ENDLICH AMONG US 3D! (mit Huebi, Daevid, Shimtex & co.!)

Among Us 3D: Iblali und Freunde testen neue Version und ESC-Diskussion

ENDLICH AMONG US 3D! (mit Huebi, Daev...
iBlali
- - 04:45:38 - 17.116 - Just Chatting

Iblali präsentiert Among Us 3D und diskutiert den ESC. Im Spiel erkundet er mit Ubi, David, Shimtex und weiteren die neue Version. Community-Runden geplant. Soundprobleme, Namensänderungen und Bann-Diskussionen sorgen für Unterhaltung. Später wird die Polus-Map erkundet und der neue 'Height & Seek 3D'-Modus getestet.

Just Chatting

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Just Chatting

Vorstellung von Among Us 3D und Diskussion über den ESC

00:03:48

Der Streamer startet den Livestream mit dem Spiel Among Us 3D. Er berichtet von seinem entspannten Sonntag und spricht über den Eurovision Song Contest (ESC). Er äußert sich überrascht über das schlechte Abschneiden der Schweiz und Islands, die er persönlich sehr gut fand. Des Weiteren wird kurz über ein altes Video von Kaiser, Ardi und Luna gesprochen. Es wird die Besetzung des heutigen Among Us 3D Spiels vorgestellt: Ubi, David, Shimtex, Sefi, Schneile, Hockey, Lanificate, Gute Laune, Tim, Watson und Schneide. Er freut sich sehr auf das Spiel und vergleicht es mit Among Us VR, wobei er die Community-Runden besonders hervorhebt, da diese entspannter seien als die Spiele mit den genannten Streamern.

Erste Eindrücke von Among Us 3D und Community-Runden

00:09:34

Der Streamer gibt erste Einblicke in Among Us 3D, erklärt die Steuerung und vergleicht es mit dem normalen Among Us und Among Us VR. Er betont, dass es sich um die offizielle 3D-Version der Macher handelt und kündigt Community-Runden in den nächsten Wochen an. Er freut sich besonders darauf, mit der Community zu spielen, da die Runden mit anderen Streamern oft sehr chaotisch seien. Er erwähnt, dass er sich jedes Mal alt fühlt, wenn er mit den jüngeren Spielern spielt. Es wird kurz auf technische Aspekte eingegangen, wie die Stummschaltung im Spiel und die Möglichkeit, das Discord-Overlay zu deaktivieren. Abschließend ändert er die Kategorie des Streams von Just Chatting zu Among Us 3D bzw. VR, da es keine spezifische Kategorie für die 3D-Version gibt.

Spielstart und Vergnügen mit den Ingame-Funktionen

00:18:34

Der Streamer äußert seine Vorfreude auf das Spiel und lobt die Proximity-Funktion. Er teilt mit, dass er viele Katzen-Storys auf Instagram posten wird. Er vergleicht die Grafik des Spiels mit dem Gary's Mod-Modus Chimera Hunt und zeigt ein entsprechendes Video. Anschließend erkundet er die Lobby, testet Emotes und macht Fotos im Spiel. Er amüsiert sich über die Foto-Funktion und die Möglichkeit, Selfies zu machen. Er wählt seine Farbe (Lila) und freut sich, dass das Spiel bald losgeht. Er hofft, Imposter zu sein und freut sich, dass es nun los geht und er direkt in der ersten Runde Imposter ist. Er schaltet auf asozial und macht alle Türen zu.

Erste Runde als Imposter und Diskussionen im Discord

00:25:01

Der Streamer startet seine erste Runde Among Us 3D als Imposter und versucht, unauffällig zu agieren. Er schließt Türen und versucht, Spieler zu eliminieren. Er wundert sich, dass die anderen Spieler den Reaktor nicht fixen können. Er wird verdächtigt, obwohl er versucht, den Verdacht von sich zu lenken. Er kommentiert das Verhalten der Mitspieler und amüsiert sich über die Dynamik in der Runde. Er stellt fest, dass er ausversehen seinen Partner rausgeworfen hat. Währenddessen wird im Discord diskutiert, wer noch fehlt und auf wen gewartet wird. Es wird überlegt, ob die gespielte Runde für ein YouTube-Video verwendet werden soll. Lenny und andere Mitspieler treffen im Discord ein und begrüßen sich.

