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Neue Features für GTA-Server getestet

Transkription

Für den Grand Theft Auto V Server wurde eine Vielzahl neuer Funktionen und Spielmechaniken geprüft. Es werden Updates im Gameplay und Charaktersystem ausgiebig getestet. Dazu gehören ein verbessertes Inventarsystem, neues Kamera-Steuerung und aktualisierte Charaktereditoren mit mehr Anpassungsmöglichkeiten. Die Tests umfassen auch Fahrzeugfunktionen, Schnittstellen-Designs und RP-Elemente, um das Spielerlebnis authentischer zu gestalten.

Grand Theft Auto V
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Grand Theft Auto V

Streamstart und Begrüßung

00:28:06

Der Stream wird mit einer herzlichen Begrüßung der Zuschauer gestartet. Der Streamer begrüßt verschiedene Namen wie Herbie, Sir Gabriel, Sami, G, Leon und Zeltatime. Er teilt mit, dass er heute mit den Zuschauern testen möchte und Dinge ausprobieren will, ohne konkrete Details zu nennen. Der Stream wirkt spontan und unvorbereitet, mit einem lockeren und persönlichen Umgang mit der Community.

Test des 5M Server-Updates

00:29:18

Der Streamer berichtet vom Test des neuen 5M Server-Updates und zeigt verschiedene Funktionen. Er erwähnt den 5M Server von Lucky5 und zeigt Features wie das Auto mit Kennzeichen V643C, das Windschutzscheibe und Parkprobleme auf. Es geht um das Testen von neuen Spielmechaniken wie das Stehlen von Autos und die Integration dieser Funktionen in den Server.

Neuer Einsatzgürtel und Feedback

00:35:56

Der Streamer zeigt einen neuen Einsatzgürtel für Polizeieinheiten, der im 5M Update integriert wird. Er testet das Holstersystem, den Taser, den Schlagstock, die Handschellen und das Funkgerät. Er gibt Feedback zur Optik und Funktion, insbesondere zur Farbe der Knöpfe und der Platzierung der Gegenstände auf dem Gürtel. Es werden technische Details und Wünsche der Community besprochen.

Kleiderschrank-System und UI-Updates

00:48:59

Es wird das neue Kleiderschrank-System vorgestellt, das es ermöglicht, Kleidungsstücke zu betrachten und anzuprobieren. Das Menü soll für alle Orte zugänglich gemacht werden. Der Streamer zeigt auch überarbeitete UI-Elemente, die moderner und benutzerfreundlicher sind. Features wie eine Suche, die leuchtet, und eine Umrandung, die anzeigt, ob etwas passt, werden hervorgehoben.

Neue Menüfunktionen und Weather-System

00:52:18

Der Streamer stellt neue Menüfunktionen vor, darunter ein Cinematic-Modus, mit dem das HUD ausgeschaltet werden kann, um coole Screenshots zu erstellen. Auch das Weather-System wird erwähnt, das den Standort automatisch erkennt. Es werden Ideen für zukünftige Funktionen wie eine Car-App mit Standortverfolgung und Benachrichtigungen bei Aufbruch geteilt.

Immersion-Verbesserungen und neue Features

01:13:28

Es geht um neue Features zur Erhöhung der Immersion, wie das Hören von SMS-Tönen und Anrufen von anderen Personen, wenn man in der Nähe ist. Auch der Anschnallton im Auto wird besprochen, der nach kurzer Zeit wieder verschwindet. Der Streamer erklärt, dass dies die Realität besser widerspiegeln soll und das Spielerlebnis authentischer macht.

Test des Kassensystems und Unternehmensfunktionen

01:24:35

Der Streamer testet das Kassensystem für Unternehmen wie UpToDate. Er zeigt, wie man Mitarbeiter einstempelt und das System nutzt. Es werden Probleme bei der Implementierung auf dem Dev-Server erwähnt, aber der grundsätzliche Ablauf wird erklärt. Auch das Inventarsystem und die Lagerverwaltung werden kurz beleuchtet.

Kleidungssystem und Friseur-Funktion

01:37:54

Es wird das Kleidungssystem in Geschäften wie Ponsenbees und anderen Verkaufsflächen vorgestellt. Der Streamer zeigt, wie man Kleidung auswählen, Farben ändern und Zoomen kann. Es werden Überlegungen angestellt, Default-Kleidung bereitzustellen und eine Friseur-Funktion ohne Friseur zu implementieren. Auch die Problematik mit unterschiedlichen Größen und Körperformen wird angesprochen.

