Es wurde über die Einführung eines Medien-Upload-Systems informiert, das den Zugriff auf Bilder und Videos direkt im Ingame-Smartphone ermöglicht. Zudem wurde ein überarbeitetes Fahrzeug-Sync vorgestellt, das nun detaillierte Schadensstufen differenziert. Für das Dispatch-Management wurde ein neues System eingeführt, das Fraktionen eine flexible Verwaltung von Leitstellen und Einsatzorten ermöglicht.

Grand Theft Auto V
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Grand Theft Auto V

Stream-Eröffnung und Themenplan

00:11:59

Der Kanal begrüßt die Zuschauer zum zehnten und vorläufig letzten Stream vor einer kurzen Pause. Die Moderatoren, darunter Böhrig, Feiers, Noxaru und Nane, stellen sich vor und präsentieren einen detaillierten Plan für den Abend. Die Hauptthemen sind File-Uploads, Fahrzeug-Sync, die Leitstellen-App, Dispatches, die Verwahrstelle, Racing und Lore-Infos. Ein zentrales Thema ist zunächst die Klärung einer Anschuldigung, das Team stellt klar, dass es nicht in einen Leak eines anderen Projekts verwickelt war, und appelliert an die Community, sich auf die eigenen Entwicklung zu konzentrieren und das Fehlverhalten anderer Teams nicht zu kopieren.

Neues System für XML-Datei-Upload

00:20:59

Das Team stellt eine wichtige Änderung bei der Charaktererstellung über XML-Dateien vor. Um ein Problem bei der Synchronisation zu beheben, wurden die Upload-Bedingungen angepasst. Zukünftig dürfen die Werte für 'Shape Value' und 'Tone Value' nicht negativ sein, da dies das Hochladen verhindert. Alle bisherigen XMLs von älteren HomeState-Versionen und anderen Servern bleiben jedoch nutzbar. Empfehlung ist, die Dateien vor dem Upload zu überprüfen. Das Team arbeitet weiter an Lösungen, um das bestmögliche Spielerlebnis zu gewährleisten und mögliche Fehler zu minimieren.

Vorstellung des neuen Medien-Upload-Systems

00:24:00

Ein zentrales Neuerung ist die Einführung der Medienverwaltung über die Website. Nutzer können hier Bilder, Videos und PDFs hochladen und sind direkt im Ingame-Smartphone in der Galerie verfügbar. Bilder, die man in-game mit dem Handy aufnimmt, erscheinen ebenfalls dort und können für Akten oder weiterführende Aktionen genutzt werden. Das System schützt davor, dass bereits im Spiel geteilte Bilder gelöscht werden können. Dateigrößen sind zunächst auf 2MB begrenzt, um die Serverbelastung im Griff zu behalten. Es können auch temporäre Dateien für andere Zwecke hochgeladen werden, die jedoch nach 24 Stunden gelöscht werden.

Verbesserungen beim Fahrzeug-Sync und Schadensmodell

00:39:00

Eine wesentliche Neuerung betrifft die Synchronisation von Fahrzeugbeschädigungen im Vergleich zu früheren Versionen. Das System differenziert nun verschiedene Schadensstufen, wie beispielsweise einen platten Reifen im Vergleich zu einem Reifen, der von der Felge gerissen ist. Diese Details werden korrekt zwischen Spielern und in Garagen synkronisiert. Das Testteam wird das Fahrverhalten und die Schadensdaten ausführlich im anstehenden Stresstest analysieren, um sicherzustellen, dass das System zuverlässig funktioniert.

Funktionsweise der Leitstellen-App und Dispatch-Management

00:44:28

Die neue Leitstellen-App wird vorgestellt, die es Dispatcern ermöglicht, mehrere Leitstellen gleichzeitig zu managen. Eingehende Anrufe werden pro Leitstelle angezeigt. Im Anruf hat der Dispatcher die Möglichkeit, den Anrufer zu orten, wenn dieser es wünscht, und ihn als Dispatch an eine Einheit zuzuweisen. Die Einheiten sehen fortan nur die Dispatches, die ihrem eigenen Department zugeordnet sind. Das System fördert realistisches Rollenspiel, da Anrufer ihren Ort beschreiben sollten, die Ortungsfunktion ist eine Notlösung. Das Dispatch-Management im Tracking-System erlaubt zudem das manuelle Erstellen, Bearbeiten, Status-Ändern und das direkte Zuweisen von Einheiten.

Neues Dispatch-System für Fraktionen

00:57:24

Das Dispatch-System wurde grundlegend überarbeitet. Jede Fraktion, wie z.B. das San Andreas Police Department (SAPD), kann ihre eigenen Leitstellen-Rufnummern verwalten. Diese können gezielt einzelnen Unter-Abteilungen oder sogar allen Fraktionen (z.B. PD, Medics, Taxi) zugewiesen werden. Dies schafft mehr Flexibilität und Abwechslung in den Spielsituationen. Dispatcher können direkt aus dem Tracking-System auf ihren sekundären Funkkanal wechseln, um eine Einheit gezielt anzufunken und so eine effizientere Kommunikation zu gewährleisten.

