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Fae-Reich bedroht: Helden reisen zu Mondruinen
Auf einer Reise zu den mystischen Mondruinen trifft eine gemischte Gruppe aus verschiedenen Kulturen auf eine tote Elfe mit einer Rune. Nach ihrer Neutralisierung begegnet ihnen ein Krolz, der als Spion dient. Vor den Ruinen erwarten sie kristallisierte Baumkronen und eine biologische Masse mit Augen. In der finalen Konfrontation müssen sie den wiedergeborenen Feenkönig Dion Orin besiegen.
Streambeginn und technische Probleme
00:00:00Der Stream wurde gestartet und der Streamer beschreibt zunächst technische Herausforderungen, darunter Soundprobleme, die dazu führten, dass die Aufnahmeeinstellungen angepasst werden mussten. Außerdem spricht er über die Notwendigkeit, sein Equipment einzurichten, darunter Kameras und Overlays. Es gibt auch einige kleinere Missverständnisse und Ausrutscher bei der Einrichtung der Stream-Software, was zu kurzen Verzögerungen führt.
Charaktervorstellung und Spielstart
00:01:48Die Streamerin stellt ihren Charakter für das Dungeons and Dragons-Spiel vor, einen Barden namens Hugin mit der Unterklasse College of Valor. Sie erklärt ihre Fähigkeiten wie Bardic Inspiration, Hellish Rebuke und Darkness. Nach einigen technischen Vorbereitungen und Diskussionen über die Anzeige der Charakterkarten auf dem Overlay beginnt das Spiel gegen ein kreatives Team, das sie und ihre Mitstreiter in den ersten Runden herausfordert.
Spielverlauf und Strategien
00:31:10Während des Spiels erleben die Spieler mehrere aufregende Momente, darunter eine Situation, in der sie einen Gegner fast besiegen. Die Streamerin kommentiert das Spielgeschehen mit Begeisterung und teilt ihre Eindrücke vom aktuellen Matchup. Ihr Team muss sich viel verstecken und kämpft gegen ein starkes Gegnerteam. Es kommt zu knappen Situationen und der Versuch, strategische Vorteile zu erzielen, um das Spiel zu gewinnen.
Nachspiele und zukünftige Pläne
00:48:35Nach dem Spiel spricht die Streamerin über ihre Platzierung im Turnier und dass ihr Team knapp die Qualifikation verpasst hat. Sie erwähnt ihre Teilnahme an der Gamescom in den folgenden Tagen und plant, mit Lord Eva dorthin zu fahren. Außerdem wird ein geplanter Besuch auf der Messe und mögliche Aktivitäten wie Street Fighter-Teilnahme angesprochen. Abschließend gibt es noch einige kleinere Gespräche über persönliche Erlebnisse und technische Aspekte des Streams.
Technische Vorbereitung und technische Probleme
01:27:47Der Streamer bemerkt einen Tiefpunkt nachmittags und erwähnt die Notwendigkeit einer anderen Tastatur. Es folgen technische Schwierigkeiten beim Einbinden von Personen wie Snow und Vincent in den Stream. Der Streamer wechselt den Studio-Modus aus und diskutiert über Haarfärbetechniken und deren Auswirkungen auf die Haare. Er teilt seine Begeisterung über die Lore von Warhammer 40k und erwähnt einen Podcast, der dies erklärt. Nach technischen Problemen mit Sound und Video wird der Stream mit der Erklärung der Dungeons & Dragons-Regelstufe und der Einstellung der Kameras und Tonsysteme fortgesetzt.
Einführung in das Fae-Jagd-Szenario
01:55:02Der Streamer begrüßt die Zuschauer zu einem Dungeons & Dragons One-Shot auf Level 12 und stellt die Spielwelt des Fae vor. Er beschreibt die drei Monde - Ira, Sigur und Jutha - und ihre jeweiligen Bedeutungen für das Fae-Reich. Der Streamer beschreibt die Hauptstadt Widdermoon und den heiligen Baum, den diese umgibt. Er beginnt mit der Beschreibung eines magischen Waldgartens namens Wandelheim, der je nach am Himmel stehendem Mond unterschiedliche Eigenschaften annimmt. Die Atmosphäre wird als rege besucht mit Bewohnern der Metropole beschrieben, die ihren Alltag genießen.
