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handofblood mit Sterzig auf Nazi-Jagd in Sniper Elite Resistance

handofblood startete mit Sterzig einen Sniper Elite Resistance-Stream, um Hitler zu töten. Nach anfänglichen technischen Schwierigkeiten und Diskussionen über DLC-Politik, folgten Erkundungstouren und Nazi-Jagden. Taktische Minenplatzierungen und riskante Manöver in einer Kirche führten schließlich zu einer überraschenden Begegnung mit Hitler und einem TikTok-Plan. Der Abend endete mit makabren Nachwirkungen.
Ankündigung des heutigen Programms und Diskussion über aktuelle politische Ereignisse
00:14:18Der Streamer korrigiert zunächst eine falsche Benachrichtigung bezüglich des Spiels Kingdom Come Deliverance (KCD) und kündigt an, stattdessen Sniper Elite Resistance mit Sterzig zu spielen. Er bedankt sich bei Drakon für den Rate und fragt die Zuschauer nach ihrer Meinung zur Sendung 'Quadrell' auf NTV, in der auch Weidel aufgetreten ist. Er äußert seine Verwunderung darüber, dass Leute die AfD wählen, obwohl Weidel sich in solchen Formaten selbst entlarvt. Weiterhin ruft er zur Teilnahme an den bevorstehenden Wahlen auf und erwähnt, dass in seinem Bezirk ein Kopf-an-Kopf-Rennen zwischen SPD, CDU und AfD herrscht. Abschließend kritisiert er die Gaming-Industrie für das Veröffentlichen von DLCs am selben Tag wie das Hauptspiel und kündigt die Indie Games Expo an, die online gestreamt wird.
Kooperation mit Sterzig und Kritik an DLC-Politik in der Gaming-Industrie
00:18:46Es wird angekündigt, dass der Streamer heute mit Sterzig zusammen Sniper Elite Resistance spielen wird, da Kutscher nicht verfügbar ist. Der Streamer betont, dass die Aufnahme für den Hauptkanal auf YouTube bestimmt ist. Er kritisiert die Gaming-Community als heuchlerisch, da sie es toleriert, dass am Releasetag eines Spiels ein DLC für 6,99€ angeboten wird, in dem man Hitler töten kann. Er vergleicht dies mit dem Aufschrei, der entstehen würde, wenn Civilization 7 mit einem kostenpflichtigen DLC mit einer extra Nation erscheinen würde. Der Streamer wirft den Spieleentwicklern vor, Inhalte zurückzuhalten und diese dann nach und nach als DLCs zu veröffentlichen, was er als bewusste Beschneidung des fertigen Produkts kritisiert. Abschließend wird auf die Indie Games Expo hingewiesen, die eine Alternative zu Triple-A-Spielen darstellen soll.
Indie Games Expo und Vorbereitungen für den Stream mit Sterzig
00:21:54Der Streamer betont, dass die Indie Games Expo online stattfindet, da die 240 Tickets bereits ausverkauft sind. Er vergleicht die Expo mit der Dart-WM und erklärt, dass es schwer sei zu erklären, wie cool das Event werden wird, bis die Zuschauer es selbst sehen. Er geht davon aus, dass die Expo jährlich stattfinden wird. Der Streamer erinnert die Zuschauer mit Tickets daran, dass die Arena im Experium Berlin stattfindet und nur 160 Personen fasst, aber die Übertragung überall im Experium auf Monitoren zu sehen sein wird. Anschließend versucht er, Stärzig im Discord zu erreichen, um mit dem Stream zu beginnen, wobei es zunächst zu technischen Problemen mit dem Ton kommt. Es stellt sich heraus, dass es Routing-Probleme gibt, die in der Vergangenheit bereits aufgetreten sind und die Nick beheben musste. Puzzle wird hinzugezogen, um das Problem zu lösen.
Technische Schwierigkeiten mit Sterzigs Audio und Rap-Einlage
00:27:47Der Streamer und Puzzle versuchen weiterhin, die Audioprobleme mit Sterzig zu beheben, der sich selbst im Discord hört. Während der Fehlersuche lässt sich Sterzig zu einer Rap-Einlage hinreißen, die vom Streamer und den Zuschauern kommentiert wird. Es wird spekuliert, dass Nick, der normalerweise für die Audiokonfiguration zuständig ist, aufgrund einer Grippe nicht erreichbar ist. Puzzle versucht, das Routing so einzustellen, dass Sterzig sich nicht mehr hört, was jedoch dazu führt, dass der Stream ihn ebenfalls nicht mehr hört. Der Streamer ruft Carl ins Studio, um bei der Lösung des Problems zu helfen und die Kamera einzuschalten. Währenddessen improvisiert Sterzig weiter und unterhält die Zuschauer mit seinen Rap-Einlagen, die von den Zuschauern im Chat kommentiert werden.
