90rr bis Radiant!
VALORANT: CS2-Vergleich, Team-Taktiken und Frustration über YouTube-Wachstum

Erste Eindrücke zu CS2 und der Bevorzugung von VALORANT werden erörtert. Es geht um Teamkompositionen, Taktiken und die Bedeutung von Kommunikation. Zudem wird die Frustration über das stagnierende YouTube-Kanalwachstum thematisiert. Experimente mit Grip-Tapes und Diskussionen über Spielmechaniken runden das Bild ab.
Erste Eindrücke und Gedanken zu CS2 und Valorant
00:09:50Es wird über CS2 gesprochen, das als gutes Spiel angesehen wird und möglicherweise bald wieder einen Rank-Grind erleben könnte. Es wird die Frage aufgeworfen, warum Valorant gegenüber CS bevorzugt wird, wobei der Wechsel von Fortnite aufgrund fehlender Bomber-Funktion und die Problematik von Cheatern in CS als Gründe genannt werden. Es wird die Idee eines Full-Variety-Streamers angesprochen, der in verschiedenen Spielen den höchsten Rang erreicht, von Valorant über CS bis hin zu League, Fortnite, PUBG und Rainbow Six. Der aktuelle Deathmatch wird als frustrierend beschrieben, da man oft gegen Wände spawnt und von hinten stirbt. Es wird auch überlegt, ob ein Wechsel von Valorant noch sinnvoll wäre, aber es wird festgestellt, dass es momentan nicht funktioniert.
Frustration über YouTube-Kanalwachstum und Teamzusammensetzung
00:38:24Es wird Frustration darüber geäußert, dass das Ziel von 100.000 Abonnenten auf YouTube nicht erreicht wird, obwohl der Kanal seit über einem Jahr bei 89.000 Abonnenten stagniert. Es wird überlegt, gleichzeitig zu streamen und auf YouTube hochzuladen, aber das Internet macht es nicht mit. Im Spiel werden Teamkompositionen analysiert und Taktiken besprochen, wobei der Fokus auf Teamplay und dem Ausnutzen von Gegnerfehlern liegt. Es wird überlegt, wie man am besten vorgeht, wenn das Team nicht gut zusammenspielt und wie man die Stärken der einzelnen Spieler optimal einsetzt. Es wird auch die Bedeutung von guter Kommunikation und Koordination im Team hervorgehoben, um erfolgreich zu sein.
Technische Probleme, Deathmatch-Frust und Meta-Überlegungen
01:16:34Es werden technische Probleme mit dem Tracker besprochen und Lösungsvorschläge gegeben. Es wird die Frustration über das Deathmatch geäußert, insbesondere das häufige Sterben von der Seite. Es wird überlegt, welche Agenten in der aktuellen Meta stark sind und wie sich die Meta entwickelt. Es wird die Frage aufgeworfen, ob Terrence besser für Force-Bands geeignet ist als andere Agenten. Es wird auch über die moralischen Aspekte des Konsums von Produkten von Unternehmen wie Nestlé und Müller diskutiert, die in der Kritik stehen. Es wird festgestellt, dass es schwierig ist, ethisch einwandfreie Konsumentscheidungen zu treffen, da viele große Unternehmen in verschiedene Kontroversen verwickelt sind.
Experimente mit Grip-Tapes und Ranked-Spiele
02:51:49Es werden Grip-Tapes auf der Maus ausprobiert, um das Spielgefühl zu verbessern. Da es keine passenden Grip-Tapes für die verwendete Maus gibt, werden andere gekauft und zurechtgeschnitten. Es wird über die Wichtigkeit von Training und Verbesserung gesprochen, um in Ranked-Spielen erfolgreich zu sein. Es wird ein Ranked-Spiel gestartet, wobei die Teamzusammensetzung und die Gegner analysiert werden. Es wird überlegt, welche Agenten gepickt werden sollen und welche Strategien angewendet werden können. Es wird die Bedeutung von Teamplay und Kommunikation hervorgehoben, um gegen starke Gegner zu bestehen. Es wird auch über Nerfs für Agenten wie Theo und Breach gesprochen.
