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Enshrouded: Refugium der Nacht, Staubsauger-Anekdoten und Charakteranpassung

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Haselnuuuss
- - 03:08:32 - 4.231 - Enshrouded

In Enshrouded wird ein Refugium der Nacht erkundet und ein Barbier gesucht. Das Spiel bietet ein cooles Bausystem mit detailreichen Anpassungsmöglichkeiten, Story-Schnipsel, sammelbare Charaktere und einen Skilltree. Ein großes Update hat die Nacht verlängert und die Welt verändert. Der Vergleich mit Minecraft und Valheim wird gezogen.

Enshrouded

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Enshrouded

Erkundung eines Refugiums der Nacht und Staubsauger-Anekdote

00:11:57

Es wird ein als Refugium der Nacht bekannter Ort erreicht, dessen Barriere sich als Tür entpuppt, die mit Sternen- und Mondmotiven verziert ist. Die Tür scheint jedoch nicht einfach zu öffnen zu sein. Es wird überlegt, ob man das Miasma betreten soll. Es wird eine Anekdote über einen vergessenen Filter in einem Staubsauger erzählt, der über Monate nicht gereinigt wurde, was zu einer verminderten Saugleistung führte. Nach der Reinigung des Filters funktionierte der Staubsauger wieder einwandfrei. Es wird gehofft, dass es Nacht wird, damit eine bestimmte Tür betreten werden kann, da diese mit Sternen verziert ist und vermutlich nur nachts zugänglich ist. Die Allergieproblematik wird angesprochen, insbesondere im Zusammenhang mit Hausstaub und es werden Erfahrungen mit Allergietests und verschiedenen Allergien ausgetauscht.

Vorstellung des Spiels Enshrouded und seiner Features

00:26:44

Ein Raid von Vitablo wird herzlich willkommen geheißen. Es wird auf das Spiel Enshrouded eingegangen, das ein cooles Bausystem mit detailreichen Anpassungsmöglichkeiten bietet, ähnlich dem Bau von Hobbit-Höhlen. Die gesamte Umgebung kann bearbeitet und abgebaut werden. Das Spiel bietet eine Story mit Story-Schnipseln, sammelbare Charaktere mit unterschiedlichen Fähigkeiten und einen Skilltree zur individuellen Entwicklung. Die Welt ist sehr groß und erkundbar mit Bossen an verschiedenen Stellen. Ein großes Update hat die Nacht verlängert, Monster aggressiver gemacht und die Lichtverhältnisse verändert. Lampen können Monster anziehen oder abschrecken. Das Spiel ist im Early Access, aber bereits gut spielbar und die Community wird in die Entwicklung einbezogen. Modding wurde auf Wunsch der Community eingeführt und es ist günstig. Es wird die Einführung von Wasser im Spiel erwähnt.

Charakteranpassung und Quest für einen Barbier

00:47:45

Es wird der Charakter angepasst und ein Barbier namens Elio Ricci getroffen, der aus seiner misslichen Lage befreit wurde. Dieser Barbier bietet seine Dienste an, benötigt aber ein neues Quartier. Es wird über Neid gesprochen, insbesondere im Zusammenhang mit den Erloschenen. Der Streamer baut dem Barbier ein Bett, obwohl es eigentlich eine eigene Quest dafür gab. Es wird überlegt, ob man den anderen Charakteren auch Betten bauen sollte, aber der Platz ist begrenzt. Es wird darüber gesprochen, was man Schönes bauen könnte, eventuell etwas mit zwei Etagen oder ein Finanzamt, aber es fehlt die Kraft zum Bauen. Es wird versucht, Baumaterialien zu ändern und Steine zu entfernen, aber es gibt Schwierigkeiten beim Bauen, da Blöcke benötigt werden. Es wird überlegt, ob man etwas aus Thea bauen soll und sich überlegt, was man jetzt bauen möchte.

Anwesen beanspruchen, Gegner beseitigen und Bauversuche

01:22:08

Es wird ein Anwesen beansprucht und versucht, die dortigen Gegner zu beseitigen, um ein Flammenalter zu errichten. Die Gegner müssen entweder verschwinden oder umgebracht werden. Es wird festgestellt, dass die Balken als Gegner zählen, was den Bau erschwert. Der Versuch, jede Ratte zu töten, wird als dumm empfunden. Es wird versucht, das Anwesen zu säubern, aber der letzte Gegner kann nicht gefunden werden. Es wird überlegt, ob sich noch Gegner in Häusern mit Brettern vor den Türen oder in einem erhöhten Lager im Dorf befinden. Es wird nach einem Balken gesucht, an dem Rauch zu sehen ist, um möglicherweise weitere Gegner zu finden. Nachdem die Arme gefunden und ihnen alles gegeben wurde, wird immer noch ein Gegner in der Nähe angezeigt. Es wird überlegt, ein Haus zu übernehmen, aber es ist scheppig. Die Schwierigkeit, den letzten Gegner zu finden, frustriert und es wird das Haus hier gesneakt.

