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Beim Wasnot-Stream wurden große Gewinne verteilt
Im Rahmen des Livestreams wurde eine Vielzahl von Artikeln angeboten. Für alle Zuschauer wurde ein Lego-Kader-Set im Wert von 70€ verlost. Unter den Käufern wurde zudem ein Heldenladen im Wert von 180€ verlost. Die Teilnahme erfolgte durch einen Klick auf den entsprechenden Verlosungs-Button.
Streamstart und Plattformankündigung
00:03:11Der Livestream wird erfolgreich gestartet und die technische Funktionalität von Ton und Bild wird geprüft. Der Streamer ist parallel auf zwei Plattformen unterwegs: Auf Twitch und auf WhatNot. Auf WhatNot sind für diesen Abend Lego-Sets, Figuren und Schlüsselanhänger geplant. Für Sonntag um 10 Uhr wird ein weiterer gemeinsamer Stream angekündigt, bei dem auch die Schlüsselanhänger verfügbar sein werden. Die Streams sind im Voraus über Links auf dem Kanal zu finden.
Shop-System und Kaufmodalitäten
00:06:50Die Produkte im WhatNot-Shop werden in zwei Kategorien unterteilt: Artikel mit HDS-Logo werden direkt vom Streamer versendet und enthalten eine Autogrammkarte, während Artikel ohne HDS-Logo von Michael stammen und von ihm versendet werden. Für Letztere kann der Streamer spontane Flash-Sales starten, bei denen der Preis um 10-20% reduziert wird. Käufer profitieren zudem von gebündeltem Versand, der bis Montag gilt. Neukunden erhalten einen 15€-Gutschein.
Verlosungen und Giveaways
00:13:40Es werden zwei verschiedene Verlosungen während des Streams durchgeführt. Für alle Zuschauer, unabhängig von einem Kauf, gibt es die Chance, ein 70€ Lego-Kaderset zu gewinnen. Für alle Käufer des Streams wird am Ende ein Heldenladen im Wert von 180€ unter den Käufern verlost. Die Teilnahme erfordert, dass man live im Stream ist und auf den Verlosungs-Button klickt.
Verkauf von Minifiguren und Sortimentspräsentation
00:21:20Der Streamer präsentiert eine große Auswahl an Batman- und Ninjago-Movie Minifiguren. Der Verkauf erfolgt ohne traditionelle Auktion, um faire Preise zu gewährleisten. Die Anzahl der verfügbaren Figuren wird genau dokumentiert, um Bestandsprobleme zu vermeiden. Es werden Figuren wie Glam Metal Batman, Harlequin, Zane und Anglerfisch vorgestellt, wobei die Preise je nach Figur zwischen 3€ und 9€ liegen.
Technische Anpassungen und Problembehebung
00:40:24Während des Streams treten technische Herausforderungen auf, wie das Einfrieren des WhatNot-Bildschirms beim Wechsel zwischen Browser-Tabs. Dieses Problem wird durch die gleichzeitige Nutzung von zwei Bildschirmen umgangen. Auch die Verfügbarkeit einiger Artikel, wie die Pink Power Bad Girl Figur, ist vorübergehend nicht gegeben, was aber kurz darauf durch manuelle Nachveröffentlichung behoben wird.
Flash-Sale und Vorstellung von Figuren
01:14:44Der Stream konzentriert sich auf einen Flash-Sale, bei dem verschiedene Figuren zu reduzierten Preisen angeboten werden. Dazu gehören verschiedene Avatar-Figuren, die nur in diesen Flash-Sales erworben werden können. Es werden auch einzelne Figuren wie der freundliche Sushi-Koch für 7 Euro und eine zweite Tüte mit einer K-Pop-Girl-Figur gezeigt und vorgestellt. Viele dieser Artikel sind schnell vergriffen und müssen sofort in den Warenkorb gelegt werden.
Neukundengutschein und Twitch-Kooperation
01:20:34Für Neukunden wird ein Gutschein im Wert von 15 Euro beworben, der für einen Einkauf genutzt werden kann. Streamer kündigt an, dass er ab 19 Uhr gemeinsam mit seinem Freund Gorilla auf Twitch einen gemeinsamen Stream plant. Dort wollen sie ein Videospiel spielen und plaudern. Es wird ein gemeinsames Chat-Fenster für die Plattformen angekündigt, um die Community zusammenzubringen.
