Make it so! Begleitetes Trauern & Feiern mit @gorillaimnebel #thisfarnofurther #brogaming
Gemeinsames Gedenken an Sir Patrick Stewart und Roadtrip-Ideen
Es wurde gemeinsam getrauert und gefeiert: Nach dem Tod von Sir Patrick Stewart wurden Erinnerungen an Picard ausgetauscht, ein Roadtrip nach Florida geplant und die Spiele Peak sowie Windrose angespielt.
Begrüßung und gemeinsamer Chat
00:05:05Zu Beginn melden sich die beiden Streamer gegenseitig und freuen sich über den gemeinsamen Chat, der wie von Zauberhand funktioniert. Es wird betont, dass beide Streamer dafür bekannt sind, alles im Chat mitzulesen, und dass heute ein besonderer Tag ist, an dem ein großes gemeinsames Thema ansteht. Die Verbindung wird scherzhaft als 'Käpt'n zu Käpt'n' beschrieben, bei der nichts schiefgehen könne.
Ausschreitungen und Polizeieinsatz in Frankfurt
00:06:16Ein größerer Themenblock dreht sich um die Ausschreitungen der vergangenen Nacht und den Einsatz der Polizei, die als Weltklasse-Leistung gewürdigt wird. Es wird geschildert, dass es viele Verluste bei der Polizei, aber kaum Schäden in der Stadt gab und die Polizei sich zwischen Randalierer und Geschäfte stellte. Dabei wird zwischen friedlichen Demonstranten mit legitimen Anliegen und organisierten Gewalttätern unterschieden, die sich vermummt mit Baseballschlägern bewaffnet hätten.
Trauer um Sir Patrick Stewart
00:08:37Der zentrale Anlass des Streams wird offengelegt: Der Tod von Sir Patrick Stewart, der die beiden tief traurig macht und für dessen Gedenken die ganze Sendung steht. Beide berichten, wie sie die Nachricht erfuhren und zunächst eine Bestätigung über News-Seiten benötigten, weil der Tod so plötzlich und ohne bekannte Krankheitsgeschichte kam. Es wird betont, dass der Verlust viele Tage lang nachwirken wird und man gemeinsam trauern und feiern möchte.
Würdigung des Schauspielers und seiner Rollen
00:10:33Es Beginn eine ausführliche Würdigung, bei der Picard klar über Professor X gestellt wird, auch wenn die X-Men-Filme und die Freundschaft zu Ian McKellen gewürdigt werden. Der Plan entsteht, Picard-Zitate künftig verstärkt zu nutzen und sich Best-of-Compilations sowie einzelne Szenen auf YouTube anzuschauen. Dabei wird diskutiert, wie präsent die Rolle war und wie sehr Stewart sie über Jahrzehnte verkörpert hat.
Vergleich mit anderen Schicksalsschlägen
00:14:11Die Unterhaltung kommt darauf, dass man bei manchen Prominenten mit langer Krankheitsgeschichte auf eine traurige Meldung vorbereitet ist, während der Tod von Patrick Stewart völlig überraschend kam. Als Beispiel dient Michael J. Fox, dessen Parkinson-Erkrankung seit den frühen 2000er-Jahren im Hinterkopf ist. Man wäre erschüttert, aber nicht unvorbereitet, während bei Picard jegliche Vorwarnung fehlte und man ihm noch zehn gute Jahre zugetraut hätte.
Diskussion über Picard-Serie und Next Generation
00:20:51Ein längerer Abschnitt widmet sich der Bewertung der Picard-Serie, deren dritte Staffel als einzige wirklich überzeugen konnte und an eine normale Folge Next Generation heranreicht. Besonders die Szenen mit der wiedervereinten Crew auf der Enterprise-D werden als entschädigend für die schwachen ersten Staffeln gelobt. Es wird beschlossen, sich die Höhepunkte in einem Zusammenschnitt anzusehen, statt die gesamte Serie erneut zu schauen.
Anekdoten vom Set und Stewarts Arbeitsethos
00:25:20Es wird eine Anekdote erzählt, wie Patrick Stewart am Set der Voyager der damals neuen Captain Kathryn Janeway Ratschläge gab, sie solle sieben Jahre alles in die Rolle legen und werde dafür belohnt. Das wird als Beleg dafür gedeutet, dass Stewart die Rolle nicht nur spielte, sondern vollständig verkörperte und sich nicht als Karrieresprungbrett bediente. Zudem werden Lieblingsmomente genannt, in denen Picard in Verhandlungen mit Romulanern oder Klingonen selbstbewusst auftrat.