Detaillierte Verwaltung von Einsätzen im Funkgerät

01:03:54

Wird eine Streife einem Dispatch zugewiesen, erhalten ihre Mitglieder eine Benachrichtigung. Im Funkgerät können sie den Dispatch anpinnen, um ihn ständig im Blick zu behalten. Mit einem Klick lässt sich eine Navigation zum Einsatzort starten, der auch anderen Teammitgliedern in der Streife angezeigt wird. Dispatcher können zudem Dispatches an andere Abteilungen weiterleiten. Für Rollenspiel-Situationen wie Raubüberfälle, Geschäftsbrände oder Verfolgungsjagd werden systemseitig automatisch Dispatches ausgelöst, welche die entsprechenden Einheiten alarmieren.

Standort-Übermittlung und Ortungsfunktion

01:09:54

Ein Polizist kann seinen aktuellen Standort über das Funkgerät an seine Leitstelle senden. Dieser Standort wird als Dispatch automatisch seinem eigenen Department (z.B. Alamo PD) zugeordnet. Die Leitstelle kann ihn jedoch bei Bedarf manuell an ein anderes Department weiterleiten. Umgekehrt kann ein Dispatcher im Gespräch mit einem Anrufer diesen per Knopfdruck orten, was einen ungenauen Kreis auf der Karte anzeigt. Diese Funktion dient als Notlösung, wenn der Anrufer seinen Standort nicht beschreiben kann oder es sich um einen unbekannten Ort handelt.

Verbesserte Funk- und Dispatch-Systeme

01:11:33

Das neue System für die Positionsübermittlung via Funkgerät wurde als realitätsgetreuer und fairer gegenüber Spielern der Kriminalität beschrieben. Durch die manuelle Kommunikation im Stress entsteht authentisches RP. Das Dispatch-System wurde modernisiert und bietet Dispatcher mehr Anpassungsmöglichkeiten, wie das Ausblenden von Fahrzeugspuren oder das Filtern von Einsatzarten. Die Fahrzeuzuweisung kann sowohl über die Dispatches als auch über eine personalisierbare Ansicht im Tracking erfolgen.

Leitstellen-App und Fahrzeug-Status

01:14:45

Ein neues Feature der Leitstellen-App ist die direkte Statusmeldung für Einsatzkräfte, die über das Funkgerät an die Leitstelle gesendet wird. Statusänderungen können von der Leitstelle im System angepasst werden. Rückfragen zu Anrufen sind möglich, da der gesamte Verlauf im Leitstellensystem gespeichert wird. Die Notizen eines Dispatches sind essenziell, da nicht automatisch alle Informationen, wie die Anrufernummer, übertragen werden. Auf Beifahrerplätzen kann zukünftig der PC zur Abfrage von Akten geöffnet werden.

Neues Konzept der Verwahrstelle

01:27:29

Das System der Verwahrstelle wurde grundlegend überarbeitet. Fahrzeuge werden physisch zum Hof geschleppt und können dort in eine öffentliche oder geschlossene Verwahrstelle eingebracht werden. In der öffentlichen Verwahrstelle kann der Besitzer sein Fahrzeug nach Zahlung einer Strafe oder Rechnung selbst auslösen, während in der geschlossenen Variante nur die Polizeifraktion den Freigabeprozess steuert. Die Festlegung von Gründen und Gebühren ist nun Teil des Systems und reduziert den manuellen Aufwand für Akten.

Nexus Racing App für Street Racer

01:43:14

Ein neues, gekauftes und angepasstes Rennsystem wurde für die Racer-Szene implementiert. Über die Nexus Racing App können Rennen erstellt, teilgenommen und organisiert werden. Die Teilnehmer sehen nur für sie sichtbare Checkpoints und Rennverläufe. Nach dem Rennen können Ergebnisse und Bestenlisten eingesehen werden. Neben dem Rennen-System gibt es nun auch ein eigenständiges Quest-System mit Rufsystem für Racer, das über den NPC Terry abgewickelt wird. Die Auto-Balancing wurde überarbeitet.

Lore und Setting von HomeState 5.0

01:58:45

Die Hintergrundgeschichte für San Andreas wurde deutlich erweitert und detaillierter ausgearbeitet. Das Setting basiert auf einem Staat in der Krise, der nach einem Anschlag auf den Gouverneur in eine schwere Krise stürzte, was zur Einführung von gefährlichen Crime Zones führte. Aus dieser Situation resultierte die Neuaufteilung des PD in verschiedene Departments. Lore und Events werden im Spiel eine zentrale Rolle spielen und den Konflift zwischen Gesetzestreuen und Kriminellen prägen.

Server-Start und Zugang für Spieler

02:09:09

Der finale Stresstest vor dem Launch findet am 20 Uhr statt und soll die Stabilität des Servers unter Last prüfen. Der Zugang für Pre-Slot-Spieler erfolgt am 1.4. um 17 Uhr, um eine schrittweise Einreise zu gewährleisten. Alle anderen Spieler können am selben Tag in den Nachmittagsstunden connecten. Die Whitelist für die breite Masse wird nach einer Beobachtungsphase der Serverperformance geöffnet. Die alte Homepage wird durch eine neue ersetzt und bietet die letzte Chance, alte XML-Dateien herunterzuladen.