Diskussion über Blindboxen und Pokémon-Karten
01:32:09Der Streamer äußert seine deutliche Skepsis gegenüber dem Verkauf von Blindboxen, insbesondere im Bereich der Pokémon-Karten. Er bezeichnet das Konzept als Resteverwertung von schlechten Produkten und argumentiert, dass der wahre Wert erst beim Öffnen erkennbar ist. Gleichzeitig zeigt er Interesse daran, eine Auktion für einige Karten zu starten, die er besitzt, aber es bleibt unklar, ob er dieses Vorhaben durchführt.
Verlosung des Heldenladens und Giveaway-Aktionen
01:50:02Es läuft ein großes Giveaway für einen Heldenladen von Blue Bricks. An diesem Giveaway können alle Käufer teilnehmen, die innerhalb eines bestimmten Zeitraums einkaufen. Es wird noch ein weiteres Giveaway für ein Kaderhaus-Sets angekündigt, bei dem die Teilnehmer im WhatNot-Kanal dem Kanal folgen und auf den Teilnehmen-Button klicken müssen. Die Ziehung der Gewinner steht unmittelbar bevor.
Ziehung der Gewinner und Abschied
02:00:00Das Giveaway für den Heldenladen wird gestartet und durchgeführt. Als Gewinner wird ein User namens Rainer bekanntgegeben, der sich über das freuen soll. Es werden die weiteren Pläne des Streamers erläutert: Sonntagmorgen um 10 Uhr geht es mit einem weiteren Stream auf WhatNot und Twitch weiter. Der Stream endet mit dem Abschied an die Zuschauer und dem Hinweis, dass die gekauften Sets bald versendet werden.
Technische Probleme und Austausch mit Co-Streamer
02:08:58Beim Versuch, einen Joint-Stream mit dem Co-Streamer Gorilla auf Twitch zu starten, treten erhebliche technische Schwierigkeiten auf. Die Bild- und Tonübertragung sind asynchron, was ein Problem mit der Software Discord zu sein scheint. Nach mehreren Neustarts und Anpassungen der Einstellungen können die Streamer das Problem teilweise beheben und ihren gemeinsamen Chat starten.
Bericht aus China und kulinarische Eindrücke
02:20:45Nach technischen Problemen erzählt der Streamer von seinen jüngsten Reisen nach China. Er beschreibt die kantonesische Küche als sehr fein und aromatisch, mit einem Fokus auf Meeresfrüchte. Besonders hebt er ein Ananasbrot aus einem Restaurant als kulinarisches Highlight hervor, das er als absoluten Hammer bezeichnet und das ihn sehr beeindruckt hat.
Community-Interaktion und persönliche Eindrücke
02:24:59Der Streamer begrüßt verschiedene neue und langjährige Unterstützer der Community und erwähnt deren monatliche Abos. Er greift noch einmal seine kulinarischen Eindrücke aus China auf und vergleicht das Ananasbrot mit einem gefüllten Brot, was er als sehr lecker empfunden hat. Der Fokus liegt weiterhin auf dem Austausch mit der Community und persönlichen Erlebnissen, weniger auf den eigentlichen Produkten.
Reiseerlebnisse und kulinarische Eindrücke aus China
02:26:14Der Streamer berichtet ausführlich von seinen Reiseerlebnissen in China und Hongkong. Er beschreibt die Gastfreundschaft und die besonderen Essensgewohnheiten, darunter die extreme Beliebtheit von Pasteis de Nata, die dort oft als Dessert serviert werden. Es wird über kulturelle Unterschiede beim Essen gesprochen, insbesondere über die Nutzung von Stäbchen, als eine Herausforderung, die durch die Hilfsbereitschaft des chinesischen Personals erleichtert wurde. Er erwähnt zudem den Einsatz von Übersetzungs-Apps auf dem Handy und die anstrengenden, durchgängigen Business-Trips, die weitgehend Sightseeing ausschlossen.
