Das Mount & Blade DLC ist endlich da!

Neues Mount & Blade DLC: Seeschlachten und Nord-Volk vorgestellt

Das Mount & Blade DLC ist endlich da!
HandOfBlood
- - 07:27:46 - 232.135 - Just Chatting

Das offizielle Mount & Blade II: Bannerlord - Warband DLC erweitert das Lieblingsspiel vieler um bedeutende Inhalte. Ein neuer Kontinent und das Volk der Nord, bekannt für ihre Seefahrt, werden eingeführt. Das Highlight sind die neuen Kriegsschiffe und die Möglichkeit, Seeschlachten zu führen. Spieler können sich auf eine neue Kampagne freuen, die trotz des bekannten Grinds frische taktische Möglichkeiten bietet. Die Nord profitieren von Boni wie mehr Loot und schnellerer Bewegung in Küstengewässern.

Just Chatting

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Mount & Blade DLC und persönliche Highlights

00:15:53

Der Streamer teilt seine Begeisterung über das neue DLC von Mount & Blade, einem seiner absoluten Lieblingsspiele. Er erinnert sich an seinen zweiten 24-Stunden-Stream, den er in voller Rüstung zum Release des zweiten Teils absolvierte und dabei blaue Flecken davontrug. Das Spielejahr wird als phänomenal beschrieben, besonders mit Veröffentlichungen wie Path of Exile 2 und dem Mount & Blade DLC. Er kündigt an, sich brutalst in das DLC zu stürzen und verspricht, alles zu erklären. Zudem teilt er ein persönliches Highlight: ein YouTube-Video über einen jungen Mann, der auf einer Burg lebt und Führungen gibt, was ihn sehr beeindruckt und nicht mehr loslässt. Er erwähnt auch die Sage des eingemauerten Burgfräuleins, deren Geist angeblich noch immer auf der Burg spukt.

Diskussion um FitnaCraft und Hammam-Challenge

00:19:45

Es gibt Spekulationen über den baldigen Start von FitnaCraft, wobei der Streamer selbst keine genauen Informationen über Datum, Ort oder seine Teilnahme hat. Er sieht Clips und TikToks, die besagen, dass er sich mit einem Latschen abwerfen, Doppelapfel rauchen und ein Hammam machen soll. Er betont, dass er ein Mann der Taten sei und diese Herausforderungen ernst nimmt, um an FitnaCraft teilnehmen zu können. Er hat sogar eine E-Mail-Adresse (hamam@instinct3.de) eingerichtet, um Kontakte für ein Hammam in Berlin zu finden, da er dies mit zwei Kollegen umsetzen möchte. Er lehnt große Sprüche ohne Taten ab und sucht aktiv nach Möglichkeiten, die Anforderungen zu erfüllen, insbesondere die Suche nach einem traditionellen türkischen Hammam.

Rückkehr der Wintermap in League of Legends und Community-Sehnsucht

00:32:44

Ein weiteres Highlight ist die Rückkehr der Wintermap in League of Legends nach vielen Jahren. Der Streamer kann sich nicht erinnern, dass es seit dem Redesign der Kluft der Beschwörer im Jahr 2015 eine Wintermap gab. Er schätzt, dass es über zehn Jahre her ist, seit die Community diese Map zuletzt gesehen hat. Die Tatsache, dass die League of Legends Community sich immer noch so sehr nach dieser Wintermap sehnt und sie nun wieder da ist, wird als "ultra geil" und "richtig, richtig geil" empfunden. Dies unterstreicht die nostalgische Bedeutung und den Wunsch der Spieler nach klassischen Elementen im Spiel.

