Stretched 1280x882, Radiant Ranked Grind !IG

VALORANT: Taktische Spielzüge, Stretching-Vor- und Nachteile und Team-Dynamik

VALORANT

00:00:00
VALORANT

Streambeginn und anfängliche Spielrunden

00:00:11

Der Stream beginnt mit dem Starten eines Deathmatches zum Aufwärmen. Es wird über verschiedene Themen gesprochen, wie die Müdigkeit des Streamers trotz des Streamstarts, die Sense von Kiko im Spiel und eine kurze Pause vom Spiel. Es wird überlegt, eine niedrigere Sense auszuprobieren (0,3 mit 800 dpi). Es wird die Erfahrung im Deathmatch angesprochen, wo es anfangs gut läuft, aber später schlechter wird, was mit dem Gefühl in normalen Spielen verglichen wird, wo auf eine schlechte Phase plötzlich eine gute Runde folgt. Zuschauer fragen nach Custom Games und der Res, woraufhin der Streamer erklärt, dass Zuschauer Custom Games nicht mehr stattfinden und er den Zusammenhang mit Stretch und Res nicht versteht. Es wird kurz über True-Stretch gesprochen und dass er es nur zum Testen nutzt, da sie es schon öfter gespielt und YouTube Videos dazu gemacht haben.

Taktische Spielrunden und Teamdynamik

00:23:36

Es beginnt eine Phase taktischer Überlegungen im Spiel, beginnend mit der Auswahl der Agenten Killjoy und Omen. Es wird über die Kommunikation im Team gesprochen, wobei festgestellt wird, dass anfangs fast alle AFK sind. Es folgen Beschreibungen von Spielsituationen, wie das Einnehmen von Positionen und das Agieren gegen bestimmte Gegner. Es wird die Bedeutung von Teamarbeit und Koordination hervorgehoben, einschließlich des Ausführens von Strategien wie das Faken von Angriffen und das Anpassen an die Gegner. Es wird auch über die Schwierigkeiten der Kommunikation und die Notwendigkeit der Anpassung an unvorhergesehene Situationen gesprochen, wie z.B. wenn Teammitglieder unerwartete Entscheidungen treffen. Es wird die Bedeutung des Teamplays betont, um erfolgreich zu sein und Runden zu gewinnen, selbst wenn individuelle Fehler passieren.

Vor- und Nachteile von Stretched Resolution und taktische Spielzüge

00:47:34

Es wird über die Vor- und Nachteile von Stretched Resolution gesprochen, wie verbesserte Performance durch schlechtere Grafik und größere Gegnerköpfe, aber auch weniger Sicht am Rand. Es wird überlegt, ob man eher A oder B spielen soll, da die Gegner oft auf B stacken, wenn man A spielt. Es werden taktische Spielzüge besprochen, wie das Einnehmen von A-Main mit zwei Leuten, um dann auf B zu enden, und die Bedeutung der Kommunikation für Rotationen. Es wird überlegt, wie man den Gegner am besten ausmanövriert, z.B. durch das Nutzen von Smokes und das Anpassen der Strategie basierend auf den Aktionen der Gegner. Es wird auch die Bedeutung von einzelnen Aktionen hervorgehoben, wie das Holen des Arms, um dann zurück zu B zu gehen. Es wird über die Notwendigkeit gesprochen, flexibel zu sein und sich an die jeweilige Situation anzupassen, um erfolgreich zu sein.

Queue, Teamzusammenstellung und technische Probleme

01:05:09

Nachdem das Spiel verlassen wurde, geht es in die Queue für ein neues Spiel. Es werden Beobachtungen über die Teamzusammenstellung gemacht, wobei festgestellt wird, dass oft zwei Leute bereits stummgeschaltet sind. Es wird über den Support von Zuschauern gesprochen, darunter ein Dank an Siegkiller für 36 Monate Support. Es wird ein ähnliches Team wie im vorherigen Spiel festgestellt, mit Killjoy und Cypher. Es wird über technische Probleme gesprochen, wie das mögliche Abstürzen von OBS. Es wird die Bedeutung von Teamplay und Kommunikation betont, aber auch die Frustration über inkompetente oder toxische Mitspieler geäußert. Es wird auch über die Schwierigkeit gesprochen, mit StreamSnipern und WinTradern umzugehen, die das Spielerlebnis negativ beeinflussen können. Es wird die Frage aufgeworfen, ob es einen festen Update-Zeitplan für Valorant gibt und wie regelmäßige Resorts bei Instant Gaming oder Stratum für die Velo-Points aussehen.

