Das Mount & Blade DLC ist endlich da!
Mount & Blade DLC 'Warsail': Mit Seefahrern auf Eroberungstour
Es wurde der Start des DLCs 'Warsail' gefeiert. Spieler erkunden neue Völker und大陆e. Ein Fokus liegt auf dem Erwerb von Schiffen und der Beherrschung von Seeschlachten. Taktiken werden entwickelt und eine Piratenflotte aufgebaut, um das Potenzial des neuen Inhalts auszuloten.
Ankündigung des Mount & Blade DLCs
00:15:04Im Stream wird der Start des ersten offiziellen DLCs für Mount & Blade 2 Bannerlord namens 'Warsail' gefeiert. Der Streamer ist ein großer Fan des Spiels und hat für den Release des zweiten Teils sogar einen 24-Stunden-Stream in voller Rüstung absolviert. Der DLC wird im weiteren Verlauf des Streams eingehend getestet und vorgestellt.
Hauptmerkmale von Warsail
00:50:39Das DLC 'Warsail' bringt einen neuen Kontinent, ein neues Volk, die Nords, sowie eine große Neuerung: Kriegsschiffe und Seeschlachten. Es gibt zudem die Möglichkeit, individuelle Seeschlachten zu testen. Der Streamer betont den enormen Umfang an neuem Inhalt und seine große Vorfreude auf das DLC, das nach eigener Aussage mehr als 140 Spielstunden lang nicht das Ende der Kampagne bedeutet.
Grundlegende Gameplay-Elemente
00:58:11Es wird erklärt, dass Mount & Blade ein Sandbox-Spiel ist, in dem der Spieler einen Charakter führt und Truppen befehligt. Das Spiel verbindet Elemente von RPGs mit strategischen Kämpfen und Simulation. Man kann Charaktere und Truppen skillen, Burgen erobern, Handel treiben, Städte ausbauen, Söldner anheuern und Heldengesellen rekrutieren, die die Truppen verbessern. Die Modding-Community wird als eine der größten der Branche hervorgehoben.
Beginn der neuen Warsail-Kampagne
01:07:00Der Stream startet eine frische Kampagne mit dem neuen Volk der Nords. Der Charakter 'Krokumuka' wird erstellt und die Fähigkeiten werden gewählt. Fokus wird auf Leadership, Two-Handed, Roguery und Tactics gelegt, um die Stärken der Nords zu nutzen, wie erhöhte Beute aus Raubzügen und Boni in Flüssen. Nach der Charaktererstellung beginnt das Spiel mit einem Tutorial, das den neuen Stealth-Mechaniken gewidmet ist.
Schwierigkeiten mit dem Tutorial
01:20:40Der Versuch, das Stealth-Tutorial zu bestehen, gestaltet sich für den Streamer als extrem herausfordernd und frustrierend. Das Tutorial wird im Vergleich zu 'Thief Simulator' als unfair kritisiert, da der Spieler bei Entdeckung sofort scheitert und alles von vorne beginnen muss. Der Streamer zeigt sich sichtlich überfordert und gelangt in einen Zustand geistiger Überlastung, was zu humorvollen, aber auch emotionalen Reaktionen führt.
Kritik am Tutorial-Design
01:29:21Der Streamer äußert starke Kritik am Design des Tutorials, das seiner Meinung nach nicht geeignet ist, neue Spieler für das Spiel zu gewinnen. Er findet es unverständlich, dass ein Spiel wie Mount & Blade, das für seine großen Schlachten bekannt ist, den Spielern eine derart harte, taktische Meuchelmord-Mission als allererstes Erlebnis aufzwingt. Diese Anfangserfahrung könne potenzielle Käufer abschrecken.
Gelungene Mission und Reflexion
01:42:11Nach zahlreichen gescheiterten Versuchen gelingt es dem Streamer schließlich, die Mission erfolgreich abzuschließen, indem er einen Guard mit einem Stein ablenkt und den Häuptling niedermacht. Trotz des Erfolgs bleibt seine Meinung zum Tutorial negativ und er vergleicht den Vorgang mit einem 'Hitman-Speedrun'. Er sieht die unglückliche Erfahrung sogar als potentiellen Werbeinhalt für die Steam-Seite des Spiels.