Vorstellung der Charaktere und ihrer Hintergründe
02:00:09Die Spieler stellen ihre Charaktere vor, die sich alle auf dem Weg zum Haus unter den Monden befinden. Dazu gehören eine Quallenfrau namens Carielis, eine obere Nekromantin namens Nesali 'Sally' Umbry, ein Paladin namens Auron Aralios, eine Künstlerin namens Sophia Eisklinge und ein Mitglied der Stadtwache namens Samuel Vedder. Jeder Charakter hat eine eigene Persönlichkeit und Hintergrundgeschichte. Die Charaktere erhalten unterschiedliche Nachrichten, die sie alle zum Haus unter den Monden führen. Die Beschreibungen der Charaktere sind detailliert und zeigen ihre individuellen Merkmale und Rollen in der Gesellschaft.
Zusammentreffen im Haus unter den Monden und Prophezeiung
02:18:32Alle Charaktere treffen sich im Haus unter den Monden und werden von der weisen Frau Alitha erwartet, eine sehr alte Seherin des Fae-Volkes. Alitha sitzt auf einem großen Kissen und blickt in die Leere, bevor sie ihre Prophezeiung verkündet. Die Prophezeiung warnt, dass die drei Monde Hope, Rebirth und Memory niemals gleichzeitig am Himmel stehen dürfen, da dies kataklysmische Folgen für das Fae-Reich hätte. Es wurde berichtet, dass südlich der Stadt ein alter König der Feen wiedergeboren wurde, was die Sorge erhöht, dass jemand die Freisetzung der Monde provozieren könnte. Die Prophezeiung endet mit den Worten 'Der Tod ist nicht das Ende.'
Details zur Bedrohung durch den wiedergeborenen König
02:40:02Es wird erklärt, dass die Nekromanten im Magistrat für nekromantische Regulation Aktivitäten in den Mondsichel-Ruinen aufgezeichnet haben, wo der letzte bekannte König der Feen, Dion Ori, wiedergeboren wurde. Diese Ruinen sind historisch significant, da dort vor über 1000 Jahren die Monde das erste Mal versiegelt wurden. Es besteht die Befürchtung, dass die Person, die den König zurückgeholt hat, die Dreiheit der Monde anstrebt, was zur Vernichtung des gesamten Fae-Reiches führen würde. Die Charaktere erkennen die Dringlichkeit der Situation, auch wenn der Zeitrahmen für diese Bedrohung zunächst noch unklar ist.
Gruppenzusammenkunft
02:42:40Bei der Zusammenkunft der Gruppe wird die Mission erklärt: sie soll die Mondruinen erkunden und die Wiederbelebung eines alten Königs verhindern. Die Gruppe besteht aus fünf Mitgliedern mit unterschiedlichen Fähigkeiten und Stärken. Die Persönlichkeiten der Gruppenmitglieder werden vorgestellt, darunter eine wiederbelebte Person und einige Experten in verschiedenen Bereichen. Die Reise wird als gefährlich beschrieben, aber alle sind bereit, der Aufgabe nachzugehen.
Vision und Aufbruch
02:48:24Während der Vorbereitungen für den Auftritt taucht bei einer der Charaktere eine Vision auf, die auf einen früheren Auftritt hindeutet. Dies führt zu einer schnellen Entscheidung, den Auftritt zu verschieben und sich stattdessen auf die Reise vorzubereiten. Einige Gruppenmitglieder bereiten sich speziell vor, indem sie Schuhe wechseln und Gegenstände mitnehmen. Die Stimmung ist angespannt, aber auch aufgeregt für die bevorstehende Reise.
Informationen zum Ziel
02:59:06Die Gruppe erhält wichtige Informationen über den Zielort ihrer Reise: die Mondruinen. Es werden Details über den rottenden König Dion-Ori geteilt, der mit seiner Artefaktwaffe, einer Peitsche namens Lash of Rot, für das Verfallen der Landschaft verantwortlich war. Die Gruppe muss sicherstellen, dass dieser König nicht wiedererweckt wird, da er eine große Bedrohung darstellt, insbesondere für das Volk der Feen.