Technische Hürden und Eindrücke des modernen Chinas
02:38:07Der Streamer beschreibt die Modernität und Organisation in China, insbesondere die sehr gut organisierten Inlandflüge und die Freundlichkeit des Personals. Er hebt hervor, dass alle Gebäude nachts beleuchtet sind und die E-Autos die Städte extrem leise machen. Im Gegensatz zu früheren Berichten sei die Luftqualität in China gut. Auch im Straßenverkehr wird eine Mischung aus Passivität und Aggressivität beschrieben, die aber flüssig ablaufe. Die Technologie und die Infrastruktur seien dem Streamer zufolge ein paar Jahre vor dem Stand in Deutschland.
Zusammenarbeit, Giveaways und Streaming-Pläne
02:57:15Nach den Reiseberichten wechselt der Streamer zu seinen Streaming-Plänen und möglichen Kooperationen. Es werden Ideen für zukünftige Streams besprochen, wie zum Beispiel ein gemeinsames Interview-Setting in der Küche oder am Billardtisch mit professioneller Ausstattung, inklusive eines Logos von Hot Ones. Auch die zukünftige Zusammenarbeit mit einem Streamer namens Thomas an einem Spiel namens Hytale wird thematisiert und ein geplanter Besuch in Japan erwähnt. Am Ende des Chunks wird ein Spiel gespielt, bei dem es um die Reparatur eines Fahrzeugs in einer Höhle geht, das durch eine komplexe Interaktion mit einer Winde bewältigt werden soll.
Kooperatives Gameplay und Herausforderung mit der Winde
03:12:40Das zentrale Ereignis dieses Chunks ist das gemeinsame Spielen eines Survival-Spiels in einem dunklen Höhlensystem. Das primäre Ziel ist es, ein Fahrzeugs (AV) mit Hilfe einer Winde aus einer misslichen Lage zu befreien. Der Streamer und sein Gegenüber müssen das Fahrzeug bewegen, Hindernisse überwinden und eine passende Befestigungsstelle für die Winde finden. Der Prozess ist von wiederholten Fehlversuchen, dem Verlust von Gegenständen wie der Fackel und strategischen Ratschlägen geprägt. Schließlich gelingt es ihnen, das Fahrzeug zu befreien und fahren weiter in die dunkle Höhle, wobei der Weg unklar bleibt und das Spiel mit einer offenen Frage endet.
Abenteuer im Gelände: Orientierungslosigkeit und Rückschläge
03:29:45Das Stream-Abenteuer beginnt mit massiven Orientierungsproblemen. Die Spieler irren im Gelände herum und erkennen erst nach mehreren Fehlversuchen, dass sie komplett den falschen Weg eingeschlagen haben. Strategische Entscheidungen werden getroffen, um zurückzusetzen und einen neuen, besseren Weg zu finden. Dabei fallen unzählige Hindernisse wie Minen auf, die tückische Fallen im Weg darstellen. Ein ambitionierter Versuch, mit einem Fahrzeug Klippen zu überwinden, scheitert kläglich und resultiert in einem katastrophalen Absturz in die Lava, was den ersten Rückschlag im Spiel bedeutet.
Vom Bären überfallen: Ein teurer Rückschlag
03:35:03Nachdem die Protagonisten einen neuen Weg durch eine anspruchsvolle Höhle erkunden, stoßen sie auf einen unerwarteten und unangenehmen Gegner: einen Bären. Dieser attackiert plötzlich und zerstört ihr wichtigstes Fahrzeug, den sogenannten ADAC-Gorilla, rücklings. Dieser Vorfall ist nicht nur frustrierend, sondern führt auch zum Verlust wichtiger gesammelter Ressourcen und sorgt für einen massiven Rückschritt im Spielfortschritt. Der Verlust des Fahrzeugs zwingt die Spieler, ihre gesamte bisherige Strategie zu überdenken und den Ort des Unglücks zu verlassen.