Vorbereitungen und technische Probleme vor dem gemeinsamen Spiel

00:34:38

Es wird auf Hübi gewartet, der sich verspätet. Die Teilnehmer begrüßen sich und sprechen über vergangene Events wie die Switch 2 Vorstellung in Berlin. Es wird überlegt, ob man sich Kosmetika im Spiel kaufen soll, um Innersloth finanziell zu unterstützen. Es wird festgestellt, dass es keinen Streamer-Modus im Spiel gibt, was problematisch ist, da der Code nicht ausgeblendet werden kann. Es wird überlegt, Innersloth eine E-Mail zu schreiben, um einen Streamer-Modus zu fordern. Vic hat technische Probleme mit dem Sprachchat und versucht, diese zu beheben. Es wird über die Steuerung und die Emotes im Spiel gesprochen und herumgealbert. Es wird gewitzelt, wer als erstes gebannt wird und David wird als wahrscheinlicher Kandidat genannt.

Soundprobleme, Namensänderung und Diskussionen über mögliche Banns

00:45:34

Es werden Soundprobleme bei Lenny diskutiert und versucht, eine Lösung zu finden. Hocky ändert seinen Namen im Spiel, was für Verwirrung sorgt. Tim wird ermahnt, auf seine Wortwahl zu achten, um einen Bann zu vermeiden. Es wird darüber gesprochen, wie lange es dauern würde, bis man gebannt wird, wenn man radikale Parolen im Spiel äußern würde. Die Idee eines Twitch- und Geek-Streams, bei dem die Grenzen des Erlaubten ausgelotet werden sollen, wird diskutiert. Lenny hat eine neue Mütze im Spiel, für die er vermutlich Geld bezahlt hat. Es wird überlegt, ob Gelb eine ungünstige Farbe ist, da sie leicht wiedererkannt wird. Die Handanimationen im Spiel werden als amüsant empfunden. Es wird überlegt, das Video aus Germis Sicht zu sprechen.

Technische Anpassungen und Spielstart mit den anderen Streamern

00:50:39

Es wird darüber gesprochen, dass man keine Haustiere im Spiel haben kann, wie im normalen Among Us. Es wird vermutet, dass diese später für Geld gekauft werden können. Die Lautstärke des Spiels wird angepasst, um sicherzustellen, dass die Stimmen der Streamer besser zu hören sind. Die Cam ist unscharf und wird wieder scharf gestellt. Es wird sich gegenseitig begrüßt. Es wird sich darauf gefreut, dass es nun endlich los geht mit den anderen Streamern.

Spielstart und Einstellungen

00:54:35

Der Stream beginnt mit technischen Schwierigkeiten, da die Kamera das Gesicht des Streamers nicht richtig erfasst. Trotzdem wird der Start des Spiels 'Among Us 3D' vorbereitet. Es werden die Einstellungen für das Spiel angepasst, darunter die Anzahl der Betrüger (Imposter), die Aktivierung von visuellen Aufgaben und die Art der Taskleisten-Updates. Die Anzahl der Aufgaben wird erhöht und festgelegt, dass man nach dem Rauswurf nicht sieht, wer entfernt wurde. Nach den Einstellungen startet die erste Runde des Spiels, wobei die Spieler die neue 3D-Umgebung erkunden und feststellen, dass die Stimmen im Spiel sehr laut sind. Es wird erwähnt, dass die Aufgaben (Tasks) die gleichen wie im 2D-Spiel sind, was die Orientierung erleichtert. Die Spieler verlaufen sich zunächst in der neuen Umgebung, finden aber schnell ihren Weg.