Reisebeginn und erste Hürde
03:04:50Die Gruppe beginnt ihre Reise unter dem Licht des Mondes der Wiedergeburt. Nach mehreren Stunden des Marschs beschließen sie, Rast zu machen. Während der Wache entdecken sie einen glitzernd Gegenstand in einem kleinen Tümpel. Nach genauerer Untersuchung handelt es sich um einen Mondstein, ein wertvolles magisches Artefakt. Während der Untersuchung werden sie unterbrochen, als sie eine tote Elfe in einem nahegelegenen Tunnel entdecken.
Entdeckung der Leiche
03:32:00Die Gruppe beschließt, die Situation zu untersuchen und taucht in den ein, um der Leiche näherzukommen. Nachdem sie alle in die Höhlung eingetaucht sind, stellen sie fest, dass die Leiche einer Elfe angehört, die offenbar nicht lange tot ist. Bei näherer Untersuchung stellen sie fest, dass unter der Leiche ein magisches Leuchten zu erkennen ist, das auf eine Verbindung zu den Mondruinen hindeutet.
Ermittlungen und Geheimnisse
03:48:30Die Gruppe beginnt, die Leiche zu untersuchen und stellen fest, dass sie an einer steckengebliebenen Nadel im Nacken verletzt wurde, die eine rottende Ader verursacht hat. Sie versuchen, mit der Toten zu sprechen, um Informationen über ihr Schicksal und einen möglichen Zusammenhang mit der Wiederbelebung des Königs zu erhalten. Die Antworten der Toten sind vage und deuten darauf hin, dass sie nicht direkt an der Wiederbelebung beteiligt war, aber möglicherweise Opfer eines Rituals wurde.
Hinweise auf die Verschwörung
03:52:30Die Gruppe stellt fest, dass die tote Elfe möglicherweise eine Verbindung zur Wiederbelebung des Königs hat, vielleicht als Opfer oder Teil eines Rituals. Die Untersuchung der Leiche deutet darauf hin, dass sie ermordet wurde, möglicherweise durch denselben, der auch für die Wiederbelebung des Königs verantwortlich ist. Die Gruppe ist sich nun bewusst, dass ihre Aufgabe gefährlicher ist als angenommen, und beschließt, bei ihrer Mission zu bleiben, um die Wiederbelebung des Königs zu verhindern.
Entdeckung der Leiche und Rune
03:53:33Die Gruppe entdeckt eine tote Elf in einer engen Höhle mit einer Runeninschrift auf dem Körper. Durch Bewegung der Leiche wird eine Akane-Rune sichtbar, die Energie an einen anderen Ort transferiert. Die Rune wird als Glyph of Warming identifiziert und stellt eine harmlose Kraftquelle dar, die wahrscheinlich weit entfernt wirkt und unterstützt. Auron erkennt, dass die Rune möglicherweise mit den Mondsichelruinen verbunden ist und vermutet, dass es weitere derartige Runen gibt.
Neutralisierung der Rune
03:55:23Die Gruppe beschließt, die Rune zu neutralisieren, obwohl ihre genaue Funktion noch nicht vollständig verstanden wird. Auron entscheidet sich, mit einem Dispel-Zauber zu agieren und zerdrückt die Rune mit dem roten Licht des Mondes. Ein mysterious Gefühl überkommt die Charaktere, möglicherweise durch die unheimliche Umgebung und die plötzliche Veränderung. Die Rune wird zerstört, und die Gruppe nimmt die Leiche mit, um sie nicht einfach in der Höhle verrotten zu lassen.
Begegnung mit dem Fae
04:09:30Bei der Rückkehr an die Wasseroberfläche spürt Auron mit seiner Fähigkeit Divine Sense, dass das Fae die Gruppe beobachtet. Das Fae richtet keine feindlichen Absichten aus, sondern scheint die Gruppe vielmehr zu unterstützen und auf dem richtigen Weg zu leiten. Dies wird sowohl als beruhigend als auch beunruhigend wahrgenommen, da es auf eine gefährliche Situation hindeutet, die bevorsteht. Die Gruppe ist sich der mystischen Präsenz bewusst und erkennt, dass sie mit übernatürlichen Kräften konfrontiert sind.
