Montagszockung mit eurem Obertwitcher

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HandOfBlood - 17.02.25 13:44 - 08:25:32 - 314.247 - Twitch

Zusammenfassung - Original

Just Chatting 00:00:00


Einführung und Spielauswahl

00:00:00

Der Streamer handofblood startet seinen Montagsstream und kündigt an, zusammen mit Sterzig das Spiel "Sniper Elite Resistance" zu spielen, in dem es darum geht, Hitler zu töten. Er erwähnt, dass er das Spiel früher mit Kutscher gespielt hat, der aber heute nicht kann. Außerdem spricht er kurz über ein DLC, das zum Launch des Spiels erschienen ist und in dem man Hitler töten kann, was er als ungewöhnlich kritisiert. Er lobt die bevorstehende Indie Games Expo, die er mit veranstaltet.

Vorbereitung auf das Spiel und technische Schwierigkeiten

00:14:18

Handofblood klärt auf, dass es entgegen einer alten Ankündigung doch nicht mit "Kingdom Come: Deliverance" losgeht, sondern mit "Sniper Elite". Er diskutiert kurz politische Themen und die bevorstehende Wahl, bevor er sich dem eigentlichen Spiel zuwendet. Es gibt anfängliche Tonprobleme mit Sterzig, die durch verschiedene Versuche der Audio-Konfiguration und sogar einen Anruf beim Support-Techniker Nick behoben werden sollen. Während der Wartezeit improvisiert Stärzig einen Rap, um die Zuschauer zu unterhalten, während handofblood versucht, die technischen Probleme zu lösen.

Sniper Elite: Resistance 00:26:48


Spielstart und erste Mission

00:42:19

Nach Behebung der technischen Schwierigkeiten starten handofblood und Sterzig endlich die Mission in "Sniper Elite Resistance". Sie wählen die Mission "Licht, Kamera, Achtung!", in der sie Hitler in einem Filmstudio ликвидиieren sollen. Es folgt eine humorvolle Einführung in die Charaktere und die Missionsziele, wobei sie sich vornehmen, Hitler nicht nur zu töten, sondern ihm vorher auch noch in die Eier zu schießen. Die beiden Streamer erkunden die Spielwelt, kommentieren humorvoll die Grafik und suchen nach Möglichkeiten, ihre Mission zu erfüllen. Dabei kommt es zu einigen witzigen Interaktionen und Missverständnissen zwischen den beiden Spielern.

Humorvolle Ingame-Action und Strategie

00:50:22

Handofblood und Sterzig starten die Mission mit dem Ziel, Hitler auszuschalten und seine Hoden zu treffen. Sie kommentieren humorvoll die Spielsituation und ihre Vorgehensweise. Sie beschließen, das Gebiet aus der Ferne zu erkunden und Nazis auszuschalten, bevor sie sich Hitler nähern. Dabei kommt es zu einigen spektakulären Schüssen und lustigen Dialogen zwischen den beiden Spielern. Sie diskutieren über die beste Strategie und die Bedeutung von Munition und Minimap im Spiel. Trotz anfänglicher Schwierigkeiten und einiger Rückschläge bleiben sie motiviert und setzen ihre Mission fort.

Kampf gegen Nazis und Suche nach Schlüsseln

01:13:16

HandOfBlood und Stärzig kämpfen gegen Nazis, suchen Schlüssel zum Tresor und versuchen, sich mit Waffen und Munition auszustatten. Dabei wird ein Schlüssel zum Tresor im Werkstattbüro gefunden und eine Nachschubtasche entdeckt. Die beiden planen, sich aus dem Kampfgebiet zurückzuziehen und woanders unterzutauchen, da die Anzahl der Nazis überwältigend ist. Sie versuchen, mit einem Auto zu entkommen, was jedoch misslingt, und suchen stattdessen nach einem sicheren Unterschlupf, während sie weiterhin von Nazis angegriffen werden. Die Koordination zwischen den beiden Spielern scheint dabei nicht immer optimal zu sein, was zu zusätzlichen Schwierigkeiten führt. Die Situation wird zusätzlich dadurch erschwert, dass HandOfBlood gesundheitliche Probleme hat und sich unwohl fühlt.