Neue Stealth-Missionen im DLC
01:52:34Der Streamer erkundet das neue DLC-Gebiet, das Stealth-Missionen ähnlich wie Hitman anbietet. Er beschreibt die Umgebung mit vielen Fackeln und betont, dass er aus dem Versteck mit der E-Taste anstelle der F-Taste angreifen muss. Ziel ist es, Wache auszuschalten, wobei getarnte Kills zusätzlichen Schaden verursachen. Der Streamer startet eine Wette mit dem Chat, ob er es im ersten Versuch schafft, die Wache zu eliminieren.
Placement und erste Interaktionen
01:57:41Nach erfolgreichem Abschluss der Mission startet der Streamer das Placement für den neuen Charakter. Bei dem Versuch, eine Burg zu plündern, wird er gefangen genommen und muss eine Geldstrafe zahlen. Anschließend wird er von Dorfbewohnern um Hilfe gebeten, um Aussätzige vor den Stadtmauern zu vertreiben. Die Entscheidung, ihnen Almosen zu geben, verbessert das Ansehen für Barmherzigkeit, während sie verjagt zu einer Verschlechterung von Wohlstand und Ruf führt.
Early-Game-Strategie: Handel und Quests
02:18:29Der Streamer legt seinen Fokus auf eine Early-Game-Strategie, die das Kaufen von Waren in Dörfern und den Verkauf in Städten für Profit umfasst. Er nutzt den Handelsskill, um Preisunterschiede besser zu erkennen. Gleichzeitig nimmt er einfache Quests an, wie die Jagd auf Banditen oder den Verkauf von Waren, um Gold und Ruf zu farmen. Ziel ist es, eine kritische Masse an Truppen und Gold für den Aufbau einer schlagkräftigen Armee zu erreichen.
Truppenentwicklung und Clan-Etablierung
02:36:00Mit zunehmendem Gold und Ansehen beginnt der Streamer, seine Truppen zu leveln und Elite-Einheiten zu rekrutieren. Er erklärt das System des Clans und des Adelsranges. Steigt der Ansehen, erhöht sich die maximale Truppenkapazität und man kann Helden als Hauptmänner ernennen. Später kann man sich einer Fraktion anschließen oder als Söldner in Kriege ziehen, um schließlich einen eigenen unabhängigen Staat zu gründen.
Schlacht-Strategien und Formationen
02:51:54Der Streamer demonstriert die neue Schlacht-Strategie-Funktion, die es ermöglicht, Truppen in Formationen wie Schildwall oder Linie anzuordnen. Er ernannt Bogenschützen zu Hauptleuten und versucht, gegnerische Truppen aus der Distanz zu schwächen, bevor er mit der Nahkampf-Infanterie zum Ansturm übergeht. Er betont die Wichtigkeit taktischer Entscheidungen, um Verluste zu minimieren und Schlachten effektiv zu gewinnen.
Arena-Kämpfe und Wett-System
03:17:25Zur Stärkung seines Charakters und für Unterhaltung nimmt der Streamer an Arenakämpfen teil. Er erklärt das Zufallssystem der Turniere, bei dem Waffen, Modi und Gegner zufällig generiert werden. Der Streamer lässt den Chat auf seine Kämpfe wetten und qualifiziert sich mehrmals für die nächste Runde. Obwohl er nicht gewinnt, bietet der Modus eine gute Möglichkeit, schnell Gold und Kampferfahrung zu sammeln.
Spielerisches Erleben und Quests
03:23:59Der Stream beginnt mit der Entdeckung, dass der Spieler die Schleichquest vom Anfang abgeschlossen hat. Nun fährt er ins Grenzgebiet, wo eine Belagerung stattfindet, und greift die Truppen der blauen Fraktion an. Auf dem Weg zu einem Dorf, das als Basis dient, wird ein weiteres Dorf markiert. Der Streamer bezieht sich auf den Vergleich zwischen den hochwertigen Scharfschützen des Nordens und den Bogenschützen der Grünen Fraktion. Im Anschluss werden verschiedene Fähigkeiten wie Führung und Handel als wichtiger Fokuspunkt im Spiel betont.
Truppenmanagement und Erfahrungen
03:26:29Der Streamer berichtet über den Fortschritt in der Truppenentwicklung. Durch Fokus auf Führung erhält er tägliche Erfahrungspunkte für alle Einheiten. Er bemerkt, dass passive Leveln für Truppen möglich ist, aber Effektivität von der Anzahl der Low-Level-Einheiten abhängt. Das Konzept, Truppenränge bei Rekrutierung aus derselben Kultur zu erhöhen, wird erwähnt. Eine neue Quest, bei der man zwei gesunde Stück Vieh für 900 Denar beschaffen muss, wird angenommen, und es wird der Wert des Reitpferdes betont.
