Die triumphale Rückkehr des Powerduos aus dem Reich der Lebensraum-Architekten @gorillaimnebel #hobbyhorsing #weisheitengratis

held_der_steine: Powerduo plant Atrium mit Biodomen & Tierheim nach Planet Crafter Tour

Die triumphale Rückkehr des Powerduos...
Held_der_Steine
- - 04:16:17 - 9.977 - Planet Crafter

held_der_steine präsentieren Pläne für ein Atrium mit Biodomen, nachdem sie sich Herausforderungen beim Bau in Planet Crafter stellten. Designentscheidungen wurden diskutiert, Ressourcen beschafft und ein Tierheim geplant. Es gab auch einen kurzen Ausflug zum Hobbyhorsing.

Planet Crafter

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Planet Crafter

Triumphale Rückkehr des Power-Duos und Ankündigung der Ambiente-Messe

00:05:54

Der Stream beginnt mit der Begrüßung der Zuschauer und der Ankündigung der triumphalen Rückkehr des Power-Duos nach mehrwöchiger Abwesenheit. Der Fokus des heutigen Streams liegt auf dem Thema Hausdesign. Es wird erwähnt, dass der Held der Steine morgen die Ambiente-Messe besuchen wird, eine Messe für Innenausstattung und Design. Es ist noch unklar, ob ein Video über die Messe gedreht wird, aber der Held der Steine plant, sich dort kreativ umzusehen. Der Chat wird nach seinem Befinden gefragt, und es wird angekündigt, dass Unterstützung benötigt wird. Sabrina wird erwähnt, die ihren besten Freund vermisst, und es wird ein Aufruf in den Dschungel gestartet, um gemeinsam Abenteuer zu erleben. Der Ehren-Thunderbird wird für sein Abonnement und die verschenkten Abos gelobt, was die Begeisterung im Chat weiter anheizt. Der gemeinsame Chat wird aktiviert, um die Interaktion zu fördern und die Zuschauer direkt am Geschehen teilhaben zu lassen. Technische Aspekte wie Audiopegel werden diskutiert und angepasst, um ein optimales Hörerlebnis zu gewährleisten.

Community-Aktionen und Hobbyhorsing-Pläne

00:09:05

Der Ehrenthunderbird wird für das Verschenken von 10 Abonnements an die Community gelobt und als Mitarbeiter des Monats ausgezeichnet. Der gemeinsame Chat wird aktiviert, um die Interaktion zwischen den Streamern und der Community zu erleichtern. Es wird über die Audioqualität diskutiert und Anpassungen vorgenommen. DJ Funky Flo und Hoffi werden ebenfalls für das Verschenken von Abonnements an die Community gedankt. Der Held der Steine präsentiert Rockstar Energy Drink und eine dazugehörige Promotion mit singenden Dosen und Gewinnchancen. Sabrina und Amadeus werden als Teil des prä-olympischen Hobbyhorsing-Teams vorgestellt, wobei der Fokus auf Dressur und Voltigieren liegt. Es wird über ein Do-it-yourself-Einhorn-Set gesprochen, das auf einer Messe entdeckt wurde. Der Held der Steine präsentiert neue Emotes für Abonnenten und neue Tassendesigns, darunter eine Stealth-Tasse und eine Satteltasse, die handbemalt sind und in verschiedenen Farbvarianten erhältlich sein werden. Die Sounds im Stream sind lauter als zuvor, was auf experimentelle Einstellungen zurückgeführt wird.