Erste Runde: Verdächtigungen und Taktiken

00:56:52

In der ersten Spielrunde wird schnell ein Toter gefunden, was zu ersten Verdächtigungen führt. Die Spieler versuchen, sich gegenseitig zu entlasten oder zu belasten, indem sie ihre Aufenthaltsorte und Beobachtungen teilen. Es wird diskutiert, wer mit wem unterwegs war und wer wen zuletzt gesehen hat. Einige Spieler äußern den Verdacht, dass bestimmte Personen gemutet waren oder sich verdächtig verhalten haben. Es kommt zu einer Abstimmung, bei der Spieler aufgrund von Indizien und Bauchgefühlen gewählt werden. Nach der Abstimmung werden die Einstellungen des Spiels weiter angepasst, wie z.B. die Erhöhung der Voting-Zeit, da die Diskussionen zu kurz sind. Es wird auch festgestellt, dass man die abgegebenen Stimmen sehen kann, was ebenfalls angepasst werden muss. Die Spieler lernen das Spiel und die neue 3D-Umgebung kennen und passen ihre Strategien an.

Intrigen und falsche Beschuldigungen

01:03:33

Die Runde geht weiter mit weiteren Diskussionen und Verdächtigungen. Es werden Theorien aufgestellt, wer die Betrüger sein könnten, basierend auf Beobachtungen und Verhalten. Ein Spieler berichtet, dass er zwei verdächtige Personen in der Nähe einer Leiche gesehen hat, was zu weiteren Spekulationen führt. Es kommt zu einer hitzigen Diskussion, bei der sich die Spieler gegenseitig beschuldigen und verteidigen. Einige Spieler äußern den Verdacht, dass ein anderer Spieler ein 'Psycho-Play' versucht, um von sich abzulenken. Es wird auch diskutiert, ob es sich um eine Falle handeln könnte, bei der ein Betrüger versucht, die Schuld auf jemand anderen zu schieben. Am Ende kommt es zu einer Abstimmung, bei der ein Spieler rausgewählt wird, obwohl einige noch Zweifel haben.

Schwierigkeiten und Taktik-Besprechungen

01:10:48

Es wird festgestellt, dass die Navigation in der 3D-Umgebung schwieriger ist als im 2D-Spiel. Die Spieler haben Probleme mit der Karte und der Geschwindigkeit. Es wird auch über die Aufgaben (Tasks) diskutiert, die als weniger ansprechend empfunden werden als im 2D-Spiel. Die Spieler beobachten die Bewegungen der anderen und versuchen, verdächtiges Verhalten zu erkennen. Es wird spekuliert, ob jemand 'gewendet' hat, also einen der Lüftungsschächte benutzt hat, um sich unbemerkt fortzubewegen. Es kommt zu einer Situation, in der ein Spieler einen anderen beim Verlassen eines Lüftungsschachts beobachtet, was zu weiteren Verdächtigungen führt. Die Spieler tauschen sich über ihre Beobachtungen und Vermutungen aus, um die Betrüger zu entlarven.

Verwirrung und Anschuldigungen nach einem Kill

01:16:52

Nach einem weiteren Mord herrscht große Verwirrung. Spieler beschuldigen sich gegenseitig, wobei ein Spieler beteuert, er habe nur das Licht repariert und sei unschuldig. Die Diskussion dreht sich darum, wer in der Nähe der Leiche war und wer wen zuletzt gesehen hat. Es wird versucht, die Ereignisse zu rekonstruieren und die Schuldigen zu finden. Ein Spieler berichtet, dass er einen anderen Spieler in der Nähe der Leiche gesehen hat, was zu weiteren Anschuldigungen führt. Die Spieler sind sich uneins und versuchen, die Wahrheit herauszufinden. Es wird auch die Frage aufgeworfen, ob man in der 3D-Umgebung sehen kann, wenn jemand getötet wird, was einige verneinen.

Aussage gegen Aussage und Strategie-Überlegungen

01:20:29

Die Situation spitzt sich zu, als es zu einer 'Aussage gegen Aussage'-Situation kommt. Zwei Spieler beschuldigen sich gegenseitig, wobei jeder seine eigene Version der Ereignisse schildert. Es wird diskutiert, wer wen zuletzt gesehen hat und wer sich verdächtig verhalten hat. Einige Spieler äußern den Verdacht, dass bestimmte Personen ein Team bilden und sich gegenseitig decken. Es wird auch über die Strategie der Betrüger spekuliert und darüber, wie man sie am besten entlarven kann. Am Ende kommt es zu einer Abstimmung, bei der ein Spieler rausgewählt wird, obwohl die Beweislage unklar ist. Es wird auch die Frage aufgeworfen, warum ein Spieler den Notfallknopf nicht gedrückt hat, obwohl er Imposter ist.

