Stretched Ranked Grind (1280x880)

VALORANT: Crosshair-Anpassung, Auflösungsdiskussion und Gameplay-Analyse

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Harmii
- - 02:41:10 - 5.658 - VALORANT

Der Streamer experimentiert mit Crosshair-Größen und diskutiert Auflösungseinstellungen für ein gestrecktes Bild in OBS. Gameplay-Analyse eines Deathmatches, Fokus auf Teamkoordination und Strategien. Diskussion über Vor- und Nachteile der gestreckten Auflösung im Vergleich zu Full HD und die Auswirkungen auf Fokus und Übersichtlichkeit im Spiel.

VALORANT

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VALORANT

Crosshair-Anpassung und Auflösungsdiskussion

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Zu Beginn des Streams experimentiert mit der Crosshair-Größe und spricht über Valorant-Videos auf YouTube. Es wird über die Auflösungseinstellungen diskutiert, insbesondere wie man Desktop und Spielaufnahme in OBS für ein gestrecktes Bild richtig einstellt. Dabei geht es um das Transformieren der Spielaufnahme in Full-HD und das Anpassen der Größe, um Blackbars zu vermeiden. Es wird auch über verschiedene Crosshair-Designs gesprochen und wie man diese anpasst, einschließlich der Suche nach Dot-Crosshairs und dem Experimentieren mit verschiedenen Einstellungen. Der Streamer tauscht sich mit Zuschauern über deren Crosshair-Einstellungen und Erfahrungen mit verschiedenen Auflösungen aus, wobei der Fokus auf der gestreckten Auflösung liegt. Es wird auch kurz über die Vor- und Nachteile von Full HD im Vergleich zu gestreckten Auflösungen diskutiert, insbesondere im Bezug auf das CS-Feeling und die Gewöhnung an verschiedene Darstellungen. Die Schwierigkeit, ein ideales Crosshair zu finden, wird thematisiert und verschiedene Ansätze zur Anpassung werden ausprobiert.

Gameplay-Analyse und Desktop-Einstellungen

00:13:41

Ein Deathmatch wird gespielt und die Performance analysiert. Es wird der Wunsch geäußert, die Desktop-Auflösung beibehalten zu können, während das Spiel gestreckt dargestellt wird. Die gestreckte Ansicht wird als vorteilhaft für den Fokus im Spiel beschrieben. Es wird überlegt, wie man die Desktop-Anzeige auf Full HD belassen kann, während das Spiel in einer gestreckten Auflösung läuft. Der Streamer erklärt, wie man Monitore im Gerätemanager deaktiviert, den Desktop stretcht und im Spiel den Windows-Fullscreen-Modus verwendet, um eine benutzerdefinierte Auflösung zu erzielen. Es wird auf ein Video von Tenz verwiesen, das diese Einstellungen erklärt. Es wird kurz über einen Twitter-Post diskutiert, in dem ein CS-Spieler die Vorteile von Full HD gegenüber gestreckten Auflösungen hervorhebt. Der Streamer äußert sich amüsiert über die Vorstellung, dass dieser Spieler sehr nah am Monitor sitzt.

Spielstrategien und Auflösungspräferenzen

00:28:49

Es wird über das Spiel Big gegen G2 gesprochen und die Lineups der Teams diskutiert, wobei es sich wahrscheinlich um ein Major handelt. Der Streamer erklärt, dass er früher Full HD gespielt hat und jetzt wieder Stretch ausprobiert. Er beschreibt verschiedene Spielsituationen und Strategien, einschließlich des Einsatzes von Nades und der Positionierung auf der Karte. Es wird die Effektivität von Nades in der gestreckten Auflösung hervorgehoben. Der Streamer teilt seine Beobachtungen zur Übersichtlichkeit der Karte in der gestreckten Ansicht und wie dies die Positionierung beeinflusst. Es wird über die Vor- und Nachteile der gestreckten Auflösung diskutiert, insbesondere im Vergleich zu Full HD, wobei der Fokus auf dem Gefühl und der Übersichtlichkeit im Spiel liegt. Der Streamer äußert den Wunsch, die Auflösung im Spiel flexibel ändern zu können, ohne die Desktop-Einstellungen anpassen zu müssen. Die Diskussion dreht sich um persönliche Vorlieben und die Anpassung an die gestreckte Auflösung nach jahrelangem Spielen in Full HD.

Fokus und Teambesprechungen

00:52:23

Es wird die verbesserte Fokusierung durch die gestreckte Auflösung betont. Der Streamer gibt Anweisungen für die nächste Runde und bespricht Strategien für die Smoke-Platzierung und die Teamkoordination. Es wird über die Positionierung der Teammitglieder gesprochen, insbesondere auf den Punkten B und Garage, und die Notwendigkeit der Deckung dieser Bereiche betont. Der Streamer äußert Frustration darüber, dass Teammitglieder nicht auf seine Anweisungen hören und die vereinbarten Positionen nicht einhalten. Es wird die Bedeutung von Teamwork und Kommunikation hervorgehoben, um erfolgreich zu sein. Der Streamer erklärt, dass sich die Farben im Spiel durch die gestreckte Auflösung ändern können und manche Farben etwas orange aussehen. Es wird die Strategie für die nächste Runde besprochen, einschließlich Fake-Smokes und dem Abwarten vor dem Angriff auf Punkt A. Der Streamer gibt Anweisungen zur Platzierung von Smokes und Flashes, um den Gegner zu täuschen und den Angriff vorzubereiten.