Vorstellung neuer Fanartikel und Kooperation im Planet Crafter

00:16:27

Es werden neue Tassen-Designs vorgestellt, darunter eine blaue Tasse mit einem speziellen Muster, die von Hand gefertigt wird, wodurch jede Tasse einzigartig ist. Der Ehrengönner kauft die Tassen. Die neuen Tassen sollen in etwa fünf Monaten erhältlich sein. Es wird über den gemeinsamen Stream mit Gorilla im Spiel Planet Crafter gesprochen. Technische Schwierigkeiten beim Streamen des Spiels werden behoben. Die aktuelle Basis wird gezeigt und die Vorbereitungen für den Bau einer neuen Basis in einer idyllischeren Gegend mit karibischem Flair getroffen. Ein Höhleneingang in der Nähe der Basis wird als potenzieller Zugang entdeckt. Es wird ein Transporter benötigt, um Materialien zur neuen Basis zu transportieren. Die aktuelle Basis wird als etwas unansehnlich beschrieben, aber mit Schmetterlings- und Froschzuchten. Ein Tierheim kann gebaut werden, um DNA von Kreaturen einzufügen, um Tiere hervorzubringen.

Raid von Sir Marlowe und Planung der neuen Basis in Planet Crafter

00:39:08

Sir Marlowe führt einen Raid mit drei Personen durch, und es wird für den Shoutout gedankt. Es wird über die Fundamente der neuen Basis diskutiert und entschieden, dass sie nur als Gerüst für den Bau dienen sollen. Der Bau einer Villa mit Glasboden und Blick auf einen Wasserfall wird geplant. Es wird Material für den Bau eines Vorratsschranks benötigt. Der Chat schlägt ein zentrales Treppenhaus vor, aber es wird beschlossen, mit einem Prachtsaal zu beginnen. Es wird über die Priorisierung von Ressourcen in den Vorratsschränken diskutiert, um den automatischen Transport durch Drohnen zu optimieren. Kobalt und Schmitan werden als dringend benötigte Ressourcen identifiziert. Es wird festgestellt, dass noch keine Ressourcen durch die Drohnen angeliefert wurden. Der Bau eines 3x3 Glas-Eingangs mit Glaskuppel wird in Erwägung gezogen. Die Superlegierung wird von den Drohnen direkt weggeklaut, da sie höchste Priorität hat. Es wird festgestellt, dass der Glasboden nicht direkt platziert werden kann, sondern ein Modul benötigt, an dem er andocken kann.

Ressourcenmangel und Baufortschritte

00:51:34

Die Spieler stellen fest, dass ihnen Silizium für den Bau einer Tür fehlt und Titan benötigt wird, das von 'Schmitan' geholt werden muss. Trotz anfänglicher Schwierigkeiten treffen Drohnen mit Ressourcen ein, jedoch nicht dem benötigten Silizium. Es gibt Probleme mit der Superlegierungsproduktion, die möglicherweise das Silizium 'klaut'. Der Spieler äußert Frustration über den Mangel an Silizium und den Wunsch nach einer einfachen Tür. Es wird überlegt, ob die Kuppel auf das Dach der Villa gesetzt werden soll, wobei der Gedanke an einen zweistöckigen Bau entsteht. Der Spieler entscheidet sich jedoch, die Fundamente abzubauen, um später darunter weiterzubauen. Es wird festgestellt, dass das Spiel 'gemein' ist, wenn es den Spielern Ressourcen vorenthält.

Kritik am Bausystem und Suche nach Rohstoffen

00:59:02

Das Bausystem des Spiels wird als 'grob scheiße' bezeichnet, und die Spieler erinnern sich daran, wie lange sie als Anfänger nach Rohstoffen suchen mussten. Es wird festgestellt, dass es kein Silizium gibt, und der Spieler ist 'komplett falsch unterwegs'. Snacky Snacks werden an den Helden geschickt, aber es scheint, als ob er nichts davon abbekommt. Der Spieler scherzt über Gewichtszunahme und beschließt, dass es mehr Helden auf der Welt geben muss. Es wird die Frage aufgeworfen, ob man durch den Wasserfall bauen kann, was jedoch aufgrund des Felsens nicht möglich ist. Der Spieler äußert den Wunsch nach 'Viechern', die Rohstoffe einsammeln können, da es im Spiel sehr unordentlich ist.

