WIEDER DA! After Talk vom SWR PnP Projetzt "Fehler im System" kofi !koro !reishunger

SWR PnP After Talk: Systemfehler-Analyse

WIEDER DA! After Talk vom SWR PnP Pro...
Haselnuuuss
- - 06:20:35 - 7.468 - Just Chatting

Im After Talk des SWR PnP Projekts stehen Systemfehler im Mittelpunkt der Diskussion. Beteiligte reflektieren über auftretende Herausforderungen im Rollenspiel und erörtern Strategien zur Fehlerbehebung. Der Fokus liegt auf der Optimierung des Projektablaufs und der Integration von Kooperationselementen. Dabei werden auch game-spezifische Aspekte beleuchtet, um das Spielerlebnis nachhaltig zu verbessern.

Just Chatting

00:00:00
Just Chatting

Technische Herausforderungen und Einstieg

00:00:00

Zu Beginn des Streams gab es technische Schwierigkeiten mit dem Mikrofon, die zu leiser Tonqualität führten. Nach mehreren Anpassungen und Demos von Motorgeräuschen wurde das Problem behoben, sodass die Audioqualität stabilisiert werden konnte. Gleichzeitig wurde die Organisation der Backstage-Area thematisiert, wo persönliche Gegenstände und Garderobenschilder aus der Veranstaltung gezeigt wurden. Diese Einstiegsphase diente der Vorbereitung auf das Hauptthema des Abends: das gemeinsame Nachbesprechen des SWR-Pen-&-Paper-Events 'Fehler im System'.

Präsentation des SWR-Pen-&-Paper-Events 'Fehler im System'

00:09:02

Der Stream stellte das Event 'Fehler im System' vor, bei dem acht Streamer (u.a. Haselnuuuss, Uke, Hauke, Budi) in Rollen als Polizisten in einer KI-dominierten Zukunft agierten. Das Konzept wurde als Pilotprojekt des SWR beschrieben, bei dem innovative Technik wie eine LED-Wand (Green-Screen-Äquivalent) zum Einsatz kam. Die Spieler erhielten nur minimal Hintergrundinformationen: Sie spielten Polizisten, die durch KI ersetzt werden sollten, und erhielten Aufträge. Die Schauspieler (Franziska, Frederik, ein dritter Schauspieler) übernahmen mehrere Rollen, darunter Tavernenwirtin, Chefin und Cyber-Butler, was für Verwunderung beim Publikum sorgte.

Ablauf und Vorbereitung des Events

00:25:45

Vor dem Event gab es nur eine kurze Einführung; die Teilnehmer wussten kaum, was sie erwartete. Am ersten Tag trafen sie sich in einem Voraum, um Charaktere zu finalisieren und die Regeln zu besprechen. Wichtig war die Absprache zur physischen Interaktion: Die Schauspieler durften die Streamer anfassen, aber nicht umgekehrt – eine Regel, die später angepasst wurde. Die Schauspieler fungierten als Bindeglied zwischen Regie (Hauke) und Spielern, indem sie Anweisungen erhielten und die Spieler in Szenen lenkten. Die Produktionsteams des SWR und Sony waren vor Ort und beobachteten den Techniktest.

Technik-Details und Produktionsablauf

00:29:29

Die LED-Wand arbeitete mit 100 FPS, während Kameras mit 50 FPS filmden. Dadurch konnten für aktive Kameras durchgängige Videos generiert werden, während andere Kameras grün geflackert wurden. Für die Spieler war der Hintergrund oft nicht sichtbar oder stark verzerrt, weshalb sie sich auf den Vordergrund fokussierten. Die Schauspieler bekamen Live-Anweisungen via Ohrhörer und koordinierten die Spieler interaktiv. Trotz der Komplexität wurde die Technik als erfolgreich bewertet, auch wenn die Produktion für die Teilnehmer teilweise irritierend war.

Highlights und persönliche Erlebnisse der Spieler

00:30:46

Besondere Momente wurden geteilt: Die Donuts am Set wurden gelobt, und die Schauspieler-Franziska beeindruckte durch ihre Vielseitigkeit als mehrere Charaktere. Persönliche Anekdoten umfassten Lese-Herausforderungen (z.B. schwere Entzifferung alter Schriften), das gemeinsame Aufeinandertreffen nach dem Event mit überraschendem Empfang durch das Team, und die Stimmung unter den Teilnehmern. Lob gab es für die liebevollen Details im Set wie das Faxgerät, das während des Streams Nachrichten druckte. Die Teamdynamik wurde als harmonisch beschrieben, wobei Interaktionen untereinander (z.B. das gemeinsame 'Ohrfeigen'-Moment) als bereichernd empfunden wurden.