YouTube-Inhalte, Stretching und Spielmechaniken

01:49:37

Es wird ein Link zu einem neuen YouTube-Video im Chat geteilt und um Unterstützung gebeten. Es wird die Frage diskutiert, warum das YouTube-Design des Streamers anders aussieht und ob es mit dem White Mode in Google Chrome zusammenhängt. Es wird über die Chancen von Liquid bei einem League-Turnier gesprochen. Es wird über das Problem des gleichzeitigen Laufens und Schießens im Spiel gesprochen, was zu einem Hit führt. Es wird über Cross-Side-Probleme bei Stretching in Valorant gesprochen. Es wird die Triple-Burst-Taktik im Spiel diskutiert, bei der man dreimal sehr schnell zwei Kugeln burstet, um kaum Accuracy zu verlieren. Es wird über die Frage diskutiert, ob man strafen kann, und die Schwierigkeit mit dem aktuellen Team-Comp. Es wird über die Premiere gesprochen, aber es gibt zu wenig Leute, die mitspielen wollen. Es wird die Möglichkeit diskutiert, von Heaven aus durch Bronteil unter dem Dach den Spike zu sparen. Es wird überlegt, ob man Fake-Heroen spielen soll. Es wird über das Problem gesprochen, dass deutsche Spieler auf EU-Servern oft kein Englisch reden und dadurch die Kommunikation erschwert wird.

Diskussionen über Agentenwahl, Teamverhalten und Spielstrategien

02:25:31

Es wird die Meinung vertreten, dass Cloth-Picks mit 10 Sekunden Smokes einen einwöchigen Bann verdienen. Es wird über toxisches Verhalten im Spiel diskutiert und die Frage aufgeworfen, ob solche Spieler überhaupt Spaß haben. Es wird über die Pre-Nerve-Jet-Smokes und die Frage diskutiert, ob man in High-Ranks noch Sky auf Bind sagt. Es wird über Streamsniper und toxische Mitspieler gesprochen, gegen die gespielt wird. Es wird festgestellt, dass Tracker nicht funktioniert, solange der Stream läuft. Es wird über die Update-Schedule für Valorant gesprochen, wobei Mittwoch und Donnerstag als Patch Days genannt werden. Es wird über die Möglichkeit diskutiert, während der Queue in die Range zu gehen, aber dies hätte nur für einen sehr kleinen Teil der Spieler einen Impact. Es wird über die EQ gesprochen und dass man manchmal Pech mit der EQ hat. Es wird über die neue Map Abyss spekuliert und dass es dort jede Runde auf Attack nur Überläufe geben wird. Es wird die Frage aufgeworfen, warum der Tracker nur auf dem Streaming-PC nicht funktioniert. Es wird das Problem angesprochen, dass man beim Spielen oft von einem 50er Ping geswungen wird.

Hard Reset, Streaming-Setup und Spielmechaniken

02:46:58

Es wird erklärt, wann der Hard Reset in Valorant stattfindet, nämlich am Anfang und Mitte des Jahres, wobei eine Season ungefähr zwei Monate dauert. Es wird erklärt, wie die Akte und Episoden in Valorant aufgebaut sind. Es wird gefragt, ob es sich um zwei PCs handelt, also Streaming und Gaming, aber es wird bestätigt, dass gerade nur einer dran ist. Es wird erklärt, dass die EQ (Elo-Queue) nur auf einem Server läuft und man manchmal Pech haben kann, wenn man kurz vor dem Finden einer Lobby in die Queue geht. Es wird die Idee begrüßt, wenn man während der Queue in die Range gehen könnte, aber es wird argumentiert, dass dies nur für einen sehr kleinen Teil der Spieler relevant wäre und sich der Aufwand für Valorant nicht lohnen würde. Es wird über die Energy bei den Champions gesprochen und dass immer mit Energy Build gespielt wird. Es wird die Frage gestellt, wer der Sova im Team ist und ob er in Paris ist, was zu einem London-Server mit 44er Ping passt. Es wird die Frage gestellt, wer der Pro ist und ob er es brechen kann. Es wird festgestellt, dass Astra besser als Omen aufgebissen ist, aber die eigene Astra schlecht ist. Es wird über die Pechsträhne im Spiel gesprochen und dass zwei Spieler vollkaufen, darunter ein Outlaw.

Teamzusammensetzung, Stretch-Einstellungen und Spielsituationen

03:10:12

Es wird festgestellt, dass es krank ist, aber sobald man im Plus ist am Tag, bekommt man solche Teams. Es wird aber positiv hervorgehoben, dass die Mitspieler nett sind, aber nicht gut spielen. Es wird über die veränderte Sense bei Stretch gesprochen. Es wird überlegt, ob man Backside spielen kann, aber es wurden keine Smokes gemacht. Es wird bedauert, dass eine Flasche nicht gesmoked wurde und wie weit sie raus ist. Es wird festgestellt, dass man bei der Schild ist. Es werden verschiedene Spielsituationen beschrieben, darunter die Positionen der Gegner und die eigenen Aktionen. Es wird überlegt, ob Smoke auf B besser ist, entweder rechts Box oder CT. Es wird argumentiert, dass rechts CT besser ist, weil die Gegner meistens das hier absmoken. Es wird die Meinung vertreten, dass Top Box Smoke auf dem Rank nicht gehalten wird und dann einer hinten raus droppt und zwei von hinten sterben. Es wird festgestellt, dass in diesem Spacer das Spacer gar nicht mehr so schlecht ist, mit Flash. Es wird gesagt, dass etwas zu essen benötigt wird. Es wird über die Top 3 Velomaps diskutiert, nämlich Ascent, Fracture und Bind, wobei es auch cool wird, aber in Ranked eine sehr lange Phase sehr unspielbar war. Es wird über eine spezielle Kombo aus Haar verflocken, Fruchtmüsli, Kreatin, Milch und Erdbeerproteinpulver gesprochen. Es wird gefragt, wie man das TrueStretch gemacht hat. Es wird festgestellt, dass Fat Earl 9-1 steht und dass ein Elfwetterbruch da ist. Es wird gesagt, dass man keine Luft kriegt und mehr trinken muss. Es wird gefragt, ob das Main ist und bestätigt, dass es Main ist. Es wird gesagt, dass die Gewinner aber schon angeschrieben wurden und vielleicht ein Katarvergast mit reingeschnitten wird. Es wird gesagt, dass die Gewinner schon einen Code bekommen haben.