Banditenjagd und Arena-Turnier
03:29:07Nachdem er die Quest für die Viehabgabe erledigt hat, konzentriert sich der Streamer auf das Ausschalten von Banditengruppen. Er stellt fest, dass Kavallerie-ähnliche Truppen die Geschwindigkeit auf der Karte erhöhen, was vorteilhaft ist. Eine Arena-Wette wird platziert, und er gewinnt das Turnier mit einem Kamel, welches als neues Reittier dient. Anschließend wird der gefangene Araber 'Radan, der Goldene' rekrutiert, der nun als Begleiter fungiert und mit Ausrüstung und Fähigkeiten ausgestattet werden kann.
Schlachten und der neue Begleiter Radan
03:35:50Ein Kampf gegen Banditen findet statt, bei dem die Taktik der Bogenschützen im Vordergrund steht. Radan wird zum Anführer einer Bogenschützeneinheit ernannt. Der Streamer beschreibt den Kampfverlauf, in dem seine Truppen die feindlichen Banditen in einer Berglandschaft niedermetzeln. Radan wird selbst in die Schlacht gezogen und zeigt starke Leistung. Der Loot nach der Schlacht ist nicht überragend, aber der Effektivität des Trupps wurde unter Beweis gestellt.
Technische Änderungen und Geschwindigkeitsproblem
03:40:34Der Streamer spricht über das Gameplay in Bezug auf Friendly Fire und mögliche Mods, die die Einstellungen ändern können. Er stellt ein Versteck für seine Truppe in Betracht, merkt aber an, dass es am Anfang zu viele Truppen dafür erfordert. Ein zentrales Problem wird identifiziert: die geringe Geschwindigkeit auf der Weltkarte, die es unmöglich macht, Raubritter zu sein. Es wird festgestellt, dass es keine Kavallerie in der aktuellen Fraktion gibt, was das Reisen erschwert.
Fokus auf Athletik und Pferdekauf
04:04:09Der Streamer beschließt, den Fokuspunkt auf Athletik zu legen, um die Geschwindigkeit seiner Truppe zu erhöhen. Er erforscht auch die Option, Pferde in Dörfern zu kaufen, da diese Reisegeschwindigkeit verbessern. Die Anschaffung von Pferden wird als notwendig für zukünftige Kämpfe und als strategischer Vorteil angesehen. Er macht sich auf den Weg, um Dörfer mit Pferden aufzusuchen, und betont, dass dies der Schlüssel zum Erfolg ist.
Erste Eindrücke vom DLC und Spielmechaniken
04:18:34Der Streamer gibt einen ersten Überblick über das neue DLC, das neue Inhalte wie Schiffe, Städte und Truppen einbringt. Er erwähnt, dass der Anfang des Spiels sehr geprägt ist vom grundlegenden Gameplay und dass das DLC erst im späteren Spielverlauf seine volle Wirkung zeigt. Die anfänglichen Herausforderungen wie geringe Geschwindigkeit und der Aufbau einer Truppe werden erneut thematisiert. Es gibt noch keine klare übergeordnete Quest, aber die Möglichkeit, sich Adeligen anzuschließen, wird als zukünftige Option gesehen.
Gaunerei und Teilnahme an Schlachten
04:52:13Durch einen feindlichen Akt wird eine Kriegserklärung des Königreichs Sturgia ausgelöst, was die Möglichkeit schafft, sich in größere Schlachten einzuklinken. Der Streamer beginnt, Gaunerei zu betreiben, was zu mehr Kampfbeute und Effizienz führt. Er nutzt die Taktik, in bereits laufende Kämpfe einzutreten, um Loot und Erfahrung zu sammeln, ohne das volle Risiko einer Schlacht zu tragen. Belagerungen werden als interessante und epische Ereignisse im Spiel beschrieben.
