen Kampf eingehen soll, aber man entscheidet sich dagegen, da der Gegner gerade andere Probleme hat. Die Gruppe einigt sich darauf, den Transit zu nutzen und nach Shoreline zu gehen, um auf Nummer sicher zu gehen. Es wird kurz überlegt, ob man Old Gas noch checken soll, aber man entscheidet sich dagegen, da dort wahrscheinlich Gegner lauern. Stattdessen wählt man einen längeren Weg, um sicher ans Ziel zu gelangen. Ein Mitglied äußert Bedenken hinsichtlich des Scope auf seiner Waffe, da es für den Nahkampf ungeeignet ist. Es wird erwähnt, dass ein Schlüssel für den Raum 206 im Federalist benötigt wird, und ein Mitglied hat diesen Schlüssel. Die Gruppe diskutiert verschiedene Optionen, wie sie weiterspielen können, einschließlich eines Besuchs in Risky, um ein Item zu holen, oder eines sicheren Weges nach links. Am Ende entscheidet man sich für X-Fact.

Routenplanung und Herausforderungen

02:14:35

Die Gruppe plant ihre Route, wobei der Transit als Option in Betracht gezogen wird, um nach Shoreline zu gelangen. Es wird die Möglichkeit diskutiert, Exploits zu nutzen, aber man entscheidet sich für eine sicherere Route. Die Gruppe einigt sich darauf, am linken Rand entlang zu laufen. Die Frage nach Essen und Trinken wird angesprochen, und es wird festgestellt, dass das Auto vorhanden ist. Es wird kurz überlegt, Old Gas zu überprüfen, aber aufgrund der Wahrscheinlichkeit von Gegnern wird ein längerer Weg bevorzugt. Die Gruppe gerät versehentlich in die Dorns, findet dort aber nur Flex. Es wird erwähnt, dass ein Schlüssel bereits vorhanden ist. Ein Mitglied äußert Bedenken hinsichtlich des Zielfernrohrs, das für den Nahkampf ungeeignet ist. Es wird die Aufgabe angesprochen, den Raum 206 im Federalist zu betreten, und ein Mitglied hat den Schlüssel. Die Gruppe diskutiert, ob sie Risky besuchen soll, um einen Gegenstand zu holen, oder ob sie einen sicheren Weg wählen soll. Die Entscheidung fällt auf X-Fact. Die lange Wartezeit in der Warteschlange wird angesprochen, und es wird festgestellt, dass man währenddessen über verschiedene Dinge spricht. Es wird ein Tanker gesichtet, aber beschlossen, ihn zu überspringen. Die Frage wird aufgeworfen, wie viele Headshots der Schaller aushält, und es wird festgestellt, dass dies von der HP abhängt. Ein Mitglied wird von einem anderen Spieler beschossen und mischt sich nicht ein. Ein anderer Spieler nimmt einen Look und lobt Dr. Patton. Ein Mitglied fragt, ob jemand im Wald herumgeistert, und es wird festgestellt, dass Lorenzo anwesend ist.

Ausrüstungsbeschaffung, Teamwork und Spielstrategien

02:21:44

Die Gruppe tauscht sich über die benötigte Ausrüstung aus. Es werden Waffen, Headsets, Helme, Rüstungen und Rucksäcke verteilt. Ein Mitglied bemerkt humorvoll, dass ein anderes Mitglied eine Bagali dabei hat und fragt, ob es betrunken sei. Es wird festgestellt, dass Heilgegenstände mitgenommen werden müssen. Die Gruppe stellt fest, dass sie bereits einen Max dabei hat. Es wird festgestellt, dass ein Mitglied keinen Platz mehr im Inventar hat. Ein Mitglied erwähnt, dass es im Hideout etwas bauen möchte, um Platz zu schaffen. Die Gruppe überlegt, ob sie selbst Scafran herstellen kann, verneint dies aber. Es wird festgestellt, dass noch eine Stunde Zeit ist. Ein Mitglied fragt, ob es Bloops herstellen kann, verneint dies aber ebenfalls. Ein Mitglied bittet ein anderes Mitglied, einen 4x5 Rucksack mitzubringen, um Gegenstände tauschen zu können. Es wird festgestellt, dass nur noch Toilettenpapier benötigt wird. Ein Mitglied möchte es einem anderen Mitglied einfacher machen, indem es seinen Rucksack tauscht. Ein Mitglied schaut im Hideout nach, ob es etwas craften kann, was es benötigt, und überlegt, ob es Security machen soll. Es wird festgestellt, dass ein Saliba abgegeben werden muss. Ein Mitglied schließt eine Quest ab und erhält Geld. Es wird festgestellt, dass noch zwei Gas Analyzer benötigt werden. Ein Mitglied hat noch keinen Gas Analyzer und überlegt, ob es einen craften kann. Es wird festgestellt, dass man Gas Analyzer verkaufen kann, da man später noch eine Aufgabe hat, bei der man vier Stück abgeben muss. Ein Mitglied erhält etwas im Postkasten. Die Gruppe singt ein Lied und macht Witze. Ein Mitglied muss dringend mit dem Rauchen aufhören. Die Gruppe überlegt, ob sie reingehen soll und stellt fest, dass sie beide benötigten Schlüssel dabei hat. Ein Mitglied lässt Schlüssel zurück, die es nicht benötigt. Es wird festgestellt, dass eine Kooperation mit Megis bestand, bei der man beim Kauf eines Menüs eine Single-CD erhielt. Es wird über Popstars und Deutschland sucht den Superstar gesprochen. Ein Mitglied war mit Martin Keseci auf der Gamescom. Es wird über den Namen Martin Keseci gewitzelt. Ein Mitglied erzählt eine Geschichte über seinen Vater und dessen Nachbarn, die sich auf einem Wendehammer treffen und über Bofrost reden. Es wird erklärt, was Bofrost ist. Ein Mitglied gesteht, früher im Otto- und Quelle-Katalog bei den Unterwäsche-Sektionen geguckt zu haben. Die Gruppe plant, was sie im Spiel machen möchte. Sie wollen die Uhr aus dem Last-Star holen, das Buch aus der kleinen Hütte und die Pocket Watch. Dann wollen sie hinten rausgehen und andere Dinge erledigen. Ein Mitglied lobt den Style eines anderen Mitglieds. Es wird über die Kohle gewitzelt, die die Gruppe einbehält. Ein Mitglied liest vor, was die Lichtsblick gesagt hat. Die Gruppe wechselt das Thema und fragt, ob Rischala in der Tange ist. Ein Mitglied hat Joghurt im Urzell. Ein Mitglied glaubt, dass von links ein Loch ist. Ein Mitglied fragt, ob ein anderes Mitglied kommt. Es wird festgestellt, dass etwas kommt. Es wird über JP und Alpha gewitzelt. Ein Spieler läuft vor der Gruppe. Er ist an der Stromhalle dran. Er könnte hinten hochgehen. Es wird geschossen.

Taktische Manöver, Verluste und Reflexionen

02:35:50

Die Gruppe entdeckt einen Spieler vor sich an der Stromhalle und plant, ihn zu flankieren. Ein Mitglied geht in die Wasserhalle, während ein anderes über die Gleise geht. Es wird festgestellt, dass der Spieler weitergezogen ist und Scavs bekämpft. Es wird festgestellt, dass es zwei Spieler sind, einer oben auf dem Gleis und einer bei der Tanke. Ein Mitglied wird getötet und gibt die Position des Gegners weiter. Ein Mitglied macht einen großen Bogen über die Skelle. Ein Mitglied liegt am Fenster. Es wird festgestellt, dass noch ein Team kommt. Ein Mitglied wird von mehreren Spielern gepusht und stirbt. Die Gruppe bedauert den Verlust der guten Ausrüstung. Ein Mitglied kann die Situation abrufen, fragt aber, ob das nötig ist. Ein Mitglied gibt zu, schlecht gespielt zu haben. Die Gruppe tröstet sich und sagt, dass das passieren kann. Es wird überlegt, ob man Ground Zero spielen soll, aber entschieden, dass Killtor Factory besser ist. Ein Mitglied hebt Gegenstände auf, um sie später zu verwenden. Es wird überlegt, ob man mit Pistolen kämpfen soll, aber verworfen. Ein Mitglied fragt, was die anderen mit ihm machen wollen. Es wird festgestellt, dass ein Mitglied sich verändert hat und früher netter war. Es wird über die Vergangenheit diskutiert und festgestellt, dass Tarkov die Gruppe verändert hat. Ein Mitglied gesteht, ein anderes Mitglied früher gehasst zu haben. Es wird über die Art und Weise diskutiert, wie früher im Internet beleidigt wurde. Ein Mitglied erinnert sich an Butzfrauen-Videos und bezeichnet ein anderes Mitglied als Bastard. Es wird über die Entwicklung eines Mitglieds gesprochen. Es wird über Metabolism gelevelt und über Wurzkeffen gesprochen. Es wird festgestellt, dass ein Mitglied seitdem er nicht mehr Butz und Schlitz sagt, el ist. Es wird über lustige Videos diskutiert. Ein Mitglied hat 500 Euro dabei und verschiedene Schlüssel. Es wird über ein Video diskutiert, in dem ein Schwan singt. Es wird über ein anderes Video diskutiert, in dem ein Mitglied mit Hendrik und Sola telefoniert. Es wird über Hendrik und Sola gewitzelt. Es wird gefragt, ob alle Maps wieder spielbar sind. Es wird festgestellt, dass die Maps peu à peu freigeschaltet werden. Ein Mitglied vermisst ein altes Video. Es wird gefragt, wer ein bestimmtes Mitglied ist. Es wird festgestellt, dass ein Sniper schießt. Ein Mitglied unterscheidet seinen Scare von Raider. Ein Mitglied holt sich seinen Salle Leber. Es wird festgestellt, dass es tough ist und schon jemand da war. Ein Mitglied versucht, eine Voiceline rauszuholen. Es wird gefragt, ob ein Player da ist. Es wird festgestellt, dass ein Jägermeister 88 gestorben ist. Ein Mitglied ruft Jägermeister. Es wird über Adlersson und einen anderen Spieler diskutiert. Ein Mitglied blutet. Ein Mitglied sucht nach einer Bandage. Ein Mitglied wird von Scaf-Playern auseinandergenommen und stirbt. Es wird festgestellt, dass sich im Camp noch einer befindet. Es wird über den Container diskutiert, in dem Obdol-Boss-Spritze liegt. Es wird festgestellt, dass die zwei grünen Container offen sind. Ein Mitglied wusste, dass ein anderes Mitglied da war und hatte es gehört, als es die Waffe durchgeladen hat.