Diskussionen und neue Spielrunde

01:27:36

Nachdem eine Runde beendet ist, analysieren die Spieler ihre Fehler und diskutieren über die Strategien der Betrüger. Es wird auch über die neue 3D-Version des Spiels gesprochen und darüber, was man verbessern könnte. Der Streamer bedankt sich bei den Zuschauern und kündigt an, dass er versuchen wird, die Map zu ändern, bevor die nächste Runde beginnt. Es wird auch über die Möglichkeit gesprochen, dass ein Spieler disconnected ist, was die Situation zusätzlich verkompliziert. Trotz der Schwierigkeiten und der Verwirrung haben die Spieler Spaß und freuen sich auf die nächste Runde.

Entdeckungen und Anschuldigungen

01:31:50

In der neuen Runde entdecken die Spieler ein Easter Egg und es kommt erneut zu einem Mord. Die Spieler versuchen, die Ereignisse zu rekonstruieren und die Schuldigen zu finden. Es wird diskutiert, wer wo war und wer wen zuletzt gesehen hat. Einige Spieler äußern den Verdacht, dass bestimmte Personen ein Team bilden und sich gegenseitig decken. Es wird auch über die Aufgaben (Tasks) diskutiert und darüber, wie man sie am besten erledigen kann. Am Ende kommt es zu einer Abstimmung, bei der ein Spieler rausgewählt wird, obwohl die Beweislage unklar ist. Die Spieler sind sich uneins und versuchen, die Wahrheit herauszufinden.

Spielinterne Anpassungen und Rollen im Spiel

01:48:01

Nach einer Runde, in der der Wunsch nach einer anderen Rolle als Imposter geäußert wurde, beschließt die Gruppe, die Lobby anzupassen. Der Kill-Cooldown für Imposter wird von 45 auf 40 Sekunden reduziert, um das Spielgeschehen zu beschleunigen. Es wird festgestellt, dass es Rollen im Spiel gibt, was für Überraschung sorgt. Eine der Rollen ist der Ingenieur, der die Fähigkeit besitzt, sich in Schächten zu verstecken. Ein Spieler berichtet von einer Aufgabe, bei der Hebel in einem bestimmten Raum bedient werden müssen, um etwas zu zentrieren, was die Vielfalt der Aufgaben im Spiel unterstreicht. Die Spieler tauschen sich über die Glaubwürdigkeit einzelner Mitspieler aus und versuchen, anhand von Beobachtungen und Aufgabenverteilungen die Imposter zu identifizieren. Dabei werden auch unkonventionelle Methoden wie das Umwerfen einer Kamera als Zeichen der Unschuld vorgeschlagen.

Taktische Diskussionen und Rollen-basierte Strategien

01:50:15

Die Spieler diskutieren über verschiedene Strategien und Taktiken, die sich aus den zugewiesenen Rollen ergeben. Ein Spieler, der die Rolle des Ingenieurs innehat, demonstriert seine Fähigkeit, sich in Schächten zu verstecken, um den anderen zu beweisen, dass er kein Betrüger ist. Es wird angemerkt, dass ein Spieler in der vorherigen Runde die Ingenieur-Rolle hatte. Die Diskussion dreht sich auch darum, wie man Aufgaben am besten erledigt und wie man die Aktionen anderer Spieler interpretiert, um die Betrüger zu entlarven. Dabei werden auch persönliche Beobachtungen und Einschätzungen der anderen Spieler ausgetauscht. Es wird die Wichtigkeit betont, aufmerksam zu sein und verdächtige Verhaltensweisen zu erkennen, um als Crewmitglied erfolgreich zu sein. Die Spieler versuchen, sich gegenseitig zu decken und Alibis zu liefern, um ihre Unschuld zu beweisen. Die Schwierigkeit, die Aufgaben zu erfüllen, wird ebenfalls thematisiert, insbesondere wenn das Licht ausgeschaltet ist.