Einführung in Mount & Blade II: Bannerlord - Warband und DLC-Features

00:51:19

Der Streamer kündigt an, Mount & Blade II: Bannerlord - Warband zu spielen, das erste offizielle DLC des Spiels, das er als eines seiner absoluten Lieblingsspiele bezeichnet. Er erwähnt, dass er bereits 140 Stunden im Hauptspiel verbracht hat und es immer noch nicht durchgespielt hat. Das DLC bringt neue Hauptmenü-Screens mit Fraktionen mit sich. Er bedankt sich bei TaleWorlds Entertainment für das Sponsoring und betont die Einzigartigkeit des Spiels. Das DLC führt einen neuen Kontinent, ein neues Volk (die Nord) und vor allem Kriegsschiffe und Seeschlachten ein. Er hat sich kaum spoilern lassen und freut sich auf eine frische Kampagne, obwohl das Spiel sehr grindy ist. Die Nord bieten Vorteile wie 30% mehr Loot von Dörfern und 20% mehr Schiffs-Movement-Speed in Flüssen und Küstengewässern. Die Möglichkeit, individuelle Seeschlachten zu testen, wird ebenfalls hervorgehoben.

Mount & Blade II: Bannerlord

00:51:58
Mount & Blade II: Bannerlord

Sandbox-Gameplay und taktische Tiefe von Mount & Blade

00:57:51

Mount & Blade wird als Sandbox-Game beschrieben, in dem Spieler die Freiheit haben, alles zu tun, wonach ihnen ist. Es gibt keine einzige logische Spielweise, und Spieler können ihren Charakter mit vielen RPG-Elementen stark individualisieren. Ein zentrales Element ist die Führung von KI-gesteuerten Truppen, die ebenfalls geskillt und gelevelt werden können, mit einem detaillierten Einheitentree von Rekruten bis zu spezialisierten Kämpfern. Schlachten, Burgeneroberungen und das Managen von Besitztümern sind Kernaspekte. Auf einer Über-Map können Spieler reisen, Quests erledigen, Orte besuchen, Belagerungen starten und Städte ausstatten. Handel betreiben, eigene Werkstätten bauen, Söldner und Helden anheuern, die Truppen verbessern – all das trägt zur tiefen Spielmechanik bei. Das Spiel wird für seine polierten Belagerungs- und Schlachtmechaniken in großem Maßstab gelobt, die als die besten in der Videospielindustrie gelten. Taktische Formationen und ein intensiver Grind vom absoluten Anfänger bis zum mächtigen Anführer sind charakteristisch, wobei die Modding-Community das Spielerlebnis durch vielfältige Erweiterungen bereichert.

Stealth-Tutorial und Gameplay-Herausforderungen

01:19:24

Der Streamer versucht sich an einem Stealth-Tutorial, das sich als überraschend herausfordernd erweist. Er muss sich durch hohes Gras schleichen, um Patrouillen zu umgehen und ein Dorfsoberhaupt aus der Geiselhaft von Banditen zu befreien. Die Steuerung und die Mechaniken des Schleichens sind neu für ihn, da er das Spiel seit ein bis zwei Jahren nicht mehr gespielt und es meist mit Mods gespielt hat. Trotz anfänglicher Schwierigkeiten und Fehlschläge, die zu Verletzungen führen, versucht er, die Quest zu meistern. Er merkt an, dass das Schleichen und Diebstahl zwar Teil des Spiels sind, aber nicht seine bevorzugte Spielweise, da er lieber in Schlachten und Überfällen aktiv ist. Die Quest dient dazu, die Stealth-Mechaniken zu vermitteln, was für ihn eine ungewohnte, aber interessante Herausforderung darstellt.

Herausforderndes Tutorial und Gameplay-Loop

01:28:47

Das Spiel startet direkt mit einer Art Missions-/Tutorial-Sequenz, die von vielen als übermäßig schwierig empfunden wird, insbesondere für neue Spieler. Der Streamer äußert sich frustriert über die Gestaltung dieser Einführung und vergleicht sie mit 'Hitman auf Ultra Hard'. Er betont, dass dies keine effektive Methode sei, um eine neue Spielerbasis zu gewinnen. Trotz der Schwierigkeiten ist der Streamer entschlossen, diese Herausforderung zu meistern, um den Zuschauern die Faszination des Spiels näherzubringen. Der Kern des Gameplays, das Überfallen von Dörfern, das Sammeln von Loot und das Unterhalten der eigenen Räuberbande, wird als motivierender Loop beschrieben, auch wenn das Tutorial diesen Aspekt zunächst überschattet.

