krasse GTA6 TRAILER-Analyse -> live von der Gamescom @gamestar
GTA 6 Gameplay-Analyse: Neue Details zu Karma, Polizei und Spielwelt
In der Analyse des 26-minütigen Gameplay-Reveals von GTA 6 wurden zahlreiche Neuerungen bekannt. Die Spielwelt ist doppelt so groß wie in GTA 5. Ein Karma-System wurde eingeführt, das die Handlung beeinflusst. Zudem gibt es ein Polizeisystem mit sechs Sternen. Die Beziehung zwischen den Protagonisten wird durch ein Love-Barometer dargestellt. Die Grafik gilt als revolutionär mit bis zu 600.000 NPC-Animationen. Kritik wurde an der UI geübt, die als nicht zum realistischen Stil passend empfunden wurde. Auch die fehlende Ego-Perspektive wurde bemängelt. Der Online-Modus könnte später als Free-to-Play erscheinen.
00:13:07 Ich habe diesen E-Scooter hier. Ich schiebe ihn mal kurz hier rüber.
00:13:36 dass man ihn besser sehen kann. Das ist der eGrid Unit, ein E-Scooter im Wert von 700 Euro. Ein echt schickes Teil, hat bis zu 100 Kilometer Reichweite, also man kommt da gut weiter mit. Power ist ungefähr bei 1890 Watt. Dann hat das Ding Vollfederung, hat auch Gravelreifen.
00:13:59 Und Allwetterreifen, damit kann man dann auch ein bisschen so einen Waldweg langfahren, überhaupt kein Problem. Einen integrierten Gepäckträger, den hat man hier auch noch. Und natürlich eine Straßenzulassung für Deutschland, ganz, ganz wichtig, damit man das Teil auch gut fahren kann. Ja, wie kommt man jetzt an das Ding? Das ist ganz easy, liebe Leute. Surft einfach mal.
00:14:20 w.gamestar.de-scooter an und dann könnt ihr diesen Egret Unit gewinnen. Ist ein echt feines Teil und da kommt man auch sicherlich von der Messe hier ganz schnell von einem Eck ans andere Ende. Aber das Problem ist, es sind viele Leute unterwegs, kann man draußen auf den Straßen besser fahren. Also macht auf jeden Fall mit bei dem Gewinnspiel. Wie gesagt, w.gamestar.de-scooter. So, jetzt geht's aber los.
Streambeginn und Vorstellung der Themen
00:14:4900:14:49 mit unserem Programm und ich darf jetzt zwei tolle Menschen hier begrüßen auf der Bühne, die jetzt gleich ein wenig über GTA 6 reden werden. Gestern kam ja nicht nur ein Trailer, sondern wirklich 26 Minuten Gameplay und Cutscenes und alles mögliche raus und da haben wir zwei ganz tolle Experten für euch, die in dem Thema drinstecken wie kaum jemand anderes.
00:15:13 Ich darf ganz herzlich begrüßen den lieben Jules und den lieben Dennis, aka Heideltraut. Großen Applaus bitte. Hallo. Ich wünsche euch viel Spaß. Wow, was für ein Empfang hier. Danke, Felix. Tschüss.
00:15:32 Jetzt ist es soweit dennis ich bin bereit wie viel ich geschlafen habe ja Hast du überhaupt geschlafen oder gar nicht Jules ich habe mir jetzt bis gerade eben um mich hier drauf vorzubereiten den trailer in 1 0,1 Geschwindigkeit angeguckt gestern abend angefangen und war gerade fertig 12 stunden stream
00:15:56 Ich freue mich. Ja, geil, ey. Ich freue mich drauf. Wir werden jetzt noch mal ein bisschen drüber quatschen. Ich setze ganz kurz noch mal neu an, damit das eine saubere Anmoderation hat, das Ganze. Schön, dass ihr alle schon da seid. Ich hoffe, ihr freut euch drauf auf den schönen Gamescom-Tag hier bei uns. Wir haben viel im Programm. Und jetzt geht's los mit GTA 6. Was könnte schöner sein? So. Ja. Du musst dich konzentrieren.
00:16:27 Okay.
00:16:31 Wir haben endlich 27 Minuten echtes Gameplay von GTA 6 gesehen. Gestern konntet ihr mit uns schon unsere, ich sag mal, Erstreaktion verfolgen, ganz ungefiltert. Da war viel Begeisterung, vor allem über die wirklich extrem schöne und detaillierte Grafik. Es waren immer auch ein paar Fragen, was sagt uns dieser Gameplay-Reveal jetzt eigentlich über das Spiel dahinter?
Gameplay-Analyse und Chapter-System
00:16:5700:16:57 Da haben wir uns jetzt noch ein bisschen mit auseinandergesetzt, um da wirklich eine detaillierte Analyse machen zu können und das Ganze so ein bisschen Szene für Szene durchzugehen. Und dafür natürlich wieder an meiner Seite der fantastische Dennis Wert aka Heideltraut. Was geht mein Lieber? Schöne Hose, Juli. Dankeschön, das ist meine GTA-Hose. Ich zeig mal kurz. Da hab ich fahren gelernt. Da möchte ich auch gerne mit meinem Ar...
00:17:25 Wir müssen uns dem Game anpassen schon, oder? Ja, ist okay. Das ist alles gut. Ich will die Hose, zum Release will ich die mit der Vice City Map dann tatsächlich. Das wäre krass, oder? Das wäre übelst krass. So einen kompletten Suit eigentlich müsste uns Rockstar Games geben. Ja, ich weiß nicht, wie es dir geht. Ich habe mir noch sehr viel durchgelesen. Mir sind noch ein paar Sachen aufgefallen, auf die man, glaube ich, noch mal eingehen könnte, die jetzt natürlich beim ersten Gucken nicht direkt ins Auge springen. Und ich würde sagen, wir gehen das Ganze mal so ein bisschen Frame by Frame durch. Also ich habe hier diesen...
00:17:54 wunderschönen Laptop vor mir und kann das hier selber abspielen. Krass. Das heißt, wenn du was sagen willst zu einer Szene. Ich hab schon mal einen kleinen Funfact vorab. Ja. Es gab ja einige Influencer, die bereits GTA 6 spielen durften. Bis zu drei Stunden. Warum musstest du das jetzt schon wieder aufbringen? Warte, warte, warte. Und diese Infos daraus sind sehr spannend. Unter anderem, dass die Map von GTA 6
00:18:16 zweimal so groß ist wie die Karte von GTA 5. Das erklärt uns der Extended Trailer ja gar nicht. Das habe ich auch gehört und dreimal so groß wie Red Dead Redemption 2 sogar. Genau und Vice City soll zweimal so groß sein wie Los Santos. Ja. Und die Spielzeit von GTA 6 beläuft sich so, wenn man die Story spielt, auf 80 Stunden. Findest du es okay? Also 80, wenn das, ist ein bisschen die Frage, was das heißt, aber wenn das wirklich die reine Story-Spielzeit, dann ist das schon sehr, sehr lang. Ja. Also dann reiht sich das schon ein mit, äh...
00:18:44 RPGs wie einem Witcher 3 oder so, also wirklich richtig, richtig dicken Kloppern. Und ist auch deutlich länger, als wir es von den anderen Rockstar-Spielen kennen, weil ich glaube GTA 5 war so 30, 30, 35 Stunden. Red Dead war glaube ich 40, 45, so, wenn ich es richtig im Kopf habe. Also das wäre dann schon nochmal ein großes Stück mehr, sage ich mal. Also man hat ja gestern auch gesehen, was ich ganz interessant fand mit den Facts, weil wir werden das gleich auch sehen. Wir hatten ja verschiedene...
00:19:13 Praktisch Szenen aneinander gereiht gestern. Ja. Und da hat man sich ja die Frage gestellt, warum ist das so? Und es wurde gestern bestätigt von Rockstar Games, dass GTA 6 in Chaptern wieder aufgeteilt ist. Mhm. Praktisch wie Red Dead. Ja, okay. Ja. Haben ja auch gesagt, dass dies... Wahrscheinlich, dass ich das sehr an dem... auch am Storytelling von Red Dead 2 orientieren könnte, das Spiel. Ähm... Ich würd sagen, wir starten einfach mal rein. Let's go! Ich drück auf Play. Ähm... Und wenn du irgendwas siehst, wo du was zu sagen willst, dann sag's einfach. Ähm...
00:19:42 Wie sehr wollen wir abnerden darüber oder ist das oberflächlich? GameStar ist oberflächlich. Nein, aber wir können schon abnerden. Wir haben eine Stunde Zeit. Du siehst hier den Timer. Wir müssen den Trainer durchschaffen in der Zeit. Mach Pause. Kleiner Side-Fact. Das habe ich gestern schon gesagt. Das Handtuch, was du siehst, das hat es vor GTA 6 im Reveal dieses Video in GTA Online geschafft. Das gleiche Prop. Und die Leute sind so ausgerastet deswegen.
00:20:10 Nur wegen diesem Handtuch. Und wir sehen halt Bubi Ike, einen der wenigen Charaktere, die sie schon im Voraus mal angekündigt haben, als einen der Story-Charaktere. Und die beiden begeben sich hier in diesen Heist hinein.
00:20:28 Nee, eigentlich kein Heiß, es ist ein Deal, aber es wird quasi zur Schießerei später werden, weil es natürlich schief geht. Es wirkt so, als ob er einfach nur Drogen abholen soll und so schmuggeln. Eigentlich genau. Weil das ist ja die Hintergrundgeschichte von Jason. Da haben wir jetzt spekuliert, dass das vielleicht der Anfang sein könnte, wo es quasi schief geht. Glaubst du das immer noch? Ich habe ja immer noch die Vermutung, dass am Schluss rauskommt, dass er ein Undercover-Cop ist. Ah, okay. Ja.