Erkundung der neuen Polus-Map in 3D

02:06:32

Die Gruppe beginnt eine neue Runde auf der Polus-Map in 3D und äußert sich über das veränderte Aussehen im Vergleich zur 2D-Version. Es wird festgestellt, dass die Map kleiner ist und sich von der ursprünglichen Version unterscheidet. Die Spieler erkunden die neue Map und versuchen, sich in der Umgebung zurechtzufinden. Dabei werden die Unterschiede zum alten Polus hervorgehoben, insbesondere die Tunnel anstelle der offenen Bereiche. Trotz der kleineren Größe loben sie die Optik und das neue Design der Map. Es wird diskutiert, ob es möglich wäre, die Sichtweite für Imposter und Crewmates anzupassen, um das Spiel herausfordernder zu gestalten. Die Spieler tauschen sich über ihre Aufgaben aus und versuchen, sich gegenseitig zu beobachten, um verdächtige Aktivitäten aufzudecken.

Verwirrung, Taktik und Schuldzuweisungen in hitziger Diskussion

02:22:16

Nachdem mehrere Leichen entdeckt wurden, bricht eine hitzige Diskussion aus, in der die Spieler versuchen, die Ereignisse zu rekonstruieren und die Schuldigen zu identifizieren. Es herrscht Verwirrung über die genaue Abfolge der Tötungen und wer wen zuerst gesehen hat. Ein Spieler berichtet von einem Double-Kill und der Begegnung mit einem anderen Spieler, der ihm "Hallo" sagte, was als verdächtig eingestuft wird. Es werden Theorien aufgestellt, wer die Morde begangen haben könnte und warum bestimmte Spieler immer noch am Leben sind. Die Spieler beschuldigen sich gegenseitig und versuchen, ihre Unschuld zu beweisen, indem sie ihre Bewegungen und Beobachtungen schildern. Die Diskussion eskaliert, als ein Spieler beschuldigt wird, die ganze Runde mit einem anderen Spieler zusammen gewesen zu sein, was Misstrauen erweckt. Die Bedeutung des Skippens von Abstimmungen wird hervorgehoben, da dies in der aktuellen Situation entscheidend sein könnte. Ein Spieler äußert den Verdacht, dass ein anderer Spieler versucht hat, ihn zu töten, aber von jemand anderem zuvor gekommen wurde.

Erste Schritte als Crewmate und Erkundung der Map

02:41:46

Die Runde beginnt und es wird festgestellt, dass es das erste Mal ist, dass man ein normaler Crewmate ist, ohne Ingenieur zu sein. Es wird entspannt den Aufgaben nachgegangen, während man alleine herumläuft. Dabei entsteht das Gefühl, dass irgendwo Leute sterben könnten. Man überprüft einen großen Raum, in dem zuvor zwei Personen waren, aber diese leben noch. Es folgt ein Kommentar über eine seltsame O2-Werbung und der Versuch, einen Speedrun zu machen. Es wird festgestellt, dass noch niemand gestorben ist, obwohl man davon ausgeht, dass mindestens einer der Spieler ein Imposter ist. Die Verwirrung ist groß, da man niemanden sieht und sich fragt, ob bereits zwei Spieler gestorben sind.

Diskussionen und Verdächtigungen

02:45:15

Es folgt eine Diskussion über Lenny und David, wobei Unklarheiten entstehen, wer was gehört oder gesehen hat. Es wird Watson verdächtigt, woraufhin dieser empört reagiert. Man einigt sich darauf, niemanden zu wählen, da man bald sehen wird, ob noch ein Verräter übrig ist. Es wird für Watson gestimmt. Es stellt sich heraus, dass noch Aufgaben offen sind und ein Spieler geht nach unten, um zu helfen. Lenny hat etwas gefixt, was positiv aufgenommen wird. Es entsteht Angst vor den anderen Spielern, da noch zwei Imposter im Spiel sind. Man wird eingesperrt und versucht, die Aufgaben weiter zu erledigen, obwohl man sich auf der neuen Polus Map nicht auskennt. Es wird festgestellt, dass eine zweite Person benötigt wird, um eine Aufgabe zu erledigen, aber man ist alleine.

