DACHGECHOSS ES IST DIE KERNSCHMELZE

Router-Probleme beim Start des Streamings

Transkription

Ein Streamer musste zu Beginn mit Internetproblemen kämpfen, die ihn am Start hinderten. Er vermutete ein Problem mit dem Router und beschrieb die Situation metaphorisch als eine Art 'Kernschmelze' seiner Internetverbindung. Nach einem Restart war die Verbindung kurzzeitig stabilisiert.

Just Chatting
00:00:00

Just Chatting

Internetprobleme und technische Schwierigkeiten

00:00:35

Zu Beginn des Streams berichtet der Streamer über wiederkehrende Internetausfälle, die ihn daran hindern, zu starten. Er vermutet ein Problem mit dem Telekom-Router und restartet diesen. Da das Problem jedoch nur kurzzeitig besteht, ist er froh, bald wieder online zu sein. Er beschreibt die Situation als eine Art "Kernschmelze" seines internets und betont, dass er mit einem LAN-Kabel streamt, um die Verbindung zu stabilisieren. Es wird deutlich, dass diese Instabilität ein fortwährendes Ärgernis darstellt.

Kooperationen und weitere Pläne

00:03:30

Nach den technischen Problemen kündigt der Streamer eine Zusammenarbeit an. Er plant später gemeinsam mit "Femba" eine Stunde lang auf ein neues Spiel, "DPD", zu reagieren, bevor sie in "Dead by Daylight" (DBD) wechseln und mit Zuschauerspielen weitermachen. Diese Ankündigung zeigt den Fokus auf gemeinsame Aktivitäten und das Vorhaben, den Stream durch Kooperationen abwechslungsreicher zu gestalten.

Reisepläne und ein gesundes Maß an Vorsicht

00:15:34

Der Streamer teilt mit, dass er zu einem Event nach Korea eingeladen wurde, das am kommenden Sonntag stattfindet. Er hat dazu bereits ein Kleid bestellt, ist aber besorgt wegen seines Reisepasses, der noch nicht angekommen ist. Da sein alter Pass bald abläuft und die USA eine Mindestgültigkeit von sechs Monaten fordert, hofft er auf einen Expressversand, um die Einreise sicherzustellen. Dies führt dazu, dass er sich nur zögerlich über die Einladung freuen kann, bis seine Reise gesichert ist.

Vorschau des Spiels NTE: Containment

00:29:20

Der Streamer beginnt mit der Vorstellung des Spiels "NTE: Containment", eines neuen, supernatürlichen Open-World-RPGs. Er präsentiert einen Preview-Trailer und analysiert das Gameplay, das an GTA erinnert. Besonders positiv hebt er die detailreiche, cyberpunk-inspirierte Stadt, die dynamischen Wettereffekte und die optischen Verbesserungen gegenüber der Version aus dem Jahr 2021 hervor. Er diskutiert die Charakterdesigns und die Möglichkeit, den Spielstand zwischen PC und Handy zu synchronisieren, und kündigt eine Beta-Registrierung für die Zuschauer an.

Neverness to Everness
00:33:15

Neverness to Everness

Partnerschaft mit Femba in Dead by Daylight

01:33:47

Die abschließende Phase des Streams widmet sich einem gemeinsamen Gameplay von "Dead by Daylight" mit dem Streamer "Femba". Sie tauschen sich über den neuen Killer, einen sehr komplexen Charakter, aus und gehen dessen besonderen Fähigkeiten wie Portale, Geschwindigkeitsänderungen und den Instagrab durch eine Tür detailliert durch. Dabei versuchen sie, einen effektiven Spielstil für diesen Killer zu entwickeln und führen ein gemeinsames Match durch, um ihre Erkenntnisse praktisch anzuwenden.

Dead by Daylight
01:38:17

Dead by Daylight

Start auf der neuen Map und Technik-Probleme

01:38:51

Der Stream beginnt mit der Diskussion, auf der neuen Map zu spielen, um diese zu erkunden und später in den Normalmodus zu wechseln. Während des Starts des Spiels tauchen technische Probleme auf. Streamer und Spieler disconnecten unerwartet, was zu Unterbrechungen und der Notwendigkeit führt, die Lobby neu zu starten. Währenddessen werden viele Bloodpoints durch das schnelle Entweichen der Gegner generiert.