00:20:55 Aber wir warten mal ab. Das wäre aber krass, wenn rauskommt, warum das schief geht, dass das wirklich er war eigentlich. Machen wir Pause. Kurzer Side-Fact. Du siehst ja sein T-Shirt von dem Charakter dort. Das ist tatsächlich das Spiel, was du in GTA 5, ich glaube Michael spielt es. Und es ist eine Anlehnung, wenn ich es nicht richtig täusche, an Call of Duty.
00:21:19 Das Spiel ist das... wie hieß das nochmal? Pick Fighter oder so? Er sitzt auf jeden Fall in GTA 5 und spielt es. Ja, genau. Ich kenne die Szene, wo Michael dann reinkommt und du bist nichtsnutzer und so. Also hier bitte mal übrigens auf die Physik achten von sowohl seinem Schwabbelbauch hier als auch der Goldkette und allgemein wie smooth sich die Charaktere in der Welt hier bewegen.
00:21:46 Das ist schon sehr beeindruckend, weil das ist ja, ich mein, das ist halt so ein Gameplay-Cutscene-Mix so ein bisschen, ne? Weil es ist ja wahrscheinlich... Das ist einfach typische Rockstar-Games. Genau, du hast halt, du hast freie Kontrolle über die Kamera, aber die Animationen der Charaktere spielen natürlich jetzt gescriptet sich in diesem Moment ab. Aber es ist... Ich finde, diese Szene sagt sehr viel, glaube ich, über den Stand der Story aus, weil es wirkt für mich so, als ob du...
00:22:14 Ganz klar der Unterlegenere sein soll's, ne? Ja. Wie er sich wirklich auch in den Fahrstuhl stellt und in den Weg versperrt. Und das mit so einer Selbstverständlichkeit. Ja, voll. Und ich finde auch, da haben wir auch gestern schon drüber geredet, es wirkt wirklich bedrohlich. Hier übrigens jetzt ganz wichtig, wenn du rechts im Bild schaust, man sieht es ganz kurz. Ein bisschen weiter, muss man gleich genau stoppen.
Karma-System und Charakterinteraktionen
00:22:3600:22:36 Du hast ein Karma-System wieder in... Achso, du willst auf was anderes hinaus als ich? Ja, weil wenn du den Hund nämlich streichelst, kriegst du positive Karma-Punkte. Das sieht man ganz kurz gleich rechts im Bild angezeigt. Also so ein Ehresystem. Genau, da ist es. So ein Ehresystem wie bei Red Dead. Worauf ich hier an der Stelle vor allem hinaus möchte ist, du hast unten rechts, hast du wieder die Interact-Sachen. Da gibt's Gold, Pet und Study.
00:23:02 Ähm, Skullpad, das klingt ja wieder so ein bisschen so... Also das klingt jetzt noch nicht so, als hätten sie es krass erweitert, weil das ist wieder eine positive und eine negative Interaktion, wie wir es aus Red Dead kennen. Äh, aber Studi... Weiß ich nicht, was das vielleicht ist, vielleicht gibt es da zusätzliche Optionen. Vielleicht hast du so eine App in deinem Handy, das... Das ist ein Mob! Oh, ein Ding! Oder wie in so einem Adventure sagt dann Jason so in so einer Off-Stimme. Oh, das ist ein schöner Hund.
00:23:30 Aber das finde ich witzig, dass man es hier sieht. Also hier eindeutig allgemein, ihr werdet mich sehr oft hören sagen, es ist wie Red Dead 2, weil es wirkt wirklich in vielen Belangen wie ein Red Dead Redemption 3 eigentlich fast mehr, als wie ein Nachfolger zu GTA 5 muss man sagen. Und hier...
00:23:51 Das ist wie in Red Dead, du hast, wenn du mit nicht gezogener Waffe rumläufst, kannst du mit L2 alles anvisieren und dann interagieren. Das finde ich sehr interessant. Da sieht man das Karma-System. Genau, da kommt das Karma-System. Und was wir gestern natürlich auch angemerkt haben, einfach die Animationsqualität. Wahnsinn. Also klar, jetzt wieder, es geht in das Nocken über, aber es ist ein so smoother Übergang und wir sehen das auch gleich bei der Cutscene.
00:24:18 Du merkst gar nicht, wann es vom Gameplay in die Cutscene übergeht. Irgendwann kommt halt dann einfach ein Schnitt und dann bist du halt in einer Cutscene drin. Aber der Übergang ist komplett smooth. Auf jeden Fall. Und das ist halt typisch Rockstar Games. Du hast halt... Ja, hier jetzt. Genau. Das ist ja jetzt... In der Szene möchte ich ganz kurz eine Sache sagen, was ich ganz cool finde. Wenn man sich vor allem die weiblichen Charaktere anguckt.
00:24:45 Man sieht auch, die sind alle ziemlich unterschiedlich. Ja, auch männliche Charaktere, aber ich finde gerade die NPCs, auch dick oder dünn, die haben auch negative Merkmale, körperliche negative Merkmale. Und ich finde, das hat Rockstar Games tatsächlich wirklich unfassbar stark realistisch eingefangen. Also ich habe nie das Gefühl zu sagen...
00:25:05 Boah, das ist jetzt ein unrealistischer NPC und der hat ideale Werte, so ein perfektes Model. Das ist auch, glaube ich, wir reden ja oft darüber, GTA setzt halt eine Messlatte oder einen neuen Standard. Und das ist wirklich ein Standard, wo ich mir sehr, sehr wünschen würde, dass das in Gaming Einzug erhält, weil wir sind sehr, sehr verzeihlich damit in anderen Spielen, wenn jeder NPC absolut gleich aussieht. Jeder hat den perfekten Adonis-Körper und das ist komplett akzeptabel eigentlich. Und ich glaube,
00:25:34 Ich habe gestern ein Interview gelesen von der ganzen Thematik und die haben alleine für die NPCs 600.000 Animationen angefertigt. Im Vergleich zu GTA 5 sind es 55.000.
00:25:59 Das ist absurd. Das ist ein sehr guter Fakt, ja. Es gibt ein extra Entwicklerstudio, welches sich nur um das Verhalten der NPCs geht. Sie stehen aus 50 Entwicklern. Das sieht man halt auch. Jetzt wieder Snoozer-Übergang von der Cutscene ins Schießen. Hier mal ganz kurz Pause. Wie findest du, hat Rockstar Games in der Hinsicht für dich so den Übergang geschafft? So mit dem HUD auch und dass du direkt in dem Gameplay bist?
00:26:27 Ich mag das hat grundsätzlich sehr gerne. Es ist sehr minimalistisch. Das finde ich gut. Es ist auch der Atmosphäre zuträglich. Und ich finde auch, dass das...
00:26:40 dass das schießen sich Ich habe es jetzt nicht selber gespielt aber das sieht schon sehr hochwertig aus also da muss man ja ganz ehrlich sagen da ist ja GTA 5 und auch Red Dead ich will nicht sagen es fühlt sich schlecht an aber es ist halt sehr von diesem klassischen Rockstar flick abhängig zumindest wenn es mit Controller spielt hast ja immer dieses Auto eben auf dem Körper und dann flicks du so ein bisschen hoch Headshot und das kannst du so leicht perfektionieren deswegen war ja in Red Dead ganz lange die
00:27:09 Warment rifle mit der du eigentlich nur auf kleingetier schießen soll es die stärkste waffe im spiel weil die halt am schnellsten diesen flick auf den kopf konnte was an der Szene aber spannend ist oben links sehen wir so eine art laufbarometer und wenn du gta 6 anfängst geht es am anfang eigentlich nur darum die beziehung zwischen lucia und jason zu Festigen aber du kannst das selber beeinflussen du kannst auch einfach sagen
00:27:33 Ich habe gar keinen Bock auf diesen ganzen Kram und dieses Laufbarometer geht deutlich runter und das steigerst du unter anderem durch Aktivitäten, die du in der freien Welt erlebst. Es ist auch komplett frei wohl auswählbar, ob du das nutzen möchtest. Genau, genau. Du kannst wohl sogar...
00:27:49 Also quasi Lucia Friendzone oder Jason Friendzone, in dem du halt nie mit diesem Beziehungskram interagierst, dann sind die beiden einfach nur Partner. Und das finde ich schon interessant. Ich hätte es cool gefunden, wenn sie einen Negativ-Pol eingebaut hätten, dass du auch tatsächlich anti-, also dass du unsympathisch wirken kannst. Stell dir mal vor, die mögen sich auf einmal gar nicht mehr. Was? Unsympathische Charaktere in GTA gibt es ja nie. Übrigens Anmerkung vom Chat und ich glaube, da haben sie recht.
00:28:17 Es gibt dieses Love Barometer, aber das ist wahrscheinlich die Health Bar links oben. In dem Fall. Ne, das ist Stamina und ist das die Health Bar?
00:28:24 Ich würde sagen, das ist Gesundheit und Ausdauer. Also es sieht ausdauer oder Dead Eye. Also es sieht ein bisschen aus, das könnte auch die Aufladung für das, diese Bullet Time sein. Weil das Auge ist ja zumindest in Red Dead das Symbol für Dead Eye. Genau, und da hast du ja einen, das sehen wir gleich noch. Aber unabhängig davon hast du recht, es gibt auch diese Beziehungsanzeige und dieses, dass du die beiden zusammentreiben kannst. Das lila ist Focus aka Dead Eye, genau.