Anruf bei Nick wegen technischer Probleme und Grippewelle im Team
00:36:37Der Streamer ruft Nick an, um Hilfe bei den anhaltenden Audioproblemen mit Sterzig zu bekommen. Er erklärt, dass Puzzle bisher keine Lösung finden konnte und Sterzig sich weiterhin selbst im Discord hört. Puzzle übernimmt das Gespräch und versucht, das Problem zu beheben. Der Streamer erwähnt, dass ein Großteil des Teams, darunter Solvay, Nans, Adrian und Nick, an Grippe erkrankt ist. Er verweist auf einen Bericht der Tagesschau, wonach acht Millionen Menschen in Deutschland an Atemwegserkrankungen leiden. Während der technischen Probleme unterhält Sterzig die Zuschauer weiterhin mit Rap-Einlagen, die vom Streamer und den Zuschauern kommentiert werden. Puzzle versucht, die Audioeinstellungen zu konfigurieren, während Sterzig Witze macht und die Stimmung auflockert.
Start des Sniper Elite Resistance Streams mit Sterzig und dem Ziel, Hitler zu töten
00:50:16Der Streamer begrüßt die Zuschauer und kündigt an, dass sie Sniper Elite Resistance spielen werden, obwohl das Spiel in den Steam-Rezensionen schlecht abgeschnitten hat. Er betont, dass das Spiel ein kostenpflichtiges DLC für 6,99€ anbietet, in dem man Hitler ermorden kann. Da Kutscher nicht dabei sein kann, wird Sterzig als Partner vorgestellt. Die Mission 'Lichtkameraachtung' vom 14. Juli 1944 wird gestartet, in der Hitler in einem Filmstudio in La Ville du Lac ermordet werden soll. Der Streamer und Sterzig passen ihre Charaktere an und planen, Hitler mit einem Bus zu überfahren oder ihn aus dem Hinterhalt zu erschießen. Sie starten das Spiel und begeben sich auf die Suche nach Hitler, wobei sie sich gegenseitig necken und über die bevorstehenden Herausforderungen und möglichen Taktiken austauschen.
Erkundungstour und Nazi-Jagd
01:13:34Die Spieler setzen ihre Erkundungstour fort, wobei ein Spieler kurzzeitig auf die Toilette geht. Währenddessen sammeln sie Schlüssel und Nachschub, darunter Gewehr Munition, während sie sich gegen anstürmende Nazis verteidigen. Die Munition wird knapp, was die Situation zusätzlich erschwert. Sie beschließen, sich zurückzuziehen und einen neuen Unterschlupf zu suchen, da die Anzahl der Nazis überwältigend ist. Ein Spieler äußert, dass es ihm nicht gut geht und er alles nur noch dumpf hört, während sein Puls auf 180 steigt. Trotzdem suchen sie weiter nach einem sicheren Ort, um sich zu verstecken und die Nazis zu bekämpfen. Sie beschließen, in eine Kirche zu gehen, um dort einen strategischen Vorteil zu erlangen und die Nazis aus dem Hinterhalt anzugreifen.
Taktische Minenplatzierung und riskante Manöver in der Kirche
01:19:06Die Spieler verschanzen sich in einem Turm, nachdem sie mehrere Nazis ausgeschaltet haben, und planen ihre nächsten Schritte. Sie platzieren Tellerminen, um herannahende Feinde auszuschalten, und diskutieren über die Anwendung verschiedener Minentypen. Ein Spieler bemerkt, dass er nur noch wenige Lebenspunkte hat. Sie stellen fest, dass ihr ursprünglicher Plan, nicht wie Rambo in die Situation zu stürmen, gescheitert ist. Sie beschließen, die Umgebung nach weiteren Nazis abzusuchen und diese zu eliminieren. Dabei markieren sie die Gegner, um sie gezielt auszuschalten. Es kommt zu einer Explosion in der Nähe, möglicherweise durch eine der platzierten Minen. Die Spieler vermuten, dass die Feinde Jagd auf sie machen, aber sie noch nicht entdeckt haben. Sie setzen ihre Taktik der Minenplatzierung fort, um die Nazis in Schach zu halten.
