Ich spiele SWITCH 2 WELCOME TOUR damit ihr es nicht müsst...
Nintendo Switch 2 Willkommens-Tour ausgiebig getestet
Es wurde die neue Konsole eingehend geprüft. Der Fokus lag auf den Neuerungen, wie den HD-Vibrationen und den Gyro-Sensoren der Joy-Cons. Zudem wurde der Wert der enthaltenen Tech-Demo bewertet und mit einem spielbaren Titel verglichen, um ein umfassendes Urteil zur Konsole zu ermöglichen.
Erste Eindrücke der Nintendo Switch 2 und Ankündigung des Content-Wochenendes
00:00:00Der Stream beginnt mit großer Begeisterung für den Start der Nintendo Switch 2 Ära. Streamer iblali stellt seine neue Audiotechnik, einen Umstieg vom GoXLR zum Rodecaster Duo, vor und demonstriert ein zweites Mikrofon. Wichtig ist die Ankündigung, dass sein Freund und Cutter Dylan für das Wochenende zu Besuch ist, um gemeinsam Content zu produzieren und die Switch 2 zu spielen. Ibali erwähnt zudem seine vorbestellte Switch 2 und eine zusätzliche Konsole, die er direkt im Mediamarkt erworben hat, da viele vorbestellte Lieferungen verzögert sind.
Technische Analyse und Gameplay von Mario Kart World
00:09:05Der Streamer wechselt zu Mario Kart World, um erste Eindrücke von der Switch 2 zu liefern. Er analysiert die veränderten Drift-Physik, die sich vom Vorgänger unterscheidet, und das dynamische, detailverliebte Open-World-Design mit Tag-Nacht-Zyklen und einem Helikopter, der den Führenden verfolgt. Mit neuen Controller-Optionen, wie dem neuen GameCube-Controller und den größeren Joy-Cons, die sich stabil anfühlen und magnetisch abzunehmen sind, spielt er und stellt fest, dass die Konsolen-Hardware wie das Rumble Feedback spürbar verbessert ist. Nach einem Rückschlag im Cup gewinnt er und schaltet einen neuen Cup frei.
Einstieg in die Switch 2 Welcome Tour
00:29:48Nun beginnt der eigentliche Versprechensteil: der Durchgang der Nintendo Switch 2 Welcome Tour. Ibali startet den 10 Euro teuren Download und betont, dies für seine Community zu tun. Die Tour wird als interaktive Ausstellung mit Technikdemos und Minispielen präsentiert. Zuerst erkundet er die virtuelle Umgebung, um das Handling der Joy-Cons, insbesondere deren neue Größe und haptisches Feedback, zu testen. Er entscheidet sich, das Spiel komplett mit den losen Joy-Cons statt des GameCube-Controllers zu spielen, um das volle Gefühl zu vermitteln.
Minispiele und die HD-Vibration 2 Demo
00:34:13In der Welcome Tour probiert iblali verschiedene Minispiele aus. Ein erstes erfordert, die Joy-Cons als Maus zu benutzen, um Stachelkugeln auszuweichen. Dabei stellt er fest, dass die Steuerung erstaunlich präzise und funktionsfähig ist. Ein weiteres Minispiel demonstriert die HD-Vibration 2 des Controllers: Er muss eine Kugel in einem Maracas-Instrument rollen, um die stärkste Vibration zu finden, was sich sehr realistisch anfühlt. Am beeindruckendsten ist ein Quiz, bei dem er detailiertes Wissen über die Technik der HD-Vibration 2 abfragen muss, inklusive der Funktionsweise der Motoren und der Lage der Magnete in den Joy-Cons.
Sammeln und interaktive Erkundung
00:48:21Der Fortschritt in der Welcome Tour erfordert das Sammeln von Stempeln, indem man verschiedene Bereiche der Ausstellung erkundet und Minispiele abschließt. Dies führt dazu, dass iblali durch die virtuelle Umgebung rennt und nach unsichtbaren Sammelobjekten sucht. Dabei findet er Gegenstände wie eine Sonnenbrille und muss diese an einer Infotheke abgeben. Das Spiel strukturiert den Erkundungsprozess, indem es den Spieler erst nach Abschluss bestimmter Aufgaben in neue Bereiche lässt.