Diskussion über toxisches Verhalten im Spiel

03:48:56

Es wird über toxisches Verhalten im Spiel diskutiert, insbesondere das Verhalten eines Teammitglieds namens Neon. Es wird kritisiert, dass Neon im Team-Chat toxisch ist, während sie im Chat mit den Gegnern normal und freundlich agiert. Es wird die Frage aufgeworfen, warum man solches Verhalten verteidigen sollte und welche Gründe es dafür geben könnte, Neon zu verstehen. Es wird betont, dass solches Verhalten den Spielspaß mindert und dass es frustrierend ist, wenn Mitspieler toxisch sind und das Spiel negativ beeinflussen. Es wird auch über das Verteidigen solcher toxischen Spieler diskutiert und die Frage aufgeworfen, ob man solche Leute verteidigen sollte, nur weil sie im eigenen Team sind. Es wird auch die Frage aufgeworfen, ob man solche Leute verteidigen sollte, nur weil sie im eigenen Team sind. Abschließend wird die generelle Frustration über toxisches Verhalten und dessen Auswirkungen auf das Spielerlebnis zum Ausdruck gebracht.

Diskussion über Crosshair-Anpassungen und Partnerschaften mit Riot

04:29:02

Es wird über die Anpassungsmöglichkeiten des Crosshairs in Valorant diskutiert, insbesondere die Möglichkeit, die Farbe der Outline zu ändern. Die Idee eines weißen Crosshairs mit leicht roten Outlines wird als interessant erachtet. Es wird auch die Frage aufgeworfen, ob es Streamer gibt, die eine Partnerschaft mit Riot haben, ähnlich wie in League of Legends. Des Weiteren wird über die Problematik von Cheatern im Spiel gesprochen und die Konsequenzen, wenn man mit Cheatern in einer Lobby spielt. Es wird erwähnt, dass man gebannt werden kann, wenn man mit jemandem zusammenspielt, der cheatet. Abschließend wird die Regelung diskutiert, dass man einen Bann erhält, wenn jemand anderes cheatet und man mit dieser Person queuest, um zu verhindern, dass Spieler ihren Account hochcheaten lassen.

Diskussion über Boosting und Zuschauerinteraktion im Stream

04:45:17

Es wird erörtert, wie man einen anderen Account nutzen kann, um mit Zuschauern zu spielen, und die potenziellen Probleme, die dadurch entstehen können, insbesondere in Bezug auf Boosting. Es wird erklärt, dass dies als Boosting ausgelegt werden könnte, was gemäß den neuen Regelungen von Riot Games zu einem Bann führen könnte. Zusätzlich wird die Problematik von Zuschauern, die cheaten, und die daraus resultierenden Konsequenzen für den Streamer angesprochen. Es wird betont, dass es schwierig ist, wenn ein Zuschauer cheatet, da dies ebenfalls zu einem Bann führen kann. Es wird ein Gruß an Pan ausgesprochen, der seinen Account für sechs Monate verloren hat und ihn erst nach einem halben Jahr wiedererlangt hat. Abschließend wird spekuliert, wie es Rax an diesem Tag ergehen wird und die potenziellen Konsequenzen für Spieler, die über Discord nach Mitspielern suchen und sich dann herausstellt, dass diese cheaten.

Analyse vergangener Spiele und Frustration über Team-Dynamiken

05:23:13

Es erfolgt eine Rückblick auf vergangene Spiele, insbesondere auf zwei 13-11 Ascent-Matches. Es wird die Frage aufgeworfen, ob das Team in einem der Spiele nur eine Runde auf der Angreiferseite gewonnen hat. Es wird die Enttäuschung darüber geäußert, dass ein Spiel verloren wurde, weil das Team 'Full-Tilt' war und ein Spieler keine Lust mehr hatte zu spielen. Es wird auch ein Spiel erwähnt, in dem die Gegner scheinbar alle Informationen hatten. Die Frustration über Team-Dynamiken wird deutlich, insbesondere wenn Teammitglieder gegeneinander arbeiten und das Spiel dadurch verloren geht. Es wird ein spezifischer Vorfall hervorgehoben, bei dem ein Maokai eine Wand überwindet, was unerwartet war. Abschließend wird die Frage aufgeworfen, ob man auf Woods End oder Terminus gehen sollte, wobei die Stärke des gegnerischen Malzahars berücksichtigt wird.