Spawn-Trapping und Leichenwurf-Taktiken im Kampf gegen Nazis
01:25:11Die Spieler stellen fest, dass die Nazis immer wieder an bestimmten Stellen spawnen und nutzen dies zu ihrem Vorteil, indem sie Fallen legen. Sie experimentieren mit verschiedenen Taktiken, darunter das Werfen von Leichen, um die Nazis anzulocken und auszuschalten. Ein Spieler hat Schwierigkeiten, die Minen richtig zu werfen und auszuwählen. Sie versuchen, die Nazis in einen Hinterhalt zu locken, indem sie Hitler erwähnen und mit Leichen abwerfen. Dabei kommt es zu humorvollen Interaktionen und Kommentaren. Sie setzen ihre ungewöhnlichen Taktiken fort, um die Oberhand über die zahlenmäßig überlegenen Nazis zu gewinnen. Die Spieler lachen und haben Spaß, während sie die Nazis auf kreative Weise bekämpfen.
Suche nach der Kirche und Nazi-Pokémon-Duelle
01:31:55Die Spieler setzen ihre Suche nach der Kirche fort, die sich als stark befestigt erweist. Frustration macht sich breit, da sie Schwierigkeiten haben, einen Weg hinein zu finden. Sie nehmen gefallene Nazis mit sich, scherzhaft als ihre "Pokémons" bezeichnen. Sie versuchen, ein Nazi-Pokémon-Duell zu inszenieren, indem sie zwei gefangene Nazis gegeneinander kämpfen lassen. Ein Spieler wird zum "Nazi-Orden-Arena-Leiter" ernannt. Sie werden jedoch von einem weiteren Nazi unterbrochen, den sie kurzerhand ausschalten. Sie überlegen, was sie mit dem bewusstlosen Nazi anfangen sollen, und entscheiden sich, ihn vor einem Altar oder in einer Beichtkammer aufwachen zu lassen, um ihn nach seinen Gründen für die Wahl der NSDAP zu fragen. Die Spieler setzen ihren humorvollen und makabren Ansatz fort, während sie das Spiel spielen.
MG42-Fund und Hitler-Jagd mit ungewöhnlichen Taktiken
01:45:09Die Spieler finden eine MG42 und planen, damit Hitler auszuschalten. Sie diskutieren darüber, wie sie Hitler am besten töten und seine Leiche für ein Video schänden könnten, ohne dabei moralische Bedenken zu haben, da es sich um Hitler handelt. Sie verstecken sich in einem Gebäude und warten auf Nazis, um sie auszuschalten. Dabei kommentieren sie die Kulissen und eine Kamera, die sie entdecken. Sie planen, die Kameras vor Hitlers Nase abzuschießen, um seine Dreharbeiten zu sabotieren. Die Spieler setzen ihre skurrilen und makabren Pläne fort, während sie sich auf die Jagd nach Hitler konzentrieren. Sie nutzen ungewöhnliche Taktiken wie das Werfen von Flaschen und das Platzieren von TNT, um ihre Ziele zu erreichen.
Die überraschende Begegnung mit Hitler und der TikTok-Plan
02:04:19Die Spieler planen, einen Turm zu erklimmen, um eine bessere Sicht auf Hitler zu bekommen. Während sie sich durch das Gebiet bewegen, werden sie beschossen und suchen Deckung. Sie diskutieren darüber, ob sie Hauptmänner töten sollen, wenn sie sie sehen. Plötzlich entdecken sie Hitler in einem unerwarteten Moment. Sie sind überrascht und überlegen, wie sie ihn am besten ausschalten können. Ein Spieler schlägt vor, seine Hoden zu entfernen. Sie planen, die Tötung Hitlers zu filmen und auf TikTok zu posten. Dabei wollen sie ihn zunächst betäuben und dann die Aufnahmen machen. Die Spieler sind aufgeregt und nervös zugleich, da sie eine einmalige Gelegenheit haben, Hitler zu eliminieren.
Hitlers Tod durch eine Flasche und die makabren Nachwirkungen
02:06:31Die Spieler locken Hitler an und bewerfen ihn mit Flaschen. Unerwartet stirbt Hitler durch einen Treffer mit einer Flasche am Kopf. Die Spieler sind überrascht und amüsiert zugleich über den unspektakulären Tod Hitlers. Sie überlegen, ob es sich um ein Stunt-Double handelt, verwerfen den Gedanken aber wieder. Sie beschließen, Hitlers Leiche für ein Video zu schänden und suchen nach einem geeigneten Ort und Requisiten. Dabei stoßen sie auf weitere Nazis, die sie ausschalten. Sie setzen Hitlers Leiche in eine Badewanne und werfen eine Tellermine hinein, um eine Explosion zu verursachen. Sie filmen alles für TikTok und andere Kameras, um die makabre Szene festzuhalten. Die Spieler setzen ihren bizarren und respektlosen Umgang mit Hitlers Leiche fort.