Diskussion über Glasmauspads und Spielstrategien
03:48:00Es wird über die Vor- und Nachteile von Glasmauspads diskutiert, wobei die hohe Geschwindigkeit und Unberechenbarkeit kritisiert werden. Im Spiel werden Strategien besprochen, wie das Warten auf das Peeken von Gegnern und das Einnehmen von Gebieten. Es wird die Bedeutung von Informationen und Teamkoordination hervorgehoben, insbesondere das Abstimmen von Aktionen wie das Rauchen von Bereichen und das Warten auf Konterbewegungen. Es wird auch über die Effektivität verschiedener Spielzüge diskutiert, wie zum Beispiel das Pushen durch Smokes und das Ausnutzen von Teamvorteilen, wobei betont wird, dass man nicht unnötig sterben sollte und zusammenarbeiten muss. Die Bedeutung von Teamwork und das Ausnutzen von Vorteilen wird immer wieder betont, um unnötige Risiken zu vermeiden und gemeinsam als Team zu agieren.
Diskussion über Cheating und Spielmechaniken
03:54:54Es wird über den Verdacht von Cheating im Spiel diskutiert, wobei behauptet wird, dass bestimmte Aktionen und Bewegungen der Gegner unnatürlich wirken und auf unfaire Vorteile hindeuten. Es wird auch über die Spielmechanik und die Effektivität verschiedener Strategien gesprochen, wie zum Beispiel das Stacking von Pushes und das Ausnutzen von Smokes. Es wird die Bedeutung von VOD-Analysen zur Überprüfung von Spielsituationen betont und die Schwierigkeit, Cheating zweifelsfrei nachzuweisen. Des Weiteren wird die Frustration über ineffektives Teamplay und das Ignorieren von Spielhinweisen thematisiert, insbesondere das Nichtnutzen von Smokes und das fehlende Reagieren auf Teamaktionen. Die Diskussion dreht sich auch um die Frage, warum bestimmte Spielentscheidungen getroffen werden und wie diese zum Nachteil des Teams führen.
MMR-System, Bundle-Ankündigung und Kabelmanagement
04:10:11Es wird das MMR-System (Matchmaking-Rating) erklärt, welches beeinflusst, wie viele Punkte man für Siege erhält und für Niederlagen verliert. Das System soll verhindern, dass Spieler zu schnell auf- oder absteigen, indem es die Punktvergabe an die vorherige Leistung anpasst. Außerdem wird ein neues Bundle im Shop angekündigt, wobei der genaue Zeitpunkt noch unklar ist. Es wird kurz über Kabelmanagement gesprochen, um zu verhindern, dass Kabel herunterfallen. Zudem wird über Cheating gesprochen und die Hoffnung geäußert, dass die Gegner ins eigene Team kommen, um sie dann zu reporten. Es wird auch über die Möglichkeit diskutiert, das Remake-System zu verbessern, indem man das Dodging aus der Lobby mit ähnlichen Strafen wie beim Remake belegt, um Zeitverschwendung zu vermeiden. Es wird auch erwähnt, dass ein Freund gemollt werden soll und es werden Anweisungen gegeben, wie die Molotovs platziert werden sollen.
Neuer Modus, True Stretch und Spielstrategien
04:34:43Es wird ein neuer Spielmodus angekündigt, der im Wesentlichen Team Deathmatch ist und um 17 Uhr erscheint. Die Community wünscht sich, dass der Arena-Modus dauerhaft im Spiel bleibt. Es wird über die Einstellung True Stretch diskutiert, die es ermöglicht, das Bildformat ohne zusätzliche Programme zu verändern, im Gegensatz zu anderen Programmen, die als Cheating gelten könnten. Es werden Spielstrategien erläutert, wie das Baiten von Gegnern mit Walls und das anschließende Revealen, um sie aus der Deckung zu locken. Es wird auch über die Bedeutung von Teamkoordination und Kommunikation gesprochen, insbesondere beim Pushen von Zonen und beim Flanken von Gegnern. Es wird analysiert, warum bestimmte Spielzüge nicht funktionieren und wie man sich besser auf die Gegner einstellen kann. Die Diskussion dreht sich auch um die Frage, ob bestimmte Gegner cheaten und wie man mit solchen Situationen umgehen sollte.
