3. Stream mit Infos zu HomeState 5.0 - Charakter Erstellung / Whitelist / Food Unternehmen / Kennzeichen / Akten FragHS ! homestate.eu
Neues Update: Charakter-Erstellung, Firmen und mehr
HomeState 5.0 stellt den neuen Charakter-Ersteller mit XML-Import und umfangreichen Anpassungsmöglichkeiten vor. Das Whitelist-Verfahren wurde auf Cayo Perico neu gestaltet. Ein neues Kennzeichen-System ermöglicht den Handel und das Erwerb von illegalen Nummernschildern. Zudem wurden sieben Food-Unternehmen angekündigt, für die Bewerbungen laufen.
Einleitung und NPC-Stimmen Casting
00:11:53Der Stream beginnt mit der Vorstellung von HomeState 5.0 und der wichtigen Ankündigung, dass es entgegen vielleichtigen Gerüchten in den nächsten Wochen keinen Release geben wird. Dies soll falsche Erwartungen vermeiden. Der Fokus liegt darauf, die neuen Features zu zeigen, um Sorge zu nehmen. Im Anschluss wird eine neue Möglichkeit für die Community vorgestellt: Spieler können sich per Ticket im Discord als Sprecher für NPCs bewerben, indem sie eine kurze Sprachaufnahme einreichen. Die Anforderungen sind klar, dass es sich um eine全新的 Stimme handeln muss, die später nicht für einen Spielercharakter verwendet wird, um Verwechslungen zu vermeiden.
Vorstellung des Charakter-Erstellers
00:17:17Die Präsentation wechselt in den neuen, von Fabio entwickelten Charakter-Ersteller. Es wird gezeigt, wie grundlegende Informationen wie Name, Geburtsdatum und Geschlecht festgelegt werden. Besonderes Augenmerk liegt auf der Entscheidung zwischen einem legalen oder illegalen Hintergrund sowie der Option, kein Bankkonto oder keinen Führerschein zu wählen, was für obdachlose Charaktere relevant ist. Der XML-Upload wird als zentrales Feature hervorgehoben, das es Spielern ermöglicht, ihre alten Charaktere zu importieren und direkt anzupassen.
Anpassungsmöglichkeiten der Charakter-Erstellung
00:20:59Die detaillierte Anpassung des Charakters wird vorgestellt. Neben klassischen Elementen wie Kleidung und Frisuren ist ein neues 3D-System zur Bearbeitung der Gesichtszüge, insbesondere der Nase, ein Highlight. Dieses kann bei Bedarf auf ein einfacheres 1D-System umgestellt werden. Die Auswahl an Kleidung und Frisuren wird bewusst eingeschränkt gehalten, um eine schnellere Erstellung zu gewährleisten. Später wird es einen Kleidungsshop in der Spielwelt geben, um individuelle Outfits zu ergänzen. Tattoos werden aus der XML nicht übernommen, um den Job der Tätowierer zu sichern.
Neues Whitlist-Verfahren auf Cayo Perico
00:28:39Nach der Charaktererstellung wird der Spawnpunkt, das Kajo Resort, gezeigt. Das Whitelist-Verfahren wurde komplett neu gestaltet und soll dynamischer und weniger langweilig sein. Anstelle eines festen Flughafengesprächs fahren zukünftige Spieler mit einem Taxi von Kajo zum Flughafen. Auf diesem Weg durchführen die Mitarbeiter des Supports Interaktionen und prüfen das Roleplay-Verhalten der Spieler in spontanen Situationen, wie z.B. einem Überfall. Dies soll den Prozess abwechslungsreicher machen.
Überarbeitetes Kennzeichensystem
00:50:48Das System zur Anmeldung von Kfz-Kennzeichen wurde deutlich erweitert und gamifiziert. Spieler können ihr Kennzeichen aus verschiedenen Optionen auswählen und es dreimal neu würfeln, um die perfekte Kombination zu finden. Die bisherigen Buchstabenabkürzungen für Orte wurden durch numerische Codes ersetzt. Ein wichtiges neues Feature ist der Wiederverkauf von Kennzeichen, die man im Inventar lagern und an andere Spieler weitergeben kann, was einen Handel mit speziellen Kombinationen ermöglicht.
Umeladung und Verlust von Kennzeichen
01:00:55Es wird der Prozess der Kennzeichen-Umeladung auf einen anderen Spieler gezeigt. Das alte Kennzeichen wird dabei aus dem Inventar des Verkäufers entfernt und dem Käufer zugeschrieben. Ein wichtiges Sicherheitssystem für den Fall eines Accountverlusts wird vorgestellt: Spieler können bei der Anmeldestelle eine Kennzeichen-Neuausstellung beantragen, um ihr erworbenes Kennzeichen im Inventar wiederzuerhalten. Unregistrierte Autos erhalten ein Standard-Kennzeichen mit dem Präfix 'ZZ'.
Einführung von Fake-Kennzeichen für Crime-Rollenspiel
01:02:23Für das illegale Rollenspiel wurde ein neues System mit 'Fake-Kennzeichen' eingeführt. Ein Charakter namens Rodriguez, der in einer isolierten Location spawnt, verkauft nicht-offizielle Kennzeichen an kriminell agierende Spieler. Diese haben zufällige, aber teilweise plausibel klingende Präfixe, die manchmal sogar einem echten Wohnort entsprechen, um die Tarnung zu erleichtern. Diese Kennzeichen sind nicht auf den Käufer registriert und zeigen bei einer Abfrage eine zufällige, aber falsche Person an.