Hitler-Tonne und Nazi-Lockversuche im Spiel
02:11:33Im Spiel wird versucht, Nazis mit einer 'Hitler-Tonne' anzulocken. Die Charaktere platzieren eine Spielfigur, die Hitler darstellen soll, in einer Tonne und versuchen, Nazis anzulocken, um diese zu töten. Es werden Sprengfallen platziert und die Reaktionen der virtuellen Nazis beobachtet. Die Spieler äußern sich über die bizarre und fragwürdige Natur dieser Spielmechanik. Es wird überlegt, ob die Nazis aufgrund des Anblicks von Hitler in der Tonne Lampenfieber bekommen haben könnten. Trotz der Bemühungen zeigen sich die virtuellen Nazis als wenig intelligent, was die Spieler frustriert. Die Spieler überlegen, ob sie Hitler zu den Nazis bringen sollen, wenn diese nicht zu Hitler wollen. Sie platzieren die Hitler-Figur in verschiedenen Szenarien, darunter an einem Hirsch mit Sprengladungen, und versuchen, die Nazis anzulocken und zu überraschen.
Hot Tub Stream mit Hitler-Figur und Ingame-Aktionen
02:16:23Es wird scherzhaft ein 'Hot Tub Stream mit Hitler' angekündigt, wobei die Hitler-Figur in einem virtuellen Hot Tub platziert wird, gefüllt mit virtuellem französischen Wein. Die Spieler versuchen weiterhin, Nazis anzulocken, indem sie die Hitler-Figur als Köder benutzen und Minen in der Nähe platzieren. Die Reaktionen der Nazis werden als dumm und inkompetent beschrieben, was die Spieler verärgert. Es wird die Idee verfolgt, Hitler zu den Nazis zu bringen, da diese scheinbar nicht von selbst auf die Hitler-Figur reagieren. Die Hitler-Figur wird an verschiedenen Orten platziert, darunter an einem Hirsch im Wald, um die Nazis anzulocken und in Fallen zu locken. Die Spieler kommentieren die Absurdität der Situation und die mangelnde Intelligenz der virtuellen Gegner.
Umgang mit Hitler-Figur und Gameplay-Frustrationen
02:23:44Die Spieler kommentieren, dass sie mit der Hitler-Figur einen Nazi umgebracht haben, was sie als bemerkenswerte Leistung ansehen. Es werden Überlegungen angestellt, was mit der Hitler-Figur als nächstes geschehen soll, einschließlich der Idee, sie mit einer Tellermine zu versehen oder sie für weitere Aktionen zu nutzen. Es kommt zu Frustrationen, da die Nazis sich nicht wie erwartet verhalten und die Hitler-Figur ignorieren oder nicht angemessen auf sie reagieren. Die Spieler versuchen, die Nazis dazu zu bringen, auf die Hitler-Figur zu reagieren, indem sie sie an verschiedenen Orten platzieren und Fallen stellen. Es wird der Wunsch geäußert, die Hitler-Figur als Souvenir mitzunehmen und das Gebiet zu verlassen. Die Spieler planen, die besten Momente mit der Hitler-Figur für ein YouTube-Video zusammenzuschneiden.
Eier-Schuss auf Hitler-Figur und DLC-Kritik
02:27:13Es wird überlegt, das Spiel neu zu laden, um der Hitler-Figur in die Eier zu schießen, um Genugtuung zu erlangen. Die Spieler laden einen Speicherstand, um den Hitler-Figur erneut in die Eier zu schießen. Es wird festgestellt, dass die Hitler-Figur in einer Hütte gefangen ist und nicht herauskommen kann, was als enttäuschend empfunden wird. Die Spieler versuchen, die Hitler-Figur so zu positionieren, dass sie in die Eier schießen können, aber die Figur dreht sich immer wieder weg. Es wird überlegt, ob die Hitler-Figur die Konversation der Spieler mithört und sich absichtlich so positioniert, dass sie nicht getroffen werden kann. Es wird Kritik an dem DLC geäußert, in dem die Hitler-Figur gefangen ist, da es den Spielern nicht ermöglicht, die Figur auf befriedigende Weise zu manipulieren. Die Spieler geben schließlich auf, der Hitler-Figur in die Eier zu schießen, und beschließen, die Mission als erledigt zu betrachten.