Hacker und neue Killer im Fokus

01:41:38

Ein zentrales Thema sind Hacker, die aufgrund eines Free Weekends vermehrt auftreten. Es werden mehrere Vorfälle geschildert, bei denen Spieler mit Speedhacks und Bots scheinbar unmöglich agieren und Runden in wenigen Sekunden beenden. Auch der neue Killer wird besprochen, der für Frust sorgt und oft gespielt wird, sowie der Verlust von Gen-Punkten durch den Painless-Perk, wenn man der erste an den Haken gehängt wird.

Besonderheiten der neuen Map: Easter Eggs und Taktiken

01:43:24

Die neue Map, die im Stil von Five Nights at Freddy's gehalten ist, wird genauer analysiert. Es werden mehrere Easter Eggs beschrieben, wie ein lauter Cupcake-Jumpscare aus einem Schrank oder eine Katze, die aus einem anderen Schrank springt. Wichtige Taktiken für Überlebende werden erklärt, wie die Nutzung von Türen mit Displays zur Positionsbestimmung des Killers, das Steuern von Bots zur Gen-Reparatur und die Wichtigkeit von Abstand zum Killer, um dessen Axt als tödliche Waffe zu umgehen.

Taktische Kommunikation und Map-Know-how

02:11:44

Um die Spiele effizienter zu gestalten, wird ein System für die Kommunikation auf der Map eingeführt, das wie eine Uhr um das Hauptgebäude herum nummeriert ist. Dies erleichtert es, die Position von Teammitgliedern und dem Killer zu callen. Die Bedeutung von Positionierung, dem Verständnis von Map-Spawns (z. B. Fix-Spawns vs. Filler-Spawns) und effektiven Loops wird intensiv trainiert, um den Druck auf den Killer zu erhöhen und Gens sicher zu reparieren.

Endgame-Situation und Perk-Erklärungen

02:25:58

In einer Runde wird der Exit Gate Timer durch den No Way Out-Perk des Killers auf eine Minute versperrt, sobald jemand gehängt wird. Dies führt zu einem hektischen Endgame, in dem die Überlebenden versuchen, sich zu heilen und die Türen zu öffnen, während der Killer mit dem Perk Blood Warden versucht, den letzten Überlebenden am Ausgang aufzuhängen und so einen 4K zu erzielen.

Design-Entscheidungen und Spiel-Philosophie

02:27:03

Die Teilnehmer sprechen über die Spielphilosophie und Design-Entscheidungen von Dead by Daylight. Ein Hauptpunkt ist die Einführung, dass der Killer die Exit Gates öffnen kann. Dies wurde getan, um das 'toxische' Verhalten von Überlebenden zu verhindern, die die Runde durch langes Warten in der Lobby endlos in die Länge zogen. Es werden auch die Vor- und Nachteile dieser Mechanik diskutiert.

Map-Spawn-Strategie und Loop-Analyse

02:45:08

Die Analyse der Map-Spawn-Strategie vertieft sich. Es wird zwischen 'Pallet-Gym', 'Jungle-Gym' und Fix-Spawns unterschieden, die immer an der gleichen Stelle erscheinen, und Filler-Spawns, die variabel sind. Die Effektivität von Loops wird bewertet; so wird ein Pallet-Gym an einer Wand als 'kacka' (schlecht) eingestuft, da es sich schlecht loopen lässt, während andere, offenere Loops bevorzugt werden.

Effektive Drucktaktik gegen multiple Gens

02:49:46

Um eine Situation zu bewältigen, in der der Killer drei Gens sehr nah beieinander hat, entwickeln die Spieler eine Taktik. Anstatt sich auf einen Gen zu konzentrieren, 'pendeln' die Überlebenden hin und zwischen den Gens. Das Ziel ist, den Killer permanent aufzuhalten und zu zwingen, zwischen den Gen-Spots zu wechseln, was ihn unter Druck setzt und die Gens nicht effizient 'kicken' kann.

Spielstrategie und Chase gegen Chucky

02:54:05

Das Team arbeitet koordiniert, um aus einem Chase gegen Chucky zu entkommen. Der Killer hat versucht, mit dem Perk Tunneler zu agieren, scheiterte jedoch an der fehlenden zweiten Hook-Stage. Die Strategie umfasst das gezielte Nutzen von Paletten, um den Killer aufzuhalten, und das gemeinsame Blenden mit Taschenlampen, um ihm seine Angriffe zu erschweren. Die Kommunikation über Position und Pläne ist dabei entscheidend, um gezielt den Killer zu täuschen und ihm zu entkommen.