00:28:52 Aber wenn wir es uns jetzt hier angucken, das sieht schon... Vom reinen Gunplay könnte ich mir vorstellen, dass das jetzt mal... ...noch mal ein Level drüber ist über dem, was wir von Rockstar kennen. Ich finde die Animation auch sehr spannend. Man sieht einfach, dass er trainiert an der Waffe ist.
00:29:09 ... die Waffe hält. Das war ja so ein bisschen einer unserer Lieblingsmomente, wo hier durch die Wand gebashed wird. Das könnte natürlich komplett beskriptet sein. Keine Ahnung, ob das im Spiel so sein wird. Ich denke nicht. Ich finde interessant, ähm...
00:29:25 Das kann ich jetzt vom Reihen anschauen noch nicht. Okay, wir haben da haben wir sie ja. Finisher-Camp. Rockstar-Spiele haben ja immer so ein ganz bestimmtes Gefühl beim Charakterbewegung. Also es ist ja immer so, du spürst sehr das Gewicht des Charakters. Die haben wirklich einen sehr großen Drehradius, sag ich mal. Und da bin ich extrem gespannt, weil das sieht hier...
00:29:51 Sehr smooth aus, wie er durch das Gebäude durchgeht. Du weißt es ja selber aus dem Rollplay, dass es teilweise noch nicht mal so einfach, einfach nur zu gehen. Also GTA V, das Laufen war eine Katastrophe. Wenn du halt ankommst und dann bleibst du so still. Ja, und dann musst du dich noch wenden. Also das macht mir ein bisschen Hoffnung, wie das hier aussieht. An der Szene finde ich übrigens sehr schön zu sehen, wie die Kerzen einfach diesen ganzen Raum glücklich erhellen.
00:30:20 Aber trotzdem, Leute, warn ich nochmal, da wird ein Rockstar-Entwickler monatelang geübt haben, um das so smooth zu spielen. Das könnte bei euch deutlich beschissener aussehen, wenn ihr das dann spielt. Aber ja, das vielleicht... Soll ich kurz Pause? Vielleicht spannend.
00:30:40 Es ist so, je nach welchem Fahrzeugtyp du hast, hast du unterschiedliche Möglichkeiten, Fahrzeuge zu knacken. Wir haben jetzt das Minigam hier gesehen. Wenn du aber zum Beispiel ein modernes Fahrzeug knacken willst, kannst du eine Handy-App nutzen, um das Fahrzeug mit Schlüssel zu klonen und dann kannst du es aufbrechen. Das ist krass, ja. Wir sehen hier, stimmt, das waren wirklich Auswahlmöglichkeiten. Er nimmt jetzt hier so eine Brechstange und dann gibt es ein kleines Minispiel, auch um das zu cracken quasi. Meine Frage, findest du, das ist jetzt die erste Szene,
00:31:09 Ja. Findest du GTA 6, weil das ist gerade eine Debatte, die es gibt, hat sich gedowngradet. Von was? Von den Trailern? Ja.
00:31:17 Ehrlich? Nee. Finde ich. Also ich bin auch nicht der Meinung. Also ich sag mal, für mich war das krasseste immer diese Strandszene. Also aus dem ersten Trailer. Weil da wirklich alles drin ist. Also unglaublich schöne Beleuchtung, aber halt diese Fülle an NPCs und was da alles passiert. Und da fand ich selbst in diesem Early-Build, der geleakt ist schon, das ist...
00:31:42 Sieht jetzt grafisch nicht so gut aus, aber das ist von der NPC-Fülle, kommt das schon sehr darauf. Du fandest das nicht von der Grafik krass? Naja, also in den Leaks fand ich schon, das sieht schlechter aus als in den Trailern. Ja, das stimmt, das stimmt. Das würde ich halt jetzt revidieren. Ich finde ehrlich gesagt, jetzt haben sie bewiesen, Alter, das sieht aus in den Trailern. Insane. Und was wir auch, wo ich kritisiert wurde von Kollege Michael Obermeier, weil das haben wir nicht genug gewürdigt, laut ihm ist halt, das ist eine fucking Base PS5 gewesen. Ja.
00:32:11 Also das ist halt schon eine Meisterleistung in sich, dass man wirklich das so aussehen lässt auf dieser Konsole. Auf jeden Fall. Wenn es so rauskommt, muss man als Disclaimer sagen, aber in der Vergangenheit, Rockstar ist nicht ein Studio, was den Ruf hat, die Trailer sehen tausendmal besser aus als das echte Spiel. Gerade so ein Gameplay-Reveal.
00:32:32 Das wird wirklich auf einer PS5 gecaptured sein, sie haben es auch so viel betont, ich glaube ihnen das. Wird ja auch am Schluss angezeigt in dem Extended Trailer. Genau. Also ich muss sagen, wir haben ja damals schon alle gestaunt, wie krass GTA 5 auf der Xbox 360 und Playstation 4 aussah. Das war so eine Revolution, dass sie das nochmal aus der Konsole rausgeholt haben. Und ich habe es ja gestern gesagt, ich glaube, das ist der, ich will gar nicht wissen, wie die PC-Version eines Tages aussieht. Und dann vielleicht noch die nächste Generation der Konsole.
00:33:02 Also das ist auf jeden Fall schon mal ein ordentliches Statement, was die da abgefeffert haben, aber ich freue mich richtig darauf, das irgendwann selber zu sehen und dann hast du noch einen coolen HDR-Fernsehen. Ja klar. Und dann dieses ganze Licht. Was heißt Fernsehen? Fernseher? Fernseher. Ich komme aus dem Ruhrpott, da sagt man das. TV. Nein, das ist okay. Gerät. Nein, mach wie du möchtest. Mach wie du möchtest, das ist dann scheiße. Warum hacktest du mich? Ich habe deine Hose. So, play.
Details zur Spielwelt und 3D-Interaktion
00:33:3000:33:30 Ja, machen wir weiter.
00:33:36 Genau, jetzt ein paar Atmos-Shots. Warte, was für eine Marke? Kennen wir die schon auf dem... Auf dem Truck? Ameka Bolt. Antica Bolt. Ja, okay, das ist wahrscheinlich so eine südamerikanisch angehauchte Marke. Das wird natürlich in Vice City viel Einfluss geben. Was ist dahinter? Wir sehen schon auch so ein bisschen Dunst, ne? Speed Limit 35, Alter. Da habe ich gar keinen Bock, auf deinem Server zu zocken. Sagen wir ehrlich. 35. Okay, ich bin mal im Closing.
00:34:03 Das ist übrigens Lucias wunderschönes Apartment. Ja, ja. Ich habe mich schon gewundert, ob das deren Allgemeines ist, aber ich denke, es ist eher Lucia. Ja, würde ich jetzt auch ganz... Ah, das dahinter war E-Cola. Okay, ja, die kennen wir natürlich. Team E-Cola. Das fände ich cool, wenn man auswählen könnte. Das ist auch so ein Punkt, wo ich gestern gesagt hätte, ich würde es auch richtig feiern.
00:34:28 Aber das ist halt hier so ein bisschen dieser Live-Sim-Aspekt. Also man wird wirklich... Ich glaube, sie haben diese Szene gewählt, um zu zeigen, dass du viel Zwischenmenschliches zwischen den Charakteren erleben wirst.
00:34:44 Ganz kurz jetzt musst du jetzt gibt es einen mini shot ich sage ja, wenn du pause machen musst aber das licht wieder auf ihm Wahnsinn, wie das rein fällt ins apartment jetzt pause ja so jetzt war es schon zu spät doch genau du kannst tatsächlich dir
00:34:59 gewisse Riegel und so weiter zu führen, um deine Gesundheit aufzufinden. Zum Beispiel, wenn du Chips isst, steigert das deine Gesundheit. Kennen wir ja auch GTA Online zum Beispiel. Aber du kannst dir auch zum Beispiel Energydrinks oder ähnliches reinkloppen. Und dann hast du den Vorteil, dass deine Stamina oben bleibt. Da bin ich jetzt gerade gespannt, ob sie ein bisschen gesünder werden. Weil Red Dead war das Beste, wenn du die ganze Zeit einfach rauchst und Alkohol trinkst. Ja gut. Weil dann hast du halt Deadeye aufgefüllt. Und hier sieht man jetzt, man hat hier zwei verschiedene Arten von Bier.
00:35:29 Die nichts bringen offenbar aber blitzberry smoothie bringen auch wohl Deadeye als auch ausdauer okay wir sind der blitz ist ausdauer der das auge ist deadeye und der das Gesundheit ist dann das herz weißt du was krass ich habe noch nie in reddit außer wenn ich musste und in gta Deadeye genutzt ich mag ich mag ich finde das hat mich immer rausgegeben
00:35:54 Nur wenn ich musste. In dem Cowboy-Spiel, wo du einen Revolver hältst mit Astronomie? Ja, soll ich sagen warum? Weil ich finde, das hat mich immer aus der Atmosphäre gerissen. Diese... Ja, okay. Schreibt mal in die YouTube-Kommentare bitte, unter diesem Video, ob ich alleine damit bin. Also Captain Adama schreibt in Chat gerade, Dead Eye in GTA fühlt sich irgendwie falsch an. Ja, ja. Also der stimmt ihr zu? Ja, ja. Raucht es nicht, sagt Deate Mortis.
00:36:19 nutzt das auch nicht. Ich finde, er stört die Immersion. Ja, okay, dann nehmt euch doch ein Zimmer, ihr Deadeye-Verweigerer. Ihr seid toll. Ich find's geil, sagt Plexus. Ja, eben. Also, was ich hier auch sehe, ist halt, ich bin mir ziemlich sicher, das Itemsystem wird ähnlich werden wie in Red Dead. Also, dass man sehr viel so einzelne Items aufhebt. Wir sehen jetzt auch, er nimmt jetzt halt wirklich...