Neues Kennzeichensystem mit RP-Tiefe
01:06:54Das neue Kennzeichensystem in HomeState 5.0 führt zusätzliche Ebenen im Rollenspiel ein. Es gibt sowohl legal zu beantragende Kennzeichen mit regionsbezogenen Präfixen, als auch illegale, gefälschte Kennzeichen. Das Führen eines illegalen Kennzeichens wird als Ordnungswidrigkeit mit einer geringen Strafe von 200-300 Dollar behandelt, was in Kontrollsituationen rollenspielerisch bewältigt werden muss. Für Fraktionen gibt es die Möglichkeit, über die Fraktionsverwaltung eigene Kennzeichen zu erwerben, um Fahrzeuge offiziell anzumelden und so den RP-Aspekt zu stärken.
Praktische Aspekte und Regeln des Kennzeichensystems
01:11:54Die Zuordnung von Kennzeichen ist streng an den Wohnsitz gekoppelt. Ein Umzug in eine andere Region erfordert das Erwerb neuer, passender Kennzeichen, um weiter legal zu fahren. Aktuell ist es ohne festen Wohnsitz nicht möglich, ein Kennzeichen zu erlangen. Hotels gelten ebenfalls als Wohnsitz, während Camper im Sinne von Wohnmobilen noch nicht berücksichtigt sind, jedoch künftig eine Rolle spielen könnten. Das System bewegt sich im einfachen Rahmen und soll vor allem dem Rollenspiel dienen, anstatt komplexe Gesetze darzustellen.
Verbesserungen im Aktensystem
01:15:10Das Aktensystem wurde für HomeState 5.0 überarbeitet und bietet nun mehr Funktionen. Dazu gehört ein automatisch generiertes Inhaltsverzeichnis, die Möglichkeit, Aktenpunkte in einer eigenen, globalen oder chronologischen Reihenfolge anzuordnen sowie die Fähigkeit, To-Dos abzuhaken. Die Performance wurde durch im Hintergrund erfolgende Speicherungen verbessert, das Navigieren in Akten ist nun deutlich schneller. Wichtig ist auch das neue System der Bußgelder, die automatisiert als Bußgeldbescheide erzeugt und versendet werden können.
Einführung des Bußgeldbescheids und des Verfolgungs-RP
01:20:53Eine zentrale Neuerung ist das automatisierte Erstellung von Bußgeldbescheiden statt der manuellen Rechnungstellung. Besitzer des Bußgeldbescheides können diesen direkt im Inventar bezahlen. Die Bezahloption wird anderen Spielern übergeben, um den Betrag zu begleichen. Zahlt die Strafe nicht fristgerecht, wird dies in einem automatisierten, leichteren Verfolgungs-RP durch die Polizei aufgegriffen. Dies schafft eine neue, weniger schwere Aufgabe für die Behörden und reduziert vergessene Zahlungen.
Modernes Leitstellen- und Dispatch-System
01:32:43Das neue Leitstellensystem ist ein "Spiel im Spiel" und bietet Dispatchern eine umfassende Übersicht. Es ermöglicht das Anlegen eigener Statuscodes und Zuordnungen. Eine der wichtigsten Funktionen ist das automatische Tracking und die Entfernungsanzeige zu verfügbaren Einsatzkräften, die direkt auf der Karte sichtbar sind. Dispatcher können Einsätze nicht nur einzelnen Streifen, sondern ganzen Departments zuweisen, die sich intern organisieren müssen. Für Zeiten ohne Dispatcher gibt es einen Notdienst-Modus, in dem alle im Dienst befindlichen Kräfte Einsichte und die Möglichkeit der Koordination haben.
Vorstellung der neuen Food-Unternehmen
01:45:56Es werden sieben Food-Unternehmen in HomeState 5.0 eingeführt, von denen sechs Preslots erhalten. Besonders hervorzuheben sind zwei Unternehmen in der Crime-Zone, Taco Bomb und Bunsmith, die auch von Kriminellen parallel betrieben werden können. Die Unternehmen erhalten jeweils einen Lieferwagen und einen Food-Truck. Zu den vorgestellten Marken gehören Crumbles im Krankenhaus, das umgestaltte Oasis, Scusi als Italiener, Lotus als asiatischer Laden und das neu hinzugekommene Hornies als American BBQ.
Flexible Gestaltung der Food-Landschaft
01:55:35Die Community-Bewerbungen für Preslots der Food-Unternehmen sind bereits geöffnet. Bei Hornies wird flexibel entschieden: Wenn die Bewerbungen ausreichen, wird der eröffnet, anderenfalls wird er auf später verschoben. Dies ermöglicht eine Anpassung an den tatsächlichen Zulauf. Die anderen Unternehmen sind fest geplant. Die Auswahl der Marken und Standorte zielt darauf ab, Sandy Shores aufzuwerten und eine abwechslungsreiche Essenslandschaft zu schaffen, die sowohl legale als auch illegale Geschäfte abdeckt.
Zusammenfassung und Ausblick
02:00:51Der Stream deckte die Vorstellung der Kennzeichensysteme, des verbesserten Aktensystems, des neuen Leitstellensystems sowie der Food-Unternehmen ab. Alle Neuerungen sind darauf ausgelegt, das Rollenspiel zu vertiefen und neue, sinnvolle Aufgaben für die Spieler zu schaffen. Die Bewerbungsphase für Preslots bei den Food-Unternehmen und den Caretakern, welche auch die DOPW und die Gartenpflege umfassen, hat begonnen. Der nächste Stream ist für das kommende Wochenende geplant und wird sich schwerpunktmäßig mit den Crime-Systemen befassen.