Taktische Kircheninfiltration und Minenexperimente

01:16:50

HandOfBlood und Stärzig suchen Schutz in einer Kirche, nachdem sie von Nazis gejagt werden. Sie planen, sich im Turm zu verstecken und die Situation auszukundschaften. Dabei diskutieren sie über Nahkampftechniken und den Einsatz von Minen. Es kommt zu humorvollen Missverständnissen bezüglich der Bedienung der Tellerminen, was dazu führt, dass diese versehentlich im Turm platziert werden. Die beiden Spieler versuchen, die Nazis, die den Turm stürmen wollen, mit den Minen zu überraschen, was jedoch nicht wie geplant funktioniert. Sie analysieren die Lage und planen, wie sie die verbleibenden Nazis eliminieren und weiter vorrücken können, wobei sie sich uneins sind, ob sie wie "Rambo" vorgehen sollen oder nicht.

Leichenwerfen und Hodentreffer

01:25:11

HandOfBlood und Stärzig setzen ihre ungewöhnlichen Taktiken fort, indem sie Leichen von Nazis vom Kirchturm werfen, um weitere Feinde anzulocken und zu eliminieren. Dabei kommt es zu humorvollen Kommentaren und makabren Aktionen, wie dem Zielen auf die Hoden der Gegner. Sie experimentieren weiterhin mit Tellerminen und versuchen, die Nazis in Fallen zu locken. Die Spieler diskutieren über die Effektivität ihrer Strategien und die hohe Anzahl an Gegnern, die ständig nachspawnen. Trotz Munitionsproblemen und der schwierigen Lage versuchen sie, ihren Weg fortzusetzen und Hitler zu finden, wobei der Fokus auf unterhaltsamen und unkonventionellen Spielweisen liegt.

MG42-Einsatz und Hitler-Jagd im Filmset

01:45:36

HandOfBlood und Stärzig finden eine MG42 und planen, damit Hitler auszuschalten, wobei sie scherzhaft vorschlagen, vor dem finalen Kampf zu speichern, um ihn immer wieder auf unterschiedliche Weise zu eliminieren. Sie infiltrieren ein Filmset, in dem Propagandafilme gedreht werden, und eliminieren weitere Nazis. Dabei diskutieren sie über die Möglichkeit, Kameras zu zerstören, um Hitlers Propaganda zu verhindern, und planen, seine Leiche für ein eigenes Video zu nutzen. Die beiden Spieler setzen ihre Suche nach Hitler fort, wobei sie verschiedene Gebäude erkunden und taktische Überlegungen anstellen, wie sie ihn am besten finden und ausschalten können. Der Humor und die unkonventionellen Spielweisen bleiben dabei weiterhin im Vordergrund.

Unerwartete Begegnung und makabre TikTok-Planung

02:04:19

HandOfBlood und Stärzig stehen plötzlich Hitler gegenüber. Überrascht von dieser unerwarteten Begegnung, überlegen sie, wie sie ihn am besten ausschalten und die Situation für ein TikTok-Video nutzen können. Sie planen, ihn K.O. zu schlagen und die Szene zu filmen, wobei sie sich über die Details der Aufnahme und die Rollenverteilung einigen. Nach anfänglicher Unsicherheit und einigen Fehlversuchen gelingt es ihnen, Hitler mit einer Flasche zu töten. Anschließend planen sie, seine Leiche für weitere makabre Aktionen und Videoaufnahmen zu nutzen, wobei sie verschiedene Szenarien durchspielen und Requisiten aus dem Filmset verwenden. Der Fokus liegt weiterhin auf dem humorvollen und provokanten Umgang mit der Situation.

Hitler-Tonne und Nazi-Locken

02:11:33

Im Spiel wird Hitler in einer Traube platziert, um Nazis anzulocken, was zu bizarren und humorvollen Situationen führt. Es wird versucht, Hitlers Gesichtsausdruck zu verändern und ihn in eine Sprengfalle zu verwandeln. Die Spieler locken Nazis an und beobachten, wie diese auf den präparierten Hitler reagieren. Ein Nazi entdeckt Hitler in der Tonne und rennt panisch davon. Die Spieler kommentieren die Dummheit der Nazis und richten Kameras auf die Hitler-Tonne, während passende Musik spielt. Der Plan ist, die Nazis in eine Falle zu locken, indem Hitler als Köder dient. Es wird überlegt, Hitler in einen Hot Tub mit Wein zu legen und Donations dafür zu sammeln. Die Spieler sind frustriert darüber, dass die Nazis Hitler ignorieren oder fliehen, anstatt auf ihn zu reagieren. Sie überlegen, Hitler zu den Nazis zu bringen, wenn diese nicht zu ihm kommen wollen.