Reaktor-Notfall und Teamwork-Probleme

02:47:37

Das Team hat den Reaktor-Notfall nicht rechtzeitig behoben, was zum Verlust führt. Es wird diskutiert, wo die anderen Spieler waren, während man alleine beim Reaktor war. Es wird erwähnt, dass drei Leute benötigt werden. Es wird festgestellt, dass in dieser Runde nichts gepasst hat und die Situation gefährlich war. Der Streamer vermisst es, Imposter zu sein, da Crewmate-Aufgaben weniger Spaß machen. Eine gruselige Situation wird kommentiert und man bleibt an einem Ort stehen. Inzwischen hat man sich an die neue Polus Map gewöhnt, findet aber die alte Map besser. Es wird festgestellt, dass gerade viele Spieler sterben. Man geht an den Tisch und äußert den Verdacht gegen Pink. Es folgt eine Diskussion über den Pflanzenraum (O2) und wo die Leiche gefunden wurde.

Erklärungen zum Spiel und Taktiken

02:52:46

Es wird klargestellt, dass es sich um Among Us 3D handelt, ein eigenes Spiel, das nicht mit dem normalen Among Us spielbar ist. Die Polis Maps werden angesprochen. Es wird sarkastisch kommentiert, dass es viele Aufgaben gibt. Als Geist ist man nicht schneller, aber die Stimmen klingen witzig. Es wird über VR-Erfahrungen mit Among Us diskutiert, wobei die 3D-Version ohne VR bevorzugt wird. Man beobachtet Hübi und David und vermutet, dass David auch ein Imposter ist. Die Story von Watson wird bestätigt. Es wird kommentiert, dass Hübi mehr redet, wenn er Imposter ist. Es wird eine Situation beschrieben, in der Hübi jemanden umgebracht hat und Schneider kurz davor war, die Leiche zu finden, aber dann umgedreht hat. Es wird vermutet, dass Hübi im Postal ist und viel jeppt. Es wird erklärt, dass rote Aufgaben Double-Tasks sind und man zuerst eine andere Aufgabe erledigen muss.

Ankündigung neuer Schmuckkollektion und Spieltaktiken

03:09:50

Es wird die neue Schmuckkollektion angekündigt, die Anfang nächsten Monat abgeschickt wird. Es wird versichert, dass die Zahlen noch eingraviert werden. Es wird nach einer Leiche gesucht. Die Logik vom Anfang wird in Frage gestellt. Es wird kommentiert, dass man sich hier immerhin umsehen darf. Es wird festgestellt, dass es eine Leiche gibt und Sefi noch gehört wurde. Es wird diskutiert, wo die Leiche gefunden wurde und wer noch im Raum war. Wick und ein anderer Spieler waren lange unterwegs und haben die Sabotage aufgehoben. Es wird vermutet, dass noch zwei Imposter im Spiel sind und man Hübi rausvoten wollte. Sefi wird gefragt, warum er sofort gevotet hat. Es wird diskutiert, wer von wo kam und wer wen gerotet hat. Es wird festgestellt, dass das Sabotieren zu häufig vorkommt und man wenig Zeit hat, um zu den Aufgaben zu gelangen. Es wird kommentiert, dass eine Aufgabe lange dauert.

Diskussion über den Tathergang und Verdächtigungen

03:15:25

Es wird diskutiert, wer vor Timo im Raum war und was er gesehen hat. Timo erklärt, dass er das O2 deaktiviert hat und sich umgedreht hat, als die Leiche umgefallen ist. Schneide kam von unten und hat Timo gehört. Es wird diskutiert, ob Timo es selbst war oder nicht. Es wird gefragt, wer noch Aufgaben hat und ob noch zwei Imposter im Spiel sind. Timo wird verdächtigt, weil er gekillt wurde, während Erkart eine Aufgabe gelöst hat. Es wird diskutiert, wer sonst noch im Raum war. Es wird gefordert, dass die Spieler schnell zu ihren Aufgaben laufen. Sefi wird verdächtigt und Timo wird beschuldigt, die ganze Zeit zu labern. Es wird vermutet, dass Timo aus Versehen gekillt hat. Es wird festgestellt, dass Timo sich selbst verraten hat und zu still ist. Es wird überlegt, ob man real voten soll oder nicht. Es wird festgestellt, dass die meisten Spieler geskippt haben und eine Aufgabe noch fehlt. Es wird gewonnen, obwohl Timo hektisch wirkt.