Designentscheidungen und Bauprobleme

01:04:10

Die Spieler diskutieren über das Aussehen der Bäume und stellen fest, dass das Laub nicht gut aussieht. Sie entscheiden sich jedoch, es so zu lassen, da es besser ist als der Metallboden. Es wird festgestellt, dass der Wasserfall durch die Module geht, was als 'kacke' empfunden wird und abgebaut wird. Das Konzept des Glasbodens wird grundsätzlich als super befunden, aber es wird kritisiert, dass man in die 'geilen Glasdinger' keinen Glasboden einsetzen kann. Die Spieler überlegen, wo der Haupteingang sein soll und entscheiden sich, von der oberen Aussichtsplattform nach unten zu bauen. Es wird festgestellt, dass kein Aluminium vorhanden ist, und das Bausystem wird als 'unterirdisch' bezeichnet, da es nicht intuitiv ist und man nicht 'soupen' kann. Die Reichweite zum Abbauen von Elementen wird als zu kurz empfunden, und es wird kritisiert, dass man Treppenhäuser nur von unten nach oben bauen kann.

Treppenhausbau und Designüberlegungen

01:13:43

Die Spieler bauen ein Treppenhaus und sind begeistert, dass es geklappt hat. Im Chat wird der Wunsch nach einem Streamer-Loben-Emote geäußert. Es wird überlegt, wie man ein weiteres Treppenhaus auf der anderen Seite bauen kann, wobei das 'Stacken' der Treppenhäuser problematisch ist. Toni hat einen Vorschlag, wie man das Treppenhaus bauen kann, indem man 1x1-Module bis zur Oberfläche baut und dann von unten ein Treppenhaus hochzieht. Der Spieler isst Schmiros und überlegt, was er danach essen soll. Er findet sich plötzlich unten wieder und überlegt, dort einen Transporter zu bauen. Der nächste, der abstürzt, soll den Transporter bauen. Es wird festgestellt, dass das Andocken des Treppenhauses unmöglich ist, und es wird überlegt, wo die Schmuppe-Legierungstäbe sind. Die Spieler sind zuversichtlich, dass es beim ersten Versuch mit dem Treppenhaus klappen wird.

Erfolgreicher Treppenhausbau und neue Designideen

01:26:21

Ein Treppenhausbau gelingt, und der Trick besteht darin, ein Wohnmodul zu verwenden, an dem das Treppenhaus andocken kann. Danach können die Wohnmodule wieder abgebaut werden. Es wird überlegt, wie weit nach vorne gebaut werden soll, und die Idee eines Zickzack-Musters oder einer spiralförmigen Anordnung entsteht. Das Bausystem wird erneut als 'turbo-umständlich' kritisiert. Es wird festgestellt, dass man Treppenhäuser immer von unten nach oben bauen muss. Das Konzept, ein Treppenhaus, zwei Module und ein weiteres Treppenhaus zu bauen, funktioniert. Die Spieler bauen Kubilla, weil sie schön ist, obwohl das Bausystem 'die blanke Pest' ist. Das Konzept funktioniert, und die Spieler sind begeistert. Es wird überlegt, seitlich Wohnmodule mit Glaskuppeln anzubauen.

Kreisförmiges Treppendesign und Bungalow-Idee

01:32:39

Toni sagt, dass zu viel Glas angebaut wird, und es wird über das Konzept einer Treppe diskutiert, die im Kreis verläuft. Die Idee ist, eine spiralförmige Bewegung wie in einem Parkhaus zu erzeugen, um unendlich lang nach unten oder oben zu gelangen, ohne dass das Haus tiefer wird. Es wird beschlossen, dass der Bau primär ein Showroom für gesammelte Gegenstände sein soll. Die Spieler sind mit den Fenstern nicht wirklich glücklich und überlegen, stattdessen einen Bungalow auf einer Ebene zu bauen. Sie könnten die Treppenhäuser entfernen und im Viereck mit einem Atrium in der Mitte bauen, möglicherweise für eine Schmetterlingszucht. Das Problem ist, dass man von innen nicht weiterbauen kann und die Rohstoffe für Türen jedes Mal verloren gehen.

