Nur bei uns: Speed Run! Mit @gorillai...

Nur bei uns: Speed Run! Mit @gorillaimnebel Grounded im ersten Versuch klären #weisheitengratis

Held_der_Steine - 27.02.25 17:55 - 04:08:01 - 7.375 - Twitch

Zusammenfassung - Original

Erkundung von Grounded: Erste Eindrücke und Schwierigkeitsgrade

00:05:44

Der Streamer startet das neue Spiel Grounded, das ihn an It Takes Two erinnert, aber mit einem garstigeren Unterton und Spinnen. Nach der Durchspielung von Planet Crafter, bei dem der Grind zu intensiv war, freut er sich auf neue Herausforderungen. Technische Vorbereitungen werden getroffen, um sicherzustellen, dass der Ton korrekt ist und die Zuschauer alles gut hören können. Der Multiplayer-Modus mit Gorilla wird vorbereitet, wobei die Einstellungen für Arachnophobie und Schwierigkeitsgrad diskutiert werden. Es wird entschieden, einen benutzerdefinierten Modus zu wählen, bei dem Insekten die Spieler ignorieren, um ein entspannteres Spielerlebnis zu ermöglichen. Nach anfänglichen Schwierigkeiten mit dem Passwort wird das Spiel gestartet, und die beiden Streamer wählen ihre Charaktere aus. Es wird kurz überlegt, ob die Schwäne im Stream gewechselt werden sollen. Die Positionierung von Kamera und Chat wird angepasst, um eine optimale Ansicht für die Zuschauer zu gewährleisten. Technische Probleme mit dem Sound werden behoben, und die ersten Einstellungen im Spiel werden vorgenommen.

Erste Schritte im Spiel: Valentinstag-Event, Multiplayer-Optionen und Schwierigkeitsgrade

00:16:44

Der Streamer startet das Spiel Grounded im Mehrspieler-Modus und wählt eine gemeinsame Welt, um auch ohne seine Anwesenheit den Zugriff zu ermöglichen. Es wird ein Valentinstag-Event erwähnt, bei dem bezaubernde Pralinen gesucht und Amor's Pfeile hergestellt werden sollen. Die Schwierigkeitsgrade werden diskutiert, wobei die Wahl auf 'benutzerdefiniert' fällt, um Insekten zwar vorhanden, aber nicht aggressiv gegenüber den Spielern zu gestalten. Nach anfänglichen Schwierigkeiten mit dem Passwort wird das Spiel gestartet. Es folgt eine Diskussion über die Spieleinstellungen, insbesondere ob Insekten die Spieler ignorieren sollen oder nicht. Nach einigem Hin und Her wird beschlossen, die Insekten nicht ignorieren zu lassen, aber den Schwierigkeitsgrad auf 'flauschig' zu setzen, um das Spiel nicht zu frustrierend zu gestalten. Die Charakterauswahl erfolgt, und das Spiel beginnt mit der Erkundung der Umgebung und dem Sammeln von Ressourcen.

Erkundung der Spielwelt: Hunger, Durst und erste Ressourcen

00:29:40

Die Spieler erkunden die Umgebung, wobei der Hunger und Durst der Charaktere schnell zum Problem werden. Ekliges Wasser wird getrunken, was den Hunger verstärkt. Ein Signal führt zu einer Forschungsaktion, bei der Ressourcen wie Kieselchen und Pflanzenfasern analysiert werden müssen. Die Spielfigur äußert sich fortlaufend. Es werden erste Ressourcen gesammelt und analysiert, um neue Baupläne freizuschalten. Die Spieler tauschen sich über ihre Funde aus und helfen sich gegenseitig. Es wird festgestellt, dass das Spiel recht dunkel ist, was die Orientierung erschwert. Pilze werden gefunden und gegessen, allerdings mit mäßigem Erfolg. Die Spieler suchen nach Tautropfen, um ihren Durst zu stillen. Ein Werkzeug, eine Kieselchen-Axt, wird hergestellt, um Gras zu fällen und weitere Ressourcen zu gewinnen. Das Inventar füllt sich schnell, was zu Diskussionen über die Verwaltung der Ressourcen führt.