Hitler als Köder und gescheiterte Nazi-Reaktionen

02:18:52

Der Plan, Hitler als Köder zu verwenden, wird fortgesetzt, indem seine Leiche an einem Hirsch platziert und mit Sprengladungen versehen wird. Die Spieler verstecken sich und warten darauf, dass die Nazis reagieren. Ein Nazi betritt den Raum, sieht Hitler, wird aber getötet, bevor er reagieren kann. Die Spieler sind frustriert über die Inkompetenz der Nazis und deren mangelnde Reaktion auf die Leiche ihres Führers. Es wird beschlossen, Hitler zu einem anderen Nazi zu bringen, um auch diesen zu töten. Versuche, die Nazis mit Hitler zu konfrontieren, scheitern immer wieder, da diese sich entweder abwenden oder getötet werden, bevor sie reagieren können. Die Spieler versuchen, Hitler zu trickshotten und ihm in die Eier zu schießen, was jedoch misslingt. Schließlich wird beschlossen, Hitler als Souvenir mitzunehmen und das Gebiet zu verlassen.

Missionsende mit Hitler und Start von Kingdom Come Deliverance 2

02:33:01

Nach ausgiebigem Spiel mit Hitlers Leiche wird die Mission für beendet erklärt. Es folgt ein Übergang zu Kingdom Come Deliverance 2. Es wird kurz über den Mantel im Spiel gesprochen, der sehr lange gedauert hat. Die Bewertung des Spiels wird diskutiert, wobei angemerkt wird, dass es sich im Wesentlichen um das gleiche Spiel wie der Vorgänger handelt, jedoch mit einer schlechteren KI und eingeschränkten Gebäudezugängen. Es wird über schlechte Entscheidungen im Spiel gesprochen, wie das Stehlen eines Pferdes, was zu negativen Reaktionen führte. Regeln des Spiels werden diskutiert, wie das illegale Schlafen, wenn es nicht explizit erlaubt ist. Es wird über Nebenquests, das Finden einer Axt und den Wunsch nach einem Pferd gesprochen.

Kingdom Come: Deliverance II 02:34:33


Kingdom Come Deliverance 2 - Skillen, Ausrüstung und Quests

02:51:19

Der Streamer spricht über seine Vorfreude auf Kingdom Come Deliverance 2 und wie er den Sonntag mit Warten darauf verbracht hat. Er erwähnt, dass er bei Moondive zugeschaut hat, während er Taghoff gespielt hat. Es wird über das Skillen von Stärke und andere Fertigkeiten gesprochen, insbesondere über die Fähigkeit "Ringer", die im Kampf Vorteile bringt.Handwerkliche Fähigkeiten wie gründliche Reparatur werden als nützlich erachtet. Der Streamer experimentiert mit dem Schärfen eines Schwerts, um EP zu sammeln und Handwerk zu verbessern. Es wird festgestellt, dass Skillpunkte nur alle geraden Level verfügbar sind. Der Streamer kauft Schmiede- und Rüstungssets, um diese zu reparieren und so schnell EP zu sammeln. Es wird festgestellt, dass beschädigte Ausrüstung die angezeigte Schadensanzeige beeinflusst. Der Streamer plant, die Kumanen zu boxen und ein Schwert für die Hochzeit zu schmieden. Er speichert das Spiel und isst etwas.