Enthüllungen und neue Spielrunden

03:22:02

Es wird aufgedeckt, dass Timo und Schreiber die Imposter waren. Ein Spieler erzählt, wie er von Timo in einem Horrorfilm-ähnlichen Szenario getötet wurde. Es wird beschlossen, noch 1-2 normale Runden und dann Heiden Sieg zu spielen. Es wird kommentiert, dass Heiden Sieg in 3D cool sein muss. Es wird gezählt, wie oft ein Spieler hintereinander Crewmate ist. Es wird festgestellt, dass Hübi safe ist. Jemand hat sich verlaufen und bittet um Hilfe. Es wird Hockey gegeben. Es wird kurz Wicke verdächtigt. David wird nach dem ersten Eintrag unter der Taskleiste gefragt. Es wird überlegt, ob man jeden abfragen könnte, aber das wäre zu viel. Es wird Timo verdächtigt und kommentiert, dass er sass ist. Es wird über Tims Tod gesprochen und ein Spieler läuft mit. Es wird kommentiert, dass es bisschen Sus ist, wenn man eine Task macht.

Lockversuche und Beobachtungen

03:27:05

Es wird überlegt, ob es schass ist, wenn man wartet und immer so guck guck macht, um jemanden anzulocken. Ein Spieler will Lenny etwas zeigen und lockt ihn mit dem Versprechen, dass er ihm vertrauen kann. Es wird angeboten, dass man etwas bekommt, wenn man sich hinter eine Kiste stellt. Es wird beobachtet, wo sich die anderen Spieler befinden. Es wird vermutet, dass ein Double-Kill-Versuch stattfinden könnte. Es wird dunkel und ein Spieler geht hin. Es wird etwas Helles gesehen, entweder türkis oder weiß. Sefi hat die Leiche entdeckt und es wird diskutiert, wie das passiert ist. Sefi war im Admin und hat die ganze Zeit geguckt, wo alle sind. Ein Spieler ist den Gang entlang gelaufen und hat Hübi da liegen sehen. Vic kam ihm entgegen. Es wird diskutiert, wer der Killer sein könnte und wo sich die anderen Spieler die ganze Zeit befanden. Es wird gesagt, dass Weiß und ein anderer Spieler es nicht gewesen sein konnten. Watson wird nicht aufgedeckt, weil er bei einem anderen Spieler war. Tim ist auch tot.

Aufklärung der ersten Runde und Aufgabenverteilung im Spiel

03:38:09

Nachdem eine Leiche gefunden wurde, versuchen die Spieler, die Ereignisse zu rekonstruieren und ihre Bewegungen zu erklären. Es herrscht Verwirrung darüber, wer wo war und wer verdächtig ist. Einige Spieler beschuldigen sich gegenseitig, während andere versuchen, ihre Unschuld zu beweisen, indem sie ihre Aufgaben im Spiel demonstrieren. Die Diskussion dreht sich darum, wer die Leiche entdeckt hat und aus welcher Richtung die Spieler kamen. Es wird versucht, die Glaubwürdigkeit durch das Erledigen von Aufgaben zu untermauern. Die Spieler äußern den Verdacht, dass jemand die O2-Sabotage ausgelöst hat, um Zeit zu gewinnen oder von anderen Aufgaben abzulenken. Die anfängliche Verwirrung und gegenseitige Beschuldigung führen zu einem Ausschlussverfahren, bei dem versucht wird, die verbleibenden Verdächtigen einzugrenzen. Die Spieler versuchen, durch Beobachtung und logisches Denken die Imposter zu entlarven, was zu hitzigen Diskussionen und wechselseitigen Anschuldigungen führt. Es wird spekuliert, dass es sich um ein Missverständnis gehandelt haben könnte, was die Situation zusätzlich verkompliziert.