Analyse des Spielstils des Killers

02:56:49

Der Killer nutzt den Stealth-Modus aktiv, was durch weiße Fußspuren auf dem Boden angezeigt wird. Das Team erkennt jedoch, dass der Killer trotz des Stealth-Modus einen winzigen Herzschlag hat. Des Weiteren analysiert das Team den Spielstil, insbesondere dass der Killer gezielt nach Gen-Positionen sucht, und merkt sich die Footprint-Indikatoren, um dessen Bewegungen besser vorhersagen zu können. Die Kommunikation über die genauen Positionen des Killers ist dabei essenziell, um für das Team Überlebenschancen zu wahren.

Techniken zur Nutzung der Taschenlampe

03:11:54

Das Team erörtert die taktische Nutzung der Taschenlampe im Detail. Ein entscheidender Punkt ist der sogenannte Chain Blind, bei dem ein gezielter, doppelter Blitzwurf den Killer für eine kurze Dauer handlungsunfähig macht. Außerdem kann man sich mit der Taschenlampe aus Schranksituationen retten, indem man langsam herausschleicht und den Killer blendet. Diese erfordert Übung und gutes Timing, um effektiv zu sein.

Spielstrategie gegen Huntress und Perk-Kombinationen

03:45:35

Beim Spiel gegen die Huntress wird die Bedeutung von Sound-Indikatoren wie dem Gesummen betont. Man erhält ein rotes Herz, sobald sie in der Nähe ist. Es wird diskutiert, dass Sprint Burst und Balanced Landing nicht gut kombinierbar sind, da beide den Erschöpfungszustand aktivieren. Sprint Burst wird als das beste Exhaustion-Perk angesehen, da es universell und ohne spezielle Voraussetzungen wie eine Palette oder ein Fenster einsetzbar ist.

Analyse des Spielverhaltens und Teamkommunikation

03:52:02

Der Streamer analysiert das Spielverhalten des Teams, insbesondere dass Survivor oft zu früh an Paletten sprinten, was zu Fehlern führt. Ein entscheidender Punkt ist, dass man zuerst die Bewegungen des Killers beobachten sollte, bevor man handelt. Die Kommunikation über Positionen und Absichten ist entscheidend. Das Team koordiniert sich, um mehrmals gleichzeitig mit der Taschenlampe zu blenden und den Killer so zu blenden.

Situationsanalyse und Rollenverständnis im Spiel

04:02:29

Es wird eine besondere Art des Hakens des Killers analysiert, bei dem er an der Wand entlang gleitet. Die Diskussion weitet sich aus und vergleicht die Spielrollen mit einer Zombie-Apokalypse: Der Streamer sieht sich nicht als Anführer, sondern eher als unterstützende Kraft, wie die rechte Hand von Rick in The Walking Dead, die Vorschläge gibt, ohne die Führung zu übernehmen. Die Verantwortungsübernahme als Anführer wird als zu stressig angesehen.

Charakterauswahl und Perk-Entwicklung

04:05:49

Die Konzentration liegt darauf, neue Survivor zu kaufen und ihre Perks zu maximieren. Ziel ist es, Perks wie Botany Knowledge für schnellere Heilungen oder Unbreakable für ein einmaliges selbstständiges Aufstehen zu entwickeln. Der Streamer sucht gezielt nach Charakteren, die ihm optisch gefallen und die er sich gut vorstellen kann. Die bisherigen Charaktere werden hinsichtlich ihrer optischen Anpassung und der Nutzbarkeit ihrer Fähigkeiten bewertet.

Optimierung des Charakter-Designs

04:10:05

Das Hauptziel ist die Auswahl eines Survivor-Charakters, dessen Aussehen dem eigenen ähnelt, insbesondere was die Haar- und Hautfarbe betrifft. Dabei wird eine Vielzahl von Charakteren durchgegangen und ihre Skins bewertet. Die Suche gestaltet sich schwierig, da viele Charaktere oder deren Skins als unattraktiv oder unpassend empfunden werden. Es wird nach einem Charakter gesucht, der persönlich sympathisch ist und gleichzeitig optisch ansprechend erscheint.