Bewertung, Resonanz und Zukunft

00:37:49

Die Teilnehmer und das SWR-Team zeigten sich begeistert von der Resonanz: Positive Kommentare überwogen im Chat, und selbst kritische Rundfunkbeitrags-Diskussionen wurden positiv konterkariert. Das Event wurde als gelungener Techniktest für mögliche zukünftige Produktionen gewertet. Wünsche für Fortsetzungen wurden geäußert, etwa für Kampagnen in Systemen wie DSA oder Shadowrun. Die liebevolle Umsetzung, der Produktionsaufwand und die innovative Kombination aus Fernsehproduktion und Live-Pen-&-Paper wurden explizit gewürdigt.

Finale Anekdoten und Verabschiedung

00:55:30

Am Ende wurden weitere persönliche Eindrücke geteilt: Die positive Überraschung über eigene Lese-Fähigkeiten trotz Schul-Ängsten, der Verzicht auf zusätzliche Ohrfeigen für Hauke zugunsten eines speziellen Moments zwischen zwei anderen Spielern, und die Erwähnung eines geplanten Nachgesprächs mit Hauke. Der Stream endete mit einer allgemeinen Euphorie über das Event, der Hoffnung auf ähnliche Formate und dem Hinweis, dass die Produktionsteams (u.a. Sony) das Projekt als vielversprechend einstuften.

VOD-Verfügbarkeit des Pen & Paper Events

01:02:49

Es wird auf die VODs des Pen & Paper Events auf dem ARD Gaming Kanal verwiesen. Diese sind sowohl auf YouTube als auch auf dem ARD Twitch-Kanal verfügbar. Die Teilnehmer ermutigen Zuschauer, die YouTube-Version zu nutzen, um Klicks zu generieren und das Event zu puschen. Ein Arduino-Setup für interaktive Elemente im Stream wird ebenfalls erwähnt.

Spoiler-Diskussion um die Dispo

01:03:28

Die Gruppe diskutiert die versehentlich erhaltenen Dispos (Drehpläne), die große Spoiler enthalten. Hauke und Uke hatten Vollzugriff, während andere wie Hazel nur Teile sahen. Die Dispo enthielt detaillierte Zeiten, Orte und Rollenverteilungen, was zu Verwirrung führte, da niemand sie vollständig gelesen hatte. Es gibt Spannungen, weil eigentlich nur Hauke die Dispo hätte erhalten dürfen.

Kooperation zwischen SWR und Rocket Beans

01:09:53

Es wird bestätigt, dass das Pen & Paper Projekt eine offizielle Zusammenarbeit zwischen SWR und Rocket Beans ist. Die genaue Initiierung (wer wen kontaktierte) ist unklar, aber die Partnerschaft ermöglichte die Produktion. Ein Highlight war eine Weltpremiere eines Bildschirms („Leinwand“), der erst nächstes Jahr auf den Markt kommt.

Positiver Austausch mit den Schauspielern

01:18:13

Die Schauspieler des Projekts werden für ihr Charisma und ihre Offenheit gelobt. Sie wirkten „shiny“ und authentisch, konnten spontan interagieren und schafften eine angstfreie, kreative Atmosphäre. Besonders Frederik wird mit seiner barde-ähnlichen Erscheinung hervorgehoben. Die Teilnehmer beschreiben die Zusammenarbeit als inspirierend und unkompliziert.

Unfreiwilliger Raum-Aufenthalt während der Dreharbeiten

01:23:34

Vor dem Pen & Paper wurden die Teilnehmer in einen Sammelraum gesperrt, ohne zu wissen, warum oder wie lange. Es hieß, es fänden Vorbereitungen statt (vermutlich Kostümwechsel der Schauspieler). Die Tür wurde abgeschlossen, Toilettengänge waren nicht erlaubt. Später erfuhren sie, dass sie versehentlich durch Bereiche mit Requisiten und Plänen geführt wurden, die sie nicht hätten sehen dürfen.