Technische Probleme und Item-Tests

01:54:39

Der Streamer berichtet über aktuelle technische Probleme, insbesondere bei den Mappings, die zu Crashes führen. Er zeigt verschiedene Item-Tests, einschließlich Ausrüstungsmagazine und die Funktionsweise von Gegenmitteln. Ein wichtiges Thema ist das Testen von ATM-Heists, bei denen Spieler mit Bohrern ATMs knacken können. Es werden Dispatch-Meldungen für Polizei und PSP geplant, um Spannung zu erzeugen. Weitere Heist-Ziele wie Kassen und Kofferräume werden besprochen, wobei Parkuhren als weniger sinnvolle Option abgelehnt werden.

Inventar-Überarbeitung und Funktionalitäten

02:15:37

Es wird eine frische Überarbeitung des Inventars vorgestellt, die für einen schöneren Look sorgt und Icons an der richtigen positioniert. Eine wichtige Neuerung ist das Item-Übergabe-System, das es überall ermöglicht, Items an andere Spieler weiterzugeben. Der Streamer testet auch das Kamera-System für Kleidungsstücke, das es ermöglicht, Outfits direkt zu betrachten. Ein Punkt der Kritik ist, dass eine durchgehende Grünfunktion beim Einordnen von Items gewünscht wäre. Die Funktionalität des Shift-Klickens wird als positiv erwähnt.

Fahrzeug- und Interaktionstests

02:23:02

Der Streamer testet verschiedene Fahrzeugfunktionen, einschließlich des HUDs im Helikopter, das nun Höhe und Status anzeigt. Es werden Bugfixes bei Props erwähnt. Interessant ist die Idee, dass Charaktere nach einer Zeit riechen können, wenn sie dieselben Kleidungen tragen. Es wird über das Kälte- und Wärmesystem gesprochen, das in Zukunft implementiert werden soll. Das Tanken von Fahrrädern wird getestet und als unrealistisch abgelehnt, während das Ankern von Booten als positiv bewertet wird.

Spielerlebnis und RP-Elemente

02:59:36

Es wird über die Bedeutung von Crime-RP gesprochen, das sowohl für Crime-Spieler als auch für Cops eine Bereicherung darstellt. Beispiele werden genannt, wie das Verhalten gegenüber Fußgängern und die Interaktion mit anderen Spielern. Die Wichtigkeit von kleinen RP-Details wird betont, die das Spielerlebnis authentischer machen. Es wird über den Tod von Charakteren und die Entwicklung von RP-Szenarien gesprochen. Dabei wird erwähnt, dass Erfahrung aus Crime-RP in Cops-RP übernommen werden kann und umgekehrt.

Charakterentwicklung und Server-Wechsel

03:14:06

Der Streamer spricht über Charakterentwicklungen und die Wichtigkeit von RP-Elementen wie z.B. dem Aussehen von Charakteren. Er gibt Einblicke in die Server-Infrastruktur und erwähnt, dass bald ein Funktion zum Wechseln des Charakters ohne Neustart geplant ist. Es werden technische Details zur Anzeige von Waffen im Inventar getestet und Feedback gesammelt. Es wird auch über die Zukunft des Servers gesprochen und die Vorfreude auf neue Features wie das 5.5-Update.

Kampf- und Interaktionssysteme

03:23:10

Es werden Kampfmechaniken getestet, einschließlich Ausweichen und Schadensresistenz. Der Streamer zeigt, wie Items weitergegeben werden können, aber auch, dass hier noch Nachholbedarf besteht. Es wird über das Einreise-System gesprochen und dass All-Wee ab dem 15.06. nicht mehr benötigt wird. Tests mit dem Helikopter werden durchgeführt, einschließlich der Helicam-Funktion und der korrekten Tastenbelegung. Es wird gezeigt, wie das Garagesystem funktioniert und wie Fahrzeuge geparkt werden.

Performance-Optimierung und Mapping-Problem

03:28:26

Der Streamer identifiziert Performance-Probleme, die hauptsächlich durch zu viele Bäume in bestimmten Gebieten wie South L.S. verursacht werden. Es werden Mappings aus Old V-Z-Zeiten identifiziert, die zu Crashes führen, weil Bezeichnungen doppelt vorkommen. Der Streamer lobt die Mapper und Game Design-Leute für ihre Arbeit an der Optimierung des Spiels, insbesondere bei der Reduzierung von Bäumen zur Verbesserung der Performance im nördlichen Bereich. Das Team arbeitet daran, diese Mappings zu überprüfen und anzupassen, um die Stabilität zu erhöhen.