Technische Hürden und Probleme mit dem Multiplayer-System
03:40:07Die Stimmung im Stream kippt, als der Frustrationslevel überhandnimmt. Nach einem erfolglosen Versuch, das Problem des Bären und des zerstörten Fahrzeugs zu lösen, wird der Stream abrupt beendet. Nach dem Wiedereinstieg steht das gesamte Spiel erneut am Anfang des aktuellen Abschnitts, was den gesamten Fortschett zunichtemacht. Die Streamer sind sichtlich verärgert und bezeichnen diesen Umstand als "Rage Quit", da keine Speicherpunkte existieren, die solchen massiven Rückschläge entgegenwirken. Der Spielspaß leidet massiv unter diesem unfairen Design.
Spielsystemwechsel und Pläne für ein neues Projekt: Hightail
04:16:24Nach dem Frustrationsausbruch in dem bisherigen Spiel beschließen die Streamer, den Kurs zu ändern. Als Alternative wird das Spiel Hightail in den Fokus gerückt, das sie als potenziellen Nachfolger für Minecraft betrachten. Es wird umfangreich vorgestellt: Es handelt sich um ein Sandbox-Spiel mit einer ansprechenderen Optik, das stark an Minecraft erinnert, aber einfacher zu verstehen ist. Die Streamer kündigen an, das Spiel bald aufzunehmen und dessen Multiplayer-Funktionalität zu testen, um eine neue, erfolgregende Serie für ihre Community zu starten.
Turbulente Kooperation: Multiplayer-Einrichtung für Hightail
04:26:31Der Versuch, einen gemeinsamen Hightail-Server zu starten, entwickelt sich zu einer technischen Herausforderung. Nachdem die Streamer eine private Welt erstellt haben, versuchen sie, die IP-Adresse und einen Code zu teilen, um sich zu verbinden. Dabei stoßen sie jedoch auf zahlreiche Hindernisse. Probleme mit Firewalls, Port-Forwarding und Router-Einstellungen verhindern zunächst eine erfolgreiche Verbindung. Mehrfache Versuche scheitern, und der Fehler 'Failed to connect to server' taucht wiederholt auf, was die technische Komplexität des Setups aufzeigt und den Erfolg des Projekts infrage stellt.
Community-Erfolg trotz technischer Pannen
04:40:32Trotz der anhaltenden technischen Schwierigkeiten bei der Einrichtung des Multiplayers bleibt der Stream ein voller Erfolg. Die Community zeigt sich äußerst großzügig und spendet zahlreiche Abonnements, wodurch das Abo-Ziel um 25% überschritten wird. Besonders hervorgehoben wird ein Spender, der zehn Abos an die Community verschenkt. Diese positive und unterstützende Stimmung kontrastiert stark mit den vorherigen Frustrationen und unterstreicht den stabilen Status des Kanals und die Loyalität seiner Zuschauer. Der Abend wird dennoch als voller Erfolg gewertet.
Letzte Lösungsansätze und neue Versuche
04:45:05Die Streamer geben die technische Herausforderung nicht auf. Sie recherchieren gezielt nach Lösungen, insbesondere im Bereich der Netzwerkeinstellungen. Es werden Begriffe wie Port-Forwarding, UDP und Firewall-Konfiguration untersucht, um die Verbindung zwischen den Spielern herzustellen. Nachdem eine Firewall-Regel für Hytale mit dem Port 5520 aktiviert wurde, startet ein weiterer Versuch. Die Verbindungsprozesse zeigen Fortschritte und connecten teilweise bis '4 von 4', enden aber dennoch wieder mit dem bekannten Fehler, was die unberechenbare Natur der Technik im Live-Stream verdeutlicht.
Schlussbilanz: Die Suche nach dem perfekten Spielabend
04:49:24Nach zahlreichen gescheiterten Versuchen, den Multiplayer für Hightail zum Laufen zu bringen, muss die Streamer das Projekt vorerst aufgeben. Zwar wurden technische Fehlkonfigurationen identifiziert und korrigiert, doch eine stabile Verbindung konnte nicht etabliert werden. Trotz dieses technischen Misserfolgs bleibt der Abend im kollektiven Gedächtnis positiv verankert, da die Community hervorragend reagierte und selbst bei Rückschläles solid steht. Die Streamer bleiben optimistisch und versprechen, das Projekt in Zukunft mit mehr Vorlauf und eventuell professionellerer Unterstützung wieder aufzunehmen.