Entdeckungen und Gefahren: Tic-Tac-Box, mysteriöse Maschine und Marienkäfer-Angriff

00:38:39

Die Spieler entdecken eine Tic-Tac-Box und diskutieren über ihren Inhalt. Die Suche nach wissenschaftlichen Geräten führt zu einer mysteriösen Maschine, die untersucht werden soll. Ein Knopf an der Maschine wird entdeckt, aber seine Funktion ist unklar. Während der Erkundung wird ein Spieler von einem Marienkäfer angegriffen und benötigt einen Faserverband zur Heilung. Es kommt zu einem Kampf mit dem Marienkäfer, bei dem ein Spieler stirbt. Nach dem Respawn wird ein Müsli-Riegel gefunden und gegessen. Die Spieler suchen nach einem Süßigkeitenspender und einer mysteriösen Maschine. Es wird ein offenes Zelt gebaut, um schlafen zu können. Die Suche nach Kleeblättern gestaltet sich schwierig. Technische Probleme mit der Codierung werden diskutiert. Die Spieler hacken eine Grille ab, um an Flüssigkeit zu gelangen. Eine Grasplatte wird analysiert, um Wände und eine Grastür bauen zu können. Eine Werkbank wird gebaut, um weitere Gegenstände herstellen zu können. Die Spieler benötigen Saft und Sprösslinge für den Bau. Tautropfen werden gesammelt, um den Durst zu stillen. Ein Stachelsprössling wird als Waffe in Betracht gezogen.

Erkundung und Ressourcenbeschaffung für Ausrüstung

01:01:31

Die Spieler erkunden die Umgebung, um Ressourcen wie Faserverbände und Saft zu sammeln. Es wird festgestellt, dass einige Gegenstände, wie die Augenklappe, eine Werkbank zum Herstellen benötigen, obwohl sie im Menü angezeigt werden. Die Spieler helfen sich gegenseitig bei der Suche nach Ressourcen, insbesondere Saft, und tauschen diese aus. Windy One spendet 500 Bits. Die Spieler suchen nach ihrer Homebase und craften Ausrüstung wie grobes Seil und die Augenklappe. Es werden Pflanzenfasern gesammelt und die Augenklappe ausgerüstet. Die Spieler sind zufrieden mit ihrem Fortschritt und sammeln Kleeblätter. Es wird eine Taktik entdeckt, bei der man durch längeres Gedrückthalten der Maustaste stärkere Schläge ausführen kann. Die Werkbank wird benötigt, um den Poncho herzustellen. Die Spieler planen, einen Panzerjet zu bauen und benötigen dafür Klee und grobes Seil. Pflanzenfasern sind reichlich vorhanden und Kleeblätter werden gesammelt. Die Spieler werden daran erinnert, Kleeblätter zu analysieren und etwas zu trinken, um hydriert zu bleiben. Die Suche nach Taubtropfen gestaltet sich schwierig, und es wird überlegt, stattdessen ekliges Wasser zu trinken. Ein Taubtropfen wird entdeckt und eingesammelt. Die Spieler sammeln weiterhin Ressourcen wie Fasern und Sprösslinge und stellen grobes Seil her. Der anfängliche Grind, um Ressourcen zu sammeln, wird als klassisch beschrieben. Die Spieler diskutieren, ob das Sammeln von Ressourcen unterhaltsam für den Stream ist. Es wird festgestellt, dass das Spiel im Hintergrund nicht weiterläuft, während sie sammeln. Die Spieler suchen nach Sprösslingen und stellen Schienen her.

