Der König der Gier dominiert in !9kings ! 18 Uhr EINS vs. EWI

Nine Kings Early Access gestartet: Neue Könige, Features und Rabattaktion

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HandOfBlood
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Nine Kings ist im Early Access mit neuen Inhalten wie dem König des Steins, der Natur und des Fortschritts. Metaprogressionen, Decrees und Blessing-Events bieten Vorteile. Zum Release gibt es 35% Rabatt. Im Spiel wählt man einen König mit Kartendeck, erschafft Bauten und Armeen, um andere Könige zu besiegen. Strategie und Taktik sind entscheidend.

Just Chatting

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Ankündigung von Nine Kings Early Access und neue Features

00:32:20

Kündigt an, dass er durch Veröffentlichungen zu immensem Reichtum gekommen ist und das Spiel 'Nine Kings' mit dem 'König der Gier' besonders hervorhebt. Am 23. Mai, kommendem Freitag, erscheint 'Nine Kings' im Early Access mit Hooded Horse als Co-Publisher. Die Early Access Version beinhaltet neue Inhalte wie den König des Steins, der Natur und des Progresses, wodurch sieben von neun Königen spielbar sind. Es gibt neue Metaprogressionen, mehr Decrees und Blessing-Events mit Mini-Questlines für Vorteile während der Runs. Das Spiel wird 14,99 € kosten, aber zum Release 9,75 € mit 35% Rabatt angeboten. Seit der Indie Expo hat das Spiel 180.000 Wishlists erreicht, was für ein Indie-Game bemerkenswert ist. Er wird im Stream Fragen zum Spiel beantworten und es ausgiebig spielen, um die neuen Features zu demonstrieren. Das Spielprinzip besteht darin, einen König mit einem spezifischen Kartendeck auszuwählen, rundenbasiert Bauten und Armeen zu erschaffen und andere Könige zu besiegen. Karten beinhalten Zaubersprüche, Gebäude und Einheiten. Das Ziel ist es, das eigene Hauptgebäude vor gegnerischen Angriffen zu schützen.

9 Kings

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9 Kings

Spieleinblick und Strategie in Nine Kings

00:42:43

Erklärt, dass in der Early-Access-Version alles zurückgesetzt wurde und nun die Möglichkeit besteht, Fähigkeiten durch Metaprogression zu skillen. Er wählt den König der Gier und erklärt das Spielprinzip: Man wählt einen König mit einem bestimmten Kartendeck, bestehend aus Zaubersprüchen, Gebäuden und Einheiten. Rundenbasiert werden Bauten und Armeen erschaffen, um Horden anderer Könige zu beseitigen. Er baut zuerst seinen Palast, der einen Strahl erzeugt, der Ziele sofort tötet und goldene Gegner Gold fallen lässt. Er setzt den Palast in die Backline und wählt zufällige Karten aus seinem Deck, wie Diebe, Assassinentruppen, die zur hintersten gegnerischen Reihe springen. Er erklärt, dass er drei Leben hat, was bedeutet, dass Gegner dreimal zum Hauptgebäude vordringen können. Durch den Sieg über den König des Steins erhält er die Möglichkeit, Karten aus dessen Deck zu nehmen, wie z.B. eine Karte, die allen Türmen jede Runde 2% Schaden hinzufügt. Er betont, dass er auf Türme setzen wird und platziert diese in der Mitte, um den Schaden zu erhöhen.

Gameplay-Fortschritt und Taktiken mit dem König der Gier

00:52:07

Errichtet einen Münzautomaten, der pro erhaltenem Gold 1% Angriffstempo gewinnt, was ihn zu einer wichtigen Unterstützung macht. Er erklärt dem König der Zaubersprüche den Krieg und nutzt den Münzautomaten, um goldenen Gegnern Schaden zuzufügen und Gold zu erhalten. Er erklärt seine Strategie, den Schaden und die Angriffsgeschwindigkeit des Münzautomaten zu maximieren. Er verbessert den Steinbruch auf die höchste Stufe und verlässt sich auf Mauern zur Verteidigung. Er erklärt, dass man einen König levelt, indem man ihn spielt und sein Deck anpassen kann. Er wählt die Bibliothek, um jede Runde 3 Gold zu erhalten. Er platziert den Münzautomaten so, dass er von beiden Seiten verstärkt werden kann. Er erklärt, dass er auch Gold erhält, wenn er etwas tötet, was dem Münzautomaten zugute kommt. Er entscheidet sich gegen einen Mini-Kühlschrank im Gaming-Room, da er unnötig Strom verbraucht und es gesünder ist, in die Küche zu gehen, um Getränke zu holen. Er wählt den Hexenmeister und platziert ihn, um mächtige Angriffe mit langsamer Frequenz auszuführen.