Bungalow-Bau und Design-Experimente

01:36:58

Es wird beschlossen, von außen zu bauen und Wohnmodule mit Glaskuppeln zu verwenden. Der Chat ist begeistert von der Idee. Der Abgang vorne soll komplett drumherum gezogen werden. Es wird überlegt, ob man das Pentagon hätte bauen können, aber es gibt keine schrägen Wohnräume. Der Spieler probiert verschiedene Dinge aus und entfernt Fenster, um Platz zu schaffen. Es wird festgestellt, dass das Wohnmodul im Weg ist und entfernt werden muss, um das Andocken zu ermöglichen. Die Großartigkeit des Designs wird erkannt, und es wird überlegt, das Ding, auf dem der Spieler steht, ebenfalls zu entfernen. Es wird erwähnt, dass Taylor Swift möglicherweise zu einer Garten-Pool-Grill-Party kommt.

Bauprobleme und Design-Anpassungen

01:43:03

Es wird versucht, eine Kuppel anzusetzen, was jedoch nicht funktioniert, da es zu hoch ist und nicht angedockt wird. Das Spiel stört sich an den kleinsten Sachen, aber Clipping ist kein Problem. Der Spieler schafft es schließlich, die Kuppel anzubauen, nachdem er lange herumgemacht hat. Es wird festgestellt, dass man unglaublich steil runtergehen muss, damit das Spiel es nimmt. Es wird weiterhin am Design gearbeitet und experimentiert.

Herausforderungen beim Bau und Ressourcenmanagement

01:44:12

Die Protagonisten stehen vor Herausforderungen beim Bau eines Treppenhauses, da das Bausystem des Spiels als fehlerhaft wahrgenommen wird. Trotzdem sind sie entschlossen, das System zu überwinden und ihr Bauvorhaben erfolgreich abzuschließen. Es gibt Probleme mit der Platzierung von Bauelementen und dem Andocken von Treppen. Ressourcenmanagement wird thematisiert, wobei Prioritäten angepasst werden, um ein Übermaß an bestimmten Materialien zu vermeiden. Der Verlust von Materialien durch eine zu volle Tasche wird humorvoll kommentiert. Es werden Überlegungen angestellt, wie die Kuppeln miteinander verbunden werden können, wobei der Fokus auf ästhetischen Aspekten und der Vermeidung von Fensterverlusten liegt. Die Notwendigkeit von Silizium für den Bau eines Treppenhauses wird erwähnt, und es wird demonstriert, wie man durch geschicktes Platzieren von Bauelementen Übergänge zwischen den Kuppeln schafft. Die Schwierigkeiten, schwebende Ressourcen einzusammeln, werden angesprochen, und es wird eine improvisierte Treppe gebaut, um diese zu erreichen. Es wird überlegt, ob man die aktuelle Struktur abreißt und neu plant, um ein Atrium in der Mitte zu schaffen. Es wird ein Durchgang geschaffen, um trockenen Fußes von einem Bereich zum anderen zu gelangen.