Probleme mit Ausrüstung und Entdeckung neuer Spielmechaniken

01:10:46

Ein Spieler verliert seine Augenklappe und es wird festgestellt, dass man entweder eine Augenklappe oder einen Helm tragen kann, aber nicht beides gleichzeitig. Die Spieler nehmen an einer Diskussion teil, bei der die Zuschauer interagieren und Ratschläge geben. Es wird versucht, einen Klee-Poncho herzustellen, aber es wird eine Werkbank benötigt. Ein Marienkäfer namens Hildegard wird gesichtet. Die Spieler suchen nach einer Waffe für die Nebenhand, wie einen Kieselchenspeer oder Stachelsprössling, aber Distelstacheln sind schwer zu finden. Ein blinkendes Objekt wird entdeckt und untersucht, was zu einer Lasershow führt. Die Spieler müssen den Weg des Lasers freimachen und herausfinden, was ihn schwächt. Es wird ein Speer gefunden, aber es ist unklar, wie man ihn in die Nebenhand packt. Die Spieler suchen nach Distelstacheln und einem Schmuckstück. Es wird ein roter Ameisenbrocken gefunden und die Geräusche im Spiel werden als vielfältig beschrieben. Die Spieler benötigen ein Schild für die Nebenhand und planen, ein Captain America Schild zu craften. Es wird Saft analysiert und das Inventar umsortiert. Hildegard wird gesucht und die Spieler werden daran erinnert, gefundene Gegenstände im Labor analysieren zu lassen. Eine Fackel wird entwickelt, aber dafür werden Sprösslinge, Saft, grobes Seil und Grasbrocken benötigt. Neue Ideen wie eine ausgestopfte Milbe als Wanddeko und ein Felspelz werden entdeckt. Ein Felspelz-Smoothie wird als Stärketrank beschrieben. Ein Grasbrocken wird durch das Zerstören von trockenem Gras erhalten. Die Spieler können Pflanzenbrei mit Pilzen und Pflanzenfasern herstellen, benötigen aber ein Püriergerät. Es wird festgestellt, dass man unter Wasser mehr Möglichkeiten haben möchte. Die Spieler haben alles analysiert und planen, schlafen zu gehen. Ein trockener Grasbrocken wird benötigt und die Spieler sind durstig. Ein Getränk wird gefunden und konsumiert. Im Dunkeln leuchten wichtige Gegenstände. Ein Löwenzahn wird abgehackt und Pusteblumenschirmchen werden gefunden.

Orientierungsprobleme, Basenbaupläne und Kampf gegen Spinnen

01:22:32

Ein Spieler trägt Unkrautstängel und die Laser werden erneut erwähnt. Die Spieler suchen nach ihrer Forschungsstation und haben Orientierungsprobleme. Sie planen, Schilder aufzustellen, um sich besser zurechtzufinden. Wegpunkte springen wild hin und her. Die Spieler sind sich unsicher, was das Spiel von ihnen will und verlaufen sich. Es wird diskutiert, wie hoch man in dem Spiel klettern kann und ob es einen Fallschaden gibt. Die Laser wurden bereits in einem Video erklärt. Es wird Pflanzenfaserbrei hergestellt und überlegt, ein Haus zu bauen. Ein Stängelgerüst soll gebaut werden und ein geeigneter Ort für eine Basis wird gesucht. Die Spieler sind amüsiert, haben aber Orientierungsprobleme und Angst vor dem, was sie töten will. Ein ungültiges Objekt wird entdeckt und eine Spinne gesichtet. Die Spieler beschließen, die Spinne gemeinsam zu bekämpfen und entdecken eine Blattlaus. Rohes Läusefleisch wird gefunden und die Spieler planen, es zu essen. Sie kehren zurück, um die Spinne zu töten und finden Pilze. Es wird festgestellt, dass es spinnig und kellerasselig aussieht. Die Spieler verlassen den Bereich und planen, etwas zu essen. Ein roter Ameisenbrocken wird gefunden und die Spinne wird erneut gesichtet. Die Spieler greifen die Spinne von verschiedenen Seiten an und blocken ihre Angriffe. Sie besiegen die Spinne und sammeln ihre Beute ein. Eine weitere Spinne taucht auf und wird ebenfalls besiegt. Die Spieler sind zufrieden mit ihrer Leistung und suchen nach Hildegard, dem Marienkäfer. Sie haben Hunger und planen, Pilze und Läusefleisch zu essen. Es wird überlegt, das Läusefleisch zu analysieren. Das Spiel zeigt eine Kreatur auf der Karte an und die Spieler wünschen sich einen Wegpunkt, um ihre Heimat wiederzufinden. Sie sind sich unsicher, wo sie sich befinden und entdecken Spinnenweben. Die Spieler sind in der Nähe ihrer Basis und planen, Gegenstände zu analysieren.