00:36:42 Einen Gegenstand raus. Du kannst ja auch mal den Kühlschrank gucken, da findest du sehr viele Details, die Lucia an dem Kühlschrank geschrieben hat. Ach, an dem Kühlschrank? Ja, diese Post-its. Das sieht man nur ganz kurz. Es gibt aber einen Screenshot. Das erkenne ich nicht. Aber das ist ein Flika-Sticker. Das ist nicht Flika tatsächlich. Die Flika-Bank. Ist sie aber nicht. Guck mal genau hin. Flika. Ist es Flika?
00:37:06 Es sieht so aus, aber es ist glaube ich nicht die gleiche Bank. Aber es steht doch Bank drunter oder? Ja, aber ich glaube es ist nicht die Fliegerbank. Sondern? Ich weiß ja nicht, kann ich nicht lesen. Aber da steht doch Fliegerbank. Steht da Fliegerbank drauf? Ja schon. Es wird halt nicht die Filiale sein. Ich sag dir, woran ich darauf komme, weil ich habe einen Screenshot heute gesehen, der war aus einem anderen Blickwinkel und da hast du es nicht gesehen.
00:37:31 Ich nehm alles zurück, es tut mir leid, ihr hattet mich nicht. Ich hab kein Lab-Fot. Ja, alles gut, es ist wirklich ein bisschen... Ich mach das jetzt richtig professionell, guck mal. Ich werd jetzt richtig weise.
00:37:41 Ich ganz andere weib direkt ja ist ein foto vom hund drauf jetzt ist auch flieger wenn kummer dass auch ein foto von dem hund drauf ja Stimmt da bin ich auch gespannt also wir in einer preview hieß es wir können sogar Fütterungszeug wollte ich sagen nahrung Für. Tiere kaufen um dann tiere zu füttern aber es gibt es sollen zu geben genau und es gibt ja ein screenshot wo lucia ja ein hund
00:38:09 Genau, wahrscheinlich ist das der. Allein dieses Apartment hat ja so viele Details. Sind das übrigens... Das sind Tabletten für Antidepressiva, oder? Das hat man schon im ersten Trailer gesehen, an so einer Werbung. Sie werden sich sehr viel über diesen Selbstoptimierungswahn lustig machen in dem Spiel. Und damit verbunden wahrscheinlich auch irgendwelche strömungshebenden Medikamente.
00:38:39 Das ist eine sehr interessante Werbung um zu zeigen, wie viele Tiere es im Spiel geben wird und wie viel Wildlifes geben wird.
00:38:49 Weil da kannst du ja sicher sein, ne? Also sie haben mit Red Dead Redemption jetzt so ein ausgeklügeltes Jagdsystem eingeführt. Das wird in GTA 6 drin sein. Du wirst halt auf die gleiche Art und Weise Tiere jagen können und da irgendwie Trophäen ausstellen und so weiter. Wobei ich jetzt gelesen habe, sie beteuern ja, dass es wirklich GTA sein soll, ne? Also klar, man hat schon viele Elemente, aber sie beteuern das Feeling.
00:39:17 Es ist wirklich GTA und ich bin gespannt. Weil man muss natürlich schon sagen, das hast du eingangs ja auch gesagt, du hast schon sehr viele... Aber das ist okay für mich, weil für mich ist es eigentlich, Rockstar entwickelt halt ein Spiel nur noch, wenn man ehrlich ist.
00:39:35 Mit zwei verschiedenen Settings, die sich abwechseln. Es ist einfach so. Ich würde einmal ganz kurz nochmal in dieser Werbung reinhören, weil Chat steht jetzt auch gerade und ich habe es gelesen, die Leute spekulieren, dass das Arthur Morgans Stimme ist gleich. Können wir mal kurz reinhören? Also nicht das, das ist nicht Arthur, aber jetzt. Ja, das ist er. Ja. Das ist Arthur aus Red Dead.
00:40:04 Das ist geil, das ist uns gestern ganz aufgefallen. Doch, doch, doch, doch, doch, dass ist er. Neo des Wargs sagt, nee, der klingt aber nicht so. Doch, der klingt doch. Also der hat schon die gleich Nuance. Der klingt 100 so, hä? Never. Das ist wieder eine Sache, der müssen die Leute in den Kommentaren abstimmen.
00:40:29 So, hier haben wir jetzt einen schönen M3 E30, ne? Die Leute sind extrem, die waren noch nie so uneinig mit mir wie jetzt. Das ist der Moment, wo meine Karriere endet, weil ich überhaupt nicht hab, das war Arsdor. Hier ganz kurz, cool, wenn du unten die Minimap siehst, siehst du, dass manche Gebäude auch in 3D-Optikation sind. Ja. Aber ich muss sagen, ich find die Minimap ein bisschen... Also ich hätte sie mir ein bisschen verspielter gewünscht, weil Vice City ist halt...
00:40:56 Die war schon damals richtig iconic, oder? Und ich finde, jetzt ist die so zu clean. Das ist übrigens ein Hinweis, da sind wir gestern ja darüber gestolpert, dass das Auto jetzt blinkt beim Abbiegen. Eine Vermutung, die ich gelesen habe, war, könnte es nicht sein, dass das Blinken des Autos ein ultra cleverer Weg ist, um zu navigieren? Das habe ich auch gelesen, ja.
00:41:18 Weil das wäre ja übelst schlau, dann musst du nicht immer links unten auf deine Minimap gucken, wenn das Spiel einfach automatisch blinken würde, in dem Moment, wo du mit dem Auto abbiegen musst. Ja, aber du guckst ja eigentlich auch als deutscher Spieler meistens nur auf die Untertitel inzwischen, ne? Ne, ich kenne ja Englisch. Ja, das ist dann was anderes, aber da hast du ja sogar drei verschiedene Orte, wo du hingucken musst. Auf die Straße, unten links auf die Map und aufs Auto.
00:41:44 Und ich fände das extrem stark. Da muss ich sagen, da ist Mafia the Old Country so krass. Weil in Mafia the Old Country haben sie es ja so gemacht, dass die Wegweiser am Straßenrand, da steht nichts drauf, aber die zeigen einfach immer dahin, wo du abbiegen musst. Und das ist ja auch so ein schlaues, immersives Feature, um Navigation im Spiel immersiv zu gestalten, ohne dass du halt irgendwie eine krasse...
00:42:07 Guck mal, jetzt haben wir eine Umfrage hier. Ist das Arturs Stimme? Ja, weiß ich schon, wie das abgeben. Jetzt sagen nämlich auch ganz viele Ja, weil ich im Chat immer nur meckern. Ich sage abstimmen Ja. Was sagst du zum Minimass? Zum Minimass? Ja, das ist halt ein Minimass, ne? Das war ganz cool. Ich habe da nicht so viele Gefühle zu wie du, glaube ich. Achte mal auf das Hütchen unten. Hast du es gesehen?
00:42:32 Wenn der Wagen um die Ecke fährt... Du kannst tatsächlich mit Bus und Bahn schnell reisen. Und das ist halt... Ich glaube, der gute Influencer. Diese Szene übrigens...
00:42:59 Äh, ich stamm wahrscheinlich aus dem So- äh, Social Network, oder? Oh!
00:43:05 Ja, da hab ich gelesen, dass man wohl nicht auf Social Media selber posten können wird. Das wär aber schade. Weil die beiden ja quasi auf der Flucht sind in der Geschichte oder Verbrecher sind, deswegen werden sie selber nicht posten können oder sind da nicht aktiv, aber sie nutzen es. Also du kannst es halt... Gruppe 6 haben wir auch wieder drin in GTA 6. Gruppe 6 in GTA 6, ja.
00:43:33 Auch das übrigens, das sind so die Details, wo mir jetzt auffällt, ja eigentlich haben sie uns schon ein bisschen was zumindest gesagt eigentlich über das Spiel oder auch was so bestimmte Gerüchte im Voraus angeht, weil wir sehen ja so viele Fahrstühle. Auf jeden Fall. Und das ist ja schon ein Hint darauf, ja es wird viel in Hochhäuser reingehen. Ist das der moderne Ladescreen? Ja schon auch. Das ist halt so ein bisschen das Ding, ja.
00:44:03 Du gehst in ein Gebäude rein, du steigst in den Fahrstuhl und dann lädt quasi das Innere des Gebäudes. Das ist ja ganz klar Absicht. Aber ich glaube, für mich deutet das aber schon darauf hin, dass wahrscheinlich mehr Gebäude begehbar sein werden, dass wir so viele Fahrstühle sehen. Ich hoffe, dass es nicht nur in Missionen ist, sondern wahrscheinlich, es wird mit Sicherheit, das haben wir ja auch schon im ersten Trailer gesehen, auch so eine Rooftop-Bar geben oder so, wo wir dann hochfahren.
00:44:29 Und dann sind wir halt oben auf dieser Bar und gucken über die Stadt, ne? Es gab ja im ersten Trailer auch diese Szene, wo man munkelt ja, ob es Lucia war. Die Dame im Bikini, die ihre Haare nach hinten schmeißt und gepostet. Genau, ja, die meine ich. Circa 70 Prozent begehbar, sagt die Other Smoker. Wo hast du dieses Detail hier?