Kingdom Come Deliverance

03:32:08

Heinrich von Scarletz trifft auf Kunisch von Bedowitz: Heinrich setzt seine Nebenquests fort und begegnet Kunisch von Bedowitz, der arm und heruntergekommen ist. Es wird die verworrene politische Lage zwischen den Königsbrüdern thematisiert. Der Chat amüsiert sich über das Aussehen von Kunisch, der mit einer Ratte verglichen wird. Handofblood erklärt, dass Wenzel, im Gegensatz zu seinem Vater, ein unfähiger Herrscher war, was zu seiner Verhaftung führte. Plötzlich wird Heinrich angegriffen und muss sich verteidigen, wobei er den Angreifer als "Wichser" bezeichnet. Nach dem Kampf fordert er einen der Anwesenden zum Duell heraus, was zu einem weiteren Kampf führt, den Heinrich gewinnt. Er kritisiert, dass Kämpfe oft ohne Vorwarnung ausbrechen und er in Zukunft besser auf gezogene Waffen achten muss. Anschließend soll er Kumanen töten, ist sich aber unsicher, ob er sie vorher ansprechen soll. Ein Kuman beleidigt sein Pferd, woraufhin Heinrich ihn angreift und tötet. Er versteckt die Leiche im Gebüsch und reitet weiter. Es stellt sich die Frage, ob der Mord Konsequenzen hat, da nicht klar ist, ob er beobachtet wurde oder ob NPCs universell über Verbrechen informiert sind. Unterwegs entdeckt er eine Leiche, die anscheinend von Herrn Semin hingerichtet wurde, was ihn über die Parallelität der Ereignisse im Spiel nachdenken lässt.

Konfrontation und Questfortschritt in Kingdom Come Deliverance

03:39:35

Handofblood setzt seine Reise fort, wobei er sich fragt, ob der Mord Konsequenzen haben wird. Er erreicht ein Dorf, wäscht sich und interagiert mit NPCs, die er als seine bisherigen Lieblingscharaktere bezeichnet. Er trifft auf Passe und Hauptmann Knochen, der schläft. Im Chat wird spekuliert, was mit Ghouls passieren wird. Handofblood erkundigt sich im Chat nach dem Fortschritt der Zuschauer in KCD-Duellen und vergleicht es mit einem Koop-Godgamer-E-Mode. Er selbst ist in der Hauptquest nicht weit fortgeschritten und hat hauptsächlich Nebenquests erledigt. Er äußert sich kritisch über die Ungerechtigkeit im Mittelalter, da der Schmiedegehilfe aufgehängt wird, während Gulish aufgenommen wird. Es wird spekuliert, ob Gulish der Boss der Banditen ist, die sie im Tutorial überfallen haben. Handofblood lernt neue Kampftechniken mit dem Langschwert, obwohl er diese Waffe nicht bevorzugt. Er sucht nach den Kumanen und überlegt, wo er schlafen kann. Nach einigem Suchen findet er einen Schlafplatz in einer Scheune, wird aber von einer Frau unterbrochen, die sein Essen stiehlt.

Schlaflosigkeit, Schäfer und Kumanen

03:49:58

Handofblood setzt seine Suche nach einem Schlafplatz fort, nachdem er von einer Frau beim Essen gestört wurde. Er überlegt, die Scheune anzuzünden, da er keinen Schlafplatz findet. Er beschließt, die Kumanen zu befragen, obwohl das Kumanlager bereits bekannt ist. Auf dem Weg zum Schäfer, um nach einem Schlafplatz zu fragen, überlegt er, ihn zu töten und sein Haus zu übernehmen. Er wird jedoch von dem Schäfer überrascht, der ihn nackt in seiner Hütte vorfindet. Nach einer kurzen Auseinandersetzung tötet Handofblood den Schäfer und nimmt seinen widerlichen Eintopf mit. Er setzt seine Reise zu Bojena fort, um dort zu übernachten, und trifft auf einen Bettler, den er zunächst verscheuchen will, aber dann tötet. Er findet den Bettler in seinem eigenen Erbrochenen vor. Schließlich erreicht er Bojena, sammelt Kräuter und speichert das Spiel. Er stellt fest, dass ein Diebstahl bemerkt wurde und bezahlt, um die Strafe zu begleichen. Er spricht mit Pavlena, die traumatisiert ist, und macht sich auf den Weg zu den Kumanen. Er vermisst die beiden Dudes, die angeblich den Schatz vom Wasserkobold gefunden haben.