Extraction Shooter Markt und Arc Raiders Announcement

03:22:09

Es wird über den aktuellen Trend von Extraction Shootern gesprochen und die Frage aufgeworfen, ob diese langfristig bestehen können. Es wird bezweifelt, dass sie die Komplexität und den Reiz von 'Escape from Tarkov' erreichen können, welcher viele Spieler anfixt. 'Arc Raiders', ein kommender Third-Person-Shooter, wird erwähnt und das Interesse daran bekundet. Es wird angekündigt, dass 'Arc Raiders' auf jeden Fall gespielt wird, sobald es verfügbar ist. Die Vorfreude auf das Spiel wird durch die beeindruckende Optik und die Third-Person-Perspektive begründet. Es wird kurz über das Spiel 'Hangarwitzig' diskutiert, welches von den Hell-It-Lose Machern angekündigt wurde, aber die Kombination mit Zombies und anderen Kreaturen wird kritisch betrachtet.

Dynamik im Team und Analyse der Spielweise

03:51:34

Es wird festgestellt, dass es bereits das zweite Mal ist, dass Vassili im Spiel getötet wurde, was zu einer besonderen Dynamik zwischen den Spielern führt. Die vorherige Situation auf Woods, bei der drei Kugeln knapp am Kopf vorbei gingen, wird als intensiv beschrieben. Es wird vermutet, dass es eine gewisse unausgesprochene Spannung gibt, die sich in solchen Situationen entlädt. Eigene Spielweise wird analysiert und festgestellt, dass diese möglicherweise nicht mit den anderen harmoniert. Es wird betont, dass es wichtig ist, dies nicht zu überdenken, sondern als Teil des Spiels zu akzeptieren. Die Effizienz im Spiel wird hervorgehoben, insbesondere die Fähigkeit, Gegner schnell auszuschalten. Abschließend wird die Beute von Vassili aufgeteilt und die nächste Vorgehensweise besprochen.

Ansprache zur Teamdynamik und Lösungsvorschläge

04:02:37

Es wird festgestellt, dass das Spielen zu dritt nicht einfach ist und Teamkills vorkommen können. Es wird angesprochen, dass eine gewisse Hitze zwischen zwei der Spieler besteht. Es wird das Bedürfnis geäußert, über die gemeinsame Spielweise zu sprechen, da es hier noch Verbesserungspotenzial gibt. Ein Lösungsvorschlag ist, dass mehr miteinander kommuniziert wird, was die Handlungen im Spiel betrifft. Es wird beobachtet, dass oft einfach losgerannt wird, ohne zu sagen, was geplant ist, was besonders für neue Spieler verwirrend sein kann. Der Wunsch nach mehr Kommunikation wird geäußert, um besser zu verstehen, was die anderen tun und wie man sich am besten einbringen kann. Es wird betont, dass es völlig normal ist, vom Hauptziel abzuweichen, um zwischendurch Kisten zu looten oder Aufgaben zu erledigen, solange das große Ziel für alle klar ist.

Entschuldigungen und Wünsche für zukünftiges Zusammenspiel

04:06:09

Es wird die Chance genutzt, sich für versehentliche Teamkills zu entschuldigen, auch wenn es im Eifer des Gefechts passiert ist. Es wird betont, dass keine Absicht dahinter steckt und gehofft wird, dass die Freundschaft darunter nicht leidet. Es wird der Wunsch geäußert, dass in Zukunft ernsthafter miteinander umgegangen wird. Es wird angesprochen, wie man es den anderen im Spiel leichter machen kann. Es wird festgestellt, dass die Teamkills unnötig waren. Es wird der Wunsch geäußert, dass man sich auf ein gemeinsames Ziel einigt und versucht, dieses mit Weitsicht zu erreichen, anstatt sinnlos zu morden. Es wird angeregt, in unübersichtlichen Situationen abzuwarten oder sich miteinander abzustimmen. Es wird das Problem angesprochen, dass man oft nicht mitbekommt, was die anderen machen, und der Wunsch nach mehr Austausch geäußert.

Aufgabenverteilung und Strategie für Dorms-Besuch

04:47:09

Es wird überlegt, wie eine bestimmte Aufgabe erledigt werden kann, die seit längerer Zeit besteht: das Finden eines goldenen Zippo-Feuerzeugs. Die Gruppe plant, die Dorms aufzusuchen, um die Aufgabe zu erledigen. Es wird der Vorschlag gemacht, dass die Gruppe gemeinsam zu den Dorms geht, wo eine Person den Raum aufschließt. Nach dem Holen der Pocket Watch, die Vasily benötigt, trennen sie sich. Eine Person platziert das Feuerzeug und geht dann zu einem bestimmten Ausgang, während die anderen ihren Weg fortsetzen. Dies soll das Risiko verteilen. Es wird kurz die Frage aufgeworfen, ob der Machine Rig eingepackt wurde, was bejaht wird. Ein zuvor besiegter Scav wird erwähnt.

Teamwork und Taktik bei der Erkundung von Construction

04:52:08

Die Gruppe diskutiert ihre Positionen und die Vorgehensweise in der Nähe von Construction. Es wird vermutet, dass sich dort ein Spieler aufhalten könnte. Um dies zu überprüfen, soll eine Granate in die Nähe geworfen werden, um festzustellen, ob es sich um einen Scav oder einen Spieler handelt. Nach der Bestätigung eines Gegners erfolgt ein koordinierter Angriff. Die Gruppe findet eine Pocket Watch, was ein Questgegenstand ist. Es wird entschieden, ein zusätzliches Risiko zu vermeiden und einen Exfil-Punkt nicht extra aufzusuchen, da der benötigte Gegenstand bereits vorhanden ist. Einer der Spieler äußert Erleichterung darüber, dass sein Charakter bald mehr Ausdauer haben wird. Die Gruppe bewegt sich in Richtung eines Kiosks, wo eine Bewegung entdeckt wird, was zu einem weiteren Schusswechsel führt, bei dem ein Gegner mit einem Granatwerfer ausgeschaltet wird.

Hardcore-Modus: Risikobereitschaft und Ausrüstung

05:00:05

Diskutiert wird die Risikobereitschaft im Hardcore-Modus, bei dem der Einsatz von Versicherungen als unrentabel angesehen wird. Es wird beschrieben, wie man sich ohne Helm und Rucksack in eine Runde begibt, um gefallene Scavs auszurauben. Ein Machinery-Key wird erwähnt, und es wird festgestellt, dass ein benötigtes Item, ein Big Red, fehlt. Es wird erklärt, dass im Hardcore-Modus der Verlust von Ausrüstung besonders schmerzhaft ist. Die Strategie, auf Beine und Arme zu zielen, wird detailliert erläutert, da diese Körperteile nicht durch Rüstung geschützt sind. Ziel ist es, durch eine hohe Schussfrequenz schnell viel Schaden zu verursachen, um Gegner unabhängig von ihrer Rüstung zu Fall zu bringen. Es wird betont, dass man die Beine nicht schützen kann.

Ressourcenmanagement und Taktikänderung

05:18:15

Es wird die Notwendigkeit betont, sich zu konzentrieren, um nicht alle Items zu verlieren. Waffen sind nicht das Hauptproblem, sondern Body Armor, von der nur noch eine vorhanden ist. Diese kann jedoch ertauscht werden. Helme werden als überbewertet angesehen. Es wird überlegt, ob man eine Winning Streak hinlegen kann, um die Situation zu verbessern. Die Abwesenheit der Bosse wird bemerkt, was eigentlich für Boss-Jagden genutzt werden sollte. Es wird festgestellt, dass die Teile des getrockneten Brotes gut sind und Malzbier getrunken wird. Die Zuschauer werden um Fokus im Chat gebeten. Es wird Big Red gespawnt. Es wird ein CMS gefunden. Es wird überlegt, ob ein Transit gelassen sein kann. Es wird beschlossen, etwas chilliger zu machen. Es gibt die Option, Big Red Nox anders zu machen, wenn ein Exit vorhanden ist. Die Gruppe ist bereits im Wasser. Ein Spieler ist allein und es wird festgestellt, dass die Gegner auf jeden Fall Gegner sein können.

Strategieanpassung und Teamzusammenstellung für kommende Runden

05:50:59

Es wird beschlossen, eine Runde Kaffee zu machen, was jedoch abgelehnt wird. Stattdessen wird eine Strategie für Safe Gear entwickelt, bei der durchgelaufen wird und beim Spawn dreifacher Arm- und Dininischutz angestrebt wird. Es wird betont, dass beim Spawnen die Shift-Taste gedrückt werden soll, als ob das Leben davon abhängt. Es wird festgestellt, dass eine Nahkampfwaffe fehlt, aber die Anwesenheit eines Mitspielers als Waffe betrachtet wird. Es wird überprüft, ob ausreichend Healing, Essen und Trinken vorhanden sind. Es wird überlegt, ob Morphine benötigt werden und gegebenenfalls 50-50 geteilt werden muss. Es wird kurz über Pringelstreitigkeiten gesprochen und die LAN als fokussiert aufs Zocken beschrieben. Es wird überlegt, ob man sich einfach hinlegen und warten soll, bis Gegner vorbeikommen, um ihnen die Beine wegzuschießen. Es wird erwähnt, dass früher oder später eh geratet werden muss und man sich mit drei Pistolen gegen die Gegner verteidigen könnte.

Grafikeinstellungen, Questplanung und Ausrüstungsstrategie

06:07:15

Es wird besprochen, die FPS zu fixen und Grafikeinstellungen zu übernehmen. Details zu Grafikeinstellungen werden genannt, wie Ultra 3,5, low quality bei Nvidia Max Performance und low of 0,6. Sharpness, 144 und alles aus, außer Streets. Es wird die Quest Farming Part 1 von Mechanic geplant, bei der Toolsets auf Factory platziert werden müssen. Es wird geklärt, dass die Toolsets verbraucht werden. Es wird gefragt, ob der PC über Nacht angelassen wurde, was bejaht wird. Es wird UMP und in die Beine wechseln vorgeschlagen. Es wird die Munition als Problem genannt. Es wird beschlossen, die SGS von gestern ein bisschen weiter zu spielen. Es wird festgestellt, dass der Rechner brutal ist und es keinen Sinn macht, dass 38 FPS vorhanden sind. Es werden die Munition und die Waffen besprochen. Es wird festgestellt, dass die Munition noch beschissener ist. Es wird überlegt, ein bisschen Shotgun zu spielen und mit Bugshot in die Beine zu schießen.