Konzeptionelle Planung und Designentscheidungen

01:49:47

Es werden konzeptionelle Überlegungen angestellt, ob man mit einer weiteren Kuppel oder einem Wasserfall arbeiten soll, um eine Verbindung zwischen den Kuppeln und dem Hauptgebäude herzustellen. Die Idee, den aktuellen Bau zu entfernen und neu zu planen, wird diskutiert, um ein Atrium in der Mitte zu schaffen. Es wird überlegt, wie man eine Verbindung schafft, um trockenen Fußes von einem Bereich zum anderen zu gelangen. Der Bau eines zentralen Moduls mit einem Treppenhaus wird in Erwägung gezogen, um eine bessere Verbindung zwischen den verschiedenen Bereichen zu gewährleisten. Es wird beschlossen, ein Modul abzureißen, um den vollen Durchblick zu erhalten, wobei darauf geachtet wird, keine Fenster zu verlieren. Es wird ein Unfall beim Abbau von Materialien thematisiert, bei dem Ressourcen verloren gehen. Es wird überlegt, ein zentrales Modul zu bauen und das Treppenhaus abzubauen, da es nur für die Überbrückung gedacht war. Es wird beschlossen, oben auf dem Level ein 3x3 Wohnmodul mit Kuppel zu bauen. Es wird nach einer optimalen Lösung gesucht, um ein Treppenhaus an eine Kuppel anzudocken, wobei verschiedene Optionen ausprobiert werden. Es wird beschlossen, ein Modul am Wasserfall zu bauen und eine Wand einzusetzen, um den Wasserfall zu verdecken. Es wird überlegt, eine glatte Glasfläche zum Wasserfall hin zu gestalten. Es wird eine wilde Idee vorgestellt, wie man einen Eingangsraum gestalten könnte, um einen Kuppelbereich zu erreichen. Es wird beschlossen, das Ganze ein Modul nach rechts zu verschieben, um eine neue Mittelkuppel zu schaffen.

Planung und Bau des Atriums mit Biodomen

02:09:39

Die Diskussion dreht sich um die Gestaltung des Atriums, wobei Pflanzen und Bäume als Elemente in Betracht gezogen werden. Es wird überlegt, verschiedene Biodome an den Donut anzubauen, darunter ein Biodom Stufe 2, eine Schmetterlingskuppel und ein Aquarium. Die Idee, an jede Tür seitlich etwas wegzubauen, wird ebenfalls diskutiert. Es wird beschlossen, an den Donut in verschiedene Richtungen Biodome anzudocken, um ein schönes Gesamtbild zu erzeugen. Es werden verschiedene Ressourcen benötigt, um die Biodome zu bauen, darunter Lirmasamen und Schmürmer-Samen. Es gibt Schwierigkeiten, das benötigte Plankton für die Aquarien zu finden. Es wird ein System zum Anheften von benötigten Ressourcen eingeführt, um den Überblick zu behalten. Es wird festgestellt, dass kein Schmünger vorhanden ist und dieser im Labor gesucht werden muss. Es wird überlegt, was als nächstes gebaut werden soll, wobei die Schmetterlingskuppel als nächstes Projekt ausgewählt wird. Es wird eine Abstimmung im Chat durchgeführt, um die Begeisterung für das Projekt zu messen. Es wird überlegt, Tentakel unten dran zu bauen, damit es aussieht, als würden sie sich irgendwie festhalten.

Fertigstellung der Biodome und Tierheim-Debakel

02:20:14

Die Schmetterlingskuppel wird erfolgreich platziert. Es wird überlegt, was als nächstes gebaut werden soll, wobei das Tierheim in Betracht gezogen wird. Es wird diskutiert, ob das Tierheim, das eher für den Boden gedacht ist, in der Luft platziert werden kann. Es werden Ressourcen für das Tierheim gesammelt, darunter Schmeiterplatte und Schmegierung. Es werden Abos an die Community verschenkt, was für Begeisterung sorgt. Es wird über die lange Bauzeit und die unbegrenzten Baumöglichkeiten diskutiert. Es wird festgestellt, dass das Tierheim nicht selbsterklärend ist und genetisches Material aus der Genforschung benötigt. Es wird ein DNA-Labor aufgesucht, um genetisches Material für das Tierheim zu finden. Es wird festgestellt, dass das Tierheim überhaupt nicht selbsterklärend ist. Es wird festgestellt, dass das Tierheim nicht andockbar ist und keinen Eingang hat. Es wird beschlossen, das Tierheim nicht weiter zu verfolgen, da es nicht zum aktuellen Projekt passt. Das Tierheim wird in den Dschungel verbannt, wo es keiner sieht. Es wird über die Verglasung des Projekts gesprochen. Es wird festgestellt, dass eine Wand ohne Fenster vorhanden ist und diese schnellstmöglich verglast wird. Es wird über Glasböden diskutiert, die aber in den Biodomen nicht möglich sind. Man kann ins Aquarium reinfallen. Es wird überlegt, was mit dem ganzen Platz, der jetzt vorhanden ist, anzufangen.