Dank an Zuschauer, Bundle-Kauf und Spielstrategien
04:53:31Ein Dank geht an einen Zuschauer für ein Abonnement. Es wird besprochen, dass vergangene Champions Vandal Skins nicht mehr erhältlich sind, aber das nächste Banner erworben werden kann. Es werden Spielstrategien diskutiert, einschließlich des Einsatzes von Smokes und des Ausnutzens von Positionen auf der Karte, um Gegner auszuspielen. Die Wichtigkeit von Kommunikation und Teamwork wird betont, um erfolgreich zu sein. Es wird auch über den Kauf eines Bundles im Spiel gesprochen. Es wird überlegt, ob man eine bestimmte Taktik anwenden soll, bei der man eine Wand platziert und dann ignoriert, um die Gegner zu überraschen. Es wird auch über die Notwendigkeit gesprochen, sich auf bestimmte Bereiche der Karte zu konzentrieren und die Bewegungen der Gegner vorherzusagen. Es wird die Frage aufgeworfen, ob ein bestimmter Spieler im gegnerischen Team cheatet und wie man damit umgehen soll.
Fokus, Twitch-Werbung und Spielverlauf
05:11:57Es wird zur Konzentration auf das Spiel aufgerufen. Es wird die Problematik von Twitch-Werbung angesprochen, die in entscheidenden Spielmomenten geschaltet wird und nicht verhindert werden konnte. Es wird spekuliert, dass die Werbeschaltung mit den geringen Einnahmen des Streamers zusammenhängen könnte. Der Spielverlauf wird als frustrierend beschrieben, da trotz guter Ausgangslage viele Spiele verloren wurden. Es wird die Entscheidung kritisiert, eine Watch Party von Raksch zu machen, da dies als Unglück bringend angesehen wird. Die Schwierigkeit, im Spiel voranzukommen, wird beklagt, da trotz guter Leistungen immer wieder Rückschläge erlebt werden. Es wird die Frage aufgeworfen, warum nach einem positiven Ergebnis nicht direkt weitere Erfolge folgen. Es wird überlegt, ob ein Wechsel des Skins im Spiel helfen könnte, um das Glück zu beeinflussen.
Skins, Spielstrategien und Team-Dynamik
05:56:15Es wird darüber gesprochen, ob man Cryo-Skins in Reconflation wiederbekommen kann und es wird erwähnt, dass Astronic Backbunnel kommen werden. Es wird erklärt, dass Champion Skins immer exklusiv sind, ebenso wie Skins von besonderen Events wie VCT Skins. Es wird betont, dass dies auch in der Beschreibung des Bundles steht. Es werden Spielstrategien diskutiert, wie man in bestimmten Situationen vorgehen sollte, z.B. ob man einen Stun einsetzen soll oder nicht. Es wird auch über die Team-Dynamik gesprochen und darüber, wie man am besten zusammenarbeitet, um erfolgreich zu sein. Es wird die Frage aufgeworfen, ob bestimmte Aktionen im Spiel funktionieren oder nicht und wie man sich an die Gegebenheiten anpassen kann. Es wird auch über die Bedeutung von Kommunikation im Team gesprochen und darüber, wie man sich gegenseitig unterstützen kann.
Losing-Streak, Pro-Settings und Team-Taktiken
06:10:24Es wird über eine erlebte Losing-Streak gesprochen und der Frust darüber ausgedrückt, trotz guter Leistungen keine positiven Ergebnisse zu erzielen. Es wird erwähnt, dass andere Streamer wie Laka trotz ähnlicher Negativerlebnisse noch im Radiant-Rang sind. Es werden Grüße an Zuschauer und neue Abonnenten ausgesprochen. Es wird diskutiert, welche Agenten im Spiel gewählt werden sollen und welche Strategien am besten funktionieren. Es wird über die Pro-Settings im Spiel gesprochen, insbesondere über die Verwendung von Stretch-Auflösungen und ob diese noch zeitgemäß sind. Es wird erwähnt, dass viele Profis kein True Stretch verwenden, sondern einfach nur mit 4:3 spielen. Es werden Team-Taktiken besprochen, wie das Rollen mit Viper und das koordinierte Angreifen auf bestimmte Punkte auf der Karte. Es wird die Bedeutung von guter Kommunikation und Zusammenarbeit im Team betont, um erfolgreich zu sein.