Spielfunktionen im Detail getestet

03:30:11

Der Streamer testet verschiedene Spielfunktionen, einschließlich der Möglichkeit, sich in Wäldern zu verstecken, Nutzung von Helikoptern und Fahrzeugfunktionen. Es werden Probleme mit der Tastenbelegung identifiziert, die noch nicht final sind. Der Streamer zeigt die neue Kamerafunktion, die es ermöglicht, aus der Perspektive der Kamera im Helikopter zu filmen, und testet das Handy-System, das ermöglicht, Gegenstände in der Hand zu halten und zu verwenden. Auch das Inventarsystem wird getestet, das ermöglicht, Items zu übergeben und zu verwenden.

Gegenstandssystem und Bugs

03:50:25

Der Streamer demonstriert das Inventarsystem und zeigt, wie Handschellen als Werkzeug verwendet werden können. Er entdeckt einen Bug, bei dem die Handschellen nicht mehr als Werkzeug hinterlegt sind, nachdem sie verwendet wurden. Auch das Hairstyle-System wird getestet, wobei ein Problem identifiziert wird, bei dem der Frisur-Charakter nicht korrekt durch eine Mütze verdeckt wird. Der Streamer erwähnt die Möglichkeit, dass das Handy in der Zukunft eine SIM-Karte benötigt und aufgeladen werden muss, was das Spiel realistischer machen würde.

Funkkommunikation und Fahrzeugfunk

03:54:25

Der Streamer testet das neue Funksystem, insbesondere den Fahrzeugfunk im Police Auto, der separate von normalen Funkgeräten funktioniert. Er zeigt, wie der Fahrzeugfunk aktiviert wird und wie die Kommunikation innerhalb des Fahrzeugs funktioniert. Dabei werden Bug-Reports erstellt, darunter ein Problem, bei dem die Animation beim Funken nach vorne lehnt. Der Streamer erklärt, dass im Fahrzeug nur der Fahrzeugfunk genutzt werden soll, während außerhalb normale Funkgeräte verwendet werden, ähnlich wie im realen Leben.

Fahrzeughandling und -steuerung

04:05:40

Der Streamer testet das Handling von Fahrzeugen und stellt fest, dass das Drift-Verhalten von Reifen zu aggressiv ist, was angepasst werden muss. Er identifiziert ein Problem mit der Fahrzeugfunktion, bei der nicht alle Tasten korrekt belegt sind, und zeigt, wie die Fahrzeugfunktionen wie Fenster öffnen und Navigation genutzt werden können. Der Streamer erwähnt die Verbesserung der Performance, die deutlich spürbar ist, aber noch nicht in allen Bereichen optimal funktionieren.

Mikrofon- und Lautsprecherfunktionen

04:10:20

Der Streamer testet das Mikrofon-System und die Lautsprecherfunktion im Spiel, wobei Probleme identifiziert werden, bei denen die Lautsprecherfunktion nicht korrekt funktioniert, insbesondere nachdem ein Spieler 'wasted' war. Es wird ein Problem mit dem Fahrzeugfunk festgestellt, bei dem die Fahrzeugfunk-Taste nicht mehr korrekt belegt ist und neu konfiguriert werden muss. Der Streamer testet auch das Megafon-System, das bestimmte Tasten zum Aktivieren benötigt, und zeigt, wie die Kommunikationsfunktionen innerhalb des Fahrzeugs und im Spiel getestet werden.

Neue Funktionsweisen und Bug-Fixes

04:19:52

Der Streamer erklärt die neuen Funktionsweisen des Funksystems, insbesondere den Unterschied zwischen normalen Funkgeräten und Fahrzeugfunk. Es wird ein Problem identifiziert, bei dem ein Spieler, nachdem er 'wasted' war, die Lautsprecherfunktion nicht mehr nutzen kann. Der Streamer zeigt, wie das Support-Menü genutzt werden kann, und demonstriert die neuen Funktionen wie die Fahrzeugfunk-Taste, die separat von normalen Funkgeräten ist. Auch das Inventarsystem wird getestet, wobei ein Bug gefunden wird, bei dem ein Spieler mit Sack über dem Kopf trotzdem die Hände benutzen kann.

Character-Anpassung und Inventar-System

04:31:41

Der Streamer testet verschiedene Charakter-Anpassungen, inklusive Frisuren, Tätowierungen und Outfits. Dabei werden Bugs identifiziert, wie zum Beispiel ein Problem, bei dem ein Spieler einen Sack über dem Kopf hat, aber trotzdem die Hände benutzen kann. Auch das Inventar-System wird getestet, es wird erklärt, wie Items übergeben und verwendet werden können. Der Streamer erwähnt zukünftige Funktionen wie die Notwendigkeit, das Handy aufzuladen und SIM-Karten zu kaufen, um das Spiel realistischer zu gestalten.