Verfeinerung der Strategie und Frustration über Bibliotheks-Fehlschläge

01:09:14

Er teilt mit, dass er Fotos auf Twitter und Instagram teilen wird und das Spiel etwas leiser macht. Er zieht noch einmal neu und entscheidet sich für ein Trebuchet, einen Mehrfachgeschossturm, der Zusatzgeschosse pro Gebäude in einem Königreich abfeuert. Er platziert den Steinmetz strategisch, um langfristig Boni zu erhalten. Er wertet den Steinbruch auf Stufe 3 auf und gibt dem Turm Midas-Effekt, was jedoch zweimal fehlschlägt. Er setzt einen Scharfrichter ein, der immer den Gegner mit den niedrigsten LP angreift, was gut mit Midas harmoniert. Er setzt das Trebuchet ein und die Bibliothek wird zweimal verbessert. Er platziert Gift auf den MG-Turm und den Steinbruch. Er kündigt an, dass das nächste Jahr das Jahr der Prophezeiung ist und er viel Geld ausgeben muss. Er wählt Fanal, um eine Einheit pro 15 Gold zu erhalten, die er besitzt. Er opfert Goblins und setzt Söldner ein, um eine zusätzliche Einheit pro 15 Gold zu erhalten, die er besitzt. Er gibt 30 Gold aus, um jeden Wert einer Truppe oder eines Turms um 15% zu erhöhen und verbessert den Münzautomaten. Er verkauft Erdarbeiten, um viele Söldner zu erhalten.

MG-Solo-Run und Early Access Details

01:26:52

Erwähnt, dass 'Nine Kings' am nächsten Freitag erscheint und er bereits die finale Early Access Version spielt. Er verbessert die Zauberer und das Tribu und hat 27 Söldner, weil er 400 Gold hat. Er betont, dass das Spiel die Platz 14 oder 15 der meistgespielten Demos auf Steam ist, was für ein Indie-Game bemerkenswert ist. Er erwähnt, dass es einen Release-Rabatt von 35% gibt, wodurch das Spiel 9,75 kostet, anstatt der üblichen 14,99. Er wählt einen Flammenturm, einen mobilen Turm, der aufs Schlachtfeld zieht, um Gegner zu verbrennen. Er klont die Karte des ausgewählten Felds und erhöht die Stufe des Zielfelds. Er erreicht 100 Schaden und 4100 Angriffe pro Sekunde. Er spielt die Early Access Version, die nächsten Freitag herauskommt, mit drei neuen Königen, also insgesamt sieben. Er verweist auf einen Reddit-Beitrag von Hoodedhorst mit Details zur Early Access Version. Er nimmt Überholung und stellt fest, dass der Verteidiger nutzlos ist. Er startet den Endlos-Modus nicht und beendet den Run, um die Metaprogression anzusehen. Er schaltet den König des Fortschritts frei und beginnt ein neues Spiel mit dem König der Gier auf Schwierigkeitsstufe Graf.

Neuer Run mit Fokus auf Spezialkarten und Münzautomaten

01:35:33

Er startet einen neuen Run mit dem König der Gier und wählt Fähigkeiten, die ihm 20 Gold pro Rang geben, eine zusätzliche Schatzkammerkarte und einen kostenlosen ersten Kauf beim Händler. Er erhöht die Wahrscheinlichkeit für Spezialkarten beim Händler um 30%. Er kann sein Deck nicht anpassen und spielt auf Schwierigkeitsstufe Graf. Er setzt den Palast wieder in die Ecke und wählt den Dieb am Anfang. Er setzt auf den Münzautomaten und die Schatzkammer, um Gold zu generieren. Er erhält die Karten vom König der Schlacht oder des Blutes und wirft unbrauchbare Karten in den Brunnen, um 9 Gold zu erhalten. Er achtet darauf, wer golden wird, um zusätzliches Gold zu erhalten. Er platziert den Münzautomaten in der Mitte und erhält Feedback, dass die Werbungseinstellungen bei Twitch zu aggressiv sind. Er setzt auf den Münzautomaten und erhält den echten Ziegenmann. Er wählt Gemetzel, wodurch Einheiten explodieren, wenn sie getötet werden und Flächenschaden verursachen. Er fügt angrenzenden Truppen und Türmen jede Runde 2% Angriffstempo hinzu und wählt den König der Natur als Gegner.

Frühe Spielstrategie und Herausforderungen

01:41:49

Erwähnt, dass der König der Natur neu ist und Söldner am Anfang helfen. Er erhält einen Söldner pro 15 Gold. Er wählt den Fleischwolf, einen Flächenschadenturm, der jährlich pro Stufe eine angrenzende Einheit opfert, für zusätzlichen Schaden. Er lässt den Fleischwolf immer einen Söldner verschlingen, da er immer Söldner pro 15 Gold erhält. Er belegt den Gegner mit Gift und fügt der ausgewählten Truppe neun Einheiten hinzu. Er setzt auf die Schatzkammer und der Fleischwolf macht zweimal Schaden. Er nimmt Fanal und erhöht den Attack Speed des Turms. Er wird von Gegnern überrannt, skaliert aber. Er wählt Fortpflanzen und die Elfen stehen hinten. Er wählt den Palast und den Segen in neun Jahren, der die LP der Karte auf dem Zielfeld verdoppelt. Er wählt den Fleischwolf, der jetzt 17 Schaden macht und kritisch trifft. Er erklärt dem König den Krieg und wählt Vampirismus, wodurch sie sich um 25% des Schadens heilen. Er stellt fest, dass die Gegner nicht so gut sind und erinnert sich an frühere Dead Cells Videos.