Abschluss des Rohbaus und Planung der Biodome-Symmetrie

02:35:19

Nach dem erfolgreichen Abschluss des Rohbaus wird über die Vermietung und die architektonische Gestaltung der Basis diskutiert. Es wird festgestellt, dass der Bau schlüsselfertig ist und eine hohe Qualität aufweist. Die Frage nach der angemessenen Miete wird aufgeworfen, wobei der Erstgeborene als mögliche Bezahlung ins Spiel gebracht wird. Anschließend wird die noch unvollständige Kuppel auf der rechten Seite thematisiert, wo noch zwei Biodome fehlen. Um die Symmetrie zu gewährleisten, wird beschlossen, die gleichen Biodome wie auf der linken Seite auch rechts zu platzieren. Sollten später andere Biodome benötigt werden, können die vorhandenen abgerissen und durch die gewünschten ersetzt werden. Konkret sollen Biodomstufe 1 und Biodomstufe 2 repliziert werden, um ein harmonisches Gesamtbild zu erzeugen. Die Diskussion verdeutlicht das Bestreben nach ästhetischer Ausgewogenheit und Flexibilität bei der weiteren Gestaltung der Basis.

Fischzucht und Umplatzierung des Beamers in der Govilla

02:39:30

Es wird festgestellt, dass im neuen Fischli-Biodom Fische der Karpfengröße vorhanden sind, was zur Freude beiträgt. Parallel dazu wird die Frage aufgeworfen, ob der Beamer am Schmabor nicht besser in der Govilla platziert wäre, da er derzeit ungenutzt herumsteht. Nach kurzer Überlegung wird beschlossen, den Beamer umzustellen, um ihn sinnvoll in die Gowilla zu integrieren. Es wird betont, dass diese Entscheidung nun, da die endgültige Ausrichtung der Basis feststeht, sinnvoll ist. Zuvor wäre eine solche Platzierung riskant gewesen. Bei der Umsetzung der Pläne wird jedoch festgestellt, dass vor dem Anbringen der Biodome die Fenster hätten abgebaut werden müssen, was nun zu einem Mangel an Rohstoffen führt. Die Situation wird humorvoll als eigene Dummheit abgetan, und es beginnt die Suche nach Eisen und Schmo bald, um das Problem zu beheben. Die Episode verdeutlicht die Mischung aus strategischer Planung und unvorhergesehenen Herausforderungen beim Bau der Basis.

Erforschung von Biomasse, Jetpack-Upgrade und die Tiere-Streu-Rakete

02:46:46

Es wird festgestellt, dass im Bereich Biomasse noch zahlreiche Freischaltungen möglich sind, darunter das Jetpack Stufe 4. Besondere Aufmerksamkeit gilt der Tiere-Streu-Rakete, die einen globalen Generationsbonus durch die Verbreitung von Tieren auf dem Planeten verspricht. Die Rakete wird als besonders interessant eingestuft, da sie das Potenzial hat, die Tierpopulation auf dem Planeten signifikant zu erhöhen. Des Weiteren wird die Sirener Schmetterlingslava erwähnt, die einen Insektenmultiplikator von 1200% bietet. Um diese Ziele zu erreichen, wird beschlossen, die Biomasseproduktion anzukurbeln. Ein Zuschauerhinweis bezüglich der Symmetrie der Ausleger am Treppenhaus wird geprüft und als korrekt befunden. Die Diskussion verdeutlicht das Interesse an der Optimierung der Ressourcenproduktion und der Erforschung neuer Technologien, um die Basis weiterzuentwickeln und die Umwelt zu verbessern.