Diskussionen über Essenspläne und Gameplay-Strategien

06:17:14

Es wird überlegt, wer wann Essen holt und wie die verbleibende Zeit bis dahin genutzt werden kann. Dabei wird auch über mögliche Döner-Bestellungen gesprochen. Parallel dazu werden Gameplay-Strategien für das Spiel 'Tarkov' diskutiert, einschließlich der Wahl der Map (Shoreline) und des Ziels (Noten). Es wird auch überlegt, wie man Gegner im Spiel überraschen und austricksen kann, indem man ihnen beispielsweise die Beine wegschießt und sie dann beobachtet. Die Stimmung der Teilnehmer wird als gut beschrieben, obwohl einer der Spieler körperliche Anzeichen von Anstrengung verspürt. Es werden verschiedene Maps wie Customs, Factory oder Interchange für zukünftige Aktionen in Betracht gezogen, wobei Customs aufgrund der guten Spots bevorzugt wird. Der Fokus liegt darauf, den Gegnern im Spiel Fallen zu stellen und sie zu überraschen, anstatt sie direkt zu eliminieren.

Geburtstagsglückwünsche und Stream-Interaktionen

06:20:54

Es wird erwähnt, dass ein gewisser Knochen 40 Jahre alt geworden ist. Es wird festgestellt, dass der aktuelle Stream anders ist als die Solostreams, da die Interaktion mit den Zuschauern geringer ist. Einer der Teilnehmer äußert den Wunsch nach einer Subbombe und bietet an, dafür etwas zu tun. Es wird überlegt, ob Kalle für eine 100er Subbombe einen Backflip machen soll, wobei Sicherheitsvorkehrungen getroffen werden müssten. Als Steigerung wird die Frage aufgeworfen, was für eine 500er Subbombe getan werden könnte, wobei auch ein Stream-Award ins Spiel gebracht wird. Max schlägt einen Chokeslam vor. Es wird festgestellt, dass Genickbrüche im Wrestling üblich sind und nicht zwangsläufig tödlich sein müssen. Abschließend wird die Idee eines Helms mit blauer Leuchte für einen der Spieler aufgebracht.

Spannungsgeladene Ingame-Situation und Taktikbesprechung

06:25:33

Es wird eine hitzige Situation in der Werkstatt des Spiels beschrieben, in der sich drei Spieler befinden. Die Gruppe versucht, die Situation zu analysieren und eine Strategie zu entwickeln, um die Gegner auszuschalten. Es wird überlegt, ob es sich um eine übertriebene Mutmaßung handelt oder ob tatsächlich drei Spieler gesichtet wurden. Die Positionen der Spieler werden genauestens beschrieben, um die nächsten Schritte zu planen. Es wird der Vorschlag gemacht, auf ein rotes Gerüst zu klettern, um einen besseren Überblick zu erhalten. Ein Spieler wird überraschend getötet, was die Situation zusätzlich verschärft. Es wird diskutiert, ob man die Gegner herauslocken oder den Raum halten soll. Ein weiterer Versuch des Streamers, die Gegner auszuschalten, scheitert zunächst, aber er gibt nicht auf und versucht, mit einer gefundenen Waffe die Situation zu seinen Gunsten zu wenden. Es wird die Hoffnung geäußert, dass die Gegner in die Zange genommen werden.

Diskussion über Waffenwahl, Spielstrategien und kulinarische Wünsche

06:34:50

Es wird über die Wahl der richtigen Waffe diskutiert, wobei Shotguns und OMPs in Betracht gezogen werden. Ein Spieler plant, mit einer OMP in die Beine der Gegner zu schießen. Es wird überlegt, welche Modifikationen an den Waffen vorgenommen werden sollen, wobei der Fokus auf Low-Effort-Lösungen liegt. Die Musik im Spiel wird als intensiv empfunden. Es werden Tipps für den Umgang mit idiotischen Nachbarn ausgetauscht, wobei Umzug und Geld als Lösungsvorschläge genannt werden. Ein Spieler erwähnt, dass er kein CMS (Content Management System) hat. Die Vorliebe für die Musik von Nikita wird erwähnt, der auch als DJ auf der Gamescom auftritt. Die Spieler beschreiben die Umgebung im Spiel, insbesondere ein Gebäude mit einer länglichen Fensterfront und Blick auf Miniskeleton oder Construction. Es wird überlegt, wie man Camper am besten bezeichnet, wobei der Begriff 'Ratte' als wertneutralste Option gewählt wird. Die Spieler planen eine entspannte Spielweise mit kurzen Befreiungsaktionen und taktischem Vorgehen. Es wird überlegt, ob eine Kooperation mit einem Dönerladen möglich wäre, bei dem die Spieler in einer Runde liegen und Döner essen.

Taktische Spielweise, Zuschauerinteraktion und kulinarische Ablenkungen

06:47:59

Es wird über die Streams der anderen Teilnehmer gesprochen und festgestellt, dass Kalla keinen Stream aktiv hat. Es wird überlegt, eine Streamer-App zu erstellen. Die Zuschauer werden auf den Stream von Vasili aufmerksam gemacht. Es wird überlegt, wie man Zuschauer zum Stream hinzufügen kann. Die Spieler beschreiben ihre aktuelle Position im Spiel und planen, sich auf das Gehör zu verlassen, um Gegner ausfindig zu machen. Es wird überlegt, ob man sich in der Nähe des Crackhauses positionieren soll, um von dort aus zu agieren. Es wird darüber diskutiert, wie man Gegner am besten überraschen und ausschalten kann, indem man ihnen beispielsweise die Beine wegschießt. Ein Spieler äußert den Wunsch nach einer Wurst. Es wird überlegt, ob man dem Mitspieler eine Wurst holen soll. Es wird über die Vor- und Nachteile des Wartens im Spiel diskutiert. Ein Spieler berichtet von Schritten, die er hört, und es wird vermutet, dass jemand den Schnellex (Schnellzugang) nutzt. Die Spieler unterhalten sich über verschiedene Themen, während sie im Spiel aufpassen. Ein Spieler hat Probleme mit seinem Charakter, da er sich nicht ausreichend mit Essen eingedeckt hat. Es wird überlegt, ob ein Geräusch im Spiel oder in der Realität entstanden ist. Ein Spieler wird durch eine Granate überrascht.

Taktik, Loot und kulinarische Bedürfnisse im Spiel

06:58:55

Es wird überlegt, wo sich ein bestimmter Spieler befindet und wie man ihn am besten angreift. Ein Spieler wird beim Crackhaus gesichtet, was die Planung beeinflusst. Es wird diskutiert, ob man den Spieler durchlaufen lassen oder ihm die Beine wegschießen soll. Ein Spieler hat Schwierigkeiten, die Position des Gegners zu erkennen. Ein anderer Spieler wird von einem Scav-Player angegriffen, was die Positionen der Spieler verrät. Es wird überlegt, ob man eine neue Runde starten soll. Die Spieler sind unzufrieden mit ihrem bisherigen Erfolg im Spiel und wünschen sich Erfolgserlebnisse. Es wird über verschiedene Spielstile diskutiert, wobei ein langsamer Spielstil kritisiert wird. Ein Spieler äußert den Wunsch, dass bei einem Call nach Hilfe kurz innegehalten wird. Es wird überlegt, wo man in der nächsten Runde hingehen soll, wobei Big Red und eine Aufgabe mit einem Zippe in Betracht gezogen werden. Ein Spieler äußert den Wunsch nach einem Döner nach der Runde. Die Spieler sind unzufrieden mit dem bisherigen Verlauf des Tages und wünschen sich eine gute Runde. Es wird überlegt, wie man einen Döner am besten genießen kann, wobei die Möglichkeit in Betracht gezogen wird, sich im Spiel hinzulegen und zu essen.

Zuschauer-Support, Artwork-Diskussionen und Spielstrategie

07:09:28

Ein Zuschauer bedankt sich für die Abonnements. Es wird über das Artwork des Streams diskutiert, das als unpassend empfunden wird, da es nichts mit dem Spiel zu tun hat. Es wird vermutet, dass das Artwork seit der Alpha-Phase beibehalten wurde. Ein Spieler wird gefragt, ob er eine bestimmte Person im Chat gesehen hat. Die Spieler planen, zu den Dorms durchzuziehen und unterwegs zu looten. Es wird auf die Halle geachtet, in der sich die Spieler befinden. Ein Spieler gibt zu, etwas zu enthusiastisch gewesen zu sein. Ein anderer Spieler benötigt ein Glas Action und eine Ibuprofen. Es wird überlegt, ob man einen Powernap machen soll. Ein Spieler ist gestorben und die anderen versuchen herauszufinden, wo genau er gestorben ist. Die Spieler werden als nutzlos bezeichnet, da sie nicht helfen konnten. Es wird beschlossen, Big Red zu durchziehen, wobei ein Schlüssel benötigt wird. Die Spieler vermuten, dass sich noch andere Leute in Big Red befinden und planen, sie dort zu überraschen.

Schlüsselverwirrung, taktische Entscheidungen und Loot-Jagd

07:17:02

Es herrscht Verwirrung darüber, wer den Schlüssel für Big Red hat. Die Spieler klären, dass einer von ihnen den Schlüssel besitzt. Es wird überlegt, ob man in Big Red reingehen oder warten soll. Ein Spieler hat gehört, wie in der Nähe von Big Red geschossen wurde. Es wird vermutet, dass sich die Gegner im Zugbereich von Big Red befinden. Ein Spieler krabbelt durch einen Bereich, um nicht entdeckt zu werden. Ein Gegner wird ausgeschaltet. Die Spieler freuen sich über den Loot, den sie gefunden haben, darunter einen Drill und Rubel. Ein Spieler fordert die anderen auf, sich zu konzentrieren. Die Spieler planen, nach oben zu gehen und den Bereich zu looten. Ein Spieler hat die Tür zu Big Red eingetreten. Die Spieler haben einige Skepps (Skelette) getötet. Sie äußern den Wunsch nach Erfolgserlebnissen und planen, den Loot zu sichern und dann nach Hause zu gehen. Ein Spieler verwendet englische Ausdrücke und wird von den anderen korrigiert. Es wird überlegt, Döner zu holen. Ein Spieler hat gekotzt und überlegt, nach Hause zu gehen. Die anderen bieten ihm an, ihn zu vertreten und sich auszuruhen. Es wird vermutet, dass die Migräne durch die Beleuchtung und den Alkoholkonsum verursacht wurde. Der Spieler entscheidet sich, nach Hause zu gehen, um sich auszuruhen und möglicherweise später wiederzukommen.