Vorstellung des neuen 'Height & Seek 3D'-Modus und erste Eindrücke

03:52:36

Die Spieler bereiten sich auf eine neue Runde im 'Height & Seek 3D'-Modus vor und äußern ihre Vorfreude auf das Horror-ähnliche Spielerlebnis. Es wird ein neuer Code für das Spiel bekannt gegeben, und die Spieler betreten die neue Umgebung. Die ersten Eindrücke sind gemischt, da die Standardeinstellungen des Spielmodus angepasst werden. Es wird diskutiert, ob die Anzahl der Jäger zu hoch ist und wie sich dies auf das Gameplay auswirken wird. Die Spieler äußern Bedenken hinsichtlich der Geschwindigkeit und der verfügbaren Versteckmöglichkeiten. Es wird spekuliert, welche Rolle die Infektion im neuen Modus spielt und wie sich diese auf die Aufgabenverteilung auswirkt. Die Spieler entdecken neue Fähigkeiten wie Unsichtbarkeit und stellen fest, dass der Modus an ein Corona-Szenario erinnert. Nach der Infektion verändert sich das Spielgeschehen, und die Spieler müssen sich an die neuen Bedingungen anpassen. Es wird festgestellt, dass das Sneaken eine wichtige Fähigkeit ist, um nicht entdeckt zu werden.

Gameplay-Erfahrungen und Strategien im 'Height & Seek 3D'-Modus

03:58:33

Die Spieler tauschen sich über ihre Erfahrungen mit den neuen Fähigkeiten und Strategien im 'Height & Seek 3D'-Modus aus. Es wird festgestellt, dass es verschiedene Fähigkeiten gibt, darunter Schilde und Unsichtbarkeit. Die Spieler diskutieren, wie man diese Fähigkeiten am besten einsetzt, um zu überleben oder andere zu infizieren. Es wird betont, wie wichtig es ist, Aufgaben schnell zu erledigen, um neue Fähigkeiten zu erhalten. Die Spieler entwickeln Taktiken, um den Infizierten zu entkommen und sich gegenseitig zu helfen. Die Kommunikation spielt eine entscheidende Rolle, um den Infizierten zu lokalisieren und sich vor ihm zu warnen. Es wird festgestellt, dass der Infizierte relativ langsam ist, aber durch den Einsatz von Fähigkeiten gefährlich werden kann. Die Spieler experimentieren mit verschiedenen Versteckmöglichkeiten und stellen fest, dass es nur wenige wirklich sichere Orte gibt. Die Spannung steigt, als immer mehr Spieler infiziert werden und die Überlebenden ums Überleben kämpfen. Es wird festgestellt, dass die Range zum Infizieren sehr gering ist und man nah an den anderen Spielern stehen muss.

Anpassungen des Spielmodus und abschließende Runden

04:21:57

Die Spieler nehmen weitere Anpassungen am Spielmodus vor, um das Spielerlebnis noch intensiver zu gestalten. Die Vision der Crewmates und der Infizierten wird reduziert, um eine Silent Hill-ähnliche Atmosphäre zu schaffen. Es wird diskutiert, wie man sich am besten bewegt und Aufgaben erledigt, während man gleichzeitig versucht, den Infizierten zu entkommen. Die Spieler tauschen Tipps und Tricks aus, um in der dunklen Umgebung zu überleben. Es wird festgestellt, dass der Scan eine besonders nützliche Fähigkeit ist, um den Infizierten zu lokalisieren. Es kommt zu technischen Problemen, die das Gameplay beeinträchtigen, aber schnell behoben werden können. Die Spieler genießen die letzten Runden des Streams und äußern ihren Spaß am Spielmodus. Es wird festgestellt, dass der Modus süchtig macht und mehr Spaß macht als der 2D-Modus. Der Streamer kündigt an, dass er den Stream bald beenden wird, aber noch ein paar Runden spielen möchte. Es wird sich bei den Zuschauern und Mitspielern für die Teilnahme bedankt und ein Ausblick auf zukünftige Streams gegeben.