Kritik am neuen Star Trek-Film und Vorfreude auf das Musical-Erlebnis

03:08:41

Es folgt eine ausführliche Kritik am neuen Star Trek-Film, insbesondere an der Handlung rund um Sektion 31. Der Film wird als qualitativ minderwertig und ohne Bezug zu den Kernelementen von Star Trek beschrieben. Die Entscheidung, einen Film über Sektion 31 zu drehen, wird als Fehlentscheidung kritisiert, da dieser Aspekt des Star Trek-Universums nicht den optimistischen und positiven Werten der Serie entspricht. Die Charaktere werden als uninteressant und die musikalische Untermalung als unpassend empfunden. Im Kontrast dazu wird die Vorfreude auf den Besuch eines Musicals betont, insbesondere auf das Stage-Musical in Stuttgart. Es wird angekündigt, dass der Besuch mit starker emotionaler Beteiligung und lautem Mitsingen verbunden sein wird. Ein möglicher Ersatztermin für den Stream am Samstag wird in Aussicht gestellt, muss aber noch mit der Familie abgestimmt werden. Der Abschnitt verdeutlicht die unterschiedlichen Geschmäcker und die Bereitschaft, sich auf neue Erfahrungen einzulassen, auch wenn diese von den eigenen Präferenzen abweichen.

Erkundung der Genetik und Ressourcenbeschaffung

03:25:12

Die Protagonisten erkunden die genetische Manipulation von Lebewesen, indem sie Tiere zerlegen, um an DNS zu gelangen. Sie entdecken eine Maschine zur Herstellung genetischer Merkmale, die jedoch erst freigeschaltet werden muss. Alternativ können Merkmale durch Streicheln wilder Tiere gewonnen werden, was aktuell noch nicht möglich ist. Ein Chevron-Schmetterlingslarve wird gefunden und ins Lager gebracht, wo sich DNS-Sequenzen befinden. Im Biolabor werden genetische Merkmale in eine Maschine eingesetzt, um Kreaturen zu modifizieren, wobei optionale Modifikationen wie Biolumineszenz priorisiert werden. Es wird festgestellt, dass die obligatorischen Farbmerkmale noch fehlen. Die Tierestreurakete rückt näher, und der genetische Extraktor wird als nächstes Ziel identifiziert, um Gene aus Lebewesen zu extrahieren. Das Team arbeitet daran, 800 Tonnen Insekten-Shit zu erreichen, um die Insektengeschichte voranzutreiben. Die Biomasse nähert sich dem Ziel von 70, um die Tierestreurakete freizuschalten, die dann Insekten- und Tiereshit weiter erhöhen soll. Das Jetpack 4 wird als Fernziel für die Tierforschung genannt. Nach Erreichen der 70 wird die Tierestreurakete gestartet, um Viecher freizusetzen. Allerdings werden sechs genetische Merkmale benötigt, die aus Kisten in Fracks gesammelt werden müssen. Ein Ausflug zu einem Portal wird geplant, um genetisches Material zu sammeln, wobei Quarz und andere Ressourcen benötigt werden. Bei der Jagd werden Kisten gefunden, die genetisches Material und andere nützliche Gegenstände enthalten, wie z.B. Biolumineszenz und Zugangskarten. Ein Kamin wird entdeckt, und es wird überlegt, diesen zu nutzen. Ein Baumtopf wird gefunden und gesprengt, um weitere Truhen freizulegen. Die Protagonisten sind voll mit Ressourcen und müssen entscheiden, was sie mitnehmen und was sie zurücklassen.