Angriff des Krolz
04:42:29Während des Marsches in Richtung Mondsichelruinen wird die Gruppe von einer Detekt-Thoughts-Attacke eines Krolz, einer affenartigen, kränklichen Kreatur, überrascht. Diese Kreatur dient als Beobachter und versucht, Informationen aus den Gedanken der Gruppe zu ziehen. Die Gruppe stellt sich schnell hinter Velora, die immun gegen den Zauber ist. Nachdem das Krolz entdeckt wird, flieht es mit den gesammelten Informationen, und die Gruppe beschließt, es nicht entkommen zu lassen, um die Mission nicht zu gefährden.
Einfangen des Krolz
04:44:36Nach einer Verfolgungsjagd wird das Krolz durch einen Flash to Stone-Zauber in Stein verwandelt. Die Gruppe sichert die steinerne Kreatur und verhört sie, um mehr über ihre Absichten und die gesammelten Informationen herauszufinden. Das Krolz scheint eine Verbindung zu einem großen Ziel zu haben, das wahrscheinlich die Mondsichelruinen sind. Die Gruppe beschließt, das gefangene Krolz mitzunehmen, um weitere Erkenntnisse zu gewinnen und zu verhindern, dass die Informationen weitergegeben werden.
Kristallisierte Baumkronen
05:03:29Die Gruppe gelangt zu einem Bereich mit kristallisierten, messerscharfen Baumkronen, die sich scheinbar bewegen, um den Pfad abzuschneiden. Zwischen diesen Baumkronen werden kleine Tentakelchen mit Augen beobachtet, die als Wachen fungieren. Nur die geschicktesten Gruppenmitglieder können vorsichtig zwischen den bewegten Hindernissen hindurchschlüpfen. Die Gruppe erkennt, dass sie strategisch vorgehen müssen, um sicher vor den augenartigen Wachen durch diese unheimliche Landschaft zu gelangen.
Stealth-Angriff vorbereitet
05:06:08Die Gruppe plant einen Stealth-Angriff auf ihre Gegner, wobei zwei Mitglieder, die zu laut wären, durch Magie zum Schweben gebracht werden. Nach anfänglicher Unsicherheit gelingt es Saphir, Auron und Sam mit Hilfe eines Zaubers unsichtbar und schwerelos zu machen, was ihnen einen taktischen Vorteil in der bevorstehenden Aktion verschafft. Die Gruppe nutzt diese vorübergehende Unsichtbarkeit, um sich unbemerkt der gegnerischen Position zu nähern und einen koordinierten Angriff vorzubereiten.
Begegnung mit der biologischen Masse
05:12:35Die Gruppe erreicht eine bemerkenswerte biologische Masse, die aus kristallenen Baumkronen zu bestehen scheint, mit Dutzenden von Augen, die in verschiedene Richtungen wachsen und sich bewegen. Diese Masse wird als Sicherheitsmechanismus des letzten Feenkönigs identifiziert, der als verderbt beschrieben wird. Die Gruppe beobachtet, wie die Augen sich zurückziehen und wiedererscheinen, was auf einen komplexen Überwachungsmechanismus hindeutet. Velora, mit ihrem speziellen Wissen, identifiziert die Masse als eine Seuche, die vom letzten Feenkönig Dion Orin geschaffen wurde und zerstört werden muss, um die Augen zu deaktivieren.
Vorbereitung auf den finalen Angriff
05:16:58Die Gruppe erkennt, dass die biologische Masse zerstört werden muss, um weiterzukommen und die Kontrolle über den Bereich zurückzugewinnen. Sie planen einen kombinierten Angriff mit verschiedenen Fähigkeiten und Zaubern, um den notwendigen Schadensschwellenwert von 100 Punkten zu erreichen. Saphir spendet allen Gruppenmitgliedern Bardic Inspiration, was ihnen zusätzliche Boni bei Angriffen, Schaden und Rettungswürfen verleiht. Die bereitet sich gemeinsam auf den entscheidenden Schlag vor, wobei auch Bless-Zaubereffekte und andere Unterstützungsaktionen eingesetzt werden, um die Chancen auf Erfolg zu maximieren.