Lob von Hauke für Hazel's Rollenspiel-Performance

01:32:59

Hauke lobt Hazel für ihre erfahrene, aber rücksichtsvolle Spielweise im Pen & Paper. Er merkte an, dass sie trotz ihres Wissens Raum für andere Spieler ließ – eine Seltenheit. Hazel war über das Lob überglücklich und bestätigt, dass es ihr größtes Kompliment war. Dies unterstreicht ihre Passion für Rollenspiele und die Anerkennung durch den Spielleiter.

Hazel's umfangreiche Pen & Paper-Erfahrung

01:35:18

Hazel teilt ihre massive Erfahrung mit Pen & Paper: Sie spielte in rund 200 Sessions der letzten zwei Jahre, oft wöchentlich mehrere Male. Sie organisierte eigene Spiele, leitete Sessions und nahm an Formaten wie Orkenspalter teil. Trotz einiger Kritik an ihrem Spielstil betont sie, dass ihre Intelligenz nichts mit ihrer Rollenspiel-Leidenschaft zu tun hat.

Überwiegend positive Community-Reaktionen

01:41:01

Obwohl vereinzelte negative Kommentare (z.B. Vorwurf der Frauenquote) auftauchten, überwogen positive Rückmeldungen enorm. Das Team zeigt sich beeindruckt von der Begeisterung im Chat, die von Gruppenkonstellationen bis zu detaillierten Lobeshymmen reichte. Hazel sammelte persönliche Notizen und Autogramme als Andenken, während Haukes Lob als Bestätigung für das Gelingen des Projekts diente.

Streamplanung für Donnerstag und SWR-Event

02:07:32

Am Donnerstag ist eine Gruppenaktivität von 16 bis 18 Uhr geplant, gefolgt von einem Streamstarting um 21 Uhr mit 'Simon the Sorcerer'. Zudem wird das SWR-Pen&Paper-Projekt 'Fehler im System' erwähnt, das als einzigartige Premiere in Deutschland und international gefeiert wird. Der Streamer betont die Einzigartigkeit des Events und plant, Details im Streamplan festzuhalten, während er Rückfragen zum Geburtstag am Freitag stellt.

Sponsoring von 'Farthest Frontier' und Community-Aufruf

02:10:46

Der Stream wird mit 'Farthest Frontier' gesponsert von Crate Entertainment. Zuschauer werden ermutigt, das Spiel auf ihre Steam-Wishlist zu packen, um die Entwickler zu unterstützen, ohne Geld auszugeben. Dies hilft, die Sichtbarkeit zu erhöhen. Der Streamer startet das Spiel im Easy Mode, um es erstmal kennenzulernen, und erklärt die Mechaniken wie Ressourcenabbau und Dorfbewohnerverwaltung.

Farthest Frontier

02:11:24
Farthest Frontier

Gameplay-Einstieg in 'Farthest Frontier' mit Ressourcenmanagement

02:14:38

Nach dem Spielstart im Easy Mode werden verschiedene Spielmodi diskutiert, darunter Pazifistenmodus gegen Überfälle. Der Streamer erklärt die Bedeutung von Startressourcen, Kartenoptionen wie 'Idyllisches Tal' und 'Saftige Wiesen' sowie die Fruchtbarkeit des Bodens. Priorität liegt auf dem Sammeln von Holz, Steinen und Nahrung, während Dorfbewohner unzufrieden sind und der Bau von Hütten priorisiert wird.

Anekdoten vom SWR-Event und Vertragsdetails

02:25:55

Der Streamer teilt lustige Momente vom SWR-Event, insbesondere über Süßigkeiten und eine Vertragsklausel bezüglich Milchschnitten. Er erwähnt, dass er keine Milchschnitten gesehen hat und stattdessen Knoppers erhielt. Die Stimmung ist humorvoll, als er über Markensüßigkeiten und das Aufzählen der genossenen Snacks spricht, die er als 'eure Steuergelder' bezeichnet.

Empfehlung des SWR ARD Gaming Channels

02:32:06

Zuschauer werden aufgefordert, den SWR ARD Gaming Channel auf YouTube zu besuchen, um nach 'Fehler im System' zu suchen. Dies ist eine direkte Empfehlung für zusätzliche Inhalte rund um das Pen&Paper-Projekt. Der Streamer verweist auf die Einzigartigkeit des Events und ermutigt zur Unterstützung durch das Ansehen der originalen Streams.