Diplomatie, Trunkenheit und neue Ausrüstung

04:00:19

Handofblood erreicht das Kumanenlager und beschließt, die Kumanen nicht direkt anzugreifen, sondern zuerst die Lage zu erkunden. Er redet mit den Kumanen und erfährt, dass sie Teil eines Überfalls waren. Er trinkt mit ihnen Schnaps und versucht, zwei von ihnen zu verkuppeln, obwohl er ihre Sprache nicht versteht. Er fungiert als Wingman und versucht, die Frau im Lager für Yasak zu gewinnen. Nach einigen Schwierigkeiten gelingt es ihm, die beiden zu verkuppeln. Anschließend hilft ihm ein NPC, seine Rüstung richtig anzuziehen, da sie ihm zuvor den Hals zuschnürte. Er erinnert die Zuschauer daran, am Sonntag wählen zu gehen. Handofblood überlegt, sich einen neuen Helm zu kaufen, der besser für sein Headset geeignet ist. Er entscheidet sich für einen Helm aus dem 15. Jahrhundert, der ihm genügend Platz am Hals lässt. Er stellt fest, dass etwas gestohlen wurde, beschließt aber, es zu ignorieren und weiter zu trinken. Nach zwölf Stunden Saufgelage will er mit den Kumanen zum Holzweller gehen, um weiter zu trinken. Yarak, einer der Kumanen, kippt um, und Handofblood muss sich um ihn kümmern. Er findet seltsamen Schnaps und Groschen und lässt Yarak zurück, da er ihn nicht tragen kann.

Verlust, Heimkehr und unerwartete Wendungen

04:10:50

Handofblood muss feststellen, dass Yarak verschwunden ist und er keine Ahnung hat, wo er sich befindet. Er befürchtet, von den anderen Kumanen dafür zur Rechenschaft gezogen zu werden. Nach langer Suche findet er Yarak wieder, der einfach wieder im Lager aufgetaucht ist. Yasak ist ebenfalls wieder da, und Handofblood hat das Gefühl, sich "voll ins Gesicht geschissen" zu haben. Er wird aufgefordert, zu reden und die Situation zu erklären. Er behauptet, keine Wahl gehabt zu haben. Es kommt zu einem Streit zwischen den Kumanen, bei dem sie sich gegenseitig beleidigen und ihre Stärke und Fähigkeiten zur Schau stellen. Handofblood versucht, die Situation zu beruhigen, indem er sagt, dass er lesen und schreiben kann, was die anderen Kumanen nicht können. Plötzlich fällt einer der Kumanen ins Wasser und droht zu ertrinken. Handofblood versucht, ihm zu helfen. Das Wasser scheint ihn wieder nüchtern zu machen, was er bedauert. Er versucht, mehr über Skalitz und die Vergangenheit der Kumanen zu erfahren, aber sie weichen aus. Schließlich gibt er auf und trinkt weiter mit ihnen.

Trunkenheit, Fähigkeiten und Abenteuerlust

04:22:37

Handofblood bemerkt, dass einer der Kumanen nackt ist und sich fragt, warum der andere nüchtern ist. Er vermutet, dass er der Fahrer ist. Im Chat wird spekuliert, dass Yarak aufgewacht ist und sich wieder auf den Weg gemacht hat, aber vergessen hat, warum er da war. Handofblood erhält neue Fähigkeiten und Spezialisierungspunkte, darunter Heldenkraft, Gut gebaut, Bibianers Segen und Absacker. Er testet die neuen Fähigkeiten aus und stellt fest, dass sie ihm im betrunkenen Zustand helfen. Er beschließt, sich nicht mit den Kumanen zu prügeln und sucht nach Wasser, um sich zu waschen. Er findet einen Trog und versucht, sich zu waschen, wird aber von einem Gaul gestört. Er entschuldigt sich bei dem Gaul und versucht, auf sein Pferd zu steigen, um wegzureiten. Da er betrunken ist, kann er den Autopiloten des Pferdes nutzen. Er gibt zu, dass es kartentechnisch dumm war, sich in diese Situation zu bringen.