Kalle's Migräne und Planänderung für den Stream

07:45:07

Kalle hat aufgrund von Migräne und Übelkeit den Stream verlassen müssen, was zu einer Planänderung führt. Ursprünglich war ein Triathlon geplant, nun soll es freies Aufspielen zu zweit geben. Das hat den Vorteil einer anderen Dynamik in Tarkov, da man weniger auf Mitspieler achten muss und leichter Scheiße bauen kann. Es wird vorgeschlagen, eine Runde im Gras liegend mit Döner zu starten. Nach einer kurzen Pinkelpause und dem Waschen der Hände, wird eine Testrunde über Boxen gestartet, um den Ingame-Sound zu optimieren. Es soll ein Testszenario für den Ernstfall simuliert werden, wobei der Chat mit 'Steps' spamen soll, sobald Schritte gehört werden. Die Soundausgabe über Boxen wird als positiv bewertet, und die Offline-Partie ohne Kopfhörer wird als guter Test angesehen. Eine eklige Scheiß-Cam wurde repariert, was die Qualität des Streams verbessert. Es wird überlegt, den Bereich umzugestalten und gemütlicher zu machen, inklusive einer Liege und Action-Elementen. Der Fokus liegt darauf, sich auf eine 'arschgeile Zockernacht' vorzubereiten und den Kühlschrank neu zu bestücken.

Taktisches Exit-Camping und kulinarische Genüsse

07:54:02

Es wird beschlossen, taktisches Warten zu praktizieren und sich auf Woods zu konzentrieren, um dort Exit-Camping zu betreiben. Dabei wird eine Exit-Camper-Szene vorbereitet, um den Zuschauern das Geschehen näherzubringen. Währenddessen wird über die Rivalität zwischen Spandau und Berlin gescherzt und ein neues Raummikrofon gelobt, das eine bessere Klangqualität ermöglicht. Während des Spielens wird ein Döner mit hausgemachtem Brot, Maschalade und Knoblauchsoße genossen, was die Stimmung hebt. Es wird darüber philosophiert, wie gut der Döner schmecken wird, wenn der Stash wieder voll ist, ähnlich einem Käsebrot auf dem Berg. Ein Energy-Drink namens 'Der Ertrunk der Götter' wird probiert und die Spawn-Position am Fluss wird als günstig für das Exit-Camping des Autos eingeschätzt. Es wird beschlossen, zu Outskirts zu rennen und sich dort hinzulegen, wobei der Döner kurzzeitig in den Hintergrund gerät.

Namen, Eloquenz und taktische Ausrichtung

08:01:35

Es wird über die bevorzugte Anrede von Vasili (Vadim) und Maximilian (Obertwitcher) diskutiert, wobei Maximilian eine formellere Anrede bevorzugt. Der Begriff 'eloquent' wird erläutert und als 'ausdrucksstark' und 'wortgewandt' definiert. Die Gruppe plant, sich in der Nähe des Sägewerks zu positionieren, um von dort aus das Geschehen zu beobachten. Nach kurzer Kritik aus dem Chat wird beschlossen, die Gesichter neu zu bemalen. Es wird die Angst vor einem Hettenfahrzeug auf der Map thematisiert und ein Timeout für einen Klugscheißer im Chat ausgesprochen. Es wird überlegt, sich am Strand zu positionieren, um Schritte besser zu hören, und ein schallgedämpfter Snipe wird wahrgenommen. Die Community wird für ihr gegenseitiges Hassen und Jinxen kritisiert. Es wird beschlossen, zum Jeep zu gehen und sich dort in der Nähe der Exit Zone zu positionieren, wobei auf Minen geachtet werden muss. Während des Wartens wird überlegt, wo man sich am besten hinlegen soll, um Schritte zu hören und die Szene zu filmen.

Taktik, Missgeschicke und kulinarische Ablenkungen beim Exit-Camping

08:13:17

Es gibt Schwierigkeiten, den Ingame-Sound laut genug zu hören, ohne Rückkopplungen zu verursachen. Ein kurzer Ausflug in den Wagen wird unternommen, um Fleisch zu holen. Es wird überlegt, eine Socke in einen Wasserfilter zu tun, um zu experimentieren, aber die Idee wird verworfen. Währenddessen wird über Sniper und die Notwendigkeit, sich zu konzentrieren, gesprochen. Es wird festgestellt, dass das Mikrofon sehr aufnahmefähig ist. Die Idee, verschmutztes Wasser durch den Filter zu reinigen, wird diskutiert, ebenso wie die Frage, ob der Geschmack von Socken durch den Filter beeinflusst würde. Es wird überlegt, in den Filter zu pinkeln und die Flüssigkeiten zu tauschen. Es kommt zu einem überraschenden Angriff von drei Gegnern, bei dem einer getötet wird. Es wird beschlossen, den Spot nicht zu verlassen und den Stash zu füllen. Ein Hungergefühl macht sich bemerkbar, und der PMC macht Geräusche. Ein Gegner wird getötet, während man Döner isst, was zu einem Missgeschick führt, da die POV nicht aufgenommen wurde. Es wird beschlossen, sich nach dem Kill auszuruhen und die verbleibende Zeit im Raid zu nutzen. Nach einem Kill wird ein Tipp gegeben, und es wird überlegt, wie man Gegner am besten abknallt und verspottet. Es wird ein Schluck aus einem Wasserfilter genommen, der jedoch kaum etwas durchlässt. Es wird über eloquente Erklärungen und chemische Reaktionen philosophiert. Hunger führt zum virtuellen Tod, und es wird nach Essen gesucht. Schritte werden gehört, und es kommt zu einer weiteren Auseinandersetzung, bei der ein Gegner getötet wird.

Schichtwechsel, Schönheitsrituale und taktische Vorbereitungen

08:28:04

Es wird ein Schichtwechsel beim Exit-Camping vorgeschlagen, bei dem einer schläft und der andere Wache hält. Es folgt ein Schönheitsritual, bei dem die Haare gemacht werden. Kaffee wird zubereitet, wobei auf Laktoseintoleranz geachtet wird. Die Qualität der Kamera wird in Frage gestellt, und es werden Witze über Hater gemacht. Es wird überlegt, eine Socke in den Filter zu tun und zu probieren, aber die Idee wird verworfen. Es wird über Sniper gesprochen und die Notwendigkeit, sich zu konzentrieren. Kalle wird aus dem Spiel ausgeloggt. Es wird über die Funktionalität des Wasserfilters diskutiert und darüber, ob er auch den Geschmack von Schweißsocken filtern könnte. Es wird überlegt, in den Filter zu pinkeln und die Flüssigkeiten zu tauschen. Nach einem erfolgreichen Kill werden die nächsten Schritte geplant: Duschen, Headsets kaufen, schminken und neu positionieren. Es wird ein Headset für 45.000 Rubel gekauft, da es als das Wichtigste beim Exit-Camping angesehen wird. Das Aussehen wird angepasst, wobei Grün bevorzugt wird, um in Woods besser getarnt zu sein. Essen und Trinken werden nicht vergessen, und es wird überlegt, ob Heiko wieder frei ist. Es wird eine dicke Wurst für spätere Quests eingeplant, und es wird beschlossen, Gegner sofort zu looten, um Loot-Bedrängnis zu vermeiden. Ein Item für eine Quest fehlt, aber Quest-Progress wird als nicht so wichtig angesehen. Apfelsaft und EWR werden eingepackt, und es wird beschlossen, sich kurz fertig zu machen.

Ausrüstung, Tarnung und taktische Überlegungen für Woods

08:44:20

Es wird über die Wahl der Rüstung diskutiert, wobei die blaue Rüstung abgelehnt wird. Stattdessen wird eine Baklava als wichtiger erachtet. Es wird überlegt, ob eine Zweierweste notwendig ist, aber das Alpha-Armband wird als unverzichtbar angesehen. Es wird festgestellt, dass man sich am Extens Minimum befindet. Währenddessen schminkt sich einer der Spieler. Es werden verschiedene Lebensmittel im Spiel entdeckt, darunter Melonenkürbispüree. Es wird überlegt, ob das Kürbispüree in den Kühlschrank gestellt werden soll. Während des Wartens wird Kaffee getrunken und geschwungen. Es wird überlegt, eine Zweierweste mitzunehmen, aber letztendlich wird darauf verzichtet. Eine Sonnenbrille wird als wichtig erachtet, um die Augen zu schützen. Es wird festgestellt, dass man mit Level 14 eine bestimmte Jacke kaufen konnte, aber der Weg dorthin ist unklar. Es wird überlegt, ob eine grüne Jacke gekauft werden soll, aber die Kosten sind zu hoch. Es wird festgestellt, dass Timmys am schwersten zu erkennen sind. Das Pay-to-Win-Element im Spiel wird befürwortet. Die Versicherung für Items wird als zu teuer empfunden. Es wird überlegt, welcher Spawn am besten für das Exit-Camping geeignet ist, wobei Northern Uhr in Roadblock als gut angesehen wird. Es wird eine gedankliche Teilung der Map in West und Ost vorgenommen, um die Spawn-Punkte und Extractions besser zu verstehen. Es wird beschlossen, immer dorthin zu gehen, wo die Extraction ist, und dort zu campen. Melonen-Kürbis-Pup wird zur Konzentration eingenommen. Es wird festgestellt, dass keine Rüstung vorhanden ist und um die Rüstung gebeten. Es wird ein Tipp für Vasilis Tarnung gegeben: komplett grün mit schwarzen und braunen Streifen.

Gefechte, Beute und taktische Neuausrichtung in Woods

08:56:12

Es wird durch das Gebiet gerannt, wobei einer der Spieler im roten Bereich ist. Am Jägerstand kommt es zu einem Gefecht, bei dem ein Gegner getötet und seine Ausrüstung, einschließlich Helm und Rucksack, erbeutet wird. Es wird beschlossen, sich zu konzentrieren und nicht auf Fortnite abzulenken. Es wird festgestellt, dass zu viele Fights stattgefunden haben. Der Strand wird als riskant angesehen, und es wird beschlossen, früh bei Ausgelt zu sein. Es wird überlegt, in Norden herumzugehen, wo Sturmann wahrscheinlich ist. Es wird überlegt, ob eine Pistole als Secondary mitgenommen werden soll, aber stattdessen wird eine AK bevorzugt. Es wird geplant, Gegnern die Beine wegzuschießen. Es wird überlegt, ob man sich beim nächsten Mal einfach hinlegen und Gegner vorbeilaufen lassen soll. Es wird diskutiert, ob man sich zusammenlegen oder getrennt positionieren soll. Es wird festgestellt, dass man sich beim Sniper Rock befindet, der Overwatch über das Sägewerk bietet. Ein Hidden Stash wird entdeckt, der eine Platte für eine Quest enthält. Der größte Rucksack wird mitgenommen, um viel einzupacken. Ein BTR kommt, aber es wird festgestellt, dass er immer an dieser Stelle spawnt. Es wird überlegt, den Checkpoint aufzusuchen, wo es gute Loot gibt. Es wird jedoch beschlossen, sich auf die Mission zu konzentrieren und keine Kabriolen zu machen. Es wird überlegt, ob man einen Gegner messern kann, aber das Risiko wird als zu hoch eingeschätzt. Es wird beschlossen, wieder am Wasser langzugehen und Gegnern ins Bein zu schießen. Es wird geplant, sich so zu positionieren, dass man Sicht auf den Jeep hat.