Diskussion über Spielstrategien und Gegnerverhalten

02:06:25

Es wird überlegt, ob ein bestimmter Spieler 'genadet' werden soll. Es wird die Position eines Gegners namens Neon diskutiert und dessen Spielweise als verdächtig eingestuft. Es wird vermutet, dass Neon entweder cheatet oder stream sniped. Es wird über die Notwendigkeit von Unterstützung gesprochen und die Angst vor dem Gegner ausgedrückt. Nach einer gewonnenen Runde wird die geringe Punkteausbeute von nur +17 kritisiert, obwohl das Team 13-4 gewonnen hat. Es wird vermutet, dass das gegnerische Team, bestehend aus 'Fake-Ananas', möglicherweise gesnipet hat, da Ananas im Stream von Neon aktiv war. Es wird überlegt, ob direkt eine neue Suche gestartet werden soll, möglicherweise zusammen mit Ananas. Es werden verschiedene Spieler und deren 5-Stack-Teams erwähnt, darunter Säbe, Mo, Catlover und Lisa.

Agentenauswahl und Teambesprechung

02:12:25

Es wird über die Wahl des zu spielenden Agenten diskutiert. Dabei werden Omen, Tao, Gecko und Breach in Betracht gezogen. Die Entscheidung fällt schließlich auf Omen, da Breach in Kombination mit Nia und Jett als gute Wahl angesehen wird. Es wird erneut die geringe Punkteausbeute nach dem vorherigen Spiel thematisiert und die Zusammensetzung des gegnerischen Teams in Frage gestellt. Es wird angekündigt, dass VCT-Spiele erst am Freitag wieder stattfinden, mit den Paarungen Liquid BBL gegen Rettix Fnatic am Freitag und dem Spiel des Gewinners gegen den Verdieler von Rettix Fnatic am Samstag. Die hohen Pings der Gegner werden bemerkt, was darauf hindeutet, dass viele Spieler außerhalb Europas sind. Die Teamzusammensetzung wird als 'Demon Lobbies' bezeichnet. Es wird überlegt, einen Gegner mit einer Outlaw zu pushen, aber die Anwesenheit von Cypher Traps wird berücksichtigt.

Ausrüstung und Spieltaktiken

02:20:57

Es wird kurz auf die Frage nach einem Arm-Zief eingegangen und ein Modell von Amazon empfohlen, wobei auf einen hohen Polyesteranteil und wenige Gummi-Schriftzüge geachtet werden soll. Es wird über die Positionierung und den Einsatz der Ulti gesprochen, um einen schnellen Angriff auf Elbow vorzubereiten. Es wird eine Taktik besprochen, bei der ein Spieler durch die Smoke läuft und alles mit seiner Ulti überrennt. Nach einem missglückten Push wird die eigene Leistung als Breach kritisiert und als schlecht bezeichnet. Es wird überlegt, ob die Gegner contesten wollen und wie man auf ihre Nades reagieren soll. Es wird der Plan gefasst, die Base zu smoken und den Gen zu flashen, um die Gegner zu überraschen. Es wird diskutiert, ob man CT stunnen oder lieber fighten soll, wobei CT als einfacher angesehen wird.

Spielzüge, Teamkommunikation und Frustration

02:32:09

Es wird besprochen, wie man einen Gegner flashen kann, während man ihn angreift, und ob man Backside flashen soll, bevor man rauskommt. Es wird über das Timing eines Flashs diskutiert und die Aussage 'Unlucky Timing' getroffen. Es wird festgestellt, dass die Gegner gut informiert sind. Es wird vorgeschlagen, Bottom Mid zu smoken und Mid-Link zu pushen, wobei ein Spieler mit Judge forcen soll. Es wird besprochen, wie man eine bestimmte Area stunnen kann. Es wird festgestellt, dass die Gegner durchgelaufen sind und Elbow gesmokt wird. Es wird überlegt, wie ein Gegner einen Headshot landen konnte und das Unverständnis darüber geäußert. Es wird erwähnt, dass man generell toxische Leute nerven kann. Es wird die Rotation eines Spielers angekündigt und festgestellt, dass die Gegner wahrscheinlich zurück zu A sind. Es wird die Information gegeben, dass B gut ist und beide Gegner in der Kone sind. Es wird die Frage gestellt, ob jemand '3-minus-Fresher' oder 'genauer-Fresher' ist, und beides bejaht. Es wird festgestellt, dass ein Spieler bereits eine Losingstreak hat und schlechte Setzer macht. Es wird die Frage gestellt, ob der Cypher gestunnt wurde. Es wird die Jett kritisiert und gesagt, dass es wieder okay wäre, wenn sie 30er droppt. Es wird die Aussage getroffen, dass die Gegner wissen, was sie tun.