Rückkehr zur Basis und weitere Expedition

03:45:34

Die Gruppe kehrt zur Basis zurück, beladen mit Schmulsar Quasar und anderen Ressourcen. Es wird überlegt, einen Schrank am Warkeingang zum Entladen zu installieren, um die Drohnen effizienter nutzen zu können. Ein Rezept wird wieder eingehakt, um den Überblick zu behalten. Eine Werkstatt wird erkundet, in der sich noch Bio-Material befindet. Raumanzüge werden gefunden und es wird überlegt, ob noch etwas zu checken ist. Eine Tür wird mit einer Brennstoffzelle geöffnet, wodurch weitere Ressourcen freigelegt werden. Container werden gefunden, die bisher unbekannt waren. Die Blumentöpfe werden inspiziert und es wird entschieden, das Eisen zurückzulassen, da kein Platz mehr vorhanden ist. Ein Raumanzug wird für späteres Angeben mitgenommen. Es wird festgestellt, dass einige Bereiche noch nicht vollständig abgeerntet wurden, und es wird beschlossen, diese erneut zu besuchen. Nach dem Verlassen des Wracks suchen sie draußen nach Containern und überlegen, was sie mit den gefundenen Token kaufen können. Sie planen, die Handelsstation zu besuchen, um nach neuen Angeboten zu suchen. Es wird die Treibstofffreiheit des Jetpacks gelobt. Truhen werden gefunden, die jedoch kein genetisches Material enthalten. Der Ausflug hat nicht viel genetisches Material gebracht, daher wird beschlossen, aus dem Sequencer vier Stück zu holen und eine Rakete mit Gensequenzen wegzuschicken. Es stellt sich heraus, dass genügend genetische Merkmale vorhanden sind, um die Rakete zu bestücken.

Raketenstart und Ernüchterung

03:54:36

Es werden Game-Materialien ausgetauscht, um die Rakete zu bestücken. Die Rakete wird mit Viechern beladen und gestartet. Nach dem Start der Viecherrakete warten die Protagonisten auf die Auswirkungen, sind aber enttäuscht vom Ergebnis. Die Rakete hat sechs genetische Materialien verschwendet und der erhoffte Effekt bleibt aus. Es wird vermutet, dass der genetische Schredder benötigt wird, um Farbmerkmale zu erhalten. Ein Blick auf die Schmücke zeigt, dass der genetische Extraktor bei 800 Insekten-Shit freigeschaltet wird. Die Tierproduktion hat sich deutlich beschleunigt. Es wird festgestellt, dass es durch die Stufe Säugetiere noch nichts Neues gibt. Der Bienenstock Stufe 2 ist freigeschaltet und das Team ist auf dem Weg zum Extraktor. Discord funktioniert erstaunlich gut für die Echtzeit-Übertragung des Spiels. Eine neue Schmetterlingslarve, die Sirena-Schmetterlingslarve, wird entdeckt. Diese seltene Larve benötigt Mutagen und Dünger. Die Suche nach einer seltenen Larve gestaltet sich schwierig. Ein Raid von Varok wird dankend angenommen. Die Protagonisten feiern ihre Erfolge und suchen weiterhin nach seltenen Larven.

Weitere Zuchtbemühungen und Abschluss des Streams

04:04:59

Es wird eine neue Schmetterlingslarve sequenziert, aber eine andere Larve mit tausenden Insektenmultiplikator wird erhalten. Es wird eine neue Schmetterlingsfarm gebaut. Die Protagonisten sind unzufrieden mit der wirkungslosen Rakete, die sechs Gensequenzen gekostet hat. Ein Besuch der neuen Govilla wird geplant, um den Stream schön abzuschließen. Es wird überlegt, einen Aussichtsturm zu bauen, um wie ein Gott auf die Basis herabzublicken. Die Inneneinrichtung der Basis ist noch nicht abgeschlossen. Es wird überlegt, ein weiteres Aquarium zu bauen, um die Symmetrie zu verbessern. Es wird spekuliert, dass die Basis noch umgebaut wird und der Zugang nur noch per Beamer erfolgen soll, um lästige Tiere fernzuhalten. Die enttäuschende Rakete wird als trauriger Moment bezeichnet. Es wird erwartet, dass das Spiel nächste Woche abgeschlossen wird und das Finale von Planet Crafter im Speedrun gezeigt wird. Die Schränke vor der Tür müssen aufgeräumt werden, aber es wird geplant, keine Türen mehr zu benötigen, sondern nur noch Transporter zu verwenden. Der Stream wird mit Dank an die Zuschauer, Mods und die forschende Pharmaindustrie beendet. Ein Raid zu Philippen, der Geoguesser spielt, wird angekündigt.