Kingdom Come: Deliverance - Vorbereitung auf die Hochzeit und historische Einblicke
03:32:08Handofblood setzt seine Kingdom Come: Deliverance Session fort und nähert sich dem Zeitpunkt der Hochzeit im Spiel. Er plant, vorher noch die Kumanen-Quest zu erledigen und das Schwert zu schmieden. Während einer Begegnung mit Heinrich von Scarletz und Kunisch von Bedowitz wird die politische Lage im Spiel thematisiert, insbesondere der Konflikt zwischen den Königsbrüdern. Handofblood gibt einen historischen Kontext zum Besten und erklärt, dass Wenzel, obwohl ein 'Vollidiot', der Sohn eines mächtigen Herrschers war, der Böhmen zum mächtigsten Land Europas machte. Siegismund griff ein, um die Ordnung wiederherzustellen, als Wenzels Herrschaft zu Problemen führte. Im Spiel wird Siegesmund jedoch als der Böse dargestellt, was historisch nicht ganz korrekt ist. Es kommt zu einem Kampf, nachdem Handofbloods Charakter beleidigt wird, was ihn dazu veranlasst, den Beleidiger zu verprügeln und anschließend die Leiche zu verstecken. Er reflektiert darüber, dass er im Mittelalter ähnlich reagiert hätte, wenn sein Pferd beleidigt worden wäre.
Mord, Konsequenzen und die Immersion in Kingdom Come: Deliverance
03:44:45Handofblood fragt sich, ob seine Taten im Spiel Konsequenzen haben werden, da nirgendwo angezeigt wurde, dass er ein Verbrechen begangen hat. Er überlegt, ob NPCs universell über seine Taten informiert sind oder ob jemand ihn dabei gesehen haben muss. Er entdeckt eine aufgeknüpfte Leiche, einen Schmiedegehilfen, und fragt sich, ob dies parallel zu seinen Handlungen im Spiel geschieht, was die Immersion des Spiels verstärken würde. Er interagiert mit NPCs im Dorf, wäscht sich und findet das Dorf optisch ansprechend. Er trifft auf bekannte Charaktere wie Passe und Hauptmann Knochen und fragt sich, was mit Ghouls passieren wird. Er diskutiert mit Zuschauern über ihre Fortschritte im Spiel und die Qualität der Quests. Die Streamer unterhalten sich über die Aufnahme von Gulish in die Gruppe und den Mord am Schmiedegehilfen, was die Ungerechtigkeit des Mittelalters verdeutlicht.
Schlafplatzsuche, Schäfer-Vorfall und Reise zu den Kumanen
03:54:34Handofblood sucht verzweifelt nach einem Schlafplatz im Spiel und erinnert sich daran, dass ihm gesagt wurde, er könne in einer Scheune schlafen. Er irrt umher, findet aber keinen geeigneten Ort. Er betritt ein Haus und wird Zeuge einer Frau, die sich auszieht, was zu Verwirrung führt. Frustriert über die Schlaflosigkeit, beschließt er, zu den Kumanen zu reisen, nachdem er überlegt hat, ob er sie befragen oder direkt angreifen soll. Auf dem Weg dorthin beschließt er, den Schäfer zu töten, um sein Haus zu beanspruchen, wird aber von den Wachen überrascht. Er tötet den Schäfer und stiehlt seinen Eintopf. Er setzt seine Reise fort und trifft auf einen Bettler, den er zunächst verscheucht, dann aber angreift und tötet. Er findet den Bettler in seinem eigenen Erbrochenen und Wein liegend. Schließlich erreicht er Bojena, wo er Ringelblumen und Johanneskraut sammelt und speichert.
Entscheidungen bei den Kumanen, Alkoholgelage und Beziehungsprobleme
04:15:36Handofblood erfährt, dass sowohl die Hure als auch die Kumanen die gleichen Leute als gut bezeichnen, was ihn dazu bringt, seine ursprüngliche Absicht, die Kumanen zu töten, zu überdenken. Er entdeckt, dass Annelen gefesselt ist und beschließt, die Lage zu erkunden, bevor er handelt. Er trifft auf die Kumanen in ihrem Lager und stellt fest, dass sie sich das Lager teilen. Er unterhält sich mit den Kumanen und erfährt, dass sie Teil eines Überfalls waren. Er trinkt mit ihnen und versucht, zwei von ihnen zu verkuppeln, obwohl er ihre Sprache nicht versteht. Er agiert als 'Wingman' und versucht, die Frau im Lager mit Yasak zusammenzubringen, was zu humorvollen Missverständnissen führt. Nach 10 Minuten setzt der Alkohol ein und er bemerkt, dass einer der Kumanen sich Alkohol in den Helm gießt. Er versucht, die Kumanen zu verkuppeln, was zu einer erfolgreichen Verbesserung ihrer Beziehung führt. Anschließend wird er von den Kumanen bedroht, kann die Situation aber deeskalieren.