Liebe zur Enterprise-D
00:29:57Die beiden tauschen sich ausführlich über die Enterprise-D als ikonisches Schiff aus, das trotz des moderneren Designs der Enterprise-E emotional unerreicht bleibt. Die Absturzszene der Untertassensektion, die gelungene Brücke mit Holzaufgang und Ready Room sowie der zeitlose Look der Konsolen werden ausführlich gewürdigt. Das Design wird als so zukunftsfähig beschrieben, dass es auch Jahrzehnte später noch modern wirken würde.
Planung eines gemeinsamen Roadtrips nach Florida
00:36:32Aus dem gemeinsamen Trauern entsteht die Idee eines gemeinsamen Roadtrips nach Florida, bei dem die beiden zusammen weinen und gemeinsam streamen wollen. Geplant ist ein Zweischichtbetrieb, bei dem einer streamt, während der andere schläft, um die Online-Community in deutschen Abendstunden zu bedienen. Vor Ort sollen Switch-Spiele, Grillen, Kochen, Klemmbausteine und eine kleine Fitnesssession das Programm füllen.
Anekdoten zu Läden und Highschool-Eisladen
00:41:40Es wird über verschiedene Läden in Florida gesprochen, wobei Buckys wegen nachlassendem Merch und fehlenden Zimtschnecken kritisch gesehen wird, während ein Hot-Sauce-Laden als Pflichtziel gilt. Dann folgt die Erinnerung an eine peinliche Episode, als die beiden mit einem dunklen SUV versehentlich in eine Highschool-Abholschlange für Eis gerieten und eine Dreiviertelstunde nicht mehr herauskamen. Die Geschichte wird als Running Gag immer wieder aufgegriffen.
Hytale-Server und Creator-Code
00:47:31Für die Community werden organisatorische Hinweise gegeben: Der Hytale-Server ist über einen Bot-Command erreichbar, benötigt jedoch eine Freischaltung durch Mods. Zudem wird der Creator-Code des Kanals erwähnt, der die Streamer unterstützt, aber den Nutzern selbst keinen Vorteil bringt. Anschließend wird ausführlich über die Zwei-Kanal-Headsets gesprochen, die es ermöglichen, Spielsound und Discord getrennt zu pegeln.
Ideen für Roadtrip-Song und Playlist
00:53:50Für den Roadtrip wird überlegt, mit KI einen eigenen Song zu kreieren, der als neuer Chartbreaker dienen könnte. Eine frühere Spotify-Playlist der Community wird als überwiegend Ragebait und Trolling bewertet, weshalb man es nicht wiederholen möchte. Die Unterhaltung schweift zu einem alkoholfreien Getränk ab, das gefährlich leicht wegzutrinken ist, und zu Spitznamen wie 'Sadri' für den Gorilla.
Switch-Spiele für den Aufenthalt
00:56:02Es werden mögliche Switch-Spiele für den Florida-Aufenthalt diskutiert, wobei klar wird, dass jeder eine eigene Switch nutzt und man nicht an einer Konsole zusammenspielt. Mario Kart, Mario Party und Switch Sports werden als kurzweilig, aber wenig tiefgründig eingestuft, während Spiele wie It Takes Two, Stardew Valley oder Snowrunner als mögliche Kandidaten für längere Sessions genannt werden. Ziel ist ein Spiel, das über Stunden trägt und nicht nur ein kurzer Gag ist.
Tagesplanung und Baustreams in Florida
01:02:48Die Vorstellung entsteht, dass die Woche in Florida wie ein Big-Brother-Haus abläuft, mit Kameras, Switch und Laptop, während einer grillt und der andere Klemmbausteine aufbaut. Es wird vereinbart, dass man sich gegenseitig unterstützt, etwa beim Grillen und Bauen, und dass daraus Baustreams entstehen. Das Konzept soll das Gemeinschaftsgefühl der beiden Kanäle weiter stärken.
Kochexzurs über Gulasch und Rouladen
01:05:30Ein ausführlicher, humorvoller Abschnitt dreht sich um einen großen Einkauf beim Metzger und die Zubereitung von Bolognese, Lasagne, Gulasch und Rouladen. Das Gulasch wird als Brauhausgulasch beschrieben, das über Nacht zieht und mit Salzkartoffeln und Semmelknödeln serviert wird. Es wird die Idee geäußert, künftig wieder Kochstreams zu machen, bei denen die Community gemeinsam einkauft und kocht.