Strategieanpassung und frühes Ausscheiden

01:49:46

Er erinnert sich an frühere Dead Cells Videos und wählt den Palast und den Münzautomaten. Er erhält zwei Attack Speed pro Runde. Er wählt den Fleischwolf und Söldner. Er verleiht angrenzenden Truppen und Gebäuden 2% Angriffsschaden und setzt auf Scaling. Er verbessert den Münzautomaten auf Stufe 3, wodurch der Angriff aller Truppen und Türme um 30% erhöht wird. Er wählt Kobolde und setzt den Schmied rüber. Er generiert Gold und erinnert sich an den Segen in neun Jahren. Er wählt den Fleischwolf und frist Kobolde. Er wählt Stahlmantel und probiert Sachen aus. Er wählt die Schatzkammer und den König des Steins. Er verdoppelt die LP der Karte auf dem Zielfeld. Er wählt die Schatzkammer und erhält drei Attack-Speed pro Runde. Er wird überrannt und opfert Söldner. Er wählt den Steinbruch und den Fleischwolf. Er erklärt, dass er unzufrieden ist und es nichts Halbes und nichts Ganzes ist. Er wertet den Fleischwolf auf Stufe 2 auf und wird die Kobolde los. Er kann Felder bauen und bringt den Fleischwolf auf Stufe 3 und den Steinbruch. Er verliert das Spiel und hätte die Söldner nicht abreißen sollen.

Dämonenaltar und Laborratten-Strategie

02:02:41

Es wird eine Strategie mit einem Dämonenaltar und Laborratten entwickelt. Der Dämon wird pro Stufe stärker und erhält durch tote Verbündete einen Bonus. Laborratten dienen als billige Einheiten, die sterben, um den Dämon zu verstärken. Der Münzautomat wird genutzt, um das Bewegungstempo zu verdoppeln und die Einheiten zu stärken. Es wird überlegt, wie man den Dämonenaltar mit Vampirismus verbessern kann. Die Laborratten sollen sterben, um den Dämon zu verstärken, der als Tank fungiert. Durch den Münzautomat wird der Dämon immer besser, indem seine Gesundheit erhöht wird. Gold wird verdient, um den Dämon weiter zu verstärken. Der König des Steins wird als nächster Gegner ausgewählt, um Felder zu upgraden. Der Münzautomat skaliert währenddessen, um Felder freizuschalten. Es wird demonstriert, dass es sich nicht um einen Greenscreen handelt und die Mühe echt ist.

Frido und Bildideen

02:13:11

Die Einheit Frido wird vorgestellt, die bei Tod einer angrenzenden Einheit einen Kobold erscheinen lässt. Es werden zwei gute Bildideen für das Spiel entwickelt. Die Wahl des Königs als Gegners ist entscheidend für den Build. Es wird überlegt, mit Fanal, Söldner und Münzautomat zu spielen, wobei die Söldner nicht dezimiert werden sollen. Eine kleine Roomtour wird angekündigt, um zu zeigen, dass es sich nicht um einen Greenscreen handelt. Es werden goldene Münzen von Studio Babelsberg und eine Truhe voller Golddublonen gezeigt. Ein Fliesentisch aus Gold und weitere Münzen werden präsentiert, um die Leute zu überzeugen. Der Greenscreen wird kurz demonstriert, um die Echtheit zu beweisen. KI-Livestreams werden kritisiert und der Münzautomat wird eingesetzt. Der Run wird als perfekt bezeichnet und die Schatzkammer wird erwähnt, um neue Felder freizuschalten und Gold zu generieren.

Ego-getriebene Goldoffensive und Mobile Port Diskussion

02:23:42

Es wird eine offensive gestartet, um reicher zu werden, nachdem das eigene Ego durch eine Tierlist gekränkt wurde, die andere Influencer als reicher einstufte. Ein Vergleich mit dem zur Schau stellen von Geldscheinen anderer Influencer wird gezogen. Es wird überlegt, frühzeitig in den Münzautomaten zu investieren, um prozentual höhere Gewinne zu erzielen. Die Frage nach einem Mobile Port des Spiels wird beantwortet, indem erklärt wird, dass Indie-Games oft von kleinen Studios mit begrenzten Ressourcen entwickelt werden, wodurch ein Mobile PortPriorität hat. Der Fokus liegt zunächst darauf, das Spiel überhaupt fertigzustellen. Der König des Steins wird als gut für den Münzturm befunden. Es wird betont, dass es sich um echtes Gold handelt und der Run perfekt läuft.