Annekltierung eines Hauses, Aufräumen des Inventars und Alchemistensuche

01:58:25

Ein Zuschauer raidet rein und wird herzlich begrüßt. Es wird versucht, ein Haus zu annektieren, aber es befinden sich immer noch Gegner in den Ecken. Es wird überlegt, wo der Flammenalter gebaut werden soll und wie das Haus aussieht. Ein kleines Haus mit Bett und Garten wird als gemütlich empfunden und in Betracht gezogen. Es wird überlegt, ob ein Kellerraum vorhanden ist und ob das Dach repariert werden muss. Es wird überlegt, ob Asbest vorhanden ist. Es wird nach einem Balkonkraftwerk gefragt. Es wird versucht, das Gebiet zu säubern, aber es wird immer noch ein Gegner in der Nähe angezeigt. Es wird das Aufgeben erwogen und beschlossen, das Haus zu bauen, auch wenn noch ein Gegner vorhanden ist. Das Inventar wird aufgeräumt und nach Miasma-Zeug gesucht. Es wird ein Alchemist gesucht, der aus Sporen Seelen machen kann.

Hausbau und Design-Experimente in Enshrouded

02:12:57

Es wird ein baufälliges Haus erkundet, das viele offene Bereiche aufweist. Es wird festgestellt, dass das Haus kein Licht hat, aber die Tür abgebaut werden kann. Skelette im Garten werden als humorvolles Detail wahrgenommen. Es wird überlegt, ob der Stein-Look beim Erweitern des Hauses beibehalten werden kann. Die Möglichkeit, Stadtmauersteine herzustellen, wird entdeckt. Das gefällt, aber es gibt Unsicherheiten bezüglich des Designs und der Frage, ob die Steine über eine Quest oder später im Spiel erhalten werden. Es wird ein neues Zuhause eingerichtet und das alte Haus für eine Nacht zum Schlafen genutzt, um das Tageslicht zurückzugewinnen. Es wird überlegt, ob man die Tür offen lassen soll und die Auswirkungen von Gänstchen-Impact-Sucht werden thematisiert. Es wird erwähnt, dass ein Update für Entrouded erschienen ist und dass South of Midnight abgeschlossen wurde. Deponia Doomsday wird heute nicht gespielt, obwohl es eigentlich an der Reihe wäre. Dune wurde am letzten Wochenende im Rahmen eines Beta-Wochenendes gespielt.

Baumodus-Funktionen und Backseat Gaming

02:20:18

Es wird über Baumodus-Funktionen diskutiert, die es ermöglichen, alles zu machen. Es wird festgestellt, dass man die Flamme auch in so fällige Bogen setzen kann. Es wird kein Backseat Gaming gewünscht, es sei denn, es wird ausdrücklich darum gebeten. Es wird eingeräumt, dass man im Spiel leicht den Überblick verliert und Hilfe benötigt. Es wird überlegt, ob man bestimmte Bauelemente zusammenfügen soll und wo man Helferlein platzieren soll. Es wird der Bauhammer erwähnt, mit dem man eventuell Steine abbauen kann. Es wird ein Ziegelfachwerk-Block gefunden und überlegt, wo man ihn einsetzen kann. Es wird experimentiert, wie man verschiedene Steine kombinieren kann, um ein ansprechendes Design zu erzielen. Es wird festgestellt, dass die Steine versetzt sind und überlegt, ob das gut aussieht.

Vergleich mit Minecraft und Valheim

02:28:28

Es wird die Frage aufgeworfen, ob das Spiel wie Minecraft ist. Der Chat wird um Erläuterung gebeten. Es wird erklärt, dass es ähnlich wie Valheim ist, aber cooler. Man kann zwar auch wie in Minecraft bauen, aber es gibt eine Story und man kann detaillierter bauen. Es gibt Bosskämpfe, Ressourcen zum Sammeln, Story-Schnipsel und eine riesige Map zum Erkunden. Es gibt einen Skill-Tree, mit dem man Fähigkeiten bekommen und aufwerten kann. Es wird festgestellt, dass das Bausystem liebevoll und detailliert ist. Es gibt NPCs, die aber wenig können. Es wird der Gleiter als Alleinstellungsmerkmal genannt. Es wird überlegt, ein kleines Dorf für die NPCs zu bauen, damit sie alle in ihren eigenen Häusern leben können, anstatt sie alle im eigenen Haus zu platzieren.

Dachbau-Herausforderungen und Design-Entscheidungen

02:38:56

Es wird überlegt, wie man ein Dach baut und die Kanalisation im Spiel erwähnt. Es wird der Wunsch geäußert, ein Dörfchen für die NPCs zu bauen, in dem sie alle in ihren eigenen Häusern leben. Es wird festgestellt, dass die Dachelemente kleiner sind und überlegt, ob man sie größer machen kann. Es wird überlegt, was man an eine bestimmte Stelle bauen soll und festgestellt, dass es nie so schön wird wie vorher. Es wird nach einer Möglichkeit gesucht, schräge Elemente unter das Dach zu setzen, bis es passt. Es wird nach geteerten Ziegeln gesucht und festgestellt, dass es einen Unterschied zu normalen Ziegeln gibt. Es wird überlegt, ob man mit dem vorhandenen Material schon etwas anfangen kann. Es wird festgestellt, dass die Verzierungen bei anderen besser aussehen und überlegt, wie man das hinbekommt. Es wird ein Baum gefällt, der stört. Es wird festgestellt, dass man in dem Spiel weniger Baumaterialien farmen muss als in anderen Spielen. Es wird überlegt, die Ziegel mitzunehmen und Holzscheite zu sammeln. Es wird versucht, das Dach länger zu bekommen und eine kleine Ecke anzubauen.