Rust-Base und Orientierungslosigkeit

05:07:00

Der Streamer entdeckt eine Rust-Base und reitet orientierungslos im Kreis, während er über seinen Kater klagt. Er findet Reste von Opium und sucht nach einem verlorenen Gegenstand. Der Zustand des Charakters wird durch den starken Kater und die damit verbundene Schieflage deutlich, was die Navigation zusätzlich erschwert. Trotzdem gelingt es ihm, sein Reitskill zu verbessern. Er erreicht Hobbington und stellt fest, dass sein Monitor schräg ist. Durch das Warten verbessert sich der Zustand. Spezialisierungen des Pferdes werden freigeschaltet, die die Ausdauer auf Straßen und im Galopp reduzieren. Trotz der offensichtlichen Beeinträchtigung durch den Alkohol verbessert der Charakter seine Reitfähigkeiten.

Questsuche und Rauschzustand

05:11:16

Der Charakter erreicht ein Dorf und sucht nach einer Möglichkeit, sich zu waschen. Er erinnert sich an eine Quest und stellt fest, dass er dringend schlafen muss. Der Streamer kommentiert, dass er im Spiel eine Sucht entwickeln kann, wenn er zu häufig trinkt. Er hat Schwierigkeiten, die Quest zu verfolgen und bemerkt seine Schieflage. Der Charakter muss dringend kotzen und hat Probleme, sich zu orientieren. Er erhält eine Quest, bei der er Kumanen töten soll. Der Charakter äußert den Wunsch, ins Bett zu gehen, und erhält 25 Groschen für eine stundenlange Quest. Er überlegt, eine Schnellreise zu machen. Nach der Ankunft sucht er ein Kämmerchen und wartet, um zu schlafen.

Nüchternheit und neue Quests

05:15:59

Der Rausch lässt nach, und der Charakter kann sich waschen. Er stellt fest, dass ihm die Kleidung gestohlen wurde. Er nimmt einen Sud gegen Schmerzen und einen Verdauungstrank, um den Kater zu bekämpfen. Der Rausch ist vorbei, und er kümmert sich ums Essen. Er stellt fest, dass er mit anderen zusammenwohnt und sich dort bedienen darf. Endlich wieder nüchtern, hat der Charakter Lust auf Action anstatt auf albernes Besoffensein. Er entdeckt eine Schmiederleitung für ein Ritterschwert und entscheidet sich für die Schwertschmieden-Quest. Er entdeckt eine neue Quest und möchte Würfel spielen, um seine Agilität zu verbessern. Er trifft auf eine Wirtin namens Olbram und erhält Informationen zu einer Quest, bei der es um eine Grenzmarkierung geht.

Würfelspiel und Questfortschritt

05:24:32

Der Charakter spielt Würfel und verbessert seine Agilität. Er fragt sich, ob es eine Möglichkeit gibt, bei guten Würfen zusätzlich zu würfeln. Er wählt verschiedene Würfel aus, darunter einen, der immer eine 3 würfelt. Trotz guter Würfe verliert er das Spiel gegen eine Oma mit gezinkten Würfeln und ist sehr verärgert. Er beschließt, den Vogt über Vorkommnisse in der Mühle zu informieren, überlegt es sich aber anders. Er meldet einen Überfall und erfindet eine Geschichte über seinen Herrn, der vermisst wird. Der Charakter trifft auf den Schreiber und führt Smalltalk mit ihm. Er kauft Bücher zur Hintergrundgeschichte, darunter Bücher zu Vitalität, Agilität und Redekunst. Er erinnert sich an eine Quest und stellt fest, dass er eine Silbermarke benötigt. Er befragt Betty nach Neuigkeiten über einen bösen Geist und plant, den Einsiedler zu besuchen.

Mönche, Wilderei und Armbrust

05:43:38

Der Charakter zieht sich um und reitet los, um die Mönche zu finden. Er muss seine Armbrust reparieren und benötigt Fleisch. Er geht auf die Jagd und erlegt einen Hirsch. Er plant, das Fleisch zu räuchern und reitet nach Troskovitz. Auf dem Weg dorthin wird er fast von einem Ast getroffen. Er erreicht ein Dorf und wird darauf hingewiesen, dass er ein Bad nehmen soll. Er fragt nach einer Räucherkammer und wird darauf hingewiesen, dass seine Kleidung voller Blut ist. Er wäscht sich und isst etwas. Er reitet weiter und verunglückt fast. Er trifft auf Wölfe, die er ignoriert. Er steigt ab und sucht nach Köta.

