9. Stream mit Infos zu HomeState 5.0: Shopraub / Drogenbeschaffung / Blitzer / AngelState / Tanken / Leasing / Stadtpark ! homestate.eu
HomeState 5.0: Neues Rollenspiel-System vorgestellt
Für den kommenden Rollenserver wurden zahlreiche Gameplay-Systeme überarbeitet. Im Fokus stehen die Drogenbeschaffung mit einem neuen Crafting-System und dynamischen Preisen, das überarbeitete AngelState 5.0 mit einem Minispiel und Fisch-Enzyklopädie sowie eine angepasste Blitzermechanik. Zusätzlich wurden das Tanken, das Leasing von Fahrzeugen und der Nutzung des Stadtparks erweitert.
Start des Streams und Stresstest-Ergebnisse
00:11:58Der Stream beginnt um 19 Uhr. Es werden wieder die bekannten Gesichter aus dem Teamspeak begrüßt. Der Streamer gibt eine Übersicht über die geplanten Themen: Shopraub, Drogenbeschaffung, Stadtpark, Blitzer, Tanken, Angelsystem, Leasing und Pub. Zuerst geht es um die Ergebnisse des jüngsten Stresstests. Dieser war im Vergleich zum ersten deutlich besser, da bekannte Fehler behoben wurden. Es gab noch Probleme mit dem Inventar- und Kleidungssystem, die gegengetestet werden. Für den dritten und finalen Stresstest, der vom 23. bis zum 29. stattfinden wird, wird neue Hardware mit einer 10-Gigabit-Anbindung angeschafft, um Ladeprobleme und Abstürze zu beheben. Der Server lief mit 900 Charakteren bereits sehr stabil.
Website-Umstellung und XML-Benutzerhinweis
00:18:28Ein wichtiges Thema für alle Benutzer ist die bevorstehende Umstellung der Website. Die neue Seite wird in der nächsten Woche aktiviert. Da die alten Charakterdaten nicht auf die neue Datenbank übertragen werden, müssen alle Spieler, die ihre XML-Daten noch benötigen, diese innerhalb der nächsten Woche herunterladen. Danach wird der Zugriff auf die alten Daten erst wieder über den Support möglich sein, um Supportaufwand zu minimieren. Alle Spieler werden gebeten, diesen wichtigen Hinweis weiterzugeben.
Neuerungen im Shopraub-System
00:20:35Das Shopraub-System wurde grundlegend überarbeitet. Nach einem erfolgreichen Raub schließen sich die Ladentüren nach kurzer Zeit automatisch, wenn niemand mehr im Laden ist, um zu verhindern, dass sofort erneut ausgeraubt wird. Nur die Polizei (PD) kann die Türen wieder öffnen, was eine Interaktion zwischen Crimern und der Polizei fördert. Wird innerhalb einer gewissen Zeit kein Beamter gerufen, öffnen sich die Türen automatisch. Ein Kernaspekt des neuen Systems ist die 'Angstanzeige' des NPCs: Je länger ein Crimer den NPC bedroht, desto höher ist dessen Angst und desto geringer ist die Wahrscheinlichkeit, dass er die Täter bei der Polizei beschreibt. Dies belohnt ausführliches Rollenspiel. Eine weitere Neuerung ist, dass Polizisten Crimern die gestohlenen Kisten zurückbringen lassen können, anstatt sie sofort zu verbrennen.
Drogenbeschaffung und Herstellung
00:40:05Das Drogen-System wurde neu gestaltet. Gangs können bei speziellen NPCs Drogenaufträge annehmen, die zufällig generiert werden und je nach Erfolg Ausrüstung wie Chemikalien liefern. Diese Zutaten werden über ein Crafting-System verwendet, um Drogen wie Crystal Meth herzustellen. Jeder Dealer hat eine einzigartige 'Sonderdroge', die nur er ankauft. Die Preise für diese Drogen folgen einem dynamischen Angebot-Nachfrage-System: Wenn eine Gang große Mengen verkauft, sinkt der Preis; gleichzeitig steigt der Preis bei anderen Dealern für diese Droge, was zu Handel und Interaktion zwischen rivalisierenden Gangs führen soll. Abseits der Missionen können Spieler auch illegal Cannabis anpflanzen. Dies erfordert das Setzen von Samen, Düngen und Wässern. Ausgewachsene Pflanzen können geerntet werden. Die Anzahl der Pflanzen pro Spieler ist limitiert und das Anpflanzen ist nur auf dafür geeigneten Böden erlaubt, um Missbrauch zu verhindern.
