Es wurde massive Kritik am geplanten Monatsabo-Modell von Ragnarok Online geäußert, das 11 Euro im Monat kosten soll. Besonders problematisch wird die Kombination mit einem In-Game-Shop gesehen, in dem Spieler für Echtgeld zusätzliche Bonis erwerben können. Gleichzeitig werden die Spielmechaniken wie das Auto-Fight-System analysiert. Spieler hoffen auf Reaktion der Entwickler und ein faireres Modell, das den Nostalgie-Faktor bewahrt.

Ragnarok Online
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Ragnarok Online

Start des Streams und游戏初探

00:01:15

Der Stream beginnt mit den ersten Interaktionen des Streamers mit dem Spiel Ragnarok Online. Er erkundet die Benutzeroberfläche, sammelt Ressourcen und experimentiert mit verschiedenen In-Game-Elementen wie dem Inventar und der Charakterentwicklung. Streamer wechselt zwischen verschiedenen UI-Layouts, was auf leichte technische Anpassungswünsche hindeutet. Er kauft Gegenstände wie Pfeile und Tränke, um seinen Charakter auszustatten und seine Effizienz zu erhöhen. Er sucht auch nach Gruppenmitgliedern, um gemeinsam Gegner zu bekämpfen und schneller zu leveln. Die ersten Minuten des Streams sind geprägt von Nostalgie und der Freude, das alte Spiel wieder zu erleben, was sich in seinen Kommentaren widerspiegelt.

Gruppenfindung und Missionsuche

00:08:37

Der Streamer befasst sich intensiv mit der Suche nach passenden Gruppen und Quests in der Spielwelt. Er navigiert durch verschiedene Gebiete wie Ork Dorf und versucht, Monster wie Tarafrogs und Hydras zu finden. Dabei stößt er auf einige Schwierigkeiten, da bestimmte Gruppen voll sind oder er den falschen Kanal betritt. Er erwähnt wichtige Gegner wie Bigfoot und zeigt, wie er effizient xp sammeln kann. Der Streamer experimentiert auch mit verschiedenen Pfeiltypen wie Steinpfeilen und Windpfeilen, um seine Jagdfähigkeiten zu optimieren. Diese Phase zeigt den praktischen Aspekt des Spiels, bei dem der Aufbau der richtigen Gruppe und die effiziente Monsterjagd entscheidend für den Fortschritt sind.

Kritik am Monatsabo-Modell

00:27:25

Der Streamer äußert massive Kritik am geplanten Abonnementmodell von Ragnarok Online, das 11 Euro im Monat kostet. Er argumentiert, dass dieses Modell allein den Zugang zum Server gewährt, ohne zusätzliche Vorteile. Besonders problematisch für ihn ist die Kombination mit einem In-Game-Shop, in dem Spieler für Echtgeld zusätzliche Bonis wie XP-Boosts, erhöhte Drop-Rates und Autohunt-Funktionen kaufen können. Er befürchtet, dass dieses Modell das Spielerlebnis ungerecht macht und das Spiel zu Pay-to-Win werden lässt. Der Streamer hofft, dass die Entwickler das Feedback der Community ernst nehmen und entweder das Abonnementmodell entfernen oder die im Shop erhältlichen Bonis in das Abo integrieren, um ein faireres Spielerlebnis zu schaffen.

Nostalgie und MMO-Erinnerungen

00:55:50

Der Streamer taucht tief in die Nostalgie von MMOs und insbesondere von Ragnarok Online ein. Er erinnert sich an seine ersten Erfahrungen mit dem Spiel vor 20-25 Jahren, als es sein erstes MMO war. Er beschreibt die sozialen Aspekte des Spiels, wie das Treffen vor Prontera, das Gründen von Gilden und die gemeinsame Monsterjagd. Er vergangene Zeiten mit heutigen MMOs und vermisst den stärkeren Zusammenhalt und die GM-Interaktion der damaligen Zeit. Der Streamer spricht über seine erste Gilde 'Just for Fun' und seine spätere Zeit bei 'Mirai', wo er viele nette Leute traf und wertvolle Erinnerungen sammelte. Diese Abschnitte zeigen seine tiefe Liebe zum Spiel und seine Sorge, dass das neue Modell diese besonderen Aspekte zerstören könnte.

Community-Feedback und zukünftige Pläne

01:56:59

Am Ende des Streams diskutiert der Streamer mit seiner Community über die anstehenden Beta-Tests und die Möglichkeit, einen speziellen Invade-Link zu nutzen, um Bonis zu erhalten. Er betont erneut seine Hoffnung, dass die Entwickler das Feedback der Community ernst nehmen und das Abo-Modell überdenken. Er schlägt vor, das Spiel Free-to-Play zu machen und nur den Itemshop beizubehalten oder umgekehrt. Er erwähnt auch, dass er mindestens einen Account in der Beta haben möchte, um Bonis zu sammeln, falls das Modell nicht geändert wird. Der Streamer zeigt sich trotz seiner Kritik am neuen Modell weiterhin optimistisch und hofft, dass Ragnarok Online den Erfolg der alten Euro-Chaos-Server zurückholen kann, wenn auf die Wünsche der Community eingegangen wird.

Auto-Fight System Konfiguration

02:06:16

Der Streamer demonstriert das detaillierte Auto-Fight-System des Spiels. Er erklärt, dass man einstellen kann, dass sich der Charakter teleportiert, wenn er von mehr als zwei Monstern angegriffen wird. Es ist möglich zu konfigurieren, welche Monster angegriffen werden sollen, welche Fertigkeiten bei wie vielen Sekunden verwendet werden sollen, sowie Buff-Unterstützungszauber oder Heilung für Akolyte und andere Klassen. Auch die Verwendung von Tränken kann automatisiert werden, sodass der Trank bei einem bestimmten Prozentwert des Lebens oder Manas verwendet wird. Auto-Loot kann ebenfalls eingestellt werden, um bestimmte Gegenstände wie Karten oder Kosmetik zu sammeln.

