In einer artistischen Künstlerkolonie, die von einer sozialen Mauer getrennt ist, wurden Teile neuester Kunstwerke nachts gestohlen. Eine Gruppe von Helden wurde mit der Aufklärung des Diebstalls beauftragt. Die Ermittlungen führten in eine unterirdische Welt, wo Mutanten-Engel für einen Gott unter der Erde lebten und unfertige Raumschiffe stahlen, um Inspiration zu finden.

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Start des Streams und Begrüßung der Community

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Der Stream beginnt mit technischen Unpässlichkeiten, die den Streamer zwingen, sich neu zu orientieren. Er begrüßt seine Zuschauer mit einer Reihe von Anekdoten über sein Verhältnis zu Retro-Spielen und definiert diese als Spiele vor dem Jahr 2000. Währenddessen ärgert er sich über das schwüle Wetter, das seine Leistung beeinträchtigt, und erwähnt Pläne für einen Wandertag im Harz. Die Stimmung ist geprägt von lockerem Smalltalk mit der Community und der Ankündigung des heutigen Pen & Paper-Abends.

Änderung des Streamplans für 'Der Pate'

00:40:00

Ein wichtiger Termin wird angesprochen: Die Watch-Party für den Film 'Der Pate'. Aufgrund eines organisatorischen Fehlers und des bevorstehenden gesetzlichen Feiertags am Freitag wird der Stream für die Party auf Donnerstag verlegt. Diese Änderung sorgt für Unzufriedenheit in der Community, da einige Zuschauer nun an beiden Tagen nicht teilnehmen können, was zu enttäuschten Reaktionen führt.

Einleitung zum Pen & Paper-Spiel 'Deponia Recycled'

00:43:20

Nach einer kurzen Pause startet das Hauptevent des Abends: ein Pen & Paper-Rollenspiel. Der Streamer stellt das neue Regelwerk 'Deponia Recycled' vor, das auf dem Crowdfunding-Portal finanziert wird. Die Spielwelt basiert auf der gleichnamigen Point-and-Click-Adventure-Reihe. Der Streamer, der die Spielleitung (SL) übernimmt, stellt den Hintergrund des Rollenspiels, die Welt 'Germ' und die für alle geltenden Grundregeln vor.

Vorstellung der Spieler und ihrer Charaktere

01:10:00

Die Spieler für die Runde vorgestellt: Haselnuss spielt Lana Fadenflügel, eine etwas durchgeknallte Figur mit Handpuppen. Steffen agiert als der gefährliche Hippie Hector Bloodpunch. Malometis schlüpft in die Rolle der ruppigen Mechanikerin Frieda Funke. Jeder Charakter erhält eine Einweisung in seine speziellen Fähigkeiten und Startgegenstände, die dem Schrott-Ästhetik-Universum von Deponia entsprechen, bevor das eigentliche Abenteuer beginnt.

Beginn des Abenteuers: Künstlerkolonie in Gefahr

01:16:40

Das Rollenspiel beginnt mit den Charakteren, die zusammengefunden haben, um eine Künstlerkolonie bei einem unbestimmten Problem zu unterstützen. Die Spieler erhalten ihre ersten Ausrüstungsgegenstände und beginnen, ihre Verbindungen zueinander zu definieren. Ein zentrales Element der Geschichte ist, dass zwei von Lanas Puppenspielen, Ilse und Herbert, mysteriöserweise lebendig geworden sein sollen, was bereits zu den ersten skurrilen und humorvollen Interaktionen führt und das Fundament für das bevorstehende Abenteuer legt.

Spielerische Rollenfindung und Charakterdynamik

01:20:11

Die Gruppe diskutiert über die Spielmechaniken, insbesondere die Puppenrollen. Es entsteht eine Diskussion darüber, ob der Streamer Überzeugungen über die Puppenseele entwickeln soll oder ob diese lebendig geworden sind. Gedanklich wird die Bindung zu den Puppen als Familienersatz thematisiert, wobei der Streamer in einer Puppe seinen Vater und in einer anderen seine Mutter erkennt. Eine weitere Debatte entsteht über die Kommunikation mit den Puppen und das Verständnis für deren Charakterzüge.