Ballon d'Or und Harry Kane
01:10:06Die Diskussion wechselt zum Ballon d'Or, den Harry Kane gewonnen hat, und zur Kritik, er habe viele Elfmetertore erzielt. Es wird argumentiert, dass Elfmetertore eine echte Qualität sind, die nicht jeder Stürmer besitzt, und dass man Kane den Erfolg nach Jahren bei Tottenham gönnen sollte. Zudem wird Kanes Einbindung ins Spiel und sein Sportsmanship gelobt, während die Auszeichnung selbst als politisch und wenig aussagekräftig eingeordnet wird.
Auswahl des nächsten Spiels: Peak oder Windrose
01:18:16Für den Rest des Streams stehen zwei Spiele zur Auswahl: das kleine Koop-Spiel Peak, bei dem es um das Erklimmen eines Berges geht, und das komplexere Windrose im Piraten-Setting. Eine Umfrage im Chat fällt zunächst knapp aus, wobei Peak leicht führt. Parallel wird über die hohen Flugpreise und die Schwierigkeit gesprochen, passende Sitzplätze für den Florida-Flug zu finden.
Flugpreise und Business-Class-Downgrades
01:26:45Ein längerer Austausch dreht sich um die verdoppelten Flugpreise der Lufthansa-Gruppe innerhalb eines Jahres und die fehlenden Alternativen ab Frankfurt. Es werden Erfahrungen mit unfreiwilligen Downgrades aus der Business Class in die Premium Economy geschildert, die besonders auf Nachtflügen ärgerlich sind. Zudem wird über Beinfreiheit, Upgrades für 300 Euro und die Rolle von Vielfliegerstatus diskutiert.
Peak als erstes Spiel wird gestartet
01:35:54Nach einer kurzen Gulasch-Pause mit humorvollem 'Rüssel reinhalten' wird Peak gestartet, zunächst mit technischen Anfangsschwierigkeiten bei Vollbild und Audio. Die beiden legen zusammen einen Charakter an und landen in einer Art Einreise-Szene mit Passkontrolle, die sie scherzhaft mit der Immigration in Orlando vergleichen. Sie erkunden die erste Insel, sammeln Gegenstände und versuchen sich an der Steuerung.
Erste Schritte und Versuche im Bergsteiger-Spiel
01:49:33Im Spiel werden Beeren, Kokosnüsse und Ausrüstung gesammelt, wobei rote und grüne Beeren unterschiedliche Wirkungen zeigen und das Probieren zu Übelkeit führt. Die Spieler erkunden Hänge, klettern an Wänden und entdecken Truhen sowie eine Hängebrücke, kommen aber nicht recht voran. Es wird schnell deutlich, dass sie das Spielprinzip noch nicht vollständig durchschauen und die Steuerung ungewohnt ist.
Tod und Wiederbelebung an der Statue
02:02:56Nach einer Gedenkminute an Patrick Stewart kommt es zu einem Spieltod: Eine aktivierte Fähigkeit verwandelt einen der beiden in Stein, wodurch die Spielfigur zerstört wird. Die Suche nach einer Wiederbelebungsstatue gestaltet sich schwierig und führt zu komischen Verwirrungen, da beide nicht wissen, wie sie die Mechanik auslösen sollen. Schließlich scheitert die Wiederbelebung, und man beschließt, einen Neustart zu versuchen.
Entscheidung gegen Peak und Wechsel zu Windrose
02:14:47Nach dem Neustart entdecken die beiden, dass Körbe, Lollis und weitere Gegenstände im Spiel vorhanden sind, doch der Funke will nicht überspringen. Beide geben offen zu, dass sie das Spielprinzip nicht durchdringen und der Spaßfaktor fehlt, weshalb sie nach kurzer weiterer Erkundung beschließen, zu Windrose zu wechseln. Zuvor werden noch Kokosnüsse gesammelt und eine Kanone ausprobiert, die eher als Gag funktioniert.
Letzte Versuche im Peak und Abschluss der Runde
02:36:02Im letzten Teil von Peak kommt es noch zu Vergiftungen durch Stachelpflanzen und Pilze sowie zu weiteren Orientierungsschwierigkeiten, da Nebel und Gelände den Weg versperren. Beide Spielfiguren werden zeitweise geheilt, verlieren aber erneut Energie und können sich nicht auf einen sinnvollen Weg zum Gipfel einigen. Schließlich fällt die Entscheidung, Peak zu beenden und stattdessen Windrose zu starten.