Taktische Entscheidungen und Gameplay-Fortschritt

02:32:38

Es werden taktische Entscheidungen getroffen, um den Spielverlauf zu optimieren, darunter die Erhöhung der Söldnerkosten und der Einsatz von Trebuchets. Die Freude am Spiel wird betont, insbesondere die Vielfalt an Kombinationsmöglichkeiten durch die verschiedenen Könige. Der Fokus liegt auf der Verbesserung der Türme und der Generierung von Geld. Es wird überlegt, den Münzautomat wegzulassen und stattdessen auf Söldner mit Midas-Angriff zu setzen. Fanal wird eingesetzt, um das Angriffstempo zu erhöhen. Es wird ein Palast genommen, um die Bibliothek zu unterstützen und Vampirismus zu verstärken. Das Spiel wird als gewonnen betrachtet, während Mauerbauer eingesetzt und wieder entfernt werden. Es wird geplant, in der nächsten Runde stark auf Einheiten mit Midas-Angriff zu setzen. Eine Kombination aus Söldnern, Dämonen und Friedhof wird in Betracht gezogen. Sperrtürme werden platziert und die Gegner werden weggemäht. Es werden sechs Stapel Vampirismus erreicht, was als sehr gut angesehen wird. Es wird erklärt, wie lange eine Runde dauert und wann man stirbt.

Gameplay-Mechaniken und Strategie-Elemente

03:32:32

Es wird ein Gebäude und eine Einheit platziert, gefolgt von Kämpfen gegen zufällig zugeloste Könige. Besiegte Könige geben Karten aus ihrem Set frei, was zu mächtigen Kombinationen führen kann. Nach der Verstärkung werden Söldner eingesetzt. Der Fokus liegt auf dem Dämonenaltar, wobei der Friedhof als nützlich für die Beschwörung von Kobolden angesehen wird, wenn Einheiten sterben. Gold wird generiert, indem man Einheiten mit dem Mauszeiger abschießt, was das Hauptgebäude stärkt. Kartenkosten werden reduziert, und es gibt Effekte wie verdoppelten kritischen Schaden. Es werden Entscheidungen getroffen, wie die Wahl einer 20%igen kritischen Trefferchance und die Aktivierung des Dämonenaltars zur Schadensverdopplung. Ein Dämon wird beschworen, der bei jedem Tod einer Einheit stärker wird. Es wird Gold ausgegeben, um die Grundwerte des Dämons zu verbessern, wobei das Ziel ist, eine große Anzahl von Einheiten zu haben, die sterben und den Dämon verstärken.

Neustart und Strategieanpassung

03:39:26

Nach einer Niederlage wird das Spiel zurückgesetzt, und es wird nach einem idealen Start mit Dieben gesucht anstelle von Söldnern. Diebundschatzkammer wird als vorteilhaft angesehen. Friedhof und Bomber werden als perfekte Ergänzungen betrachtet, da sie Kobolde beschwören, wenn Einheiten sterben, was den Dämonenaltar speist. Es wird überlegt, ob man auf den Dämonenaltar hyper-rerollen soll. Der Streamer bezeichnet sich selbst als König der Gier. Es wird ein Gold für jeden neunten Tod einer verbündeten Einheit erhalten, was durch viele Einheiten und deren Ableben eskaliert. Es wird eine Überholung durchgeführt, um das Zielfeld zu zerstören und zufällige Felder aufzuwerten. Es wird überlegt, früh in den Dämon zu investieren. Der Streamer bemerkt, dass er mit einem Greenscreen streamt und droht, ihn herunterzulassen. Es wird festgestellt, dass ein bestimmter Gegner sehr stark ist und alles instant tötet, was zu Überlegungen führt, ob der Friedhof falsch platziert wurde. Es wird spekuliert, ob es einen Counter gegen bestimmte Strategien gibt und ob Rot effektiv gegen Gold ist.

Fokus auf Goldkönig-Strategie und Anpassungen

03:47:42

Es wird der bewusste Entschluss gefasst, auf den Goldkönig zu setzen und mit einer Einheit zu gewinnen. Der Münzautomat wird als Option in Betracht gezogen. Joker-Karten werden aufgehoben, und es wird gegen den Blutkönig gespielt. Es wird überlegt, alles für den Dämon aufzuheben, aber stattdessen werden Joker auf die Diebe angewendet. Der Palast wird als crazy bezeichnet, da er die Effekte der Gebäude ein weiteres Mal anwendet. Der Baumkönig wird als zu stark eingestuft und es wird gefordert, dass dieser angepasst wird. Es wird nachgefragt, ob Kalle im Stream ist. Der Streamer äußert, dass Gold nicht alles ist und eine gute Pizza wichtiger ist, wobei ein Restaurant dafür gefunden werden muss. Das Spiel soll am nächsten Freitag erscheinen und 9,75 kosten.