Analyse, Ausrüstung Upgrades und Basis Standortsuche

01:31:53

Die Spieler analysieren Gegenstände wie eine ausgestopfte Laus und entdecken neue Baupläne wie ein Seitenseil und einen Basketballkorb. Sie planen, ihre Ausrüstung zu verbessern und entdecken Spinnenhaube und Knieschoner. Ein roter Ameisenhelm kann hergestellt werden, benötigt aber einen Ameisenkopf und Milbenpelz. Die Spieler haben Spinnenbrocken und Seidenseil. Es wird diskutiert, ob man das Herstellen von Gegenständen automatisieren kann. Ein Spieler wirft versehentlich seine Axt weg, als er versuchte, einen Wegpunkt zu platzieren. Die Spieler planen, einen geeigneten Ort für ihre Basis zu finden, müssen aber vorher etwas essen und trinken. Ein Müsli-Riegel wird gefunden. Die Spieler entdecken, dass sie mit der Map und der R-Taste einen Wegpunkt platzieren können. Ein Wegpunkt wird für die Homebase gesetzt. Tom Mooney hat Geburtstag und die Spieler gratulieren ihm. Die Laser sollten Priorität haben gegenüber einer Basis, da sie die Story vorantreiben. Die Spieler erkunden die Umgebung und werden von Nexus Gaming gegrüßt. Sie sind noch nie gestorben und riechen gut. Ein Spieler möchte eine Basis bauen, darf aber nicht. Es wird etwas entdeckt, das glitzert. Die Spieler haben Angst und werden von Milbenpilzen angegriffen. Sie haben Hunger und suchen nach Essen. Es wird der gleiche Grind wie bei anderen Spielen kritisiert. Ein Snack-Automat wird vermisst. Die Spieler suchen nach dem Laser und entdecken einen Marienkäfer. Sie beschließen, ihn zu bekämpfen, aber er hat mehr Power. Das Blocken hilft nicht viel und die Stamina ist schnell weg. Ein Spieler wird wiederbelebt und die Spieler besiegen den Marienkäfer gemeinsam. Ein Marker wird entdeckt und die Spieler finden Saft. Das Spiel zeigt permanent die Location von Saft an. Die Spieler müssen herausfinden, was einen der Laser blockiert und entfernen ein Blatt. Einer der Laser funktioniert nicht richtig und es fehlt ein Elektronikteil. Die Bugs knabbern an dem Kabel vom Laser rum und müssen beseitigt werden. Die Spieler brauchen Futter und beschließen, dorthin zu gehen, wo es Pilze gibt. Eine Fliege wird erwischt. Die Spieler suchen nach dem Laser und haben keine Stamina mehr. Sie werden von Viechern angegriffen und benötigen Hilfe. Die Spieler besiegen die Viecher und fragen sich, ob man Saft essen kann. Es wird versucht, etwas herzustellen, um es zu verbrauchen. Die Spieler gehen in eine Höhle, um Pilze zu finden, aber es ist zu dunkel. Sie nehmen Saft mit und denken, dass es egal ist, wenn sie sterben, weil sie verhungern werden. Es gibt zu wenig Essen in dem Garten. Saft direkt vom Ast funktioniert. Die Spieler entdecken, dass fünf bis sieben Plätze für den Saft sind. Es wird diskutiert, Tiere zu töten und über einem Grill zu braten oder zu trocknen, aber sie haben keinen Grill. Sie sind auf Rohkostpilze angewiesen. Ein Spieler analysiert noch ein bisschen. Die Spieler müssen mit dem Tutorial weitermachen und eine Fackel bauen. Sie haben alles, was sie entdeckt haben, geforscht, können aber nur dreimal forschen. Die Spieler stellen eine Fackel her und gehen ins Tutorial weiter. Sie müssen herausfinden, was einen der Laser schwächt. Ein Glühwürmchen wird entdeckt. Die Spieler haben fast kein Essen mehr und sind desorientiert. Ein Spieler fragt nach dem Zelt und die Spieler schlafen. Ein Spieler probiert rohes Fleisch zu essen. Die Spieler gehen zu dem Laser und machen ihn fertig. Rohes Läusefleisch wird verbraucht, aber es bringt kaum etwas und der Spieler ist vergiftet. Die Spieler haben Hunger und Durst. Ein Spieler braucht Unterstützung beim kaputten Laser und ein anderer Spieler hilft ihm. Ein Spieler stirbt und wird wieder fit sein. Es gibt keine Taubtropfen. Ein Spieler ist das Kabel hochgeklettert und abgestürzt. Die Spieler müssen herausfinden, was einen der Laser schwächt. Sie gehen in eine Höhle und werden von Viechern angegriffen. Das Kabel wird angenagt und die Spieler müssen die Viecher töten. Sie teilen sich Pilze. Die Maschine wird weiter untersucht und ein Brechwerkzeug wird gefunden. Die Spieler sind wieder draußen und müssen die Maschine weiter untersuchen. Die Laser funktionieren und die Spieler werden neue Dinge erfahren. Es ist wie ein It Takes Two mit Survival-Charakter. Die Spieler drücken auf einen Knopf und die Lampe explodiert. Sie müssen die Explosion an der Eiche untersuchen. Ein Spieler stirbt fast vor Hunger und die Spieler beschließen, sich wiederbeleben zu lassen. Sie essen kleine Pilze und weichen einer Spinne aus. Sie sind an der Eiche, aber hier ist nichts explodiert. Sie entdecken Eicheln und benötigen ein Brechwerkzeug. Ein Spieler entdeckt eine Eichelkappe und eine Eichelschale. Ein Spieler klettert hoch und entdeckt Saft. Eine rote Spinne wird gesichtet. Ein Saftklumpen wird gefunden und ein Spieler hat einen Fallschaden. Die Spieler benötigen ein Brechwerkzeug. Ein Spieler thront vor der Eiche. Die Spieler entdecken einen Garten und planen, hier ihre Base zu bauen. Es wird eine 1-Aku-Villa in den japanischen Garten gebaut. Ein Meteor wird gesichtet. Die Spieler gehen in eine Höhle und entdecken Loot. Ein Rohstoffstoffer wird gefunden, hat aber keine Energie. Die Spieler können die Gegenstände analysieren und haben eine Eichelbrustplatte und eine Trinkflasche. Sie entdecken einen Wasserspender. Ein Spieler kommt sich vor wie Tommy bei Vollnormal. Ein Mausfeld wird gefunden. Toni fragt, ob die Spieler schon eine Base haben. Ein Vergrößerungstest wird durchgeführt. Die Spieler müssen etwas trinken. Ein Charakter kann sich an nichts erinnern und ist nutzlos.