00:44:51 Das habe ich nicht gelesen. 70% wäre auch ganz schön viel. Das wäre krass. Also bei der Größe der Spielwelt. Zweimal so groß wie GTA V und doppelt so groß wie Los Santos und dann 70% begehbar. Und ich sage auch, das ist wieder so ein Ding.
Kritik an UI und Waffenrad
00:45:0000:45:06 Leute überschätzen das oder lassen sich von diesen puren Zahlen blenden, aber ganz ehrlich, mach doch lieber 10% Begeber und dann ist alles individuell gestaltet und geil, als dass du 70% rein kannst und dann ist das immer wieder das reused interior, was du schon in ganz vielen anderen Locations gesehen hast. Genau, jemand schreibt hier 1000 Planeten, das wird bei Starfield das gleiche gewesen. Das ist halt so dieses, mehr ist halt nicht immer geiler. Das stimmt, ja.
00:45:36 Wenn das alles auf dem Level ist, ist es geil. Genau, aber das sollte man schon, glaube ich, nicht so hochsetzen, die Erwartungen. Also mir würde es reichen, wenn es 20 Prozent gibt. Aber mehr als GTA 5 wäre schon geil. So, jetzt geht es ja an Brian Vida.
00:48:57 ... da gezeichnet. Du hast halt so dieses goldene Licht in Red Dead so oft, was natürlich diese Ultra-Cowboy-Stimmung macht, aber es wirkt stilisiert und das wirkt halt noch mehr so No-Filter-mäßig, als würde man wirklich möglichst realitätsgetreu vom Style bleiben. Was ich bei GTA 5 nie gemocht hab, war der Sonnenuntergang. Ich fand den cool, aber du hast ja dieses... Es ist ja fast schon rötlich irgendwann. Das fand ich immer ein bisschen too much.
00:49:25 Also, ich meine, Kalifornien, okay. Aber hier, finde ich, sieht das Licht einfach sehr naturell aus. Und da sehen wir auch ein bisschen das Social Network, wie er am Surfen ist. Und wie gesagt, du kannst davon ausgehen, das ist halt eine Mission. Also du gehst halt einfach mit denen essen. Du wirst sehr, sehr viel Character Interaction haben.
00:49:47 Aber es muss nicht immer geballert werden. Und das würde ich richtig geil finden, wenn das so wäre. Ich glaube, das ist schon so. Fahr einfach dorthin, treff sie, quatsch, und dann hast du neue Infos und die nächste Quest wartet auf dich. Wenn die Figuren halt gut gespielt sind. Übrigens, wir haben ja gestern darüber gesprochen, dass ja Rockstars Level-Design outdated ist. Also Mission-Design. Und tatsächlich ist es so ein bisschen durchgesickert, dass du pro Mission verschiedene Wege hast, wie du die Mission machst. Zum Beispiel kannst du dich entscheiden.
00:50:15 ob du mit Jason fahren willst oder du switchst um auf Lucia und die schießt oder andersrum. Du kannst andere Wege wählen, wie du eine Mission beendest. Und das finde ich persönlich, also klar, wir hatten ja die Diskussion von A nach B gehen, um Paket C abzuliefern zum Beispiel. Aber ich glaube, durch diese Gestaltung, wie du eine Mission selber spielst, bringt das echt viel Frische rein. Und sie beteuern ja, dass sie daraus, dass sie das Feedback angenommen haben. Okay. Hoffen wir es. Lass mich überraschen. Ich würde aber sagen, also jetzt...
00:50:45 Mich entscheiden, ob ich schießen oder fahre, ist glaube ich nicht ganz das, was ich damit meine, weil ich meine, glaube ich, mehr ein etwas systemischeres Gamedesign, ein bisschen offeneres, sandboxigeres, also dass ich quasi einfach die Möglichkeit habe, von dem vorgegebenen Pfad abzuweichen und zu sagen, nee, ich gehe jetzt durch die Straße hier und nicht den Weg und komme dann von der Seite und flankiere die Gegner oder was. Aber du siehst ja in einem Shot, dass das geht, weil wenn du nämlich auf die Minimap achtest, die Minimap...
00:51:13 gibt ja eigentlich einen anderen Weg vor. Dann sagen wir gleich Bescheid, wenn der Shot kommt. Da bin ich gespannt drauf. Hier ist jetzt auch eine spannende Szenen, das sieht man nur ganz kurz. Wenn man Lucias sieht, mach mal Pause. Du siehst auf ihrem Rücken einfach die Schweißtropfen. Das finde ich, das sind so Details. Also das habe ich gestern gar nicht gesehen. Das musst du, wenn du, du musst dich wirklich vor einem fucking 4K-Fernseher setzen. Und dann siehst du diese ganzen Details, aber das ist...
00:51:38 Das war ja auch schon in 5 sogar so, dass die Kleidung dann so schwitzig war. Ja, aber das ist eine andere Liga. Das ist Next Level, aber... Er hat ja auch einen Sonnenbrand, ne? Ja, ja, das... Das sind so die Details, wo ich sage, krass, achtet auf die Haare. Ja, wie die fallen, ne? Ja, über ihren Rücken. Krass. Ich glaube, Haarpysik in GTA 6 ist ein ganz neues Papier.
00:52:05 Das sieht einfach alles irgendwie verrückt aus. Oben haben wir jetzt zwei Helikopter. Der Ritterhelikopter taucht jetzt auf. Das ist online. Vielleicht kommt die Oppressor vorbei geflogen. Und hier finde ich ganz cool. Machen wir Pause. Dieser Store, den du überfällst, der dürfte uns allen bekannt vorkommen. Das ist der Store, den du siehst in den Leaks im Jahre 2022. Oh ja.
00:52:35 Das ist tatsächlich der Store. Aber ist das nicht auch der Store, wo sie ganz am Ende von Trailer 1 reingehen, bevor der Titlescreen kommt? Das ist... Jetzt kommen ja, glaube ich, verschiedene. Guck mal, das ist ein Diner. Und das ist... Das ist die Szene, die wir aus dem Leak von 2022 kennen. Aber jetzt siehst du halt unterschiedliche Locations. Hier, ne? Du kannst dann... Da machen wir Pause. Guck mal, oben hast du... Also wir haben... Das müssen wir, glaube ich, mal ganz kurz einzeln.
00:53:03 Also das ist Store ausrauben, ne? Das ist ein Diner, das ist ja ein Diner, oder? Da sitzen die Leute, guck mal unten rein. Ah ja, okay. Kann man offenbar ausrauben. Das würde ich erstmal sehen.
00:53:15 Gehen die auf ein Auto zu zu zweit ich glaube die klauen sie abzuhauen oder? Das kann sein oder klauen die die Karre, das ist halt die Frage. Und das ist Jasons Auto. Aber es ist interessant, dass sie es beide machen. Und das ist Jasons Auto, was wir auch schon öfter gesehen haben. Da bin ich halt gespannt wie sehr dieses gemeinsame Gameplay funktioniert, wenn du mit den beiden unterwegs bist. Wie viel die wirklich der andere Charakter macht. Weil das ist ja auch so eine Sache, da sind viele Games noch etwas rückschrittlich sage ich mal.
00:53:43 dass dann der Partner halt sehr weird sich durch die Gegend bewegt, in einer Schleichmission einfach durch die Gegner durchläuft und die sehen den nicht und so. Und da könnte ich mir auch vorstellen, dass da ein Schritt nach vorne kommt. Hier würde ich sagen, ist Pay & Spray confirmed. Ist übrigens richtig. Du siehst ja auch auf dem Artwork von dem Extended Look den Tulip. Das ist ja der Viertüre, den er fährt. Boah, ich bin so nötig, warum weiß ich das?
00:54:12 Deswegen bist du hier aber genau und ich glaube wie wir haben wir gestern darüber gesprochen aber es ein Pain Spray gibt und ich glaube das ist das moderne Pain Spray. Ja das so er sagt ja look what the Lord chased in. Also bin ich das soll heißen dass die gerade auf der Flucht sind und jetzt hier auch spannend dass er den Besitzer vom Leer da so einfach so einen Kuh über die Theke zieht.
00:54:39 Ob da die Laufanimation wieder? Das ist die Szene, die du meintest, die wir aus dem ersten Trailer kennen. Das ist schon sehr, sehr fancy.
00:54:48 Also das ist jetzt halt, ich sehe hier sehr sehr viel so Robberies und ich frag mich halt, ist das alles storybasiert oder werden wir einfach noch viel mehr Möglichkeiten haben quasi im Freeroam Sachen auszubauen, dass du überall mit einer Waffe reingehen kannst und im Grunde halt Raub geben. Weißt du was für mich das zeigen soll? Ich glaube, dass wir am Anfang...
00:55:10 Wir sind Kleinkriminelle, die einfach... Ja, safe. Und ich glaube, dass wir da relativ den Anfang... Hier ist kurz wichtig. Ja. You gotta know when to get off, Jason. You gotta know when to get off, Jason. Und das ist halt immer, wenn so ein Satz fällt, dann weiß ich immer schon, in welche Richtung die Story am Ende gehen wird. Das wird halt wieder das Klassische. Die werden ihren Höhenflug haben als Gangster.
00:55:38 Und dann werden sie den Absprung nicht kriegen und dann wird das alles sideways gehen. Wir kennen ja alle die Geschichte von Bonnie & Clyde. Ja, wenn man das noch mit rein nimmt, dann ja. Hier unten rechts haben wir dann auch die Möglichkeit, während der Scene, der Cutscene zu smoken, was natürlich dann wieder einen negativen Impact wahrscheinlich auf Jason haben wird und seine Fitness. Du wirst übrigens ingame eine App haben, wo du deine Fitness tracken kannst. Gibt's auf Lucky 5 doch schon. Rockstar.