Strategieanpassung und Gameplay-Fortschritt

04:18:22

Es wird versucht, die Dämonen schnell zu verstärken, aber es kommt zu Verlusten. Ein Friedhof wird platziert, um Kobolde zu beschwören, wenn Einheiten sterben, was den Dämon stärkt. Der Dämonenaltar wird aufgewertet, um Basiswerte zu erhöhen. Es wird festgestellt, dass Gift unendlich tickt und gut ist. Eine Joker-Karte wird verwendet, um den Schaden der Karte auf dem Zielfeld zu verdoppeln. Es wird überlegt, ob man in Kobolde investieren soll, um den Roten Bastard abzuwehren. Es wird ein Neustart in Betracht gezogen, und Söldner werden als besserer Start angesehen. Es wird versucht, den Dämonenaltar auf Stufe 2 zu bringen. Es wird eine spezifische Strategie verfolgt, um auf den Mond zu gehen. Es wird versucht, Truppen zu platzieren und Friedhöfe zu errichten. Es wird ein Friedhof platziert, um Kobolde zu beschwören, wenn Einheiten sterben. Es wird entschieden, den Dämonenaltar zu leveln. Es wird festgestellt, dass die Strategie nicht spielbar ist und möglicherweise mit dem Roten König gespielt werden muss.

League of Legends

04:55:37
League of Legends

VR-Steuerung und WASD-Steuerung in League of Legends

05:07:53

Diskutiert wird die Möglichkeit, League of Legends mit VR-Steuerung zu spielen und die Einführung von WASD-Steuerung, ähnlich wie in Path of Exile 2, wo diese optional ist. Es wird spekuliert, dass WASD für Fernkampfklassen vorteilhafter sein könnte, aber Bedenken hinsichtlich der Umgewöhnung für langjährige Spieler werden geäußert. Die Diskussionsteilnehmer erörtern die Vor- und Nachteile der WASD-Steuerung im Vergleich zur traditionellen Steuerung mit der Maus, insbesondere im Hinblick auf die Bewegungsfreiheit und die mechanischen Anforderungen beim Zielen und Ausweichen. Die Integration von WASD könnte League of Legends für Konsolen zugänglicher machen und Cross-Plattform-Spiele ermöglichen, was jedoch Fragen der Fairness aufwirft, da PC-Spieler möglicherweise einen Vorteil gegenüber Konsolenspielern haben könnten. Abschließend wird festgestellt, dass Veränderungen in Spielen oft kontrovers diskutiert werden, aber notwendig sind, um das Spielerlebnis frisch und innovativ zu halten.

Die Wahrnehmung von League of Legends in der Community

05:14:47

Es wird die aktuelle Stimmung in der League of Legends-Community thematisiert, die oft von Unzufriedenheit und Kritik an Riot Games geprägt ist. Trotz dieser negativen Wahrnehmung erlebt man selbst das Spiel als unterhaltsam und fesselnd. Es wird vermutet, dass die Unzufriedenheit oft von Spielern herrührt, die das Spiel seit Jahren ununterbrochen spielen und sich daran sattgespielt haben. League of Legends wird als ein Spiel beschrieben, das extrem lohnend sein kann, wenn man motiviert ist, aber auch frustrierend, wenn man keine Lust hat. Ein Problem, das in der Community immer wieder auftaucht, ist die Toxizität und das Verhalten der Spieler in Solo-Queue, insbesondere in höheren Elo-Bereichen. Es wird argumentiert, dass die Community schon immer toxisch war, aber die gestiegene Kompetenz der Spieler dazu führt, dass Fehler stärker bestraft werden und sich Spiele schneller verloren anfühlen.

Veränderungen und Stillstand in League of Legends

05:17:30

Diskutiert wird, wie sich das Spielniveau in League of Legends im Laufe der Zeit verändert hat. Selbst in niedrigeren Elo-Bereichen beherrschen Spieler fortgeschrittene Taktiken wie Lane Freezing und Zoning. Es wird festgestellt, dass das Spiel komplexer geworden ist und die Spieler effizienter geworden sind. Trotzdem wird kritisiert, dass sich das Spiel in den letzten zwei Jahren festgefahren anfühlt. Anpassungen wie der Atakan-Drache fühlen sich nicht bedeutsam an und das Entfernen der Mythic Items wird als eine der wenigen großen Änderungen der letzten Zeit genannt. Früher fühlte sich jede Season komplett neu an, aber jetzt hat man das Gefühl, alles schon einmal gesehen zu haben. Spiele werden schneller entschieden und es gibt weniger Comebacks, was dazu führt, dass das Spiel sehr anstrengend geworden ist. Um das Spiel wieder aufzufrischen, wären grundlegende Änderungen an den Spielmechaniken notwendig.