Spielmechaniken-Tests

04:36:46

Der Stream konzentriert sich auf das Testen verschiedener Spielmechaniken. Dazu gehören Tests mit Handsteinen, Handschellen und Inventarsystemen. Besonders interessant ist die Idee, Handschellen an den Gürtel zu binden, was einen zusätzlichen Gürtelslot erfordern würde. Auch werden Problemfälle mit dem Inventar untersucht, wie der Versuch, Items wie Bohrer auszutauschen, was zu einem vollen Inventar führt.

Item-Übergabe und Dimensionen

04:38:44

Ein weiteres wichtiges Thema ist das System der Item-Übergabe zwischen Spielern. Dabei werden Animationen getestet, bei denen der kurzzeitig ausgegraut und als Schatten erscheint. Auch wird die Frage geklärt, ob Items übergeben werden können, wenn sich die Spieler in unterschiedlichen Dimensionen befinden. Das Testen der Koffer und Taschen für den Transport und Anzeige von Gegenständen steht ebenfalls im Fokus.

Automobilität und Lichtsystem

04:49:14

Ein ausführlicher Teil des Streams widmet sich Automobilen und deren Features. Es werden Blinker, Innen- und Außenbeleuchtung getestet. Hierbei zeigt sich, dass das Blinken manchmal nicht korrekt angezeigt wird. Auch werden Animationen für das Öffnen von Dächern und die Fahrzeugbeleuchtung geprüft. Die Tests offenbaren Unterschiede in der Darstellung der Features zwischen den Spielern.

Tuning und Anpassungsmöglichkeiten

05:10:20

Der Streamer geht auf die diversen Tuning-Möglichkeiten für Fahrzeuge ein. Dazu gehören Änderungen an Lackfarben, Felgen, Spoilern und anderen Fahrzeugteilen. Besonders wird die Funktion des Neon-Lichts untersucht, bei dem einzelne Röhren separat angesteuert werden können. Auch die Montage und Demontage von Fahrzeugteilen sowie das Einbauen von Navigationssystemen werden getestet.

Charakter-System und Berechtigungen

05:16:44

Ein wesentlicher Aspekt betrifft das Charakter-System und Berechtigungen. Die Probleme beim Freischalten von Charakteren nach dem Hotel-Transfer werden diskutiert und Lösungsansätze über das ACP-System gesucht. Auch wird die Handhabung von Verletzungen und die medizinische Versorgung getestet, wie das Heilen von Charakteren und die Ausstellung von Rechnungen.

Neue Steuerung und Kamerafunktionen

05:30:08

Der Streamer stellt neue Steuerungs- und Kamerafunktionen vor. Durch Drücken von 'I' kann die Charakterkamera aktiviert werden, mit der man den Charakter aus verschiedenen Perspektiven betrachten und rotieren kann. Diese Funktion ist besonders nützlich, um den Charakter better zu inspizieren. Auch das HUD kann deaktiviert werden, um einen klaren Blick zu erhalten.

Handschenkeln und Festnahme-System

05:32:51

Ein zentraler Punkt ist das neue System für Handschellen und Festnahmen. Handschellen werden als Items im Inventar behandelt und können am Charakter sichtbar angebracht werden. Tests zeigen, wie Festnahmen durchgeführt werden und wie man Handschellen wieder entfernt. Auch die Verwendung von Kabelbindern als alternatives Festmittel wird getestet.

Bug fixes und Support-Themen

05:35:28

Abschließend werden zahlreiche Bug fixes und Support-Themen angesprochen. Dazu gehören Probleme mit Handschellen, die nach einem Update persistent bleiben, und Lösungsansätze. Auch technische Probleme mit der Verbindung und dem Voice-Chat werden diskutiert. Der Streamer betont, dass einige Fehler bereits im System erkannt werden und behoben werden müssen, bevor das Spiel offiziell veröffentlicht wird.

Navigationssystem und Fahrzeug Tuning

05:39:28

Der Streamer zeigt und erklärt das Einbau-System für Navigationssysteme im Spiel. Er navigiert durch das Tuning-Menü, wo man unter Zubehör und Interieur das Navigationssystem finden und montieren kann. Dabei wird der Motor ausgeschaltet sein müssen. Es gibt technische Herausforderungen, da beide Streamer gleichzeitig nicht am Fahrzeug arbeiten können, da dies zu Fehlermeldungen führt. Es wird auch erwähnt, dass das Navigationssystem möglicherweise nur von außen eingebaut werden kann.