Rüstungsprobleme, Trunkenheit und Quest mit den Kumanen
04:27:36Handofblood spricht über den zweiten Teil des Spiels und seine verbesserte Qualität. Er erhält Hilfe von Puzzle, um seine Rüstung richtig anzuziehen, da sie ihn am Kehlkopf einschnürt. Er bedankt sich bei Puzzle für die Hilfe und erwähnt, dass er ein Gürtellochwerkzeug benötigt. Im Spiel ist er betrunken und versteht Yarak, einen der Kumanen, kaum. Er versucht, mit Yarak zu kommunizieren, der Ungarisch spricht. Sie machen sich auf den Weg, um Schnaps zu holen, und Handofblood befürchtet, dass er gleich umkippt. Sie erreichen einen Holzfäller, und Handofblood sorgt sich um Yarak, der abgekackt ist. Er findet seltsamen Schnaps und macht sich Sorgen um Yarak, der verschwunden ist. Er befürchtet, Ärger zu bekommen, wenn er ohne Yarak zurückkehrt, und findet ihn schließlich wieder. Es stellt sich heraus, dass Yarak einfach wieder da ist. Handofblood hat das Gefühl, sich ins Gesicht geschissen zu haben.
Besäufnis, Angeberei und Verlust der Orientierung
04:50:41Die Kumanen setzen ihr Besäufnis fort, und Handofblood versteht kaum ein Wort. Einer der Kumanen prahlt mit seiner Stärke und seinen Heldentaten, während ein anderer fast in seine Ärmel kotzt. Handofblood kommentiert die Probleme mit der Hygiene im Mittelalter. Einer der Kumanen erzählt eine Geschichte über seine Rettung aus Scarlet's Fort und wird fast verraten, dass er 'Dreckskuman' sagen wollte. Ein anderer Kumane gibt an, lesen und schreiben zu können, was Handofblood als 'weird Flex' bezeichnet. Einer der Kumanen fällt ins Wasser, und Handofblood fragt sich, wie er dorthin gelangt ist. Das Wasser macht ihn wieder nüchtern, und er befürchtet einen Kater. Er versucht, über Skalitz zu sprechen, aber die Kumanen weichen aus. Sie sprechen über Sigismund, Desertion und Krieg. Handofblood bemerkt, dass einer der Kumanen nackt ist und sich fragt, warum der andere nüchtern ist. Er vermutet, dass Jarak nur einen 'taktischen Zwischenkotzer' gemacht hat und deshalb kurz die Orientierung verloren hat.
Skillpunkte, Trunkenheit und Orientierungslosigkeit
05:01:07Handofblood erhält Skillpunkte und verbessert seine Fähigkeiten im Spiel, insbesondere seine Trinkfestigkeit. Er liest die Beschreibungen der verschiedenen Perks und kommentiert ihre Auswirkungen. Er trinkt weiter und wird noch betrunkener. Er versucht, sich zu waschen, findet aber keinen geeigneten Ort. Er reitet auf seinem Pferd und bemerkt, dass das Pferd nicht betrunken ist und er Autopilot machen kann. Er kommentiert, dass es dumm war, sich so zu betrinken, da es kartentechnisch ungünstig ist. Er bemerkt, dass er aufgestiegen ist und das Pferd nicht betrunken ist, was ihm erlaubt, Autopilot zu benutzen. Er glaubt, dass er das Pferd angefolzt hat, was er als respektlos empfindet. Er bemerkt, dass das Reiten die ganze Zeit auf und ab geht und er dabei kotzen würde.
Besoffene Reitkünste und Fund in Hobbington
05:09:18Der Charakter befindet sich in einem stark alkoholisierten Zustand, was sich in seiner unsicheren Reitweise und Orientierungslosigkeit äußert. Trotz der erheblichen Beeinträchtigung verbessert er währenddessen seine Reitfähigkeiten. Nach einer beschwerlichen Reise erreicht er Hobbington, wo er feststellt, dass sein Monitor schief steht. Er erlernt neue Reitfähigkeiten, die die Ausdauer seines Pferdes auf Straßen und im Gelände reduzieren. Der Charakter kommentiert ironisch, wie er in seinem Zustand seine Reitkünste verbessern konnte und fragt sich, wo er sich überhaupt befindet. Schließlich findet er seinen Weg und erreicht ein Dorf, wo er sich nach einer Möglichkeit sehnt, sich zu waschen.
Questannahme und Schlafmangel
05:14:08Der Charakter nimmt eine Quest an und äußert den Wunsch, dringend schlafen zu müssen. Er stellt fest, dass sein Charakter im Spiel eine Schieflage hat, die aber nicht sichtbar ist. Nach einer Weile des Wartens kann er sich endlich waschen, nachdem der Rausch nachgelassen hat, stellt aber fest, dass ihm die Kleidung ausgezogen wurde. Er nimmt einen Sud gegen Schmerzen und einen Verdauungstrank zu sich, um den Kater zu bekämpfen. Nachdem der Rausch abgeklungen ist, kümmert er sich um das Essen und stellt fest, dass er in seiner Unterkunft Brote essen kann. Nüchtern angekommen, äußert er den Wunsch nach mehr Action anstatt des besoffenen Herumlaberns und nimmt die Quest Schwertschmieden an.