Eintracht Spandau gegen EWI: Draft-Analyse und Spielvorbereitung

05:45:08

Die bevorstehende Begegnung zwischen Eintracht Spandau und EWI wird thematisiert, wobei der Fokus auf der Ehre und dem Versuch liegt, EWI die Heimpartie zu vermiesen. Santorin ist aus Dänemark angereist, um das Team zu unterstützen. Die Strategie für den Draft wird besprochen, wobei bestimmte Champions wie Nafiri, Shen und Rel gebannt und Varus und Jace gepickt werden. Der Silas Support-Pick von Lilip wird als mutige und potenziell spielentscheidende Wahl hervorgehoben, insbesondere im Hinblick auf die Interaktion mit Malfight und Alistar. Es wird erklärt, dass es sich um einen Fearless Draft handelt, bei dem jeder Pick für den Rest der Begegnung ausgeschlossen ist. Die Bedeutung von Tank-Junglern und Face-Check-Fähigkeiten wird betont, insbesondere in Kombination mit ungewöhnlichen Champions wie Silas. Die frühe Phase des Spiels wird analysiert, wobei die Botlane als vielversprechend und die Toplane als ausgeglichen eingeschätzt wird. Es wird spekuliert, dass der Ausgang des Spiels maßgeblich von der Leistung von Lilip mit Silas und dem Verlauf der Toplane abhängen wird.

Spielanalyse und Strategie

06:01:11

Das Team liegt mit fast 2000 Gold vorne und es wird erwartet, dass der Gegner immer wieder etwas aufgibt, um Kämpfe zu erzwingen. Der Fokus liegt darauf, diese Kämpfe zu antizipieren und den Gegner kontinuierlich auszubluten zu lassen, anstatt sie direkt zu vermeiden. Ein respektvoller Umgang mit gegnerischen Engagements ist entscheidend, um die vorteilhafte Position nicht zu gefährden. Obwohl der Farmvorteil leicht reduziert wurde, wurden im Gegenzug zwei Kills erzielt. Der erste Drake wurde ohne Gegenwehr gesichert, was als großer Erfolg gewertet wird. Das Team kreiert aktiv Situationen, in denen der Gegner unter Druck gerät, und kontert gegnerische Vorstöße effektiv, was zu einem Vorteil führt, der an ein Schachspiel erinnert, bei dem jeder Zug des Gegners antizipiert und neutralisiert wird.

Dominanz und strategische Spielweise

06:05:41

Das Team kontrolliert die Karte vollständig, indem es den Gegner in kleinen Scharmützeln auseinandernimmt und so verhindert, dass dieser seine Team-Komposition effektiv einsetzen kann. Durch ständigen Druck auf alle Lanes und tiefe Wards wird der Gegner zu Fehlern gezwungen. Obwohl das Team Objectives wie den Herold abgibt, wird dies in Kauf genommen, um den Gegner weiter unter Druck zu setzen und Ressourcen zu stehlen. Die disziplinierte Spielweise und das Risikomanagement des Teams ermöglichen es, Cross-Map-Plays zu nutzen und den Gegner für seine Aktionen teuer bezahlen zu lassen. Das Team hat sich bewusst entschieden, Drakes zu ignorieren und stattdessen auf einen Goldvorsprung zu setzen, was sich als erfolgreiche Strategie erweist. Es wird betont, dass das Spiel durch strategisches Vorgehen und Makro-Play gewonnen wird, anstatt durch individuelle, mechanische Fähigkeiten.

Strategische Kontrolle und Gegneranalyse

06:16:08

Das Team übt enormen Druck auf den Gegner aus, der gezwungen ist, zu reagieren. Durch den Aufbau von Vision wird der Gegner in Fallen gelockt. Obwohl der Gegner kurzzeitig Zeit gewinnt, ändert dies wenig an der Gesamtsituation, da er keine Waves annehmen kann und in Position bleiben muss. Das Team startet den Baron, während der Gegner keine Kenntnis davon hat, was zu einem riskanten Bluff führt, der jedoch erfolgreich ist. Der Baron-Buff verstärkt die Minion-Waves und ermöglicht es dem Team, Druck auf alle Lanes auszuüben. Trotz eines gefangenen Supports wird der Baron-Buff weiter genutzt, um den Vorsprung auszubauen. Der dritte Drake wird ohne Probleme gesichert, während der Gegner weiterhin verhungert und keinen Zugriff auf Jungle Camps hat. Das Team bleibt fokussiert auf Corki und kontrolliert die Map. Die Gegner müssen verzweifelte Aktionen starten, um noch eine Chance zu haben.

Ankündigung Prime League Mini-Tournament und Dart-WM Teilnahme

06:28:11

Es wird die "Friday Fiesta", ein Prime-League-Mini-Tournament im Fearless-Modus, angekündigt. Dieses Turnier richtet sich an Einzelspieler und Duos, die in einem Single-Elimination-Bracket gegeneinander antreten. Der Fearless-Modus sorgt dafür, dass jeder Champion, der gespielt wurde, für den Rest des Turniers gesperrt ist. Zusätzlich wird die Teilnahme an der Dart-WM angekündigt. Trotz fehlendem Trainings wird die Teilnahme als wichtig erachtet, wobei das Ziel ist, dabei zu sein und die Erfahrung zu genießen. Es wird erwähnt, dass Flying Mullets, ein Dart-Verein, in der untersten Liga spielt und möglicherweise aufsteigen wird. Abschließend wird ein Video von Sabri über den Flying Maldits YouTube-Kanal erwähnt, das Einblicke hinter die Kulissen des Teams gibt.