Offenbarung des Feenkönigs Dion Orin
05:33:20Nach der Zerstörung der biologischen Masse heilen die Bäume um sie herum, und die Gruppe erblickt eine Person mit weißen, zerrissenen Flügeln und leeren Augenhöhlen, die den ehemaligen Feenkönig Dion Orin repräsentiert. Um ihn herum befindet sich ein riesiger Bannkreis mit Symbolen, auf denen Leichen verschiedener Rassen liegen - ein Schadakai, ein Halfling und ein Mensch. Diese Kreaturen scheinen Teil eines Rituals zu sein, das das Spiel kontrollieren könnte. Dion Orin reagiert auf die Präsenz der Gruppe, indem er eine Dornwand erschafft, die ihn von den Spielern trennt, was den Beginn eines weiteren Kampfes ankündigt.
Kampf gegen Dion Orin beginnt
05:38:26Der Kampf gegen Dion Orin beginnt, nachdem der König versucht hatte, eine Dornwand zu erschaffen, die durch Counterspell-Zaubereffekte neutralisiert wird. Die Gruppe geht taktisch vor und nutzt verschiedene Angriffsmethoden - Nahkampfwaffen, Zauber wie Fireball und Eldritch Blast. Dion Orin greift mit mächtigen Fähigkeiten wie Face of Fear an, die bei Fehlschlägen zu massiven nekrotischen Schäden und dem frightened-Zustand führen. Die Gruppe kämpft trotz der widrigen Umstände und nutzt ihre Stärken, um dem ehemaligen König Schaden zuzufügen und seine Bewegungen einzuschränken.
Dion Orins mächtige Konterattacke
05:50:21Dion Orin setzt eine besonders mächtige Konterattacke ein, als er den Spielern massive nekrotische Schäden zufügt und viele von ihnen in einen Zustand der Furcht versetzt. Diese Attacke ist so stark, dass einige Gruppenmitglieder schwer verletzt werden oder sogar fallengelassen werden müssen. Die Gruppe kämpft sich jedoch zurück und nutzt ihre verschiedenen Fähigkeiten, um weiter bestehen zu können, während sie versuchen, Dion Orins Bewegungen einzuschränken und seinen mächtigen Zauberwirkungen zu entgehen. Dabei zeigt sich, dass die Gruppe zusammengewachsen ist und trotz schwerer Verluste weiterkämpft.
Strategische Neuausrichtung und Kämpferische Rettungsmaßnahmen
05:52:57Nach schweren Verlusten und Dion Orins mächtiger Konterattacke muss die Gruppe ihre Strategie anpassen. Einige Mitglieder wie Velora nutzen Misty Escape, um sich aus Gefahrensituationen zu teleportieren, während andere wie Nesali Magie einsetzen, um drei Leichen als Hilfstruppen aufzuerwecken. Die Gruppe erkennt, dass sie ihre Kräfte bündeln muss, um Dion Orins mächtige Fähigkeiten zu überwinden. Sie beschließen, die Distanz zu halten und aus der Ferne anzugreifen, während sie gleichzeitig versuchen, ihre verwundeten Mitglieder zu unterstützen und ihre Position zu verbessern. Diese Phase des Kampfes zeigt die Anpassungsfähigkeit der Gruppe trotz widriger Umstände.
Finale Konfrontation und moralische Entscheidung
06:10:56In der finalen Phase des Kampfes gelingt es der Gruppe, Dion Orin durch einen koordinierten Angriff schwer zu verletzen, als Auron und Saphih ihn gleichzeitig angreifen und ihn zurückdrängen. Dion Orin reagiert jedoch mit einer besonders mächtigen Phantasmal Killer-Attacke, die Velora in einen gefährlichen Zustand versetzt und den Konflikt eskalieren lässt. Die Gruppe steht nun vor einer moralischen Entscheidung: sollen sie Dion Orin endgültig besiegen oder versuchen, Informationen von ihm zu gewinnen? Gleichzeitig müssen sie mit den Konsequenzen ihrer Aktionen in Bezug auf die Kontrolle über den Bereich und die Wiederbelebung der toten Wesen um Bannkreis herum umgehen. Diese finale Entscheidung wird das Schicksal der Gruppe und der Region bestimmen.
Kampf gegen den Feind
06:18:04Die Gruppe befindet sich in einem intensiven Kampf mit einem mächtigen Feind. Velora führt einen Angriff durch, wobei sie die Guidance von Oren erhält. Nach mehreren Würfen und einem Treffer mit hoher Schadenszahl gelingt es der Gruppe, den Gegner erheblich zu schwächen. Der Kampf ist von unvorhersehbaren Würfelwürfen geprägt, die sowohl Glück als auch Frustration mit sich bringen. Die Charaktere arbeiten eng zusammen, um ihre Stärken zu kombinieren und den Feind zu besiegen.