Frustration und Strategiewechsel im Tutorial

01:37:17

Die fortwährende Schwierigkeit des Stealth-Tutorials führt zu erheblicher Frustration beim Streamer. Er vergleicht die Situation mit 'Thieves Simulator', stellt jedoch fest, dass das Spiel im Falle einer Entdeckung sofort mit einem 'Game Over' bestraft, was den Wiedereinstieg erschwert. Trotz des Ärgers bleibt er hartnäckig und versucht verschiedene Taktiken, um den Dorfhäuptling zu erreichen, darunter das Ablenken von Wachen mit Steinen und präzises Schleichen. Die wiederholten Misserfolge und die scheinbar unlogischen Reaktionen der NPCs verstärken das Gefühl der Überforderung. Der Streamer scherzt sogar darüber, dass dieses VOD als negatives Beispiel für ein Tutorial auf der Steam-Seite des Spiels dienen könnte, um auf die Notwendigkeit einer Überarbeitung hinzuweisen.

Erfolgreicher Abschluss des Tutorials und erste Schritte im Early Game

01:55:20

Nach über einer Stunde intensiven Versuchen gelingt es dem Streamer endlich, die Wache zu eliminieren und den Dorfhäuptling zu befreien. Dieser Erfolg wird als 'Gaming-Moment des Jahres' gefeiert, was die enorme Anstrengung und den Triumph über das anspruchsvolle Tutorial unterstreicht. Der Häuptling bedankt sich mit einem Dolch, Jagdkleidung und 100 Denar, was sofort in neue Rekruten investiert wird. Mit dem Abschluss des Tutorials beginnt der eigentliche Gameplay-Loop: das Abfarmen von Dörfern, das Annehmen von Quests zur Banditenjagd und das Sammeln von Geld und Ressourcen. Der Streamer erklärt die Bedeutung des Ruf-Farmings in Dörfern, um bessere Rekruten zu erhalten, und die Notwendigkeit einer kritischen Masse an Truppen für das Überleben im Early Game.

Herausforderungen im Early Game und Handelsmechaniken

02:06:49

Die Reise durch die neue Region ist von weiteren Herausforderungen geprägt, insbesondere durch Begegnungen mit berittenen Bogenschützen, die sich als äußerst gefährlich erweisen. Eine Niederlage führt zur Gefangennahme, aus der sich der Streamer mit einem Lösegeld freikaufen muss, um schnell wieder auf die Beine zu kommen. Parallel dazu werden die Handelsmechaniken des Spiels erklärt: der Kauf von Ressourcen in Dörfern zu niedrigen Preisen und der Verkauf in Städten zu höheren Preisen, basierend auf Angebot und Nachfrage. Diese Kapitalismus-Simulation, bei der Dörfer spezifische Ressourcen produzieren, wird als wichtiger Weg zur Geldbeschaffung hervorgehoben. Der Streamer investiert in Packesel und Pferde, um die Tragkapazität und Geschwindigkeit seiner Truppe zu erhöhen, was für effektives Handeln und Reisen unerlässlich ist.

Optimierung der Handelsstrategie und Truppenmanagement

02:26:39

Der Streamer perfektioniert seine Handelsstrategie, indem er gezielt Dörfer mit günstigen Ressourcen aufsucht und diese in weit entfernten Städten mit hohem Gewinn verkauft. Er teilt seine Erfahrungen mit dem Chat und erklärt, wie er früher Durchschnittspreise manuell notierte, bevor das Spiel visuelle Hinweise für gute Preise einführte. Trotz des Fokus auf Handel und Profit muss er sich weiterhin mit Banditen auseinandersetzen, wobei er seine Truppen geschickt einsetzt, um Verluste zu minimieren und Gefangene zu machen. Das Management von Truppen, deren tägliche Kosten und die Notwendigkeit, sie zu leveln, um ihre Effizienz zu steigern, sind zentrale Aspekte. Auch die Entscheidung, ob man gefangene Feinde verbrennt oder sie den eigenen Truppen überlässt, beeinflusst die Moral und den Ruf der Gruppe.