00:56:07 Ja, geschützt. Haben die Euro übernommen. Da muss ich sagen, hier bin ich ein bisschen enttäuscht gewesen bei der Szene. Warum? Guck mal, wie das aussieht. Nicht wegen dem Environment und der Grafik und so. Ich finde die Auswahl des Fahrzeugs schade. Dieser Wagen, das ist ein Schäfter. Den haben wir schon in GTA 5 gesehen. Warum bekommen wir nicht ein komplett neues Fahrzeug mal zu Gesicht? Ich fand ein Schäfter, also ich hoffe, ich liege richtig. Ich meine, das ist ein Schäfter. Ich finde, das Auto ist cool.
00:56:36 Aber ich hätte mir was Neues gewünscht, was wir noch nicht kennen. Auch den Tulip kennen wir auch schon aus GTA. Es ist ja cool, dass die Sachen aufgreifen, aber wir wollen ja was Neues sehen. Man muss dazu sagen, du bist halt auch ein riesiger Autofan. Also das ist halt für dich natürlich dann nochmal... An welchen Markt ist das Auto angelegt?
Polizeisystem und Beziehungsdynamik
00:56:4000:56:55 Ich kenne mich gar nicht von August aus. Sag's mir. Wer sponsert immer diese Bühne hier? Ist das ein Mercedes-AMG? Ich hoffe, mein Wissen ist nicht jetzt... Ich sprühe manchmal Dinge durcheinander. Ich glaube, es ist eine Anlehnung an Mercedes. Aber was ist das für eine... Wie heißt die Ingame-Marke? Ich glaube, ist Mercedes nicht Ubermacht?
00:57:19 Nee, ich glaub Uber macht... Benefactor, richtig! Und Uber macht ist BMW. So rum war's. Oder Audi? Nein, nein, Uber macht ist BMW und Fista ist Porsche. So, ich verwechsel die zwei immer. Dankeschön, wer auch um das war. Benefactor, fänd ich ein paar Autos richtig geil im GT-Online. Schlage-BT, Hammer. Jetzt kommt deine Lieblingsszenen. Meine Lieblingsszenen? Ja, jetzt kommt deine Lieblingsszenen gleich.
00:57:49 Wieso meine Lieblingssinn? Jason, Lucia, let's go! Weißt du wie viele Leute?
00:58:12 Das anders erwartet. Weißt du, an was mich diese Szene erinnert? Haben die wirklich? Ich hab das super oft gelesen. Weißt du, an was mich das erinnert? Warte, wir hören's nochmal. Nichts sagen.
00:58:23 Jason, Lucia! Ich will... Der hat ein bisschen Grundsprecher! Jason, Lucia! Im Mädchen du bist in Chaos und die Leute lachen nicht einfach auf... Egal. Aber was ich sagen will, was ich bei der Szene... Weißt du an was mich diese Szene ein bisschen erinnert hat? Ja, was? Star Wars Episode 7. Ja. Als Kaido Ren das erste Mal seinen Helm abgenommen hat und das ganze Kino mal...
00:58:46 Nicht gegen Edna Driver, krasser Typ, ne? Aber ich finde, umso länger... Bei mir wächst diese Stimme irgendwie. Ich finde, es passt irgendwie doch. Einfach Jules in 10 Jahren optisch. Ja, das stimmt schon. Runtergekommen auf eine Rückbank, macht kriminelle Dinge. Aber optisch gehe ich mit, aber die Stimme hätte ich nicht gern. Ist schon cool. Ich finde die Stimme schon irgendwie... Es geht schon, es ist anders als erwartet, ist aber okay.
00:59:14 Ich glaub mit dem wirst du nicht wahr. Nicht so schnell Leute, hey! Leute das ist ein bisschen zu schnell, ich find dieses Gefühl im Bauch. Aber hier sieht man mal die Physik der Kette, macht das nochmal bitte zurück und achte nur auf diese Kette von Lucia, wie insane ist bitte diese Physik. Das ist, das ist nix level.
00:59:38 Und auch die Cambie in dieser Szene, durch das... und jetzt macht auch das Gesicht von Jason wirklich ernst er und konzentriert, er schaut. Das ist für mich, das ist für mich die glaube ich fürs Gameplay wichtigste Szene jetzt. Ja, wenn du unten schaust, anders als in GTA 5 ist es so, du hast einfach die Anzahl geblinkt, dass du... Gar keine Map mehr. Die Map ist es deutlich schwerer zu sehen.
01:00:05 Und du weißt nicht, wo die Cops sind und wo die Cops sind. Du weißt nur Cops. Und das macht es, glaube ich, ein bisschen schwieriger meiner Meinung nach. Ich finde es cool. Also für mich ist halt wirklich, glaube ich, von allen reinen Gameplay, also ja, sieht geil aus und so weiter, aber von allen reinen Gameplay-Sachen, die wir jetzt gesehen haben, ist für mich die größte Neuerung dieses neue Polizeisystem.
01:00:28 Mit diesen sechs Sternen und diesem Fahndungsding. Wir können das noch mal kurz erklären. Wenn ihr oben rechts guckt, ihr seht unter den Sternen, seht ihr vier Symbole. Kleidung, Location, Auto und... Das frage ich mich auch gerade. Was ist das vierte Chat? Erkennt ihr das?
01:00:48 Was ist das vierte? Ah, das ist, glaube ich, Personenbeschreibung. Weil du siehst ja das Lucia und es sind ja zwei Icons ineinander, zwei Personen ineinander. Personenzahl? Ja, zwei. Zwei Täter. Ah, okay. Und das ist quasi die Anzeige, unter welchem Wissensstand die Cops nach dir fahnden. Und jetzt kommt, wenn die nach dir fahnden.
01:01:14 wird das im Polizeifunk durchgegeben, wie deine Kleidung aussieht. Das ist cool, ja. Das ist wirklich insane. Das ist sehr immersiv. Das habe ich auf Lucky Five auch. Aber das ist schon mal immersiv. Aber was ich halt geil daran finde, ist halt, wie dynamisch einfach das den Cops entkommen jetzt dann stattfinden wird. Vielleicht so, du fährst immer out of range und wartest halt, bis die Sterne weg sind.
01:01:40 Ich glaube, es ist nicht so, dass sie blinken mehr, sondern sie färben sich ja rot. Dann hast du ja die Möglichkeit, dich umzuziehen, Pay-in-Spray vielleicht, oder das Auto zu wechseln, oder die Location. Oder du trennst dich auch. Du sagst, Lucia, geht dorthin und Jason geht dorthin. Und dann kannst du so wahrscheinlich das System diesmal dribbeln. Genau, also du kannst dich einmal umziehen. Oder natürlich, wenn du jetzt, also wahrscheinlich auch wenn du zum Friseur gehst, zum Beispiel, würde wahrscheinlich das Aussehen weggehen.
01:02:05 Und wahrscheinlich haben endlich Masken eine richtige Funktion. Weil wenn du halt eine Maske trägst, kann es halt gut sein, dass dann zum Beispiel das Aussehen-Ding nicht triggert. Aber auch das kennen wir aus Red Dead. Ja. Wenn du in dieses Most Wanted-System, wenn du... Ja, okay, aber...
01:02:21 Das jetzt in GTA nochmal so detailliert und wie du das dann einzeln loswerden kannst auf verschiedene realistische Art ist schon cool. Ich habe manchmal die Vermutung, dass Rockstar Games so sagt, Red Dead war schon stark, was wir gemacht haben, aber es war im Verhältnis zu GTA 6 ein kleiner Testballon. Also es ist ja insane, wie sie diese ganzen Funktionen für sich nutzen und die nochmal so krass ausgearbeitet haben. Ja, wie gesagt, die entwickeln eigentlich nur noch ein Spiel. Die entwickeln halt ein Spiel, was abwechselnd ein Western und ein Neuzeit-
01:02:50 Verbrecherspiel ist, weil natürlich übernehmen sie das alles aus Red Dead, weil das ist ja auch die gleiche Engine und dann...
01:02:57 Wären sie irgendwie auch, wäre es ja komisch, wenn sie nicht davon profitieren würden. Ich bin halt gespannt, wie es den Leuten gefällt. Gerade so diese Mehr-Simulations-Elemente. Das ist krass. Da wissen wir natürlich, das kann natürlich Demoscriptet sein, dass die jetzt so krass gefallen sind. Ich hoffe, ich rede dafür. Aber ich muss sagen, man hat in den Leaks gesehen, dass es ein unfassbar krasses Schadensmutter gibt. Du kannst sogar sehen, dass die Achse vom Vorderrad sich nach hinten geschoben hat. Und das Auto, also du siehst wirklich, wie das...
01:03:27 Rad vom Fahrzeug in den Radkasten gedrückt wird und ich glaube das hier, klar, es sieht wirklich insane aus und es sieht auch ein bisschen gescriptet aus, vielleicht missionsbedingt, aber ich finde dieses Schadensmodell, was du hier siehst, ich glaube das kommt dem freien Spiel schon sehr realistisch nah. Ich muss auch mal dazu sagen, das aus dem Autoschießen ist ein bisschen realistischer, weil in GTA 5 ist das ja total weird. Du schießt quasi aus der Rückscheibe.
01:03:54 raus auf die Autos hinter dir, das ist ja Quatsch. Und hier lehnt er sich jetzt richtig aus dem Fenster, ich nehme an, dann ist es auch gefährlich, was zu tun, weil das halt auch... Bin ich auch gespannt, ob man jetzt wogegenfahren kann und dann fällt der so drauf. Das sieht schon wirklich crazy aus. Aber das ist papierrealistischer. Und halt dieses gezielte auf die Reifen von dem Auto ballern, das scheint sehr gut zu funktionieren. Verstecken vor den Cops, gut, das gab's schon.