Alarm-System und Fahrzeugtests

05:43:25

Die Streamer testen die Alarm-Systeme der Fahrzeuge fest. Sie bemerken, dass Alarmsirenen funktionieren, aber Warnblinker nicht automatisch aktiviert werden, wenn ein Auto geknackt wird. Es werden Hotspots für Gamecrashes identifiziert, insbesondere bei bestimmten Kreuzungen und näher beim Police Department. Auch tests das Innenraumlicht, das nicht ausgeschaltet werden kann, was als Bug angesehen wird.

Tankmechanik und Kraftstoffsystem

05:47:19

Das Tanken wird eingehend getestet und analysiert. Die Streamer diskutieren über die Einführung eines Kraftstoffsystems, bei dem Spieler zwischen Benziner, Diesel und Elektro wählen müssen. Beim falschen Tanken soll der Motor später nicht mehr starten müssen, und eine Meldung erscheinen. Dies wird als wichtiges Spiel-Feature diskutiert, das frühzeitig den Spielern bekannt sein sollte. Auch das Bezahl-System für das Tanken wird getestet.

Wohnungseinbruch und Charaktergestaltung

06:02:02

Die Streamer testen das Einbruchssystem in Wohnungen, das auf dem neuen Server einfacher sein soll. Es gibt verschiedene Objekte zu finden, wie zum Beispiel Schuhe. Es wird auch die Charaktergestaltung angesprochen, besonders die Möglichkeit, dass Männer auch Fingernägel haben können. Die Streamer testen das Crafting-System für Drogen und verschiedene Effekte, die diese verursachen, wie bei Crack oder Croc.

Funktionsumfang des Servers

06:23:26

Es wird der umfangreiche Funktionsumfang des Servers gezeigt. Ein ACP-System (Admin Control Panel) ermöglicht das Steuern vieler Aspekte wie Effekte, Kunden- und Ränge, Fahrzeugdaten und Crafting-Stationen. Das gesamte System wurde über Jahre aufgebaut. Auch das Placement von Objekten am Charakter wird erklärt, wobei millimetergenaue Positionierung möglich ist. Das Crafting-System für Drogen und Waffen wird ebenfalls getestet.

Crime-Spielmechaniken und Minijobs

06:29:06

Es werden alle Crime-Spielmechaniken vorgestellt: Drogen dealing, Wohnungseinbrüche, Shop-Räube, Kofferraum knacken, Drogen- und Waffenherstellen. Drogen können nur in speziellen Trap-Häusern hergestellt werden. Es wird auch über zukünftige Minijobs gesprochen, wie zum Beispiel das Befüllen von Tankstellen oder Farming-Aufgaben. Diese könnten zeitlich begrenzt sein, um realistisches RP zu fördern und Schwarzarbeit durch Cops entdecken zu lassen.

Mini-Jobs und Berufsmöglichkeiten

06:34:15

Der Streamer diskutiert über verschiedene Mini-Jobs und Berufsmöglichkeiten im Spiel, die mit dem Fahren von LKWs verbunden sind. Es werden Jobs wie die Müllabfuhr und das Füllen von Briefkästen für Postboten erwähnt. Außerdem spricht er über die Möglichkeit, Fahrten zwischen Stadt und Hafen durchzuführen und bei erfolgreichen Lieferungen Belohnungen zu erhalten, die sich mit der Anzahl der Fahrten erhöhen könnten. Diese Erweiterung des Spielinhalts würde das Spielerlebnis bereichern und mehr Vielfalt in den täglichen Aufgaben bieten.

Funk-System im Fahrzeug

06:36:16

Ein weiteres wichtiges Thema ist das Funk-System im Spiel, das derzeit in Bearbeitung ist. Der Streamer erklärt, dass Spieler sowohl Fahrzeug-Funk (X) als auch Handfunk (N) nutzen können, um zwischen verschiedenen Funkkanälen zu wechseln. Dabei gibt es aktuell einen Bug, dass das Funkgerät nach dem Verlassen eines Fahrteugs neu gestartet werden muss. Es wird eine Lösung gesucht, bei der Spieler gleichzeitig mehrere Funkkanäle hören können, während sie im Fahrzeug sitzen. Diese Funktion wäre besonders für die Zusammenarbeit zwischen verschiedenen Behörden von Vorteil.