Frühes Spiel und Strategieentwicklung

02:45:34

Der Streamer kämpft mit langsamer Reisegeschwindigkeit und verpassten Quests, was ihn dazu zwingt, seine Strategie zu überdenken. Er plant, sich im Norden bei Lords gutzustellen, indem er Quests für sie erledigt, um seinen Stand zu verbessern. Durch das Besiegen von Banditen und Plünderern sammelt er Ansehen, welches seinen Clan-Rang erhöht und die maximale Truppenkapazität steigert. Ziel ist es, als Söldner für Fraktionen zu kämpfen und sich später als Adliger einer Fraktion anzuschließen oder einen eigenen unabhängigen Staat zu gründen. Die frühe Phase des Spiels ist von Grind geprägt, um Gold zu sammeln, Truppen zu leveln und schlagkräftiger zu werden, bevor Kriege ausbrechen. Er experimentiert mit der Schlachtordnung und Formationen, um seine Bogenschützen effektiv einzusetzen und Verluste zu minimieren.

Grind und Langzeitstrategie in Mount & Blade

02:48:49

Das Spiel beginnt mit einem intensiven Grind, der Stunden in Anspruch nehmen kann, um Gold zu sammeln, den eigenen Charakter und die Truppen zu leveln. Ziel ist es, schlagkräftiger zu werden und sich mehr leisten zu können. Eine zentrale Strategie ist es, sich bei Lords einer Fraktion, insbesondere im Norden, gutzustellen, indem man Quests für sie erledigt. Dies verbessert das Ansehen und den Clan-Rang. Durch das Besiegen von Banditen und anderen Feinden wird ebenfalls Ansehen gesammelt, was die maximale Truppenkapazität erhöht und den Zugang zu Werkstätten und Gefährten ermöglicht. Langfristig kann man sich als Söldner für Fraktionen qualifizieren und später sogar als Adliger aufgenommen werden, um Kriege zu führen oder einen eigenen Staat zu gründen. Die Schlachtordnung und die Ernennung von Hauptmännern für Formationen werden wichtig, sobald man über genügend Truppen verfügt.

Modding und Multiplayer-Aspekte

02:56:54

Der Streamer diskutiert die Bedeutung von Mods für Mount & Blade, die das Spielgefühl erheblich verbessern können, aber auch Probleme mit Patches verursachen, da diese oft die Kompatibilität der Mods beeinträchtigen. Trotzdem empfiehlt er den Steam Workshop für Mods, da dieser eine einfache Installation ermöglicht und das Vanilla-Spiel von einer 8/10 auf eine 10/10 aufwerten kann. Er erwähnt auch den Multiplayer-Modus, der an Spiele wie Holdfast: Nations At War erinnert. Die Rekrutierung und der Verkauf von Gefangenen werden abgewogen, wobei die Verlangsamung des Trupps durch Gefangene ein wichtiger Faktor ist. Quests werden als Mittel zum schnellen Vorankommen genutzt, und der Streamer demonstriert die Effektivität seiner Bogenschützen in Kämpfen, während er versucht, Verluste zu vermeiden.

Kampfstrategien und Wirtschaft im Spiel

03:07:22

Um das Ansehen zu erhöhen, ist es unerlässlich, Kämpfe zu bestreiten und Quests zu erledigen, insbesondere in bestimmten Dörfern. Der Streamer überlegt, Elite-Truppen zu rekrutieren, um seine normalen Rekruten zu ersetzen, sobald genügend Gold vorhanden ist. Er betont die Bedeutung des Early Games und wie jede Phase des Spiels Spaß macht, ähnlich wie in Battle Brothers, wo man sich schrittweise verbessert. Die Nutzung des Terrains in Schlachten, insbesondere durch das Positionieren von Bogenschützen auf Anhöhen, ist eine effektive Taktik. Der Handel spielt eine große Rolle, wobei der Kauf von Waren in Dörfern und der Verkauf in Städten hohe Gewinne und Fertigkeitspunkte im Handel einbringen kann. Die Arena-Kämpfe bieten eine weitere Möglichkeit, Ansehen und Belohnungen zu gewinnen, wobei unterschiedliche Modi und Waffen zufällig generiert werden.