Outfit-Anpassungen und persönliche Stilvorlieben

04:14:46

Zu Beginn des Streamsegments werden verschiedene Outfits für den Charakter 'Kate' in einem Game diskutiert. Der Streamer bewertet die Outfits nach Länge und Stil, wobei sie eine kurze Variante bevorzugt, die knapp über den Knien endet, und das als 'cutes Outfit' bezeichnet. Es folgen humorvolle Bemerkungen über eine Emo-Phase und die Vorliebe für schwarze Kleidung. Anschließend werden andere Outfits wie ein Cowboy-Look oder Kombinationen mit Accessoires wie Hüten und Katzen-Masken eingehend analysiert und auf ihre 'Trashy-Vibes' oder Gesamteindruck geprüft, wobei auch persönliche Einkaufserlebnisse in Korea erwähnt werden.

Kritik an Monetarisierungsstrategien in Spielen

04:20:53

Der Streamer wechselt das Thema und kritisiert scharf die Monetarisierungsstrategie von Call of Duty, insbesondere in 'Warzone'. Sie erzählt von ihrer langen Spielzeit und den hohen Investitionen von 200 Euro, die durch die Deaktivierung von Warzone 1 und den Verlust aller Skins umsonst waren. Die Ankündigung von Warzone 3 verursacht bei ihr große Wut, da sie dies als 'Verarschung der Community' und 'Betrug' empfindet. Im Gegensatz dazu lobt sie die Treue zu 'Dead by Daylight', wo nach Käufen auch langfristiger Wert erhalten bleibt, und warnt ihre Zuschauer vor Investitionen in Games mit solcher Politik.

Diskussion um geplante Filmumsetzungen und Spoiler

04:25:33

Die Unterhaltung dreht sich um neue Filmprojekte, insbesondere ein potenzielles 'Elden Ring'-Filmprojekt und die Zusammenarbeit von 'Dead by Daylight' mit dem 'Conjuring'-Universum. Der Streamer äußert sich begeistert von der 'Conjuring'-Reihe und neugierig auf die Umsetzung. Ein Großteil des Segments ist jedoch der Spoiler-Diskussion über den Film 'Final Destination 5' gewidmet. Nach einer ausführlichen Erklärung der komplexen Handlung um das 'Überlisten des Todes' durch eine Blutlinie, klärt die Streamer schließlich die Geschichte um den intuitiven Friedhofswärter und gibt den unglücklichen Ausgang des Films preis.

Gameplay-Taktiken und Interaktion mit der Community

04:54:45

Das Segment ist stark auf das aktuelle Gameplay von 'Dead by Daylight' fokussiert. Die Streamer gibt detaillierte Erklärungen zur Map-Strategie, zur Nutzung von Perks wie 'Blind Faith', zur Bedeutung von 'Distance' im Blinden und erklärt komplexe Mechaniken wie das 'Grabben' von Überlebenden in Schränken. Es kommt zu einem 'Hacker'-Vorfall, der zur Verwirrung führt. Anschließend wird geplant, wie Zuschauer dem Stream über das Steam-Profil beitreten können. Zum Ende hin folgt ein gemischtes an Rettungsversuchen und Toden, was zu einer eher frustrierenden Runde führt, und das Thema der Ränge im Spiel wird beleuchtet.

Zusammenarbeit mit 'Conjuring' und Game-Entwicklungen

05:07:29

Das Thema der Kooperation zwischen 'Dead by Daylight' und dem 'Conjuring'-Universum wird wieder aufgegriffen und vertieft. Die Streamer drückt ihre große Vorliebe für das 'Conjuring'-Franchise aus und äußert ihre hohe Erwartung an das geplante Projekt. Sie spekuliert darüber, wie die Story in die Spielwelt integriert werden könnte, wobei sie die Theorie vertritt, dass die Charaktere vom 'Entity' gefangen sind und daher nicht als Killerspieler auftauchen können können. Dieses Segment dient der Bestätigung und weiteren Ausarbeitung der bereits angedeuteten Partnerschaft.