Technische Hürden und Spielentscheidung
04:50:15Der Stream startet mit technischen Problemen beim Versuch, das Spiel Hytale im Multiplayer zu starten, was aufgrund von Verbindungsschwierigkeiten nach Port-Forwarding scheitert. Daraufhin wird als Alternative das Spiel Planet Crafter in Betracht gezogen, wobei zunächst Verwirrung über den Kaufstatus und die Verfügbarkeit des Spiels sowie dessen DLCs wie Toxicity und Planet Humble herrscht. Nach mehrmaligen Versuchen und der Aktivierung von Steam-Keys, die teilweise ungültig sind, gelingt es schließlich, das Spiel einsatzfähig zu machen und sich auf den Start einer Kooperation vorzubereiten.
Start in Planet Crafter und erste Erkundung
04:55:10Nach erfolgreicher Installation startet der Stream in Planet Crafter. Zunächst werden die Spielaufgaben und das Ziel neu definiert, indem man einen Planeten terraformieren und verlassen möchte, um schließlich auf einen anderen umzusiedeln. Der Fokus liegt darauf, vorhandene Ressourcen und Technologien aus einer alten Basis zu nutzen, wie z. B. unendliche Jetpacks, und das Inventar strategisch für die Reise zu packen. Es wird beschlossen, die Rakete für interplanetare Reisen zu starten, um einen neuen Planeten zu besiedeln und dort eine neue Basis aufzubauen.
Vorbereitungen für den Planetenwechsel
05:18:08Die Vorbereitungen für den interplanetaren Flug laufen auf Hochtouren. Es wird versucht, eine Rakete zu bauen oder zu adaptieren, die für die Reise zwischen den Planeten tauglich ist. Dazu werden spezifische Rohstoffe wie Kernfusionsbrennstoffzellen und Energiemultiplikatoren benötigt, deren Beschaffung und Lagerung sorgfältig geplant wird. Das Inventar wird gefüllt mit wichtigen Ressourcen wie Samen, Werkzeugen und Materialien, um auf dem neuen Planeten einen erfolgreichen Neustart zu gewährleisten.
Umsiedlung auf den neuen Planeten
05:45:02Nachdem die Rakete erfolgreich gebaut und beladen wurde, wird der Start für die Reise zu einem neuen Planeten eingeleitet. Die Wahl fällt auf den Planeten 'Toxicity', was als sowohl herausfordernd als auch interessant beschrieben wird. Nach der Landung stellt sich die Crew auf die neuen, giftigen Umweltbedingungen ein und beginnt sofort mit der Errichtung einer provisorischen Basis. Dabei werden erste Ressourcen gesammelt und die Grundlagen für Überleben und Weiterentwicklung auf dem fremden Planeten geschaffen.
Aufbau der Basis und Bewältigung der Umwelt
05:58:31Auf dem neuen Planeten wird die Basis konsequent erweitert und mit wichtigen Einrichtungen wie einer Werkstatt und einer Entgiftungsmaschine ausgerüstet, um die giftige Umgebung zu bewältigen. Der Fokus liegt auf der Gewinnung von Energie, um die fortschrittlichen Maschinen betreiben zu können, was den Bau eines Kernreaktors erfordert. Gleichzeitig beginnt das systematische Sammeln von Rohstoffen wie Eisen, Titan und Silizium, um die Infrastruktur auszubauen und das Terraforming-Projekt voranzutreiben.
Stream-Ende und zukünftige Pläne
06:06:03Nach mehreren Stunden Gameplay, das den Aufbau einer neuen Basis auf einem anderen Planeten umfasste, endet der Stream. Streamer kündigt an, aufgrund einer Abwesenheit auf der Spielwarenmesse in der folgenden Woche keine Streams zu planen. Als Ausblick werden zukünftige Inhalte erwähnt, wie das Rätselspiel und ein gemeinsamer WhatNot-Stream am Sonntagmorgen. Der Stream wird mit Dank an die Community, Grüßen an die Ehren-Moderatoren und einem posit Ausblick auf zukünftige Kooperationen beendet.