Reflexion über Draußen vs. Drinnen und persönliche Balance

02:58:21

Der Streamer reflektiert über das Draußen-Sein im Vergleich zum Drinnen, angelehnt an ein Sheldon Cooper-Zitat. Er beschreibt, wie er früher nur selten draußen war, aber jetzt häufiger für Events unterwegs ist. Trotzdem betont er, dass Zuhause sein auch wertvoll ist, und stellt fest, dass das Draußen zwar eine 'gute Grafik' hat, aber das Drinnen durch die Jahrtausende perfektioniert wurde.

Probleme mit Brennholzproduktion im Spiel und Lösungsansätze

03:10:20

In 'Farthest Frontier' treten Probleme auf: Dorfbewohner ignorieren die Brennholzproduktion, obwohl Holzressourcen knapp werden. Der Streamer diskutiert Priorisierungen im Baumenü und erkundet den Technologiebaum, um Wissen über Holzgewinnung zu investieren. Er interagiert mit der Community, um Lösungen zu finden, während die Dorfbewohner Unterkunftsmangel und niedrige Attraktivität melden.

Zukunftsplanung und Winterüberleben in 'Farthest Frontier'

03:19:13

Der Streamer plant, das Überleben des Winters in 'Farthest Frontier' zu sichern, indem er Ressourcen wie Fische und Brennholz priorisiert. Er erwähnt Termine im November und reflektiert über die positive Resonanz auf seine neuen Projekte. Gleichzeitig priorisiert er Arbeiterzuweisungen für Fischerhütten und diskutiert, wie er die Dorfbewohner durch Technologieeffizienz unterstützen kann.

Spielmechanik: Arbeitsbereich optimieren

03:21:16

Im Spiel wird erklärt, wie man den Arbeitsbereich eines Gebäudes verschiebt, um die Effizienz zu steigern. Standardmäßig liegt der Mittelpunkt auf dem Gebäude, aber durch Klicken auf den Arbeitsbereich-Button und Setzen eines neuen Punkts kann die Position optimiert werden. Ein Tooltip zeigt dabei die verfügbaren Ressourcen an, was eine strategische Planung der Siedlungsorganisation ermöglicht.

Winterüberleben und Dorfbewohnerverluste

03:28:45

Der Winter stellt eine große Herausforderung dar; Dorfbewohner erfrieren aufgrund von Kälteeinwirkung und fehlendem Brennholz. Es werden zusätzliche Sammelhütten erwogen, um Überlebende zu organisieren, aber die Ressourcenknappheit führt zu Verlusten. Die Notwendigkeit einer ausreichenden Brennholzproduktion wird betont, um die Siedlung am Leben zu erhalten.

Stadtzentrum und Richtlinien

03:39:07

Nachdem einige Dorfbewohner den Winter überlebt haben, wird das Stadtzentrum freigeschaltet. Dort können Richtlinien erlassen werden, um Produktion, Verteidigung und Zufriedenheit der Siedlung zu steuern. Dies eröffnet neue Möglichkeiten für das Management der Gemeinschaft und die langfristige Planung der Siedlungsentwicklung.

Demografische Entwicklungen und Bauplanung

03:52:39

Neue Dorfbewohner ziehen ein, und die Bevölkerung wächst wieder an. Allerdings fehlt es weiterhin an Friedhöfen, da diese noch nicht freigeschaltet sind. Der Streamer priorisiert den Bau von Sammelhütten und Ressourcenabbau, um die Versorgung sicherzustellen, während er auf neue Baupläne wie einen Marktplatz wartet.

Wiederkehrender Winter und Ressourcenmanagement

03:59:19

Ein neuer Winter naht, und die Brennholzreserven werden kritisch. Der Streamer analysiert die verfügbaren Ressourcen und versucht, die Dorfbewohner durch rechtzeitige Vorbereitungen am Leben zu halten. Gleichzeitig werden Fehler im System diskutiert, wie Dorfbewohner, die sich wiederholend zu bestimmten Objekten bewegen und dabei gefährdet sind.