Sound-Design und Umwelt-Interaktion

06:49:17

Es werden verschiedene Verbesserungen im Sound-Design diskutiert. So wünscht sich der Streamer Vibrationen für Geräte wie Handys statt eines lauten Klingeltons, da dies das Spielerlebnis realistischer machen würde. Auch das Geräusch beim Aufbrechen von Geldautomaten soll lauter sein, damit Spieler in der Umgebung es hören können. Diese Details würden das Immersionsgefühl erheblich steigern und das Verstecken erschweren, was wiederum für spannere Situationen im Spiel sorgt.

Charakterausstattung und Uniformen

06:59:46

Es geht um die visuelle Gestaltung von Charakteren und Uniformen im Spiel. Der Streamer zeigt neue Gürtel und Marken, die für verschiedene Ränge zur Verfügung stehen. Es wird diskutiert, ob Teile der Ausrüstung silbern oder schwarz hochglanz sein sollten. Außerdem wird erwähnt, dass es möglich sein sollte, Uniformen zu kombinieren, indem man zum Beispiel einen Sakko über einem Gürtel trägt, wobei der Gürtel dann automatisch ausgeblendet wird. Diese Anpassung würde die Individualisierung der Charaktere erhöhen.

Fahrphysik und Fahrzeugtests

07:20:15

Der Streamer und seine Community führen verschiedene Tests mit Fahrzeugen durch, insbesondere mit einem Bus. Dabei wird das Handling und die Physik des Buses kritisch bewertet, da sich dieser laut Aussage schwierig steuern lässt und bei Kurven driftet. Auch das Ein- und Aussteigen sowie die Anzahl der möglichen Passagiere werden getestet. Diese Tests sollen helfen, das Fahrverhalten zu optimieren und ein realistisches Gefühl für die Fahrphysik im Spiel zu entwickeln.

Test von Abseil-Mechanik

07:24:29

Ein weiterer wichtiger Test betrifft das Abseilen von Helikoptern. Hierbei zeigt sich ein Bug, bei dem sich Charaktere auch ohne Seil abseilen können, was nicht intendiert ist. Auch die Steuerung der Helikopterkamera wird überprüft. Diese Mechanik ist ein wesentlicher Bestandteil des Spiels, insbesondere für Polizeieinsätze, und muss zuverlässig funktionieren, um realistische Einsatzszenarien zu ermöglichen.

Probleme mit dem Netcode

07:36:31

Der Streamer und die Teilnehmer diskutieren über technische Probleme im Spiel, insbesondere mit dem Netcode, der zu Synchronisationsproblemen führt. Dies führt dazu, dass Spieler durch den Boden fallen oder durch die Luft fliegen. Der Streamer erklärt, dass dies ein bekanntes Problem ist und dass sie darauf keinen Einfluss haben. Trotzdem werden verschiedene Lösungsansätze getestet.

Helikopter-Abseilen getestet

07:40:13

Die Community testet die Funktion, sich vom Helikopter abseilen zu können. Dabei treten verschiedene Bugs auf, wie zum Beispiel dass die Seile nicht korrekt erscheinen oder dass Spieler bei zu großer Höhe sterben. Nach einigen Anpassungen funktioniert die Funktion schließlich, und es gelingt mehreren Spielern, sich gleichzeitig vom Helikopter abzuseilen.

Fahrt zur Eisdielen

07:49:39

Die Gruppe fährt gemeinsam mit mehreren Helikoptern zu einer Eisdiele, um das Herstellungssystem zu testen. Dabei stellt der Streamer fest, dass bestimmte Aktionen nur an bestimmten Orten möglich sind, um Exklusivität zu gewährleisten. Außerdem wird das Spawn-System für Items getestet und erklärt.

Unternehmensgründung erklärt

07:57:29

Der Streamer erklärt, wie die Unternehmensgründung im Spiel funktioniert. Man muss ein Konzept bei der Verwaltung einreichen, das dann genehmigt werden muss. Danach kann man sich entsprechende Ressourcen wie Foodtrucks mieten oder kaufen. Das System soll in Zukunft beschleunigt werden.

Funkgerät-System getestet

07:58:47

Die Teilnehmer testen das Funkgerät-System im Spiel. Dabei stellt sich heraus, dass man Funkmeldungen nur im Streifenwagen hören kann, nicht aber in der Nähe. Der Streamer vermutet, dass das Features wie das Auto-Geräusch hinzugefügt werden könnte, wenn das Fahrzeug eingeschaltet ist.