Taktikbesprechung und Vorbereitung für Sniper-Position

09:02:59

Es wird eine taktische Position für das Snipen besprochen, wobei die Sichtlinien und das Rendering des Spiels berücksichtigt werden. Die Positionierung am Baum und im Weizenfeld wird diskutiert, um eine gute Deckung zu gewährleisten und gleichzeitig den Jeep im Auge zu behalten, der als Extraktionspunkt dient. Die Spieler ziehen ihre Rucksäcke aus und verstecken sie, um weniger sichtbar zu sein. Die Sichtbarkeit aus verschiedenen Perspektiven wird geprüft, um die optimale Liegeposition zu finden. Es wird entschieden, sich gegenseitig zu unterstützen, anstatt sich auf gegenüberliegenden Seiten zu positionieren. Die Spieler tragen grüne Farbe im Gesicht auf, um sich besser zu tarnen, und es entstehen humorvolle Bemalungen mit Anspielungen auf Vietnam.

Erfolgreicher Kill und Loot-Management

09:18:57

Ein Gegner wird aus großer Entfernung gehört und erfolgreich ausgeschaltet. Die Spieler wundern sich über die Lautstärke des Schusses und die Position des Gegners. Nach dem Kill wird der Loot des Gegners inspiziert und aufgeteilt. Es werden Toilettenpapier, Seife und andere nützliche Gegenstände gefunden. Ein Spieler benötigt noch Iskra für eine Quest und erhält diese vom Loot des Gegners. Die Spieler sind erfreut über den erfolgreichen Kill und den wertvollen Loot. Es wird überlegt, den Rucksack des Gegners mitzunehmen, um zusätzlichen Stauraum zu haben. Die Spieler verlassen den Schauplatz und planen die weitere Vorgehensweise. Es wird beschlossen, in der nächsten Runde mehr auf Essen und Trinken zu achten, da diese Ressourcen knapp werden.

Diskussion über Spielstrategie und Frustrationen

09:29:46

Die Spieler diskutieren über das Looten und die damit verbundenen Nachteile. Es wird festgestellt, dass sie in der vorherigen Runde zwar viele Gegner getötet, aber wenig Loot erhalten haben. Die Spieler äußern ihre Frustration über den bisherigen Spielverlauf und die vielen Niederlagen. Es wird beschlossen, die Spielweise zu ändern und vielseitiger zu sein. Ein Spieler füllt den Kühlschrank mit Cola Light auf. Die Bemalung eines Spielers wird von den Zuschauern bewertet. Es wird über die Schwierigkeit diskutiert, Gegner in bestimmten Umgebungen zu entdecken. Ein Spieler erklärt, dass sie durch das Töten von Gegnern, ohne Loot zu erhalten, die Gesamtspielerschaft benachteiligen. Es werden verschiedene Soundeffekte im Spiel ausprobiert, um die Atmosphäre zu verbessern.

Taktik für Reserve und Diskussion über AK-50

09:40:18

Die Spieler planen eine Zangentaktik, um das Gebiet effektiv zu kontrollieren. Es wird über die neue AK-50 gesprochen, die im aktuellen Vibe verfügbar ist. Es wird vermutet, dass die AK-50 mit einem Schuss töten kann und daher sehr begehrt ist. Die Spieler einigen sich darauf, sich aufzuteilen und von zwei Seiten anzugreifen, um die Gegner einzukreisen. Es wird überlegt, ob ein Spieler von rechts angreifen könnte. Ein Spieler klagt über eine Afte im Mund, die durch den Kaffee verursacht wurde. Es wird über das Erwachsenwerden und die Veränderungen im Leben diskutiert. Ein Spieler bemerkt ein Störgeräusch und versucht, die Ursache zu finden. Es wird festgestellt, dass die Klimaanlage ausgefallen ist und es dadurch unangenehm warm geworden ist. Die Spieler warten darauf, dass andere Spieler mit dem Looten fertig sind, um eine normale Runde zu spielen.

Reserve-Erklärung und Strategie für Raider-Kills

10:07:43

Es wird die Map Reserve erklärt. Es wird erläutert, dass es dort gegnerische Spieler (PMCs) und NPC-Gegner (Scavs) gibt, sowie eine weitere NPC-Fraktion namens Raider, die besser ausgerüstet ist. Das Ziel ist es, Raider zu töten, da dies als Scav ohne negatives Karma möglich ist und sie wertvollen Loot haben. Die Spieler wollen die Raider töten, um einen Boost zu erhalten, da sie noch keine guten Waffen haben. Die Spieler diskutieren, wie die Firma Fritz-Cola zu ihrem Namen kam. Es wird vermutet, dass die Leute vor einem Einkaufszentrum gefragt wurden, wie sie ihre Firma nennen sollen, und diese Fritz vorschlugen. Die Spieler planen, in ein Gebäude zu gehen, in dem keine Schüsse zu hören sind, und dann in den Keller zu gehen, um nach Raidern zu suchen. Alternativ kann man draußen einen Hebel umlegen, um Strom anzuschalten und Raider in den Hallen spawnen zu lassen.

Suche nach Items und Begegnung mit Spieler

10:18:38

Die Spieler warten 18 Minuten auf ein Match und begeben sich dann auf die Map. Sie suchen nach Can of Beef und Nudeln für eine Quest. Ein Spieler hat bereits alle Nudeln gegessen und benötigt sie nun für eine Quest. Ein Gegner wird entdeckt, aber es ist unklar, ob es sich um einen PMC handelt. Die Spieler betreten ein Gebäude und suchen nach einem Weg nach unten. Sie finden einen Raum, für den man eigentlich einen Schlüssel benötigt, und entdecken dort Tech Spawns. Ein Spieler versucht, mit einem anderen Spieler zu kommunizieren, der sich in der Nähe befindet, aber dieser reagiert nicht. Die Spieler vermuten, dass der andere Spieler sie nicht hören kann. Es wird überlegt, den anderen Spieler zu töten, aber dann wird entschieden, es nicht zu tun.

Wechsel zu Customs und Probleme mit Text-to-Speech

10:24:27

Die Spieler beschließen, die Map zu wechseln und Customs zu spielen, da sie mit der aktuellen Situation unzufrieden sind. Sie planen, über Transit auf eine andere Map zu wechseln, falls der Spawn nicht passt. Ein Spieler nimmt den Rucksack des anderen mit. Die Spieler sprechen über ihre Ausrüstung und Waffen. Ein Spieler hat keine Munition mehr und muss improvisieren. Es wird festgestellt, dass die Text-to-Speech-Funktion nicht funktioniert. Die Spieler vermuten, dass es an den Einstellungen liegt, die Puzzle vorgenommen hat. Es wird versucht, die Monitoring-Box lauter zu machen, um die Text-to-Speech-Nachrichten zu hören.

Ernste Phase der LAN und neues Emote

10:30:51

Es beginnt die ernste Phase der LAN, da bald Mitternacht ist und Inhalte gezeigt werden, die nicht jugendfrei sind – natürlich im Spiel. Es wird ein neues Emote für alle Subs vorgestellt. Es wird die PP19 mit Green Tracer Munition präsentiert. Im Bezug auf die Spawns bei Interchange wird diskutiert, dass es schwierig ist, diese einzuteilen, da entweder zu wenige Spieler auf der Map sind oder die Maps zu groß werden müssten.

Planung für Customs und Factory

10:39:25

Es wird beschlossen, zuerst auf Customs zu gehen, um das erste Item einzusammeln, bevor Toolsets platziert werden. Wenn ein guter Spawn vorhanden ist, soll Big Red aufgesucht werden, um das Item zu holen. Andernfalls wird entschieden, wohin transitiert wird. Nach Customs soll es mit Toolsets im Gepäck und Pistolen nach Factory gehen, um Pistol Kills am Exit zu versuchen. Es wird erwähnt, dass es Quests gibt, die man gut nebenbei erledigen kann, wie das Abholen von Gegenständen an bestimmten Orten.

Factory-Fokus und Tagila

10:42:37

Es wird überlegt, Tagila auf Factory abzufarmen, seine Ausrüstung anzuziehen. Factory wird als Lieblingsmap bezeichnet. Es wird über die PMC-Spawns auf Factory gesprochen. Es wird beschlossen, auf Factory zu gehen. Es wird ein Match auf Factory gestartet. Es wird die Reparatur einer Vorrichtung als Quest identifiziert. Ein erster Gegner wird ausgeschaltet. Ein weiterer Gegner wird von Vasily erledigt. Es wird über das riskante Looten auf Factory gesprochen, da überall Gegner sein können. Ein Spieler wird mit einer Uzi ausgeschaltet.

Factory-Erfahrungen und Strategien

10:48:47

Es wird über die schnellen Ladezeiten und Matchfindung auf Factory gesprochen, sowie darüber, dass man nicht viel verliert, wenn man verliert. Eine Strategie wird beschrieben, bei der man ohne Headset reingeht, Scavs abknallt, deren Ausrüstung anzieht und fightet. Der optimale Verlauf wird beschrieben, wenn man nur mit einer Pistole reingeht und alle auf einen zurennen. Es wird über einen Boss gesprochen, der wie ein Berserker über die Map rennt und mit einem Hammer verprügelt. Es wird überlegt, Tagila die Beine wegzuschießen. Es wird über die Waffen von Tagila gesprochen. Es wird überlegt, ob man Tagila stunnen kann.

Erfolgreiche Factory-Runde und Tagila

10:58:35

Es wird eine erfolgreiche Runde auf Factory gespielt, in der fünf Gegner ausgeschaltet werden. Tagila taucht auf und scheucht die Spieler aus der Map. Es wird über Tagilas Verhalten und Angriff gesprochen. Es wird überlegt, mit dem Apparillo auf die Map zu gehen. Eine Shotgun soll mitgenommen werden, um Tagila die Beine wegzuschießen. Es wird über Schaden und Munition gesprochen. Es wird überlegt, ob man Tagila mit einer Stunngranate stunnen kann. Pascal wird im Chat entdeckt und für seine Kritik an der Desert Eagle gelobt. Es wird überlegt, ob man Healing mitnehmen soll.

Tagila und Waffen

11:07:59

Es wird diskutiert, ob Tagila zwei Waffen hat. Es wird über Tagilas Waffen gesprochen, insbesondere die Zyger Shotgun mit Trommelmagazin, die als die geilste Waffe für Factory bezeichnet wird. Es wird überlegt, ob Tagila und Killa verwandt sind. Es wird über ein Event gesprochen, bei dem Killa und Tagila zusammen auf einer Map Ärger machen. Es wird über die Serverauswahl diskutiert. Es wird über Factory gesprochen, und es wird festgestellt, dass es Freude bereitet, Factory zu spielen. Es wird überlegt, ob man mit Scav Factory spielen soll.