Feuerball und Rettung
06:25:16Saphir entscheidet sich, einen Feuerball einzusetzen, um den König zu treffen. Auron erkennt die Gefahr und bereitet sich auf den Angriff vor. Owen verwendet sein Schild mit dem Feature Shield Master, um den Schaden des Feuerballs abzuwehren und seine Gruppe zu schützen. Obwohl einige Charaktere getroffen werden, gelingt es der Gruppe, dem Angriff standzuhalten und den König schwer zu verletzen.
Nächster Schlag und Rettung
06:27:54Nach dem Feuerballangriff sehen die Charakter die Chance, Sam einen weiteren Schlag zu versetzen. Auren eilt zur Hilfe und versucht, Sam zu retten, indem er ihm Lebenskraft zuführt. Velora flüstert Sam zu und versucht, ihn zu stabilisieren. Die Gruppe zeigt Einigkeit und Unterstützung in dieser entscheidenden Moment, als sie versuchen, ihre Kameraden vor dem sicheren Tod zu bewahren.
Transformation und neue Bedrohung
06:31:24Nach dem Tod des Königs verwandelt sich dessen Körper in Blütenblätter, die vom Wind davongetragen werden. In diesem Moment erstrahlen Himmelslichter in den Farben Rot, Grün und Blau, was den Bruch uralter Gesetze ankündigt. Daraufhin erschafft sich das Fae eine neue Gestalt: einen schwarzen, leichenhaften Körper mit Tentakeln und einem pulsierenden, kalten Herzen in der Brust. Diese unerwartete Entwicklung birgt eine neue, unheimliche Bedrohung für die Gruppe.
Die Ankunft des Oshigaroshi
06:32:53Die Kreatur stellt sich als der Oshigaroshi vor, der Engel mit verbrannten Flügeln und Hüter des Fae. Er bietet der Gruppe Schutz und Zuflucht vor der bevorstehenden Dunkelheit. Das Feywild beginnt sich von der materiellen Ebene zu lösen, um in Sicherheit zu gelangen. Der Oshigaroshi kündigt eine Reise in eine neue Existenzform an, in der das Fae vor der Dunkelheit geschützt ist. Dies markiert den Abschluss des One-Shot-Verrters.
Streamende und Abschied
06:35:48Nach dem intensiven Rollenspiel-Abenteuer bedankt sich der Streamer bei den Teilnehmern und Zuschauern für das gemeinsame Erlebnis. Er erwähnt, dass der One-Shot ab morgen auf YouTube verfügbar sein wird und kündigt zukünftige Streams an. Die Gruppe gibt sich gegenseitig positive Rückmeldungen und lobt das gelungene Zusammenspiel der Charaktere. Streamer Hazel schließt den Stream mit einem herzlichen Abschied und einem Hinweis auf zukünftige Pen & Paper Abende.
Zukünftige Pläne und Projekte
06:42:36Die Streamer tauschen Informationen über ihre zukünftigen Projekte aus. Hazel plant die Fortsetzung seiner D&D-Kampagne auf Episode 85. Snow leitet ebenfalls Kampagnen und ist bei Deserts Doom aktiv. Luz erwähnt ihre eigene Welt Tyrantia und ihre Präsenz auf YouTube und Twitch. Das Team kündigt zukünftige Streams und Inhalte an und bittet die Zuschauer um Unterstützung durch Abonnements und Follows. Die Atmosphäre ist freundschaftlich und voller Vorfreude auf zukünftige Abenteuer.
Diskussion über Charaktere und Serien
07:22:02In den letzten Momenten des Streams unterhalten sich die Teilnehmer über verschiedene Charaktere aus Videospielen und Serien, insbesondere mit weißen Haaren. Sie vergleichen Figuren aus Final Fantasy, Nier: Automata und The Witcher. Dabei entwickeln sich lebhafte Diskussionen über Lieblingscharaktere und Frisuren. Streamer Hazel äußert seine Vorliebe für rote Haare und berichtet von seinen aktuellen Serienprojekten wie Blacklist und Supernatural. Die Unterhaltung beschließt den Stream in lockerer Atmosphäre.