Erkundung des Oak Labs und Suche nach Chips

02:05:18

Die Gruppe erkundet das Oak Lab, das als B-Basis für Experimente von Dr. Tully dient. Burgl, der Roboter, wird als nervig empfunden, da er immer wieder das Gleiche erzählt: die Spacer-Plattform muss aktiviert werden. Die Spieler haben noch zwei Stunden Zeit, um dies zu erledigen, obwohl Burgl bisher keine Hilfe war. Es wird festgestellt, dass Chips gefunden werden müssen, und es gibt weitere Labore zu entdecken. Das Heckenlabor wird als nächstes Ziel identifiziert, dessen Standort durch Burgl und die Karte bekannt ist. Die Interaktion mit Burgl wird als wenig hilfreich und zeitraubend kritisiert. Die Spieler konzentrieren sich darauf, die notwendigen Chips zu finden, um im Spiel voranzukommen, und ignorieren weitgehend die redundanten Informationen von Burgl. Die Notwendigkeit, alle Chips zu finden, wird als nächste Aufgabe hervorgehoben, was die Exploration der verschiedenen Labore erforderlich macht.

Erkundung einer Höhle und Navigation durch schwieriges Gelände

02:09:26

Die Spieler entdecken einen versteckten Weg in einer Höhle, der möglicherweise zum Ziel führt. Sie stoßen auf Hindernisse wie Dunkelheit und den Mangel an Fackeln. Ein Spieler klettert über einen Zahn, um voranzukommen, während der andere zurückbleibt, um Licht zu organisieren. Sie finden einen Schleimpilzstängel und müssen vor Kreaturen fliehen. Die Navigation erweist sich als schwierig, besonders beim Springen über Felsen und Kordeln. Ein Spieler hat Probleme mit den Sprungpassagen und benötigt Hilfe vom anderen, um den richtigen Weg zu finden. Die Schwierigkeiten beim Springen und die Frustration darüber werden betont. Trotz der Herausforderungen schaffen sie es, die Höhle zu verlassen und setzen ihre Reise fort. Die Erkundung der Höhle wird als gefährlich und unübersichtlich dargestellt, wobei die Spieler auf ihre Fähigkeiten und die Hilfe des anderen angewiesen sind, um voranzukommen.