01:04:25 Auf den ganzen öffentlichen Verkehrsmitteln siehst du auch die ganze Zeit Werbung der Indienmarken. Das ist halt diese Immersion. Wie viel Geld sie machen könnten, wenn sie echte Marken da bewerben würden. Das wäre komplett crazy, aber so weit ist es dann doch noch nicht. Es wird übrigens keine Ego-Perspektive geben. Keine Ego-Perspektive? Das würde ich sagen, weil wir noch eine Pause machen.
01:04:53 Guck dir mal ein bisschen weiter vielleicht, wenn man so das Fahrzeug von innen sieht. Ich finde, die Autos haben so viele Details und ich finde es so schade, dass du einfach keine Ego-Perspektive... Ich hoffe, sie liefern es irgendwann nach. Das kommt dann wieder mit der Next-Gen-Version. Aber es wird keine Ego-Perspektive geben. Okay, krass. Das hätte ich nicht gedacht, weil das haben sie ja bei Red Dead auch von vornherein drin gehabt. Also sagt zumindest einer der...
01:05:16 Leute, die das Game gesehen haben. Aber es ist wahrscheinlich dann wieder das Feature, was sie dann wieder zurückbringen, wenn es dann die Next-Gen oder PC-Version gibt. Damit sie da wieder was anzubieten. Aber es kommt immer die Autos im Brennen an. Also das ist ja eine ganz andere Nummer als im GTA-Face. Ich hätte auch Bock einfach für die Immersion in Ego zu fahren, auch wenn ich da richtig direkt drin bin. Ja. Was mich aber wundert über diese Aussage, jetzt hier übrigens siehst du gleich,
01:05:39 dass man einen anderen Weg wählt, als eigentlich, dass Nervy zum Beispiel vorgeht. Und da ist natürlich die Frage, jetzt siehst du hier, ob Rockstar Games uns damit signalisieren will, du hast die Freiheit schon, dass du so und so beschreiben willst. Oder ob du einfach anders fahren kannst. Ist am Ende... Aber bei denen ist, wenn ich immer der Meinung, die zeigen nichts aus Zufall.
01:06:02 Ja, das stimmt schon. Da hier auch die Idee. Aber wenn sie es uns zeigen wollen, heißt es ja trotzdem nicht, dass es so ist. Ja, ja, ja. Machen wir mal kurz zurück zu der Tatsache, wo du die Sicht der Polizei siehst. So, jetzt rechts finde ich ganz schön. So sehe ich uns eines Tages ja in Miami, ne?
01:06:23 Das ist wirklich mein Highlight. Weißt du, wie ich uns sehe? Ich sehe uns auf so Segways. Oh mein Gott. So, jetzt haben wir die Sterne oben rot. Ja. Weil du dich versteckt hast. Und das heißt, jetzt könntest du davon was ändern. Können wir einmal das Waffenrad nochmal kurz zeigen, bitte. Oh nein, jetzt kommt das. Ich muss da wirklich ganz kurz mal was zu sagen. Also wir sehen übrigens jetzt, wo sie aussteigt, geht das Autosymbol weg. Ja.
01:06:51 Sorry, ich bremse jetzt eine Frage. Aber ein Rant, Dennis, ein Rant. Wirklich eine Frage an alle Leute auf YouTube. Okay, jetzt dein Rant, du kannst die Leute hier fragen, du kannst den Chat fragen. Alle Leute auf YouTube, auf Twitch und hier. Ja. Ich bin der Meinung, es sieht nicht fertig aus. Ich finde, wenn man sich Red Dead Redemption anguckt, GTA 5, das Waffenrad war immer so iconic. Aber hier ist es so, du siehst, im Grunde hast du...
01:07:17 Also ich finde es sieht Work in Progress aus und das sagen sehr viele Leute. Viele Leute kritisieren das Waffenrad und die UI vom Game. Auch unten links, das sieht so aus, wir machen da so...
01:07:31 Das sieht halt sehr comichaft aus, ne? Also es ist halt wirklich so total im Gegenzug zu diesem ultra realistischen Spiel und das ganze UI halt wirklich ultra comichaft. Und was ich sehr spannend finde aber ist, wenn du dir das UI jetzt mal genauer anguckst, du siehst oben zum Beispiel haben wir eine grüne oder türkise Markierung und rechts hast du eine pinke Markierung. Da frage ich mich, ob das...
01:07:52 Was Lucia gerade ausgerüstet hat und was Jason ausgerüstet hat. Oh. Ja, und oben links sehen wir jetzt das Love Barometer, was ich vorhin angesprochen habe. Die Stamina sehen wir. Und Dead Eye. Und das ist... Das ist die Gesundheit. Gesundheit. Nein, ganz oben links. Ganz oben links ist die Health. Nein, ganz oben links ist doch das Love Barometer. Nein. Das ist das? Das ist die Gesundheit. Ist das die Gesundheit? Ja, selbst. Weißt du, was mich daran irritiert, weil du in der Mitte diesen Balken hast?
01:08:22 Ist das die Gesundheit? Wahrscheinlich hast du... Okay, dann habe ich nichts gesagt. Das ist auch eine interessante, was sie scheinbar nicht drin haben, da kann man ja kurz drauf eingehen. Also es scheint nicht ganz so deep zu gehen wie bei Red Dead. Weil was ich... Ich sehe jetzt Balken da, aber was ich nicht sehe, oder sehe ich das doch?
01:08:41 Ist das wirklich die Gesundheit ein Herz? Ja doch. Meinst du? Ja? Love Me das beim Charakter-Switch. Okay. Was ich jetzt nicht sehe, Red Dead hat ja dieses System mit diesen Kernen.
01:08:58 Wo quasi wo du quasi drumherum hast du das eigentliche meter ja Und dann hast du aber musst du essen um den kern der helft zu können Und die voller der kern ist desto mehr health regeneration hast du zum beispiel Und diesen kern sehe ich jetzt hier nicht also hier sehe ich jetzt nur balken ich sehe aber wir sehen aber rechts da bei dem Bei dem geld da da sehe ich zum beispiel schlaf ist das schlaf
01:09:27 Ich glaube, das ist, was du bei dir trägst. Ja, genau, das ist Geld, was ich bei mir trage, was ich auf der Bank habe. Aber dann ist dieses lila an der Symbol.
01:09:39 Das sieht für mich ein bisschen aus, als ob das... Ach, Bank, oder? Das, was du auf dem Konto hast und drunter, was du dabei hast? Ja, aber was ist dieses Symbol daneben, was so sich auffüllt? Bankkonto und Bargeld. Ja, aber was ist rechts daneben? Ist das vielleicht... Ein gebrochenes Herz? Was? Ein gebrochenes Herz? Bargeld und Schwarzgeld? Ne, ne, ne, ne. Das ist, glaube ich, was du dabei hast und was du auf dem Konto hast.
Online-Modus und Zukunftsperspektiven
01:10:0001:10:03 Ja, aber das Symbol... Ist die Beziehung so toll, dass sie ein Gemeinschaftskonto haben? Aber wieso hat denn das Symbol einen Balken?
01:19:38 Anders als wenn man sich darauf hat.
01:19:50 Also es scheint daran, meine ich gerade erkannt zu haben, dass es wieder ein aktives Deckungssystem gibt. Viele Spiele sind ja davon weggegangen. Also viele Spiele sind ja mittlerweile zu so einem, wenn du dich hinter einer Deckung quasi bückst, erkennt der das Kontextabhängig automatisch, dass das eine Deckung sein soll und schmiegt sich da dann an. Aber der ist gerade so da dran geklippt an dieser Deckung, dass ich glaube, es würde...
01:20:15 Einen Moment cool, wo er sich auch so ein bisschen nach hinten gelehnt hat, so unauffälliger. Ich habe einen Kommentar gelesen, wie einer gemeint hat, wie soll ich das Game eigentlich spielen, wenn du es hier so aussiehst. Er ist doch nicht stark.
01:20:45 Dass die Blutflecken auch einfach in der Fall fleißen. Das ist übrigens der Song, den wir aus dem Teaser zum Extended-Look gehört haben. Find ich mega gut. Kommt jetzt vielleicht die mit dem High-Heat-Vertrug-Szene? Ja. Das ist wirklich schon...
01:21:13 Aber da sieht man das Deckungssystem ja, was du ja nicht geschrieben hast. Der slideet da schon wieder, der klippt einfach dran. Das Magazin fällt auch raus, das bin ja auch sehr cool. Ja, der AIM sitzt aber, mein Junge. Zack, zack. Und da hast du gesehen, der NPC hat die Waffen fallen lassen und du kannst die wieder grabben. Und einfach nicht mehr drüber laufen, sondern er schnappt die sich auch wirklich. Ja, das wird...
01:21:39 Und das ist ganz interessant gewesen. Du hast manche Punkte bei NPCs, die du anschießen kannst, dass der Charakter nicht direkt stirbt, sondern nur verwundet ist. Und das finde ich insane.
01:21:54 Aber das ist jetzt, da hatte ich mich ja gestern gefragt quasi, weil sie verliert die jetzt natürlich in einer Cutscene. Aber es wäre natürlich krass, wenn sie ihre Schuhe, also wenn du mit Highlights läufst und dann wirst du halt irgendwie attackiert und dann verlierst du halt einfach so im Spiel die Schuhe. Wäre ja realistisch. Gut, dass sie keine Sneaker anhatte, ja dann hätt's nicht so weh getan. Ich glaube, die letzten Sätze, die wir jetzt gerade hören, ist ein...