Heldenrekrutierung und Truppenmanagement

03:35:02

Nach einem verlorenen Arena-Kampf rekrutiert der Streamer den Helden Radan, den Goldenen, der als Begleiter ausgerüstet und geskillt werden kann. Radan wird als Anführer der Bogenschützen eingesetzt, um deren Effektivität zu steigern. Der Streamer kämpft weiterhin gegen Banditen, um Erfahrung zu sammeln und seine Truppen zu verbessern. Die Geschwindigkeit des Trupps ist ein wiederkehrendes Problem, da er oft langsamer ist als feindliche Gruppen. Daher ist der Kauf von Reittieren, die die Reisegeschwindigkeit erhöhen, eine Priorität. Verstecke werden als riskante, aber potenziell lohnende Herausforderung angesehen, die jedoch eine bestimmte Truppenstärke erfordern. Der Handel mit Gütern wie Wolle und Fisch bleibt eine wichtige Einnahmequelle, um die Finanzen des Trupps zu sichern und in bessere Ausrüstung zu investieren.

Verstecke, Geschwindigkeit und KI-Interaktion

03:51:41

Der Streamer plant, ein Versteck anzugreifen, nachdem er die notwendige Truppenstärke erreicht hat. Er speichert vor dem Angriff, da er sich der Risiken bewusst ist und das DLC noch nicht vollständig erkundet hat. Die Strategie im Versteck beinhaltet das Schleichen und Ausschalten von Gegnern im Nahkampf, wobei das Blocken in die richtige Richtung entscheidend ist. Er entdeckt, dass seine Truppen ihm zu Hilfe eilen können, falls der Kampf schiefgeht. Die Geschwindigkeit des Trupps bleibt ein kritisches Problem, das durch den Kauf von Pferden, die zur Geschwindigkeitssteigerung beitragen, gelöst werden soll. Der Handel mit Gütern wie Wolle und Fisch wird fortgesetzt, um die Finanzen zu stabilisieren. Am Ende des Streams überlässt der Streamer das Mikrofon einer KI-Version seiner selbst, um Fragen zu beantworten und das Publikum zu unterhalten, während er eine Pause einlegt.

Ende des ersten Teils und Ausblick auf das DLC

04:18:34

Der erste Teil des Streams zu Mount & Blade ist beendet. Obwohl vom neuen DLC noch nicht viel zu sehen war, abgesehen von Städten, Truppen und Burgen, wird der Fokus bald auf die Schiffe gelegt, die einen gewissen Grind erfordern. Der Streamer plant, diese Woche auf Twitch weitere Inhalte zu zeigen, täglich ab 13 Uhr. Es wird betont, dass das Spiel selbst ultra geil ist und schon länger existiert, wobei das DLC nun im Vordergrund steht. Das aktuelle Gameplay befindet sich noch im frühen Stadium, in dem es schwierig ist, das spätere Aussehen des Spiels zu demonstrieren. Eine wichtige Mod, die erwähnt wird, ist 'Cutting Through Everything', die es ermöglicht, mit einem Hieb mehrere Gegner zu treffen, vorausgesetzt, sie blocken nicht. Das Spiel bietet eine Hauptquest, der man folgen kann, wie zum Beispiel das Gespräch mit zehn Adligen, um die Story voranzutreiben. Der Streamer plant, Geld zu verdienen, um Pferde zu kaufen und schneller zu reisen.