Scav-Run und überraschende Begegnungen

11:13:01

Ein Scav-Run auf Factory wird gestartet. Es wird überlegt, ob es gefährlich ist, wenn es ruhig ist. Ein Spieler wird im Untergrund lokalisiert. Es wird ein Zaubertrick gezeigt. Es wird überlegt, ob ein Spieler ein NPC ist. Es wird überlegt, ob man Nights hinwerfen soll. Es wird ein Scavplayer entdeckt. Es wird überlegt, ob der Scavplayer dumm ist. Es wird überlegt, ob man den Clip einmal zeigen soll. Es wird überlegt, ob man die POV sehen soll. Es wird überlegt, ob man den Satz in den Kühlschrank sagen soll. Es wird überlegt, ob man die Leute verstehen soll. Es wird eine Waffe gegeben.

Uzi-Taktiken und Factory-Erfahrungen

11:17:26

Es wird die Uzi und ihre Munition diskutiert, wobei betont wird, dass viele Kugeln auf den Gegner geprasselt werden müssen, um die Body Armor zu schwächen. Es wird überlegt, ob man Green Tracer oder FMJ Munition verwenden soll. Es wird festgestellt, dass Factory ein "du or die"-Szenario ist. Es wird überlegt, ob einem warm ist. Es wird überlegt, ob Factory geil ist. Es wird überlegt, welches das Lieblings-Fantasy-Buch ist. Es wird überlegt, ob Factory mehr Action für die Zuschauer ist. Es wird überlegt, ob man ein Headset mitnehmen soll. Es wird überlegt, ob man Healing mitnehmen soll. Es wird überlegt, ob man kurz mit Scav Factory spielen soll.

Aussprache von 'Uzi' und Diskussionen über Stream-Awards

11:32:07

Es wird über die Aussprache des Wortes 'Uzi' diskutiert, wobei verschiedene Meinungen und Assoziationen, wie GTA San Andreas, genannt werden. Die Diskussion driftet zu Wiener Würstchen ab. Es wird kurz über ein Stream-Award-Skript gesprochen, das nicht existiert, und die Frage aufgeworfen, warum Hennos Painting 'so scheiße aussieht'. Es folgt ein kurzer Exkurs über Gear und die Bedeutung von Fokus im Chat, bevor ein Fund von Hot Rod im Spiel erwähnt wird. Es kommt die Frage auf, ob pausiert werden kann, da es dem Streamer nicht gut geht und er kurz pausieren möchte. Es wird festgestellt, dass noch nicht geschossen wurde, was stutzig macht. Es wird überlegt, wo extrahiert werden kann und die Position einer Kiste wird besprochen. Ein Gegner wird entdeckt und ausgeschaltet.

Panzerungsdurchdringung und Taktikbesprechung für Tagila

11:40:10

Die Panzerungsstufen von Helmen und die Durchdringungswahrscheinlichkeit verschiedener Munitionstypen werden erläutert. Es wird erklärt, dass selbst eine große Anzahl von Schüssen bei hoher Panzerung wenig Wirkung zeigt. Es wird die Frage aufgeworfen, ob man erneut mit Pistolen oder Uzis spielen soll. Eine Taktik für den Kampf gegen den Boss Tagila wird besprochen: Zuerst sollen andere Spieler ihn angreifen und schwächen, bevor man selbst eingreift. Es wird betont, wie wichtig es ist, im Vorteil zu sein und mit der rechten Schulter herauszuspähen, um die Trefferfläche zu minimieren. Das Vorgehen gegen Bosse wird erklärt, inklusive Rückzug und Deckungswechsel. Es wird die Wichtigkeit betont, nicht zu repeaken, da Bosse und Scavs dies antizipieren und sogar pre-firen können.

Entscheidung zwischen Extraction und Tagila-Jagd und Map-Verfügbarkeit

11:49:12

Es wird diskutiert, ob man extrahieren oder Tagila töten soll, wobei der bereits erzielte Fortschritt und das Risiko abgewogen werden. Die Frage, ob die Sendung für Zuschauer unter 18 Jahren geeignet ist, wird kurz angesprochen. Es wird festgestellt, dass alle Maps nun verfügbar sind, was jedoch gemischte Gefühle auslöst. Es wird überlegt, ob auch Loyalty-Level erhöht wurden. Ein Exit wird erreicht und Scavs werden gelootet. Der Nachteil der aktuellen Strategie sind die hohen Heilkosten. Es wird ein schwieriges, aber lohnendes 'Zero to Hero'-Play vorgeschlagen, bei dem man ohne Ausrüstung startet und sich hocharbeitet. Dies wird als eine Art Scav-Run mit noch weniger Ausrüstung beschrieben. Es wird die Map Reserve für diesen Run ausgewählt, da sie viel Military Loot bietet.

Zero-to-Hero-Run auf Reserve und Taktik

12:07:21

Es wird überlegt, eine God-Gamer-Challenge zu machen, bei der man bei Verlust ein Spiel zurückgehen muss. Der Fokus liegt auf dem bevorstehenden Zero-to-Hero-Run auf Reserve. Ziel ist es, zuerst Scavs zu töten und eine Waffe zu finden. Es wird betont, wie wichtig es ist, sich zu verstecken, da auch andere PMCs in der Nähe spawnen. Es wird alles mitgenommen, was gefunden wird, und eine Pistole wird geteilt. Shotgun-Munition mit hohem Schaden wird gefunden. Es wird überlegt, ob man direkt extrahieren soll, aber stattdessen wird beschlossen, weitere Waffen- und Loot-Kisten zu durchsuchen. Es wird überlegt, ob man in den Bahnhof geht, wo möglicherweise andere Spieler campen. Ein Schlüssel für einen Raum mit AKs wird erwähnt, aber es fehlt eine Tasche, um diese zu transportieren. Es wird der Bahnhof angesteuert und gehofft, dort etwas zu finden.

Looten, Kämpfe und Entscheidung zur Extraktion

12:22:51

Die Ausrüstung verbessert sich stetig durch das Finden von besseren Rucksäcken und Waffen. Es wird überlegt, welche Shotgun die bessere ist. Die Map wird als leer empfunden, weshalb ein Abstieg in den Untergrund in Erwägung gezogen wird, um Raider zu finden. Es wird festgestellt, dass die gefundene APM-Munition sehr stark ist. Ein Spieler wird getötet und Schritte eines weiteren Spielers werden gehört. Es wird vermutet, dass sich weitere Gegner im Untergrund befinden. Die APM-Munition wird als sehr effektiv beschrieben. Es wird überlegt, ob weitere Waffen und Ausrüstung von den Gegnern aufgenommen werden sollen. Ein Raider wird entdeckt und es wird beschlossen, sich zurückzuziehen und zu extrahieren. Eine gute Weste wird gefunden und angelegt. Der Market Room wurde bereits von jemandem geplündert. Es wird beschlossen, zu extrahieren, da die Zeit knapp wird.

Weg zum Extraktionspunkt und Konfrontation mit Gegnern

12:32:46

Der Weg zum Extraktionspunkt D2 wird besprochen, wobei die Gefahr von Campern betont wird. Es wird hervorgehoben, wie erfolgreich die Runde war, insbesondere da der Streamer mit fast nichts gestartet ist. Es wird besprochen, wie man sich vor Sprengfallen schützen kann. Es wird ein Alarm ausgelöst und ein Gegner wird entdeckt und getötet. Der Gegner hatte eine Granate und versuchte zu fliehen. Ein weiterer Gegner nähert sich von hinten. Es wird Loot im Wert von 100k gefunden. Schritte werden gehört, aber sie verstummen plötzlich. Es wird entschieden, direkt zum D2-Extraktionspunkt zu gehen. Es wird über die Gefahr von Campern am Extraktionspunkt gesprochen und verschiedene Taktiken, wie man diese umgehen kann.

Ankunft am Extraktionspunkt D2 und Zusammenfassung der Runde

12:40:59

Die Ankunft am Extraktionspunkt D2 wird als gefährlich beschrieben, da es viele Möglichkeiten für Camper gibt, sich zu verstecken. Es wird beschrieben, wie man sich am besten verhält, um nicht zum Opfer von Campern zu werden. Die Tür zum Extraktionspunkt ist geschlossen und muss erst durch einen Knopfdruck geöffnet werden. Die Runde wird als eine der krassesten des Wochenendes bezeichnet. Es wird die wertvolle Ausrüstung und Munition aufgezählt, die gefunden wurde, darunter AP 6.3 Munition, ein 60-Schuss Magazin, verschiedene Griffe und ein Headset. Ein Skev-Player hatte 100.000 Rubel und 1000 Euro dabei. Die APM Munition wird als 'crazy' bezeichnet und ermöglicht es, Gegner mit einem Schuss auszuschalten. Es wird überlegt, die gefundene VPO zu modifizieren, obwohl diese als schwer zu spielen gilt.

Modding der VPO und Diskussion über Scopes

12:48:31

Es wird diskutiert, ob es sich lohnt, die VPO zu modifizieren, da sie auch mit Mods viel Rückstoß hat. Ein Schalldämpfer wird angebracht. Es wird ein Scope für die VPO gesucht, das eine leichte Vergrößerung bietet, aber die Auswahl ist aufgrund des niedrigen Trader-Levels begrenzt. Verschiedene Scopes werden in Betracht gezogen, darunter das MRS und das Romeo 7. Es wird erklärt, dass man aufgrund des niedrigen Trader-Levels keine große Auswahl hat. Das MRS wird als kostengünstige Option gewählt. Ein passender Griff wird gesucht, um die Waffe weiter zu verbessern.

PMC-Ausrüstung und Quest-Entscheidungen

12:54:06

Nachdem man sich eine solide Basis erarbeitet hat, wird überlegt, wie man die nächsten Schritte angehen soll, ohne unnötiges Risiko einzugehen. Es wird festgestellt, dass beide Streamer eine Dreier-Weste haben. Der Plan ist, entweder Factory zu besuchen oder ins Hideout zu gehen, um den Rückstoß der Waffen zu testen. Es wird überlegt, welche Quests man angehen könnte und ob man sich auf eigene Quests konzentrieren oder einfach dem aktuellen Flow folgen soll. Die Map-Liste wird geöffnet und die Möglichkeit eines Scav-Runs auf Factory oder Streets diskutiert. Der Fokus liegt darauf, mit dem PMC-Charakter Fortschritte zu erzielen, aber auch die Vorteile von Scav-Runs im frühen Raid werden erkannt. Streets wird als Option in Betracht gezogen, obwohl es dort aufgrund der langen Raid-Zeit und des begehrten Loots zu langen Wartezeiten kommen kann. Es wird festgestellt, dass man sich in einem guten Flow befindet und dass das Spiel zu zweit einfacher und komprimierter ist. Die Frage, was als PMC unternommen werden soll, wird aufgeworfen, wobei Optionen wie das Auflauern von Gegnern oder das Verbessern der Ausrüstung in Betracht gezogen werden. Da Questen und der Ausbau des Hideouts derzeit keine Priorität haben, wird beschlossen, sich auf das Geldverdienen zu konzentrieren.