Analyse des Spielgeschehens und Taktiken

06:48:32

Es wird die frühe Spielphase analysiert, wobei der Fokus auf den Jungle-Interaktionen liegt. Affenboy hinkt im Level hinterher, obwohl er bereits ein Camp von Santorin gestohlen hat. Santorin hingegen agiert sehr konsequent und vermeidet unnötige Kämpfe. Die Entscheidung, sich nicht auf 2v2-Situationen im Jungle zu konzentrieren, sondern Champions zu wählen, die diese Situationen ignorieren können, wird hervorgehoben. Pride hat Probleme auf der Top-Lane, aber Pokémon kann sich an seinen Tower ziehen. Es wird die Bedeutung von konsequentem Spiel und das Ausnutzen von Fehlern des Gegners betont. Afroboy nutzt den W von Tristan, um den Q von Ari auszuweichen, was einen Vorteil im Trade verschafft. Aktionen im Spiel werden detailliert beschrieben, einschließlich der Reaktion auf Swaps und die Nutzung von Tempo-Vorteilen durch Evie, wobei Santorin durch seine Spielweise ein First Blood ermöglicht.

Teamwork und Strategie im frühen Spiel

06:51:55

Das Team reagiert auf einen Swap, wobei Evie einen Tempovorteil ausnutzt. Afro-Boy wird gehuckt, Lilip setzt einen Flash-Stun ein, und Brücki entfesselt seine Ult, was zu einem Kill führt. Santorins Fähigkeit, die Situation zu ermöglichen, wird hervorgehoben, indem er drei Raptors stiehlt und daraus einen Vorteil für sein Team generiert. In der Zwischenzeit kämpfen die Toplaner im Bottom Jungle, was zu einem Stand von drei zu eins führt. Lilip kassiert viel Burst, aber der Spell von North verfehlt sein Ziel. Tokimo erzielt einen Snipe mit Ezreal, während Stark immer wieder von Tristan da ist. Tokimo plante kurze Überzahlsituationen zu kreieren. Es wird betont, dass gutes Teamwork und abgebrühtes Spielen wichtiger sind als individuelle Fähigkeiten.

Spielverlauf und strategische Fehler

07:00:03

Pride wird auf der Top-Lane gesolo-bolot, was zu einer ungünstigen Sequenz führt. Das Team wollte den Herald erzwingen, obwohl Tristan bereits viel Gold hatte. Es wird diskutiert, ob es besser gewesen wäre, den Drake zu nehmen anstatt den Herald zu forcieren. Evi generiert 3000 Gold durch den Solo-Kill und den Herald. Es wird die Bedeutung von zwei Items auf der Mel hervorgehoben, um ihren Schaden zu maximieren. Die Scaling-Technik scheint die Nase vorn zu haben, da Cassandra gegen Pride of Sidelane gewinnt. Rocklow wird komplett CC-Chained und abgeholt, während Afro-Boy ein Cross-Map-Play macht und den Drake anfängt. Das Team entscheidet sich proaktiv, den Drake aufzugeben und stattdessen den C2 Tower zu holen, wodurch sie First Blood Tower erhalten und das Minigame gewinnen.

Baron Kampf und Spielentscheidungen

07:09:41

Es wird die Position um den Baron analysiert, wobei die Bedeutung von Kämpfen in Chokepoints betont wird. Rocklow bringt Tempo für Evi ins Spiel auf der Sideline. Das Team beginnt mit dem Baron, und es kommt zu einem Chokepoint-Kampf, bei dem Nautilus gewanschottet wird. Lilum überlebt, und Pride fackelt die Sau ab, was zu einem Ace für das Team führt. Tristan wird für seine Majors erwartet. Die Zündschnur von Tokimo war zu kurz, und er hätte nicht hucken dürfen. Die MF-Ult zont und ermöglicht es dem Team, auf Rockload zu kollabieren. Das Team erlangt einen Vorteil von 4K Gold plus Baron. Lillip wird abgestellt, um den Tower zu verteidigen. Evi will hart engagen, aber Pantheon ultet. Die MF-Ult ist entscheidend, und Sandroi gibt Daumen hoch. Das Team katapultiert sich mit einem Ace Baron und Baron Powerplay um 6k Gold nach vorne.

Teamzusammenstellung und Strategie

07:39:37

Die Teams wählen ihre Champions, wobei beide Teams ihre Botlane-Picks in die zweite Phase verlegen. Es werden Überlegungen zu Champions wie Ash, Kaiser, Sivir und Tristana angestellt. Es wird überlegt, Galio als Antwort auf Nocturne zu wählen. Die Teamzusammenstellung von Eintracht Spandau wird als vorteilhafter angesehen, wobei Nocturne als Teamplay- und Skill-Check hervorgehoben wird. Die Bedeutung von Teamwork und Kommunikation bei Nocturnes 'Licht aus'-Effekt wird betont. Die Strategie gegen Viktor wird diskutiert, wobei Galios Fähigkeit, Schaden zu absorbieren, und seine Präsenz in den ersten 10-15 Minuten hervorgehoben werden. Die Teamdynamik und die Fähigkeit, im Chaos einen Vorteil zu finden, werden analysiert, wobei die Bedeutung von Schlüsselspielern und ihren Fähigkeiten hervorgehoben wird.