Handel und Kampfstrategien im Early-Game

04:20:05

Der Streamer sucht nach Wegen, um Geld zu verdienen, indem er Städte besucht und Handel betreibt, um Pferde zu erwerben und die Reisegeschwindigkeit zu erhöhen. Es wird erklärt, dass man zu Beginn keinem spezifischen Volk angehört, sondern einen ethnischen Hintergrund wählt und in der Mitte der Karte startet. Die Bedeutung von Pferden für die Truppenbewegung wird hervorgehoben, da der Wert von Fußsoldaten auf Pferden erhöht werden muss, um die Geschwindigkeit zu optimieren. Der Handel mit Gütern wie Wolle, Butter und Käse wird als lukrativ dargestellt. Turniere bieten eine weitere Möglichkeit, Geld und Ausrüstung zu gewinnen, wobei der Streamer plant, auf sich selbst zu wetten. Die Schmiede wird als ein wichtiger, aber zeitaufwendiger Aspekt des Spiels beschrieben, da das Schmieden von Waffen und das Einschmelzen von Loot Ressourcen liefert, die für die Herstellung neuer Waffen genutzt werden können. Der Streamer plant, sich auf größere Kämpfe vorzubereiten, um besseren Loot zu erhalten.

Beschleunigung der Reisegeschwindigkeit und erste Überfälle

04:30:21

Um die Reisegeschwindigkeit zu optimieren, werden erbeutete Waffen in der Schmiede eingeschmolzen, um Ressourcen für neue Waffen zu gewinnen. Der Streamer beabsichtigt, größere Schlachten zu suchen, um mehr Loot zu erhalten. Die aktuelle Geschwindigkeit beträgt 2,6 in der Nacht und 3,5 am Tag, wobei das Ziel ist, diese weiter zu steigern. Gefangene können verkauft werden, um das Tempo zu erhöhen, da sie die Reisegeschwindigkeit negativ beeinflussen. Ein Level-Up ermöglicht die Wahl zwischen 2% schneller am Tag oder 5% in der Nacht, wobei die Nacht als schneller vorbei angesehen wird. Der Streamer bemerkt eine große Armee mit 1000 Truppen, was auf eine aktive Welt hindeutet. Durch den Verkauf von Vieh und Gefangenen wird die Geschwindigkeit auf 3,6 erhöht. Der Plan ist, Dörfer zu überfallen, um Geld zu verdienen und die eigenen Truppen zu leveln. Die Entscheidung, Banditen zu werden und Dörfer zu plündern, wird getroffen, um schnell voranzukommen. Bogenschützen werden zu Elite-Einheiten ausgebildet, und Plünderer werden schnell besiegt, um Gefangene zu machen und die Bogenschützen zu leveln.

Marktmanipulation, Turniere und Clan-Aufstieg

04:36:50

Ein Händler bietet dem Streamer 1000 Denar für die Behauptung, geplünderte Überreste einer Karawane entdeckt zu haben, was die Preise in der Stadt stark erhöhen würde. Dies wird als Marktmanipulation im Mittelalter interpretiert und führt zu 50 EP in Handel und einer 10%igen Erhöhung der Nachfrage nach Handelswaren. Ein Turnier wird gestartet, bei dem ein krasses Pferd gewonnen werden kann. Der Streamer gewinnt das Turnier und erhält ein Pferd im Wert von 16.000, das er jedoch nicht reiten kann, da er 80 Reitkunst benötigt. Das Pferd wird verkauft, um eine bessere Rüstung zu kaufen und die Gewinnchancen in zukünftigen Kämpfen zu erhöhen. Der Clan steigt auf Rang 1 auf, was eine Erhöhung der Truppenkapazität um 25 auf 52 ermöglicht. Der Streamer ist nun als Vasall qualifiziert und kann sich einer Fraktion anschließen. Die Truppen regenerieren sich, und es wird festgestellt, dass zu viel Vieh die Reisegeschwindigkeit beeinträchtigt. Der Streamer sucht nach einer Stadt, die Rohseide zu guten Preisen verkauft, um schnell Geld zu verdienen. Die Belagerung eines Dorfes ging schief, und der Plan, durch Plünderungen schnell voranzukommen, wurde durch die feindliche Reaktion der Dorfbewohner erschwert. Die Nords sind im Krieg mit Vlandia, was die Welt aktiver macht.