Würfelspiel und Questdetails
05:24:32Der Charakter spielt ein Würfelspiel und verbessert seine Agilität. Er verwendet verschiedene Würfel mit unterschiedlichen Eigenschaften, darunter einen Würfel, der immer eine Drei würfelt. Trotz einiger riskanter Züge und guter Würfel der Gegnerin verliert er das Spiel und ist verärgert über die gezinkten Würfel der Oma. Anschließend sucht er den Vogt auf, um einen Überfall zu melden und mit ihm über Müller Krezel zu sprechen. Er wird jedoch abgewiesen und beschließt, sich stattdessen nach einer neuen Quest umzusehen. Dabei trifft er auf einen Schreiber und kauft Bücher zur Verbesserung seiner Fähigkeiten, darunter Vitalität, Agilität, Redekunst und Handwerk.
Ermittlungen und Räubereien
05:39:48Der Charakter befragt Betty nach Neuigkeiten über einen bösen Geist in Apollonias und beschließt, der Sache nachzugehen. Er rüstet sich aus und reitet los, um die Mönche zu finden. Unterwegs repariert er seine Armbrust und geht auf die Jagd nach Fleisch. Er erreicht eine Räucherkammer, wird aber von einem Ast überrascht. Nach einer kurzen Rast setzt er seine Reise fort und wird von Wachen angehalten, die ihn wegen Körperverletzung belangen wollen. Er schläft eine Nacht, um sich zu erholen, und reitet am nächsten Morgen weiter. Er wird erneut überfallen und tötet die Angreifer, wobei er wertvolle Beute macht. Anschließend setzt er seine Quest fort und findet einen Einsiedler.
Einsiedler und Dorfbewohner
06:14:23Der Charakter trifft auf einen nackten und aggressiven Einsiedler und beschließt, weitere Informationen zu sammeln, bevor er ihn erneut besucht. Er reist zurück zur Schankwirtin und befragt sie nach dem Einsiedler und der Erscheinung. Anschließend befragt er Agnes nach der Erscheinung und erfährt von einem dunklen Schatten, der nach Apollonias flog. Er untersucht das Sühnekreuz, wo Gerda die Erscheinung gesehen hat, und wird von Wölfen angegriffen. Am Kreuz findet er einen schwarzen Wappenrock der Kreuzherren und einen Brief über den Brand der Ordenskomturei. Er liest die Chronik der Ordenritter und einen Brief über den Brand, der besagt, dass die Teufel den Großmeister loswerden wollen. Anschließend beschließt er, die Dorfbewohner zu befragen.
Befragungen und Funde
06:29:05Der Charakter wird erneut von Wachen angehalten und zieht sich um, um nicht mehr blutverschmiert auszusehen. Er befragt Stanislav nach der Erscheinung, erhält aber keine hilfreichen Informationen. Auf dem Weg zu den Regengeistern wird er von Banditen angegriffen und tötet sie. Er findet eine bessere Armbrust und setzt seine Reise fort. An einer Kreuzung entdeckt er eine Hütte und ein verlassenes Lager. Er findet einen Skelett-Schlüssel und entdeckt eine Truhe mit Heilmitteln und Geld. Er beschließt, den Einsiedler erneut aufzusuchen und sich vorher zu waschen.
Konfrontation mit dem Einsiedler
06:44:47Der Charakter konfrontiert den Einsiedler Ambrosius mit den Gerüchten über einen Pakt mit dem Teufel und die Erscheinung. Er berichtet von seinen Beobachtungen am Sühnekreuz, dem schwarzen Mantel der Kreuzherren und dem schwarzen Pferd. Er wirft Ambrosius vor, der Reiter gewesen zu sein, der in der Nacht nach Apollonias geritten ist. Ambrosius streitet alles ab, aber der Charakter ist überzeugt, dass er etwas zu verbergen hat und droht, den Vogt zu informieren. Daraufhin gibt Ambrosius nach und deutet an, dass der Charakter ihm vielleicht doch helfen könnte.