Wirtschaftliche und sportliche Neuausrichtung

07:51:03

Eintracht Spandau verlagert den Fokus wirtschaftlich und sportlich auf Content- und Streamer-Teams, um rote Zahlen zu vermeiden, da die Teilnahme an der Liga keine direkten Einnahmen generiert. Im Gegensatz zu Dota 2, wo hohe Preisgelder durch Community-Käufe finanziert werden, was zu Millionärsspielern führt, bevorzugt man ein System wie bei Riot Games, das Teams und Organisationen unterstützt. Preisgelder sollten sowohl an Spieler als auch an Organisationen ausgeschüttet werden, um Anreize für gute Leistungen zu schaffen, ähnlich wie im traditionellen Sport. Das Franchising-System wird kritisiert, da es Investoren anzieht, aber das Leistungsprinzip bevorzugt wird, bei dem Teams durch Leistung aufsteigen können. Das Team lebt hauptsächlich von Sponsoren, Merch und der GmbH-Mitgliedschaft, wobei Werbegelder den größten Teil der Einnahmen ausmachen. Die LEC profitiert von Investorengeldern und Skins, während das Franchising-System in Nordamerika teilweise gescheitert ist.

Spielanalyse und Strategieanpassungen

07:58:26

Eintracht Spandau sichert sich den ersten Drake, aber EWI hat die volle Vision. Afroboy verschwendet seine Ult bei einem fehlgeschlagenen Engage. Die Analyse des Teamkampfes zeigt, dass EWI das Chaos besser ausnutzt. Es wird diskutiert, wie Relative durch einen riskanten Spielzug im Busch CS verloren hat. Eintracht Spandau will sich bei Objectives auf Teamkämpfe konzentrieren, da EWI keine Reichweite hat. Lilip wird von EWI getrappt, was zu einem unkoordinierten Follow-up führt. Spandau sichert sich einen weiteren Drake. Das Team will ins Late-Game kommen, wird aber immer wieder gecatcht. Es wird betont, dass die Konsequenz des ersten Spiels fehlt und die Vision-Vorbereitung verbessert werden muss. Tokimo wird gestunt, und Santorin und Afro-Boy farmen ähnlich. Die Bedeutung von Nocturnes Spell-Shield wird hervorgehoben. Das Team muss einen Drake bekommen, um nicht gezwungen zu werden, die Soul zu verhindern. Afroboy wird beim Atakan erwischt, aber eine gute Bart-Ult ermöglicht es dem Team, den Atakan zu sichern. Evi wird für ihre Ungeduld kritisiert, aber die Bart-Ult war entscheidend.

Dominanz und Spielentscheidung

08:11:16

Evi overstraint mit dem Herald, wird aber von Lilip unterstützt. Afro-Boy wird gestumpt, nachdem er aus dem Herald gefallen ist. Viktor und Sivir dominieren in der Überzahlsituation. Eintracht Spandau sichert sich einen Drake und baut seinen Goldvorteil aus. Bröki baut an seinem dritten Item, und Nocturnes Ult verhindert, dass er erwischt wird. Tristan erreicht Level 16 und wird immer stärker. Zwei Ults werden für einen Flash auf Sion verschwendet. Lilip spielt stark und erwischt North mit einer Bad Ult. Afro Boy wird erneut von einem Laser getroffen. Eintracht Spandau sichert sich Nash und zieht sich zurück. Vier Tote für Baron sind teuer, aber Eintracht Spandau holt noch Kills. Tristan wird von Sion überrascht. Ornn hat einen hohen Value mit seiner Ult, seinem Base Damage und seinen Itemverbesserungen. Eintracht Spandau ist 10K vorne und dominiert das Spiel. Lilip ultet gut, und Sion wird von Galio getauntet. Bröki rasiert alle mit Biggold. Eintracht Spandau holt sich drei Kills und den Baron Buff. Das Team will für Inip schauen. Die Gegner wollen das Spiel beenden, aber Eintracht Spandau verteidigt sich erfolgreich. Santorin stirbt, aber Mitte ist offen. EWI sichert sich den Drake. Eintracht Spandau nimmt Jungle und Tower. Lillip contestet den Baron, aber das Team ist nicht da. Eintracht Spandau hat Vision Control und Super Minions in der Mitte. Bröki erreicht vier Items. Eintracht Spandau sichert sich den nächsten Baron und hat einen Goldvorteil. Tristan ist zwei Level voraus und dominiert das Spiel. Eintracht Spandau spielt um Soul, aber EWI geht zum Baron. Nocturn Old und Bart Old gehen rein. Noss stirbt, aber Bröki holt sich einen Double Kill. Sion kann die Wave nicht klären. Eintracht Spandau gewinnt das Spiel.