01:22:20 Ist glaube ich einfach so eine Botschaft an uns GTA-Fans. Es wirkt so, habt einfach Spaß mit dem was du kommst. So. Stimmt! Lass es nochmal kurz hören. Time will enjoy this.
01:22:53 Mit der Musik, ich krieg immer Gänsehaut. Das ist so ein Banger-Song. Ich hab mir den direkt ins Spotify reingeknippelt. Wirklich Hammer. Richtig geil. Schönes Ende, ja. Boah, guck mal, wir sind auch perfekt in der Zeit. Das haben wir richtig gut gemacht, als wären wir Profis. Ich möchte mich ganz kurz entschuldigen, dass ich die Energiebar der Charaktere mit der Lovebar verwechselt habe. Es tut mir leid, ich habe vier Stunden geschlafen, bitte seid mich böse.
01:23:22 Wie gesagt, es gibt ja diese Beziehungsbar an einer anderen Stelle. Das wissen wir ja. Mein Highlight von diesem ganzen Clip ist wirklich die letzten zwei Minuten. Dieses Feeling einfach mit diesem Song und man hat richtig Vorfreude drauf.
01:23:42 Sehr große Vorfreude, ja. Ich habe jetzt ein paar mehr Sachen gesehen, wo ich schon spekulieren kann, was das Gameplay angeht. Weil wir ja, wie gesagt, gestern so ein bisschen, also ich zumindest ja, meinte, ich sehe jetzt noch nicht dieses eine Killer-Feature, wo ich wirklich sage,
01:23:56 Das habe ich noch nie in einem Spiel gesehen, sondern was ich noch nie gesehen habe ist halt so ein Detailgrad, so eine Grafik auf der PS5 und halt in so einer Scale, weil es gibt ja sehr sehr viele sehr schöne Spiele, ich denke da zum Beispiel an einen Hellblade 2 oder so, das sind aber dann extrem kleine lineare Stories, wo du halt einen vorgebenden Pfad hast, aber so eine riesige Open World in dieser grafischen Qualität.
01:24:23 Ich habe tatsächlich meinen Punkt gefunden, wo ich gesagt habe, das ist das, worauf ich mich sehr freue. Und du hast das angesprochen und ich hoffe, das wird auch so umgesetzt, dass man Missionen hat, die einfach einen Alltag zeigen. Dass du nicht die ganze Zeit Charaktere spielst, die auch einfach mal verwundbar sind, die auch mal einen schlechten Tag haben und auch einfach mal zu einem Essen fahren. Und das ist deine Mission. Und nicht, dass du die ganze Zeit wie ein GTA V, der super Action-Help ist, der wirklich alles kann. Und ich hoffe...
01:24:52 Dass wir wirklich am Ende verwundbare Charaktere sehen, wo man auch so ein bisschen, das haben sie ja mit Red Dead auch gezeigt, so mitfiebert, dass es denen gut geht, dass diese Beziehung aufrechterhalten bleibt. Und ich glaube, das ist mein Killer Feature. Ich finde die Welt Hammer, die ganzen Sachen, die man gesehen hat. Aber ich glaube, mein Killer Feature ist das, dass ich sage, ich will mit diesen beiden Charakteren diese Geschichte erleben und diese Mechaniken unterstützen das.
01:25:16 Ich hoffe auch, dass sie das gut hinkriegen, weil wenn die Charaktere nicht funktionieren, glaube ich, dann haben wir ein Problem. Was ist denn noch, abschließend gefragt, was ist, nachdem du das gesehen hast, und ich weiß ja, du bist sehr zufrieden damit, wie du es gestern so schön formuliert hast, was ist denn noch dein größter Zweifel? Boah, also das Waffenrad. Ich bin ehrlich, ich habe gestern lange darüber nachgedacht, was ich zu erwarten habe mit GTA 6.
01:25:45 Und ich war am Anfang erst so ein bisschen enttäuscht, weil ich hab mir gedacht, okay, es ist ein Red Dead Reskin. Ne? So ein bisschen. Ganz böse gesagt. Ja, aber umso mehr ich mich damit auseinandergesetzt hab und mir diese ganzen Feinheiten angeguckt habe, weil wir haben es ja hier wirklich im... Das war ja... Man war ja so im Hype-Modus und wir waren ja alle irgendwie... Boah, ich würd sagen, mein größter Zweifel ist, dass ich Angst habe, dass Leute von dem Game etwas...
01:26:12 erwarten, was es am Ende des Tages nicht ist, aber ich persönlich, ich bin vollkommen zufrieden. Ich sagte, ich habe das gesehen und mir ist gestern, als ob ich selber da arbeiten würde. Mir ist ein Stein vom Herzen gefallen. Ich habe gedacht, das ist einfach perfekt. Bis auf das Waffenrad. Aber sonst ist... Ich finde, es ist ein perfektes Spiel für mich. Jetzt schon. Okay, krass. Also ich habe noch zwei große Zweifel. Das eine ist, wie gesagt, das Missionsdesign. Ich wünsche mir da einen Fortschritt.
01:26:40 den ich jetzt in diesem Gameplay noch nicht so sehen konnte. Vieles das von dem, was ich gesehen habe, deutet für mich sogar eher darauf hin, dass es wahrscheinlich wieder sehr linear werden könnte, weil der Fokus so krass auf die Story und die Narrative zu sein scheint. Und dann hat man halt noch weniger irgendwie die Incentive halt mal einen Sandboxigen...
01:27:00 Approach zu erlauben, wo man dann einen ganz anderen Weg gehen kann als Spieler. Also da mache ich mir ein bisschen Sorgen, dass sie da immer noch nichts gelernt haben. Das wäre aber eine Katastrophe. Lass mich da aber gerne vom Gegenteil überzeugen und wünsche mir dahingehend halt mal so eine Art Gameplay-Overview-Trailer nochmal, wo man wirklich mit so einer Erklärstimme nochmal auf die einzelnen Features genau eingeht.
01:27:21 anstatt dass man mehr so einen Moodsetter mit ganz vielen zusammengeschnittenen Aspekten des Spiels zeigt. Was ist der zweite Punkt? Und der zweite Punkt ist, dass für mich ja nach wie vor der Online-Modus sehr wichtig ist. Und für mich war das schon jetzt ein großer Aufwecker, dass das Spiel als reines Singleplayer-Erlebnis angekündigt wurde.
01:27:43 Ich bin mir sicher, es wird irgendwann ein Online-Modus kommen. Ich weiß aber nicht wann, ich weiß nicht wie der wird, ich weiß nicht ob der kaputt monetarisiert werden soll. Soll ich dir mal eine Prediction sagen? Ich glaube, er wird Free-to-Play oder mit einer GTA-Plus-Mitgliedschaft. Du brauchst das Hauptgame gar nicht. Das kann sehr gut sein, es wird sehr sicher ein anderes Produkt werden, denn sonst hätten sie das ja bei GTA 6 nicht so krass angekündigt. Ich glaube aber, es wird dauern bis wir davon was sehen, vielleicht sogar bis zum Release gar nichts.
01:28:10 Aber das wäre mir ultra wichtig, weil ich liebe diese Welt. Ich freue mich mega, diese Story zu erfahren. Aber so diese Welt zu erfahren und wirklich richtig auf Erkundungs-Zur zu gehen, das mache ich noch lieber mit Freunden. Ja, du machst eine Mission und du lachst dich kaputt, dass du das mit deinem Kumpel machst, der dann auch keinen Aim hat. Ja. Oder immer die Cops triggert. Ja, ja, das stimmt.
01:28:35 Gut, mein lieber, ey, das hat mir sehr, sehr viel Spaß gemacht. Danke, dass du auch heute nochmal vorbeigekommen bist für diese Detailanalyse. Ich bin sicher, wir werden auch die nächsten Tage noch viel schreiben über irgendwelche Sachen, die uns noch aufgefallen sind. Aber es war mir wie immer eine Freude, dich dabei zu haben. Wenn ihr irgendwas habt, was wir jetzt nicht gesehen haben, dann postet das mal mit den Teilen. Schreibt es in die Kommentare, ey, unbedingt. Weil ich lese mir das auch durch. Und ich finde das voll krass, wenn wir etwas übersehen haben. Ich glaube, wir haben eine Tonne übersehen. Wir haben eine Tonne übersehen. Wir haben jetzt nur eine Stunde.
01:29:04 Vielleicht machen wir auch nächste Woche noch mal ein Follow-Up-Video, wo wir noch auf weitere Dinge eingehen oder so. Machen wir auch von hier. Machen wir von hier, ne? Von hier alleine, ja. Aber vielen Dank, dass du dabei warst.
01:29:18 Folgt auf jeden Fall bei Dennis rein, heideltraut auf Twitch. Dankeschön. Und auf YouTube findet man dich auch, wenn man einfach heideltraut eingibt. Genau. Aber wir verlinken das auch alles. Da gerne mal reinfolgen. Gleich geht's hier weiter mit unserem riesigen GameStar-Glücksrad in wenigen Minuten. Danke fürs Zuschauen, hoffe, euch hat es Spaß gemacht und bis zum nächsten Mal. Guten Tag, liebe Leute. Ich bin's mal wieder.
01:29:48 Eure Glücksfee! Hurra! Jubel, Jubel! Freude, Freude! Hex, Hex und so! Es wird jetzt wieder ein wenig Glück gehabt hier bei mir. Wir sind natürlich am großen GameStar Glücksrad. Und irgendjemand möchte ich gleich beglücken, denn wir haben ein...