Konrad, Ritter der Kreuzherren, sucht Ambrosius' Schwert
06:48:03Konrad, ein Ritter der Kreuzherren, gibt sich als Nachfolger von Ambrosius aus, der angeblich gestorben ist. Er sucht Ambrosius auf, der sich in einer Einsiedlerhütte versteckt, nachdem er in Prag in eine Auseinandersetzung geraten ist. Konrad gibt zu, die diabolische Erscheinung gewesen zu sein, die die Dorfbewohner verschreckt hat, aber ohne böse Absicht. Konrad will das Schwert, das Ambrosius einst trug und das sich nun auf dessen Grab befindet. Ambrosius' Grab befindet sich im Dorf, und Konrad ist entschlossen, es zu finden, um das Schwert zu bergen, das seiner Meinung nach dort verrottet. Konrad erfährt von Ambrosius' Wunsch, dass Konrad eine alte Witwe namens Margarete im Dorf besuchen und ihr eine Nachricht überbringen soll. Konrad willigt ein, Margarete zu besuchen, um im Gegenzug Informationen über das Grab von Ambrosius zu erhalten. Konrad reist in die Stadt, um Margarete zu finden und ihr die Nachricht zu überbringen, in der Hoffnung, im Gegenzug den Standort des Grabes zu erfahren. Margarete enthüllt, dass es um die Seele von Jan geht, der vor 30 Jahren ohne Bestattungsriten außerhalb der Friedhofsmauern begraben wurde. Konrad soll Jan umbetten.
Konrad gerät in einen Kampf mit der Inquisition und plündert Leichen
07:03:41Konrad gerät in einen Kampf mit Rittern der Inquisition, die ihn angreifen. Er verteidigt sich und tötet mehrere von ihnen. Nach dem Kampf plündert Konrad die Leichen der getöteten Inquisitoren, um an Wertgegenstände zu gelangen. Er findet verschiedene Ausrüstungsgegenstände wie italienische Ketten, Langschwerter und Rüstungsteile. Konrad entdeckt auch nützliche Gegenstände wie Schlüssel, Tinte und einen Rosenkranz. Er stellt jedoch fest, dass sein Schwert fehlt und sucht danach. Konrad findet das Schwert bei einem sterbenden Ritter und nimmt es an sich. Anschließend setzt er seine Plünderung fort und findet weitere Wertgegenstände wie Wein, Walnüsse und Dietriche. Konrad stellt fest, dass er überladen ist und Schwierigkeiten hat, sich zu bewegen. Er beschließt, einige Gegenstände wegzuwerfen, um sein Gewicht zu reduzieren. Konrad kehrt zum Einsiedler zurück, um die Quest fortzusetzen.
Konrad setzt Quest fort und schmiedet Schwert
07:25:01Konrad setzt die Quest fort, indem er mit dem Einsiedler spricht und versucht, einen Hinweis zu finden. Er stellt fest, dass er überladen ist und Gegenstände ablegen muss, um sich besser bewegen zu können. Konrad legt verschiedene Gegenstände ab, darunter Rüstungsteile und Waffen. Er tauscht seine Brille gegen ein Kreuz, um sein Charisma zu erhöhen. Konrad reitet zu einem Schmied, um das gefundene Schwert zu schmieden. Er hofft, dass der Schmied genügend Geld hat, um ihm das Schwert abzukaufen. Konrad findet das Grab von Ambrosius und birgt das zerbrochene Schwert. Er kehrt zum Schmied zurück und lässt das Schwert schmieden. Der Schmied benötigt Frankfurter Stahl für die Schmiedearbeit. Konrad beobachtet den Schmied bei der Arbeit und gibt Anweisungen. Nach getaner Arbeit lobt Konrad das Ergebnis und findet die Arbeit des Schmieds gelungen.
Konrad bereitet sich auf Hochzeit vor und verbessert seine Fähigkeiten
07:55:30Konrad wird vom Schmied für seine Dienste bezahlt und erfährt, dass er zu Semins Hochzeit mitgenommen wird, sobald er bereit ist. Konrad kauft Schmiedesets und Schusterwerkzeuge. Er verstaut seine Ausrüstung auf seinem Pferd und plant, sie später zu verkaufen. Konrad stellt fest, dass einige Gegenstände gestohlen sind und nicht verkauft werden können. Er verstaut die gestohlenen Gegenstände in einer Truhe, bis sie nicht mehr als gestohlen gelten. Konrad reitet zu einem Schneider und Händler, um seine restlichen Gegenstände zu verkaufen. Er repariert seine Ausrüstung, um seinen Handwerksskill zu verbessern. Konrad kauft einen Beutel, um kleine Gegenstände zu transportieren. Er reitet zu einer Waschstelle, um seine Kleidung zu waschen. Konrad zieht seine Rüstung aus, da sie für die Hochzeit ungeeignet ist. Er wählt festliche Kleidung für die Hochzeit aus. Konrad repariert seine Handschuhe bei einem Schuster. Er skillt seinen Charakter und wählt verschiedene Perks aus den Bereichen Redekunst, Reiten, Wissenschaft, Überleben, Kampf und Schwertkampf.