Banditen, Kämpfe und Verbände

05:52:40

Der Charakter entdeckt eine Frau, die von Banditen angegriffen wird, und greift ein. Er kämpft gegen die Banditen und verliert viel Blut. Er versucht, den Zornhau einzusetzen, hat aber Schwierigkeiten. Er wirft einen Trank ein und stellt fest, dass er Verbände benötigt. Er looten die Leichen und findet Eisen, eine Birne und eine Silbermarke. Er stellt fest, dass er verblutet und sucht nach der Frau, um sich belohnen zu lassen. Er versorgt sein Pferd und reitet zurück, um Verbände zu kaufen. Er verbindet seine Wunden und reitet zurück zum Schmied, um Rüstung zu verkaufen. Er wird von der Wache angehalten und muss sich für Körperverletzung verantworten. Er verkauft seine Beute und geht schlafen.

Frühstück, Adlige und Bugs

06:05:11

Der Charakter wacht auf und isst Frühstück. Er reitet los und trifft auf einen Adligen, der im Weg steht. Er überlegt, ob er sich in die Burg schleichen kann. Er kommentiert, dass das Spiel nur wenige Bugs hat und das Spielerlebnis immersiv ist. Er reitet zurück zu dem Ort, an dem der Überfall stattgefunden hat. Er kämpft erneut gegen Banditen und stellt fest, dass der Ort ein guter Farm-Spot ist. Er kümmert sich um seine Quest und stellt fest, dass seine Beinlinge ein Upgrade sind, aber er barfuß ist. Er erinnert sich daran, Schuhe gekauft zu haben, und fragt sich, ob er sie verloren hat.

Einsiedler, Erscheinung und Zeugen

06:14:04

Der Charakter findet den Einsiedler, der nackt und aggressiv ist. Er beschließt, herauszufinden, ob der Einsiedler seine Seele an den Teufel verkauft hat, und die Zeugen zu befragen. Er reist zurück zur Schankwirtin und befragt sie nach dem Einsiedler und der Erscheinung. Er befragt Gerda nach der Erscheinung und erfährt von einem dunklen Schatten, der nach Apollonias flog. Er beschließt, das Kreuz zu untersuchen. Auf dem Weg dorthin wird er von zwei Männern angegriffen, die er tötet. Er untersucht das Kreuz und findet einen schwarzen Wappenrock der Kreuzherren, Chroniken der Ritter des Deutschordens und einen Brief über den Brand der Ordenskomturei.

Teufelsrobe und Dorfbewohner

06:28:29

Der Charakter zieht den Wappenrock an und reitet zurück ins Dorf. Er wird von den Dorfbewohnern als Teufel angesehen. Er beschließt, Stanislav zu befragen. Er reitet zur Hütte des Schäfers und versucht, ihn zu befragen, aber er wird abgewiesen. Er reitet weiter und trifft auf Banditen, die er tötet. Er nimmt ihre Waffen und Proviant mit. Er reitet weiter und findet eine Hütte mit einem verlassenen Lager. Er findet einen Schlüssel und eine Truhe mit Heilmitteln und Geld. Er beschließt, den Einsiedler erneut zu befragen. Er wäscht sich und seine Kleidung.

Einsiedler und Enthüllungen

06:44:47

Der Charakter konfrontiert den Einsiedler mit den Ungereimtheiten und zwingt ihn, die Wahrheit zu gestehen. Er erzählt von der Erscheinung, dem schwarzen Reiter und dem Pferd. Der Einsiedler leugnet zunächst, gibt aber schließlich zu, dass er Hilfe benötigt.