Skill-Entscheidungen und die Suche nach schnellem Geld

05:04:17

Der Streamer steht vor der Entscheidung, ob er 5 Trefferpunkte und 30% Regeneration nach jeder Schlacht oder 2% Kampfbewegungsgeschwindigkeit skillen soll. Die Kampfbewegungsgeschwindigkeit wird als vorteilhafter angesehen, da sie das Einholen von Gegnern, das Finishen nach Schlachten und das Kiten und Dodgen verbessert. Die Belagerung einer Burg wird beobachtet, wobei die Hunden als schwierige Gegner beschrieben werden, da sie hauptsächlich berittene Einheiten haben. Der Streamer plant, Deserteure zu rekrutieren, da sie billiger sind und gute Ausrüstung haben. Die Map wurde erweitert, und der Streamer entdeckt neue Regionen, die nur mit Schiffen erreichbar sind. Es wird überlegt, ein Boot zu kaufen, um diese neuen Gebiete zu erkunden. Der Streamer hat 20.000 Gold und benötigt 24.000 für zwei Schiffe, was bedeutet, dass er weiterhin Dörfer plündern, Loot verkaufen und Banditentrupps bekämpfen muss, um das nötige Geld zu verdienen. Die täglichen Kosten für die Truppen sind hoch, aber größere Kämpfe versprechen größeren Loot. Der Streamer wird weiterhin Dörfer überfallen, um Geld zu verdienen und seine Truppen zu leveln.

Plünderungen, Handel und Schiffsanschaffung

05:26:30

Der Streamer plant, weitere Dörfer zu plündern, um Geld zu verdienen und seine Truppen zu leveln. Ein Überfall auf Deserteure wird in Betracht gezogen, da sie gute Ausrüstung haben. Es wird festgestellt, dass das Spiel sehr befriedigend ist, besonders die Schildwall-Formation. Der Streamer erbeutet Dorfbewohnerkleidung, Schilde und Gold. Das Dorf Glavstrom wird als nächstes Ziel für einen Überfall ausgewählt, da es 18 Deserteure hat, die als 'juicy' beschrieben werden. Es wird jedoch ein Nachteil beim Spawn bemerkt, da der Streamer hinter einem anderen Spieler spawnt. Die Plünderungen bringen nur wenig Gold ein, und die täglichen Kosten sind hoch, was den Streamer dazu veranlasst, sich auf den Handel zu konzentrieren, um mehr Gold zu verdienen. Der Streamer plant, Dörfer zu überfallen und den Loot in weiter entfernten Städten zu verkaufen. Gefangene müssen verkauft werden, um die Finanzen zu verbessern. Die Hunden werden als starke Gegner beschrieben, die die Nords überrennen. Der Streamer levelt seine Reisegeschwindigkeit in Steppen und Ebenen und die Sichtweite. Es wird überlegt, ein Dorf zu finden, das Holz verkauft, um Kohle für die Schmiede zu gewinnen. Der Streamer plant, weiterhin zu handeln, um sich zwei Boote leisten zu können, da er diese unbedingt ausprobieren möchte.

Handel und Kampfstrategien

05:43:08

Der Streamer konzentriert sich auf den Handel mit Gütern wie Salz, Datteln, Bohlen und Öl, um Gewinne zu erzielen, da er feststellt, dass reines Handeln am Anfang sehr profitabel ist. Er versucht, eine hohe Tragkapazität zu erreichen, um möglichst viele Waren einkaufen und verkaufen zu können. Gleichzeitig muss er genügend Truppen unterhalten, um nicht von Banditen überfallen zu werden. Er erwähnt, dass Verstecke ihm nicht zusagen, da das Gameplay zu sehr an Assassin's Creed erinnert. Trotzdem nimmt er Kämpfe gegen Deserteure an, um Level und Taktikpunkte zu sammeln. Er experimentiert mit verschiedenen Handelsrouten und stellt fest, dass der Handel zwischen verschiedenen Regionen am lukrativsten ist, da dort unterschiedliche Güter hergestellt werden und somit höhere Gewinnspannen möglich sind. Die Verwaltung der Truppenkosten ist eine ständige Herausforderung, da Elite-Truppen teuer im Unterhalt sind und er sie nicht immer effektiv einsetzen kann, während er sich auf den Handel konzentriert.