Beginn des DLC und Schiffserwerb
05:19:35Der Stream konzentriert sich auf den Start des neuen Mount & Blade DLCs. Das primäre Ziel ist der Erwerb von zwei Schiffen, um eine Truppenstärke von 64 Mann zu erreichen und die hohe tägliche Verpflegungskosten zu decken. Die verfügbaren Schiffe, wie das 'Todesboot' und das 'Atemstiller', werden verglichen, wobei Kapazität, Geschwindigkeit und Kosten analysiert werden. Um die benötigten 30.000 Gold zusammenzubekommen, werden Plünderungen von Dörfern und der Kampf gegen Banditentrupps als schnelle Einkommensquellen identifiziert.
Handel und Truppenaufbau
05:21:00Nach anfänglichem Plündern wird der Fokus auf den Handel verlagert, um die Finanzen zu verbessern und die teuren Elite-Truppen zu unterhalten. Dabei werden Gewinne durch den Kauf von Rohstoffen in Dörfern zu günstigen Preisen und den Weiterverkauf in Städten erzielt. Zusätzlich wird das Leveln der Truppen durch kämpferische Auseinandersetzungen angestrebt. Ein wichtiges Ergebnis ist der Verlust von Gold durch die hohen Unterhaltskosten, was den Handel weiter als effektive Methode bestätigt.
Die neuen Seefahrer-Fähigkeiten
05:50:55Die neue Seefahrer-Fähigkeit des Spielers wird vorgestellt. Diese Fähigkeit verleiht Boni in der Steppen- und Ebenenlandschaft, wie eine Reisegeschwindigkeit von 50% und eine verbesserte Sichtweite. Diese Eigenschaften werden als vorteilhaft für die Jagd auf Karawanen und das Erkennen von Verstecken angesehen. Gleichzeitig wird die tägliche Moral der Truppen aufgrund des ständigen Reisens auf See negativ beeinflusst, was ein strategisches Nachteil darstellt.
Erwerb der ersten Schiffe
06:46:59Nach dem Verkauf von ungenutzten Pferden und Gütern wird das Kapital für den Kauf von Schiffen gesammelt. Es werden zwei Schiffe ausgewählt: ein Silberner Otter und ein Goldener Otter, die eine hohe Ladekapazität für Handel und Kampf bieten. Der Prozess des Kaufs und der Ausstattung wird gezeigt, wobei die eingeschränkte Steuerung auf hoher See bemängelt wird. Der Versuch, auf einer Seeschlacht einzusteigen, scheitert zunächst an der Komplexität der Bedienung.
Erste Seeschlacht und Piraterie
07:08:57Es findet der erste ernsthafte Versuch einer Seeschlacht statt. Der Streamer versucht die Steuerung der Schiffe zu meistern, stößt aber auf erhebliche technische und taktische Schwierigkeiten. Die Formation und die Verteilung der Truppen auf den Schiffen werden getestet. Trotz der anfänglichen Verwirrung wird das Potenzial des Piratenlebens erkannt, selbst wenn die ersten Gefechte chaotisch und von Fehlern geprägt sind.
Taktiken für Seeschlachten
07:16:06Es werden taktische Überlegungen für den Seegang erörtert. Die Truppen werden strategisch auf den Schiffen verteilt: Nahkämpfer auf einem Hauptschiff als Tank und Bogenschützen auf anderen Schiffen zum Plänkeln. Bedienelemente wie das Rammen (R) und das Anhalten (F5) werden erklärt. Die KI-Feinde erweisen sich als langsam beim Wenden, was eine taktische Schwäche ausmacht und vom Streamer ausgenutzt werden soll.
Der erste Seesieg
07:21:12Eine erste erfolgreiche Seeschlacht wird erzielt, indem die gegnerischen Schiffe durch Rammen und Nahkämpfe nacheinander ausgeschaltet werden. Die Bedienung wird mit der Zeit besser verstanden, auch wenn das Manövrieren in den Wellen eine Herausforderung bleibt. Der Streamer zeigt den Kampf im Nahkampf und den Einsatz von Fernkampfeinheiten und feiert den ersten Sieg als Fortschritt im Erlernen des neuen Seemechanismus des DLCs.
Ausblick und Stream-Ende
07:25:58Der Stream endet mit einer Zusammenfassung der Erfahrungen und Pläne für die Zukunft. Der Fokus liegt darauf, die Schiffe weiter zu upgraden und eine optimale Truppenbesatzung auszubilden. Das langfristige Ziel ist der Aufbau einer Flotte mit spezialisierten Schiffen für Nah- und Fernkämpfe. Der Streamer kündigt den Fortsetzung des Streams am nächsten Tag an, um das Potenzial der Piratenfaction weiter auszuloten.