Fokus auf Geld verdienen durch Raider und Bosse

12:59:30

Es wird erörtert, wie man am besten Geld verdienen kann, da der Kauf von Ausrüstung aufgrund begrenzter verfügbarer Optionen nicht im Vordergrund steht. Raider und Bosse werden als lukrative Ziele identifiziert, und es wird beschlossen, sich auf diese zu konzentrieren und weniger Zeit mit dem Kampf gegen PMCs und Scavs zu verschwenden. Die Frage wird aufgeworfen, welche Gebiete derzeit weniger frequentiert werden und wo sich Bosse zuverlässig aufhalten. Lexus auf Streets wird als potenzieller Ort für Kaban in Betracht gezogen, obwohl die Einnahme dieses Gebiets riskant sein kann. Customs wird aufgrund bisheriger negativer Erfahrungen und der Schwierigkeit, dort zu dritt zu spielen, zunächst ausgeschlossen. Interchange mit Tagilla und seinem gefährlichen 6er Hellmann wird als weitere Option genannt, ebenso wie Reserve mit Glukhar und seinen Guards, die jedoch als der schwerste Boss angesehen wird. Customs wird jedoch erneut in Erwägung gezogen, da es dort AKs mit guter Munition gibt, die sich gut zum Ballern eignen. Dorms wird als Anlaufpunkt für PVP-orientierte Spieler betrachtet, während Fortress als zu offen und gefährlich eingeschätzt wird. Es wird auf einen erfolgreichen Run in der Vergangenheit verwiesen, bei dem beide Spieler mit minimaler Ausrüstung viel erreicht haben.

Taktikbesprechung und Missionsplanung für Customs

13:05:43

Die aktuelle Position auf der Karte Customs wird analysiert, wobei Big Red, die Tankstelle und Dorms als wichtige Punkte hervorgehoben werden. Es wird besprochen, wie man am besten vorgeht, wenn man in der Nähe von Big Red spawnt, nämlich die Quest zu erledigen und dann schnell zu extrahieren. Ansonsten soll versucht werden, Bosse zu farmen. Ein kürzlicher Scav-Run wird erwähnt, bei dem der Alarm ausgelöst wurde. Es wird diskutiert, ob man direkt mit Pistolen auf Gegner zustürmen oder zuerst die Umgebung erkunden soll. Ein Spieler stirbt an der Treppe, was die Notwendigkeit einer besseren Vorbereitung unterstreicht. Das Ziel ist nun, entweder Big Red zu besuchen und die Quest abzuschließen oder, falls dies nicht möglich ist, Bosse zu farmen. Im Falle einer sehr langen Runde soll ein Blick auf die Wassertanks geworfen werden. Es wird erwähnt, dass eine tägliche Scav-Quest auf Factory mit Thorax- oder Stomach-Shots zu erledigen ist. Der Plan steht fest: Auf Customs sollen Bosse gefarmt werden, und wenn man in der Nähe von Big Red spawnt, wird die Quest erledigt. Nach erfolgreichem Abschluss der Quest soll Factory besucht werden, um eine Folgequest zu erledigen.

Taktisches Warten und unerwartete Scav-Welle

13:16:14

Es wird eine Taktik entwickelt, um Gegner in einem bestimmten Bereich aufzulauern, indem man sich in einem Raum versteckt und auf den Schlüssel wartet. Die Frage, ob jemand kommt und wie lange man warten soll, wird diskutiert. Es wird verglichen mit einer ähnlichen Situation auf Woods. Das Warten wird als taktisches Vorgehen mit einem klaren Ziel gerechtfertigt. Es wird vermutet, dass Gegner die Position gehört haben könnten, aber es wird auch in Betracht gezogen, dass sie ohne Ton spielen. Schüsse in der Ferne werden lokalisiert, und es wird überlegt, ob sich dort Gegner befinden. Das Tragen eines Helms wird aufgrund des Atemgeräusches in Frage gestellt. Die Vorgehensweise für den Fall, dass jemand die Tür öffnet, wird geübt. Es wird festgestellt, dass sich in der Nähe Scavs befinden, was für die Spieler von Vorteil sein könnte, da Gegner möglicherweise nicht mit ihrer Anwesenheit rechnen. Die Geduld der Spieler wird auf die Probe gestellt, und es wird über die Müdigkeit diskutiert, die durch langes Warten entstehen kann. Es wird überlegt, ob die Waffe für den Nahkampf geeignet ist und welche Munition verwendet wird. Plötzlich stürmen fünf Scavs den Raum, was die Spieler überrascht. Es wird vermutet, dass die Scavs durch irgendetwas angelockt wurden. Es wird beschlossen, zu Big Red zu gehen, die Quest zu erledigen und dann zu extrahieren, um anschließend Factory zu besuchen.

Taktische Spielweise und überraschender Kill

14:11:17

Es wird eine Taktik besprochen, um einen Gegner zu überraschen und auszuschalten. Dabei soll ein Spieler den Gegner anlocken, während der andere ihn aus dem Hinterhalt angreift. Die Taktik geht auf, jedoch stirbt ein Spieler im Prozess. Trotz des Todes wird der Gegner erfolgreich ausgeschaltet, indem ihm in die Beine geschossen wird, was ihn bewegungsunfähig macht. Der besiegte Gegner hatte eine wertvolle Tank-Batterie dabei, was den Sieg noch süßer macht. Die Situation wird als besonders demütigend für den Gegner beschrieben, da er qualvoll besiegt wurde und seine wertvolle Ausrüstung verlor. Es wird überlegt, einen Highlight-Clip von dieser Aktion zu erstellen, beginnend mit dem Satz 'Also du willst ihn...'. Die Szene wird als 'Rackdoll-Modell' bezeichnet und als besonders unterhaltsam empfunden.

Wertvolle Beute und die Tücken des Transports

14:14:17

Die Tank-Batterie, die der Gegner bei sich trug, wird als besonders wertvoll hervorgehoben, da sie für eine Quest benötigt wird und schwer zu finden ist. Ihr Gewicht von 43 Kilo macht den Transport jedoch beschwerlich. Es wird diskutiert, ab welchem Gewicht Probleme beim Transportieren von Gegenständen auftreten. Der erfolgreiche Fund und die Erbeutung der Tank-Batterie werden als großer Erfolg gefeiert. Es wird die Vermutung geäußert, dass der besiegte Gegner sich bereits auf seinen erfolgreichen Extract gefreut hatte, bevor er überrascht und besiegt wurde. Nun wird angenommen, dass er frustriert sein wird und möglicherweise zu anderen Spielen wie FIFA Ultimate Team zurückkehren wird.

Unglaublicher Scav-Run und die Freude am Spiel

14:17:35

Es wird über den unglaublichen Verlauf eines Scav-Runs gesprochen, bei dem wertvolle Ausrüstung wie eine P90, eine gemoddete M4, eine Tankbatterie, eine 3er Weste, ein großer Rucksack und ein Headset erbeutet wurden. Der Run wird als 'From Zero to Hero' bezeichnet. Es wird die Frage aufgeworfen, ob es sich tatsächlich um einen Scav-Run handelte, da der Verlauf so unrealistisch erscheint. Die Freude über den erfolgreichen Run ist groß, und es wird beschlossen, die erbeutete M4 mit einem 60er Magazin auszustatten. Die Kombination aus M856A1 Munition, einem 60er Magazin und einer gemoddeten M4 wird als 'völlig krank' bezeichnet. Trotz des Erfolgs wird beschlossen, nicht übermütig zu werden und weiterhin vorsichtig zu spielen.

Erinnerungen an denkwürdige Momente und zukünftige Pläne

14:20:30

Es werden Erinnerungen an denkwürdige Momente aus dem Spiel ausgetauscht, insbesondere an den 'Dream eines jeden Skep-Runs', bei dem man dem Gegner in die Augen schaut, während man sein Leben beendet. Es wird spekuliert, dass der Gegner sich über seinen vermeintlich sicheren Extract gefreut hatte, bevor er besiegt wurde. Zukünftige Pläne beinhalten den Kauf von Ausrüstung und Munition, wobei jedoch auf ein ausgewogenes Verhältnis zwischen Kosten und Nutzen geachtet werden soll. Es wird überlegt, welche Ausrüstung für den nächsten Run am besten geeignet ist, wobei verschiedene Optionen wie eine P19 oder eine Paka in Betracht gezogen werden. Das Ziel ist es, erfolgreich zu sein und weitere wertvolle Gegenstände zu erbeuten.

Die Bedeutung der Panzerbatterie und strategische Überlegungen

14:24:28

Die Panzerbatterie wird als wichtiges Item für eine Quest hervorgehoben, dessen Seltenheit und Gewicht ihren Wert steigern. Es wird diskutiert, auf welchen Karten die Panzerbatterie gefunden werden kann. Strategische Überlegungen zum Campen an Exits werden angestellt, wobei die Wichtigkeit von Essen und Trinken betont wird. Die Idee, Fallen mit Rucksäcken zu stellen, wird diskutiert, aber als noch nicht ausgereift verworfen. Es wird die Vorfreude auf neue Spieler bei einem möglichen Steam-Release geäußert, da dies die Anzahl der leichteren Ziele erhöhen könnte. Die aktuelle Spielsituation wird als angespannt beschrieben, da die Finanzen knapp sind und ein erfolgreicher Scav-Run benötigt wird, um die Verluste auszugleichen.

Kulinarische Experimente und taktische Vorbereitungen

14:28:10

Es wird über kulinarische Experimente im Stream gesprochen, darunter das Probieren von Kondensmilch und die Zubereitung von Sandwiches. Der Geschmack der Sandwiches wird gelobt. Taktische Vorbereitungen für den nächsten Spielabschnitt werden getroffen, einschließlich des Auftrags, sich wieder grün anzuziehen. Es wird überlegt, welche Ausrüstung gekauft werden soll, wobei verschiedene Optionen wie Hüte und Mags in Betracht gezogen werden. Die Frage, ob das Spiel auf Steam erscheinen wird, wird diskutiert, und die potenziellen Auswirkungen auf die Spielerbasis werden erörtert. Es wird die Bedeutung von Essen und Trinken beim Campen an Exits betont. Die Idee, Fallen mit Rucksäcken zu stellen, wird erneut aufgegriffen.