Wirtschaftliche Optimierung und Truppenmanagement

06:02:10

Der Streamer bemerkt, dass bestimmte Dörfer und Städte extrem gute Preise für Waren wie Wolle, Kühe, Salz und Getreide bieten, was er als „Black Cyber Freak Week“ bezeichnet. Er versucht, diese Gelegenheiten optimal zu nutzen, um schnell viel Geld zu verdienen. Dabei muss er jedoch die Überladung seiner Karawane und die damit verbundene Geschwindigkeitsreduzierung berücksichtigen, weshalb er über den Kauf schnellerer Pferde nachdenkt. Er stellt fest, dass seine Elite-Infanterie-Truppen, obwohl teuer im Unterhalt, im aktuellen Handelsfokus nicht optimal eingesetzt werden. Er plant, diese Truppen in Kämpfen zu nutzen, um ihre Kosten zu rechtfertigen und gleichzeitig Erfahrung zu sammeln. Die Arenakämpfe sind eine weitere Möglichkeit, kostenlose Erfahrung und Gold zu erhalten, wenn sie verfügbar sind. Er investiert in Fähigkeiten, die den Handel und die Truppenverwaltung verbessern, wie etwa den doppelten Verhältniszuwachs durch gelöste Probleme mit Handwerkern und einen geringeren Preis-Malus beim Einkauf in Dörfern.

Fortsetzung der Hauptquest und Kritik am Versteck-Gameplay

06:34:02

Der Streamer verfolgt die Hauptquest „Rettet eure Familie“, die ihn zu seinem Bruder Radagos führt, der von Banditen gefangen gehalten wird. Die Säuberung von Banditenverstecken erweist sich jedoch als frustrierend, da die neue Mechanik, die an „Schatten von Mordor“ oder „Assassin's Creed“ erinnert, als umständlich und nicht innovativ empfunden wird. Er kritisiert, dass man nicht mehr einfach mit seinen treuesten Truppen in ein Versteck stürmen kann, sondern ein Geduldsspiel mit Schleichen und Einzelkämpfen absolvieren muss, was oft zu Bugs führt. Nach der Befreiung von Radagos erfährt der Streamer von der Möglichkeit, Banditengefangene an Piraten zu verkaufen und dass der Hafen von Ostikan ein guter Ausgangspunkt für Seeschlachten wäre. Dies deutet auf das Tutorial für die neuen Schiffsmechaniken hin, für die er dringend Schiffe benötigt. Er plant, seine Gefangenen zu verkaufen und sich auf den Kauf von Schiffen zu konzentrieren, um die neuen DLC-Features auszuprobieren.

Erwerb von Schiffen und erste Seeschlachten

06:49:06

Der Streamer kehrt in die Heimatregion zurück, um Wikingerboote zu kaufen und die neuen Features des DLCs zu testen. Er stellt fest, dass die Boote teuer sind und er mehrere benötigt, um eine effektive Flotte aufzubauen. Nach dem Verkauf seiner Pferde und anderer unnötiger Güter, um das Gewicht zu reduzieren und die Geschwindigkeit auf See zu erhöhen, erwirbt er mehrere Schiffe, darunter den „Rumpfbeißer“ und den „Silbernen Wolf“. Die erste Seeschlacht erweist sich als chaotisch und schwierig, da er das Manövrieren der Schiffe und die Steuerung der Truppen auf See noch nicht beherrscht. Er experimentiert mit verschiedenen Truppenformationen und -zuweisungen auf den Schiffen, um eine effektive Strategie zu finden, beispielsweise Nahkämpfer auf einem Schiff als Tank und Fernkämpfer auf anderen Schiffen. Trotz der anfänglichen Schwierigkeiten ist er motiviert, seine Flotte zu optimieren und die Seeschlachten zu meistern, um die Piraterie und den Handel auf See erfolgreich zu betreiben.