Random Stat System auf Ausrüstung

02:07:08

Ein interessantes Feature des Spiels ist, dass Ausrüstung nicht immer die gleichen Stats hat. Der Streamer zeigt, dass selbst bei identischen Items unterschiedliche Zufallsstats auftreten können. Ein Gegenstand könnte zum Beispiel plus 10 auf Gesundheit und plus 5 auf Treffer haben, während ein identischer Gegenstat plus 1 Stacks und plus 3 Stärke bietet. Dieses System verleiht dem Spiel einen zusätzlichen Grind-Faktor, da Spieler auf Items mit optimalen Stats hinarbeiten müssen. Der Streamer findet dieses Feature gelungen und wünschte sich das schon in früheren Versionen des Spiels.

Level Progression und Job-System

02:12:09

Der Streamer berichtet von seiner persönlichen Erfahrung mit dem Job-System. Er hat aktuell Level 37 und bereits Job Level 50 erreicht, was seiner Erinnerung nach früher einem Level von etwa 65 entsprochen hätte. Er diskutiert die Unterschiede zwischen verschiedenen Server-Versionen und klassischen Ragnarok-Episoden. Auch die Möglichkeit, Klassen wie Hunter zu wechseln wird angesprochen, wobei erklärt wird, dass bestimmte Voraussetzungen erfüllt sein müssen. Der Streamer erinnert sich an das Leveln eines Swarman in früheren Zeiten und erwähnt die Existenz einer Abenteueragentur, wo man Mitspiern für Gruppen suchen kann.

Klassenwahl und Multi-Accounting

02:19:19

Der Streamer überlegt, welche Klasse er im Spiel spielen soll und erwägt einen zweiten Account für Merchant, Dani oder einen Swartman. Er erinnert sich an vergangene Spielerfahrungen mit Krit Knight und Agi Knight. Die Überlegung fällt auf eine Spear Knight, da der Streamer denkt, dass später viele Mobber gesucht werden. Auto-Hunting wird für höhere Gebiete nicht als praktikabel angesehen, da dort nur ein oder zwei Treffer zum Tod führen. Der Streamer sieht hier eine Beschränkung für das Auto-Hunting-System und eine Möglichkeit für Aktive Spieler.

Abo-Modell vs Free-to-Play

03:00:58

Der Streamer hat deutliche Kritik an der geplanten Server-Struktur. Ein Abo-Modell von 11 Euro pro Monat kombiniert mit einem massiven In-Game-Shop wird als problematisch angesehen. Er argumentiert, dass dies den Server nicht lange am Leben erhalten wird, da beide Modelle für sich nicht langfristig funktionieren. Es wird eine klare Trennung gefordert: entweder ein reines Abo-Modell ohne Shop oder Free-to-Play mit rein kosmetischem Shop. Der Streamer gibt zu bedenken, dass Feedback zur Spielmechanik oft hinter der Monetarisierung zurücksteht und dies das Spielerleiden beeinträchtigen kann.

Auto-Level-System und Markteffekte

03:19:50

Das Auto-Level-System wird als gemischt bewertet. Einerseits ermöglicht es entspanntes Spielen und Kommunikation während das Spiel im Hintergrund läuft, andererseits nimmt es den Charme und die Herausforderung des Levelns. Ein großes Problem sieht der Streamer im Markteinfluss von Auto-Hunting. Da Spieler AFK grinden können, werden Item-Drops überangeboten, was den Wert auf dem Markt rapide sinken lässt. Beispiele wie die Bigfoot-Karten, die morgens beim Arbeiten farmbar sind, deren Wert aber durch die hohe Menge ins Bodenlose sinkt, verdeutlichen das Problem.

Skill-Konfiguration im Auto-Fight

03:27:10

Das Auto-Fight-System ermöglicht detaillierte Konfigurationen von Skills. Der Streamer erklärt, dass man festlegen kann, welche Skills bei bestimmten Bedingungen eingesetzt werden sollen. Beispielsweise kann Double Strafe verwendet werden, sobald der Cooldown abläuft oder mit festem Zeitabstand. Für Heiler kann eingestellt werden, welcher Skill bei einem bestimmten Leben-Prozentsatz oder bei Statusveränderungen eingesetzt wird. Dies macht das System extrem flexibel, was aber auch bedeutet, dass fast alles automatisiert werden kann. Der Streamer sieht dies als nützlich für Klassen wie Akolyte, aber gleichzeitig als Möglichkeit, den Markt stark zu beeinträchtigen.

Schlusswort und未来发展

03:58:40

Zum Ende des Streams blickt der Streamer auf das bisherige Geschehen zurück und stellt fest, dass es eine sehr coole Zeit mit vielen Erinnerungen an die alte Zeit von Ragnarok war. Er erwähnt, dass der Stream am nächsten Wochenende weitergeht und hofft, dass das Spiel wird, was er sich erhofft. Zuvor wirbt er noch kurz für seinen Partner Hightech, bei dem man PCs und Gamer-Equipment erhalten kann. Abschließend wünscht er seinen Zuschauern einen schönen Abend und meldet sich vom Stream ab. Es wird eine Mischung aus Nostalgie und enthusiastischer Erwartung für die Zukunft des Spiels spürbar.