Start von Windrose und Technikprobleme
02:40:14Windrose wird installiert und gestartet, wobei der Unreal-Engine-Start und die Vollbildprobleme erneut für Verzögerungen sorgen. Um die Performance zu verbessern, wird Discord kurzerhand auf einen reinen Audiocall umgestellt und die Kameraübertragung der Gegenseite ausgeblendet. Die beiden erstellen Charaktere und wählen den Schwierigkeitsgrad 'Hohe See' für die normale Spielerfahrung.
Piraten-Story und Charakter-Editor
02:50:21Nach dem Beitritt zum Server beginnt ein Story-Abschnitt, in dem die Spielfigur als Pirat auf einem Schiff aufwacht und gegen Angreifer kämpfen muss. Der Charakter-Editor wird ausgiebig genutzt, wobei die Ergebnisse der beiden Figuren scherzhaft kommentiert werden und Änderungen teils verloren gehen. Parallel taucht ein weiterer Streamer namens 'ehrenvolles Tierheim' auf, der sich für Tierrettung engagiert und kurz zu Gast ist.
Erkundung der Insel und erste Basis
03:01:09In Windrose beginnen die beiden, die Insel zu erkunden, Ressourcen wie Holz, Steine und Pflanzenfasern zu sammeln und eine Werkbank sowie Zelte zu bauen. Es wird ein Lagerfeuer als Herzstück des Lagers geplant, und die Steuerung mit Axt, Spitzhacke und Sprungangriff wird nach und nach erlernt. Dodos und Eber erweisen sich als überraschend wehrhaft, und der Vergleich mit Valheim fällt durchweg positiv aus.
Jagd auf Eber und Herstellung von Ausrüstung
03:16:33Die beiden jagen Eber, um Felle für bessere Ausrüstung zu erhalten, und bauen an der Werkbank Stiefel sowie eine Spitzhacke. Es wird diskutiert, ob geschlossene Muscheln als Munition oder Alchemiezutat dienen könnten, während das Schießen mit der Pistole wegen fehlender Kugeln nicht funktioniert. Das Crafting-System und die freundliche Optik der Karibik werden gelobt, auch wenn die eigene Spielfigur noch sehr schwach ist.
Bau einer Hütte und Fortschritt im Crafting
03:27:21Zurück am Lager wird eine einfache Hütte errichtet, die sich als deutlich komfortabler erweist als das Bauen in Valheim. Der Doktor aus der Story wird ins Lager aufgenommen und gibt Hinweise auf Schiffswracks und gefangene Crewmitglieder, was neue Aufträge freischaltet. Zudem werden ein Holzkohlenmeiler und ein Hochofen gebaut, um Kupferbarren zu schmelzen und bessere Waffen herzustellen.
Kupferwaffen und Bewertung des Spiels
03:46:26Mit den ersten Kupferbarren werden neue Waffen und Werkzeuge hergestellt, wobei die Werte der Säbel und Äxte eher enttäuschend ausfallen. Es wird diskutiert, wie sich die verschiedenen Waffen in Schnitt und Geschwindigkeit unterscheiden und dass ein Waffenschmied als nächste Ausbaustufe benötigt wird. Das Fazit fällt sehr positiv aus: Windrose wird als bester Spielstart seit Langem bezeichnet, mit deutlich mehr Spaß als das zuvor getestete Peak.
Lagerverwaltung und letzte Erkundungen
03:55:51Zum Abschluss werden Kisten befüllt und die Funktion 'Gleiches deponieren' erklärt, die das Inventar übersichtlich halten soll. Es wird überlegt, wo man einen Waffenschmied findet oder baut, und es wird eine kleine Hütte mit Fenstern errichtet, um das Bausystem zu demonstrieren. Die Erkenntnis, dass große vorgefertigte Strukturen das Bauen erheblich erleichtern, wird als großer Fortschritt gegenüber Valheim gefeiert.
Abschied und Ausblick
04:05:10Zum Schluss gedenken die beiden noch einmal Sir Patrick Stewart und verabschieden sich von der Kuschel-Community und der Affenbande. Es wird ein Ausblick auf die kommenden Streams gegeben: Dienstag auf YouTube, Donnerstag auf dem einen Kanal und Sonntag wieder gemeinsam, wahrscheinlich mit einer weiteren Runde Windrose. Beide bedanken sich für Abos, Bits und die gute Stimmung und wünschen eine gute Nacht.