Erreichen des Heckenlabors und Basenbau-Diskussionen

02:14:21

Die Spieler erreichen endlich das Heckenlabor nach einer schwierigen Passage. Sie diskutieren über die Notwendigkeit, sich auszurüsten und eine Basis zu bauen. Sie finden Saftklumpen und überlegen, eine Werkbank und einen Grill zu bauen. Der Bau einer Basis wird als wichtig erachtet, um sich aufzuleveln und Ressourcen zu lagern. Ein Grill wird gebaut, um Insekten zu braten und den Hunger zu stillen. Die Spieler finden Soda-Tropfen und genießen diese zur Stärkung. Sie suchen nach Kieselsteinen, um weitere Strukturen zu bauen, und stoßen auf ein unterirdisches Wesen. Da es dunkel wird, beschließen sie, einen Unterschlupf zu suchen und zu schlafen. Die Diskussionen drehen sich um die Balance zwischen dem Vorantreiben der Story und dem Aufbau einer soliden Basis, wobei der Basenbau als langfristig vorteilhaft angesehen wird.

Rückkehr zum Labor und Analyse von Ressourcen

02:26:11

Die Spieler kehren zu einem bereits besuchten Labor zurück, um ein Analysegerät zu nutzen. Sie entdecken einen neuen Raum und analysieren gefundene Ressourcen. Es wird eine Schlüsselkarte benötigt, um einen Getränkespender zu aktivieren. Die Spieler suchen nach der Karte und finden weitere nützliche Gegenstände. Sie entdecken eine SuperDuperDisk und verstehen, dass sie durch das Töten von Gegnern und Bauen neue Aufträge erhalten können. Sie wollen die Assistant Manager Schlüsselkarte finden. Die Spieler verlassen das Labor und kehren zurück nach draußen. Sie nutzen einen Terminal, um einen Chip freizuschalten und eine neue Mutation zu erhalten, die die maximale Gesundheit erhöht. Die Notwendigkeit, das Labor zu verlassen und sich auf andere Aspekte des Spiels zu konzentrieren, wird betont, obwohl das Spiel sie immer wieder zurück ins Labor zu zwingen scheint.

Erkundung und Nahrungsbeschaffung

03:06:50

Die Spieler erkunden die Umgebung, wobei sie auf Herausforderungen wie Durst und geringe Ausdauer stoßen. Sie entdecken neue Ressourcen wie Läusehonigtau und Marienkäfer, die sie zum Braten nutzen wollen. Es wird über die Bedeutung von Ausdauer und die Notwendigkeit, regelmäßig zu trinken, diskutiert. Die Spieler äußern ihren Hass auf Tautropfen, die oft ins Wasser fallen und somit unbrauchbar werden. Sie suchen nach saftigem Gras und finden schließlich einen Tautropfen. Während der Suche begegnen sie einer Spinne und sammeln Spinnenbrocken und Netzfaden. Sie sprechen über Trinkflaschen, die man durch Ausgraben von Maden erhalten kann, und planen, sich Ausrüstung wie Hammer und Schaufel zu besorgen. Einer der Spieler hat Probleme beim Ernten von Tautropfen und ist frustriert, als diese ins Wasser fallen. Sie beschließen, Werkzeuge herzustellen und suchen nach den dafür benötigten Ressourcen.

Werkzeugbau und Basisfindung

03:13:53

Die Spieler planen die Herstellung von Werkzeugen wie Hammer und Schaufel und entdecken den Kieselchen-Hammer. Sie scannen Gegenstände und entdecken das Kochen für Anfänger, was sie begeistert. Sie platzieren eine Wegmarkierung, um ihre Startbase zu kennzeichnen, und freuen sich darüber, dass diese nun anpeilbar ist. Einer der Spieler findet einen Ameisenkopf und erfährt, dass man daraus einen Helm bauen kann, entscheidet sich aber dagegen, da er bereits einen Klee-Helm besitzt. Der rote Ameisenhelm wird hergestellt und an den anderen Spieler weitergegeben. Sie stellen die Perspektive im Spiel um, um eine bessere Übersicht zu haben. Währenddessen läuft ständig Futter vorbei, was sie als eine Art Drive-Thru bezeichnen. Es wird kurz ein technisches Problem mit Echo im Stream behoben, und sie erinnern sich an eine McDonalds Werbung aus den 90ern.