Twitch-Halloween-Party und Event-Teilnahme

04:12:26

Es wird über die Teilnahme an einer Twitch-Halloween-Party diskutiert. Der Streamer entscheidet sich, stattdessen einen eigenen Halloween-Stream durchzuführen, da er große Events an Feiertagen nicht bevorzugt. Er erwähnt auch einen Twitch-Maskenball und vergleicht die Veranstaltung mit einer Firmenfeier.

Pen & Paper Inhalte und Kooperationen

04:33:16

Verweise auf die ARD Gaming YouTube-Kanäle werden gegeben, wo Pen & Paper Streams, Pre-Shows und After-Talks hochgeladen werden. Zudem wird über Kooperationen und Verlinkungen auf anderen Kanälen gesprochen, sowie die Möglichkeit, gemeinsame Streams zu planen.

Gebäudefreischaltungen und Lagerlogistik

04:38:29

Neue Gebäude wie der Marktplatz, Lagerhäuser und Wurzelkeller werden freigeschaltet. Diese ermöglichen es, Rohstoffe und verderbliche Waren effizienter zu lagern. Der Streamer experimentiert mit der Platzierung von Gebäuden und strategischen Entscheidungen zur Verbesserung der Siedlungslogistik.

Ankündigung: No Man's Sky Expedition und Dune Drops

04:45:42

Es wird eine neue Expedition in No Man's Sky angekündigt, die bis zum 19. November läuft. Zudem gibt es Drops für Dune und andere Spiele. Der Streamer plant, diese Events in seinen Stream-Plan aufzunehmen und lädt Zuschauer ein, teilzunehmen und die Belohnungen zu sammeln.

Spielmechanik-Herausforderungen im Bau-Simulator

04:49:17

Der Streamer diskutiert Herausforderungen im Spiel, insbesondere bei der Ressourcenverwaltung. Es gibt Probleme mit der Brennholzproduktion, die übermäßig Ressourcen verbraucht, während normales Holz fehlt. Priorisierungen für den Bau von Häusern werden besprochen, um Bewohner vor dem Winter zu schützen. Die Bewohner werden als unkoordiniert beschrieben, die oft nicht die dringendsten Aufgaben priorisieren, wie den Bau von Marktplätzen statt dringender Holzproduktion. Es wird über Winterüberlebensstrategien gesprochen und die Notwendigkeit, genügend Bretter und Steine zu sammeln.

Erfahrungen mit Werbepartnerschaften und Vertragsverhandlungen

05:09:08

Der Streamer spricht offen über seine Erfahrungen mit Werbepartnerschaften (Placements). Er erwähnt eine enttäuschende einmonatige Zusammenarbeit mit einem Energy-Drink-Hersteller, die er frühzeitig beendete. Allgemein bevorzugt er feste Vergütungen statt Affiliate-Links, da er kein 'QVC-Shop'-Gefühl vermitteln möchte. Es wird kritisiert, dass kleine Creator ohne Management oft benachteiligt werden, und Vertragsstrafen seien ohne professionelle Unterstützung schwer durchsetzbar. Positiv hervorgehoben wird die aktuelle Zusammenarbeit mit einem alkoholfreien Getränkepartner.

Ankündigung neuer Spiel-Sessions und Stream-Planung

06:16:57

Der Streamer kündigt eine bevorstehende Spiel-Session von 'Simon the Sorcerer Origins' für den kommenden Donnerstag um 21 Uhr an und zeigt sich begeistert vom Spiel. Zusätzlich plant er eine Session von 'Norman Sky' für den Samstag. Er bestätigt regelmäßige Streams an Donnerstagen und erwähnt mögliche zusätzliche Termine, falls Fortschritte im Spiel es erfordern. Die Community wird eingeladen, sich auf die kommenden Spielinhalte zu freuen und teilzunehmen.

Dank an die Community und Ausblick auf kommende Streams

06:19:00

Der Streamer bedankt sich ausdrücklich bei den Zuschauern für ihre aktive Teilnahme während seiner Abwesenheit, insbesondere für Resubs, Bits und das Moderieren. Er betont, wie sehr ihn die anhaltende Präsenz der Community freut, trotz seiner Sorgen um Rückgang nach Pausen. Der Stream wird mit Hinweisen auf den Streamplan abgeschlossen: Nächster Termin voraussichtlich am Donnerstag, mögliche Ergänzungen am Montag. Ein freundlicher Abschlussgruß beendet den Stream.