Technikproblem und Ankunft im Künstlerdorf

01:21:46

Nachdem ein anfängliches technisches Problem mit dem Ton behoben ist, gelangt die Gruppe zum Tal der Künstlerkolonie. Dort wird sie von einer großen Mauer, der Scherenskulptur, empfangen. Diese symbolisiert die soziale Spaltung und wird von einem Wachmann beobachtet. Die Gruppe interagiert mit einem Pinsel tragenden Bewohner und nimmt die Einladung der Prima Creativa, der Anführerin der Kommune, zur Skulpturenausstellung an.

Begegnung mit der Prima Creativa und erste Aufträge

01:26:01

In der Ausstellung werden die Charaktere von der Prima Creativa, einer Frau, die vollständig aus Schals besteht, beobachtet und eingeschätzt. Die Gruppe wird als 'Hilfsleister' eingestuft, die ihre 'dienste' anbieten. Das Hauptproblem der Künstlerkommune wird enthüllt: Jede Nacht werden Teile ihrer neuesten Kunstwerke gestohlen, bevor sie fertiggestellt werden können. Die Aufgabe der Gruppe ist es, diesen Diebstahl aufzuklären.

Ermittlungen und Konfrontation mit den drei Verdächtigen

01:48:51

Um dem Diebstahl auf die Spur zu kommen, zeichnet der Streamer einen Lageplan der gestohlenen Teile auf die Kleidung seiner Figur. Die Gruppe sucht in einem Wohngebäude nach dem Verdächtigen Björn und trifft auf drei fast identisch aussehende Männer: Björn, Bernd und Boris. Nach einer anfänglich verwirrenden Befragung gestehen zwei von ihnen bestimmte Teile gestohlen zu haben, aber sie geben sie angeblich zurück, weil sie die Pläne nicht umsetzen konnten. Der dritte, Björn, behauptet von den Vorwürfen nichts zu wissen und wird verdächtigt.

Inspirationszeremonie und nächtliche Bewachung

02:10:06

Während die Kommune eine 'Inspirationsshow' mit einem brennenden Prop an einem Hügel veranstaltet, halten sich die Helden vorbereitet. Sie beschließen, die gerade fertiggestellte 'Weltfriedensstatue' für den Rest der Nacht bewachen zu lassen, um den Dieb bei der Tata zu stellen. Hector sichert die Statue mit einer Zauberkraft, während der Rest der Gruppe wach bleibt.

Konfrontation mit den Dieben und Abwehrkampf

02:13:04

In der Nacht tauchen mehrere, mutierte Gestalten aus Bodenklappen auf und beginnen, die Statuenbauteile zu demontieren. Hector, der einen der Eindringlinge am Boden fixiert, gerät in eine hektische Lage. Die Gruppe versucht, die Diebe mit einem Slinky und verbaler Einschüchterung abzulenken, hat damit jedoch nur mäßigen Erfolg. Ein Dieb wird durch eine beleidigende Pflanze und durch Hector aus dem Gleichgewicht gebracht, während die anderen weiterhin mit dem Abbau der Statue fortfahren.

Enthüllung der Mutanten-Engel

02:23:12

In der unterirdischen Anlage werden die Mutanten, die sich als Engel von Kabitivi bezeichnen, befragt. Sie geben zu, für einen Gott unter der Erde zu arbeiten und Gegenstände von der Oberfläche zu holen, die bei einem grässlichen Stern wieder verschwinden. Für ihre Aufgabe gelten sie als unersetzlich. Ein Streit über ihre heiligen Namen Nan Gliese, Caprione und Limonade schließt sich an, wobei Peter als Name für einen der Engel von den anderen abgelehnt wird.