Bugfixing und Pläne für die Zukunft

08:05:11

Der Streamer erwähnt, dass ein Bug mit den doppelten Props aus anderen Dimensionen gefixt wurde. Außerdem plant er eine große Schießerei als Abschluss des Streams. Er kündigt an, dass bald RDP-Lite- und Freelancer-Accounts eingeführt werden sollen und dass die Spieler in Zukunft Unternehmen gründen können.

Bootrennen und Pose-Funktion

08:12:26

Die Gruppe organisiert ein Bootrennen als Aktivität. Danach posieren die Teilnehmer für ein cooles Foto, das für die Ankündigung eines Stresstests verwendet werden soll. Dabei treten verschiedene technische Probleme auf, wie zum Beispiel, dass sich die Boote nicht bewegen oder dass Helikopter nicht funktionieren.

Wetter-System und Dunkelheit

08:45:19

Die Teilnehmer testen das Wetter-System im Spiel, bei dem es stark regnet. Außerdem wird getestet, was passiert, wenn der Strom in den Wohnungen ausgeht. Dabei zeigt sich, dass es dunkler wird, aber man hat noch Licht durch die Rollos. Das System wird als gelungen angesehen.

Charaktereditor-Tests

08:58:48

Der Streamer testet ausgiebig den Charaktereditor und demonstratiert dessen Funktionen. Er zeigt anpassbare Merkmale wie Gesichtsmerkmale, Frisuren und Kleidung. Dabei entdeckt er noch einige Probleme mit Schriftarten und optischen Elementen, die noch überarbeitet werden müssen. Der Streamer zeigt sich begeistert von den neuen Möglichkeiten, die individuellere Charaktere ermöglichen und das Spielerlebnis deutlich verbessern werden.

Gamecrashes und technische Probleme

09:00:32

Bei den Tests treten weiterhin Gamecrashes auf, die durch alte Mappings verursacht werden. Der Streamer erklärt, dass diese mehrfach doppelt bezeichnen sind und zu Abstürzen führen. Er erwähnt zudem Probleme mit dem Funkgerät und anderen Interface-Elementen. Das Team arbeitet bereits an Lösungen für diese technischen Hürden, die vor dem Release des Servers behoben werden müssen.

Ausrüstungssystem und Gameplay

09:09:17

Der Streamer testet das Ausrüstungssystem genauer und zeigt, wie Waffen und Ausrüstungsgegenstände angelegt werden können. Er demonstriert, wie man Kleidung kauft und anlegt, sowie wie man Waffe in verschiedenen Positionen trägt. Dabei stellt er fest, dass das System zwar gut funktioniert, aber noch Feinjustierungen benötigt, insbesondere bei der Positionierung von Langwaffen und den dazugehörigen Animationen.

Teamarbeit und Entwicklung

09:19:56

Der Streamer betont die enorme Teamleistung hinter dem Projekt. Mapper, Entwickler, Game Designer und viele andere arbeiten mit Herzblut am neuen Server. Er erwähnt, dass täglich Updates erscheinen und die Entwicklung rasant voranschreitet. Der Streamer zeigt sich stolz auf den Fortschritt im Vergleich zu früheren Versionen und betont, dass es sich um eine Gemeinschaftsleistung handelt.

Neue Features und Tools

09:20:26

Ein neues Tool zur Platzierung von Objekten und Animationen wird vorgestellt. Dieses ermöglicht es, Waffen und andere Props präzise an Körperteilen zu positionieren und mit Animationen zu verknüpfen. Der Streamer zeigt begeistert, wie man damit individuellere Bewegungsabläufe erstellen kann. Dieses Tool wird die Arbeit des Teams erheblich erleichtern und mehr Flexibilität bei der Entwicklung neuer Gameplay-Elemente ermöglichen.

Waffenhandhabung und Animationen

09:43:01

Der Streamer vertieft sich in das Thema Waffenhandhabung und zeigt verschiedene Animationen für unterschiedliche Waffentypen. Er erklärt die Herausforderungen bei der korrekten Positionierung von Waffen in der Hand und wie die Animationen angepasst werden müssen. Er demonstriert das neue System, das es ermöglicht, Waffen flexibler zu platzieren und nicht mehr an starre Komponenten gebunden zu sein.

Charakter-Editor-Kamera und Visuals

09:52:08

Ein neues Feature im Charaktereditor wird präsentiert: Eine verbesserte Kamera, die es ermöglicht, die Charaktere aus verschiedenen Perspektiven detailliert zu betrachten. Der Streamer zeigt sich begeistert von der verbesserten Grafik und den Möglichkeiten, die dadurch für Customization eröffnen. Er erwähnt auch Pläne für einen Cinematic-Modus, der in Zukunft hinzukommen könnte.

