Der offizielle Release von Homestead 5.0 wurde für den 1. April angekündigt. Die Pre-Start-Phase, voraussichtlich am späten Nachmittag beginnend, dient einem Stresstest mit Whitelist-Spielern, um die Performance sicherzustellen. Nachfolgend wird der Server für alle geöffnet. Fokus liegt auf einer stabilen Einführung des Spiels.

Grand Theft Auto V
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Grand Theft Auto V

Release-Datum und Pre-Start-Phase

00:15:07

Der offizielle Release für Homestead 5.0 wurde auf den 1. April festgelegt. Die Pre-Start-Phase startet ebenfalls an diesem Tag und beginnt voraussichtlich am späten Nachmittag oder Abend. Ein Stresstest mit vielen Spielern ist für die Woche vor dem Release geplant. Der Server wird zunächst nur für Spieler mit einer gültigen Whitelist geöffnet, um die Performance zu testen, bevor er für alle anderen geöffnet wird.

Charakter-Übernahme und Bann-Management

00:18:48

Spieler können ihren bestehenden Charakter für den Start von HS 5.0 beibehalten. Dafür müssen sie das XML-File ihres Charakters von der alten Website herunterladen, bevor diese offline geht. Dieses File kann dann in der Charakter-Erstellung hochgeladen und angepasst werden. Ebenfalls wurde klargestellt, dass es zunächst keinen Entbannungstag geben wird. Das Thema wird erst lange nach dem Release erneut aufgegriffen, um sich zunächst auf den Start des Hauptspiels zu konzentrieren.

Neues Housing-System mit Dynasty 8

00:22:02

Das Housing-System wurde überarbeitet. Die Immobilien sind direkt frei verfügbar, ohne exklusive Makler. Das Unternehmen Dynasty 8 hat eine neue Rolle und kümmert sich nun um die Inneneinrichtung. Spieler erhalten ein eigenes Steuerungspanel, das sie frei im Interior platzieren können. Neu ist auch die Möglichkeit, Objekte mit exakten Koordinaten zu verschieben und zu rotieren. Zudem werden die Ansichten der Immobilien mit mehreren Bildern anstelle nur eines erweitert.

Zusätzliche Housing-Features

00:29:34

Innerhalb des Steuerungspanels gibt es die Option, Dynasty 8 Zugriff zu gewähren, damit das Unternehmen Möbel platzieren kann, ohne einen Schlüssel zu benötigen. In einigen Interiors ist es möglich, Teppiche und Beleuchtung zu individualisieren. Für bestimmte Möbel, wie Aktenschränke, kann ein Lager hinzugefügt werden. Ebenfalls wurde erwähnt, dass es ein komplexes Kochsystem mit Rezepten und verschiedenen Zubereitungsstationen geben wird, das an diese Möbel gekoppelt ist.

Überarbeiteter Kleidungs-Shop

00:53:04

Der Kleidungs-Shop wurde komplett überarbeitet und basiert auf einem neuen UI. Triggerpunkte im Laden ermöglichen es, Kleidung in einen Warenkorb zu legen. Das Menü ist sortiert in Kategorien wie z.B. Schuhe (flache/absatzige) und Hosen (kurz/lang). Kleidungsstücke können nach Anzahl der Farben und Neuheit gefiltert werden. Die Bedienung ist sowohl per Maus als auch per Tastatur möglich.

Flexible Kleidungskombinationen

00:57:05

Das Kombinationsystem wurde flexibler gestaltet. Jedes Kleidungsstück, das z.B. als Jacke verkauft wird, kann direkt im Shop ein passendes Unterhemd ausgewählt werden. Dies beseitigt das frühere Problem, erst passende Kleidung suchen zu müssen. Kleidungsstücke mit Variationen, wie Kapuze an/aus, werden im Shop durch ein Sternchen markiert. Nach dem Kauf kann die Variation im Inventar gewechselt werden, ohne das Kleidungsstück neu kaufen zu müssen.

Kleidungssystem und Shops

01:06:37

Es wird ein neues Kleidungssystem eingeführt, bei dem Kleidungsstücke in den Shops passende Unterhemden anzeigen. Die Kleidung wird in verschiedenen Shop-Typen sortiert sein, darunter Suburban für Freizeitkleidung, Ponsenbees für Business-Outfits und Binko für spezielle und Kostüm-artige Kleidung. Die Sortimentsrotation in den Shops sorgt dafür, dass nicht alle Kleidungsstücke jederzeit verfügbar sind, aber ein Großteil davon ist ständig im Angebot. Dadurch wird das Einkaufen wieder lohnenswerter und dynamischer.

Bargeld vs. Kartenzahlung

01:08:04

Im neuen System wird es eine Preisdifferenz zwischen Bargeld- und Kartenzahlung geben. Zahlungen mit Karte werden teurer sein, um den Spielern Anreize zu geben, weiterhin Bargeld zu nutzen. Dies ist eine bewusste Entscheidung, um die Crime-Seite des Spiels zu stärken und spielerische Interaktionen wie Überfälle zu ermöglichen. Ziel ist es, dass Spieler mit Bargeld agieren können, was der Crime-Dynamik im Spiel zugutekommt.

Kleiderschrank und Filterfunktion

01:09:03

Der Kleiderschrank in 5.0 bietet eine Suchleiste und Filtermöglichkeiten, um Kleidung schnell zu finden. Es ist möglich, Outfits zu speichern und Kleidungsstücke via Drag & Drop an andere Spieler weiterzugeben. Die Filter basieren auf den gleichen Kategorien wie im Shop, sodass Nutzer gezielt nach langen oder kurzen Hosen, Unterwäsche und ähnlichem filtern können. Das System wurde so gestaltet, dass die Navigation intuitiver und zeitsparender ist.

Handling von Disconnects im Fahrzeug

01:19:01

Ein wichtiges Qualitätsverbesserung ist das Handling von Disconnects in Fahrzeugen. Ein Spieler, der das Spiel verliert oder abstürzt, wird nach dem Neustart automatisch wieder in das Fahrzeug gesetzt, aus dem er ausgestiegen ist. Diese Funktion gilt vor allem für Passagiere, während es bei Fahrern komplexer ist. Das Ziel ist, dass das Rollenspiel während einer Verfolgungsjagd oder Fahrt nicht abrupt unterbrochen wird.

Preslots und Release-Zeitplan

01:24:15

Die Bewerbungen für die Preslots der Dynasty sind weiterhin offen. Jeder, der noch keinen Versuch unternommen hat, hat eine Chance. Der Release des Servers HS 5.0 wird voraussichtlich in den letzten Februarwochen stattfinden, mit den ersten Pre-Slots ab dem 1.4. Der öffentliche Release für alle anderen Spieler wird zu einem späteren Zeitpunkt folgen.