Begegnung mit der Künstlerkolonie

02:28:41

Die Gruppe gelangt in eine unterirdische Halle, die als Künstlerkolonie dient und von vielen Mutanten mit ungewöhnlichen Körpermerkmalen bewohnt wird. Hier wird gerade ein Gerät auf eine große Plattform geschafft, die als heilig gilt. Der Mutant Caprione, der die Gruppe führt, führt die Spieler durch die fremdartige Gemeinschaft, die sich am Werk der Kunst und der Erfüllung der Visionen ihres Gottes Kabitivi betätigt.

Translokator-Verlust und Händetausch

02:30:38

Um das gestohlene Gerät zurückzuholen, versucht sich einer der Spieler auf der heiligen Plattform in einen bläulichen Strahl zu stürzen. Der Versuch schlägt fehl und nur sein rechter Arm wird teleportiert. Kurze Zeit später tauschen Lana und Ilse durch einen zweiten Sprungversehentlich ihre Hände, sodass Lana eine kleine Holzhand und Ilse eine große menschliche Hand erhält.

Konfrontation mit den Robotern

02:34:35

In der Halle werden die Spieler von Inspektionsrobotern angehalten, die die Rückgabe des gestohlenen Geräts fordern. Es kommt zu einer Konfrontation, bei der ein Spieler versucht, die Roboter einzuschüchtern und ein anderer einen Watschenbaum in einen Roboter pflanzt, der daraufhin außer Gefecht gesetzt wird. Mit einem der Roboter, der ein Modellauto im Hintern hat, bauen sie ein fahrbares Fahrzeug, den Watschenbaumwagen.

Professor Zgumberger und der Raumschiffbau

02:41:39

Die Gruppe trifft auf Professor Zgumberger, der an einem riesigen Raumschiff arbeitet. Er gibt zu, jeden Abend unfertige Raumschiffe zu starten, um für neue Inspiration zu sorgen, wobei er benötigte Teile stiehlt. Er beschreibt das System der gestohlenen Translokator-Hebel und seines Startknopfes, der ebenfalls gestohlen wurde und dessen Diebstahl zu den täglichen Explosionen führt.

Lösung und Rückkehr an die Oberfläche

02:48:44

Nachdem der Professor die Gruppe von seiner Unschuld bezüglich der Diebstähle überzeugt hat, schlägt eine Lösung vor: Die Künstlerkolonie kann den Professor mit den nötigen Materialen versorgen, damit er sein Raumschiff fertigstellen kann. Dies würde die Diebstähle beenden. Daraufhin kehren die Gruppe und der Professor mit Hilfe des Translokators an die Oberfläche zurück, um mit den Künstlern zusammenzuarbeiten.

Rückkehr in die Oberflächenwelt

02:55:19

Nachdem der Professor zurück an der Oberfläche ist, lädt die Gruppe Teile aus kaputten Statuen ein und erwartet eine Lieferung neuer Rohmaterialien. Sie haben mitgeteilt, dass der Professor nun die benötigten Teile direkt erhält und nicht mehr klauen muss. Die Gruppe verlässt die Künstlerkolonie mit dem Watschenbaumwagen, der mit den neuen Materialien beladen ist, und zieht in den Sonnenaufgang.

Stream-Ausklang und Termine

02:57:18

Nach dem Ende des Pen & Paper-Teils unterhält sich der Streamer über bevorstehende Pläne. Der Stream am nächsten Tag fällt aus, aber es gibt Folgetermine: Heart, The City Beneath, The Electric State und am Freitag ein Car-Freitag. Auch die Fortsetzung von Deponia und das Anschauen von Der Pate 2 in der ARD-Mediathek werden für Donnerstag angekündigt. Abschließend bedankt sich der Streamer bei den Zuschauern und verabschiedet sich.