Zukunftsvision und Entwicklungsprozess

09:53:39

Der Streamer spricht über die Zukunft des Servers und die langfristige Entwicklungsstrategie. Er erwähnt geplante Features wie ein Wärme-Kälte-System und erweiterte Charakteroptionen. Besonders betont er den kreativen Prozess im Team, bei dem Ideen gesammelt und umgesetzt werden. Er zeigt sich zuversichtlich, dass der Server durch dieses kontinuierliche Feedback und die enge Zusammenarbeit mit der Community weiterwachsen wird.

Waffenmodifikation und Koordinatenanpassung

09:59:04

Der Streamer beschäftigt sich intensiv mit der Anpassung von Waffenmodellen im Spiel, insbesondere mit der M4. Er diskutiert die Übernahme von Koordinaten von verschiedenen Waffenmodellen und wie man diese korrekt anpasst, damit sie sich natürlich im Charaktermodell verhalten. Dabei geht es um Feineinstellungen wie XYZ-Koordinaten sowie Pitch und Roll, um ein realistisches Tragen der Waffen zu gewährleisten.

Entdeckung des Live-Props-Systems

10:07:06

Eine bedeutende Entdeckung während des Streams ist das 'Live-Props'-System, das es ermöglicht, Props dynamisch an Animationen und Gegenstände zu koppeln. Der Streamer zeigt begeistert, wie dieses System eingesetzt werden kann, um Gegenstände wie Waffen oder Werkzeuge realistisch an den Charakter zu binden und wie dies das Gameplay deutlich verbessert.

Probleme mit Bone-Animationen

10:12:48

Der Streamer stößt auf Herausforderungen bei der Animation von Waffen im Spiel. Er erklärt, dass die Knochenstruktur des Charaktermodells (Spine 2, Spine 3) entscheidend ist, wie Waffen sich bei Bewegungen verhalten. Er testet verschiedene Ansätze, um zu verhindern, dass Waffen durch die Hand oder andere Körperteile 'klippen', und findet heraus, dass der Bone-Wechsel eine komplette Neuanpassung erfordert.

Geschlechtsspezifische Anpassungen und Performance

10:22:30

Ein wichtiges Thema sind die geschlechtsspezifischen Unterschiede bei der Waffenanpassung. Der Streamer erörtert, dass weibliche Charaktere andere Anpassungen erfordern können, besonders bei der Trageposition von Waffen auf der Brust. Zudem wird die Performance-Effizienz diskutiert, da zu viele gleichzeitig geladene Props die Spielleistung beeinträchtigen können.

Technische Probleme und Grafikmodifikationen

10:30:22

Während des Streams treten wiederholt technische Probleme auf, darunter Gamecrashes und Performance-Einbußen. Der Streamer testet verschiedene Grafikmodifikationen und stellt fest, dass nicht alle miteinander kompatibel sind. Er findet heraus, dass bestimmte Grafik-Settings und Mods zu Instabilitäten führen können und empfiehlt eine selektive Anwendung.

Fahrzeugtests und Serverprobleme

10:53:44

Ein weiterer Schwerpunkt liegt auf dem Test von Fahrzeugen, insbesondere des Polizeiwagens 'Dilettante'. Der Streamer testet die Fahrzeugphysik, Lichter und Blinker, stößt aber auch auf Serverprobleme, die zum Crash führen. Er erwähnt, dass das Team aktiv an der Behebung solcher Probleme arbeitet, insbesondere im Hinblick auf bevorstehende Server-Updates.

Fahrverhalten und Umgebungsinteraktion

11:11:47

Der Streamer demonstriert detailliert das Fahrverhalten verschiedener Fahrzeuge unter unterschiedlichen Bedingungen. Besonders auffällig ist, wie sich das Gelände, wie Sandstraßen, auf die Fahrzeugkontrolle auswirkt. Er erklärt, dass solche Umgebungsinteraktionen ein realistisches Erlebnis schaffen, aber auch zu Herausforderungen bei der Fahrzeugkontrolle führen.

Zusammenfassung und Ausblick

11:15:31

Nach fast 12 Stunden Testen fasst der Streamer die Ergebnisse zusammen und dankt seinem Team für die hervorragende Zusammenarbeit. Er weist auf wichtige bevorstehende Ereignisse hin, wie den Stresstest am 5.06. und die weitere Entwicklung von Lucky555M. Der Stream betont, wie viel Spaß das Entwickeln und Testen macht und wie wichtig die Einbindung der Community ist.