Vorstellung des neuen Stadtparks
00:59:23Der komplett neu gestaltete Stadtpark wird als Ort für ziviles Rollenspiel präsentiert. Er bietet verschiedene Sitzgelegenheiten, einen See, Bühnen, Brücken und eine grüne Oase für Stadtaktivitäten. Besonders abends ist der Park durch Beleuchtung und Lampions sehr atmosphärisch und soll einen anregenden Ort für Treffen, Geschichtenerzählungen oder Grillpartys bieten. Es ist geplant, dass zukünftig ein Asia-Laden in der Nähe platziert wird. Ein zentrales Merkmal bleibt jedoch, dass es im See des Stadtparks keine Fische zum Angeln gibt, um den Fokus auf die allgemeine Freizeitnutzung zu legen.
Blitzer-System und Geschwindigkeitskontrolle
01:07:56Das Blitzer-System wurde verbessert. Es gibt zwei Arten: mobile Blitzer, die von der Polizei aufgestellt und deren Geschwindigkeitslimit angepasst werden kann, und permanente Blitzer. Eine wichtige mechanische Änderung ist, dass Blitzer nun nur noch Blitzer auslösen, wenn ein Fahrzeug in Richtung der Kamera fährt. Früher wurde ein Kreis um den Blitzer herum erfasst. Dies verhindert, dass Blitzer fälschlicherweise ausgelöst werden, wenn man an ihnen vorbeifährt. Auch die Strafen wurden angepasst: Blitzer-Geldstrafen sind jetzt deutlich niedriger, während Strafen für manuelle Geschwindigkeitsmessungen durch die Polizisten beibehalten werden.
Blitzersystem und mobile Messtechnik
01:12:07Das Blitzer-System wurde grundlegend überarbeitet. Statt vier gibt es nun zehn Blitzer auf der Map, verteilt auf sieben PDs und drei permanente Blitzer im Zusammenspiel mit der Traffic-Abteilung. Dies führt jedoch zu geringeren Strafen: Pro Blitzer wird nur ein Fünftel des bisherigen Betrags abgezogen. Rechnerisch verlieren Spieler so weniger Geld. Für Polizisten wurde eine mobile Radarpistole als neues Item implementiert, die es ihnen ermöglicht, Geschwindigkeit aus nächster Nähe zu messen und zu dokumentieren. Zukünftig soll es auch eine Unterscheidung geben: Fährt ein Polizist ohne Blaulicht, kann er geblitzt werden, was jedoch nicht zum Release vorgesehen ist.
Tankstellen-System und Elektro-Ladung
01:21:00Das Tanken wurde komplett überarbeitet und beinhaltet nun eine realistischere Interaktion. Spieler müssen den Zapfhahn, intern 'Lörres' genannt, an der Tanksäule abnehmen und an der Tankstelle des Fahrzeugs halten, um es zu betanken. Es kann manuell oder auf 'voll' eingestellt und wahlweise per Bargeld oder vom Konto mit Transaktionsgebühren bezahlt werden. Für Elektroautos wurden Ladestationen an allen Tankstellen integriert, die ein schnelles oder normales AC-Laden ermöglichen und an denen der Spieler den Stecker in der Hand halten muss. Fraktionsfahrzeuge können direkt über das Fraktionskonto getankt werden und Kanister zum Auftanken an beliebigen Fahrzeugen sind ebenfalls nutzbar.
AngelState 5.0: Neue Mechaniken und Shop
01:35:38Das Angeln wurde zu AngelState 5.0 überarbeitet. Dafür wurden überall auf der Karte Angelläden eingerichtet. Dort kann man Angelrouten kaufen und einen Köder auswählen, um die Fangchancen zu erhöhen. Das Angeln selbst erfolgt über ein Minispiel, bei dem ein Fisch anbeißt und der Spieler ihn in einem Zeitfenster landen muss. Gefangene Fische werden in einem Handbuch als Enzyklopädie festgehalten, das auch seltene, versteckte Fische auflistet. Ein Boot zum Angeln auf dem Wasser ist ebenfalls verfügbar. Es gibt tägliche Quests und einen Wettbewerb, um die besten Angler zu ermitteln. Manche Angelarten werden mit der Zeit freigeschaltet. Zusätzlich gibt es Tauchausrüstungen, die nicht mehr an Land 'backen', um die Unterwasserzeit zu verlängern.
Auto-Leasing-System und Pre-Slots für Lokalitäten
01:51:16Das Leasing-System für Autos wurde behalten, aber durch eine Handy-App namens 'Heat Fleet Logistics' für mehr Flexibilität ergänzt. Kunden konfigurieren das Auto am Tablet der Werkstatt, bestellen es und erhalten eine Benachrichtigung per SMS, wenn das Fahrzeug angeliefert ist. Der Mitarbeiter gibt es dann final frei. Die Zahlung erfolgt wöchentlich, nicht monatlich. Als Pre-Slots werden der Irish Exit Pub im Stadtpark und der Playhouse Club vergeben. Beide sind bespielbare MLOs, die legal von Zivilisten bewirtschaftet werden können. Der Pub hat einen austauschbaren Namen, während der Name des Clubs fix ist. Der Bahama Mamas Club wird direkt bespielt, ist aber kein Pre-Slot.