Frustration mit Map-Auswahl und Gameplay-Erfahrungen

05:16:29

Dieses Segment ist geprägt von Frustration über die im Spiel zufällig ausgewählten Karten, die als 'sehr sehr stark für die Killer' und 'unglücklich' beschrieben werden. Das Gameplay wird als 'Kack-Erweiterung', 'Shitshow' und 'frustrierend' bewertet. Der Streamer berichtet von technischen Problemen und einer Internetunterbrechung, die den Stream beeinträchtigt hat. Es kommt zu koordinierten, aber letztlich erfolglosen Rettungsversuchen. Der emotionale Höhepunkt ist der Ausruf 'Alle tot. Wir gehen alle', was den deprimierenden Verlauf der Spielrunde widerspiegelt.

Analyse des Killers 'Oni' und Perk-Strategien

05:26:57

Der Streamer analysiert den Killer 'Oni' und dessen Perk 'End'. Dieser Perk, als Obsession, erlaubt dem Killer für 20 Sekunden einen One-Shot nach einem Hook, erfordert aber vom Killer, 10 Sekunden lang in den Schrank zu gehen, um die Aura des Obsession zu sehen. Die Anstrengung dieses Perks wird als übel beschrieben, ist aber besonders stark gegen den Ghoul, da dieser schnell von A nach B kommt. Der Streamer bewertet die Plague als 'fein', aber nicht den 'krassesten Kill'.

Map-Pool-Problem und Spielstrategie

05:30:34

Ein Hauptthema ist die Frustration über den angeblich manipulierten Map-Pool. Der Streamer beklagt, dass ständig Maps erscheinen, die nicht in den bevorzugten Pool passen, wie Macmillan oder andere maps für beide Seiten. Stattdessen wird heute gehobst. Es scheint eine Art Wettbewerb mit dem Game zu geben. Man beschäftigt sich mit der Positionierung der Spieler auf der Map, wobei das Hauptgebäude als zentraler Fluchtpunkt und Gefahrenpunkt identifiziert wird.

Kampfsituationen und 'At Pop Goes the Weasel'

05:32:02

Ein schwerwiegender Kampf entsteht, bei dem der Survivor mit einer Axt im Rücken vom gefangen genommen werden kann, was einen instanten Down bewirkt. Dies wird als sehr effektiv beschrieben, wenn der Killer den Survivor versteht. Anschließend wird der Perk 'At Pop Goes the Weasel' thematisiert, der dem Killer das Schnappen von Überlebenden vom Haken ermöglicht. Die Folge ist ein intensives Chase, der nach einem erfolgreichen Unhook droht, den Killer direkt zum Survivor zu führen, was dieser als 'hässlich' und 'unlucky' empfindet.

Überleben und Exit-Gate-Management

05:35:48

Nach einem kritischen Chase, der mit dem Überleben des Survivors endet, folgt die Diskussion um die verbleibende Zeit und die Nutzung von Gegenständen. Ein Medkit wird genutzt, wobei die Verteilung zwischen Überlebern diskutiert wird. Der Streamer plant, seine Erschöpfung abklingen zu lassen, bevor der Endchase beginnt. Man erwägt, zum Exit Gate zu laufen und berücksichtigt dabei die Position des Killers und die Gefahr, gehittet zu werden. Das Ziel ist ein sicherer Exit, wobei der Sprintboost als entscheidend gilt.

Build-Empfehlungen und Item-Management

05:42:24

Es werden Builds und Items für Survivor analysiert. Der Streamer schätzt 'Windows' für Anfänger, um Paletten zu lokalisieren, rät aber, es später durch Loop-Kenntnisse zu ersetzen. Es werden spezielle 'Special Items' des Killers 'The Blight' vorgestellt: ein Item für Unsichtbarkeit durch den Schrank und eine Hand, die den Survivor zu einem zufälligen Locker teleportiert, auf Kosten einer Health State. Der Chat gibt Ratschläge zurItemListe, darunter 'Blast Mine' in Kombination mit 'Wiredtap'.

Outfit-Selection und Game-Verlauf

05:54:09

Nach dem Spielen diskutiert der Streamer intensiv über Outfits und Kosmetiken, insbesondere ein 'Hasen'-Outfit, das er gerne haben möchte. Er überlegt, wen er beim nächsten Mal cosplayen könnte. Die Stimmung ist locker. Man teilt sich ein letztes Level-Up und blickt auf die gespielte Runde zurück. Es scheint, als hätte die Runde motiviert ist, auch wenn nicht alle Überlebt haben. Man plant, wieder einzusteigen und spricht über ein weiteres Outfit, das den Streamer anspricht.