Funktionsweise des Joy-Con-Modus und Abschluss der Tour
01:02:23Während der Erkundung trifft iblali auf Informationsstände, die die Funktionen der neuen Joy-Cons erklären. Er erfährt, dass diese nicht nur als Maus dienen, sondern auch Gyrosensoren und HD-Vibration 2 kombinieren, was eine präzise Steuerung und haptisches Feedback erlaubt. Er kann Objekte in der Luft greifen und drehen. Der Stream endet damit, dass iblali in ein Detailwissen-Quiz über den Mausmodus startet, das ihn auf den weiteren Verlauf der Tour vorbereitet, während die Gesamtstruktur der Ausstellung weiterhin durch Sammeln von Stempeln freigeschaltet wird.
Test der Switch 2-Funktionen
01:06:00Die Prüfung der Switch 2-Funktionen wird zum zentralen Thema des Streams. Zunächst werden die Fähigkeiten des Gyrosensors im Joy-Con 2-Controller im Mausmodus getestet, was zu lustigen Erlebnissen führt. Im Anschluss daran wird ein Minispiel mit 120 FPS intensiv untersucht. Nachdem der Streamer zunächst 120 FPS feststellt, kommt es zu technischen Schwierigkeiten, da sein Bildschirm und die Game Capture Card auf 60 Hz beschränkt sind. Dies verhindert, die angebliche 120-FPS-Darstellung und das 4K-Minispiel zuverlässig zu testen und zu erleben.
Frustration über technische Hürden
01:08:07Die Freude am Spiel wird durch massive technische Barrieren und die Designentscheidungen von Nintendo stark getrübt. Das erfordert spezielle Hardware wie einen 4K-kompatiblen Fernseher oder eine 4K Game Capture Card, um bestimmte Minispiele im Bereich H vollständig durchspielen zu können. Der Streamer ist enttäuscht, da er ohne diese Ausrüstung am weiteren Fortschritt gehindert wird. Er sieht dies als frustrierend und frech an, da das Spiel anscheinend bewusst Streamer und Nutzer ohne teure Geräte ausschließt.
Enttäuschung vom Gameplay
01:23:13Die anfängliche Neugier weicht zunehmend tieferer Frustration über die Spielmechanik selbst. Das Spiel zwingt den Spieler, alle Stempel sammeln zu müssen, um den Fortschritt zu ermöglichen. Dies wird als langweilig und nervig empfunden, zumal die Minispiele, die zur Freischaltung nötig sind, als uninteressant und unterhaltsam angesehen werden. Der Streamer vergleicht es negativ mit anderen Tech-Demos wie Astro Bot und kommt zu dem Schluss, dass das Spiel für 10 Euro nicht gerechtfertigt ist und eher zum Ärger als zum Spaß führt.
Wechsel zu Mario Kart World
01:37:33Nachdem der Streamer den Welcome-Tour-Modus als gespielt und weitgehend bewertet ansieht, wechselt er das Spiel. Als positives Gegenstück wird Mario Kart World eingeführt. Der Streamer preist das Spiel als das perfekte Mario Kart, das sich von Teil 8 deutlich unterscheidet. Besonders die Open-World-Elemente, die dynamische Tageszeit und das Wetter sowie die neuen Charaktere und Strecken werden als extrem gelobt. Das Gefühl, ein Mario GTA zu spielen, wird als positives und freudiges Erlebnis hervorgehoben.
Abschluss des Cups und Fazit
02:01:00Nachdem der Streamer verschiedene Cups in Mario Kart World absolviert hat, darunter auch den anspruchsvollen Spezialcup, zeigt er sich von den Strecken, insbesondere der Regenbogenstrecke, begeistert. Das Spiel wird als Augenschmaus und absolut pretty beschrieben. Im Fazit steht der Wert der Nintendo Switch 2 im Vordergrund. Während Welcome Tour kritisch gesehen wird, wird Mario Kart World als extrem geiles und kaufenswertes Spiel bezeichnet. Zelda und weitere geplante Titel sorgen für zusätzliche Vorfreude. Der Stream kündigt an, die Welcome Tour noch für ein YouTube-Video zu nutzen und den Stream mit einem Raid für Minimoli zu beenden.