Kreative Differenzen und strategische Positionsfindung

14:32:54

Es kommt zu humorvollen Meinungsverschiedenheiten über die Gestaltung des Make-ups, wobei der eine Spieler dem anderen vorwirft, unkreativ zu sein und lediglich Vorschläge umzusetzen. Trotz der Neckereien wird die gegenseitige Wertschätzung deutlich. Die strategische Positionsfindung für das Campen wird besprochen, wobei die Vor- und Nachteile verschiedener Positionen erörtert werden. Es wird betont, dass eine gute Positionierung entscheidend ist, um einen Vorteil gegenüber ankommenden Gegnern zu haben. Die Notwendigkeit, flexibel auf die Situation zu reagieren und das Feuer zu eröffnen, wenn nötig, wird hervorgehoben. Ein Spieler äußert den Wunsch, die Toilette aufzusuchen, wird aber ermutigt, dies schnell zu erledigen, um die Position nicht zu verlassen.

Gemütliche Atmosphäre und taktische Überlegungen am Lagerfeuer

14:37:00

Es wird eine gemütliche Atmosphäre am Lagerfeuer geschaffen, während gleichzeitig taktische Überlegungen angestellt werden. Es wird über die Schwierigkeit gesprochen, bestimmte Verschmutzungen wieder loszuwerden. Die Vorbereitung von Sandwiches wird fortgesetzt, wobei verschiedene Zutaten wie Salami und Käse verwendet werden. Die Notwendigkeit, den eigenen Platz vorzubereiten, um schnell reagieren zu können, wird betont. Ein erfolgreicher Kampf wird gefeiert, und es wird über die Clips-Farm gesprochen. Die Frage, ob der Ton des einen Spielers beim anderen aufgenommen wird, wird geklärt. Die Zubereitung der Sandwiches wird fortgesetzt, wobei auf die richtige Reihenfolge der Zutaten geachtet wird. Es wird über die Notwendigkeit gesprochen, schnell zu handeln, um zu verhindern, dass Gegner das Auto erreichen.

Raid von Witt 7 Uhr und Reserve Map Gameplay

15:33:30

Witt 7 Uhr hat mit 115 Zuschauern geraidet. Es wird ein bisschen Taki-Taki gezockt. Reserve hat immer so 7-8 Minuten Cue-Time. Es wird gehofft, dass ein Match gefunden wird. Es wird vermutet, dass Acid-Fired über den Haufen geballert wird. Es wird wieder richtig full tryhard from scav to hero gemacht. Es wird in die Cable Links geguckt, ob eine Waffe gezogen werden kann. Es werden Wasserfilter gefunden. Es wird keine Kiste gefunden. Es wird eine Waffenkiste gefunden, aber leider keine Waffe. Es wird ein Schalli gefunden. Es wird erklärt, dass man eine Waffe auch mit der Weste drin haben kann und dann auch sechs zum Beispiel draufdrücken. Es wird eine Skeffleiche gefunden. Es wird ein UN-Helm gefunden. Mapdesign wird gelobt.

Customs Bosse und Tank Markierungs Quest

15:40:31

Gluhass ist Gart. Bob wird getötet. Es wird Minus-Karma befürchtet. Es wird überlegt, ob nochmal Woods gespielt wird. Es wird entschieden, Customs Bosse zu fahren. Es wird die Quest gemacht, wo die Tanks markiert werden sollen. Es werden Headset und Waffe mitgenommen. Es werden 30er Magazine gekauft. Shotgun ist so weird in dem Game irgendwie. Es wird eine arschgeile Customs-Runde gewünscht. Es wird ein Sandwich mit Kondensmilch gemacht. Es wird der Laster markiert. Es wird kein Healing mitgenommen. Es wird über den Feuermodus der MP5 diskutiert. Es wird ein Matchplan erstellt. Es wird über den Fluss gegangen. Es wird gehorcht, wo der Boss ist. Es wird zur Baustelle gegangen. Es wird eine Nate geworfen. Es wird keine Heilung gefunden.

Tod auf Customs und Factory Pistol Runs

15:58:56

Es wird ein Gegner getötet. Es wird von einem schnellen Tod durch A6 berichtet. Es wird vermutet, dass es suspicious ist. Es wird eine OP-SKS bekommen. Es wird Factory Pistol gespielt. Es wird ein Sandwich gegessen. Es wird mit der Glocke gespielt. Es wird überlegt, ob die Minute und 10 Sekunden Rat erhalten werden können. Es wird ein Sandwich mit Salami, Käse und Kondensmilch erwartet. Es wird ein Mac in die Waffe reingepackt. Es wird eine Zero-to-Hero-Challenge gemacht. Es wird Russisch Roulette gespielt. Es wird ein Gegner im Gefängnis getötet. Es wird ein Arschbohrer verteilt. Es wird nochmal gespielt. Es wird eine Pistole benötigt. Es wird mit Bosswaffe reingegangen. Es wird ein Clip von der Aktion gezeigt. Es wird mit der goldenen Pistole getötet. Es wird ein schnelles Reset gemacht. Es wird Sausage gelootet. Es wird überlegt, ob es für ein Run-Through reicht. Es wird über Run-Through diskutiert. Es wird erklärt, wie viele XP man bekommt.

Hardcore Wipe und Bundesland-Fragen

16:17:57

Es wird jemand wanted gehört. Es wird jemand aus Frankreich nach seinem Bundesland gefragt. Es wird Tagela gekillt. Es wird resettet. Es wird mit Pistole reingegangen. Es wird mit einer Shotgun geschossen. Es wird MP7 bekommen. Es wird sich selbst genadet. Es wird ein Clip von der Aktion gezeigt. Es wird ein Deutscher nach seinem Bundesland gefragt. Es wird überlegt, was Bundesland auf Englisch heißt. Es wird gesagt, dass man focus up soll. Es wird von überall geschossen. Es wird ein Extract im Fenster genommen. Es wird ein Shot in die Fresse gesehen. Es wird wieder reingegangen für Bundesland. Es wird eine Shotgun mitgebracht. Es wird der Clip von Wazis POV gezeigt. Es wird die Muni gedroppt. Es wird Reserve geballert.

Aktivität im Chat und Reserve Gameplay

16:30:31

Es wird sich über die Aktivität im Chat gefreut. Es wird Reserve gespielt. Es wird ein großes Gerät gefunden. Es wird über das Style-Konzept diskutiert. Es wird unter der Woche kaum Zeit zum Zocken gefunden. Es wird überlegt, ob man einen Stream gucken kann. Es wird von Wochenendplanung komplett eingestellt darauf jetzt mitbekommen. Es werden Überstunden freigenommen dafür jetzt. Es wird Growl Garden nebenbei gezockt. Es werden Indie-Games empfohlen. Es wird über Loop Hero und Inscription diskutiert. Es wird Inscription auseinander genommen. Es wird Loading Loot gefunden. Es wird im Bunker gespawnt. Es wird ein Ficoi tun gefunden. Es wird eine AK-102 gefunden. Es werden die Reste aufgesammelt. Es wird nach oben gegangen. Es werden Steps gehört. Es wird die Shorty gedroppt.

Helikopter und Super Live

16:42:43

Es wird ein Helikopter gehört. Es wird ein Daffel und eine Leiche gefunden. Es wird nach Wohlstörung gefragt. Es werden ein paar gefunden. Es wird Super live gesagt. Es werden Vitamins gefunden. Es wird nach dem Stromschlagel gefragt. Es wird in jedem nachholen gefragt. Es wird gesagt, geh auf schwanz. Es wird gelernt. Es wird gefragt, aus welchem Russland er ist. Es wird gefragt, wieso seid ihr das. Es wird gesagt, dass man auch knasht wird, wenn man das macht. Es wird gesagt, von Spandau und Spannung ist jetzt naja so gut vom Witz Bundesland. Es wird gesagt, wie ein Boy-Shirt. Es wird gesagt, da können die Kerze aufmachen. Es wird gesagt, Frau Witsch, Bundesland, wurde da jetzt geballert. Es wird gesagt, Excuse me, jetzt Spannsauer Einsatzkommando.

Heikos Love und ORB2 Fund

16:51:28

Es wird Whisky gefunden. Es wird Heikos Love gefunden. Es wird gesagt, immer wenn ich Heikos Dream sehe, hatte die Scope. Es wird gesagt, das ist der Hypetrain, der gerade angekommen ist. Es wird gesagt, oben im Dom sitzt einer. Es wird gesagt, es sind Sandsäcke. Es wird gesagt, du wolltest heute vier Millionen Rubel haben. Davon bist du rückwärts. Das wird nichts. Es wird gesagt, wir sind hier geschossen. PSV 2 habe ich gefunden. Es wird gesagt, versuch erstmal nochmal 17 Mal und versuch uns das Streamset mal. Es wird eine MP9 gefunden. Es wird gesagt, hier hat's ein Spieler zerrissen. Es wird gefragt, wo man raus kann, wenn es plötzlich schnell gehen muss. Es wird gesagt, der schießt einen aus dem Zug. Es wird gesagt, das ist der Affe, der dich verarscht hat. Es wird ORB2 gefunden. Es wird gesagt, man braucht hier ORB 1, 2 und 3. Es wird gesagt, ich weiß immer noch nicht, wo ich rauskomme. Es wird 7n40 gefunden.

Saftige Flucht und Streamende

16:58:08

Es wird gesagt, ich sehe ihn schon gleich. Da. Da kommt die dumme Sau. Gumm rein hier. Zuckabliert. Er ist auch schon richtig sauer. Bundeslade. Bundeslade, wenn du nicht zügig machst. Bin hier. Es wird gesagt, das war saftig. Es wird gesagt, wir krollen es. Es wird gesagt, war sehr nice. Es wird gesagt, es hat Ultra Bock gemacht. Es wird gesagt, ich bin auch null frustriert. Es wird gesagt, wir haben eine geile Zockung gehabt einfach. Es wird gesagt, man freut sich halt so krass über jeden kleinen Scheiß. Es wird gesagt, über jede kleinste Aktion, die gelingt, freut man sich so heftig diese Pistol Runs of Factory und sich dann so hoch upgraden oder von Zero to Scheiße. Es wird gesagt, dieser Zero to Hero Run, den wir gemacht haben. Der war so ein Banger. Der war perfekt. Es wird gesagt, das ist ja nicht normal. Das ist ja etwas, was besonders ist, wenn man so einen Run mal schafft. Es wird gesagt, das ist etwas, man stirbt nur mal so zehnmal, bevor man das einmal einigermaßen hinkriegt. Es wird gesagt, ich schicke euch zu GroKo, der ist natürlich live. Es wird gesagt, wir gehen pennen. Es wird gesagt, wir müssen mal irgendwie alle geilen Clips zusammen und dann morgen Abend nochmal gucken. Es wird gesagt, Ehre. Habt einen schönen Abend. Wir sehen uns morgen. Au rei, Leute. Gute Nacht.