Strategie gegen den 'Springtrap' und Exploits

06:00:32

Der nächste Gegner ist der 'Springtrap'. Der Streamer beschreibt einen Bug, den der Killer nutzt, um sich unnormal schnell zu bewegen, was sich wie ein Speedhack anfühlt. Die effektive Gegenstrategie besteht darin, in Schränke zu springen, um der Attacke zu entgehen. Der Killer scheint mit 'Nowhere to Hide' und 'Disconnect' ausgerüstet zu sein. Der Streamer betont die Wichtigkeit von strategischem Verhalten: Chases sollten von Generatoren ferngehalten werden, um dem Killer keinen Vorteil zu geben.

Finale Runde und emotionaler Abschluss

06:22:40

Die letzte Runde wird als sehr angespannt beschrieben. Die Positionierung der Überlebern wird besprochen, um den Killer in die Irre zu führen. Ein Survivor wird gehookt, während die anderen versuchen, den letzten Generator zu fertigzustellen und sich darauf vorzubereiten, auszubrechen. Es kommt zu emotionalen Reaktionen wie 'Oh mein Gott' und 'Ich bin tot'. Die Runde endet mit einem 'GG', wobei der Streamer anmerkt, dass man einen Survivor zurücklassen musste, aber trotzdem motiviert ist.

Taktische Manöver und Jagd auf dem Schlachtfeld

06:56:32

Zu Beginn des Stream-Ausschnitts wird intensiv über eine Runde gesprochen, die auf der Map Coldwind Farm spielt. Der Fokus liegt auf taktischen Manövern wie dem Positionieren von Spielern, dem Anlocken des Killers und der Nutzung von Blenden. Dabei wird wiederholt erwähnt, dass man den Killer von wichtigen Generatoren fernhalten muss, um Zeit für Reparaturen zu gewinnen. Die Kommunikation ist entscheidend, um abzulenken und den Killer auf andere Spieler zu lenken, um den Druck von sich zu nehmen.

Charaktere, Skins und Ausrüstung im Fokus

07:02:25

Nach der intensiven Runde wechselt der Fokus zu den spielbaren Charakteren und deren Ausrüstung. Es werden verschiedene Skins und Outfits für Survivor und Killer diskutiert, wobei besonders das Aussehen und die Individualität im Vordergrund stehen. Auch Perks wie Blast Mine und Repressed Alliance werden als potenzielle Strategien erwähnt. Darüber hinaus wird über die Vor- und Nachteile von Items wie Medkits gesprochen und wie deren Add-ons im Spiel eingesetzt werden können, um Überlebenschancen zu erhöhen.

Neuer Killer und Kooperation im Team

07:24:53

Ein zentrales Thema ist der Einsatz eines neuen, als "asiatische Spinne" beschriebenen Killers, vermutlich Yorugumo. Die Strategie basiert auf einer koordinierten Teamaktion, bei der der Killer durch mehrere Fallelege und Stuns in die Luft gesprengt werden soll. Es wird über die Notwendigkeit gesprochen, dass der Killer in die Nähe der Fallen gelockt wird und dass die Aktion präzise zeitlich koordiniert werden muss, um die Effektivität zu maximieren.

Herausforderungen am Ende des Streams

07:52:30

Gegen Ende des Streams gerät das Team zunehmend unter Druck. Es kommt zu unglücklichen Todesfällen, teilweise durch Tunneling oder unvorhergesehene Fehler. Trotzdem wird an einer letzten taktischen Strategie festgehalten, die darauf abzielt, den Killer mit Hilfe von Blast Mines zu umgehen und einen Generator fertigzustellen. Der Streamer beschreibt die finale Situation als riskant und hofft auf einen rettenden Unhook, während die Verzweiflung und der Zeitdruck steigen.

Rückblick und Ausblick auf zukünftige Streams

08:11:53

In den letzten Minuten wird auf die vergangene Runde zurückgeblickt. Der Streamer gibt Feedback zu den Aktionen des Teams und analysiert Fehler, wie beispielsweise zu spätes Healing oder unklare Positionierung. Zugleich blickt er bereits auf den nächsten Stream und erwähnt, dass er noch bis 2 Uhr weitermachen werde. Es ist ein offenes Ende mit der Ankündigung, dass er und sein Team am nächsten Tag wieder gemeinsam spielen werden.