Konrads Suche nach dem Schwert und Margaretes Bitte

06:48:03

Konrad, ein Ritter, sucht Ambrosius' Schwert, das am Grab des Verstorbenen platziert wurde. Er trifft auf einen Dorfbewohner, der ihn zunächst für Ambrosius hält. Konrad erfährt, dass Ambrosius sich verändert hat und das Schwert einst besaß. Um den Aufenthaltsort des Grabes zu erfahren, soll Konrad Margarete, eine 44-jährige Witwe namens Margarete besuchen und ihr eine Nachricht von Jan überbringen. Die Erfüllung dieses Wunsches soll Konrad den Weg zum Grab weisen. Er reist daraufhin in die Stadt, um Margarete zu finden, und findet sie schließlich beim Totengräber. Er überbringt ihr die Nachricht von Jan, was bei ihr eine starke Reaktion auslöst. Margarete enthüllt, dass Jan außerhalb des Friedhofs ohne Bestattungsriten begraben liegt, und Konrad macht sich auf den Weg, um das Grab zu finden und das Schwert zu bergen.

Exhumierung und Gebete für Jan

06:58:17

Konrad muss Jans Leichnam ausgraben, um Margaretes Bitte zu erfüllen. Er findet das Skelett und beginnt mit der Ausgrabung. Währenddessen werden Gebete für Jan gesprochen, um seine Seele zu erlösen. Nach der Exhumierung stellt Konrad fest, dass er sehr schmutzig ist und sich waschen muss. Margarete, die Witwe, ist inzwischen verstorben. Konrad äußert sich triumphierend über den Abschluss der Aufgabe. Er rechtfertigt seine Handlungen mit dem Hinweis, dass es das Richtige war, und erhält dafür seinen Lohn. Nach getaner Arbeit will Konrad sich waschen gehen.

Konfrontation mit der Inquisition und Suche nach dem Schwert

07:03:41

Konrad gerät in einen Kampf mit Rittern der Kreuzherren mit dem Roten Stern, die ihn verdächtigen, mit der Inquisition zusammenzuarbeiten. Er besiegt sie, wird aber von weiteren Banditen angegriffen. Nach dem Kampf plündert Konrad die Leichen der besiegten Gegner, um Wertgegenstände zu finden. Konrad setzt seine Suche nach dem Schwert fort und spricht erneut mit dem Einsiedler, um weitere Hinweise zu erhalten. Er findet den Einsiedler und legt seine schwere Last ab, bevor er mit ihm spricht. Nach dem Gespräch setzt Konrad seine Reise fort, um das Schwert zu finden.

Bergen des Schwertes und Schmieden

07:43:32

Konrad findet das Grab von Ambrosius und entdeckt das zerbrochene Schwert. Er nimmt das Schwert an sich und reist zum Schmied, um es reparieren zu lassen. Der Schmied willigt ein, das Schwert zu schmieden, und Konrad beschafft das benötigte Material. Während des Schmiedeprozesses gibt es einige Komplikationen, aber am Ende gelingt es dem Schmied, das Schwert zu reparieren. Konrad ist zufrieden mit dem Ergebnis und lobt die Arbeit des Schmieds. Er beschließt, an Semins Hochzeit teilzunehmen und kauft beim Schmied noch Schmiedesets.

Vorbereitungen für die Hochzeit und Skill-Verbesserungen

07:56:23

Konrad sortiert sein Inventar, verstaut Gegenstände auf seinem Pferd Pebbles und verkauft überschüssige Ausrüstung, um Platz zu schaffen. Er besucht einen Händler und einen Schneider, um seine Ausrüstung zu verbessern und sich für die bevorstehende Hochzeit vorzubereiten. Konrad wäscht seine Kleidung an einer Waschstelle und wechselt seine Kleidung für die Hochzeit. Er verbessert seine Fähigkeiten, darunter Redekunst, Reiten, Wissenschaft, Überleben und Kampf, um seine Effektivität im Spiel zu steigern.

Zusammenfassung der Erfolge und Vorbereitung auf die Hochzeit

08:21:24

Konrad fasst die Erfolge des Tages zusammen, darunter der Abschluss von zwei Quests, das Besiegen von Banditen und Inquisitoren, das Schmieden des Schwertes und die Pflege seiner Ausrüstung. Er erwähnt, dass er seine Fähigkeiten verbessert hat und sich nun darauf konzentrieren will, Bücher zu lesen. Konrad bereitet sich darauf vor, an der Hochzeit teilzunehmen und eine neue Quest anzunehmen. Der Stream endet mit dem Hinweis auf die Instinct 3 Indie Games Expo und Grüßen an andere Streamer.