Zielsuche und Hindernisse

03:24:28

Die Spieler diskutieren über die Wegmarkierungen und stellen fest, dass diese nach dem Schlafen verschwinden. Sie versuchen, sich an den Weg zu erinnern und setzen einen neuen Marker in Richtung eines Gebiets mit viel Wasser. Sie sprinten los, um den Marker zu erreichen. Es wird festgestellt, dass der Marker nicht mit dem übereinstimmt, wo sie eigentlich hinwollten, nämlich zum Heckenlabor. Sie einigen sich darauf, dorthin zu gehen und folgen dem anderen Spieler. Einer der Spieler hat kein Wasser mehr und muss gegen Viecher kämpfen. Sie suchen nach Pustelblumen und Maden, um an Ressourcen zu gelangen. Beim Versuch, Wassertropfen zu holen, entdecken sie ein Spinnennest und buddeln Maden aus. Einer der Spieler hat ein volles Inventar und muss Platz schaffen. Sie treffen auf aggressive Käfer und Spinnen und müssen kämpfen, wobei einer der Spieler fast stirbt und sich durch Essen regeneriert.

Geburtstagsgrüße, Navigation und Laborerkundung

03:31:03

Es werden Geburtstagsgrüße an Zuschauer ausgesprochen. Einer der Spieler läuft ziellos umher und wird von aggressiven Kreaturen angegriffen. Er hängt fest und kann sich nicht befreien. Der andere Spieler klettert einen Baum hoch, um zu entkommen. Sie stellen fest, dass Essen bei der Regeneration hilft, aber nur bis zu einem gewissen Punkt. Sie erreichen das Labor und wollen untersuchen, was sie untersuchen lassen können. Ein Verband wird genutzt, um die Gesundheit zu regenerieren. Sie laufen den Berg hoch und folgen dem Licht, wobei sie aufpassen müssen, nicht herunterzufallen. Sie erreichen eine Seilrutsche und rutschen hinunter. Am Ende der Rutsche setzen sie einen Wegweiser zum Heckenlabor. Im Labor angekommen, werden sie von einem Gegner angegriffen. Sie finden Wissen und ziehen an einem Hebel, wodurch ein Video startet. Sie entdecken einen Neustart und das Hackenlabor. Sie wollen Schleifsteine und Beschichtungen herstellen und suchen nach der Schmiede.

Schmiede, Werkbank und Ressourcenbeschaffung

03:41:29

Die Spieler suchen nach der Schmiede, um Schleifsteine herzustellen. Sie stellen fest, dass sie eine Werkbank benötigen. Sie bauen die Werkbank und stellen die Schmiede her. Es wird grobes Seil benötigt, aber sie haben keine Pflanzenfasern mehr. Sie suchen nach Pflanzenfasern und Wasser, aber die Wassertropfen zerplatzen am Boden. Einer der Spieler findet Pflanzenfasern und stellt Seile her. Sie stellen die Schmiede fertig und suchen nach weiteren Ressourcen. Ein Zuschauer wird für seinen Follow bedankt. Sie verbessern ihre Ausrüstung an der Schmiede und stellen fest, dass sie bessere Sachen benötigen. Sie packen die spröde Panzerung ein und gehen Richtung Startbase. Unterwegs killen sie kleine Biester und sammeln Kleeblätter. Sie finden rostige Nägel und einen Riesenpilz, den sie aber nicht ernten können. Sie suchen weiterhin nach Tau-Tropfen, um ihren Durst zu stillen.

Baserückkehr und Streamende

03:52:27

Die Spieler haben Schwierigkeiten, Tautropfen zu finden, da diese verdunsten. Sie kehren zur Startbase zurück und bereiten sich auf das Ende des Streams vor. Sie diskutieren über die nächsten Schritte, wie den Base-Bau und das Herstellen von Gegenständen wie das Püriergerät. Es werden Follower begrüßt und für ihre Unterstützung bedankt. Sie analysieren die Anzahl der Tode während des Speedruns und einigen sich darauf, dass es taktische Manöver waren. Die nächste Woche soll die Base auf dem Baseball gebaut werden. Der Stream wird gespeichert und beendet. Es wird überlegt, was als nächstes gespielt werden soll, wobei Roadcraft zur Debatte steht. Zum Schluss bedanken sie sich bei allen Zuschauern für ihre Unterstützung und verabschieden sich.